用EDIUS做视频和premiere或AE的区别是什么

用EDIUS做视频和premiere或AE的区别是什么
用EDIUS做视频和premiere或AE的区别是什么

用EDIUS做视频和premiere或AE的区别是什么?

浏览次数:597次悬赏分:0 |解决时间:2010-7-23 23:24 |提问者:粉红2009

听说有些小电视台用EDIUS,我打算学的是premiere或AE。有什么区别吗?

最佳答案

premiere应该算基础剪辑软件吧,基础打好学别的也会很快。用EDIUS的不多,还不如学FINAL,很多后期公司都用这个。

没多大的区别你学EDIUS你学会了用不起那个卡需要几十万才能买到呢你就学学Premiere吧反正这些都是剪辑软件原来都是一样

啊AE 是特效软件那两个是剪辑软件

premiere和AE都是ABODE公司的,它们的兼容性也最好.还有PHOTOSHOP,也是一个公司的,有时候用PR和AE少不了PS哦..... AE是合成软件AE 是做特效的。我一直用的EDIUS 3很好用,而且有售后,没有怎么用过Adobe Premiere Pro ,两者可能在特技的使用上Adobe Premiere Pro 占上风,我用EDIUS 3使用AE做特技。

如果你已经对会声会影的功能不满足或者是想攀登专业级别。那么你可以接触Premiere、EDIUS和VEGAS。如果对特效要求超高就只好用After Effects。

细微差别的话,Premiere比较主流就像PS一样,毕竟是一个公司的,插件太多,但特效的生成较慢,声音处理太差。

Vegas速度比较快,实时预览很方便,对硬件要求低,后来居上。

Edius超大,对机器要求较高。华丽安装有8G以上!

我用Edius和premiere接近三年了,有时根据不同需要二个软件选择性的使用,但在PC上剪片我一般都首选Edius。

1,电脑配置要求,一般PC上剪辑标清,Edius对电脑配置要求不是很高,Premiere pro以后的版本对电脑要求都比Edius高。因此在实时预览方面,若是在配置比较低的电脑上,这个差距是很明显的。其实主要冲这点,我就放弃了premiere.

2,功能,在剪辑基本操作方面,二者几乎不存在差距。和其他软件互动方面,因为AE相对来说是目前国内后期制作使用最多的特效合成软件,PS就更不用说了,作为和开发这二款软件同个公司的premiere来说,肯定在多软件配合方面优势更明显。

3,特效制作方面,自从Edius出了个桥接AE插件的插件后,Edius和Premiere 在特效方面都能很好的和AE共享特效制作了,二者差距也不明显。

4,关键帧动画方面,这个Edius绝对没办法和premiere比,也许AE用的比较多的缘故,Premiere pro以后版本在关键帧动画和AE几乎一模一样,相对简单也非常容易上手。Edius相对来说不管是调用还是具体参数调节都不是很灵活好用。

5,其他的输入,输出,界面、快捷键等的个性设置等方面,我认为不存在什么差距。

Premiere Pro CS4 视频导出 格式

一般HDV 拍出来的格式为:MP4 〓〓视频〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 帧宽度:1280 帧高度:720 数据速率:8448kbps 总比特率:8577kbps 帧速率:25fps (帧/秒) 〓〓音频〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 比特率:128kbps 频道(声道数):2(立体声) 音频采样频率:48kHZ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 很多同学会在视频输出时都会碰到这样一个问题, 选择一个怎样的输出格式好呢? 所以在选择导出文件格式时,应注意: mp4格式: 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 --------- H.264 -------- HDTV:1280*720 fps: 23.976-25 m4v 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ------- H.264 Blu-ray ------ HDTV:1280*720 fps: 23.976-25 mpg wma 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ------- mpeg1,mpeg2 ------ HDTV:1280*720 fps: 23.976-25 注:A VI应该可以说是视频格式之父了,如果不知道要输出什么格式的话, 可以输成这种格式,因为大部份视频转换都是以A VI为基础转成其他格式的,比方: FLV -> A VI -> MP4 FLV -> A VI -> RM/RMVB RMVB -> A VI -> FLV 而本人在此是推荐MP4 这种格式,优点:大小较小,视频较清, 重要是兼容很好,很多设备都支持

关于制式: [NTSC制式–旧] 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 是美国在1953年12月首先研制成功 这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制, 即包括了平衡调制和正交调制两种, 虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点 电频率为60Hz 场频为每秒60场, 帧频为每秒30帧,扫描线为525行, 图像信号带宽为6.2MHz 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 [PAL制式–新] 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 1962年由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案 PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小, 与黑白电视的兼容也好, 但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂, 信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 注: 如果是不考虑电视输出的话,只在PC上播放, 两种制式没什么大的区别

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere视频剪辑教学案例

《Premiere视频剪辑》课程——为视频施加效果教学案例 艺术设计系周雯

为视频施加效果教学案例 课程分析 《premiere视频剪辑》课程是动漫设计与制作专业的主要专业课之一。本课程是在学习了专业基础课及《剧本创作》、《photoshop图像处理》、《flash动画设计》、《摄影摄像》等专业课程后开设的一门综合性课程。通过本课程的学习,可以综合运用之前所学的各门课的专业知识,在整个专业课程设置体系中是一门重要的后期编辑课程;而在职业、行业体系中是一门重要的应用型专业技能。 本课程知识的应用领域 课程教学目标

教学内容 1《施加效果》,主要内容是利用效果窗口对素材进行效果施加。这是 Premiere 的重点,也是核心。它是将图片、视频完美结合的主要操作手段,为后期大型作业的合成奠定基础。 教学设计理念及构思 本次课的教学设计力求体现职业教育改革,探索新教学模式下课程教学,遵循“教师为主导、学生为主体、项目为主线”的设计理念,设计了与专业岗位关联性较强的项目案例。 教师以视频案例为导入,采用课件展示、项目驱动等教学方法,辅以教师讲授、师生互动、小组讨论的教学手段,运用层次性与递进性的教学策略,结合任务拓展练习及实训创新环节,培养学生自主学习能力,激发学生创新意识与创新欲望,进而实现教学目标,完成教学项目。

一、导入案例:(15分钟) 教师活动:为了营造轻松和谐的学习氛围,引起学生对课程内容积极探究的学习兴趣,首先让学生观看最近比较火的流行电视节目《爸爸,去哪儿》的后期剪辑视频的片段。 学生活动:观看高年级学生的作业,使学生看到身边的同学的作业,产生对比,引发创作欲望。部分案例截图如下: 教师启发性评析:此作业根据网络大型游戏《真三国无双》创作,以流行歌手Tank的《三国恋》为音乐背景,创作的一个游戏介绍,遗憾的是没有做完,只有简短的1分钟,但目前来看整体效果不错,细节上需要再斟酌,如图片在镜头中的穿插形式要注意。 下面这个案例是动高101班同学以小组形式在《摄影摄像》课程中摄制的,抓住了当年的流行元素,而这个同学在后期剪辑过程中利用了多种特效的添加和视频的专场效果,整个片子看起来,连贯,动感,镜头的视觉冲击力较强,是一份质量教高的课堂作业。但字幕效果太过草率的处理,片头和片尾还应该再加强处理。 下面这个案例是动中053班学生的作业,此案例是结合《flash动画制作》课程完成的

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

Premiere操作步骤文字说明

Premiere视频编辑操作步骤 1.4.1 1、新建项目01 2、导入素材 3、制作片头 素材:01.jpg、03.jpg、04.jgp、05.jpg、06.jpg、0001.MP3 添加转场效果 制作片头字幕 4、制作主体 素材:002.mpg、003.mpg、005.mpg、14.jpg、21.jpg、24.jpg、35.jpg、37.jpg、0002.mp3 制作画中画效果 添加转场特效 5、制作片尾 素材:43.jpg、44.jpg、40.jpg、41.jpg、0003.mp3 添加转场特效 添加字幕 6、导出视频 1.4.2 1、新建项目02 2、导入素材 3、制作片头 素材:503.bmp、505.bmp、015.jpg、202.bmp、201.bmp、002.MP3 添加转场效果 制作片头字幕 4、制作主体 素材:4.00.mpg、5.00.mpg、001.jpg、002.jpg、007.jpg、010.bmp、001.mp3 制作画中画效果 添加转场特效 5、制作片尾 素材:005.bmp、003.jpg、109.bmp、117.bmp、116.bmp、004.mp3 添加转场特效 添加字幕 6、导出视频 1.4.3 1、新建项目03 2、导入素材 3、制作片头 素材:14.mpg、001.MP3 添加转场效果 制作片头字幕 4、制作主体

素材:04.mpg、05.mpg、3.jpg、4.jpg、1.jpg、5.jpg、06.mpa 制作画中画效果 添加转场特效 5、制作片尾 素材:06.mpg、07.mpg、003.mpa 添加转场特效 添加字幕 6、导出视频 1.4.4 1、新建项目04 2、导入素材 3、制作片头 素材:007.jpg、005.jpg、003.jgp、002.MP3 添加转场效果 制作片头字幕 4、制作主体 素材:01.wmv、02.wmv、016.jpg、017.jpg、0151.jpg、012.jpg、002.mpa 制作画中画效果 添加转场特效 5、制作片尾 素材:006.jpg、004.jpg、028.jpg、003.mp3 添加转场特效 添加字幕 6、导出视频 1.4.5 1、新建项目01 2、导入素材 3、制作片头 素材:02.mpg、03.mpg、01.mpa(选择空镜头) 添加转场效果 制作片头字幕 4、制作主体 素材:03..mpg、05.mpg、04.mpg、002.mpa(选择人物镜头) 添加转场特效 5、制作片尾 素材:01.jpg、02.jpg、03.jpg、04.jpg、01.mpa 添加转场特效 添加字幕 6、导出视频

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

premiere视频切换效果

4.2.1 3D Motion(3D过渡)类视频转场 4.2.2 Dissolve(溶解)类视频转场 4.2.3 GPUTransition(转动)类视频转场 4.2.4 Iris(划像)类视频转场 4.2.5 Map(映射图)类视频转场 4.2.6 Page Peel(卷页)类视频转场 4.2.7 Slide(滑行)类视频转场 4.2.8 Spretch Effect(特效)类视频转场 4.2.9 Stretch(伸展)类视频转场 4.2.10 Wipe(擦除)类视频转场 4.2.1l Zoom(缩放)类视频转场 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转中心向左右扩展 Spin away 旋转中心旋转出 Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解 Cross Dissolve 交叉溶解 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出 Non-Additive Dissolve 无附加溶解 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解4、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出 Iris Diamond 菱形圈出 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

Premiere Pro CS4 视频导出 教程

绿化Premiere Pro CS4 以Media Encoder CS4 导出时 主要是【动态链接】的问题!! 安装好Premiere Pro CS4 和Media Encoder CS4 注:Premiere Pro CS4 完整安装版无此问题!! 主要是绿化版的问题!! 绿化版解决方法如下: 〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒方法一 以Premiere Pro CS4导出视频的注意!! 以下: 1.找到Adobe Premiere Pro.exe,创建快捷方式 2.将快捷方式改名为Premiere 3.将快捷方式复制到C:\Program Files\Common Files\Adobe\dynamiclink 注意是C:\Program Files\Common Files 是【Common Files 】!! 不是C:\Program Files\adobe ,请不要看错!! 而64位系统则为C:\Program Files (32)\Common Files\Adobe\dynamiclink //注:因为dynamiclink 默认的Premiere 为C盘(所以会出现【动态链接】错误) 4.大功告成,可以运行Premiere Pro来导出视频了 〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒方法二 只运行Media Encoder 的注意!! 以下: 1.找到Adobe Premiere Pro.exe,创建快捷方式 2.将快捷方式改名为Premiere 3.将快捷方式复制到C:\Program Files\Common Files\Adobe\dynamiclink 4.打开Media Encoder 5.先运行C:\Program Files\Common Files\Adobe\dynamiclink\dynamiclinkmanager.exe 6.然后Media Encoder才能导入编辑好的Premiere序列 7.开始队列即可生成视频 经观察,在Media Encoder关闭时,dynamiclinkmanager.exe也会自动终止, 所以每次导入序列前要手动运行dynamiclinkmanager.exe才行。 〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒方法三 若发现无dynamiclink 的请自行安装After Effects 完整安装版安装时切记要勾上Media Encoder CS4 !!

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放 图片: 先来看一幅电影画面(如图1),熟悉吧,这是我们经常在电视中看到的一种效果:电影胶片在运动中产生了环行播放。这一特殊效果,我们完全可以用Premiere来实现。 ★制作思路 在Photoshop中制作一张如图2的图片(图片的上下部分是透明的),准备一个用作背景的视频文件。我们这个例子中用到的分别是“电影胶片.psd”(大小为2000×480)和“鱼群.avi”,运用多种Premiere提供的视频特效,使图片产生环绕播放的效果。 ★制作过程 1、导入素材 选择“文件→插入→文件”命令,输入所准备的图片与视频文件。将“电影胶片.psd”放入视频2,将“鱼群. avi”放入视频1A,调整时间为30秒,并点击视频2左边的小三角,打开关键帧控制器。 描述:2 图片:

图片: 2、运用Premiere提供的视频特效,达到环绕播放的效果 在本例中,我们一共用到了四种效果,分别是Transparency(透明控制)、Image Pan(图像平移)、Lens Distortion、Transform(变形控制),所用到的控制面板为视频效果面板和效果控制面板,以下所有操作的对象均为“电影胶片.psd”。下面我们分四步来进行。 第一步:进行透明控制 在效果控制面板中,点击Transparency右侧的“Setup”,出现透明性设置对话框,在“Key 类型”中我们选择“Alpha Channel”,在右上角的预览中,可以看到电影胶片后的鱼群背景(这也是引入的“电影胶片.psd”上下为什么必须是透明的原因)。点击“OK”回到主界面。 第二步:产生运动的效果 这一步也是几个效果中控制最复杂的。在视频效果中选择“Transform”中的“Image Pan”,将它赋予“电影胶片.psd”。这时在时间线上,我们可以看到自动增加了两个关键帧。选择第一个关键帧,回到效果控制面板,在出现的“Image Pan”名称前有一个小方格,点击小方格,出现了一个小秒表图案,再点击右侧的“Setup”,出现一个对话框,在左下的方框内进行如图3的设置,点击“OK”。在时间线上选择第二个关键帧,点击“Image Pan”右侧的“Setup”,将Left设为0,其他几项与图3的设置相同,点“OK”,回到主界面。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

premiere视频特效--02图像控制类

02图像控制类视频特效 图像控制类效果主要是对素材图像中的特定颜色像素进行处理,以产生特殊的视觉效果。包括灰度系数校正、色彩平衡(RGB)、颜色替换、颜色过滤和黑白效果。 1.灰度系数校正 灰度系数校正效果:通过对素材亮度的调整,在不显著更改阴影和高光的情况下使素材剪辑变亮或者变暗。 其实现的方法是更改中间调的亮度级别(中间灰色阶),同时保持暗区和亮区不受影响。默认灰度系数设置为10。在效果的“设置”对话框中,可将灰度系数从1调到28;椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认参数10,原图;(2)减少灰度系数,参数改为6,水果颜色变浅;(3)加大灰度系数,参数改为17,水果颜色变深,显得更加鲜艳和新鲜。 2.颜色平衡(RGB) 颜色平衡(RGB)效果:通过更改素材剪辑中的红色、绿色和蓝色的数值,以改变素材的颜色。椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认系数都为100,原图;(2)设置“红色”数值为0,其他值不变,整个画面朝着青色的方向变化,图像中红色水果变为了黑色,背景颜色由白色变成了蓝绿色;(3)保持绿色成分不变,调大红色和蓝色的数值,整个画面朝着品红方向变化,图像中的红色水果显得更加鲜艳。 3.颜色替换 颜色替换效果:将选定的颜色替换成新的颜色,同时保留灰色阶。 方法:用吸管选择素材中的“目标颜色”,然后调整控件中“替换颜色”。“相似性”属性非常有用,可以扩大或减少要替换的颜色范围,对实现颜色替换至关重要。“纯色”选项指定替换的颜色不保留任何灰色阶。 4.颜色过滤 颜色过滤效果:将素材剪辑画面转换成灰度效果,但不包含指定的单个颜色。 “相似性”可以扩大或减小灰色范围,以区分出保留色。 椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 颜色过滤效果的用途有两个:一是将素材剪辑画面转换成灰度效果;二是将可强调剪辑的特定区域保留原颜色,突出主题,其余区域转成灰度效果。

premiere导入mkv、ts教程

premiere导入mkv,ts文件教程 premiere功能强大,是更专业的视频剪辑软件,但是不能直接导入mkv,ts这些高清格式,我是学化学的,这方面只是我的业余爱好,好了,下面由喜洋洋向大家介绍导入方法。 首先,要安装mkvmerge GUI以及MKVExtractGUI2,下载地址如下: https://www.360docs.net/doc/7d7505587.html,/file/be3fhmjn# 解压后,得到如下文件: 其中,mmg.exe以及mkvExtractGUI2.exe自己创建快捷方式。 好了,下面介绍MKV文件的导入方法: 1. 打开mkvExtractGUI 2.exe 在Input file的右侧选择需要导入的MKV文件:

然后“Extract”即可得到如下文件(速度相当快哦,而且不会失真): 得到的是H264文件以及aac文件。 2. 将得到的“H264”文件改成“264”文件即可。(就是重命名,将h264的h去掉即 可)

3. 打开premiere,导入264文件和aac文件即可。 将其拖入轨道,是不是就可以打开了?而且非常流畅呢!绝不失真! 对于某些MKV文件,展开得到的264文件播放速度特别快,其原因我也不清楚,解决方法就是将音频(aac)和视频(264)同时拖入轨道后,用速率伸缩工具对齐即可! 导入TS文件: 1. 打开mmg.exe,如下:

“添加”需要导入的ts文件:

之后,“开始混流”,速度也相当快哦!也不会失真! 得到一个mkv文件: 2.用MKVExtractGUI2.exe将得到的mkv文件展开,得到h264文件和ac3文件,当 然,也有可能是其他文件,同样,将h264文件改成264文件,将264文件和ac3文件同时导入premiere即可。 虽然有点麻烦,但速度非常快,画面不会失真。 本人使用的是premiere cs5版本,其他版本还没有试过,网络上的其他方法安装3-4个插件,还要编写avs脚本,很麻烦,写法也是五花八门,经过实践,我还没有成功过,而且,premiere仍然不能导入avs文件。而转换格式,需要更多的时间,某些文件是无法转换的!转换出的文件相当大,有点太不实际了!而此方法速度快,不需要编写avs脚本,而且可使分离mkv文件的字幕,画面不失真,对于AE也是有效的!此方法是本人研究两天才研究出来的,毕竟不是专业做视频的!请尊重别人的劳动果实!注意:这种方法对rmvb 和rm文件无效! (注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)

Premiere视频制作课程.doc

《Premiere 视频制作》课程标准 一、《Premiere 视频制作》学习领域定位 《Premiere 视频制作》课程是计算机应用技术专业媒体方向开设的专业核心课程,是 宣传广告、影视节目制作的主要技术手段,本课程包容性强,可兼容美术基础、图像处理、 动画制作等前期课程制作的多种格式的素材文件,极大地带动了学生对其他专业课程的学习兴趣。通过理实结合的教学方式,培养学生精益求精、吃苦耐劳的工作态度和良好的沟通协作能力,形成较高的职业素养,为学生就业奠定坚实的基础。 通过学习该课程,学生可策划、制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作 品,能使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成视频作品的编辑制作。教学内容 涉及策划师、编辑师等多个工作岗位,对整个专业知识的学习和岗位能力的提高起着重要的 促进作用。 二、《Premiere 视频制作》学习领域培养目标 本学习领域教学过程以学生为主体、教师为主导,以能力目标的实现为核心。培养学生具备知识能力、方法能力、社会能力。 《 Premiere 视频制作》使学生掌握视频作品制作的基本理论知识和岗位综合技能:掌 握广告片、宣传片和影视作品的制作流程,能够根据客户要求策划和制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成 视频作品的编辑制作。学生毕业后可在电视台、影视制作公司、广告公司、婚纱摄影摄像公司或企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位,甚至可以自己创业,创办数码影视制作公司。 (一)知识能力目标 1.领会客户意图,撰写文稿和分镜头稿本; 2.熟练进行素材采集,并对素材进行处理; 3.能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;

premiere:导出“超清”视频

导出“超清”视频 ·格式如果选错,5D3的视频还没有手机清楚 这绝对不是耸人听闻,也有很多朋友向我抱怨,都是佳能600D的视频,怎么人家传到网上这么清楚,我的就这么模糊,其实这都是视频格式惹的祸。网络视频就这么点分辨率,只要格式选择正确,您用卡片拍出来的视频比那几十万级别的专业摄像机也不会差到哪里去。 本期内容概述: 1,如何选择导出哪段视频 2,如何设置导出视频的格式 3, 实战演练如何上传优酷超清格式视频 (补充)什么是VBR和CBR 4,什么叫做保存一份原档视频 5,如何使用视频转格式软件(笔者会推荐一款很好用的软件给大家) ·如何选择导出哪段视频 这一步算是导出视频的基础,如果操作错了,很可能造成视频已经结束了,可后面还有很长一段黑屏。

时间线上的工作区域 1,我们看到上图方框中标示出的区域,它的长度代表着工作区域,我们可以拖动来改变工作区域的长度。至于工作区域有什么意义,下面我就详细告诉大家。 改变工作区域的范围 2,我们按住鼠标左键,拖动工作区域右端,从而改变工作区域的范围。拖动到第一段视频结尾处停止,图中黑线位置,这也是“吸附”功能提示我们的对齐点。

导出视频 3,选择“文件-导出-媒体”,激活导出设置面板。 导出设置面板 3,导出设置面板激活以后,可以看到“源范围”一栏中的设置为“工作区域”,也就是Pr只导出工作区域之内的视频。上面有一条黄线,黄线的部分就是最终导出部分。可以看出,黄线只占据了约1/3的长度,也就是时间线上第一段素材的长度。而后面都是灰色的,也就是说时间线上在工作区域外的这些视频都不会被导出。

更改源范围 4,下面我们把“源范围”一栏中的“工作区域”调整为“整个序列”,看看会发生什么变化。 调整以后的状态 5,可以看到,黄线的长度已经到头了,说明时间线上的所有素材都会被导出。整个序列意味着忽视工作区域,导出时间线上所有素材,从第一个素材的开头到最后一个素材结束。

Premiere-基础教程-导入素材

Premiere-基础教程-导入素材 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitio ns)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,

premiere 影视后期制作,视频剪辑制作教程

premiere影视后期制作,视频剪辑制作教程 第一节Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。Premiere视频学习教程可以百度搜: 晨晨pr视频剪辑教学视频,20分钟学了它你就可以做出你的视频大片了。是一个特别适合新手快速入门的教程。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面

Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1 图2-1-1 Premiere加载画面

图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere 的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。 图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新

Premiere Pro中如何调整视频素材的场设置

Premiere Pro中如何调整视频素材的场设置 由于有很多视频捕获卡具有可优先采集上场下场的功能,因而导入的经过捕获卡捕获的视频素材就存在场优先设置的问题。导入素材的场优先设置如果出现错误,视频动画就会不连贯,或动画出现抖动。一般来说,如果在捕获素材时,捕获卡的场设置与信息源素材带的场优先相反,或在输出渲染时编辑模式的场设置与源素材带的场优先相反,或在回放时设置了交互模式,都会造成场优先的错误。 因此,对于导入到Premiere Pro中的视频素材要对其场设置进行必要的调整。在项目窗口或时间线窗口中选中需要调整的一段素材,选择“Clip/Video Options/Field Options”菜单命令,弹出场选项对话框。下面对这个对话框进行详细介绍。 一、Reverse Field Dominance:改变素材的场优先顺序,使其能匹配所使用的视频编辑卡以及得到正确的回放。 二、Processing Options:场处理选项,有以下四种: 1.None:不进行素材场的处理。 2.Interlace Consecutive Frames:将连续的非交错帧转换成为交错的场。由于很多 动画生成软件不能生成交错帧的动画,这样与其他捕获的视频素材规格可能不统一,使用这个选项可以将60fps的非交错帧动画转换成30fps的交错视频。 3.Always Deinterlace:将交错的场转换成非交错的帧。这样,Premiere Pro会丢弃 一个场面保留在项目初始设置选项中指定的场(上场或下场)。如果指定的是无场,Premiere Pro自动保留上场,但若选择了Reverse Field Dominance选项也会保留下场。 4.Flicker Removal:消除图像中水平细线的闪烁。内部机理是对上、下两个场作轻微 的模糊,使一个如同一条扫描线一样细的元素可以出现在两个场,这样就不会出现 闪烁。 三、Frames Blend Speed Changes:利用帧融合来补偿速度改变的影响。有时素材的播放速度并不是正常的速度,可以利用帧融合的方法来改善素材速度变化后视频质量。

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