小实验-ActiveMQ实现jms监听队列

小实验-ActiveMQ实现jms监听队列
小实验-ActiveMQ实现jms监听队列

JMS:

JMS基本概念:

JMS(Java Message Service) 即Java消息服务。它提供标准的产生、发送、接收消息的接口简化企业应用的开发。它支持两种消息通信模型:点到点(point-to-point)(P2P)模型和发布/订阅(Pub/Sub)模型。

1)点对点方式(point-to-point)

点对点的消息发送方式主要建立在 Message Queue,Sender,Receiver上,Message Queue 存贮消息,Sender发送消息,Receiver接收消息.具体点就是Sender Client发送Message 到Queue中 ,而Receiver Client从Queue中接收消息和"发送消息已接受"到Quere,确认消息接收。消息发送客户端与接收客户端没有时间上的依赖,发送客户端可以在任何时刻发送信息到Queue,而不需要知道接收客户端是不是在运行

2)发布/订阅方式(publish / subscribe)

发布/订阅方式用于多接收客户端的方式.作为发布订阅的方式,可能存在多个接收客户端,并且接收端客户端与发送客户端存在时间上的依赖。一个接收端只能接收他创建以后发送客户端发送的信息。作为subscriber ,在接收消息时有两种方法,destination的receive 方法,和实现message listener 接口的onMessage 方法。

几个重要概念:

Destination:消息发送的目的地,也就是所谓的Queue和Topic。创建好一个消息之后,只需要把这个消息发送到目的地,消息的发送者就可以继续做自己的事情,而不用等待消息被处理完成。至于这个消息什么时候,会被哪个消费者消费,完全取决于消息的接受者。Message:从字面上就可以看出是被发送的消息。它有下面几种类型:

StreamMessage:Java 数据流消息,用标准流操作来顺序的填充和读取。

MapMessage:一个Map类型的消息;名称为 string 类型,而值为 Java 的基本类型。

TextMessage:普通字符串消息,包含一个String。

ObjectMessage:对象消息,包含一个可序列化的Java 对象

BytesMessage:二进制数组消息,包含一个byte[]。

XMLMessage: 一个XML类型的消息。

最常用的是TextMessage和ObjectMessage。

Session:与JMS提供者所建立的会话,通过Session我们才可以创建一个Message。Connection:与JMS提供者建立的一个连接。可以从这个连接创建一个会话,即Session。ConnectionFactory:那如何创建一个Connection呢?这就需要下面讲到的ConnectionFactory了。通过这个工厂类就可以得到一个与JMS提供者的

连接,即Conection。

Producer:消息的生产者,要发送一个消息,必须通过这个生产者来发送。MessageConsumer:与生产者相对应,这是消息的消费者或接收者,通过它来接收一个消息。

ActiveMQ:

ActiveMQ 是Apache出品,能力强劲的开源的消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS 和J2EE规范的 JMS Provider实现。

在官方地址: https://www.360docs.net/doc/829088845.html,/上可以下载到ActiveMQ,我们使用的是ActiveMQ5.2版本,下载apache-activemq-5.2.0-bin.zip到本地,解压缩之后即可使用。在相对应解压目录下的apache-activemq-5.2.0\bin\中找到activemq.bat运行它,ActiveMQ就运行起来了。需要注意的是,在运行ActiveMQ之前需要在环境变量中配置好

JAVA_HOME ,PATH和CLASSPATH。

ActiveMQ的默认的监听端口为61616,可以在activemq.xml文件中进行修改,建议不要进行修改。另外在ActiveMQ启动之后,可以在ActiveMQ的控制台http://localhost:8161/admin/中查看运行的状态,进行各种操作。

一个典型的JMS程序的创建过程:

1.通过jndi查询ConnectionFactory(这个jndi的配置是针对具体的jms提供者的,如ActiveMQ 就使用org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory)

2.使用ConnectionFactory创建一个Connnection。

3.启动Connection。

4.使用Connection创建一个或者多个Session

5.通过jndi查询一个或者多个Destination。

6.使用session和Destination创建对应的MessageProducer和MessageConsumer。

按照上面过程得到这样一个简图,

ConnectionFactory---->Connection--->Session--->Message

Destination + Session------------------------------------>Producer

Destination + Session------------------------------------>MessageConsumer

我们使用ActiveMQ去实现这个简单的JMS程序:

从而得到这个简单的JMS的程序如下,在运行这个程序之前,你需要在所建工程中导入2个jar包javax.jms.jar(可以在网上下载到)和activemq-all-5.2.0.jar(在

import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory;

public class MessageSendAndReceive {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory(

"tcp://localhost:61616");

Connection connection = factory.createConnection();

connection.start();

Session session = connection.createSession(false,

Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);

Destination destination = session.createQueue("TestQueue");

Message message = session.createTextMessage("Hello JMS!");

MessageProducer producer = session

.createProducer(destination);

producer.send(message);

System.out.println("Send Message Completed!");

MessageConsumer comsumer = session

.createConsumer(destination);

Message recvMessage = comsumer.receive();

System.out.println("Received:"

+ ((TextMessage) recvMessage).getText());

}

}

启动ActiveMQ后,运行上面的程序将会得到如下结果:

小实验:在前面介绍到,接收消息时有两种方法,destination的receive方法,和实现message listener 接口的onMessage 方法。现在我们要编写一个消息监听者,监听队列,

// Destination :消息的目的地

Destination destination;

//消息接收者

MessageConsumer consumer;

public Jms_Receiver_Listener() {

String url = "tcp://localhost:61616";

// 在ActiveMq的console配置的queue的名字

String queue ="TestQueue";

connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory(

ActiveMQConnection.DEFAULT_USER,

ActiveMQConnection.DEFAULT_PASSWORD, url);

// 构造从工厂得到连接对象

try {

connection = connectionFactory.createConnection();

connection.setExceptionListener(this);// 异常处理

connection.start();// 连接启动

//如果为true,则队列里面的消息没有被取走,继续存在

session = connection.createSession(false,

Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);

// 获取session,

destination = session.createQueue(queue);

consumer = session.createConsumer(destination);

} catch (JMSException e) {

System.err.println("Create fail!");

e.printStackTrace();

}

}

public void run() {

try {

consumer.setMessageListener(this);

} catch (JMSException e) {

System.err

.println(" MessageListener failed...");

e.printStackTrace();

}

}

public void onMessage(Message message) {

try {

if (message instanceof TextMessage) {

TextMessage txtMsg = (TextMessage) message;

String msg = txtMsg.getText();

System.out.println("Received: " + msg);

}

} catch (JMSException e) {

System.err

.println("The process of getting a message failed...");

e.printStackTrace();

}

}

// 异步消息异常处理

public void onException(JMSException arg0) {

System.err.println("JMS异常!");

}

//测试程序

public static void main(String[] args) {

Jms_Receiver_Listener jrl = new Jms_Receiver_Listener();

jrl.start();

}

}

运行上面的程序,一旦队列TestQueue队列中有消息,监听就会从队列中取出消息,打印到控制台上。

Selector:

前面用到的消息接收者的创建方式是:session.createConsumer(destination),这种方式,消息的接收者会把所有消息接收到,而如果只要选择性的接受你想要的消息,就需要使用consumer = session.createConsumer(destination,selector)的方式。

假设,有多个消息的监听者同时监听同一个队列,使用这种方式就可以根据selector 来对队列中的消息进行过滤,只有符合selector的消息才会从队列中被取出来,不符合的消息还保留在队列中。

首先在消息的发送方,发送消息之前对消息设置属性:

这样在消息接收方使用selector的方式为:

其他地方不需要做任何变化,这样消息的监听者只会接收MessageID为1001的消息,而其他消息不会取出,仍然放在队列中。

数据结构-堆栈和队列实验报告

实验二堆栈和队列 实验目的: 1.熟悉栈这种特殊线性结构的特性; 2.熟练并掌握栈在顺序存储结构和链表存储结构下的基本运算; 3.熟悉队列这种特殊线性结构的特性; 3.熟练掌握队列在链表存储结构下的基本运算。 实验原理: 堆栈顺序存储结构下的基本算法; 堆栈链式存储结构下的基本算法; 队列顺序存储结构下的基本算法;队列链式存储结构下的基本算法;实验内容: 3-18链式堆栈设计。要求 (1)用链式堆栈设计实现堆栈,堆栈的操作集合要求包括:初始化Stacklnitiate (S), 非空否StackNotEmpty(S),入栈StackiPush(S,x), 出栈StackPop (S,d),取栈顶数据元素StackTop(S,d); (2)设计一个主函数对链式堆栈进行测试。测试方法为:依次把数据元素1,2,3, 4,5 入栈,然后出栈并在屏幕上显示出栈的数据元素; (3)定义数据元素的数据类型为如下形式的结构体, Typedef struct { char taskName[10]; int taskNo; }DataType; 首先设计一个包含5个数据元素的测试数据,然后设计一个主函数对链式堆栈进行测试,测试方法为:依次吧5个数据元素入栈,然后出栈并在屏幕上显示出栈的数据元素。 3-19对顺序循环队列,常规的设计方法是使用対尾指针和对头指针,对尾指针用于指示当 前的対尾位置下标,对头指针用于指示当前的対头位置下标。现要求: (1)设计一个使用对头指针和计数器的顺序循环队列抽象数据类型,其中操作包括:初始化,入队列,出队列,取对头元素和判断队列是否为空; (2)编写一个主函数进行测试。 实验结果: 3-18 typedef struct snode { DataType data; struct snode *n ext; } LSNode; /* 初始化操作:*/

操作系统实验报告--实验一--进程管理

实验一进程管理 一、目的 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,并体会和了解进程调度算法的具体实施办法。 二、实验内容及要求 1、设计进程控制块PCB的结构(PCB结构通常包括以下信息:进程名(进程ID)、进程优先数、轮转时间片、进程所占用的CPU时间、进程的状态、当前队列指针等。可根据实验的不同,PCB结构的内容可以作适当的增删)。为了便于处理,程序中的某进程运行时间以时间片为单位计算。各进程的轮转时间数以及进程需运行的时间片数的初始值均由用户给定。 2、系统资源(r1…r w),共有w类,每类数目为r1…r w。随机产生n进程P i(id,s(j,k),t),0<=i<=n,0<=j<=m,0<=k<=dt为总运行时间,在运行过程中,会随机申请新的资源。 3、每个进程可有三个状态(即就绪状态W、运行状态R、等待或阻塞状态B),并假设初始状态为就绪状态。建立进程就绪队列。 4、编制进程调度算法:时间片轮转调度算法 本程序用该算法对n个进程进行调度,进程每执行一次,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。在调度算法中,采用固定时间片(即:每执行一次进程,该进程的执行时间片数为已执行了1个单位),这时,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1,并排列到就绪队列的尾上。 三、实验环境 操作系统环境:Windows系统。 编程语言:C#。 四、实验思路和设计 1、程序流程图

2、主要程序代码 //PCB结构体 struct pcb { public int id; //进程ID public int ra; //所需资源A的数量 public int rb; //所需资源B的数量 public int rc; //所需资源C的数量 public int ntime; //所需的时间片个数 public int rtime; //已经运行的时间片个数 public char state; //进程状态,W(等待)、R(运行)、B(阻塞) //public int next; } ArrayList hready = new ArrayList(); ArrayList hblock = new ArrayList(); Random random = new Random(); //ArrayList p = new ArrayList(); int m, n, r, a,a1, b,b1, c,c1, h = 0, i = 1, time1Inteval;//m为要模拟的进程个数,n为初始化进程个数 //r为可随机产生的进程数(r=m-n) //a,b,c分别为A,B,C三类资源的总量 //i为进城计数,i=1…n //h为运行的时间片次数,time1Inteval为时间片大小(毫秒) //对进程进行初始化,建立就绪数组、阻塞数组。 public void input()//对进程进行初始化,建立就绪队列、阻塞队列 { m = int.Parse(textBox4.Text); n = int.Parse(textBox5.Text); a = int.Parse(textBox6.Text); b = int.Parse(textBox7.Text); c = int.Parse(textBox8.Text); a1 = a; b1 = b; c1 = c; r = m - n; time1Inteval = int.Parse(textBox9.Text); timer1.Interval = time1Inteval; for (i = 1; i <= n; i++) { pcb jincheng = new pcb(); jincheng.id = i; jincheng.ra = (random.Next(a) + 1); jincheng.rb = (random.Next(b) + 1); jincheng.rc = (random.Next(c) + 1); jincheng.ntime = (random.Next(1, 5)); jincheng.rtime = 0;

队列实验报告

一.实验项目名称 循环队列和链式队列的创建 二、实验目的 1、掌握队列的特点 (先进先出 FIFO) 及基本操作 ,如入队、出队等, 2、队列顺序存储结构、链式存储结构和循环队列的实现,以便在 实际问题背景下灵活应用。 三、实验内容 1.链式队列的实现和运算 2.循环队列的实现和运算 四、主要仪器设备及耗材 VC++6.0 运行环境实现其操作 五.程序算法 (1)循环队列操作的算法 1>进队列 Void enqueue (seqqueue &q, elemtype x) { if ((q.rear+1)%maxsize = = q.front) cout<< ” overflow”; else { q.rear=(q.rear+1)%maxsize; // 编号加 1 或循环回第一个单元 q.queue[q.rear]=x; } } 2>出队列 Void dlqueue(seqqueue &q ) { if (q.rear= =q.front)cout<< ” underflow”; else q.front =(q.front+1)%maxsize; } 3>取对头元素

elemtype gethead(seqqueue q ) { if(q.rear= =q.front) { cout<<” underflow;” return NULL;} else return q.queue[(q.front+1)%maxsize]; //front 指向队头前一个位置 } 4>判队列空否 int empty(seqqueue q ) { if (q.rear= =q.front) else return 0; reurn 1; } (2).链队列操作的算法 1>.链队列上的初始化 void INIQUEUE( linkqueue&s) {link *p; p=new link; p->next=NULL;//p 是结构体指针类型,用 s.front=p;//s 是结构体变量,用. s.rear=p;//头尾指针都指向头结点 -> } 2>.入队列 void push(linkqueue &s, elemtype x) { link*p;//p 是结构体指针类型,用-> p=new link; p->data=x; p->next=s.rear->next;//s 是结构体变量,用s.rear->next=p; s.rear=p;//插入最后 . } 3>判队空 int empty( linkqueue s ) {if (s.front= =s.rear) return 1; else return 0; } 4>.取队头元素 elemtype gethead( linkqueue s ) { if (s.front= =s.rear) else retuen return NULL; s.front->next->data; }

java四种方法事件监听(匿名类,外部类,内部类,自身)

JAVA四种方法实现事件监听 1.外部类实现事件监听: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; publicclass Listener1extends JFrame { JButton button1,button2; JPanel pane1,pane2,p1,p2; CardLayout card1=new CardLayout(); /*CardLayout布局方式将容器中的每个组件看作一张卡片。 一次只能看到一张卡片,容器则充当卡片的堆栈*/ Listener1(){ this.setTitle("外部类实现事件监听"); this.setBounds(200,200,300,200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); init(); } publicvoid init(){ p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("第一个面板")); p1.setBackground(Color.red); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("第二个面板")); p2.setBackground(Color.green); pane1=new JPanel(card1); pane1.add("红色", p1); pane1.add("绿色", p2); button1=new JButton("红色"); button2=new JButton("绿色"); pane2=new JPanel(); pane2.add(button1); pane2.add(button2); this.add(pane1,BorderLayout.CENTER); this.add(pane2,BorderLayout.SOUTH); button1.addActionListener(new ColorEvent(card1,pane1));

使用监听器的三种方法

使用监听器的三种方法.txt生活是过出来的,不是想出来的。放得下的是曾经,放不下的是记忆。无论我在哪里,我离你都只有一转身的距离。一、使用监听器的第一种方式 class cal implements ActionListener{//第一点:在类的后面写实现XXListener button1.addActionListener(this);//第二点:为某个组件注册XXListener //第三点:为XXListener中的监听器写实现的代码。 public void actionPerformed(ActionEvent e){ ..... } 二、使用监听器的第二种方式 //在为某组件注册监听器的同时,创建XXListener的匿名对象,并同时在该匿名对象后面写实现 //该监听器的抽象方法。 class cal { button1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { ........ } }); //第二点:为某个组件注册XXListener 三、使用监听器的第三种方式 class cal { //注册XXListener,参数为XXListener 的一对象mylistener button1.addActionListener(mylistener);

//创建该XXListener监听器对象mylistener,并且写出其抽象方法的实现代码 ActionListener mylistener= new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { ........ } };

数据结构-队列实验报告

《数据结构》课程实验报告 一、实验目的和要求 (1)熟悉C语言的上机环境,进一步掌握C语言的结构特点。 (2)掌握队列的顺序表示和实现。 二、实验环境 Windows7 ,VC 三、实验内容及实施 实验三:队列 【实验要求】 构建一个循环队列, 实现下列操作 1、初始化队列(清空); 2、入队; 3、出队; 4、求队列长度; 5、判断队列是否为空; 【源程序】 #include #define MAXSIZE 100 #define OK 1; #define ERROR 0; typedef struct { int *base; int front; int rear; }SqQueue;//队列的存储结构 int InitQueue(SqQueue &Q) {

Q.base=new int[MAXSIZE]; Q.front=Q.rear=0; return OK; }//队列的初始化 int EnQueue(SqQueue &Q,int e) { if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) return ERROR; Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; return OK; }//队列的入队 int DeQueue(SqQueue &Q,int &e) { if(Q.front==Q.rear) return ERROR; e=Q.base[Q.front]; Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; return OK; }//队列的出队 int QueueLength(SqQueue &Q) { int i; i=(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE; return i; }//求队列长度 void JuQueue(SqQueue &Q) { if(Q.rear==Q.front) printf("队列为空"); else printf("队列不为空"); }//判断队列是否为空 void QueueTraverse(SqQueue &Q)

呼叫中心电话监听的组织方式

呼叫中心电话监听的组织方式 呼叫中心电话监听的重要意义 从今年的应用情况来看,中国的呼叫中心建设和管理比前两年取得了很大的进步。不但有很多企事业单位已经建立了自己的客户服务中心,而且还有一些专业外包型呼叫中心活跃在市场上,为企业提供了更多选择。但是,中国的呼叫中心产业毕竟还处在起步和发展阶段,很多企业还存在着“设备买来了,系统也搭好了,但管理跟不上”的现象。在国外建立一个呼叫中心系统成本较高的部分常常是座席员的工资,因为与一个推销人员一样,一个好的座席员能够为企业带来更多效益和利润。 呼叫中心作为客户服务的重要载体,开通运营后最关键的一个问题就是如何保障服务指标达到设定的要求,通过电话监听(Monitoring)对话务质量进行跟踪分析就是在此需求基础上通过实践逐步积累的一整套行之有效的呼叫中心现场管理方法。通过电话监听,可以实时监控坐席的登录时间、当前状态(空闲、忙于外线或内线、正在振铃、免打扰、限制时间、报警、退出等)、当前状态的起始时间、持续时间、与谁连接等。通过录音监督坐席服务质量,对座席员进行实时、定时录音,以便投诉时有据可查。如果坐席服务不合格,可强行将客户电话抢接过来继续服务。通过监听回放这些电话录音,使得商业公司能迅速辨认并重新审视与顾客接触过程中的“关键”点,同时还可能用来检测在哪些电话服务中客户在试图说服呼叫代理,客户失去耐心而变得脾气暴躁或者出现激烈的争论的情况,管理人员可以快速地分析和了解公司在哪些方面以及为什么没能满足其客户的需要。电话监听在有效地提高了呼叫中心座席员的工作效率和客户服务质量的同时,也提升了企业的形象,为企业带来了利润。 国内常见的三种电话监听方式 目前呼叫中心电话监听途径主要采用随机监听(Silent monitoring)、电话录音(Recorded calls)、现场工作指导(Side-by-side observations)三种方式。 (1)随机监听(Silent monitoring) 随机监听即监听者远程或是在呼叫中心内部监听座席员与客户的通话,有些呼叫中心在监听的同时还能够监视到座席员的桌面当前状态。 (2)电话录音(Recorded calls) 电话录音监听即通过电话录音系统对座席员和客户的通话进行全程

队列的表示及实现实验报告

陕西科技大学实验报告 班级信工082 学号200806030202 姓名李霄实验组别 实验日期2010-12-20 室温报告日期2010-12-20 成绩 报告内容:(目的和要求,原理,步骤,数据,计算,小结等) 实验名称:实验三队列的表示及实现 实验目的: 1、通过实验进一步理解队列的“先进先出”特性。 2、掌握队列的逻辑结构及顺序存储结构和链式存储结构。 3、熟练运用C语言实现队列的基本操作。 4、灵活运用队列解决实际问题。 实验内容: 1、实现链队列,并编写主函数进行测试。测试方法为:依次10、20、 30、40,然后,出对3个元素。再次入队50、60,然后出队3个元 素。查看屏幕上显示的结果是否与你分析的结果一致。 2、在1的基础上,再出队1个元素。查看屏幕上显示的结果是否与你 分析的结果一致。 3、编写主函数比较取队头元素操作和出队操作。 实验学时:2学时 实验程序 #include "stdio.h" #include "conio.h" typedef int DataType; typedef struct { DataType data; struct QNode* next; }LQNode,*PQNode; typedef struct { PQNode front,rear; }LinkQueue; int InitQueue(LinkQueue *Q) { Q->front=Q->rear=(PQNode)malloc(sizeof(LQNode));

if (!Q->front){printf("errors\n");return 0;} Q->front->next=NULL; return 1; } int QueueEmpty(LinkQueue Q) { if(Q.front==Q.rear) return 1; else return 0; } int EnQueue(LinkQueue *Q,DataType e) { PQNode p; p=(PQNode)malloc(sizeof(LQNode)); if(!p) { printf("\n\nerrors\n\n"); return 0; } p->data=e; p->next=NULL; Q->rear->next=p; Q->rear=p; return 1; } int DeQueue(LinkQueue *Q,DataType *e) { PQNode p; if( Q->front==Q->rear) { printf("\nerrors\n");

关于监听器的实现方法和Toast

一、关于监听器的实现:(Andorid中)MainActivity1中 1、用内部类实现 (1)private Button bt =null; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (2)super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/829088845.html,yout.activity_main_activity1); bt =(Button) this.findViewById(R.id.bt1); bt.setOnClickListener(new ClickListener()); } (3)private class ClickListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MainActivity1.this, SecondActivity.class); MainActivity1.this.startActivity(intent); } 2、用匿名内部类实现。 private Button bt =null; // bt.setOnClickListener(new ClickListener()); bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MainActivity1.this, SecondActivity.class); MainActivity1.this.startActivity(intent); } }); @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main_activity1, menu); return true; } // private class ClickListener implements OnClickListener // {

Java事件处理机制- 事件监听器的四种实现方式

Java事件处理机制- 事件监听器的四种实现方式 自身类作为事件监听器 外部类作为事件监听器 匿名内部类作为事件监听器 内部类作为事件监听器 自身类作为事件监听器: Java代码复制代码收藏代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** *Java事件处理机制:自身类作为事件监听器 *@author Winty(wintys@https://www.360docs.net/doc/829088845.html,) *@version 2008-12-3 */ class ThisClassEvent extends JFrame implements ActionListener{ JButton btn; public ThisClassEvent(){ super("Java事件监听机制"); setLayout(new FlowLayout()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); btn=new JButton("点击"); btn.addActionListener(this); getContentPane().add(btn); setBounds(200,200,300,160); setVisible(true); } /**************************************/ public void actionPerformed (ActionEvent e){ Container c=getContentPane(); c.setBackground(Color.red); } /**************************************/ public static void main(String args[]){

栈和队列综合实验报告

栈和队列综合实验报告 一、实验目的 (1)能够利用栈和队列的基本运算进行相关操作。 (2)进一步熟悉文件的应用 (3)加深队列和栈的数据结构理解,逐步培养解决实际问题的编程能力。 二、实验环境 装有Visual C++的计算机。 本次实验共计4学时。 三、实验内容 以下两个实验任选一个。 1、迷宫求解 设计一个迷宫求解程序,要求如下: 以M × N表示长方阵表示迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 能任意设定的迷宫 (选作)如果有通路,列出所有通路 提示: 以一个二维数组来表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,如下图迷宫数据为:11

01 01 01 01 01 01 01 11 入口位置:1 1 出口位置:8 8 四、重要数据结构 typedef struct{ int j[100]; int top;栈顶指针,一直指向栈顶 }stack;//存放路径的栈 int s[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}}; //用于存放最近的四步路径坐标的数组,是即使改变的,即走一步,便将之前的坐标向前移一步,将最早的一步坐标覆盖掉,新的一步放入数组末尾其实功能和队列一样。 其作用是用来判断是否产生了由于本程序算法产生的“田”字方格内的死循环而准备的,用于帮助跳出循环。 五、实现思路分析 if(a[m][n+1]==0&&k!=3){ n++; k=1; o=0; }else if(a[m+1][n]==0&&k!=4){ m++;

k=2; o=0; }else if(a[m][n-1]==0&&k!=1){ n--; k=3; o=0; }else if(a[m-1][n]==0&&k!=2){ m--; k=4; o=0; }else{ o++;} if(o>=2){ k=0; }//向所在方格的四个方向探路,探路顺序为→↓←↑(顺时针),其中if判断条件内的&&k!=n和每个语句块中的对k赋值是为防止其走回头路进入死循环,而最后一个else{}内语句是为了防止进入死路时,不能走回头路而造成的死循环。 push(q,m,n);//没进行一次循环都会讲前进的路径入栈。 if (pushf(&s[0][0],m,n)==0){ k=3;}//用来判断是否产生了由于本程序探路算法产生的“田”字方格内的死循环而准备的,用于帮助跳出田字循环。同时会将路径存入用于下次判断 六、程序调试问题分析 最开始写完时是没有死路回头机制的,然后添加了两步内寻路不回头机制。 第二个是“田”字循环问题,解决方法是加入了一个记录最近四步用的数组和一个判断田字循环的函数pushf。

数据结构_实验三_栈和队列及其应用

实验编号:3四川师大《数据结构》实验报告2016年10月29日 实验三栈与队列及其应用_ 一.实验目得及要求 (1)掌握栈与队列这两种特殊得线性表,熟悉它们得特性,在实际问题背景下灵活运用它们; (2)本实验训练得要点就是“栈”得观点及其典型用法; (3)掌握问题求解得状态表示及其递归算法,以及由递归程序到非递归程序得转化方法。 二.实验内容 (1)编程实现栈在两种存储结构中得基本操作(栈得初始化、判栈空、入栈、出栈等); (2)应用栈得基本操作,实现数制转换(任意进制); (3)编程实现队列在两种存储结构中得基本操作(队列得初始化、判队列空、入队列、出队列); (4)利用栈实现任一个表达式中得语法检查(括号得匹配)。 (5)利用栈实现表达式得求值。 注:(1)~(3)必做,(4)~(5)选做。 三.主要仪器设备及软件 (1)PC机 (2)Dev C++ ,Visual C++, VS2010等 四.实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页)(1)编程实现栈在两种存储结构中得基本操作(栈得初始化、判栈空、入栈、出栈等); A、顺序储存: ?代码部分: //Main、cpp: #include"SStack、h" int main() { SqStack S; SElemType e;

int elect=1; InitStack(S); cout << "已经创建一个存放字符型得栈" << endl; while (elect) { Muse(); cin >> elect; cout << endl; switch (elect) { case 1: cout << "input data:"; cin >> e; Push(S, e); break; case 2: if(Pop(S, e)) {cout << e <<" is pop"<< endl; } else{cout<<"blank"<

栈和队列及其应用实验报告

数据结构实验报告 实验名称:栈和队列及其应用 班级:12级电气本2 学号:2012081227 姓名:赵雪磊 指导教师:梁海丽 日期:2013年9月23日 数学与信息技术学院 一、实验目的

1. 掌握栈和队列的概念。 2.掌握栈和队列的基本操作(插入、删除、取栈顶元素、出队、入队等)。 3.理解栈和队列的顺序、链式存储。 二、实验要求 利用顺序栈将任意一个给定的十进制数转换成二进制、八进制、十六进制数并输出。 三、算法描述 #include "stdafx.h" #include "iomanip.h" void D10to2_8_16(int i,char radix) { char m; if(i>=radix) D10to2_8_16(i/radix,radix); if((m=i%radix+'0')>0x39) m+=7; cout << m; } void main(void) { int nDec; cout << "请输入一个十进制正整数...\n" << "nDec="; cin >> nDec; cout << "转换为二进制是:"; D10to2_8_16(nDec,2); cout << endl; cout << "转换为八进制是:0"; D10to2_8_16(nDec,8); cout << endl; cout << "转换为十六进制是:0x"; D10to2_8_16(nDec,16); cout << endl; } 四、程序清单 #include #include #define N 2 //可以控制进制转换 using namespace std; typedef struct{ int *top; int *base; int stacksize; }stack;

呼叫中心质检监听方法及其报告

呼叫中心质检监听方法及其报告 呼叫中心质检人员不可能对每一通电话做监听分析,绝对没有足够的人力时间,所以这涉及到质检监听方法问题: 首先,呼叫中心质检工作要顺利展开,必须第一时间制定质检监控标准,确定考核的详细清楚的项目给出分值,进行打分,只有这样,呼叫中心客服人员才有章可循,质检人员才有法可依。 其次,监听数量的确定根据呼叫中心现场每天的通话量找出平均值,根据电话时长的平均值和呼叫中心质检人员数量按照有效工作时长确定每日监听量,质检主管应该根据统计学的抽样分析方法选择合适的样本,具体有随机抽样,分层抽样等方法; 再次,监听方式的选择,质检监听不是没有目的针对性的监听,应该根据现场情况比如新产品投放,新员工加入,新业务开展等新情况作出有所侧重的分析,比方说当投入新产品时候,应该考虑监听新产品的熟悉程度,所以应该把大部分监听量放在新产品录音上,又如新员工加入,则要考虑新员工的技能水平应该侧重新员工录音的监听,监听方式应该在不同阶段不同情况下作出调整。确定了监听方式后再按照第二点确定样本容量! 最后:借用数据组,售后,物流等报表进行倒查分析,针对报表问题分析监听重点!另外,也是最容易忘记的,就是注意进行培训跟进,对与共性问题培训后问题有没有得到控制所以需要定期抽查监控,对于个性问题也要定期进行监控! 二、呼叫中心质检报表和报告编写方法 首先,要清楚你的报告来源包括哪些内容有哪些数据,只有基于数据分析才能得出一个完整有效的报告! 其次,要确定报告给谁:是给培训部门的还是上级主管部门再确定报告内容范围。 再次,你要确定报告的目的,质检的职责是提高整个呼叫中心的服务质量,所以报告的重点应该是哪些人哪些服务需要提高,如何提高。 所以你的报告该怎么写归根到底是看你的监听考核标准和监听方法及监听明细来写,基于上述数据分析确定报告内容! 总的来说,一套完整的呼叫中心质检报告应该包括:1.每日监听明细2.每周/每月质量报告,3.每周/每月案例分析报告4.阶段培训计划报告5.质量趋势预测报告等几大方面。所有的报告都是基于每日监听明细汇总分析出来的。 举个例子最普通的月报,具体内容大致可分为: 横向单独指标:监听总量,ACD组监听量,ACD组合格率,监听ABC问题量,进而得出总体合格率,突出问题----普遍性/个性分析,普遍案例,个性案例,培训意见ABC项,个人提高ABC项;

试验 --循环队列的基本操作及应用

数据结构实验报告 ----试验三循环队列的基本操作及应用 一、问题描述: 熟悉并掌握循环队列的相关操作,自己设计程序,实现循环队列的构造、清空、销毁及队列元素的插入和删除等相关操作。 二、数据结构设计: #define MAXQSIZE 10 //最大队列长度 struct SqQueue { QElemType *base; //初始化动态分配存储空间 Int front; // 头指针,若队列不空,只想对列头元素 int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的 //下一个位置 }; 三、功能设计: 程序中所涉及到的函数如下: Status InitQueue(SqQueue &Q) //构造一个空队列Q Status DestroyQueue(SqQueue &Q) //销毁队列Q,Q不再存在 Status ClearQueue(SqQueue &Q) //将Q清为空队列 Status QueueEmpty(SqQueue Q) //若队列Q为空队列,则 //返回TRUE,否则返回FALSE int QueueLength(SqQueue Q) //返回Q的元素个数,即队列长度Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)//若队列不空,则用e返回Q的对 //头元素,并返回OK,否则返回ERROR Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)//插入元素e为Q的新的队尾元素Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)//若队列不空,则删除Q的队头 //元素,用e返回其值,并返回 //OK,否则返回ERROR Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))//从队头到队尾依次 //对队列Q中每个元素调用函数 //vi()。一旦vi失败,则操作失败四、源程序: // c1.h (程序名) #include #include #include // malloc()等 #include // INT_MAX等 #include // EOF(=^Z或F6),NULL

数据结构栈和队列实验报告.doc

南京信息工程大学实验(实习)报告 实验(实习)名称栈和队列日期2017.11.8 得分指导老师崔萌萌 系计算机系专业软件工程年级2016 班次(1) 姓名学号 一、实验目的 1、学习栈的顺序存储和实现,会进行栈的基本操作 2、掌握递归 3、学习队列的顺序存储、链式存储,会进行队列的基本操作 4、掌握循环队列的表示和基本操作 二、实验内容 1、用栈解决以下问题: (1)对于输入的任意一个非负十进制数,显示输出与其等值的八进制数,写出程序。(2)表达式求值,写出程序。 2、用递归写出以下程序: (1)求n!。 (2)汉诺塔程序,并截图显示3、4、5个盘子的移动步骤,写出移动6个盘子的移动次数。

3、编程实现:(1)创建队列,将asdfghjkl依次入队。(2)将队列asdfghjkl依次出队。 4、编程实现创建一个最多6个元素的循环队列、将ABCDEF依次入队,判断循环队列是否队满。 三、实验步骤 1.栈的使用 1.1 用栈实现进制的转换: 代码如下: #include #include using namespace std; int main() { stack s; //栈s; int n,radix; printf("请输入要转换的十进制非负整数: "); scanf("%d",&n); printf("请输入目标进制: "); scanf("%d",&radix);

printf("转换为%d进制: ",radix); while(n) { s.push(n%radix); n /= radix; } while(!s.empty()) { //非空 printf("%d",s.top()); s.pop(); } printf("\n"); return 0; } 运行结果如下: 2.2 求表达式的值 代码如下: #include #include #include #include #define true 1 #define false 0 #define OPSETSIZE 8 typedef int Status;

栈和队列实验报告

栈的顺序表示和实现 一、实验目的 1. 了解栈和队列的特性。 2. 掌握栈的顺序表示和实现。 3. 掌握栈的链式表示和实现。 4. 掌握队列的顺序表示和实现。 5. 掌握队列的链式表示和实现。 6. 掌握栈和队列在实际问题中的应用。 二、实验要求 1.认真阅读和掌握本实验的程序。 2. 上机运行本程序。 3. 保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 4. 按照对顺序表和单链表的操作需要,重新改写主程序并运行,打印出文件清单和运行结果。 三、实验内容 编写一个程序实现顺序栈的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序完成如下功能: (1)初始化顺序栈。 (2)插入元素。 (3)删除栈顶元素。 (4)取栈顶元素。 (5)遍历顺序栈。 (6)置空顺序栈。 四,解题思路 五、程序清单 #include #include #define MAXNUM 20 #define ElemType int /*定义顺序栈的存储结构*/ typedef struct { ElemType stack[MAXNUM]; int top; }SqStack; /*初始化顺序栈*/ void InitStack(SqStack *p) { if(! p) printf("内存分配失败!"); p->top=-1; } /*入栈*/ void Push(SqStack *p,ElemType x)

{ if(p->toptop=p->top+1; p->stack[p->top]=x; } else printf("Overflow!\n"); } /*出栈*/ ElemType Pop(SqStack *p) { ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("以前的栈顶数据元素%d已经被删除!\n",p->stack[p->top]); p->top=p->top-1; return(x); } else { printf("Underflow!\n"); return(0); } } /*获取栈顶元素*/ ElemType GetTop(SqStack *p) { ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("\n栈顶元素喂:%d\n",x); return(x); } else { printf("Underflow!\n"); return(0); } } /*遍历顺序栈*/ void OutStack(SqStack *p) { int i; printf("\n"); if(p->top<0) printf("这是一个空栈!"); printf("\n"); for(i=p->top;i>=0;i--) printf("第%d个数据元素是:%6d\n",i,p->stack[i]); } /*置空顺序栈*/

栈和队列基本操作实验报告

栈和队列基本操作实验报告 实验二堆栈和队列基本操作的编程实现【实验目的】 堆栈和队列基本操作的编程实现 要求: 堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。 【实验性质】 验证性实验(学时数:2H) 【实验内容】 内容: 把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。 利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。【实验分析、说明过程】 分析: 进栈操作 先创建一个以x为值的新结点p,其data域值为x则进栈操作步骤如下: 将新结点p的指针域指向原栈顶S(执行语句p->next=S)。 将栈顶S指向新结点p(执行语句S=p)。 注:进栈操作的?与?语句执行顺序不能颠倒,否则原S指针其后的链表将丢失。

出栈操作 先将结点栈顶S数据域中的值赋给指针变量*x,则删除操作步骤如下: 结点p 指针域指向原栈顶S(执行语句p=S)。 栈顶S指向其的下一个结点(执行语句S=S->next) 释放p结点空间(执行语句free(p))。 队列分析:用链式存储结构实现的队列称为链队列,一个链队列需要一个队头指针和一个队尾指针才能唯一确定。队列中元素的结构和前面单链表中的结点的结构一样。为了操作方便,在队头元素前附加一个头结点,队头指针就指向头结点。 【思考问题】 1. 栈的顺序存储和链表存储的差异, 答:栈的顺序存储有‘后进先出’的特点,最后进栈的元素必须最先出来,进出栈是有序的,在对编某些需要按顺序操作的程序有很大的作用。

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