《奇迹世界2》百环任务全攻略

《奇迹世界2》百环任务全攻略
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《奇迹世界2》百环任务全攻略

?、【狩猎怪物】

等级到达70级之后,就可以到伊瑟琳找地图中央传送站附近的副本

M M“苏珊”来接任务了。第?个的任务?较简单,但不熟悉也会?较棘?。这个任务要求打60级或以上的普通、先锋、精英及?领怪物各20个。普通和先锋?较好解决,传送到死亡沙漠,绕个?圈就搞掂了。或者也可以直接找副本M M开?龙?的狩猎副本“烈焰之地”,?且还可以顺便把20个?领也解决了,不过刷新?较慢,可以考虑杀?次?领就退出再开。精英就?较?烦,建议75级才接任务,然后可以传送到奥克拉,然后按?暗沼泽-青铜之都-神殿下层-神殿?厅-神殿中层的顺序跑,在神殿中层?圈有好多个精英,还有?领,有队伍带的话还能升级呢!单刷的话要注意怪物级别较?。

?、【死亡沙漠】

搞掂怪物后找苏珊交接任务,然后从伊瑟琳跑去死亡沙漠门?找副队长,接到4个任务:

1、探索?由竞技区域,按“M”键看地图红区,进?范围即可,如图所?②处。

2、杀10只65级或以上的普通怪物,找到“消失的信使”,在地图左下?右边?点,如图所?③处。

3、65级或以上的普通及先锋怪物各15只,在信使附近那杀即可。

4、箭筒10个,打灰烬魔族?兵,不限级别,和上边的任务?块杀。

就是在①处接任务,到②处踩红区,到③处找信使,在③处的附近把

这些任务怪都杀够,再跑回①处交任务。

三、【奥特汉姆王国的记录】

回去找苏珊,先后接到“奥特汉姆王国的记录1/2/3”任务:

1、在伊瑟琳天台后的?神像下采集到阿?希亚之书,?城内绿?传送点飞上去?较?便。然后传送到到灼热峡?消灭70级精英怪物“奥特汉姆的亡灵”获得另?本书,该精英怪物位于地图下?,在侦察峡???副本附近。然后传送到炼?之路找贤者法利茨,消灭她召唤出来的70级精英怪

物“奥特汉姆勇者之魂”,获得奥特汉姆英雄书。

2、制造神秘灵药要求“被污染的??怪之眼”和“烈?恶灵”各30个,传送到灼热峡?,跑到下边刚才杀精英那?附近,杀“??之龙”和杀“??骑?”分别得两种任务物品。传送右边也有??之龙,但没有??骑?,还是跑到下边同时打?较快。

3、到失落废墟北部找到“冰雕魔法师”,靠近后?动确认,然后找旁边的“雪之精灵”交任务,再杀个70级精英即可。其余三个任务同理,分别是失落废墟中部的?塔/冰之精灵、古龙祭坛北部的祭坛/战?的精灵、东部的龙?/?之精灵。四个地?的具体位置请看图:

四、【究竟谁才是奸细】

回去找苏珊,接到“检查记录1/”任务:

1、传送到特林格找图书管理员“卡特”,然后找元?“哈茨”,接到“找回荣誉1/2/3”任务,共计需要击杀70级或以上的普通怪物30只、先锋怪物20只、精英怪物10只、?领怪物5只,还有?只60级或以上的精英?领。去末???刷?次“拯救龙族族长”关卡副本就齐了。回特林格找哈茨,再找卡特接“寻找奸细1/2/3”和“检查记录2”任务。

2、传送到伊瑟琳,找3个“可疑的卫兵”。位置?较好找,?个在斜坡上边尽头,个?商店标牌的旁边,另外两个分别在两座?桥的桥头下??段距离。点击卫兵后召唤出怪物,杀掉再交任务即可。然后找苏珊交刚才的任务,接到“奥特汉姆王国的后裔”任务。接着回特林格找卡特交任务,再接到“拷问的结果”任务。

3、再次回来伊瑟琳,到北部找泰恩考特交任务,杀死召唤出来的怪物,同时把后裔任务也交了。传送到特林格,到图书馆找卡特,接到“逃亡的奸细”任务,正好这个任务和泰恩考特的任务是同?个?标N P C。传送到失落废墟,跑到?晶花园,再到寒冰宫殿,进冰风?主线关卡,打到最后B O S S房间,找出帝国奸细,消灭召唤出来的怪物后回特林格找卡特,再传送到伊瑟琳把家宝拿给泰恩考特看,再把家宝交给苏珊,然后到伊瑟琳塔顶观察?神像,下来找苏珊。苏珊说那?神像就是公主,传送到特林格进图书馆找书,书是采集得到的,没有红?惊叹号提?,但是可以采集的书是凸出来的,仔细找找,有好?本,都采集完会找到任务需要的那2本,传送到伊瑟琳找苏珊交任务。

五、【阿?希亚公主】

1、苏珊吩咐去找法利茨,就传送到炼?之路吧。与法利茨多次对话,消灭多个召唤出来的怪物,最后得到法利茨的笔记本。回伊瑟琳找苏珊接到?个任务,杀75级或以上的20个普通怪物、10个先锋怪物、10个精英怪物、1个精英?领,这个等后边的任务到末????起刷。

2、阿?希亚的遗物任务,找泰恩考特,再去特林格找卡特,然后到旅馆找遗物,在地图最左边的房??,采集得到阿?希亚的遗物。此时不急着找苏珊交任务,顺便做另?个任务“灵媒之谜”。传送到龙?之?,跑到末???,地图有指?,但要注意路径?较隐蔽,要在中部平台右边上去,未到尽头就左转有通道,进去找到“怪?”,要求收集30个“巫师的?花”,打“烈?咒术师”。向龙?之??向沿路有?些,龙?之?也有?些,杀够回来找怪?交任务。然后进“拯救龙族族长”关卡,沿路很多精英,刷?次就够刚才的精英和精英?领数?了。最后回伊瑟琳找苏珊把?个任务?起交了,接着到炼?之路找法利茨,消灭召唤出来的怪物后回去找苏珊。

六、【?援龙族】

1、传送到龙?之?找凯奥斯,接到“剩下的敌?们1”任务,分别杀76级或以上的普通怪物20只、先锋怪物10只、精英怪物10只。为了打精英,既然来到龙?之?了就刷下?龙?主线关卡吧,要2次才够10个精英,或者再去末???刷“拯救龙族族长”也?。交完任务接到“剩下的敌?们2”任务,同样是76级或以上的怪物,先锋怪物15只、精英怪物15只、?领怪物5只、精英?领1只,继续刷主线或?线关卡吧。搞掂后交完任务再回伊瑟琳找苏珊。

七、【??之塔】

在苏珊处接到?系列的收集物品任务,5种物品各20个,需要在??之塔地之试炼和?之试炼打怪获得。找杂货商?买钥匙,各刷三层就打够任务物品了,找苏珊交任务。

?、【悲伤墓地】

在苏珊处接任务后传送到龙?之?,进?悲伤墓地,在桥边找到“反抗军信使扎尔坦”交任务,再接到两个任务。?个在地图右上?“潜在的危险”关卡??附近的墓地,?个在地图中央的教堂附近,都是在那转转就完成搜查了,然后回桥头交任务。具体位置如图所?:

九、【艰苦的战?】

回城找苏珊,接到最后?轮的杀怪任务,分别是78级或以上的普通怪物50个、先锋怪物30个、精英怪物30个、精英?领2个。果然是艰苦的战?啊!全部搞掂之后回城找苏珊,再去炼?之路找法利茨,最后找苏珊拿最终的奖品——苏珊的特殊?饰吧!

?此,整个百环任务终于完成了,虽然过程漫长?且劳累,但是即?常有意义。最?兴的并不是最后拿到奖品的那种成就感,也不是任务过程中获得经验值奖励后升级,?是……终于完了,我的天啊!

P S:任务过程中多?回城卷、被动加速度、喝速度药、瞬间移动、骑马等来提升完成效率。

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任务管理平台需求规格说明书_v1.2.6

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目录 1.引言 (5) 1.1.编写目的 (5) 1.2.系统涵盖范围 (5) 1.3.缩略词 (5) 1.4.假设和限制 (5) 1.5.文档组织结构 (5) 1.6.参考资料 (5) 2.系统概貌 (5) 2.1.系统概述 (5) 2.2.体系结构 (6) 2.3.系统边界和A CTORS (6) 2.4.系统功能 (6) 2.5.用户特性 (7) 2.6.一般限制 (7) 2.7.出错处理 (7) 2.8.假设和依赖条件 (7) 3.功能性需求 (7) 3.1.W EB端平台 (7) 3.1.1.系统管理 (8) 3.1.2.导师功能模块 (9) 3.1.3.学员功能模块 (10) 3.2.客户端接口 (11) 3.2.1.注册接口 (11) 4.非功能性需求 (11) 4.1.易用性 (11) 4.2.可靠性 (11) 4.3.性能 (11) 4.4.可维护性 (11) 4.5.客户端系统更新 (11) 5.安全性 (12) 5.1.设计角度 (12) 5.1.1.应用权限控制 (12) 5.2.传输角度 (12) 5.2.1.与客户端通讯的接口部分 (12) 5.3.业务接入认证角度 (12) 5.4.手机本地安全角度 (13) 5.5.业务监控角度 (13)

5.6.负载均衡角度 (13) 5.7.数据库管理角度 (13) 5.8.黑客角度 (13) 6.机型适配要求 (13) 7.系统体验要求 (13) 8.项目交付清单 (13)

高考任务驱动型作文 7种方法+7篇范文

高考遇到任务驱动型作文:7种方法+7篇范文助你轻松拿满分! 将近一年的高三教学实践中,我对任务驱动型作文有了一点粗浅的认识,写下了这份心得,不足之处,敬请指教! 一、条陈理由,彻解问题 “任务驱动型作文”写作的基本框架 任务驱动型作文的全称是叙事体新材料任务驱动型作文。其实质也就是有些地方所说“时评类”作文,其本质还依然是材料作文,只是在材料的基础上,增加了明确的指向性任务,意在增强写作的目的性、防止套作。这种作文题重在考查学生对一事物或社会现象的态度与看法,思维的深度与广度,表达的清晰与晓畅。因此,在写作这类作文时,有些基本的东西是必不可少的,只有具备了其中的基本要素,才能达到要求;只有具备了其中的基本框架,才能在考场中立于不败之地。 任务驱动型作文的基本框架有哪些构件组成呢?笔者认为,有如下五部分。 就是在审题的基础上,明确立意,选择写作的角度,拟定一个有抢眼的题目。这个标题应尽量是从材料中抽取而出的“核心立意”,并就此选取材料中关键词句加以组合而成的简洁短语或句子。尽力不用态度而用看法或观点。能运用约定俗成的词句加以改造更为上策。能标新立异就更加理想。 正文第一段就用“引述+表态+ 观点”的形式,以达到“闪亮登场”的效果。引述可是直接的,也可以是间接的,但必须是有针对性的。表态一定要坚决、果断和明确。观点的呈现,不要拖泥带水,而要开门见山。 有了态度与观点,没有理由就站不住脚。因此,作文的第三步必然阐述你的理由。阐述一定要具有条理性,就是分点;还要注意内容的层次性,如由浅及深,由表及里,有具体到抽象等。如此才能展示一个学生思维的深广度。 这个步骤一般的同学很难发挥。到底要怎样才能深入呢?笔者认为,最基本的办法就是针对问题提出可行的有时代意义的解决方法,即解决问题。另外,还可以“横向拓展” “纵向挖掘”和进行简易的批驳。尤其是反驳,可以预设反方,然后,进行委婉的劝说,以体现作者思维的周密性,达到任务型作文“文明说理”的要求。 任何一篇文章都要考虑其现实意义,如果没有了现实意义,该文章就逊色许多。因此,学生习作也好,考场作文也好,联系实际是必需的。但是,这一环节不能太婆婆妈妈,应如一部乐曲演奏完毕,戛然而止、曲终人散、回味无穷。 一篇习作具备了上述五个部件构建而成,已是有模有样、中规中矩,若能加上一些必备的调味品,如菜肴之于姜葱蒜,而后定然可取得高分好评。 【实例品析】阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。 为了督促学生学习,某职业技术学院的焦老师想出在课后用微信发红包的“新招”,对出勤率高、学习成绩好和上课认真的同学,都发了红包。此举一出,他的课学生没一个逃课,课堂气氛活跃,师 生关系变好。此事传出,该校老师和学生表示认可,觉得这个做法有新意。媒体报道后,引发争议,有家长明确反对老师这种做法,认为用“钱”引导学生上课,会让孩子变得功利,使教育变味。 对以上这件事,你怎么看?请就焦老师、学生或家长的表现,表明自己的态度,阐述自己的看法。要求综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,完成写作任务。 范文: 教书育人也应有“新招”(标题简洁、响亮) 为了督促学生学习,某职业技术学院的焦老师想出在课后用微信发红包的“新招”,对出勤率高、学习成绩好和上课认真的同学,都发了红包。此举一出,师生认可,又在社会上引发了争议,还有家长认为这样会使教育变味。我认为,焦老师是个敢于创新的老师。在如此沉闷的教育背景下,教书育人也的确应该有新招,才能激活教育的正能量。(引述+态度+观点) 首先,传统的育人方式是以班级集体授课制为主,以灌输为主的应试教育让学生们抵触厌烦,远远达不到教育的目的。在这样的情况下,老师们“八仙过海,各显神通”,采用一些新的顺应时代的招数,本是理所应当的,只有不断更新方法,才能不断激活学习的动力。 其次,微信发红包的新招效果明显。大焦老师的课没有一个逃课,课堂气氛活跃,师生关系很好。暂且不论其效果的持久性,但就这点,已经证明新招的可行性。 其三,如果能把“发红包”这种新事物与传统的教书育人方法有机整合起来,还可以给人们提供一种新的思维和教育理念。如在互联网时代,用好移动技术,对学生进行时时处处地引导与教育,定能激发出无数的能量。因此,焦老师的新招肯定能在教育界激发波波涟漪。(分点分层阐述理由) 有家长明确反对老师这种做法,认为用“钱”引导学生上课,会让孩子变得功利,使教育变味。的确,现代学生本就生长在“物欲横流”的环境中,一味用钱去引导学习,极有可能变得功利,使教育变味。但是,教育不能因存在某种风险而畏首畏尾或举步不前。只要是“在课后”,“用小钱”,方式恰当,不变本加厉,在红包激励的同时仍以精神感化、正面教育为主线,发红包这样的新举动一定能在教育中起到重要的激活辅助作用。(预设反方,简易批驳) 古语云:亲其师,信其道。发红包能让学生更亲近其师,“信其道”就不言而喻了。又云:教学相长。学生的学习热情因红包而唤起,那么,学生的热情必然会影响老师的激情,终将达到“相长”的目的。教师的魅力关键在于学术与人格。一个教师若能紧紧依靠自身的学术与人格魅力,辅以新巧的方法,定能让各种因素相得益彰,形成合力,促进教书育人功能的巨大提高。(横向拓展) 如今,我国的教育因各种原因而困难重重,多几个像焦老师那样不甘平庸、敢于创新的老师,拿出更多的新招,必然能冲破重重阴霾,走向教育强国的康庄大道。(联系实际,快速收尾) 【点评】这一篇习作基本按照五部分基本框架来写,说理清晰,有条理,有深度,也有广度,适度的引用名言,具有较强的时代意义,是一篇难得的考生值得参照的优秀作文。 二、依事设问,分层论述 面对叙事体新材料任务驱动型作文,许多同学不知所措,莫衷一是。在此,介绍一种十分基本实用的方法,即“依事设问,分层论述”,它既能解决无话可说的问题,又可以凭此提升深入阐述事理的能力。 方法指导: 1.依据任务梳理材料,选定角度,表明你的态度,发表你的看法或观点。 2.从材料出发,引述材料,分析并提出新颖、与众不同的中心论点(标题)。

《羞辱》图文流程攻略

《羞辱》图文流程攻略 《羞辱》是一款刺激的作品,这款游戏的主题是作为一名刺客而以不杀任何人为目的的秘密暗杀,这是一部有关渗透的作品,在游戏中你可以设置陷阱,或者直接杀戮贵族官宅的所有守卫部队,这是一款野蛮暴力的游戏你可以偷偷潜入敌营,这是一款涉及道德的游戏,游戏世界会给予你的动作非导向的会话树系统的选择而创造。 作为B社的最新作品,这里我们还是先说明一下操控。其实游戏的大部分操控在整个游戏的进程当中,你都可以得到相应的操作提示,所以玩家大可不必刻意的去记忆游戏中的操控不过这里还是把一些常用的贴出来让各位玩家阅读。如下图,游戏的操控大体延续经典的第一人称FPS模式,所以各位玩家是很容易上手的 DUNWALL TOWER 这一章算是教学序幕吧。整体就是交待一下简单的剧情和让玩家熟知一下。这里会有一个分支HIDE AND SEEK任务。同艾米丽对话之后,跟着他来到桥下的位置,进行捉迷藏的游戏 这个其实没有什么难度,只是让玩家熟悉隐身这个操作、按C即可进入隐身模式,并且躲在大树后面,等待女孩放弃寻找你之后,与他对话即可完成该任务

之后则是简单的战斗练习。右键是基础砍杀,而左键则是特殊攻击。左上方则是你的血槽。消灭两波敌人之后,剧情开启

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COLDRIGDE PRISON [pagesplitxx] 在牢房深受折磨的CORVO终于看到了一点希望。某一天狱卒送来的食物之下,隐藏着打开牢房的钥匙

任务书说明

任务书中个人信息和毕业设计题目写完整。具体时间不写。 其中毕业设计(论文)的内容要求: 主要参考文献:不少于10篇 的写法参考以下黄色和绿色对应部分。注意一定要具体。 其他地方可以不做修改。 毕业论文(设计)撰写的结构要求 1、题目:应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字。 2、摘要:要有高度的概括力,语言精练、明确。同时有中、英文对照,中文摘要约300—400汉字;英文摘要约200—300个实词。 3、关键词:从论文标题或正文中挑选3~5个最能表达主要内容的词作为关键词,同时有中、英文对照,分别附于中、英文摘要后。 4、目录:一般包括前言(引言)、正文中的一、二级标题、结论、谢辞、参考文献、附录等项目,并标明页码。 5、正文: (1)毕业论文正文:包括前言、本论、结论三个部分。一般理科论文不少于3000字,文科论文不少于5000字。 前言(引言)是论文的开头部分,主要说明论文写作的目的、现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点等。前言要写得简明扼要,篇幅不要太长。 本论是毕业论文的主体,包括研究内容与方法、实验材料、实验结果与分析(讨论)等。在本部分要运用各方面的研究方法和实验结果,分析问题,论证观点,尽量反映出自己的科研能力和学术水平。 结论是毕业论文的收尾部分,是围绕本论所作的结束语。其基本的要点就是总结全文,加深题意。 (2)毕业设计说明书正文包括前言、本论、结论三个部分。 前言(引言):说明本设计的目的、意义、范围及应达到的技术要求;简述本课题在国内外的发展概况及存在的问题;本设计的指导思想;阐述本设计应解

决的主要问题。 本论: ①设计方案论证:说明设计原理并进行方案选择。说明为什么要选择这个设计方案(包括各种方案的分析、比较);阐述所采用方案的特点(如采用了何种新技术、新措施、提高了什么性能等)。 ②计算部分:这部分在设计说明书中应占有相当的比例。要列出各零部件的工作条件、给定的参数、计算公式以及各主要参数计算的详细步骤和计算结果;根据此计算应选用什么原器件或零部件;对应采用计算机的设计还应包括各种软件设计。 ③结构设计部分:包括机械结构设计、各种电气控制线路设计及功能电路设计、计算机控制的硬件装置设计等,以及以上各种设计所绘制的图纸。 ④样机或试件的各种实验及测试情况:包括实验方法、线路及数据处理等。 ⑤方案的校验:说明所设计的系统是否满足各项性能指标的要求,能否达到预期效果。校验的方法可以是理论验算(即反推算),包括系统分析;也可以是实验测试及计算机的上机运算等。 结论:概括说明设计的情况和价值,分析其优点和特色、有何创新、性能达到何水平,并应指出其中存在的问题和今后改进的方向。 6、谢辞:简述自己通过做毕业论文(设计)的体会,并应对指导教师和协助完成论文(设计)的有关人员表示谢意。 7、参考文献:在毕业论文(设计)末尾要列出在论文(设计)中参考过的专著、论文及其他资料,所列参考文献应按文中参考或引证的先后顺序排列。文中序号用数字加中括号的上角标标注,如:[1]、[2]…… 8、注释:主要用于对文中某一特定内容作必要的解释或补充说明。注释应列于正文本页下面(称“脚注”)。文中序号用数字加圆圈的上角标标注,如①、 ②…… 9、附录:对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入附录中。

任务驱动型作文十二篇{优秀范文}

任务驱动型优秀作文(广东) 2016广州一模作文 18.阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。 某报为了发掘有温度和人情味的新闻,引导读者以温暖的视角看待社会,开设了《暖闻》专栏。编辑部收到三则新闻: 一位卖油条的青年多年坚持不用有害的“复炸油”炸油条,给顾客提供新鲜健康的油条,被网友称赞为最帅的良心“油条哥”。 一位老父亲从外地来医院看望儿子,看到儿子正在坐诊,忙得抬不起头,根本说不上话。老人家等了两个多小时后,只好挂了个号,和儿子见了一面。 某地举办珍品画展,一位男孩在探身观赏时不慎跌倒,损坏了一幅珍贵名画。主办方认为男孩只有12岁,又不是故意的,因此仅备案而未报案,希望男孩的心理不要受到影响。 从以上新闻中选择一则刊登在《暖闻》专栏上,你认为哪一则更合适?请综合材料内容及含意作文,体现你的思考、权衡与选择。 要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭。 范文 愿阳光温暖你的眼睛 珍贵名画被人损坏,习惯阴谋的心灵会因索要赔偿而产生对簿公堂的结局。我们本可拥有另一种思维。主办方的体谅与宽恕,驱散我们习以为常的暴躁与冷漠。他们像一缕阳光,温暖了所有曾习惯阴冷的眼睛。 我愿将它刊登于《暖闻》专栏,因为我愿阳光温暖你的眼睛。 最温暖的目光是宽恕的目光。“有一言而可以终身行之者乎?”“其恕乎!”早在千年以前,孔子便阐明了宽恕的重要。我们都会犯错,所以原谅他人就是原谅可能犯错的自己。社会生活充满摩擦,收起下意识的指责,便会温暖一颗局促的心。于是,主办方不予追究的宽恕让人格外温暖。他们是受损方,他们占据道德的制高点,但面对畏缩、惶恐的少年,他们仍毫不犹豫地选择了谅解。这不仅省去了针锋相对时双方共受的折磨,更重要的是,小小少年的心头将不会有阴翳。不难想象,当他长大后,当他面临同样的抉择,他也会选择宽恕,选择温暖另一颗心灵。 “一个伟大的人有两颗心灵,一颗用来流血,另一颗用来宽恕。”纪伯伦如是说。宽恕,它是如此温暖,既拔除了自己心中的荆棘,也让他人感受到世界的善意。愿它温暖你的眼睛,让你的眼角捕捉到一幅受损的画时,流露出温暖的宽恕。 最温暖的视角,是带有善意的视角。主办方对少年行为的谅解,没有沾上一丝恶意。是心灵,决定了你看待世界的方式。善意或恶意的视角,将让你看到的世界必不同。主办方认为男孩是因认真看画而不慎损坏珍贵的名画,那么所有游客都一样善良;若他们恶意度衡,那么所有游客便都是潜在的危险分子。主办方也许要加上厚厚的防滑罩,再不敢办画展,逢人便说世风日下,人心险恶……这些熟悉的视角与话语在生活中处处可见。所以,我愿这束阳光温暖你的眼睛,让你开始懂得用带有温度的眼光看待这个世界。 如今,我们常叹息世事艰辛。有人不恕:车主被交警开罚单后而痛骂交警全家,不依不饶,路上一点碰擦便怒火冲天,硬要拼个你死我活。有人怀疑:他们用最大的恶意看待世界,孝子是装的,好人是为搏出名。他们甚至赞颂恶人,因为他们至少“真实”。我们的社会,急速发展的同时又有多少人习惯了冷漠与暴躁?我看见许多人对其他人满是防备,我看见许多人对身处的世界满是怀疑,我看见许多人的眼角挂满冰霜……

恐怖黎明图文全攻略流程攻略

恐怖黎明-图?全攻略流程攻略 游戏基本说明 跟?多数暗?类R P G?样,游戏的基础系统是任务制度。玩家要在游戏中头上冒着感叹号的???上领取任务委托,完成任务后领取报酬。游戏中的任务主要包括推动游戏进展的主线任务以及可做可不做的?线任务两类任务。通过击杀怪物,玩家可以捡怪物掉落的物品来强化??的装备,提升??的等级。 当然游戏也存在基本的武器商?等。游戏中总共有3个职业,分别是战?,爆破者,法师,并且有着各?的技能树,玩家可以通过升级获得点数来培养??创建的??。 游戏的主界?允许玩家查看当前的地图,画?的右?显?了当前的任务,右下?则显?了?地图,当然这个?地图也可以设置成显?在画?右上?。左下?可以调出?地图,任务,??,技能树等界?,快捷键为M,Q,S,C。在地图界?,??箭头代表玩家的位置,蓝?圈圈代表地图上的N P C,紫?圈圈代表传送点,??圈圈代表任务。

%{p a g e-b r e a k|游戏基本说明|p a g e-b r e a k}% 第?章 开始和旁边头上有“!”的N P C对话可以接到去矿?的任务,然后打开地图,地图上?的各个点分别表?: ?三?:主? 绿点:队伍 ?点:任务

蓝点:N P C 紫点:传送门 右边代表N P C名字,点击它们会在地图上闪烁,提?给玩家位置。 出去后头上有钱包标志的可以卖给玩家?些武器,防御,加?药等等。。按C键可以查看??装备情况,?钱,背包数等等。 从?门出去后我们变可以?路向北,路上杀怪获得经验,敌?基本是僵?,难度不?,注意如果你装备盾牌有格挡设定,但是怪物攻击你背后是?法格挡的,也就是说背后伤害会更?,??别让?捅菊花太久了。 升级到了2的话,我们就可以选择职业了。具体如下

岗位任务说明书模板

岗位任务说明书

江苏远东海运有限公司部门与岗位任务说明书

目录 人力资源部岗位任务说明书 (6) 人力资源部部门职责说明书 (7) 人力资源部经理岗位任务说明书 (12) 人力资源部副经理岗位任务说明书 (16) 人力资源部劳资干事岗位任务说明书 (19) 人力资源部人事干事岗位任务说明书 (22) 航运部岗位任务说明书 (25) 航运部部门职责说明书 (26) 航运部经理岗位任务说明书 (29) 航运部副经理岗位任务说明书 (34) 航运部船舶主管岗位任务说明书 (38) 航运部商务主管岗位任务说明书 (42) 航运部商务管理员岗位任务说明书 (45) 航运部调度员岗位任务说明书 (48) 办公室岗位任务说明书 (51) 办公室部门职责说明书 (52) 办公室主任岗位任务说明书 (58) 办公室副主任岗位任务说明书 (64) 办公室信息管理员岗位任务说明书 (68) 办公室秘书岗位任务说明书 (71) 办公室文员岗位任务说明书 (74)

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高考语文任务驱动型作文范文十篇.

高考语文任务驱动型作文范文十篇 1.阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。 2015年10月7日,经过连续搜救,17名擅自进入广西来宾市自然保护区露营被困失联的驴友,成功获救。来宾市为此次营救,耗费了巨大的公共资源,更严重的是营救中救援人员也面临巨大的危险。这一事件引起了社会的强烈反响:当地政府呼吁驴友要严格遵守相关法律法规,不要擅自行动。有网友认为,驴友是公民,作为纳税人,有权享受公共服务,不应为救援买单;又有网友说“人生需要…说走就走?的旅行”,并为他们的行为点zan。 对此你有何看法?请选好角度,自定立意,自拟标题作文;不要套作,不得抄袭。 旅游遵法,顾全大局 近日,一些擅自进入旅游区露营被困失联的驴友,经过连续搜救,耗费巨大公共资源之后被成功获救。对此我认为,驴友应当自觉遵循相关法规,顾全大局。 驴友擅自露营失联使得救援人员耗费巨大人力物力去营救,究其原因,无外乎两个:表面看是驴友的贪玩心理的驱使,使其忽视法度;然而从深层次看,则是当代人们以自我为中心,不顾大局的缩影。擅自露营的驴友,有没有想过失联后给救援人员造成麻烦的后果?这样不负责任的行为与损人不利己大同小异。 驴友持着贪玩好奇之心便任意作为,这实质上也是自我保护意识不高、思想浅薄的表现。在这个信息发展的时代,人们依赖于新技术给人们带来的便利,对于自己错误的行为竟不加纠正。然而,从另一方面上看,营救人员又何其不是耗费了巨大的资源、甚至奋不顾身投身于救援之中、陷入危险境地才得以成功营救他们?王小波说:“现代技术的发展使人们过度依赖技术,人们以为自己征服了技术,而我们又何尝不是被技术捆绑着不能自主行走。”由此可见,当驴友们过度依赖技术,将自我保护意识蒙蔽于此,被困失联也便是自然而然的事了。 深究其源,驴友无视法度、抛弃责任心的行为更是整个时代自我中心观强烈的表现。信息技术的蒸蒸日上,带来经济利益的同时人们也渐渐利欲熏心,让自我中心观肆意膨胀泛滥,驴友的行为便是个很好的例证。获诺贝尔医学奖的大禹良点坦言:”制造出的新型病菌是为了服务于人民!”自我中心观一旦在社会上泛滥成灾,那么谁会像大禹良点一样为社会服务?长此以往,试问社会的和谐发展由何而来?民族国家的复兴壮大又该怎么继续? 诚然,有人认为驴友们这么做值得肯定,纳税人有权享受公共服务,不应为救援买单。而我认为,这样忽视法度、不顾全大局的行为,是这个文明不断发展的时代的滥觞! 驴友被困失联已是既定的事实,如今我们需要做的,就是加强公民的道德修养,加大法律的监管力度,使法制为先的观念深入人心。龙应台有言:“做事应得三思,切勿让个人主义滋长而使他人步入危险的境地。”旅游遵法,顾全大局,是一个公民应当遵循的基本准则。 2.阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。(60分) 每天下午五点,南京市盐仓桥附近都会有一对老夫妇在道路停车带搬凳子坐下,“人肉”占车位,等待儿女开车回家,如果孩子回来迟,两人就轮换着坐,直到孩子归来。针对此事,各方有不同反应。有的人感叹,可怜天下父母心;附近车主气愤又无奈:那是社会公共车位,不是他家私人的,但总不能出手对两个人怎么样吧?老夫妇的儿女也很委屈:附近车位确实太紧张,但也劝父母不要这样风雨无阻,却拗不过两位老人。 对于以上事情,你怎么看?请你就其中某一个或某一群人的表现,表明你的态度,阐述你的看法。要请综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,自拟标题,不得抄袭。 在一定限度内给予温情理解 南京市一位老夫妇“人肉”占车位等待下班归来的儿女,让附近车气愤又无奈。此事也引起社会不同的反应。我认为,在一定限度内,应给予中国的父母温情的理解。 这对夫妇的儿女曾劝自己的父母不要风雨无阻,而结果是拗不过两位老人。此时就不

以下流程攻略只是一家之言

以下流程攻略只是一家之言,仅供参考。玩家应该根据不同的情况灵活变通。 第一年 9月 上旬—中旬休息 下旬谷月轩送药:答应 底师傅考试音律答案:宫休息 10月 初休息 上旬师傅考试围棋答案:略休息 中旬初次遇老胡休息 下旬师傅教种花基本知识休息 底休息 11月 初拜师:先前两次考试通过直接拜师。否则还要考试:没通过,886。接着烧菜 上旬烧菜 中旬师傅教针灸,医术提升1;烧菜 下旬烧菜,荆棘回谷:帮助解穴道 底师傅教基本功,烧菜 12月 初学内力(逍遥心法) 上旬学内力(逍遥心法) 中旬学内力(逍遥心法) 下旬学内力(逍遥心法) 底休息 第2年 1月 初师傅发红包//学内力(逍遥心法) 上旬师傅教武功(推荐学指法)//学内力(逍遥心法) 中旬学内力(逍遥心法) 下旬休息 底学内力(逍遥心法) 2月 初师傅教武功(推荐棍法)//学内力(逍遥心法) 上旬学内力(逍遥心法) 中旬学内力(逍遥心法) 下旬烧菜

底烧菜 3月 初烧菜 上旬烧菜 中旬休息 下旬烧菜 底烧菜 4月 可走动,注意每回合都去杂货店,驿站有BUG,每次在物品栏中选没有物品的那个栏,送的是空礼物还可以加15点友好度,爽吧!可以偶尔遗漏,以后除注明,不再多说//森林、城镇和酒馆严格按以下顺序闲逛,各事件相互有关联,不是就S/L大法 初师傅处:遇师傅写字,得洛神赋,开启森林遇书生情节 上旬师傅处:师傅掉丹药,选择3(师傅友好度上升);选择寻找;选择4:棋桌;荆棘也来了,依次选择:121后,剑数16,友好度上升;选错就打架:赢,得到丹药,输:丹药没拿到,友好度都下降 师叔玄冥子来,选择求教武功,玄冥子要求下次来毒术10以上,教武功 中旬遇棋叟,开启棋叟图标 下旬遇丹青,寻找两幅画的不同之处(左边一副当中的第3格),开启丹青图标 陪大师兄闲逛遇神医,杀熊,开启神医图标 底神医处:治疗大娘肩井穴,遇沈MM 5月 初端午节BUG,无限打猎,打猎技能100,轻功70以上,师傅,大//二师兄友好度100,学会逍遥游步 找神医学针灸术 上旬找神医,碰到大娘中毒事件,开启森林遇怪医事件 中旬森林遇怪医,开启怪医图标 下旬怪医处:试毒,毒术15,有资格学师叔初级毒功 底森林遇书生,开启书生图标 6月 初城镇遇萧遥,自动送干粮,并选择欢迎常来(此情节12月初关闭,故尽早完成) 上旬城镇遇虚真,选择打抱不平,练习棍法,不要很高,升一次棍法技能(让醉翁教醉棍),其余的都别升,交给虚真打,便于以后升级(开启虚真邀请你上少林的必要条件之一)。

圣安地列斯主线任务完整流程攻略

圣安地列斯主线任务完整流程攻略 Los Santos篇 终于回到阔别5年的家乡,Carl Johnson(以下简称CJ)刚出机场便被流氓警察Tenpenny搜掠,并将他扔在一条小巷里。在不远处有一辆山地车(BMX),骑上它朝家里行去(地图上的CJ标识),在路上稍微练习一下车技。回到家中拿起照片,想起母亲的音容笑貌,决定往母亲墓地看看。这时一人拿着球棒冲了进来,原来是当年的兄弟Big Smoke,寒暄后两人驾车前往墓地。 任务1:Big Smoke(斯莫克) 在墓地老哥Sweet和老姐Kendl发生争执,步出墓地遭到一群黑帮分子的袭击,车辆被撞毁了,这时要利用街边的山地车来逃避黑帮车辆的追逐和射击。开始时骑车跟着前面的Sweet 逃,在中途大伙决定分头行动,然后跟着Ryder跑,如果跟丢可参看地图上的蓝色方块找到位置,最后回到家里完成任务。 将车放入车库,在家里可存档,每次用时6小时,楼上的衣帽间可更换服装。出门接到Big Smoke的电话,介绍附近黑帮的势力,如今他们所在的橙林家族(Orange Grove Stree Families)已今不如昔。 任务2:Ryder(莱德尔) 来到隔壁的Ryder家里,看他正在拿枪,说比萨店的老板将橙林的涂鸦给刷掉了。两人驱车赶到比萨店外面,CJ先到对面的理发店换个发型,然后进入比萨店买点吃的,没想到心急的Ryder将手枪掏了出来,比萨店老板也不示弱,举起霰弹枪便是一通乱轰,赶快往店外跑并驾车逃离现场,将车开回Ryder家里完成任务。 S(Sweet)的任务 任务3:Tagging up Turf(标出领地) 这一次要和Sweet一起到街道上涂鸦,拿到喷罐后上车朝Idlewood的方向驶去。下车后切换喷罐到手上(E),对着墙上标志按鼠标左键,直到图案完成,注意涂鸦时要避开警车和警察。要涂鸦的位置地图上用深绿方块标注位置,开始Sweet涂了一个,有两个在街道对面,一个在屋子前,另一个在院子后围墙上。完成后上车赶往下一地点,这里街道墙上有一个,附近的围栏里有两名混混,用喷罐制服他们后将附近的标志喷涂上。最后一个在屋顶,先翻过(Shift)两道栅栏,由石墩爬上屋顶找到位置,完成后跳上Sweet的车回家。 任务4:Cleaning the Hood(地盘大清扫) 橙林家族如今成为一盘散沙,CJ觉得有必要招回以前的兄弟,于是和Ryder一起驱车去找昔日的兄弟Big Bear,不料遭到拒绝,CJ决定想办法恢复帮派昔日的人气和声望。接下来去收拾几名小混混,开车来到一幢房子前料理一名小子抢到球棒,然后越过街道进入另一幢楼里打倒4名Ballas的手下,两人一起打道回府。 任务5:Drive-Thru(枪战追车) CJ和兄弟们一起往餐馆吃东西,在路上看到上次墓地袭击的黑帮分子,于是驱车追上去将那辆车截住,将他们的车辆撞损后,他们会停车下来,这时可开车撞死他们,或让CJ下去杀掉他们抢到一支冲锋枪,完成后驱车回家。本任务如果让黑帮分子杀到CJ的家门口,任务即告失败。 在Sweet和Ryder下车后,接下来送Smoke回家。这时会接到一通电话,此后可前往健身馆找教练学习技能,使用器械锻炼身体,增强肌肉和耐力。 任务6:Nines and AKs(初练枪法) 想要扩大地盘,需真枪实弹地演练一下,因此Big Smoke和CJ一起前往拜会邪道家族的Emmet,向他学习射击的技巧。鼠标右键瞄准,左键射击,按C键蹲伏射击可增加准确度。在打碎几轮酒瓶后,开枪引爆汽车的油箱(后轮上方的注油孔)结束训练。将Smoke送回

《索菲的工作室》全快速流程+全炼金资料图文详解攻略

《索菲的工作室》全快速流程+全炼金资料图文详解攻略[pagesplitxx][pagetitle]主界面及操作[/pagetitle] 索菲的工作室是近期较为热门游戏之一,不少玩家已经通关了,今天给小伙伴们带来的是索菲的工作室全快速流程图文攻略包括了全炼金资料,详情一起来看下吧。 一、菜单/界面/操作 1、主界面及操作 游戏可以设置的项目不多,在点击快捷方式进入游戏时可以调整分辨率等基本选项。 进入游戏后可以在设置项进行简单设置: 红框内为音乐、音效、语音和动画音量。 黄框内为镜头位置设定 蓝框为难度设定,从easy开始提升,供4个难度。 绿框内为语言设定,目前只有英文和日文。 游戏主界面只需注意左上角的时间和日期,具体作用笔者后续会说明。 操作方面比较特别,手柄有对应提示,这里着重讲解键盘操作: WASD控制移动 ↑↓←右进行选择 空格键确认 Backspace取消

I\P\K键进行各类选项间的切换 O为菜单键 当与人物、道具靠近时,可能出现交互提示。图中提示手柄A键,键盘对应空格键。 更多相关资讯请关注:索菲的工作室专题[pagesplitxx][pagetitle]界面详解[/pagetitle] 2、界面详解 主菜单从上到下依次为: 道具背包

炼金发想(相当于领悟配方) 事件(任务) 装备 队伍信息 人物状体 设定 资料 进入背包界面后,可以利用I/P键切换分类。 不同角色可以使用的物品有限,第一项就是该角色可以使用的东西。后续项目分别是装备、材料、炼金和重要道具。

进入事件界面可以看到当前触发的各类任务事件。 例如图中的任务就要求玩家查看祖母的书籍,找到药剂的配方。 这是主线任务,必须完成以推动剧情发展。 点击装备界面可以看到人物的基本属性。 hp生命、mp乏力和lp在世界地图活动需要消耗的能量点,太低会降低战斗能力。还有伤害和攻防能力以及速度和抗性。

推箱子游戏任务说明书

推箱子游戏程序开发 一、实验题目: 设计一个简单实用推箱子游戏程序。 二、推箱子游戏介绍 推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。 游戏规则:在设定的游戏地图里面,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。 胜利条件:把所有的箱子都推到目的地。 1.图1-1 推箱子游戏截图 三、程序设计要求: 2.地图大小为20*20,‘#’表示墙,‘0’表示箱子,‘*’表示‘人’,‘X’表示空位置, 可以放箱子。初始地图如图2-1所示,光标显示在’*’下方。 图2-1 推箱子初始地图 3.使用方向键↑↓←→进行移动,在前进方向上没有墙阻挡时,可以一次移动‘人’ (‘*’表示)一格;当‘人’与箱子(‘0’表示)相连接,如果对应方向没有墙‘#’阻挡,按方向键,则可以将箱子推动一格。 4.当‘人’将箱子‘0’推入到空位置‘X’后,‘X’消失。 5.当所有的箱子‘0’被推入箱子,游戏结束,在屏幕输出“You Win!”

4.游戏过程中按‘ESC’键,游戏结束 四、实验说明 1.互相之间可以进行算法的讨论,但文档以及程序每个人必须独立完成,如果发现雷同,则重做。 2.认真准备,实验前做好准备工作,准备工作包括完成实验报告中的(1)~(5)的部分,实验报告中(6)~(7)部分在实验结束后继续填写。 3.程序要上机调试成功并形成可执行的程序,记录调试过程中出现的错误现象以及如何改正 4.程序的运行结果要结合程序测试数据进行分析。 5.提交实验报告(实验报告的格式见附录B)和源程序以及可以运行的程序。 五、实验报告内容 (1)实验题目 (2)实验设计的数据结构及说明 (3)用层次图描述程序结构,并说明程序各函数的名称、功能,图示各函数之间相互的调用关系。 (4)各个函数的设计、流程图及说明 (5)测试数据的设计及预期结果 (6)调试过程记录:在程序调试过程中可能会出现许多问题,对这些问题要逐个记录错误位置、编译的描述(英文以及中文的含义)、如何解决。 (7)实验结果记录以及与预期结果比较以及分析:在实验过程中除非一次成功,否则会有多个实验结果,对这些实验结果要逐个记录,并且与预期结果进行比较并分析。 (8)总结及心得体会: 六、实验成绩评定 每个实验从三个方面考核每个实验的成绩:功能完成情况、实验报告以及程序风格、界面设计以及操作方便性。

《生化危机4》基本流程攻略.

《生化危机4》基本流程攻略(NGC) 游戏操作 遥感/十字键:移动 C遥感:转动视角 L键:切换小刀 R键:举枪/配合B补充弹药/配合A键射击 Z键:打开地图 Y键:开启道具栏画面 X键:操作道具移动/控制ASHLEY移动或原地待命 B键:跑动/取消/配合R键补充弹药 START:开启设定菜单 游戏新增道具 黄色药草 游戏中一开始LEON的体力值不是最大值,经不了敌人的几下攻击,因此若有过硬的体力才能生存下来,黄色药草就起到增加体力最大值的作用,注意单独的黄色药草 是不能服用的,必需将绿,红,黄三色药草组合在一起服用才会增加体力最大值,3色合一之后不但能增加体力最大值,还能补满体力,因此留着待体力少时服用才起 到其最大价值,游戏中拥有不少的黄色药草,3色合一后卖给商人还能卖10000大样。 鸡蛋,鱼 游戏前期村庄中的母鸡会生蛋,蛋的效果和绿药草一样具有回复效果。蛋一共有3种,褐鸡蛋,白鸡蛋和金鸡蛋,回复效果也不相同,金鸡蛋的获得需要看RP,取得方 法是攻击小蛇后随机出现。而在水中的鱼也是具有回复效果的,越大回复效果越多,这2类回复道具只在游戏前期出现,尤其是鱼的数量及少。 手榴弹 本作武器没有硫弹枪,故手榴弹充当了其作用。手榴弹分三种:绿色手榴弹,红色燃烧弹和蓝色闪光弹。手榴弹的攻击威力大而且范围广,适合用于BOSS战和大批敌人聚集一起时使用。燃烧弹相当以前的火焰弹,同样在BOSS战和大批敌人前好用,只是要注意自己太靠近也会受到伤害。闪光弹属于辅助武器,适合在逃跑的情况下使用,投掷闪光弹可以使周围的敌人暂时失明失去进攻及防御能力。(此时攻击他们就会恢复)闪光弹最有用的地方就是对寄生虫有一击必杀的效果。 金钱 本作最重要的道具,正所谓金钱不是万能的,但是没有金钱是万万不能的。可以用于购买武器,回复道具或者提升武器能力。而游戏中获得途径主要有3种:最普通的方法就是打死敌人后会掉。而场景中的木箱和木桶也会随机掉落。第3

异星工厂系统任务全任务图文攻略

异星工厂系统任务全任务图文攻略 序章:第一步 你坠落到一座未知的星球上,孤身无助,必须得自己动手创造工具在这个世界里活下去。因为,这个星球上还存在其它的危险物种! 身边是毁掉的逃生舱,是它救了自己一命,飞船其它的逃生者可能没这么幸运。 本帖隐藏的内容 第1关:学习采矿 先熟悉下操作,WSAD移动,用鼠标在逃生舱的“大船残骸”调查一下,从里面拿到8块铁板。按E键打开制作菜单,在道具栏的右边是配方,配方上的数字表示当前的原料可以制作该道具的数量。

制作好斧头,它会自动装备在身上,在屏幕右下角的装备栏显示。注意工具是有耐久度的,道具下方的绿槽表示耐久度。 走近左边的一片铁矿,屏幕的右上角出现矿藏的说明:采矿名称、采矿难度、费时和总量,用斧头开采4份铁矿,再采一些石块,制作一座石炉。 石炉是一种设施,制好会出现在屏幕下方的设施栏里,选取它放置到地面上(显示绿色的位置才能放)。砍伐木头或采集一些煤,点击地上的石炉出现熔炉工作界面,有燃料和材料两种格子,将煤或木头放到燃料格,铁矿放入原料格,开始熔炼。 制造:石块5=石炉 制造:铁矿=铁板 制造:铁板X2=铁齿轮 制造:石炉+铁板X3+铁齿轮X3=热能采掘机

制好热能采掘机,将它放置到矿藏上,然后打开它的工作界面,往里边放置燃料:煤或木头,它就会自动开采资源,采集的资源会掉落在它的周围,走到附近按F键收集起来。不过这样收集太麻烦,制作一只木箱:木头X4=木箱,将木箱放置到热能采掘机旁边,采到的资源会自动保存在木箱里。打开地上的木箱,看到采集的资源在里边,数字还在持续的增加,将里边的资源拿出来,关卡结束。 第2关:组建生产线 来到一片废弃的矿场,几部采掘机正在工作,这里介绍热能机械臂(某中文版译为燃料插件)的功能,它能够自动收集采集的资源,并能往采掘机里填装燃料。打开地上的箱子,从里面找到手枪和弹夹,还有传送带、机械手。 打开道具栏,将手枪和弹夹放到右下角的道具栏里装备起来,当敌人接近时按住空格键,

《三角洲部队:大地勇士》快速模式流程攻略

《三角洲部队:大地勇士》秘籍 游民部落 在游戏中按下“~”,然后你就可以输入以下的密码了:drury 弹药全满 kariya 弹药无限 roy 无敌模式 corbet 隐形 domi 炮火攻击 PuntCRC Punt CRC PuntLog Punt Log scopescale 瞄准镜调校 Punt Punt Bozo Bozo Verbose 冗长 savescores 保存分数 dualcpu 双CPU Gimme Gimme exit 退出任务 quit 退出游戏 sky 取消天空渲染 flipmouse 翻转鼠标 hudcolor 改变提示信息颜色 restart 重新开始任务

《三角洲部队:大地勇士》快速模式流程攻略 战役模式19个任务 1. MONUMENT 纪念碑行动 消灭司芬克斯像内的所有敌人;消灭金字塔内的所有敌人并拯救人质;任何人质被杀则告失败。这就是演示版里的那一关,不必杀光所有的敌人,关键是找到两名人质。 2. SCIRROW 斯拉古行动 消灭ORION和ECHO地点的所有敌人。伞降之后与野牛老哥一同杀下去消灭帐篷里的敌人,然后赶紧用座式机炮打掉那架武装直升机,否则它会空投敌兵。 3. BURIAL CHAMBER 地穴行动 摧毁TAROT区地穴里的所有武器箱,然后撤退,如果前来接应的直升机被敌人击毁则任务失败。开始要全力打掉天上的那架武装直升机,然后摸到地穴里摧毁所有弹药箱,手雷不够可以从敌人手中缴获转管榴弹发射器。 4. QUEEN BEE 蜂后行动

潜入位于SAND区的建筑内生擒恐怖分子头目,SNAKEBITE小妹会和你一同出击,注意消灭外围敌人后再进入建筑内,穿行于房间中时千万小心。如果不小心打死了敌人头目任务失败。 5. DARK WATER 黑水行动 本关为海面钻井平台上的典型夜战,目标是消灭COMET和CUPID两个点内的所有敌人,开始时乘坐橡皮艇靠近钻井平台,用消声手枪干掉把守舷梯的敌人。 6. BOTTLE ROCKET 酒瓶火箭行动 潜入荒原中恐怖份子盘踞的废楼拯救被绑架的重要人质SPETSNAZ,他就在西南的房间内,解救他之前最好把敌人都干掉,否则如果在护送撤退的路上SPETSNAZ被杀就完了。 7. PASS PORT 护照行动 本关又是夜战,目标为摧毁STONE区的两处军火堆,一堆在地下室,一堆在地面上的屋子里,完成后迅速撤退到指定地点, GASCAN老兄会登场协同行动。

任务信息管理系统需求分析说明书案例参考样本

技术文件 文件名称: 任务管理系统需求说明书项目名称: 任务管理系统 共页 (包括封面) 作者:

1 引言 1.1 编写目的 本文详细描述任务管理系统的需求, 表述的需求信息要求明确、无二义性。开发方与软件使用者充分沟通需求, 最终形成此文档。此文档是后续软件开发的依据。 1.2 背景 任务管理系统是一个XX与XX电气新技术有限公司产学研合作项目, 项目由XX机电新技术有限公司提出, 由XX承担开发任务。 1.3 定义和缩略语 本文使用了错误!未找到引用源。所显示的面向用户的术语、定义, 包括通用词语在本文档中的专用解释。 表 1.1 术语/定义 错误!未找到引用源。所列为本文用到的缩略语。 表 1.2 缩略语

1.4 参考资料 本文使用了错误!未找到引用源。所列为本文用到的参考资料。 表 1.3 参考资料 1.5 用户 任务信息管理系统的当前用户为XX公司电气事业部, 电气事业部使用成功后可能会在XX公司推广。 2 任务概述 2.1目标 XX公司电气事业部当前的任务主要有2类: 常规工作任务和临时性工作任务。 针对临时任务布置信息很多时候是处于一种开放状态, 缺少任务信息的修正、回馈、和统计分析。而日常职责规定的常规工作, 虽然能够经过标准化的文件固化下来并形成《常规工作计划表》作为一种制度来执行, 也需要主管在百忙之中花很多时间去检查完成情况。 TIMS系统要求工作管理信息能够规范录入, 任务信息流向能够选择, 任务信息依据轻重排序, 能够设定信息提醒, 任务完成

情况能够评估、任务完成情况依据选择项进行统计输出、工作量进行评估。 2.2 系统的特点 TIMS项目的需求主要由XX公司电气事业部提出, 因此本文档是与XX公司电气事业部交互后形成的需求定义, 系统的功能和使用特点优先满足XX公司电气事业部的需求, 若系统后续由于在XX 公司全面推广而引入的新需求, 则不在本文档考虑范围之内。 2.3 假定和约束 本文档经双方确认后, 开发方依据本文档进行下阶段工作。若中途需求发生变更则XX公司需及时告知开发方, 若因XX公司原因引入的需求变更造成开发方工作量的大幅增加, 具体解决方案双方另行协商。若需求变更引入的工作量不大, 开发方应尽量配合。 4. 需求规定 4.1 组织架构 XX公司电气事业部的组织架构如图4-1。

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