C++黑白棋实验报告
黑白棋实验报告
我的黑白棋程序共分为两个大部分,UI部分和AI部分,分别通过若干个函数实现。UI 部分包括基本规则实现、界面设计、悔棋、存档读档、提示功能。AI部分包含搜索与剪枝、估价函数。
一、UI部分介绍
1、规则
黑白棋又叫翻转棋,棋盘为8*8正方形,有黑色和白色两种棋子,交替下棋,每次新下棋子和其他己方棋子夹住的对方棋子翻转为己方颜色。目前评价黑白棋棋力高低和局面优劣的主要参考标准包括:行动力,稳定子,外部子,内部子,奇偶性等等。
2、界面
界面为DOC命令行界面,用户使用鼠标点击菜单和棋盘。读取鼠标点击位置时使用ReadConsoleInput函数。游戏菜单包括新游戏和读档,新游戏需要点击选择人人对战/人机对战;先手/后手;难度。
游戏开始后界面为字符画出的棋盘,每次电脑下棋后更新棋盘位置。通过光标定位输出改变棋盘位置,避免连续刷屏给玩家带来不适。每次更新状态后提示可下棋位置,方便玩家选择。玩家点击棋盘上的位置即可下棋,点击无效位置无反应。
玩家在每次下棋时也可以点击菜单,菜单包括5个选项:存档,读档,悔棋,退出,作弊。每个子菜单均可返回主菜单。下面一一介绍各自功能的作用和实现方式。
3、悔棋
悔棋功能即为返回上一步下棋之前的状态,通过数组记录前一步棋盘状态,悔棋时返回上一步棋盘状态。悔棋功能可以无穷悔棋,如果已经是开局状态会提示无发悔棋。
4、存档与读档
存档和读档通过二进制文件流实现,共有三个存档位置,存在游戏安装目录下,存档时可选择三个存档中的一个存档。读档是若读取的是未存储的存档位置,会提示重新读档。
5、提示功能
提示功能是这个程序比较独特的功能之一,主要是在玩家不知道该怎么下时可以由AI 代替玩家下一步棋,实现较为简单。
一、AI部分介绍
1、最大最小值搜索
AI部分的主干采取的是博弈问题中常见的敌对搜索,原理较为简单,不在过多赘述。模拟自己下棋以及对手下棋,当到达一定深度时通过估值函数给出对局面的估价。然后再对手下棋层取子节点中的最小值(对手不想让“我”赢),自己下棋的层取子节点最大值。
2、剪枝:α-β剪枝和节点排序
Alpha-beta剪枝是敌对搜索中较为常见的最优性剪枝,由于每层中先搜索的节点(为简单,以下称为兄节点)的返回值实际上给出了本层同父节点(上一个节点相同)的界限,例如在最小值节点A的子节点中a的返回值为5,那么A的返回值至多为5。若A的兄节点B 的返回值为6,则AB的父节点X必定不会取A的值。故A节点的其他子节点的搜索已经无意义。此时A节点直接返回5。
我们发现在α-β剪枝中剪枝的效率同节点搜索顺序有极大关系,如果最先搜索的是最优解,那么剪枝效率极高。如果在最糟糕的情形下,先搜索的节点总比后搜索的节点糟糕,那么实际上不会进行剪枝。由此产生了对剪枝的进一步优化:节点排序。
节点排序是在搜索之前先对所有待搜索的点做一步预搜索(本程序中采用的是直接估值
的方式),按照大小顺序排序之后。按顺序进行搜索。这样先搜索的枝则有较大可能为较优枝,而预搜索层数很少,所以在时间上代价并不大。
3、估价函数
估价函数是决定棋力高低的重要因素,较常见的估价包括行动力(可以下棋的位置)、稳定子、内部子(相对稳定子),外部子(危险子)、奇偶性(最后一步谁下)。因为估价函数的复杂性会使得AI思考时间迅速上升,故在折中考虑以及多次实践之后,我采取了以行动力为主,同时对于绝对稳定子(四个角上的子)和最大危险子(2,2 2,7 7,2 7,7)进行考虑。在试验多次后和考虑全部稳定子相比差距并不大,而时间上略有减少。因此采用这种方式。
4、残局搜索(终局搜索)
黑白棋在即将结束时的考虑因素和中局不太相同,中局时主要考虑稳定子和行动力。但是在残局时应该考虑最多的是最终棋子数目,而且残局是可下棋位置逐渐变少,搜索层数限制的不大,因此在残局时直接搜索至游戏结束,从中选出必胜策略。
代码:
文件1:“MyFunction,h”
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/*引用外部变量*/
extern HANDLE hout;
extern HANDLE hin;
extern INPUT_RECORD mouseRec;//控制台输入信息
extern DWORD res;
extern string sidestr[3];//输出字符
extern int turn_side[2];//表示走棋次序对应黑棋/白棋
extern int dir[8][2];//方向
extern int board[9][9];//棋盘
extern int former_board[64][9][9];//记录历史棋盘
extern int step;//步数
extern int depth;//搜索深度
extern int playerside;//玩家的颜色
extern int aput_x,aput_y;//每次AI走的棋子
extern int turn[2];//表示走棋次序对应玩家/AI
/*-------------------------------------------基本功能函数-------------------------------------------*/
/*清屏函数*/
inline void clear_screen()
{
COORD home={0,0};
DWORD dummy;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hout,' ',csbi.dwSize.X*csbi.dwSize.Y,home,&dummy);
SetConsoleCursorPosition(hout,home);
}
/*隐藏光标*/
inline void hide()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);
}
/*光标定位*/
inline void locate(int x,int y)
{
COORD coord;//光标位置
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);//光标定位
}
/*读取当前鼠标点击位置*/
inline COORD get_mouse()
{
while(1){
COORD pos;
ReadConsoleInput(hin,&mouseRec,1,&res);
if (mouseRec.EventType==MOUSE_EVENT)
{
if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
pos=mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
return pos;
}
}
}
}
/*鼠标定位(功能选择)*/
inline int mouse_locate(COORD pos)
{
int x=pos.X,y=pos.Y;
if(y==0&&x>11&&x<16) return 1;//1表示点击的是存档键
if(y==0&&x>16&&x<21) return 2;//2表示点击的是读档键
if(y==0&&x>21&&x<26) return 3;//3表示点击的是悔棋
if(y==0&&x>26&&x<30) return 5;//5表示点击退出键
if(y==0&&x>30) return 6;//表示点击的是作弊键
if(y>2&&y<18&&y%2)
{
if(x>1&&x<34) return 4;//4表示点击的是落子区域
}
return 0;//0表示点击非法区域
}
/*复制棋盘*/
void copy(int org_board[9][9],int copy_board[9][9])//复制棋盘
{
for(int i=1;i<9;i++)
for(int j=1;j<9;j++)
copy_board[i][j]=org_board[i][j];
}
/*求棋子数*/
int sum(int now_board[9][9],int my_side)//求棋子数
{
int s=0;
for(int i=1;i<9;i++)
for(int j=1;j<9;j++)
{
if(now_board[i][j]==my_side) s++;
}
return s;
}
/*翻转棋盘*/
void change(int x,int y,int my_side){
board[y][x]=my_side;
for(int j=0;j<8;j++)//八个方向
{
int tempx=x+dir[j][0],tempy=y+dir[j][1],i=1;
while(tempx>0&&tempx<9&&tempy>0&&tempy<9)//不超过边界
{
if(board[tempy][tempx]==0) break;//遇到空位置跳出
else if(board[tempy][tempx]==my_side)
{
for(int k=1;k
board[y+k*dir[j][1]][x+k*dir[j][0]]=my_side;
break;
}
i++;tempx+=dir[j][0];tempy+=dir[j][1];
}
}
}
/*判断该位置是否合法*/
bool check(int x,int y,int my_side)
{
if(x==0||y==0||x>8||y>8) return 0;
if(board[y][x]!=0) return 0;
for(int j=0;j<8;j++)//八个方向
{
int tempx=x+dir[j][0],tempy=y+dir[j][1],i=1;
while(tempx>0&&tempx<9&&tempy>0&&tempy<9)//不超过边界
{
if(board[tempy][tempx]==0) break;//遇到空位置跳出
else if(board[tempy][tempx]==my_side)
{
if(i>1) return 1;//如果遇到己方子并且中间至少有一个对方子,说明可以下
break;//遇到己方子跳出
}
i++;tempx+=dir[j][0];tempy+=dir[j][1];
}
}
return 0;
}
/*---------------------------------------------界面函数----------------------------------------------*/
/*读档*/
int load_game()//0表示异常退出,1表示完成功能后退出
{
locate(0,21);cout<<"请选择读档位置:|存档一|存档二|存档三|退出读档| ";
int num;
COORD pos;
while(1)
{
pos=get_mouse();
if(pos.Y==21)
{
if(pos.X>16&&pos.X<23) {num=1;break;}
if(pos.X>23&&pos.X<30) {num=2;break;}
if(pos.X>30&&pos.X<37) {num=3;break;}
if(pos.X>37&&pos.X<46) {locate(0,21);cout<<" ";return 0;}
}
}
ifstream loadfile;
switch(num)
{
case 1:loadfile.open("save1.dat",ios::binary);break;
case 2:loadfile.open("save2.dat",ios::binary);break;
case 3:loadfile.open("save3.dat",ios::binary);break;
}
if(!loadfile)
{
locate(0,21);cout<<"读档失败,空存档或者文件损坏,请重新点击读档或其他";
return 0;
}
loadfile.read((char *)&(board[0][0]),sizeof(board));
loadfile.read((char *)&(former_board[0][0][0]),sizeof(former_board));
loadfile.read((char *)&(step),sizeof(step));
loadfile.read((char *)&(depth),sizeof(depth));
loadfile.read((char *)&(playerside),sizeof(playerside));
loadfile.read((char *)&(aput_x),sizeof(aput_x));
loadfile.read((char *)&(aput_y),sizeof(aput_y));
loadfile.read((char *)&(turn[0]),sizeof(turn));
loadfile.close();
locate(0,21);cout<<"读档成功,可继续下棋";
return 1;
}
/*存档*/
int save_game()//0表示异常退出,1表示完成功能后退出
{
locate(0,21);cout<<"请选择存档位置:|存档一|存档二|存档三|退出存档| ";
int num;//存档位置
COORD pos;
while(1)
{
pos=get_mouse();
if(pos.Y==21)
{
if(pos.X>16&&pos.X<23) {num=1;break;}
if(pos.X>23&&pos.X<30) {num=2;break;}
if(pos.X>30&&pos.X<37) {num=3;break;}
if(pos.X>37&&pos.X<46) return 0;//退出
}
}
ofstream savefile;
switch(num)
{
case 1:savefile.open("save1.dat",ios::binary);break;
case 2:savefile.open("save2.dat",ios::binary);break;
case 3:savefile.open("save3.dat",ios::binary);break;
}
if(!savefile)
{
locate(0,21);cout<<"无法存储,位置错误";
return 0;
}
savefile.write((char *)&(board[0][0]),sizeof(board));
savefile.write((char *)&(former_board[0][0][0]),sizeof(former_board));
savefile.write((char *)&(step),sizeof(step));
savefile.write((char *)&(depth),sizeof(depth));
savefile.write((char *)&(playerside),sizeof(playerside));
savefile.write((char *)&(aput_x),sizeof(aput_x));
savefile.write((char *)&(aput_y),sizeof(aput_y));
savefile.write((char *)&(turn[0]),sizeof(turn));
savefile.close();
locate(0,21);cout<<"存档成功,可继续下棋。(提示:存档位置为安装目录)";
return 1;
}
/*悔棋函数*/
void regret()
{
if(step>2)
{
copy(former_board[step-2],board);
step-=2;
locate(0,21);cout<<"悔棋成功";
}
else {locate(0,21);cout<<"已经无法悔棋啦~ ";}//已经悔棋到开始界面
/*游戏开始函数;输入游戏参数*/
int welcome(){
clear_screen();
hide();
cout<<"欢迎开始黑白棋游戏,使用鼠标点击"< while(1) { COORD pos=get_mouse(); if(pos.Y==1&&pos.X<7) break; if(pos.Y==1&&pos.X>8&&pos.X<17) return 0; } clear_screen(); cout<<"请选择[人人对战][人机对战]"< int p_or_ai=1; while(1) { COORD pos=get_mouse(); if(pos.Y==0&&pos.X>6&&pos.X<15) {p_or_ai=0;break;} if(pos.Y==0&&pos.X>16&&pos.X<25) {p_or_ai=1;break;} } if(p_or_ai==1){ cout<<"请选择[先手执黑][后手执白]"< while(1) { COORD pos=get_mouse(); if(pos.Y==1&&pos.X>6&&pos.X<15) {playerside=-1;break;} if(pos.Y==1&&pos.X>16&&pos.X<25) {playerside=1;break;} } if(playerside==-1) {turn[0]=1;turn[1]=0;} else {turn[1]=1;turn[0]=0;} cout<<"请选择[初级][简单][中等][困难]"< while(1) { COORD pos=get_mouse(); if(pos.Y==2&&pos.X>6&&pos.X<11) {depth=3;break;} if(pos.Y==2&&pos.X>12&&pos.X<17) {depth=4;break;} if(pos.Y==2&&pos.X>18&&pos.X<23) {depth=5;break;} if(pos.Y==2&&pos.X>24&&pos.X<29) {depth=6;break;} } } else {turn[1]=0;turn[0]=0;} return 1; /*打印棋盘*/ void printboard(int now_side) { clear_screen(); hide();//隐藏光标 int out_board[9][9]; copy(board,out_board); for(int i=1;i<9;i++) for(int j=1;j<9;j++) if(check(j,i,now_side)) out_board[i][j]=2;//标记可以走的点 cout<<"黑白棋菜单:|存档|读档|悔棋|退出|作弊(电脑帮助你走一步棋)|"< for(int y=1;y<8;y++){ cout< for(int x=1;x<9;x++){ switch(out_board[y][x]) {case 0:cout<<" ┃";break; case 1:cout<<"●┃";break; case -1:cout<<"○┃";break; case 2:cout<<"╳┃";break; } } cout< cout<<" ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫"< } cout<<8<<"┃"; for(int x=1;x<9;x++){ switch(out_board[8][x]) {case 0:cout<<" ┃";break; case 1:cout<<"●┃";break; case -1:cout<<"○┃";break; case 2:cout<<"╳┃";break; } } cout<<8< } /*变更棋盘,用于每局中间改变棋盘,避免反复刷屏*/ void putoutboard(int now_side) { int out_board[9][9]; copy(board,out_board); for(int i=1;i<9;i++) for(int j=1;j<9;j++) if(check(j,i,now_side)) out_board[i][j]=2; for(int i=1;i<9;i++) { for(int j=1;j<9;j++) { locate(j*4-1,i*2+1); switch(out_board[i][j]) { case 0:cout<<" ";break; case 1:cout<<"●";break; case -1:cout<<"○";break; case 2:cout<<"╳";break; } } } locate(45,18); cout< locate(45,19); cout< locate(4,20); cout< } /*---------------------------------------------AI部分----------------------------------------------*/ /*行动力*/ int couldput_point(int my_side) { int s=0; for(int i=1;i<9;i++) for(int j=1;j<9;j++) if(check(j,i,my_side)) s++; return s; } /*判断胜负*/ inline int checkwin(int my_side) { if(couldput_point(1)==0&&couldput_point(-1)==0)//两方均无子可走 { int myscore=sum(board,my_side); int youscore=sum(board,-my_side); if(myscore>youscore) return 1;//胜 else if(myscore else return 0;//平 } return 2;//未结束 } /*估价函数,考虑行动力和占角*/ inline int judge(int my_side,int now_side) { int mobility=now_side*my_side*couldput_point(now_side); int judge_value=mobility; judge_value+=(board[1][1]*my_side+board[8][8]*my_side+board[1][8]*my_side+board[8][1 ]*my_side)*30-(board[2][2]*my_side+board[7][7]*my_side+board[2][7]*my_side+board[7][2]*m y_side)*20; return judge_value; } /*残局搜索,后8步时采取吃最多子的估值方法,并搜索到游戏结束为止*/ int final_chess_ai(int now_side,int now_depth,int alpha,int beta)//alpha最大值层的下界(超过了就不必再搜)beta最小值层的上界(超过了就不必搜) { if(checkwin(now_side)!=2) { if(depth%2==1) return sum(board,now_side)-sum(board,-now_side); else return sum(board,-now_side)-sum(board,now_side); } else if(couldput_point(now_side)==0) return (final_chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta)); else{ int i,j; int putx,puty;//要走的步 int s; for(i=1;i<9;i++){ for(j=1;j<9;j++){ if(check(j,i,now_side)){//可下 int copyboard[9][9];//备份 copy(board,copyboard); change(j,i,now_side);//翻转 int s1,s2; switch(now_depth%2){ case 1: s1=final_chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta); if(s1>alpha) {alpha=s1;putx=j;puty=i;} if(s1>beta) {return s1;} break; case 0: s2=final_chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta); if(s2 {beta=s2;putx=j;puty=i;} if(s2 {return s2;} break; } copy(copyboard,board);//恢复 } }} if(now_depth%2) s=alpha; else s=beta; if(now_depth==1) {aput_x=putx;aput_y=puty;} return s; } } /*开局搜索*/ int chess_ai(int now_side,int now_depth,int alpha,int beta)//AI { int flag_win=checkwin(now_side); if(flag_win==1)//如果赢了 {int s=(now_depth%2)*2000000000-1000000000;return s;}//如果当前是AI,返回10000000,如果是人返回-100000000 if(flag_win==-1)//如果输了 {int s=(1-now_depth%2)*2000000000-1000000000;return s;} if(flag_win==0)//如果平局 return 0; if(now_depth==depth+1)//如果到达深度 { if(now_depth%2==1) return judge(now_side,now_side); else return judge(-now_side,now_side);} if(couldput_point(now_side)==0) return (chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta));//如果当前轮次无棋可走 int s;//返回值 int queue[64][3];int quelen=0;//节点排序队列 for(int i=1;i<9;i++){ for(int j=1;j<9;j++){ if(check(j,i,now_side)){ int copyboard[9][9];//备份 copy(board,copyboard); change(j,i,now_side); queue[quelen][0]=judge(-playerside,now_side); queue[quelen][1]=j; queue[quelen][2]=i; quelen++; copy(copyboard,board); } } } for(int i=0;i for(int j=0;j if(queue[j][0] { int temp; temp=queue[j][0];queue[j][0]=queue[j+1][0];queue[j+1][0]=temp; temp=queue[j][1];queue[j][1]=queue[j+1][1];queue[j+1][1]=temp; temp=queue[j][2];queue[j][2]=queue[j+1][2];queue[j+1][2]=temp; }}} int putx,puty;//要走的点 if(now_depth%2){ for(int j=0;j int copyboard[9][9];//备份 copy(board,copyboard); change(queue[j][1],queue[j][2],now_side);//翻转 int s1; s1=chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta); if(s1>alpha) {alpha=s1;putx=queue[j][1];puty=queue[j][2];} if(s1>beta) {return s1;} copy(copyboard,board);//恢复 } s=alpha; } else{ for(int j=quelen-1;j>=0;j--){ int copyboard[9][9];//备份 copy(board,copyboard); change(queue[j][1],queue[j][2],now_side);//翻转 int s2; s2=chess_ai(-now_side,now_depth+1,alpha,beta); if(s2 {beta=s2;putx=queue[j][1];puty=queue[j][2];} if(s2 {return s2;}; copy(copyboard,board);//恢复 } s=beta; } if(now_depth==1) {aput_x=putx;aput_y=puty;} return s; } 文件2”reversimain.cpp” //黑白棋 //时间:2012.12.09 /*本文件为游戏主函数*/ #include"MyFunction.h" using namespace std; HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),hin=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//句柄 INPUT_RECORD mouseRec;//控制台输入信息 DWORD res; string sidestr[3]={"黑"," ","白"};//输出字符 int turn_side[2]={1,-1};//表示走棋次序对应黑棋/白棋 int dir[8][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0},{1,1},{-1,1},{1,-1},{-1,-1}};//方向 int board[9][9]={{0}};//棋盘 int former_board[64][9][9];//记录历史棋盘 int step=1;//步数 int depth=3;//搜索深度 int playerside=1;//玩家的颜色 int aput_x,aput_y;//每次AI走的棋子 int turn[2]={0,0};//表示走棋次序对应玩家/AI /*游戏函数*/ int game() { step=1;//初始化棋盘 for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++) board[i][j]=0; board[4][4]=board[5][5]=1; board[4][5]=board[5][4]=-1; copy(board,former_board[0]); while(1) { int flag=welcome();//开始菜单 if(flag==1)//新游戏 break; if(flag==0)//读档 { if(load_game()) { printboard(turn_side[step%2]); break; } else { locate(0,21);cout<<"读档失败,空存档或者文件损坏,请重新点击以继续"; get_mouse(); } } } printboard(turn_side[step%2]);//打印初始棋盘 for(;step<=1000;step++) { copy(board,former_board[step]); if(!turn[step%2]){//如果轮到人下棋 int now_side=turn_side[step%2];//当前是哪一方 if(couldput_point(now_side)==0) {locate(0,21);cout<<"您无子可放,对手继续下棋点击鼠标继续"; get_mouse(); continue;} else{ int px,py; COORD pos; int mouseflag; while(1) { pos=get_mouse(); mouseflag=mouse_locate(pos); if(mouseflag==0) continue;//未点击有效区域 else if(mouseflag==1)//存档 { save_game(); } else if(mouseflag==2)//读档 { int flag=load_game(); if(flag==1) putoutboard(now_side); } else if(mouseflag==3)//悔棋 { regret(); putoutboard(now_side); continue; } else if(mouseflag==4)//下棋 { px=(pos.X-2)/4+1; py=(pos.Y-1)/2; if(check(px,py,now_side)) break; } else if(mouseflag==5)//退出 return 0; else if(mouseflag==6)//作弊 { if(step>=52) final_chess_ai(now_side,1,-2147483647,2147483647); else chess_ai(now_side,1,-2147483647,2147483647); locate(0,21);cout<<"提示:AI帮你下棋的位置为("< continue; } } change(px,py,now_side); putoutboard(-now_side);//刷新棋盘 int if_win=checkwin(now_side);//判断游戏是否结束 if(if_win==1){ locate(0,22); cout< if(turn[0]+turn[1]==1) cout<<"恭喜你,你赢了^-^"< break;} else if(if_win==-1){ locate(0,22); cout< if(turn[0]+turn[1]==1) cout<<"真杯具,你跪了:P"< break;} else if(if_win==0) {locate(0,22);cout<<"平局==,再来一次吧?"< } } else{ int now_side=turn_side[step%2]; if(couldput_point(now_side)==0) {putoutboard(playerside);locate(0,21);cout<<"AI无子可放,您继续下棋";} else{ locate(0,21); cout<<"AI思考中……别着急"; if(step>=52) final_chess_ai(now_side,1,-2147483647,2147483647);//终局搜索 else chess_ai(now_side,1,-2147483647,2147483647);//开局搜索 change(aput_x,aput_y,now_side); putoutboard(playerside);//更新棋盘 locate(0,21);//定位光标 cout<<"AI下棋位置为("< int if_win=checkwin(now_side); if(if_win==1) {locate(0,22);cout<<"真杯具,你跪了:P"< else if(if_win==-1) {locate(0,22);cout<<"恭喜你,你赢了^-^"< else if(if_win==0) {locate(0,22);cout<<"平局==,再来一次吧?"< } } } locate(0,21);cout<<"点击鼠标继续"; get_mouse(); return 0; } /*主函数*/ int main() { hide(); while(1) { game();//游戏函数 clear_screen();//刷新屏幕 cout<<"是否再来一局?[退出|再来一局]"< while(1) { COORD pos=get_mouse(); if(pos.Y==0&&pos.X>13&&pos.X<18) return 0; if(pos.Y==0&&pos.X>18&&pos.X<27) break; } } return 0; }