HTML5打砖块游戏canvas

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JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术:J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业,2005 [2](美)Gary J.Bronson著珑雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电,2005.9 [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗,2005

[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学,2005 [6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学,2004 [7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学,2010 [8] 耿祥义,跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学,2010 [9] 绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学,2000.11 [10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业,2010 摘要 随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,

游戏设计与制作课程设计题目

游戏设计与制作课程设计 以下4个题目任选一个按要求完成,并于6月5日(即第15周周四)前提交包含所有材料的课程设计袋。 题目1:太阳系模拟 太阳系(Solar System)是以太阳为中心,和所有受到太阳重力约束的天体的集合体,主要包括太阳,八大行星,以及卫星.此课题模拟太阳系各大行星和卫星围绕太阳旋转运动。 基本设计思路和运行效果可参考“《《计算机图形学》课程设计报告”一文相关内容。 要求: 开发环境——VS2008以上 SDK ——DirectX 9.0c 以上 题目2:基于阴影贴图的阴影的实现 阴影贴图是实现实时阴影的一种方法,它可以实现任意曲面上投影的阴影效果,而不仅仅是平面阴影。 通过本次课程设计,要求: 1、了解基于阴影贴图的阴影实现的基本思路和算法; 2、结合参考文献理解实现过程; 3、基于阴影贴图的阴影实现存在的问题和改进的方法。 4、编写相应的实现代码和测试代码。 参考: 1、”Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0c.Shader.Approach”第22.2节“Shadow mapping”。 2、DX SDK自带的“ShadowMap sample”。 题目3:二维游戏“Breakout!(打砖块)”的设计与实现 进入Breakout的初始界面,屏幕上方的彩色矩形方块代表砖块,屏幕下方的较长的矩形方块表示板子。板子的垂直位置不变,但可在屏幕边界之间通过用户的输入左右移动。还有一个小球,从屏幕中间向下运动,球可从板子或左右墙面反弹击中砖块。击中的砖块即消失。小球不断实现反弹击中砖块的过程,直到以下两种情况出现,退出游戏: 1、小球碰到地面(即屏幕的下边界),即玩家没用板子接住球。在这种情况下,假设一关游戏给三次击球的机会,如果总共有三次没有用板子接住球,玩家失败,退出游戏。 2、所有的砖块都被击中,玩家赢,退出游戏。

打砖块JAVA游戏代码

#include #include #include #include #include void draw(int x1) { int m=0,n=0,x=40,y=20; int t=0,i,j,k=1; int a=0,b=127,c=88; for(i=0;i<8;i++) { n=i*20; y=n+20; for(j=0;j<16-t;j++) { m=(j+i)*40; x=m+40; POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c)); fillpolygon(points, 4); a=8*k+8;

b=j*3+k+200; c=20*k; k=k+8; } t=t+2; k=1; } m=300; n=160; x=340; y=180; POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c)); fillpolygon(points, 4); } void end() { settextstyle(50, 0, "宋体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false); settextcolor(RED); outtextxy(200,200,"游戏结束!"); getch();

closegraph(); } void start() { int n=0; loadimage(NULL,"IMSGE","background"); while(1) { setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(50, 0, "楷体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false); if(n%2==0) settextcolor(GREEN); else settextcolor(RED); outtextxy(80,100,"请按空格键开始游戏"); Sleep(250); if(_kbhit()) break; n++; } }

中班自主性游戏讲课讲稿

善于引导幼儿的自主性游戏 虽说自主性游戏是幼儿自主选择与主动开展的游戏活动,但在幼儿园教育背景下,教师的引导仍然很重要。只是相对于教师特意设计的教学游戏来说,对幼儿自主性游戏的引导,教师应更加讲求策略,善于将教育意图渗透于环境之中。如中班、大班的孩子已会通过讨论制定游戏规则并设计规则标记,因此一开始教师让幼儿自主设计时,他们的积极性都很高。给各个区设计了4—5个标记图。由于是孩子们根据自己的理解设计规则标记,因此在不同的区角出现了不一致的标记图,导致其他孩子看不懂标记图的意思。于是教师又引导孩子们讨论设计让大家一看都懂的图案,如画个笑脸表示“微笑服务”;画一排小朋友,表示排队等候等。经过教师的引导,不仅简化了原来设计的五花八门的规则标记,而且能真正发挥规则标记的隐性指导作用,培养幼儿的规则意识。 教师首先应是幼儿游戏的旁观者与参与者。其中,观察游戏是教师指导儿童游戏的前提。观察的内容主要包括幼儿游戏的主题和情节、幼儿的游戏行为、幼儿选择和操作材料的情况、幼儿社会性水平、幼儿的表征能力等。在此观察的基础上,教师应以游戏参与者的身份,用自己的行动以及游戏的语言与材料,积极影响幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。这应是教师指导幼儿自主性游戏的主要途径与方式。如幼儿正在“加工厂”当工人,加工“鸡蛋”。教师也进去当起了“工人”,一会儿就感觉到捏“鸡蛋”太单调了,于是就和幼儿聊了起来:“这个鸡蛋是哪里订购的?有没有要求我们送货?”这些问题立马引起了孩子们的兴趣,激发了他们丰富游戏的欲望。教师又不失时机地问他们“该怎么装货呢,鸡蛋很容易碎的”。这促使孩子们想了很多办法,最后找来盒子和碎布,把“鸡蛋”放好。 其次,教师应是游戏的支持者。小班孩子的游戏水平相对比较低,遇到困难常常会求助于教师。这时教师应是一位积极的支持者。如有一次,教师到小四班的娃娃家以奶奶的身份去作客,扮演“妈妈”的小朋友很热情,马上倒来茶水,并端来一碗“红团圆”,教师故意说:“我不喜欢吃红团圆,想吃白团圆。”“妈妈”说:“我们家没有白团圆。”看教师故意不太高兴,就说:“那我去问问老师吧。”辅班教师听了孩子的诉苦,没说什么,只是给了他几张白纸。孩子一见材料,就恍然大悟,知道把白张一团就成了。在这个游戏过程中,教师及时提供的支持让孩子获得了一次创造的机会,解决了游戏的难题。也发展了其动手操作与动脑思维的能力。

HTML5 Canvas游戏开发实战

HTML5 Canvas游戏开发实战 《HTML5 Canvas游戏开发实战》 基本信息 作者:张路斌 丛书名:实战系列 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111419129 上架时间:2013-4-15 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:336 版次:1-1 所属分类:计算机 内容简介 计算机书籍 《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas 的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。 目录 《html5 canvas游戏开发实战》 前言 第一部分准备工作篇 第1章准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2

1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 / 12 1.6 javascript中的面向对象 / 13 1.6.1 类 / 13 1.6.2 静态类 / 16 1.6.3 继承 / 16 1.7 小结 / 17 第二部分基础知识篇 第2章canvas基本功能 / 20 2.1 绘制基本图形 / 20 2.1.1 画线 / 20 2.1.2 画矩形 / 22 2.1.3 画圆 / 24 2.1.4 画圆角矩形 / 26 2.1.5 擦除canvas画板 / 27 2.2 绘制复杂图形 / 28 2.2.1 画曲线 / 28 2.2.2 利用clip在指定区域绘图 / 30 2.2.3 绘制自定义图形 / 31 2.3 绘制文本 / 32 2.3.1 绘制文字 / 32 2.3.2 文字设置 / 33 2.3.3 文字的对齐方式 / 38 2.4 图片操作 / 41 2.4.1 利用drawimage绘制图片 / 41 2.4.2 利用getimagedata和putimagedata绘制图片 / 45 2.4.3 利用createimagedata新建像素 / 47 2.5 小结 / 49 第3章canvas高级功能 / 50 3.1 变形 / 50 3.1.1 放大与缩小 / 50 3.1.2 平移 / 53 3.1.3 旋转 / 54 3.1.4 利用transform矩阵实现多样化的变形 / 56

教师在幼儿自主性游戏中语言指导的策略

教师在幼儿自主性游戏中语言指导的策略 https://www.360docs.net/doc/8813805128.html,work Information Technology Company.2020YEAR

“让幼儿自主的学习”这一新理念已被广泛接受,对于幼儿自主学习能力的培养,国内外已有许多相关的研究。我园自申报“幼儿自主学习能力发展水平的行动研究”这一科研课题已来,在区域活动和角色游戏这一领域中已经历了三个学年的探索,并形成了我们自己独特的见解。 在幼儿自主性游戏指导策略的研究中,我们发现,教师的语言指导起着相当重要的作用。有关教育专家研究发现,许多教师会把游戏与真实生活混在一起来指导孩子,若运用的语言不当反而打断儿童的游戏。教师应好好运用在想象游戏中解说员的角色,有技巧地问一些相关的问题,这种教师与孩子的对话可使解说达到最佳的效果。那么,如何有效地运用语言来达到教师预期的目的,在什么情景下教师该提什么问题、该说什么话,这是我们老师感到很困惑的问题。研究中我们发现,教师在幼儿游戏时运用不同类型的语言,既能提高指导游戏的效果,又能保证幼儿在游戏中的自主性得以发挥,还能促进幼儿在游戏中学习能力的提高。根据教师对幼儿提出的问题的目的和方式的不同,我们把游戏中的指导语言归为以下几类: 一、疑问式语言: 一般以询问的方式语言出现,主要的目的是为了帮助幼儿把游戏进行下去,及时反馈幼儿的游戏行为,启发幼儿的思维。幼儿在游戏中总是反映自己原有的经验,教师的问题可以帮助他们拓展思维的空间,从不同的角度去获取经验,使生活中零散的经验得以整合。询问式的语言并非教师不了解某种游戏的情节,如:“这是什么呀你在干什么呀”等一类幼儿不需要思考或努力尝试即可回答的问题,而是根据幼儿游戏开展的情节,觉得幼儿需要帮助或有指导的必要时,教师有目的地设计问题情景,提出问题。类似的语言有:“你跑来跑去是在干什么呀(用于了解游戏的情节)”“家里除了爸爸和妈妈以外,还有谁(用于帮助幼儿解决争抢角色的纠纷)”“如果你想要的玩具没有了,怎么办呢(用于引导幼儿学会用替代材料)”“你什么时候给你的病人打针(用于提醒幼儿明确自己的角色,促使幼儿养成做事有责任的习惯)”“警察的工作是不是只能抓坏人呀(用于帮助幼儿对警察职业的进一步的关注,达到丰富游戏情节的效果)”“拿不下了怎么半(帮助幼儿思考更为合理的方法)”当老师发现幼儿需要帮助时,不要一相情愿地直接指导,可以问问幼儿是否有困难,是否需要老师的帮助,如:“你有什么需要帮助吗”“要不要我来帮助你”等让幼儿感到有自主体验的语言。教师在运用疑问句来提问时,是作为“游戏的真实情况的解说员”,把游戏作为教授的媒介,帮助幼儿主动提取已有的经验,用于新的、或不同的情景中。要注意根据幼儿游戏的情节发展需要,根据游戏中存在的主要问题,提出有针对性的问题,这样的语言看起来是在问问题,实质上是把幼儿面临的问题描述出来了,把幼儿需要解决的问题摆在幼儿面前,让他们以自己的方式去寻求解决的途径,起到促进游戏情节发展的功效。 案例一:“疑问式语言”指导实录 在“快乐的娃娃家”游戏评价中,我尝试采用三个层次递进的询问式语言,引导与支持孩子从不同的角度去思考问题,表达自己的想法与建议。 我首先问:“今天,你有什么快乐的事告诉大家”此问题的提出能让孩子简单回忆游戏的情节,又有机会和别人分享快乐。 我然后又问:“你有什么困难需要大家帮助”幼儿在游戏中对于娃娃家的材料划分、厨房与客厅区域的划分等方面存在一些问题,有的孩子能自己想办法解决,而有的则可能受经验或能力的限制,离开了老师和同伴的支持,就不能自己解决,从而影响游戏的顺利进行。当老师问:“你有什么困难需要大家帮助”豆豆说:“我们客厅太小了,客人都坐不下。他们厨房的小朋友老跑到我们这边来做饭。”大家就这一问题进行了讨论并商定了规则。这样既能鼓励孩子

html5开发怎么样 2017html5游戏开发前景

html5开发怎么样2017html5游戏开发前景 来源:扣丁学堂 在过去的二十年里,HTML已经经历了几个版本,HTML、HTML2、HTML3、HTML3.2、HTML4、HTML4.1和XHTML。这些改变由W3C这样的标准设置组织驱动,也由Netscape和Microsoft这样的单个软件公司所驱动。html5是下一个版本。从技术上讲,它还不是一个标准,并且,它提出来也不过数年而已。它是W3C针对标准的工作草案,最终会推荐给世界各地的官方标准组织。然而,浏览器厂商已经在采用html5功能了。本文扣丁学堂html5培训讲师为读者分享html5开发怎么样以及2017html5游戏开发前景如何? html5开发怎么样2017html5游戏开发前景: 现在,最好将html5视为Web设计中的良好的标准实践的一个导向性指南。新的html5元素和属性对于交互式多媒体空间这样的在线文档,提供了丰富的描述。之前的HTML版本(HTML4和XHTML)都作为印刷的页面的一个替代展示,只是偶尔添加交互式功能和媒体支持。Web上的很多页面是印刷页面的在线等价物。相反,html5鼓励一个更加广泛的Web概念,Web是一种统一的、智能的、交互式的、超链接的媒介。 对于在线文档编写者来说,html5添加了新的元素来定义文档节(section元素),还有新的节子元素来定义页面页眉(header)和页脚(footer)。节标题可以是标题组的组合(hgroup),并且可以包含新的导航(nav)元素。HTML4只是提供了一个单个的division(div)用于这些目的,并且,程序员使用id和class属性在用法上加以区分。还有一个新的文章元素(article)和一种方法(aside元素)来指定与主题垂直放置的文本。在W3C的草案规范中,甚至有一个元素用来表示讽刺式的话(sarcasm),但是,我认为这只不过是搞笑而已。 对于Web开发者,html5草案规范第一次描述了浏览器应该如何将HTML元素暴露给脚本。使用JavaScript语法,它描述了可以在文档对象上调用的方法脚本。换句话说,它描述了一个给定的HTML元素理解和遵守什么命令。之前的HTML规范通常涉及ECMAScript,这是包含了JavaScript、Jscript(Microsoft的JavaScriot版本)和ActionScriot(Adobe针对Flash的脚本编程语言)的一个标准化语言族。 同样令人兴奋的是html5 canvas元素。它提供了一个位图画布区域,脚本可以在上面绘制,或者向其中载入图像和视频。canvas元素可以用于显示图像、游戏图形或者其他使用中的视觉图像。还有新的元素用来创建度量单位(meter)和进度条(progress),以及新的元素属

软件开发设计报告5_12

《软件开发实践》 设计报告 项目名称:打砖块小游戏 姓名学号工作量 何建清2012141463199 80% 廖宇2012141463001 20% 2014 年 5 月 4 日

目录 1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 开发目的......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.2 开发背景......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3 参考资料......................................................................................... 错误!未定义书签。2.软件分析设计.. (1) 2.1 游戏描述 (1) 2.1.1 对需求的支持 (1) 2.1.2 游戏目标 (1) 2.2 总体设计 (1) 2.2.1 游戏运行环境 (1) 2.2.2 游戏描述 (1) 2.2.3 游戏框架 (1) 2.3 模块设计 (2) 2.3.1 功能 (2) 2.3.2 算法 (2) 2.4 界面设计 (3) 2.5 代码设计 (3) 2.6 游戏素材展示 (4) 2.7 开发环境 (5) 3. 项目管理和保障 (5) 3.1 项目计划 (5) 3. 2 游戏使用说明 (5)

scratch教程-打砖块游戏

scratch教程-打砖块游戏 首先先来决定会出现在游戏画面中的角色 球(ball)–球可以随时改颜色 砖块(brick)–不同颜色及不同分数的砖块 砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短…… 游戏规则: 透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。 按下滑鼠来发射球 球在碰到墙就反弹 碰到砖块後砖块就隐藏并加分 全部的Brick就不见就过到第二关 也可限定时间及球数 吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形 …… 备份好了吗?开始跟着站长一起来完成这个有趣的游戏 6-1-1 反弹板的程式 将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动

6-1-2 设计球程式 如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下: 将球的X座标设定同反弹板的X座麽 将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。

侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0) 旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度 让球一直移动,碰到边缘就反弹 6-1-3 当球碰到反弹板 当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图: 使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向 使用「180-方向」来处理 反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动 6-1-4 设计砖块程式 设定二个变数:分数及时间

设计步骤: 程式一开始先显示 重复判断是否被球打到 如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分将程式码复制到每一个砖块

有效开展户外幼儿自主性游戏的策略

有效开展户外幼儿自主性 游戏的策略 The final revision was on November 23, 2020

有效开展户外幼儿自主性游戏的策略 《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出,要以游戏为基本活动,重视幼儿的兴趣与需要,要求“保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动时间”。近几年来,幼儿园越来越重视户外自主游戏,在课程及一日活动时间安排表的调整上已经看到我们的行动。可就现在而言,尽管幼儿每天都有户外自主游戏的机会,却极少发挥它应有的价值,教师重视的或许仅仅是“户外”这个表面形式,没有从真正意义上研究如何有效开展有哪些成功的策略等等。当我们静下心来反思教育行为时,扪心自问:我们真的了解孩子的内心需求吗真的在追随孩子的脚步吗 让我们把目光投放在当前幼儿园,不难发现开展户外幼儿自主性游戏确实存在一些问题:活动形式单一、材料投放过于随意、教师控制过于频繁、没有有效利用户外场地、划分不够科学,等等,使得幼儿对户外游戏活动兴趣不浓厚,效果可想而知。下面我们从科学规划场地、投放适龄材料、教师有效指导三方面阐述有效开展户外自主游戏的策略。 一、科学规划场地是开展户外幼儿自主性游戏的前提条件 科学规划场地不仅影响户外游戏活动的有效性,而且直接影响幼儿参与活动的积极性、主动性、专注性和持久性。有研究指出,空间的分隔会影响幼儿户外游戏活动的效果,还会影响幼儿的社会性交

往。因此,科学规划场地确实是开展幼儿户外游戏活动的前提条件,无论在哪个年龄阶段、无论户外场地的空间有多大、无论把场地分割成几个区,都要遵循科学、合理的原则进行具体规划。 多样性的户外场地是开展游戏的重要资源,幼儿园的小山坡、沙池、小树林、草地等,都能在统一规划下物尽其用。我园户外场地狭小,只有三个户外可利用的空间:大操场、小晒台、楼顶大晒台,怎么利用有限的资源更好地开展活动我们专门组织老师分组讨论:可以开设哪些活动区在什么地方设置需要多大的空间各区域之间如何更好互动等等。对本园游戏区域的设置进行统一布局,充分挖掘现有空间与材料,合理规划,巧妙利用,做到既让环境充满童趣,又在安全的前提下,满足幼儿各种游戏活动。如:大操场草地上设置成集平衡区、钻爬区、攀爬区为一体的综合游戏区,摆上长木凳、长梯凳、楼梯,供幼儿走平衡或在下面钻爬;三棵大树分别系上麻绳编成的爬网、软梯、竹竿,供幼儿攀爬;小晒台屋顶装上钢塑雨棚,设置成角游区,布置成“客家小剧院”、“客家小吃一条街”等;四楼大晒台设置成建构区,投放纸箱、可乐罐、木制、竹制等建构材料,引导幼儿开展主题建构。 户外游戏区域的划分和建置,极大地开发了幼儿园的环境资源,根据各区的特点,我们每天分时段、分年段组织幼儿开展游戏

小游戏 打砖块

小游戏打砖块 制作人: 步宇星20062366 信息学院06计算机系 开发平台: Visual C++6.0 软件介绍: 模拟红白机小游戏,打砖块。 如果你是80年代出生或者孩子是80年代出生的话,或者你是一个心理年龄 比较中,家里一定会有任天堂出品的红白机,或者小霸王。那些怀旧的经典游 戏中有一款叫做打砖块的小游戏。 本作品就是我在PC上仿真它做出来的。 游戏开始时的截图。 这是一个用DirectDraw做图形处理的全屏幕游戏。操作在屏幕下方。 玩过的人都知道游戏规则,很简单,控制球棒接住球并把所有的方块打掉,就 可以进入下一关。屏幕上方又显示level,level越高球速越快,另外每关背景 和音乐也不一样。

这是第二关背景改变了 下面的卡就不在给图了 主要程序框架: 本游戏是在win32平台下用开发的,所以跟每个win32程序一样 都是以WinMain为程序入口,用WindowProc来处理消息(WM_CREATE、 WM_ACTIVATE、WM_PAINT、WM_DESTROY)。 1、主消息循环 // 游戏初始化 Game_Init(); // 进入事件循环 while(true) { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { // 如果是WM_QUIT退出事件循环 if (msg.message == WM_QUIT) break; // 翻译消息

TranslateMessage(&msg); // 把消息送给回调函数 DispatchMessage(&msg); } // end if // 进入游戏主程序在这里进行每一帧的绘制 if(!Game_Main()) return (0); } // end while // 做游戏结束工作 Game_Shutdown(); 为了保证响应windows,Game_Main()采用状态机的方式工作,每次操作完返回给windows下次再进入Game_Main()时根据所在状态工作, // 游戏状态 #define GAME_STATE_INIT 0 #define GAME_STATE_START_LEVEL 1 #define GAME_STATE_RUN 2 #define GAME_STATE_PAUSE 3 #define GAME_STATE_OVER 4 #define GAME_STATE_SHUTDOWN 5 #define GAME_STATE_EXIT 6 游戏先进入 GAME_STATE_INIT 状态做好初始化工作 进入 GAME_STATE_START_LEVEL 状态重置每关的初始数据 进入 GAME_STATE_RUN 循环在这里执行游戏逻辑、输入检测,并绘制每一帧并返 回windows 重复第三步 第三步中按下Enter键进入GAME_STATE_PAUSE 状态游戏将暂停,直到按下space键回到第三步 第三步中将生命用完(life值小于0)进入GAME_STATE_OVER状态,直到按下R键回到第二步 上述步骤中如按下Esc键则进入GAME_STATE_SHUTDOWN状态此时做结束工作并发送WM_DESTROY消息 进入GAME_STATE_EXIT状态此时Game_Main()不做任何操作就返回 2、图像处理部分 考虑到游戏对速度的要求,图像处理主要利用比GDI快得多的DirectDraw完成(文字显示用了GDI)。所有Direct的相关代码都在被我封装在ddrawlib.cpp中,其中的全局变量和函数原型以及宏和定义都在ddrawlib.h申明。我这么做的目的是让自己习惯于利用引擎的API来编程。实际上ddrawlib就是一个基于Direct的简单2D游戏引擎。 关于该引擎的函数库说明,源代码中有详细的注释,这里不多讲了。

最新自主性游戏分享策略

附件六:共同性课程基本内容系列 各年龄段自主性游戏分享策略参考 徐则民老师说过:当我们把游戏的自由、自主权还给孩子的时候,游戏讲评的权利也让给幼儿,让孩子说出他们在游戏中的问题,获取大家的关注,形成共同解决的氛围,得到新的经验与认知,形成新的游戏内容或者是主题。 在整个自主性游戏环节中,徐则民老师将幼儿在游戏中的经验分享比作一颗颗珍珠,若想使这些珍珠变成一串色彩斑斓的项链,那么教师则将是穿引这串珍珠的“线”,起着至关重要的作用,如果穿引得好,则能推动孩子游戏的进一步发展,但有时也会有困扰:我们在“穿引”过程中要抓住什么“点”?引发什么样的问题才能吸引孩子的注意,更好地促进师幼互动和生生互动? 小班年龄段 *游戏导入: 策略一:宝贝们,今天想玩什么游戏啊? 策略二:宝贝们,我们的游戏时间到了,祝你们玩的开心!遇到困难自己先想想办法也可以请朋友或者老师来帮忙! *交流分享: 宝贝们,今天的游戏结束了谁愿意和我们一起分享一些有趣的事情?(需要我们一起帮助解决的事呢?) ◆重点分享时,教师要注意以下几点: 材料的替代性:此时教师可以先让幼儿猜猜是什么(通过照片、实物等的呈现方式) 新的游戏产生时:对于小年龄的幼儿教师可以角色扮演的方式让幼儿对新的游戏产生兴趣。 ◆教师要通过各种提问方式调动幼儿参与讨论的兴趣,如: 1)你们看到过是怎么样的? 2)刚才你的朋友想到了一个好方法你听到了么? 3)除了你们朋友说的方法你们还想到了什么好方法? 4)你们觉得这个方法怎么样?好在哪里?可以怎么改呢? ◆教师要善于提炼、总结幼儿的问题。 中班年龄段 *游戏导入: 策略一:自主性游戏开始了,你们想玩什么就玩什么,有什么问题找老师? 策略二:自主性游戏开始了,今天你们想玩什么新游戏?祝你们玩得开心。

HTML5游戏技术开发难点分析

HTML5游戏技术开发难点分析 Dawei Cheng 程大伟...于星期三, 29/05/2013 - 02:01 提交 ?分类: 游戏开发 ?HTML5 ?JavaScript* ?HTML5 ?开发人员 ?学生 ?中级 HTML5游戏的优劣势 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,HTML5游戏的热度也一波高过一波,那么开发HTML5游戏和传统游戏相比有什么优劣势呢? 首先看优势,当属跨平台最受欢迎,开发一套游戏即可在PC,平板、手机中无缝切换,而且统一标准的API也极大地方便开发者。其次,HTML5原生浏览器支持,无需任何插件支持,这对用户来说也是很大的一个优点。最后当属各大公司的鼎力支持,Google,Microsoft,Tecent, UC web等等 然而目前来看,HTML5的劣势主要体现在性能不足和游戏开发特殊API的缺失等,这篇文章将和大家分享在HTML5游戏开发中,常见的技术瓶颈以及如何解决。 输入事件响应 总所周知,游戏玩家点击频率是相当高的,能够达到120次每秒,而一款游戏显示达到30 FPS 即相当流畅,人眼基本感受不出间隔了。那么在HTML5中如何去处理这些输入事件呢?由于JavaScript 的单线程特性,如果原封不动地去处理这些输入事件,那么可想而知,UI现成将完全被阻塞掉。 解决方法分为三步: 1. 在缓存中记录每个输入事件,并非立刻处理事件 2. 在每次渲染时处理缓存 3. 自动清空缓存中已经处理过的事件 示例程序如下,我们分别通过buffer和no buffer情况下,一直按按钮来观察瞬时FPS的变化,通过在IE上面测试有buffer的情况下,性能要高于no buffer情况下20%左右,当点击频率高时,性能提升更加明显。读者可以下载App在本机进行测试。下载地址在本文附件中: 下载。

JAVA课程设计打砖块

Java程序课程设计任务书 一、主要内容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java 语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术: J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日 ~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日 ~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [2](美)Gary 著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社, [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J].

C#课程设计(打砖块)

辽宁工业大学 C#.NET程序设计课程设计(报告)题目:打砖块游戏 院(系):软件学院 专业班级:计算机信息管理101班 学号: 101403009 学生姓名:姜洪亮 指导教师:胡峰 教师职称:助教 起止时间:2011.11.21至2011.12.02

程序设计专题(报告)任务及评语

目录 第1章程序设计专题目的与要求 (1) 1.1 程序设计目的 (1) 1.2 程序设计的实验环境 (1) 1.3 程序设计的预备知识 (1) 1.4 程序设计要求 (1) 第2章程序设计内容 (2) 2.1概要设计 (2) 2.2程序整体设计说明 (2) 2.3程序部分源代码及注释 (8) 2.4测试结果 (12) 第3章程序设计总结 (13) 参考文献 (14)

第1章程序设计目的与要求 1.1 程序设计目的 《C#.Net程序设计》是计算机科学与技术专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是软件技术专业学生学习完《C#.Net程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,C#.Net 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 1.2 程序设计的实验环境 硬件要求能运行Windows xp操作系统的微机系统。C#.Net程序设计语言及相应的集成开发环境visual https://www.360docs.net/doc/8813805128.html,。 1.3 程序设计的预备知识 熟悉c#语言及visual https://www.360docs.net/doc/8813805128.html,集成开发环境。 1.4 程序设计要求 按程序设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握c#.net2003的基本技能和面向对象的概念和方法;了解windows编程。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。

自主性游戏分享策略讲课稿

自主性游戏分享策略

精品文档 附件六:共同性课程基本内容系列 各年龄段自主性游戏分享策略参考 徐则民老师说过:当我们把游戏的自由、自主权还给孩子的时候,游戏讲评的权利也让给幼儿,让孩子说出他们在游戏中的问题,获取大家的关注,形成共同解决的氛围,得到新的经验与认知,形成新的游戏内容或者是主题。在整个自主性游戏环节中,徐则民老师将幼儿在游戏中的经验分享比作一颗颗珍珠,若想使这些珍珠变成一串色彩斑斓的项链,那么教师则将是穿引这串珍珠的“线”,起着至关重要的作用,如果穿引得好,则能推动孩子游戏的进一步发展,但有时也会有困扰:我们在“穿引”过程中要抓住什么“点”?引发什么样的问题才能吸引孩子的注意,更好地促进师幼互动和生生互动? 小班年龄段 *游戏导入: 策略一:宝贝们,今天想玩什么游戏啊? 策略二:宝贝们,我们的游戏时间到了,祝你们玩的开心!遇到困难自己先想想办法也可以请朋友或者老师来帮忙! *交流分享: 宝贝们,今天的游戏结束了谁愿意和我们一起分享一些有趣的事情?(需要我们一起帮助解决的事呢?) ◆重点分享时,教师要注意以下几点: 材料的替代性:此时教师可以先让幼儿猜猜是什么(通过照片、实物等的呈现方式) 新的游戏产生时:对于小年龄的幼儿教师可以角色扮演的方式让幼儿对新的游戏产生兴趣。 ◆教师要通过各种提问方式调动幼儿参与讨论的兴趣,如: 1)你们看到过是怎么样的? 2)刚才你的朋友想到了一个好方法你听到了么? 3)除了你们朋友说的方法你们还想到了什么好方法? 4)你们觉得这个方法怎么样?好在哪里?可以怎么改呢? ◆教师要善于提炼、总结幼儿的问题。 中班年龄段 *游戏导入: 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除

基于Java的打砖块游戏毕业论文

北方民族大学学士学位论文论文题目基于JA V A的打砖块游戏开发 系(部)名称: 计算机科学与工程学院 学生姓名: 专业: 软件工程 学号: 指导教师姓名: 论文提交时间: 2014-5-7 论文答辩时间: 2014-5-17 学位授予时间: 北方民族大学教务处制

基于JAVA的打砖块游戏开发 摘要 打砖块是一款堪称经典的小游戏,在掌上游戏机上和许多手机上都能发现这个小游戏。游戏基本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中弹球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。 本系统是一个基于Java语言平台的打砖块游戏。主要任务是设计打砖块游戏的算法,并使用JA V A语言编写程序,最终完成游戏编程,并使之能够正确运行。主要是小球的碰撞检测和运动轨迹的算法,碰撞部分可以将小球看成一个矩形,当矩形的边界坐标与砖块、挡板、墙壁等一样时,可以判断为进行了碰撞,而运动轨迹只要在碰撞后将X轴或Y轴取反就可以了。 本文第一章阐述了选题目的及Java游戏目前的发展现状。第二章介绍了Java 语音的特点和基于Java游戏开发的相关的技术。第三章详细介绍了打砖块游戏,包括游戏的规则和期待的效果等。第四章进行打砖块游戏的具体设计与实现,包括界面的设计,类的设计,算法的设计等等。第五章对游戏进行运行和测试,以期检测游戏中的各种问题。期望通过本游戏实例掌握小型Java游戏开发和Java 编程的基础的知识和技巧,使自己具备开发Java游戏基本能力。 关键字:java,游戏设计,测试,打砖块,算法

幼儿园自主性游戏的指导策略

幼儿园自主性游戏的指导策略 陶行知先生曾说过:游戏是幼儿认识世界的途径,是向幼儿进行教育的手段之一。他特别重视生活教育的作用,把生活教育当作改造中国教育、社会的唯一出路。自主性游戏,就能让幼儿在玩中乐,玩中学习,通过玩再现生活。自主性游戏可以满足孩子们长大的愿望,做一些大人能做的事。在游戏中,孩子们可以根据自己的兴趣和能力选择适合自己的游戏活动,在平等、自由、轻松和愉快的学习环境里,找到他们学习的最佳途径。 一、确定游戏主题 幼儿不同的年龄段,对游戏的想法、要求也都不一样。指导幼儿玩角色游戏,生活是很好的一本书。“生活即教育”,“从生活中来,到生活中去”,这也反映在幼儿的游戏中。游戏和生活的水平是相辅相成的,幼儿的生活经验是否丰富将决定角色游戏的水平。因此,教师可以让孩子在社会中实践和总结,发现人们的生活活动,有效地帮助孩子丰富社会生活经验。小班的时候,小朋友刚刚离开各自生活的家,来到幼儿园,接触最多的就是老师,他们对家,对老师比较熟悉,可以开展“娃娃家”、“幼儿园”等游戏;而到了中大班,幼儿接触的范围广了,可以引导幼儿来自己

确定游戏主题。如:上学期开学没几周,我们中1班感冒的孩子比较多,小朋友在医院看病、挂水时总能碰到自己班里的同学。回到幼儿园,孩子们还在说着自己打针、吊水的事。吃好饭,我利用这段时间,让小朋友说说:“我们什么时候会去医院”“医生是怎样给病人看病的”“自己打针时是怎样的哭吗”等等,幼儿讨论非常积极,他们把护士阿姨打针、吊水的细节都描述得很详细,我让孩子们表演一下动作,他们也模仿得惟妙惟肖。孩子们提出,“如果我们这儿也有医院就好了!”“那我们也开一个吧!”于是我们年级的“医院”游戏就开展了。到了大班,幼儿的表演欲望非常强烈,语言表达、交往能力也有了很大提高。绘本教学是我们大班的特色,小朋友听了很多的故事,有些故事还可以组织孩子进行表演,所以我们开设了“小舞台”,有观众,有演员,有主持人等等,拿着话筒,穿上老师自制的衣服,带上头饰,大家有模有样的,玩得不亦乐乎! 二、游戏环境的创设和准备 游戏准备分材料准备和幼儿经验的准备。材料准备对幼儿游戏有着很大的影响,是教师指导幼儿游戏重要的、不可缺少的环节。我们教师要引导幼儿根据他们自己的意愿和需要,收集相关的材料,进行制作、

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