MFC 图形绘制编程实验
MFC 图形绘制编程实验
实
验
报
告
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班级:学号:【预备知识】
1、图形设备接口
图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI)负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字,是Windows 系统的重要组成部分。
2、设备环境
设备描述表用来定义绘图规则,设备描述表即为设备环境的属性的集合,可以将设备描述表看成图形的“输出模板”。应用程序每一次图形操作均参照设备描述表中的属性执行。获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两个MFC 类是CPaintDC 和CClientDC。
(1) CPaintDC 类
应用程序响应WM_PAINT 消息进行图形刷新时,主要通CPaintDC 类对象获取设备环境。示例代码:CPaintDC dc(this);
(2) CClientDC
如果绘图工作并非由WM_PAINT 消息驱动,则使用CClientDC 类
的对象获取设备环境。示例代码:CClientDC dc(this);
3、绘图工具与颜色
(1) 画笔编程示例代码
CPaintDC dc(this);
CPen Pen,*pOldPen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
pOldPen = dc.SelectObject(&Pen);
…
dc.SelectObject(pOldPen);
(2) 画刷编程示例代码
CPaintDC dc(this);
CBrush Brush,*pOldBrush;
Brush.CreateSolidBrush (RGB(255,0,0));
pOldBrush = dc.SelectObject(&Brush);
…
dc.SelectObject(pOldBrush);
(3) 颜色
Windows 使用宏RGB 定义绘图的颜色,其形式为: COLORREF RGB(BYTE nRed, BYTE nGreen, BYTE nBlue)
4、常用绘图函数
(1) 设置画笔当前位置的函数
CPoint MoveTo ( int x, int y );
CPoint MoveTo ( POINT point );
(2) 从当前位置向指定坐标点画直线的函数
BOOL LineTo ( int x, int y );
BOOL LineTo ( POINT point );
(3) 从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints 中指定的各点BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints, int nCount );
示例代码:
CPaintDC dc(this);
CPoint point [3];
point [0] = CPoint(100, 100);
point [1] = CPoint(200, 100);
point [2] = CPoint(200, 200);
dc.Polyline(point, 3);
(4) 绘制矩形,并用当前画刷进行填充
BOOL Rectangle ( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Rectangle ( LPCRECT lpRect );
(5) 绘制椭圆,并用当前画刷填充;
BOOL Ellipse ( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Ellipse ( LPCRECT lpRect );
(6) 绘制多边形,并用当前画刷填充
BOOL Polygon (LPPOINT lpPoints, int nCount );
示例代码:
CPaintDC dc(this);
CPoint point [3];
point [0] = CPoint(100, 100);
point [1] = CPoint(200, 100);
point [2] = CPoint(200, 200);
dc.Polygon(point, 3);
【实验目的】
(1) 熟悉Visual Studio 开发环境;
(2) 掌握MFC 消息映射的操作步骤;
(3) 掌握MFC 图形输出的方法;
(4) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。【实验内容】
请编写程序,要求如下:
(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;
(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;
(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;
(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;
(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。
【实验报告】
(1) 列出图形绘制程序代码清单;
头文件Demo.h
#include "afxwin.h"
class CDemoWnd :public CFrameWnd
{
public:
CDemoWnd();
~CDemoWnd();
public:
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
class CDemoApp :public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};
CDemoApp theApp;
源文件Demo.cpp
#include "Demo.h"
#include "math.h"
// 构造函数
CDemoWnd::CDemoWnd()
{
}
// 析构函数
CDemoWnd::~CDemoWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_PAINT, OnPaint)//WM_PAINT是消息类型,OnPaint是函数END_MESSAGE_MAP()
//创建消息映射
LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CPaintDC dc(this);
CPoint point_0[4];
point_0[0] = CPoint(100, 100);
point_0[1] = CPoint(200, 100);
point_0[2] = CPoint(100, 200);
point_0[3] = CPoint(300, 200);
CPoint point_1[4];
point_1[0] = CPoint(600, 300);
point_1[1] = CPoint(700, 300);
point_1[2] = CPoint(700, 400);
point_1[3] = CPoint(600, 400);
CPoint point_2[6];
point_2[0] = CPoint(400, 300);
point_2[1] = CPoint(500, 300);
point_2[2] = CPoint(550, 300 + 50 * sqrt(3.0));
point_2[3] = CPoint(500, 300 + 100 * sqrt(3.0));
point_2[4] = CPoint(400, 300 + 100 * sqrt(3.0));
point_2[5] = CPoint(350, 300 + 50 * sqrt(3.0));
CPen Pen_0, Pen_1, Pen_2, Pen_3, Pen_4, *oldpen;
CBrush Brush_0, Brush_1, Brush_2, *oldbrush;
//1
Pen_0.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 255, 0));
oldpen = dc.SelectObject(&Pen_0);
dc.MoveTo(20, 20);
dc.LineTo(100, 20);
dc.SelectObject(oldpen);
//2
Pen_1.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 255));
oldpen = dc.SelectObject(&Pen_1);
dc.SelectObject(&Pen_1);
dc.Polyline(point_0, 4);
dc.SelectObject(oldpen);
//3
Brush_0.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
oldbrush = dc.SelectObject(&Brush_0);
Pen_2.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
oldpen = dc.SelectObject(&Pen_2);
dc.Polygon(point_1, 4);
dc.SelectObject(oldpen);
dc.SelectObject(oldbrush);
//4
Brush_1.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
oldbrush = dc.SelectObject(&Brush_1);
Pen_3.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 255, 0));
oldpen = dc.SelectObject(&Pen_3);
dc.Ellipse(600, 100, 700, 200);
dc.SelectObject(oldpen);
dc.SelectObject(oldbrush);
//5
Brush_2.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
oldbrush = dc.SelectObject(&Brush_2);
Pen_4.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));
oldpen = dc.SelectObject(&Pen_4);
dc.Polygon(point_2, 6);
dc.SelectObject(oldpen);
dc.SelectObject(oldbrush);
return 0;}
BOOL CDemoApp::InitInstance()
{
CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();
pMainWnd->Create(NULL, "Demo Mini-MFC");
pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainWnd->UpdateWindow();
m_pMainWnd = pMainWnd;
return TRUE;
}
【实验结果】
(2) 总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤;
①获取设备环境:
获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种方法是调用函数
BeginPaint或 GetDC
a、调用 BeginPaint函数
应用程序响应 WM_PAINT消息进行图形刷新时,主要通过调用BeginPaint函
数获取设备环境
PAINTSTRUCT ps;
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); //ps为 PAINTSTRUCT类型结构
由BeginPaint函数获取的设备环境要用 EndPaint函数释放
void EndPaint(HWND hwnd, PAINTSTRUCT &ps)
b、调用 GetDC函数
如果绘图工作并非由 WM_PAINT消息驱动,则调用 GetDC函数获取设备环境。
hdc=GetDC(hwnd);
由 GetDC函数获取的设备环境必须用ReleaseDC函数释放
void ReleaseDC(HWND hwnd);
②选择绘图工具与颜色:
(a)画笔的操作:创建画笔;将画笔选入设备环境;删除画笔。(b)画刷的创建与应用与画笔很相似,操作画刷也包括创建、选入设备环境和删除。
③选择绘图函数进行绘图:
常见的绘图函数有:绘制椭圆弧线的函数;绘制饼图,并用当前画刷进行填充的函数;绘制矩形,并用当前画刷进行填充的函数;绘制椭圆,并用当前画刷填充的函数;绘制多边形,并用当前画刷填充的函数等。
(3) 总结实验的心得体会,实验中遇到的困难以及解决的方法等。
本次实验让我对画笔、画刷的概念有了更加深入的了解,经过实验内容的多个练习,我也对常用的绘图函数有了跟深刻的认知。要正确的完成实验内容,就要熟练的掌握各种绘图函数的类型和格式,这也对我的学习提出了更高的要求。