动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据.

动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据.
动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据.

动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据

结构

天津南开中学莫凡*

2014年6月5日

动态序列问题是指给定一个序列,在其上执行一系列在线操作(例如一段数的修改、某一区间的反转或某一区间内的最大值查询等等),

是算法竞赛中的常见问题,在生产生活中也具有较强的实用价值。本

文重点通过介绍通过几种常用的平衡二叉树型数据结构解决动态序列

问题。动态树问题是动态序列问题的延伸,支持一棵树(或是一片森

林)的点上、边上信息的维护以及形态的变换。由于动态树问题将维护

的对象由序列拓展成一棵树,故其在图论中具有重要的实用价值。由

于时间仓促,加上作者水平过弱,不足之处请多多指正。

本文涉及的数据结构虽然都非常简单,但是并不适合初学算法与数据结构的读者,阅读这篇文章的前提条件只有一个:所有涉及的问题

你都可以用暴力实现

*作者邮箱:w007878@https://www.360docs.net/doc/7710068365.html,

1

Index

I几种常用的数据结构4

1线段树4

1.1线段树概况 (4)

1.2线段树的修改与信息合并 (5)

1.3线段树的具体实现与编程细节 (6)

1.4另一种实现方式 (6)

1.5适用范围 (8)

2伸展树9

2.1平衡树的旋转机制 (9)

2.2伸展——Splay的基本操作 (9)

2.3懒标记、区间查询和修改 (10)

2.4代码实现(C++) (11)

2.5优势与弊端 (12)

2.6复杂度分析 (13)

3Treap15

3.1Treap=Tree+Heap (15)

3.2基于旋转的的Treap (15)

3.3重量平衡树 (15)

3.4笛卡尔树 (16)

3.5核心代码 (17)

4实用技巧17

4.1静态内存回收 (18)

4.2数据结构的嵌套 (18)

4.3数据结构的可持久化 (19)

II动态序列问题20

2

5第k大数20

5.1不带修改的 (20)

5.2带修改的 (21)

5.3带插入的 (21)

6一些练习题22

6.1第k大系列 (22)

6.2NOI2007项链工厂 (23)

6.3NOI2005维护数列 (23)

6.4NOI2003文本编辑器 (24)

6.5TJOI2014电源插排(w007878强化版) (24)

III动态树26

7DFS序与树链剖分26

7.1在海棠花开的年代 (26)

7.2Begoina的实现 (27)

7.3用剖分找LCA (28)

7.4复合问题 (29)

8link-cut-tree29

8.1动态维护的剖分 (29)

8.2具体的做法 (30)

8.3代码很简单 (30)

9子树问题与Toptree31

9.1基于节点收缩的动态树 (31)

9.2仍然是剖分的思想 (31)

10练习题们32

10.1SDOI2011染色(BZOJ2243) (32)

10.2tree(伍一鸣) (32)

10.3WC2006水管局长数据加强版(BZOJ2594) (32)

IV鸣谢33

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Part I

几种常用的数据结构

这一部分着重介绍线段树、Splay、Treap这三种数据结构的实现、复杂度分析以及各自适用的范围。

1线段树

1.1线段树概况

考虑这样一个问题:假设我们有一个长度为n的整数数列,每次给出一个区间[L,R],要求求出第L个数到第R个数中的最小值(RMQ问题1)最简单粗暴的方法就是每次将区间[L,R]扫一遍,然后求出最小值,假设有m个询问,显然这样的复杂度是O(nm)的。

线段树是这样一种数据结构:每一个点代表一个区间,存储的是这个区间内的信息(对于本题,区间最小值)。这个点的左儿子存储它表示的区间的左半边,右儿子存储它表示的区间的右半边,以此类推,直至叶子节点(保存单个数的值),如下图所示:

显然这棵树的深度是严格的O(log n)。这样,在查询的时候我只要查询若干个点的最小值就可以了。注意,我们只需要让查询的点不重不漏包含整个区间[L,R]即可,而并不是要找到该区间包含的所有节点。我们递归定义查找过程:

1这个问题有各种各样的复杂度优秀的算法,但是与本文主题无关,有兴趣的读者可以自行搜索相关资料

4

1.若当前节点区间被查询区间所包含,返回这个区间的值

2.若查询区间与左子树区间有交集,递归查询左子树

3.若查询区间与右子树区间有交集,递归查询右子树

4.合并并返回递归查询的值

操作2、3保证了我们每次查到的节点都和查询区间有交集。由于我们查询的区间是连续的,所以至多有一个点P,它的左右儿子与查询区间都有交集且不是完全覆盖。也就是说我们只有至多两个递归是一直递归到叶子的(在P处分叉),所以很简单地证明了查询算法的单次复杂度是O(log n)。

援引清华大学张昆玮学长[1]:线段树产生于计算几何问题的应用中,我们将它用到数列统计问题中时,往往是将树轴当作区间去处理,而由于我们处理的往往是离散的量,所以线段树退化成了“点树”,而点树才是维护动态序列中有用的形式。

1.2线段树的修改与信息合并

假设RMQ问题中,我们每次可以修改一个数,我们只需要更新线段树上从根到叶子的一条路径上的所有节点的信息即可,复杂度仍旧是O(log n)。如果更改一下问题,每次可以修改一个连续的区间,又该怎么操作以保证复杂度呢?

我们引入懒标记的概念。懒标记是指在某一个节点上打上标记,表示以这个节点为根的子树的信息都是一样的,查询至此无需继续递归。如果要继续对这棵子树的一部分进行其他修改时,我们需要将懒标记下放给它的左右儿子。所以,进行段修改的算法流程和段查询是完全一致的,只需要在每个需要修改的节点上打上懒标记即可。

打懒标记有一个原则:在打标记的同时应该将打上标记的那个节点的信息全部更新完全,而不应该是查询时根据标记现算,那样会大幅增加编程和思维难度。

注意到如果我们对一个节点的子树上的点进行了修改,那么我们需要使用它的左右儿子的信息对这个点的信息进行更新,这就需要我们维护的信息满足可合并性,例如区间的最小值(一个区间的最小值显然是这个区间前半边的最小值和后半段的最小值中的较小着)。类似地,可合并性被定义为一个区间的某种信息可以通过它前半段的这种信息与后半段的这种信息通过简单的计算得到。类似区间众数、区间次大值等就不满足可合并性。

5

1.3线段树的具体实现与编程细节

我们将使用与C++风格相近的伪代码进行讲解。为了模板化,我们将“懒标记下放”和“用子树信息更新自己”两个最基本的操作封装起来,称为pushdown和update。为了便于叙述,我们采用指针而非数组的存储方式。节点的左儿子称为s[0],右儿子称为s[1]。

第一步:修改

void change(node*p,int l,int r,int v)

//当前修改到了节点p,需要修改的区间是[l,r],要将区间改为v

{

i f(区间被完全覆盖){p?>cover(v);return;}

//若完全覆盖,则给当前点打上懒标记并更改信息

p?>pushdown();

//下放可能存在的懒标记

i f(左子树和区间有交集)change(p?>s[0],l,r,v);

i f(右子树和区间有交集)change(p?>s[1],l,r,v);

p?>update();

}

查询操作其实和修改操作如出一辙

第二步:查询

int query(node*p,int l,int r)

{

i f(区间被完全覆盖||有懒标记)return p?>data;

//若完全覆盖,直接返回

p?>pushdown();

int l_data,r_data;

i f(左子树和区间有交集)l_data=query(p?>s[0],l,r);

i f(右子树和区间有交集)r_data=query(p?>s[1],l,r);

return merge(l_data,r_data);

//返回合并后的信息

}

这就是线段树的基本操作,因题而异的只有pushdwn和update这两个环节了,是不是非常简洁明了?后面的数据结构也会沿用pushdown& update的表达形式

1.4另一种实现方式

刚刚我们讨论的标准线段树模板,采用的是自顶向下的模式,这种模式有一个弊端,就是当我们修改、查询的时候都需要判断左右子树与查询区

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间是否相交,而且采用了递归调用的方式,这样会明显地增大常数。考虑假设每次修改都是点修改,那我们只需要更新从根到叶子这一条链上的信息。假如说我们可以直接找到这个叶子,一路上来,既省去了判断,又避免了递归[1]。

这就是由zkw 改进的自底向上线段树实现思路。这种线段树采用数组的存储方式,所以我们从根开始顺序编号为(1、2、3、......),某个节点的编号为x ,那么它的父亲的编号就是?x 2?,左右儿子分别是2x 和2x +1。为了可以迅速找到做到每个叶子并迅速定位查询区间,我们将线段树的叶子节点拓展到不小于序列长度-2的二的整次幂(计为base ),并从从左往右的第二个叶子节点(编号为base+1)开始存储数列的信息.这样我们保证了所有叶子节点的深度相同,而且很轻易地找到开区间(查询的时候会用到)。

对单点x 进行修改的时候,我们只需要从base+x 号节点一直除以二直至修改到1号节点(根)。由于每次都是/2操作,所以可以使用位运算来加速。

对于区间查询,刚刚我们在分析传统线段树时得到了一个有用的结论:至多有一个结点,它的左右子树都与查询区间有交集且都不被完全覆盖。那么我们考虑从底层的两个区间端点逐步上跳逼近这个点即可。这个点的左子树的区间包含情况一定是许多节点的右儿子存在于我们的查询区间内,而右子树的情况则是许多节点的左儿子在查询节点内。那好,我们考虑目前需要查询的区间[L,R ],如果左端点是它父亲的右儿子(等价于它的编号是奇数),那么左端点则一定被包含,如果它是左儿子,那好,它的祖先节点中至少会有一个被包含,而它自己就没有必要了。右端点的情况亦然。但是如果这之后我们直接跳到他们的父亲,他们的父亲就变成了开区间端点(也就是说包含了两个本不应该被查询的两个点)。这样的话我们不妨把查询闭区间[L,R ]直接转化为开区间(L ?1,R +1)。我们从左端点L ?1往上跳,如果它是左儿子,则查询结果包含它的兄弟(等价与它的编号异或1),否则不查。右端点与之同步,直至两个端点的编号相差小于等于1(这时他们就相邻了)。这么做显然可以使我们判断的永远是开区间(L ?1,R +1)的端点。

标记永久化这种线段树就不能处理区间修改问题么?答案是可以的,我们采用了“标记永久化”的策略。所谓标记永久化,就是我们依然在修改的同时在我们修改的节点打上懒标记,但是这些标记永远不会被下放。修改的过程和询问是一致的(本质都是寻找区间),但是查询的时候就需要根据一路

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上经过的节点的标记信息来计算最终的查询值了。鱼与熊掌不可兼得,标记永久化大大增加了编程和思维的复杂度,自底向上性价比就不如自顶向下线段树了。

实现

void preset(int n,int num[])//初始化

{

for(base=1;base>=1);//计算base

for(int i=1;i<=n;++i)data[base+i]=num[i];//叶节点初值

for(int i=base?1;i;i??)data[i]=merge(data[i<<1],data[(i<<1)|1]);

//上层节点初值

}

int query(int l,int r)

{

int ans=0;

for(l=l+base?1,r=r+base+1;l

//转为开区间

{

i f(!(l&1))ans=merge(ans,data[l^1]);

i f((r&1))ans=merge(ans,data[r^1]);

}

return ans;

}

void change(int pos,int val)//将pos位置的值改为va l

{

data[pos+base]=val;

for(int i=(pos+base)>>1;i;i>>=1)update(data[i]);

}

What a简单明了的数据结构!

1.5适用范围

由于线段树是极度平衡的二叉查找树,编程复杂度和难度都极低,所以是处理同类问题的首选(当然树状数组之类的优美结构在简单问题中能用还是最好)。我们来总结一下线段树适用的问题范围:

?信息需要可合并。当然这也是分治数据结构的通用要求。对于不可合并的信息,可以用分块数据结构解决,但是不在本文讨论范围之内。

?序列不能有“伤筋动骨”的改变,插入、删除等等2。

?查询、修改应该是连续的区间

2不是说线段树无法做到,而是有更适合处理这些问题的数据结构

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2伸展树

伸展树(Splay)是我最喜欢的数据结构,它是一种不需要记录额外信息的、自我调整的平衡二叉查找树。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan 共同发明,通过每次访问到一个结点就将它旋转到根的方式保持它的“平衡”。事实上它可能在某一瞬间很不平衡,但是我们只要保证每次操作的复杂度均摊下来是O(log n)的即可。

二叉查找树是指每个节点有一个键值(这个键值可以显式保存,例如分数等,也可以隐式存在,例如在数列中的相对位置),它左子树中的节点键值都小于它,右子树的节点键值都大于它。那好,这样我们就可以做到在期不超过树的深度的时间查找或插入一个特定键值的节点。平衡二叉查找树的基本思想就是通过尽可能地降低深度(降为期望的log n)来缩减操作时间。很不幸,Splay并不试图在所有时刻都变得很浅,而是使得树只在极少数情况下变得很深。

2.1平衡树的旋转机制

基于旋转的平衡树是通过一些旋转操作来调整的。如图所示。

上图中,通过旋转可以调整点E和S的关系,但不改变节点的相对位置。旋转操作分为左旋和右旋,一般来讲,旋转的节点如果是它的父亲的左儿子,那么执行的是右旋,反之则是左旋。由于一个结点的位置决定了它的旋转方向,所以在后文中区分左旋和右旋是没有必要的,我们将其统称为旋转。

2.2伸展——Splay的基本操作

Splay的基本操作就是伸展。Splay的是复杂度分析是基于势能分析的,而这个势能分析的基础正是伸展操作——即在每次查找到想要的节点之后通过一系列旋转将它变成树根。假设我们当前状态的树是一条长度为n的链,如果要将最下面的那个叶子节点旋转到根的话,通过对其进行n-1次

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旋转显然是不靠谱的(为什么呢?你可以尝试画一下,这样之后就变成了一个另外一条链。那么我们每次查询的复杂度变为了O(n),总复杂度变为了O(mn),效率十分低下。

为了克服这一问题,我们引用双旋机制:当一个点未旋转到根,且它的父亲也不是根时需要进行判断是:若它和它的父亲都在同侧(也就是构成了一条小链的情况下),先旋转它的父亲,再旋转它(这么做的原因会在第6小节讲到,可以简单理解为把父亲和祖父转另一个叉上)。否则还是旋转两次它自己

那好,所谓Splay操作就是不停地旋转直至到达目标。请注意,这里的目标不一定是根,还可以是其他随意一个它的祖先节点,后面的区间操作中会用到。

2.3懒标记、区间查询和修改

介绍完伸展操作之后,我们就可以实现在Splay中查找、插入或是修改某个特定键值的节点了,但是这只能维护一个动态集合,想用它来维护数列,我们还需要让它能做更多的事情。

显然,我们可以通过在某个节点处记录它整棵子树的信息。与线段树不同的是,线段树的非叶子节点信息是由左儿子信息、右儿子信息两部分合并来的,而平衡树的每个节点之间都是平等的,并没有高低贵贱之分,所以节点记录子树值之外还需要记录自己的值。那么,每个节点记录的子树信息就应该是由左子树信息、自身的信息和右子树信息三部分合并。而且,它的左右子树很可能不同时存在(线段树则没有这个问题)

假定我们还是有一个序列,支持查询RMQ,但是允许在某一位置插入或删除一段数,这是线段树就显得没有那么容易了。而Splay则可以非常出色地胜任这一工作。这时,每个节点在序列的位置就是它的键值。但是由于中间会有大规模的插入,所以直接记录pos显然是不合适的。但是我们可以通过记录size来计算每个节点的实际位置(在它左边的点永远不会跑到右边,不是么?)。当我们需要提取区间[L,R]时,我们应该把第R+1个点splay到根,再将第L-1个点splay到根的左儿子,那么根的左儿子的右子树就是我们需要提取的区间啦!

这时候,我们只需要在那个节点上搜寻我们需要的信息或是打上懒标记就可以了。当然也可以选择把它删除。

这样,它就能处理线段树能处理的大多数问题啦(还有一些问题线段树

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具有无可比拟的优势,后文会提到)!它还能处理许多线段树做不到的,比

如插入删除等等。

2.4代码实现(C++)

通过利用C++语言的语言特性,Splay有一种非常好写的实现方式(ORZ WJMZBMR),所以这里只提这一种实现。

节点的定义每个节点按照之前的约定,使用s[0]、s[1]表示其左右儿子,

包含若干个修改操作和内置函数pushdown、update,当然也包括这棵子树

的信息、节点自身的信息(我们以size为例)和懒标记。此外,我们定义一

个函数getlr()来返回它是它父亲的哪个儿子(左返回0,右返回1),以及

一个link函数将一个结点连接到左儿子或右儿子上:

struct node

{

node*p,*s[2];

int key,s i z e;

node(){p=s[0]=s[1]=0;s i z e=1;key=0;}

node(int key):key(key){p=s[0]=s[1]=0;s i z e=1;}

bool g e t l r(){return p?>s[1]==this;}

node*l i n k(int w,node*p){s[w]=p;i f(p)p?>p=this;return this;}

void update(){s i z e=1+(s[0]?s[0]?>s i z e:0)+(s[1]?s[1]?>s i z e:0);}

};

旋转和伸展利用节点的getlr()函数,如果p是右儿子,就进行左旋:将

p的左儿子连接到p的父亲上,再将连接好的p的父亲连接到p的左儿子

位置上。右旋的情况与此对称。伸展操作更容易理解:如果转两次达不到

目标,就双旋。如果最后还需要转一次,就再进行一次单旋。请注意随时update。(为什么我们在rot函数里只更新p的父亲而不更新p呢?因为p

会在splay的最后一步更新,提前更新属于浪费时间)

void rot(node*p)

{

node*q=p?>p?>p;

p?>g e t l r()?p?>l i n k(0,p?>p?>l i n k(1,p?>s[0])):p?>l i n k(1,p?>p?>l i n k(0,p?>s[1]));

p?>p?>update();

i f(q)q?>l i n k(q?>s[1]==p?>p,p);else{p?>p=0;root=p;}

}

void splay(node*p,node*tar)

{

while(p?>p!=tar&&p?>p?>p!=tar)

p?>g e t l r()==p?>p?>g e t l r()?(rot(p?>p),rot(p)):(rot(p),rot(p));

i f(p?>p)rot(p);

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p?>update();

}

插入直接寻找插入的位置即可,记着随时pushdown,最后把插入的节点旋转到根

void i n s e r t(int k)

{

node*p=root,*q=NULL;

while(p){p?>pushdown();q=p;p=p?>s[p?>key

p=new node(k);

i f(!q){root=p;return;}

q?>l i n k(q?>keyupdate();splay(p,0);

}

寻找第k个数每次寻找当前子树中相对位置为k的数,所以记得更新k 的值。查找的过程中pushdown,最后splay是基本原则,不必多说。

node*finkKth(int k)

{

node*p=root;int w=p?>s[0]?p?>s[0]?>s i z e:0;

while(p?>pushdown(),w+1!=k)

{

i f(w>=k)p=p?>s[0];

else{k?=w+1;p=p?>s[1];}

w=p?>s[0]?p?>s[0]?>s i z e:0;

}

splay(p,0);return p;

}

提取区间注意到点l-1和r+1可能不存在,我们可以通过在数列中插入哨兵的方式避免。

void pick(int l,int r)

{

node*p=findKth(l?1),*q=findKth(r+1);

splay(p,q);

//对p?>s[1]做一些balabala....

}

这就完了?这就完了。

2.5优势与弊端

个人认为,伸展树的最大优势就在于异常好写。而且它功能强大,十分方便快捷。当然它也不是无所不能的,它也要求区间信息可合并。在某些时

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候我们会遇到许多麻烦:例如,我们要处理许多棵Splay 时,哨兵的开销就变得不容忽视,而因此带来的区间±1问题十分令人苦恼,如果不加哨兵,特判会让人十分不爽。

在后文中会提到,Splay 这种旋转机制的平衡树由于形态时刻发生改变,所以在维护某些信息(比如它里面存储了它整个子树包含的数的集合)时update 的复杂度骤增[5]。而且Splay 不容易实现可持久化。

2.6复杂度分析

这一部分的存在是为了保持知识结构的完整性,没有兴趣的读者可以直接略过。由于作者水平有限,本节内容完全引用上海交通大学高宇学长:

先介绍什么叫均摊分析吧:假如我们有m 个操作,每个实际耗时T i ,为了估计所有操作的总时间,即∑T ,可以采用如下间接方法:为每次操作设定一个期望花费时间P i ,那么对于每次操作,我们定义P i ?T i =A i ,称为这次操作的势差:

T 1+A 1=P 1

..

T n +A n =P n

求和,∑T +∑A =∑P .这时,如果∑P 和∑A 都有我们所期望的界限,就可以间接地求出∑T 的界限.这里的P i ,就是我们常说的均摊运行时间,如O (log n )等,要确定∑T 的界,重点就在于考虑∑P 的上界和∑A 的下界(移项变号).实际应用中,经常把”A 的部分和加上某一个常量”称为势函数,∑A 的下界,就是势函数

尾首差的下界.有了这些理解,下面介绍splay 的均摊分析.

由于splay 上任何操作都是若干伸展操作,所以我们只要考虑伸展操作.每次伸展操作的时间,是伸展的点的深度,直接估计非常困难.这里,我们对于每个点定义R (v )=log (size [v ]),即v 为根的子树中的点数关于2的对数.定义势函数为∑R (关于所有点v 的R (v )求和).这个势函数始终大于零,且最大值是O (n log n )的(可以画一个极端的树来说明),所以它的首尾差,也就是∑A ,是有下界的(?Cn log n ,C 为常数).现在我们就要证明∑P 的界,这里证明更强的结论:每次伸展操作的T i +A i =P i ≤log n .

对于单旋操作:假设旋转点为x,他原来的父亲为y,那么T i +A i ,也就

是实际运行时间+势差,为1(旋一下,设为单位时间)+R ′y +R ′x

(加′号的表13

示旋转后的)?R y ?R x (由于其它点的R 值都没变,所以势差就是这两个点的R 值的差):

1+R ′y +R ′x ?R y ?R x

≤1+R ′x ?R x

(因为R ′y ≤R y ,因为y 在旋转后原来属于x 的子孙没有了)≤1+3×(R ′x ?R x )(这放大下面有用,现在先忽略吧)

对于双旋的一条直线情况,即先转父亲的情况:设旋转点为x,父亲为y,爷爷为z:

2+R ′z +R ′y +R ′x ?R z ?R y ?R x

≤2+R ′z +R ′y ?R y ?R x

(R ′x =R z ,画图便知)

≤2+R ′z +R ′x ?2R x

(用到什么性质都是画图看看size 就能看出来的,一下类似的就不解释了)又因为

R x +R ’z ?2R ’x =log (size [x ]÷size ′[x ])+log (size [z ]÷size ′[x ])≤?2(因为真数和≤1的两个关于2的对数之和≤?2,因为log 上凸)

即2R ′x ?R x ?R ′z

≤2把2带入刚才的不等式,2+R ′z +R ′x ?2R x

≤2R ′x ?R x ?R ′z +R ′z +R ′x ?2R x

=3(R ′x ?R x )

对于最后一种折线的双旋操作,和上一种情况的分析完全一样.

每一次旋转操作,?T i +A i 的贡献都≤3(R ′x ?R x

)(除了单旋),由于上一次转完的x 的位置就是下一次转开始之前x 的位置,所以把整个过程的

3(R ′x ?R x )累加,中间量都抵消,最后剩下3×(R root ?R x ),因为转到最后x

变成root 了,再加上单旋的1(单旋可是1+3(R ′x ?R x

),根据刚才的分析),所以A i +T i ≤3×(R root ?R x )+1≤3×(log n ?R x )≤3×log n =O (log n ).还要算上∑A 的下界,所以进行m 次操作的总时间∑T =∑P ?∑A ≤O (m log n )+O (n log n ).至此splay 的均摊复杂度就证完了。

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3Treap

Treap是另外一种非常好写的平衡树。但是它记录了一个额外的随机权值(重量)用于维护它的平衡性质。

3.1Treap=Tree+Heap

首先,顾名思义,Treap是一个既满足二叉查找树性质又满足堆性质的一棵平衡树。确切地说,它存储的键值按照二叉查找树的顺序(小的在左,大的在右),而随机的那个重量满足堆的性质(小的在上,大的在下)。这样,如果随机函数足够好的话,那它期望是平衡的。

查找等一切操作基本与Splay一样,但是由于没有伸展操作,自然就没有最后Splay到根这个操作了。而且Treap提取区间时需要另外一种方法。

3.2基于旋转的的Treap

考虑到将一个点按照二叉查找树的方式插入到一个Treap中时,它的Heap性质可能会被破坏。因为新插入的节点一定是叶子,但是它的重量可能比较小,这时我们可以通过旋转它直到它应该到的位置上。根据证明,这个操作的期望旋转次数是O(1)的,确切地说,是2次[3]。

3.3重量平衡树

旋转的几个弊端前文简单地提到了旋转的几种劣势。首先是它的形态不确定:如果每个点中存储了它子树中所有数的集合,那么update的过程将变得痛苦。所幸,Treap有期望的旋转次数做复杂度保证。另外就是旋转为了方便需要记录节点的父亲,这会导致数据结构难以可持久化。

重量平衡树的概念重量平衡树并不基于旋转,而是某种奇特的方式来维护自己的形态(例如:暴力重构子树的替罪羊树等等)。

Treap的重量平衡Treap重量平衡是基于他的一个特性:节点都确定下来之后,Treap的形态就应该是固定的。这样我们就可以做到快速分裂/合并(split/merge)一棵Treap。分裂的时候我们按照一个权值进行分裂,将小于等于它的,放到分裂后左手那棵树里面;大于它的,放到右手那棵树里

15

面。显然每次分裂的最坏复杂度是与深度相关的,而Treap的期望深度是log n。每次merge时需要保证merge的两颗子树,左边那棵的权值都严格小于等于右边那个(也就是说merge的两个子树是可以通过将merge得到的再split一下得到的)。这样的话我们以两棵子树中重量较小的那个子树的根当根,那么一棵子树就确定了(就是做根的那棵树的左/右子树),那么将它的右/左子树和另外一棵树递归合并就好了。可以看到,merge的复杂度也是基于深度的。

3.4笛卡尔树

笛卡尔树是指二维平面上有一些点,他们的横坐标两两不同,然后按照某种方式连成的一棵二叉查找树。具体的连边方式是这样的:按照高度顺序处理每个点,那么它会按照它的横坐标将它所在区域划分成两半,它的左儿子就是平面左半边中最高的那个(易知不会有比它高的存在,因为比它高的都早早处理掉了),右儿子同理。那么递归构造,它左儿子的所在区域的右边界被定为这个点的横坐标,左边界就是这个点的左边界。右儿子依旧同理。需要说明的是,统一区域内遇到高度相同的点,优先考虑左边的那个。下图是一个笛卡尔树的例子:

(1,1)(2,8)

(3,13)

(4,11)

(5,4)

(6,6)

(7,15)

(8,2)

(9,10)

(10,14)

(11,12)

(12,9)

(13,5)

很显然,Treap就是一棵以键值作为横坐标、重量作为纵坐标的笛卡尔树。之所以研究这一点,是因为我们有时需要根据插入的节点建立一棵Treap(比如说我们要在序列中插入一段数,那么应该先把它们建成一棵小Treap,再与原树merge起来),而笛卡尔树有一种应用单调栈的线性时间建立方法,具有很高的实用价值。

首先我们按照横坐标从左往右进行处理,同时维护一个单调栈,保证栈里的元素高度递减。每次进来一个新的节点时,将栈里比它低的元素都弹出,并将它的左儿子设为最后一个弹出的节点,而且将先弹出的节点设为

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它之后弹出的那个节点的右儿子即可。为了保证结束性,可以在最右侧加入一个高度为正无穷的点。

3.5核心代码

我们这里只写merge、split和一个随机数生成器,其他的和Splay基本没有区别了。提取区间的时候,只需要两次split即可。

经过了笔者和其小伙伴何琦的测试,发现最简单好用的还是线性同余法生成随机数(给定随机种子x0,a,b,p,每次返回一个随机数x i= (ax i?1+b)mod p)。鉴于系统随机数太慢,所以我们还是自己给出一套随机种子自行实现好了。笔者的随机种子都是小伙伴的生日,模的p是一个质数,来自于某个神犇的生日+姓氏

struct MyRand

{

int a,b,p;long long x;

MyRand(){a=810;b=1102;p=1992122981;x=617;}

int rand(){return x=(a*x+b)%p;}

};

void s p l i t(node*p,node*&p1,node*&p2,int w)

{

i f(!p){p1=p2=NULL;return;}

i f(p?>val<=pos){p1=p;s p l i t(p1?>s[1],p1?>s[1],p2,w);p1?>update();}

else{p2=p;s p l i t(p2?>s[0],p1,p2?>s[0],w);p2?>update();}

}

node*merge(node*p,node*q)

{

i f(!p)return q;i f(!q)return p;

node*p1;p?>pushdown();q?>pushdown();

i f(p?>laplap)(p1=p)?>s[1]=merge(p?>s[1],q);

else(p1=q)?>s[0]=merge(p,q?>s[0]);

p1?>update();return p1;

}

4实用技巧

在本节内容中,我们会简单介绍一些与具体数据结构无关的,但是在后文中会得到广泛利用的几种常用小技巧(或者说一些概念、一些方法)。由于这些东西不止会应用在接下来要讲的具体问题中,所以单独拎成一节,以供参考。

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4.1静态内存回收

众所周知,在Pascal和C语言中new运算的复杂度都是非常高的。因为它们要在内存中寻找一个没有被利用的空间。delete操作也不低。而且尤其在我们需要删除一棵子树的时候,写一个后序遍历来释放内存会显得得不偿失,但是如果只是将这棵子树抛弃而不释放,经常会造成内存不够用。为了解决这些问题,我们将使用内存回收器来进行内存管理。

首先,为了避免new运算新建节点造成时间开销过大,我们可以通过预估所需的节点数,实现把它们新建成一个数组(栈)就可以了。每次需要new一个结点的时候,就从栈里返回一个新节点的地址就可以了。这种方式是我所提倡的,相比所谓“数组模拟指针”的方法,这种直接使用数组的地址直接进行指针运算的方式更为直观、方便,不容易出错。而且直接对指针进行操作是比在数组内进行操作要快的(C++)。我们将这个数组称为“内存池”。

注意到内存池这个栈其实并不是用一个结点就从栈中弹出一个,恰恰相反,而是每新建一个点我们就向栈中“压入”一个点。这样,我们没有办法很轻易地进行删除。不过无所谓,我们再开一个指针类型的栈就好了——初始时栈是满的,每个栈中的指针指向内存池中的一个地址。每次新建点的时候,就从栈中弹出一个指针,删除的时候就压入一个指针——问题就解决了。

特别需要注意的是,删除一个结点的时候没有必要递归将整棵子树压栈。只需要在弹出这个节点的时候将它可能存在的左右儿子压栈就可以了。

4.2数据结构的嵌套

我们介绍了那么多种数据结构,加以练习就可以用它们处理一些简单的问题了。但是有些复杂的问题将会应用到数据结构的复杂组合(比如线段树套平衡树、平衡树套平衡树等等等等……)数据结构的嵌套有一些简单通用的规则,理解了这些之后,树套树无非就是写两种树而已,没有必要对此望而生畏。

首先介绍两种下标形式:权值下标和位置下标。以线段树为例,位置下标就是我们前文所说的那种[L,R]表示第L到第R个数,而权值线段树存储的则是树值位于L到R之间的那些数。而对于平衡树来说,权值下标就是就是以数的权值作为关键字,而位置下标就是以数的位置作为关键字。

最简单的树套树就是线段树套平衡树:位置线段树套权值平衡树就是

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线段树的每个节点内用一棵平衡树来存储这一区间内的权值,以此类推。而对于内层平衡树,我推荐使用Treap而非Splay。因为Treap根本不需要哨兵。

4.3数据结构的可持久化

可持久化数据结构是函数式编程中一个重要的部分。所谓可持久化,就是这一数据结构的历史版本均能查询。说白了,就是把所有的修改操作改为新建节点。

考虑到每一步操作的修改都只会影响一部分节点,那么新版本的其他节点直接与旧版本共用就行了,以节约和复制信息所带来的不必要开支。事实上,内存一直是可持久化数据结构的最大瓶颈。

所谓的历史版本并不一定是以时间作为阶段的。例如,下文中即将介绍的由黄嘉泰神犇提出的“主席树”就是以将固定的序列每次插入末尾的一个值作为修改状态的。

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Part II

动态序列问题

我们已经有了那么多种数据结构武器,就可以来解决一些实际的问题了。我们先从经典的区间第k大数说起,然后分析一些经典例题。

大部分题(除了最后一个)都可以很容易地在OJ上找到,所以数据范围和具体的题目要求就略去不说了。

5第k大数

关于这一问题,有一个非常经典的二叉查找树结构叫做“划分树”,由于它不是很好写,加上方便快捷的主席树的出现,它已经被诸多人所遗忘,成为时代的眼泪。有兴趣的同学可以自己寻找资料进行研究学习(后面的5.3节中也会简单介绍)。

我们现在将这个问题形式化:给定一个长度为n的数列{a n},每次询问一个区间[L,R]和一个整数k,求出这个区间内的第k大值。

5.1不带修改的

直接解决上面这个问题的最简单情况,可以通过应用划分树的方法。我们这里介绍另外一种可持久化权值线段树的做法。使用权值线段树记录权值位于当前区间内的有多少个数。我们从序列的第1项开始可持久化地插入在权值线段树中,这样我们就得到了n棵权值线段树。我们找出L?1号线段树和R号线段树,在线段树上随走势进行二分。每次判断两颗线段树中当前权值区间内的右子树的数(计为w)是否够k个,如果够,就向右二分(两个线段树一起),否则将k减去w再向左二分,直至找到一个叶子,那么这个值就是要找的第k大数。

这种做法的核心在于在线段树上二分。我们通过可持久化数据结构快速定位两个区间,然后随着线段树的走势进行二分。由于size满足区间减法,所以这样可以找到最终的解。

权值线段树的空间复杂度是O(权值范围)的。由于不同的权值数不可能超过数列长度n,所以我们可以进行离散化处理。而每次插入一个数只会沿一条路经修改到叶子,所以新建的节点不超过log n。所以总的空间复杂度是(n log n)。但是我们为什么不用可持久化权值Treap呢?那样不就没

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动态规划专题(六):树型动态规划

动态规划专题(六):树型动态规划 (重庆巴蜀中学黄新军) 信息学竞赛中通常会出现这样的问题:给一棵树,要求以最少的代价(或取得最大收益)完成给定的操作。有很多问题都是在树和最优性的基础上进行了扩充和加强,从而变成了棘手的问题。这类问题通常规模较大,枚举算法的效率无法胜任,贪心算法不能得到最优解,因此要用动态规划解决。 和一般动态规划问题一样,这类问题的解决要考虑如下三步: 1、确立状态:几乎所以的问题都要保存以某结点为根的子树的情况,但是要根据具体问题考虑是否要加维,加几维,如何加维。 2、状态转移:状态转移的变化比较多,要根据具体问题具体分析,这也是本文例题分析的重点。 3、算法实现: 由于模型建立在树上,即为树型动态规划。 【例题1】二叉苹果树 【问题描述】 有一棵苹果树,如果树枝有分叉,一定是分2叉(就是说没有只有1个儿子的结点),这棵树共有N个结点(叶子点或者树枝分叉点),编号为1-N,树根编号一定是1。 我们用一根树枝两端连接的结点的编号来描述一根树枝的位置。下面是一颗有4个树枝的树: 现在这颗树枝条太多了,需要剪枝。但是一些树枝上长有苹果。给定需要保留的树枝数量,求出最多能留住多少苹果。 【文件输入】 第1行2个数,N和Q(1<=Q<=N,1

心是一棵会开花的树阅读理解及答案

篇一:心是一棵会开花的树阅读理解及答案 《心是一棵会开花的树》阅读附答案_语文_初中教育_教育专区暂无评价|0人阅读|0次下载| 《心是一棵会开花的树》阅读附答案_语文_初中教育_教育专区。心是一棵会开花的树顾晓蕊①故乡的家是一个四合小院,院里有棵粗壮挺拔的洋槐树。阳春四月,巨大的树冠华荫如盖,素淡的花苞次第开放,满院流溢着醉人的清香。②槐花盛开的时节,团团簇簇洁白的花朵,心是一棵会开花的树顾晓蕊①故乡的家是一个四合小院,院里有棵粗壮挺拔的洋槐树。阳春四月,巨大的树冠华荫如盖,素淡的花苞次第开放,满院流溢着醉人的清香。 ②槐花盛开的时节,团团簇簇洁白的花朵,像迎风舞动的风铃,摇出阵阵欢快的笑声。最开心的,要数采摘槐花。弟弟爬上高高的树杈,用带钩的竹竿把槐枝扭断,我拾起落到地上的枝条,沿着细茎轻轻一捋,一嘟噜花朵落进筐里。③在那贫寒的年代,槐花无疑是一道美食。或蒸或炒,皆唇齿留香。然而,苍翠遒劲的老槐树,在一个电闪雷鸣的夜晚,如巨人般轰然倒下。翌日清晨,发现槐树被拦腰截断,细碎的花瓣飘落一地,生命的华美与脆弱瞬间交替,让人久久地怅然无语。④此后不久,我们便搬家了。十余年时光缓缓淌过,日子过得平淡而适意。三年前的一天,宁静的生活被突如其来的电话打破。妈妈放下电话,脸色煞白,双手颤抖,对爸爸说:“儿子在工地上出事了!”⑤那是怎样惊心的一幕,现场发生爆管事故,弟弟身上多处烫伤,从八米平台跌落下来。他在重症病房里,度过了生命中最难捱的两个月。出院后,他不愿照镜子,也不愿出门见人,每天把自己锁在房间里,独自舔舐着心底的伤痛。⑥妈妈说:“这样会闷出病来,出去走一走吧。”我想了又想,决定陪弟弟回故乡。踏上魂牵梦萦的热土,我的心里充满期待与忐忑,不知这一趟旧地重游,将给弟弟带来怎样的影响。⑦走进童年的小院,一阵阵清香扑面而来,浓烈而又执着。抬头望去,记忆里被风雨摧毁的洋槐树,竟奇迹般出现在眼前,变得更加枝繁叶茂。弟弟径直向前,缓缓走到槐树下,把身体贴近树干,紧紧地拥抱那棵树。⑧那一刻,安静极了。忽一阵清风拂过,雪白柔软的槐花,落在他的衣襟上。他捏起几朵放进嘴里,细细地嚼,两行清泪落了下来。自从弟弟受伤以来,这是我第一次,也是我唯一的一次,看到他流泪。⑨泪痕很快被风吻干。他侧过身来,说:“姐姐,给我照张相吧。”我掏出数码相机,紧张得按了三次快门,才拍下这美好的瞬间。弟弟倚着老槐树,感叹地说:“槐花虽小,却有阳光的味道。”他笑了,目光变得坚强,从灵魂深处射出来。⑩半个月后,我们回到家。照片洗了出来,弟弟把它摆在床头,背面写着一行蓝色小楷:树是大自然的智者与强者,人应该像树一样活着。至此,我那颗悬着的心,终于放了下来。很快,弟弟又回到工作岗位,开始了全新的生活。 11 心是一棵会开花的树,那枝叶是信念,那树干是平和,那深入地底的根须,就是默默地承受。人这一生,有这么一棵树,不管经历多少风雨,依然能凭借一缕心香,从容抵达幸福的彼岸。(选自《阅读与鉴赏》,有改动) 13.通读全文,说说作者以“心是一棵会开花的树”为题有什么妙处?(2 分) 14.根据提示,将方框中的内容补充完整。分)(3 线索一:挺拔的槐树花香醉人————重生的槐树更加繁茂。线索二:少时的弟弟快乐健康———— 15.联系语境,品析下列句子和加点的词语。分)(4 ①团团簇簇洁白的花朵,像迎风舞动的风铃,摇出阵阵欢快的笑声。②踏上魂牵梦萦的热土,我的心里充满期待与忐忑。

数据结构课程设计图的遍历和生成树求解

数学与计算机学院 课程设计说明书 课程名称: 数据结构与算法课程设计 课程代码: 6014389 题目: 图的遍历和生成树求解实现 年级/专业/班: 学生姓名: 学号: 开始时间: 2012 年 12 月 09 日 完成时间: 2012 年 12 月 26 日 课程设计成绩: 指导教师签名:年月日

目录 摘要 (3) 引言 (4) 1 需求分析 (5) 1.1任务与分析 (5) 1.2测试数据 (5) 2 概要设计 (5) 2.1 ADT描述 (5) 2.2程序模块结构 (7) 软件结构设计: (7) 2.3各功能模块 (7) 3 详细设计 (8) 3.1结构体定义 (19) 3.2 初始化 (22) 3.3 插入操作(四号黑体) (22) 4 调试分析 (22) 5 用户使用说明 (23) 6 测试结果 (24) 结论 (26)

摘要 《数据结构》课程主要介绍最常用的数据结构,阐明各种数据结构内在的逻辑关系,讨论其在计算机中的存储表示,以及在其上进行各种运算时的实现算法,并对算法的效率进行简单的分析和讨论。进行数据结构课程设计要达到以下目的: ?了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; ?初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; ?提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; 训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风。 这次课程设计我们主要是应用以前学习的数据结构与面向对象程序设计知识,结合起来才完成了这个程序。 因为图是一种较线形表和树更为复杂的数据结构。在线形表中,数据元素之间仅有线性关系,每个元素只有一个直接前驱和一个直接后继,并且在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。因此,本程序是采用邻接矩阵、邻接表、十字链表等多种结构存储来实现对图的存储。采用邻接矩阵即为数组表示法,邻接表和十字链表都是图的一种链式存储结构。对图的遍历分别采用了广度优先遍历和深度优先遍历。 关键词:计算机;图;算法。

树型动态规划(C++版)

树型动态规划 补充二叉树的遍历的相关知识: 在二叉树的应用中,常常要求在树中查找具有某种特征的结点,或者对全部结点逐一进 行某种处理。这就是二叉树的遍历问题。所谓二叉树的遍历是指按一定的规律和次序访问树 中的各个结点,而且每个结点仅被访问一次。“访问”的含义很广,可以是对结点作各种处 理,如输出结点的信息等。遍历一般按照从左到右的顺序,共有3 种遍历方法,先(根)序遍历,中(根)序遍历,后(根)序遍历。 先序遍历的操作定义如下: 若二叉树为空,则空操作,否则 ①访问根结点 ②先序遍历左子树 ③先序遍历右子树 先序遍历右图结果为:124753689 中序遍历的操作定义如下: 若二叉树为空,则空操作,否则 ①中序遍历左子树 ②访问根结点 ③中序遍历右子树 中序遍历右图结果为:742513869 后序遍历的操作定义如下: 若二叉树为空,则空操作,否则 ①后序遍历左子树 ②后序遍历右子树 ③访问根结点 后序遍历右图结果为:745289631 满二叉树: 一棵深度为h且有 2^h-1个结点的二叉树。 满二叉树一定为完全二叉树,但是完全二叉树不一定为满二叉树。 若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。 满二叉树有如下性质: 如果一颗树深度为h,最大层数为k,且深度与最大层数相同,即k=h; 1、它的叶子数是:2^(h-1) 2、第k层的结点数是:2^(k-1) 3、总结点数是:2^k-1 (2的k次方减一) 4、总节点数一定是奇数。 完全二叉树:

若设二叉树的深度为h,除第h 层外,其它各层(1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。 1、二叉树的序遍历 题目描述Description 求一棵二叉树的前序遍历,中序遍历和后序遍历 输入描述Input Description 第一行一个整数n,表示这棵树的节点个数。 接下来n行每行2个整数L和R。第i行的两个整数Li和Ri代表编号为i的节点的左儿子编号和右儿子编号。 输出描述Output Description 输出一共三行,分别为前序遍历,中序遍历和后序遍历。编号之间用空格隔开。 样例输入Sample Input 5 2 3 4 5 0 0 0 0 0 0 样例输出Sample Output 1 2 4 5 3 4 2 5 1 3 4 5 2 3 1 #include #include using namespace std; struct node{ int l; int r; }; int i,n,r,l; node tree[1000]; void work1(int x)

图的遍历和生成树求解实现_课程设计报告

中北大学 数据结构 课程设计说明书 2011年12月19日

1设计目的: 《数据结构》课程主要介绍最常用的数据结构,阐明各种数据结构内在的逻辑关系,讨论其在计算机中的存储表示,以及在其上进行各种运算时的实现算法,并对算法的效率进行简单的分析和讨论。进行数据结构课程设计要达到以下目的: ?了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; ?初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; ?提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; 训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风。 2设计内容和要求 设计内容: (1)采用合适的存储结构来创建图,并实现图的遍历; (2)计算图的最小生成树,求联通分量 设计要求: (1)先任意创建一个图; (2) 图的DFS,BFS的递归和非递归算法的实现 (3) 最小生成树(两个算法)的实现,求连通分量的实现 (4) 要求用邻接矩阵、邻接表、十字链表多种结构存储实现 3.本设计所采用的数据结构: 本程序是采用邻接矩阵、邻接表、十字链表等多种结构存储来实现对图的存储。对图的遍历分别采用了广度优先遍历和深度优先遍历。 4.1 详细设计思想 这次课程设计我们主要是应用以前学习的数据结构与面向对象程序设计知识,结合起来才完成了这个程序。 因为图是一种较线形表和树更为复杂的数据结构。在线形表中,数据元素之间仅有线性关系,每个元素只有一个直接前驱和一个直接后继,并且在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。因此,本程序是采用邻接矩阵、邻接表、十字链表等多种结构存储来实现对图的存储。采用邻接矩阵即为数组表示法,邻接表和

最优二叉查找树_动态规划

最优二叉查找树 【源程序】 //本程序测试用例为课本例题 #include #define INF 1000000000 //将这两个二维数组定义为全局变量,从而可以避免在函数之间进行参数的传递double C[100][100]; int R[100][100]; doubleOptimalBST(double p[], int n) { inti, j, k, d; int mink; //注意这里min 和sum一定要定义成double类型,否则赋不上值!!doublemin,sum; for(i=1; i<=n; i++) { C[i][i-1]=0; C[i][i]=p[i-1]; R[i][i]=i; } C[n+1][n]=0; for(d=1; d

} return C[1][n]; } int main() { int n; double p[100]; printf("请输入字符个数:"); scanf("%d",&n); printf("\n"); printf("请输入每个字符的查找概率:"); for(inti=0; i

《心灵是一棵会开花的树》阅读训练题及答案

(二)13分心灵是一棵会开花的树赵丽宏我说人的心灵是一棵树,你是不是觉得奇怪?真的,心灵是一棵树,从你来到这个世界,从你走进茫茫人海,从你孩提时睁开蒙昧的眼睛那一刻开始,这棵树就已经悄悄地发芽、生根,悄悄地长出绿叶、伸展开枝丫,在你的心里形成一片只属于你自己绿荫。难道你不相信?不知道,其实不知不觉中你已经无数次看见这样的花在自己身边开放。当你在万籁俱寂的夜间突然听到一曲为你响起的美妙音乐……当你在冰天雪地的世界遇到一间为你开着门的小屋,屋里正燃烧着熊熊的炉火……当你在十字路口徘徊,有人微笑着走过来给你善意的指引……当你的身体因寒冷和孤寂而颤抖,一双温暖的手轻轻地向你伸来……当你发现有一双美丽的眼睛用清澈的目光默默凝视着你……我无法一一列举各种各样的“当你”——当你欢乐,当你迷茫,当你为世界的壮阔和奇丽发出惊奇的赞叹,当你被人间的真情深深地感动……当你的灵魂和感情受到震撼,受到感动,不管这种震撼和感动如电闪雷鸣般强烈,还是像微风一样轻轻从你心头掠过……每逢这样的时刻,便是你观赏到心灵之花向你怒放的时刻。每当这样的时刻,你的心灵之树也在悄悄发芽、长叶,在向辽阔的空间伸展自由的枝干。没有一个画家能用画笔描绘出这样的景象,没有一个诗人能用诗句表达出这样的过程。这是一个无声无形的过程,但是它所引起的变化,却悠悠长长、绵延不绝,改变着生命的历史,丰富着人生的色彩。你相信吗?你的心灵一定会开一次花,一定的。也许是灿然的一大片,也许只是孤零零的一朵、也许是举世无双的奇葩,也许只是一朵毫不起眼的小花……你的心灵之花也许开得很长,常开不败;也许只是昙花一现,稍纵即逝……谁也无法预报心灵之花开放的时辰,更无法向你描述它们怒放时的奇妙景象。但我可以告诉你,这样的花,每时每刻都在人间开放。有人在向世界奉献爱心的时刻,就是花开的时刻。愿你的心灵悄悄地开花。愿我们的世界成为一个心花怒放的世界。选自《阅读世界》2007年第4期11.阅读这篇散文,说说贯穿全文的是哪一句话?2分12.第11段中加点的词语“心灵之花”和“心灵之树”分别有什么含义?4分13.这篇文章表达了作者怎样的愿望?3分14.这是一篇笔调优美、感情真挚的散文。请你仿照示例,再从文中选择一组句子或一句话加以赏析。4分示例:第12段,作者连用4个“也许”形成排比,生动地描述了“心灵之花”开放的奇妙景象,形象地告诉读者:“心灵之花”一定会开放。11.心灵是一棵会开花的树(解析:本题考查了散文的线索,要结束散文的特点来考虑。)12.心灵之花:感受到人间真情和温馨心灵之树:自己爱心的萌芽、壮大,并进而向他人奉献爱心。(解析:本题考查了文章中特殊词语的含义,要综合全文考虑。)13. 爱满人心、爱满人间(解析:作者的愿望在结尾的三个自然段已经清晰地表达了出来,要紧扣关键词“愿”和关键句“有人在向世界奉献爱心的时刻,就是花开的时刻。”来解答。这也是命题的目的:对考生进行情感态度和价值观方面的教育。) 14.如末尾两句,作者用祈使语气,表达了爱满人心、爱满人间的美好愿望,感情真挚,感染力强。(解析:赏析句子,要结合修辞方法和名式等方面进行解答,并解答这样写的好处,要结合语境进行。)

浅谈我国动态规划算法研究与应用

动态规划算法研究与应用 1.引言 动态规划被认为是组成运筹学其中的一部分,也被当成为进行运算决定时最好的一种数学方式。在1950年左右,美国相关方面的几位数学家,对阶段决策期间关于优化的问题做了大量的研究,并发布著名的最优化理论,将众多的阶段变成了一个一个单一的问题,并分别进行解答,最后,发明了能够处理这种相关优化方面事情新的解决措施——动态规划。到了1957年,创造出了Dynamic Programming这一名著,被称为该领域创作第一人[1]。 在数学和计算机科学领域,动态规划算法对于求解最优解的问题方便快捷。动态规划方法经常用来解决生活中的实际问题,这些问题往往可以分解为很多个子问题,每个子问题都有一个对应解,其中的临界值就是我们所要求得的最优解。动态规划并非一种数学算法,而是用于最优化解题的一种技巧和方法。它非但不具有一个标准的数学方程式,不能够推导出清晰明确的解题步骤,更不具备万能性。对于要解决的若干问题,一定要建立在正确理解的基础上具体问题具体分析,用我们现有的数学知识和丰富的想象力创建模型,结合日常的技巧分析求解。客观人为的介入时间和空间因素,只要可以分为若干子问题的多状态过程,就可以用此方法快速求解。 2.动态规划算法简介 动态规划诞生之后,很快就在在工业生产、金融管理、工程技术、和资源最大化利用等领域得到了好评。在处理路线规划、物品进出库管理、资源最优化利用、更换设备、顺序、装载等问题,动态规划算法相比于其他算法更有优势而且更加便捷。 2.1基本原理 其主要的理论可以被理解成是将求解的划分成若干个子问题,并将其称作为N,然后这些子问题又有N个解的情况,其中这些可行解之中一定会有一个最优解,研究动态规划也就是希望能够找到最优解[2]。 如何能够合理的推导出基本的最优化方程式和找出唯一的临界值是研究动

《心是一棵会开花的树》阅读附答案

心是一棵会开花的树 顾晓蕊 ①故乡的家是一个四合小院,院里有棵粗壮挺拔的洋槐树。阳春四月,巨大的树冠华荫如盖,素淡的花苞次第开放,满院流溢着醉人的清香。 ②槐花盛开的时节,团团簇簇洁白的花朵,像迎风舞动的风铃,摇出阵阵欢快的笑声。最开心的,要数采摘槐花。弟弟爬上高高的树杈,用带钩的竹竿把槐枝扭断,我拾起落到地上的枝条,沿着细茎轻轻一捋,一嘟噜花朵落进筐里。 ③在那贫寒的年代,槐花无疑是一道美食。或蒸或炒,皆唇齿留香。然而,苍翠遒劲的老槐树,在一个电闪雷鸣的夜晚,如巨人般轰然倒下。翌日清晨,发现槐树被拦腰截断,细碎的花瓣飘落一地,生命的华美与脆弱瞬间交替,让人久久地怅然无语。 ④此后不久,我们便搬家了。十余年时光缓缓淌过,日子过得平淡而适意。三年前的一天,宁静的生活被突如其来的电话打破。妈妈放下电话,脸色煞白,双手颤抖,对爸爸说:“儿子在工地上出事了!” ⑤那是怎样惊心的一幕,现场发生爆管事故,弟弟身上多处烫伤,从八米平台跌落下来。他在重症病房里,度过了生命中最难捱的两个月。出院后,他不愿照镜子,也不愿出门见人,每天把自己锁在房间里,独自舔舐着心底的伤痛。 ⑥妈妈说:“这样会闷出病来,出去走一走吧。”我想了又想,决定陪弟弟回故乡。踏上魂牵梦萦的热土,我的心里充满期待与忐忑,不知这一趟旧地重游,将给弟弟带来怎样的影响。 ⑦走进童年的小院,一阵阵清香扑面而来,浓烈而又执着。抬头望去,记忆里被风雨摧毁的洋槐树,竟奇迹般出现在眼前,变得更加枝繁叶茂。弟弟径直向前,缓缓走到槐树下,把身体贴近树干,紧紧地拥抱那棵树。 ⑧那一刻,安静极了。忽一阵清风拂过,雪白柔软的槐花,落在他的衣襟上。他捏起几朵放进嘴里,细细地嚼,两行清泪落了下来。自从弟弟受伤以来,这是我第一次,也是我唯一的一次,看到他流泪。 ⑨泪痕很快被风吻干。他侧过身来,说:“姐姐,给我照张相吧。”我掏出数码相机,紧张得按了三次快门,才拍下这美好的瞬间。弟弟倚着老槐树,感叹地说:“槐花虽小,却有阳光的味道。”他笑了,目光变得坚强,从灵魂深处射出来。 ⑩半个月后,我们回到家。照片洗了出来,弟弟把它摆在床头,背面写着一行蓝色小楷:树是大自然的智者与强者,人应该像树一样活着。至此,我那颗悬着的心,终于放了下来。很快,弟弟又回到工作岗位,开始了全新的生活。 11心是一棵会开花的树,那枝叶是信念,那树干是平和,那深入地底的根须,就是默默地承受。人这一生,有这么一棵树,不管经历多少风雨,依然能凭借一缕心香,从容抵达幸福的彼岸。 (选自《阅读与鉴赏》,有改动) 13.通读全文,说说作者以“心是一棵会开花的树”为题有什么妙处?(2分) 14.根据提示,将方框中的内容补充完整。(3分) 线索一:挺拔的槐树花香醉人————重生的槐树更加繁茂 线索二:少时的弟弟快乐健康————。 15.联系语境,品析下列句子和加点的词语。(4分) ①团团簇簇洁白的花朵,像迎风舞动的风铃,摇出阵阵欢快的笑声。 ②踏上魂牵梦萦的热土,我的心里充满期待与忐忑。

数据结构课程设计-图的遍历和生成树的求解实现说明书

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2012年春季学期 算法与数据结构课程设计 题目:图的遍历和生成树的求解实现 专业班级:计算机科学与技术 姓名:*** 学号:1234567 指导教师:**** 成绩:

目录 摘要 (3) 前言 (4) 正文 (5) 1.问题描述: (5) 2.采用类C语言定义相关的数据类型 (5) 3.各模块流程图及伪码算法 (6) 4.函数的调用关系图 (8) 5.调试分析 (9) 1.调试中遇到的问题及对问题的解决方法 (9) 2.算法的时间复杂度和空间复杂度 (9) 6.测试结果 (10) 参考文献 (14)

图是一种复杂的非线性数据结构,一个图G(Grah)由两个集合V和E 构成,图存在两种遍历方式,深度优先遍历和广度优先遍历,广度优先遍历基本思路是假设从图中某顶点U出发,在访问了顶点U之后依次访问U的各个未访问的领接点,然后分别从这些领接点出发依次访问他们的领接点,并使先访问的顶点的领接点先于后访问的顶点被访问。直至所有领接点被访问到。深度优先的基本思路是从某个顶点出发,访问此顶点,然后依次从V的未被访问的领接点出发深度优先检索土。直至图中所有顶点都被访问到。PRIM算法—KRUSKAL算法;可以对图形进行最小生成树的求解。 主要问题是: (1)当给出一个表达式时,如何创建图所表达的树,即相应的逻辑结构和存储结构? (2)表达式建立好以后,如何求出其遍历?深度优先和广度优先遍历。 (3)计算它的最小生成树?主要是prim算法和kruscal算法两种形式。

论文—浅谈室内区域活动规则的建立

浅谈室内区域活动规则的建立 室内区域活动是教师根据幼儿的发展现状和发展目标,创设多种领域的学习区域。提供活动材料,让幼儿通过自身的摆弄、操作去感知、思考、寻找问题的答案。而教师的任务是关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感的察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。 我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的”。孩子们就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的。如何使游戏真正成为孩子们自己的游戏,如何在游戏中最大限度的发挥孩子们的主观能动性,他们玩什么,怎样玩,玩多久等等,这就需要我们放开手,给予他们自由发挥潜能的机会。 爱玩游戏是每个孩子的天性,游戏一直以他独特的魅力吸引着无数的孩子。人们对游戏的认识越来越深入。而区角活动作为一种教育游戏活动,同样受到了孩子们的普遍欢迎。它重在创设一种宽松、和谐的环境,提供丰富的材料,以及选择广泛的内容。而教师在此过程中只是一个观察者,引导者。因此,孩子们学的特别轻松、自然、没有压力,他们可以做自己想做的事。这种个别化的教育形式尊重了幼儿的个体差异,满足了幼儿个体发展的需要。 都说“没有规矩,不成方圆”就像象棋里的楚河汉界,马路上的红绿灯,都是规则,幼儿园区域活动也都应有合适的规则,这样才能给幼儿充分自主活动的机会,帮助他们有计划、有目的、守规则地进行区域游戏,才好让游戏进行得更加顺畅。 一、规则包含的内容 1、人数的规定 幼儿园活动空间小,各个区域提供的材料比较有限,也有幼儿兴趣不同,所以对每个活动区角规定人数是很有必要的。它提示幼儿关注游戏开展的情况,也能培养孩子的协商能力。

我班在设计区域游戏人数时,每个人都有一个写着自己的名字的小钥匙,在各个区域明显的位置贴好对应数的口袋,当幼儿听到音乐时把自己的小钥匙插到 各区的口袋里,只要幼儿拿好进区卡插满进区标志后,后面的幼儿就要选择其它的区域进行游戏。比如,我班的“美食城”为幼儿提供了许多的富有天津特产的小吃,十八街麻花、煎饼果子、狗不理包子、龙嘴茶汤、传统火锅。这个角色区一直是孩子们的最爱。平时活跃的、内向的,每到区域开始,都争先恐后地去插卡,每次都很拥挤,但是看到区域卡插满了,就知道去别的区域玩了。 2、游戏的玩法 每个区域的游戏玩法,我们都可以在规则中告诉幼儿,小班时我们大都采用图画的方式告诉幼儿;中班采用了用图文并茂的形式,但还是文字比较多,幼儿还不太看得懂,所以我们也就采用照片的形式,将幼儿在玩的过程将照片拍下来,在规则区展示,这样孩子们就更加容易理解了。如中班上学期的时候,我们在益智区提供了系鞋带,现在的孩子都不会系鞋带,在这个区域的规则中,我们一个老师在示范,另外一个老师就将步骤拍下来展示在区域规则区。那天,班上的赵朗琪小朋友去益智区玩,她拿起了鞋面,就系鞋带,可是总也弄不好,这时张佳茵小朋友过来了,看了一会儿,她发现规则区的照片,就拉着赵朗琪的手说:“我们一起去看那边的照片。”说着,两个人就看着照片一起“研究”起来,终于在区域游戏时间快到的时候,两个人兴高采烈的过来告诉我说:“老师,我们会系鞋带了。我们两个看着照片做的。”通过这个案例,我发现,提供给孩子直观的游戏玩法,还是很有用的。 3、游戏中应注意的事项 我觉得规则中应该提醒幼儿该注意的事项,这也是非常重要的,每个区域都会有不同的注意内容,如阅读区我们会让孩子要注意安静看书,不破坏书,一页一页翻书;在美工区,我们会让孩子注意,使用剪刀时不剪到手,纸屑要放入垃圾桶,不能扔地上等等。有一次,我们玩区域活动,孩子们玩的很尽兴,音乐一响,每个孩子都在忙碌,忙着收拾自己在区域的材料,收完后孩子们都回到了位置,等待老师的评价,当我

2020年高考作文预测范文:坚持是一棵会开花的树

2020年高考作文预测范文:坚持是一棵会开花的树 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 阅读下面的材料,按照要求写一篇不少于800字的文章(60分) 瑞典化学家维勒,早在塞夫斯特穆发现钒的三年前,就发现自己可能又发现了一个化学新的元素。但他不敢肯定,向化学界的泰斗们征询,但那些泰斗们无不摇头,对维勒说:“这是不可能的......你的研究可能是毫无作用的”,维勒终于决定放弃了即将成功的研究。 此时,化学家塞夫斯特穆,前来征询先他一步的维勒,希望得到他的支持。维勒挖苦讥讽说:“如果有一天我们都死了。我的墓碑上或许会刻着这样的碑文:维勒,一个为世界化学做出过成绩的化学家。而你的墓碑上可能写着:塞夫斯特穆,一个把毕生贡献给化学研究,但却是毫无价值空耗生命的化学家!”塞夫斯特穆没有像维勒那样听从别人的劝阻,不放弃不理睬外界的非议,只是把自己关进实验室中,继续实验。1830年,塞夫斯特穆终于发现了一种新的化学元素“钒”。对于这则材料,你有何感受、联想、思考?要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含义的范围作文,不要套作,不得抄袭。 坚持探索,才会有:“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的豁然开朗;坚持追求,才会有“若教逐马随郎行,不辞多少程”的雄飞雌从;坚持进取,才会有“会当凌绝顶,一览众山小”的极致辉煌。坚持是一棵会开花的树,它让芽儿绽放枝头,在绿意盎然的春天里,收获幸福,收获芬芳。这是瑞典化学家塞夫斯特穆发现“钒”元素带

给我的感悟和启迪。 坚持,用辛勤耕耘,用飞机播种,让天树结果。 他从小就把梦想写给了蓝天,展翅翱翔,飒爽英姿地飞掠是他永恒探索的动力。为了实现儿时的梦想,为了探索未知的领域,他始终坚持着。不管遇到了什么困难,不管出现了什么阻碍,他从没有放弃对梦想的追求。从飞机的构造到原理,从部件到整体,他无不执著研究。当那架载着梦想的飞机飞上蓝天,他笑了,因为他的坚持在蔚蓝的天空中开出了最绚烂的花朵。那是他用辛勤的汗水和智慧,在白云蓝天中耕耘,用飞机播撒希望的种子,金秋的天树,结出了累累硕果。那就是宋文骢的坚持,感动了中国。 坚持,让梦想开花;放弃坚持,又让情归何处? 陆游,才华横溢,情怀细腻。对于感情,即使没有花前月下的浪漫,也应有举案齐眉,恩爱两不移的追求。但在与“恶东风”的对峙中,他放弃了坚持,任由“东风”吹散对唐婉的一片痴情的香雾,徒留下愁锁离绪和沈园的千古凄凉。倘若陆游能再坚持,他是否就会换来“东风”的折服,而不是辜负了与所爱之人执手偕老的诺言,抱憾终生呢?也许,两难选择中,他选择了孝道,也许这正是时代的悲哀。 坚持,坚持再坚持,终会闻到沁人心脾的芬芳。 一代女皇武则天,一起不断坚持进取而最终登上至高无上的皇位。她是五千年历史中的神话,以一名女子的担当。指点江山,改写了“女子不如儿郎”的流传,书写了“贞观遗风”的壮丽诗篇。即使面对“狐媚偏能惑主”的骂名,她也始终没有放弃自己的理想,因为她有

数据结构课程设计之图的遍历和生成树求解

##大学 数据结构课程设计报告题目:图的遍历和生成树求解 院(系):计算机工程学院 学生: 班级:学号: 起迄日期: 2011.6.20 指导教师:

2010—2011年度第 2 学期 一、需求分析 1.问题描述: 图的遍历和生成树求解实现 图是一种较线性表和树更为复杂的数据结构。在线性表中,数据元素之间仅有线性关系,每个数据元素只有一个直接前驱和一个直接后继;在树形结构中,数据元素之间有着明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下一层中多个元素(及其孩子结点)相关但只能和上一层中一个元素(即双亲结点)相关;而在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。 生成树求解主要利用普利姆和克雷斯特算法求解最小生成树,只有强连通图才有生成树。 2.基本功能 1) 先任意创建一个图; 2) 图的DFS,BFS的递归和非递归算法的实现 3) 最小生成树(两个算法)的实现,求连通分量的实现 4) 要求用邻接矩阵、邻接表等多种结构存储实现 3.输入输出

输入数据类型为整型和字符型,输出为整型和字符 二、概要设计 1.设计思路: a.图的邻接矩阵存储:根据所建无向图的结点数n,建立n*n的矩阵,其中元素全是无穷大(int_max),再将边的信息存到数组中。其中无权图的边用1表示,无边用0表示;有全图的边为权值表示,无边用∞表示。 b.图的邻接表存储:将信息通过邻接矩阵转换到邻接表中,即将邻接矩阵的每一行都转成链表的形式将有边的结点进行存储。 c.图的广度优先遍历:假设从图中的某个顶点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后再访问此邻接点的未被访问的邻接点,并使“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问,直至图中所有已被访问的顶点的邻接点都被访问到。若此时图中还有未被访问的,则另选未被访问的重复以上步骤,是一个非递归过程。 d.图的深度优先遍历:假设从图中某顶点v出发,依依次访问v的邻接顶点,然后再继续访问这个邻接点的系一个邻接点,如此重复,直至所有的点都被访问,这是个递归的过程。 e.图的连通分量:这是对一个非强连通图的遍历,从多个结点出发进行搜索,而每一次从一个新的起始点出发进行搜索过程中得到的顶点访问序列恰为其连通分量的顶点集。本程序利用的图的深度优先遍历算法。 2.数据结构设计: ADT Queue{ 数据对象:D={a i | a i ∈ElemSet,i=1,2,3……,n,n≥0} 数据关系:R1={| a i-1 ,a i ∈D,i=1,2,3,……,n} 基本操作: InitQueue(&Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 QueueEmpty(Q) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:若Q为空队列,则返回真,否则为假。 EnQueue(&Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 DeQueue(&Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。}ADT Queue

浅谈幼儿园区域活动规则的探索

浅谈幼儿园区域活动规则的探索 姓名:胡君教龄:17年职务:年级组长地址: 江苏省无锡市长安街道新惠幼儿园 邮编:214174 电话号码:83562280 摘要: 区域活动是一种人为创设自然情景下的幼儿自愿、自发的游戏,是我们现在普遍采取的一种教育活动形式。在幼儿园里要有序有质量的开展好区域活动,那首先就要制定出有效的规则:1、在讨论中共同商讨2、在试误中逐步形成3、在活动前明确规定。另外是区域活动规则的遵守,我们可以运用以下三种方法来更好的帮助幼儿来掌握:1、暗示法。2、图示法。3、提醒法。 区域活动是一种人为创设自然情景下的幼儿自愿、自发的游戏,是我们现在普遍采取的一种教育活动形式。区域活动以其个别化的教育形式尊重了幼儿的个体差异,满足了幼儿个体发展的需要,成为幼儿园所喜欢的活动形式,也是当前幼儿园落实《幼儿园教育指导纲要》所指出的幼儿园教育应为幼儿“提供自由活动的机会,支持幼儿自主地选择、计划活动。”“为每个幼儿提供表现自己长处和获得成功的机会,增强其自尊心和自信心。”的最有效的措施。而区域活动所具有的自选性、自主性、小组活动,教育价值依托于操作材料、情境和相应的活动中的特点,决定了教师对区域活动的指导更多的只能是以间接的方式来进行。再加之,区域活动的规则所承载的独有的教育价值,如可以有机地将教育者的教育意图渗透其中;可以活动中起着组织、约束、调整幼儿活动行为和相互关系,最大限度地保证幼儿的活动权利等方面的作用,使得我们清楚地意识到,抓好区域活动规则的建设工作,是保证区域活动有效地开展的重要前提。 那么在区域活动中,如何帮助幼儿建立起适宜有效的规则,并让幼儿在活动中自觉地遵守呢?通过多年的实践,下面就此问题浅淡几点个人的看法。 一、区域活动规则的制订 区域活动既是幼儿的一种学习活动形式,同时也是教师所组织的一种教育活动形式。因而,区域活动规则的制订应该是由教师和幼儿来共同完成,偏废某一方都是不妥的。在实践中,我们慢慢的总结出师幼共同制订活动规则的三种比较有效的方法: 1、在讨论中共同商讨 讨论往往是围绕在区域活动中所遇到的带有普遍性的“问题”而展开的,这种“问题”一般是会影响到该活动正常进行,又是幼儿无法自行解决的。讨论的目的就是要建立起相应的规则来解决当前所面临的“问题”。如,有些区域因人数较多,而发生了幼

心灵是一棵会开花的树教案及学案

《心灵是一棵会开花的树》及阅读题型 教学目标: 1、通过多种形式的朗读,感受选文优雅动情的语言。 2、学习作者善于观察日常生活中细微的部分,并将这些不起眼的事物,经过细腻、多情的铺陈、描绘,赋予生命的写作手法。 3、理解文章的主旨——爱能够遍布人间。 教学重难点: 品味优雅动情的语言,领会文章的主旨。 学法指导: 朗读教学法、美点探究法。 学情预设: 《心灵是一棵会开花的树》,作者用优雅动情的语言,繁富多彩的修辞,针对“爱”这个主题,真诚地阐发了自己美好的愿望——爱能够遍布人间。八年级的学生已经具备了一定的文学鉴赏能力,因此结合散文的特点,我将此课的教学重点放在通过理解重点词语进而领会文章的主旨,以及体会文章的语言上。同时结合八年级学生即将成为毕业生这一现实,给予阅读方法的指导。 教学时数:一课时 教学过程: 一、导入新课。 二、朗读选文,整体把握文意。 1、教师范读选文。 2、学生齐读选文,初步感知文意。 3、提问:说说贯穿全文的是哪一句话? 三、品读课文。 1、学生自主品读课文。 2、提问:结合自己的阅读体验,谈谈本文最吸引你的是什么? 3、教师分类归纳总结,引导学生深入品评选文的美点。 (1)赏析内容美 (2)赏析语言美 提问:这是一篇笔调优美、感情真挚的散文。请你仿照示例,再从文中选择一组句子或一句话加以赏析。 示例:第12自然段,作者连用4个“也许”形成排比,生动地描述了“心灵之花”开放的奇妙景象,形象地告诉读者:“心灵之花”一定会开放。 (以小组为单位,讨论交流;各小组推选代表,全班交流。) 4、学生齐读选文,再次品味作品的美。 四、课堂小结。 五、中考链接(2013湖北孝感试题) 13.通读全文,说说作者以“心是一棵会开花的树”为题有什么妙处?(2分)示例:①用比喻的修辞手法,将心比作会开花的树,生动形象(新颖别致,吸引读者的阅读兴趣或有美感富有诗意。) ②有意蕴,暗示(揭示)文章的中心 ③以“树”为线索行文,思路清晰。 14.根据提示,将方框中的内容补充完整。(3分) 线索一:挺拔的槐树花香醉人 →→重生的槐树更加繁茂 →被雷击的槐树轰然倒下(槐树被雷电拦腰截断)

浅谈对系统工程的认识

谈对系统工程的认识 摘要:随着社会经济发展和科学的进步,人类社会出现了越来越多的大型复杂的系统。这些系统的规划建造及运用都要建立在科学的基础之上,系统工程作为对系统的进行组织管理的技术便由此而产生。 1.1引言 “系统”这个名词,这个词在拉丁语中,是“在一起”“放置”的意思,因此,很久以来,他都是表示群体集合的概念的。但作为一个科学概念,还是在20世纪以来由于科学发展和人类文化的累积才是他的内涵逐步明确起来。他作为一门现代化的学科,还是从20世纪40年代开始的,是由美国贝尔电话公司在发展微波通信网时,首先提出的“系统工程”这个名词,并提出了工程按系统思想分成阶段进行工作的一套工作方式。后来,由于二战的需要,为了把整个军事系统的行动从科学上加以研究,便形成了运筹学这门学科,并且起到了很大的作用。战后,人们把它应用到经营管理方面,也起到了重要的作用,使它成为系统工程的一个有力基础。在1957年,第一本《系统工程》专著出版,标志这这门学科正式产生。 现在,系统工程已经有了长远的发展,他的思想和方法来自不同的行业和领域,又吸收了不同的邻近学科理论,所以造成了系统工程上定义的多样性,但从实用性上来说,他方法性的应用工程学科,它跨越了各个学科领域的横断性学科,从整体,全局的方向去考虑解决问题,同时,他不仅涉及到技术方面,还用在了难以精确描述上的社会,心理因素上,因此,可以说,它是一门总揽全局,着眼整体,从不同视角和不同方法来处理的系统中的各个部分,来规划和设计组建运行整个系统,是系统中的技术经济社会效果达到最优的方法性学科。 虽然说他是不可界定的,当然不妨碍我们去掌握和追随他的思想,发展他的细想。 2谈对线性规划问题的认识 2.1线性规划解释含义 前面谈到系统分析,在进行系统分析时,我们总要用所研究的系统进性描述,而线性规划,就是我们在描述系统中我们所用到的一种系统分析语言。 它是运筹学中研究较早、发展较快、应用广泛、方法较成熟的一个重要分支,它是辅助人们进行科学管理的一种数学方法,它所研究的是:在一定条件下,合理安排人力物力等资源,使经济效果达到最好.一般地,求线性目标函数在线性约束条件下的最大值或最小值的问题,统称为线性规划问题。满足线性约束条件的解叫做可行解,由所有可行解组成的集合叫做可行域。决策变量、约束条件、目标函数是线性规划的三要素. 它的数学模型的一般形式是(1)列出约束条件及目标函数(2)画出约束条件所表示的可行域(3)在可行域内求目标函数的最优解 2.2线性规划问题及其数学模型 一问题的提出 例1 某工厂在计划期内要安排生产甲乙两种产品,已知条件如下,如何安排计划可

树形动规题型分析

树形动规题型分析北京大学李煜东

Ural1039 没有上司的舞会 题目大意:Ural大学有N个职员,编号为1~N。他们的关系就像一棵以校长为根的树,父结点就是子结点的直接上司。每个职员有一个快乐指数。现在有个周年庆宴会,要求与会职员的快乐指数最大。但是,没有职员愿和直接上司一起与会。 F[i][0]表示以i为根的子树,i不参加舞会时的最大快乐指数。 F i0= s∈Son i Max(F s0,F[s][1]) F[i][1]表示以i为根的子树,i参加舞会时的最大快乐指数。 F i1=Happy i+ s∈Son i F s0 通过DFS求出F数组,目标就是Max(F[1][0],F[1][1])。

Nescafé8 创世纪 题目大意:上帝手中有着N(N<=1000000)种被称作“世界元素”的东西,现在他要把它们中的一部分投放到一个新的空间中去建造世界。每种世界元素都可以限制另外一种世界元素,上帝希望所有被投放的世界元素都有至少一个没有被投放的世界元素能够限制它。 上帝希望知道他最多可以投放多少种世界元素? 每个世界元素的出度都是1(只能限制另外一种),所以题目中的限制条件构成内向树森林。 如果题目中的限制条件构成的图是一棵树,那么DP方法和上一题类似:F[i][0]表示i没有被投放时,以i为根的子树里最多可以投放多少种世界元素。 F[i][1]表示i被投放时,以i为根的子树里最多可以投放多少种世界元素。 F i0=s∈Son i Max(F s0,F[s][1]) F i1=Max F s0+s′∈Son i,s′≠s Max F s′0,F s′1|s∈Son i 如果是内向树,那么任意枚举基环上的一条边,先把它断开(不使用这个限制条件),在剩余的树上进行树状动规;然后再强制使用这个限制条件,再进行一次树状动规。

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