幼儿园大班数学游戏教案:石头剪刀布

幼儿园大班数学游戏教案:石头剪刀布
幼儿园大班数学游戏教案:石头剪刀布

教学资料参考范本

幼儿园大班数学游戏教案:石头剪刀

撰写人:__________________

部门:__________________

时间:__________________

“石头剪刀布”是孩子们熟悉和喜爱的游戏。在这个活动中,我

们把原本由两个幼儿玩的游戏变为由一群幼儿两两结对轮流玩的游戏,并以雪花片为游戏“筹码”,提高活动的挑战性。随着游戏输赢结果

的产生,幼儿手上的雪花片的数量在不断变化,于是,这个活动就自

然而然地与“数运算”核心经验的学习结合起来了。

该活动的重点是每轮游戏后的推理过程,即让幼儿推理“输完了”和“赢得最多”两种极端情况形成的过程,并用语言表述自己的推理

过程。这个推理过程涉及对三个方面关系的思考:即游戏前的雪花片

数量、游戏输赢规则、游戏后的雪花片数量。例如,幼儿原本拥有3

片雪花片,每输一次失去一片,每赢一次得到一片。如果某幼儿三次

游戏后所剩雪花片数量为0,那么他应该是连输了三次。如果某幼儿三次游戏后雪花片数量为6片,那么就要先去掉他原先拥有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他赢得的,根据每次赢1片的游戏规则就

能推断出他赢了3次。

该活动分为三个环节。首先是介绍玩法和规则,并试玩一次,以

帮助幼儿理解规则;其次是开展两轮游戏,每轮游戏后引导幼儿进行判

断推理和表述,并用磁性黑板上的磁铁块表征雪花片数量的变化过程,帮助幼儿直接感知和验证。对大班幼儿来说,他们在推理过程中会自

然运用“分解与组合”这一数学核心经验,但对“三个方面关系”的

思考需要幼儿先在头脑中表征出这三个方面的关系,再用语言加以表

述,这对大班幼儿的判断推理能力提出了挑战,有利于促进幼儿数学思维能力的发展。

目标:

1.在游戏中感知雪花片数量变化的过程,尝试根据雪花片数量结果,推导出雪花片数量与游戏输赢结果以及游戏规则之间的关系。

2.提高判断推理能力,发展数学思维能力。

准备:

雪花片三筐(数量多于幼儿人手6片),磁性黑板一块,磁铁块12~15个,粘纸若干(数量为幼儿人数的数倍)。

过程:

一、回忆熟悉的游戏,了解新的游戏规则

1.回忆熟悉的游戏。

(1)回忆游戏“石头剪刀布”的玩法和规则。

提问:“石头剪刀布”的游戏是怎么玩的?有什么规则?

(说明:教师可以根据幼儿的回答梳理“玩法”,强调“规则”,比如,要同时出手势,一旦出了手势就不能更换,如果出了同样的手势要重新来一次,等等。)

(2)介绍新的游戏玩法。

提出要求:下面我们要把原来的两人游戏变为集体游戏。每个小朋友边念儿歌“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”边拍手,念完后迅速找到一个朋友和他面对面,一起念“石头剪刀布”的指令后同时出手势,比出胜负。每一对朋友只能玩一次游戏、比出一次输赢,然后更换一个朋友再游戏。

2.试玩新的集体游戏。

幼儿园大班数学教案左边和右边

幼儿园大班数学教案左边和右边 活动目标: 1、以自身和客体为中心,进行左右位置关系的判断。 2、尝试根据图意,运用涂色讲述的方法区分左右。 3、知道注意倾听教师的语言要求,善于分析和领会题意。 活动准备: 1、手腕花人手一分。 2、红黄紫等各色气球若干。水彩笔人手一支。 活动过程: 一、情景引入,带领幼儿套手腕花,区分自己的左右手。 教师:小朋友,老师为你们每人准备了一个漂亮的手腕花,请你 们把它套在自己的左手上好吗?小朋友,现在你们哪只手上套了手腕花,哪只手上没有? 引导幼儿正确区分自己的左右手。对棒的幼儿进行表扬。 二、游戏:涂色比赛。 让幼儿注意倾听教师的语言要求,以自我为中心,进行左右位置 的判断。 1、知道游戏名称和比赛规则,调动幼儿注意倾听的积极性。 (1)教师:今天我们要玩一个"涂色比赛"的游戏。 (2)出示挂图问:看图中的小朋友左右两只手上都拿了一个气球, 不过两个气球的颜色是不一样的,到底是什么颜色呢? 让我们一起来认真听好要求,帮助他们涂上颜色好吗?好,现在我 们就来比一比,看看谁能仔细听懂老师的要求,准确,快速地涂色。 2、尝试倾听要求,根据图意,运用涂色方法区分左右。 (1)教师:小朋友,让我们先看看第一排左边的女孩在哪儿?

这个女孩的左手拿的是什么颜色的气球?右手拿的是什么颜色的气球?(引导幼儿说出这个女孩左手拿的是红色的气球,右手拿的是蓝色 的气球。边讲解,边涂色。教师检查幼儿涂色情况。) (2)用同样的方法引导幼儿快速确定第一排右边的女孩和第二排的 男孩,并且为他们手上的气球准确地涂上颜色。 三、游戏:你说我拿。 让幼儿注意倾听,以客体为中心,进行左右位置关系的判断。 1、师出示画片,引导幼儿游戏方法,注意倾听同伴讲述。 (1)教师:小朋友你们看,这张画片上有几个小朋友? (2)每个小朋友手上气球的颜色一样吗?好,现在我们玩一个游戏,游戏名字叫"你说我拿", (3)请一个小朋友说说图上第几个小朋友左手拿什么颜色的气球, 右手拿什么颜色的气球。另一个小朋友不看图,自己按要求去拿气球,我们比一比,看一看,他们是说对还是拿得对,还是都对或都错。 2、两幼儿示范游戏,进一步明确游戏玩法。 教师:谁愿意找好朋友试玩一次?(教师引导幼儿交换角色再一次 玩游戏,并且要一个说出要求,另一个拿气球。) 3、请幼儿自由组合玩游戏,教师利用手腕花帮助有困难的幼儿, 自由转身验证。

幼儿园大班数学教案大全(5篇)

幼儿园大班数学教案大全(5篇) 【篇一】幼儿园大班数学教案:2的组成、分解 活动目标: 1、初步学习2的分解和组合,认识分合符号”∧”“∨”初步理解部分数与整体数的关系,发现数的多种分解方法。 2、激发幼儿学习数的组成的兴趣。 重点分析: 初步学习2的分解和组合,理解分解组成的含义。 难点分析: 理解部分数与整体数的关系,发现数的多种分解方法。 活动准备: 苹果两个、果盘两个、雪花片、小木棒、小积木等小型操作材料。 活动过程: 讲解演示,学习2的分解和组合。 1、讲解示范:把两个苹果分到二个果盘里,提问:2可以分成几和几?再把两个果盘中的苹果放到一起,提问:1和1和起来是几?用数字表示算式并讲解算式:2-整体数、∧-分解号、∨-合成号、11-部分数。老师在黑板上记录分合式: 2 1 1 ∧∨ 1 1 2

读作:2可以分成1和1,1和1合起来是2。 2、自身体验:幼儿自由结合2人一组,按老师的口令进行分合练习,如老师说:2可以分成1和1,两人迅速分开,老师说:1和1合起来是2,两人便迅速拉手站在一起。 3、请幼儿自由尝试:充分利用积木、操作雪花片、小木棒,等进行组成分解组成练习,教师巡回指导,鼓励他们发现数的组成方式。 4、用”拍手对歌”进行巩固。 拍手对教师:小朋友,我问你,2可以分成几和几? 幼儿:某老师,我告诉你,2可以分成1和1。【篇二】幼儿园大班数学教案:4的组成 活动目标: 1、在游戏活动中归纳、总结、学习4的组成。 2、在操作活动中不断探索数的多种分法,并学会记录。 3、懂得交换两个部分数的位置合起来总数不变,知道一个整体数分解成两个部分数后,一边增多,另一边减少的互补关系。 4、发展幼儿动手操作能力,观察,逻辑思维,推理能力。 5、培养幼儿对数字的认识能力。 活动准备: 每位幼儿4根萝卜图片、一张记录卡、小兔胸饰4个、写有数字的树叶若干、两棵光秃秃的大树背景(3号树和4号树)。

玩中学数学 中班《剪刀石头布》抛问+专家点评

玩中学数学中班《剪刀石头布》抛问+专家点评 抛问: 1.本节活动是通过游戏进行的,请老师们谈谈认识?怎么认识的? 2.这节数学活动的主要侧重点是什么? 专家点评: 1、这是一个数学游戏活动,它让幼儿在游戏中快乐地学习着。 幼儿园老师通常在设计数学活动的时候,往往首先会把它考虑成是一个教学活动。从数学本身特性来说,它是一种比较抽象、带有逻辑性很强的一种知识和概念。学前阶段儿童的思维是一种具体形象思维,这就造成了孩子在学习数学的过程中一种困难或者说是一种矛盾。作为老师来说,怎么样来缩小这种困难和矛盾呢?很重要的一点,就是把游戏与数学联系在一起。因为“游戏是我们幼儿一日生活的最基本的活动”或者“最主要的活动”。 今天这个活动就是一个数学游戏活动。因为活动蕴含了非常明显的游戏成分,在游戏中有很多数学的关键经验,有数数、数量的变化等。教师已经把很多数学教学元素都融入到了游戏当中了。这个活动,从数学本身来说,凸显了一些关键的经验,从外在形态上来看,它就是一个教学游戏。 教学游戏和游戏化的教学是不同的,教学游戏它本身就是一个游戏。在“石头剪刀布”游戏情境中,幼儿感觉他不是在学数学,只是在玩游戏。这就是这个活动的最大特点和最大价值。 2、这是一个关注幼儿经验的活动,它体现出教师具有很强的现场互动调控能力。 在这个活动中,陈青老师有一些值得去我们借鉴和学习的地方。那就是她在与孩子们互动和交流中,非常关注儿童的已有经验。这是一个很开放的教学游戏,老师跟孩子一起游戏、一起互动,老师在过程中不断研究着儿童、不断调整自己的教学内容,表现在: 当说“石头剪刀布”游戏规则的时候,老师帮助孩子提取出已有的一些经验,然后在玩的过程中,进一步明白游戏的规则。 当两块毯子上放六个花片,两边都放六个花片的时候,老师了解着孩子们对数数的已有经验。对于刚刚升中班的孩子来说,目测也好或者数数也好,规则的

幼儿园大班数学教案:数数小本领

幼儿园大班数学教案:数数小本领 设计思路: 一日,翻看超市广告册,无意间发现广告册上商品排列的方式非常有意思,有的是散点状排列,有的向不同方向有序排列,有的重叠排列,有的部分遮挡排列,还有的将商品藏在盒子里。当时我就想:如果让幼儿数数这些东西,会发生什么有趣的事?于是,按我自己的理解,把广告册上的物品分成四个层次,做成区角游戏材料,投放进区角,观察幼儿的游戏情况。一段时间后,我发现幼儿数数时的方法、速度、能力等都存有异同,这即成为我此次高结构活动的基点。 在观察了幼儿的经验水平之后,我借助日常生活中幼儿熟悉却不太关注的材料进行设计。 活动目标: 1.在观察、比较、推理中,尝试借助材料上的提示发现可以将物品数正确的方法。 2.倾听同伴的想法,乐意分享观察方式。

活动准备: PPT、操作纸、垫板、夹子、笔、照片等。 活动过程: 一、引起兴趣——了解幼儿数数的能力 1.幼儿说出自己能数到的最大的数字。 提问:老师经常听小朋友数数,你最大能数到几? (此问题不仅和活动内容本身相呼应,还考量大班幼儿对自己能力的估计或肯定。在很多幼儿的心目中,数到100是很了不起的事,教师可以快速观察,用问题“谁和他一样”,寻找能数到100的幼儿。这样也能节约时间,进入下一环节。) 2.幼儿倾听教师的“接数”要求,按要求数数字。 (教师请能数到100的幼儿起立。) (1)提问:我说一个数字,请你接着往下数4个数字。98,预备——开始! (教师一方面关注幼儿数得是否正确,另一方面关注幼儿从十位数数到百位数的数数能力。同时,观察其他幼儿,聆听每个幼儿的数数情况,可以及时了解与鼓励幼儿。) (2)教师:你们能数到很大的数字,真了不起,不知道你们数数的正确性怎么样?我们来玩数数游戏,看谁能数正确。

幼儿园大班数学教案

幼儿园大班数学教案《看图列算式》的教案 一、活动目标: 1、能根据画面内容列出相应的算式,感知加减法算式表达的数量关系,并能大胆讲述。 2、乐意探索数学活动,懂得关爱他人。 学习重点:进一步理解加法和减法的实际意义。 学习难点:练习用3个数字来编算术题。 二、活动准备: 三幅背景图、折、剪好的房子、小花和树若干、固体胶、幼儿分三组, 第一组:色纸折的房子(蓝、黄两色)若干 第二组:色纸折的房子(粉红、黄两色)若干 第三组:色纸折的房子(蓝、咖啡两色)若干 三、活动过程: 1、情景导入——重建家园: 汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他们没有房子可以住只能住帐篷了,我们来帮助他们重建新家,请你们做工程师帮他们设计制造漂亮又牢固的房子。 每组幼儿将用色纸折好的房子放到对应小组的背景图上。 房子造好了,再种些绿化,把小区打扮得漂亮些。 请你们将篮子里的花和树种到小区里去 2、情境感知——看图编8的加减法 小区造好了,我们去参观一下每个小区都有几幢房子、几棵树和几朵花 1)幼儿第一次探索操作——看图讲述 我们先到1号小区去参观,1号小区有几幢房子?(6幢蓝色的房子,2幢黄色的房子,一共有8幢房子) 花有多少?(5朵红花,3朵紫花)树呢?(4棵大树4棵小树)。

2)幼儿第二次探索操作——边讲述边列出算式 现在请你们每个小区的朋友们根据刚才讲的事情分别用算式题把它记录下来。 提问:可以用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(6+2=8或2+6=8) 这两道题用到了几个数字?(三个)除了加法题,还可以用这3个数字列出其它题目吗?得出:8-2=6、8-6=2。 3、体验理解——互换规律 请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。 小结:2+6=8、6+1=8数字相同,位置不同。所以看到2+6=8,马上就想到6 2=8,我们把它称做为朋友题。同样看到8—2=6,马上就想到8—6=2,我们也把他们称为朋友题。 小朋友真能干,帮灾区的人们建造了这么漂亮的小区,使他们能够有房子住,真是太好了,谢谢你们。 活动延伸: 我们再去多设计一些房子,可以让更多的人住进去。 大班数学活动:学习10以内的连加 活动目标: 1.学习10以内的连加,感知减法算式表达的数量守恒关系。 2.尝试运用正确的词汇表达图意并进一步理解减法的实际意义。 3.体验成功的乐趣,增强自信心。 活动准备: 知识经验:幼儿已掌握10的组成。 物质材料:图片,钥匙题卡,门 活动过程: 一、玩一玩游戏,复习10的组成。 二、看一看,学习10的加法。 师:经过大家的努力,小白兔家的门终于开了。咦!小白兔在家吗?(不在)看,桌上有一张纸条,原来啊是灰太狼留下的,它说小兔被它抓走了,想要救小兔,去狼村找!我们一起出发吧!

民间游戏:《剪刀石头布》

民间游戏:《剪刀石头布》 执教:于佳佳 活动目标: 1、解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,与同伴共同商量设计游戏。 2、感受与同伴共同游戏的快乐。 活动准备: “石头剪子布”关系图;“猫、大象、老鼠”关系图。 一、游戏导入 1、师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? 2、小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 二、理解游戏中的关系和规则 1、谁愿意来玩一玩?(请两个幼儿演示“石头剪子布”的游戏。) ⑴他们谁赢了?为什么? ⑵(出示关系图)看,它们之间有什么关系?(重点分析关系图) ⑶小结:原来石头能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石头,真有趣。 2、我们找到了石头、剪子、布之间的有趣关系,现在请你们来看这3张图片,(出示猫、大象、老鼠图片) ⑵他们是谁呀?你在哪里见过它们?他们有什么有趣的关系呢? ⑵小结:原来这3张图片中也存在着有趣的关系,猫—大象—老鼠。 3、我们找到了这三者之间的有趣关系,也就找到了游戏的口令,是什么? 有了关系和口令,还缺少了什么呢?(动作)请你们相互讨论一下,可以用哪几个动作来分别表示猫、大象、老鼠。 ⑴老师说口令,请幼儿做相应的动作。(集体学习猫、大象和老鼠的动作) 4、老师要请一个小朋友和我一起来玩一玩这个新游戏。(请一个幼儿和老师一起示范新游戏。) ⒌请你和身边的好朋友一起来玩一玩这个新游戏。(幼儿2人一组游戏) 四、结束

今天的游戏好玩吗?我们找到了很多有趣的关系,除了老师提供给你们的这些图片外,其实在我们的生活中还有很多其他有趣的关系,你们也可以把它们找出来,变成新游戏,再来玩一玩。

有关幼儿园大班数学教案

有关幼儿园大班数学教案 活动目标: 1、在游戏情境中帮助幼儿积累10以内数量组合的经验 2、体验集体游戏的快乐 活动准备:大中小体操圈若干、数字点卡 活动过程: 一、介绍游戏激发幼儿兴趣 提问:你们玩过“老狼老狼几点了”的游戏今天老师想和你们玩一个“狼抓羊”的游戏玩游戏前请听清楚游戏规则: (1)小羊躲到圈里狼就不能抓羊 (2)每个圈里只能站一只羊 (3)没轮到游戏的小羊们要保持安静 二、游戏——狼抓羊 ●6的组合 1、第一次游戏:六只小羊六个圈 请六只小羊做游戏 小结:六只小羊六个圈每个圈里都站了一只羊狼就不能抓羊了 2、第二次游戏:六只小羊五个圈 提问:拿掉一个圈让六只小羊全部站在圈里有什么办法 出示大圈一个大圈可以站两只羊用五个圈做游戏换 六只小羊做游戏并请幼儿用点卡表示 3、第三次游戏:六只小羊四个圈

提问:用四个圈行不行换 六只小羊做游戏并请幼儿用点卡表示 4、第四次游戏:六只小羊三个圈 提问:圈的数量还能再减少你觉得最少几个圈就能站下六只羊小结:每个大圈里站两只羊一共有三个圈合起来是六 ●8的组合 1、第一次游戏 提问:增加小羊的数量请八只小羊做游戏你们觉得最少要用几个圈 提问:四个怎样的圈请个别幼儿放一放数一数 八只小羊做游戏并请幼儿用点卡表示 2、第二次游戏 提问:还要减少圈的数量行不行你们觉得可以怎样做(教师出示最大圈)这个圈可以站几只羊 请幼儿换圈再次游戏 小结:原来圈的数量一样放的方式不一样 3、第三次游戏 再次减少圈数进行游戏 ●10组合 1、第一次游戏 提问:再次增加小羊数量请十只小羊做游戏需要几个圈 请幼儿放圈进行游戏

请幼儿用点卡表示 2、第二次游戏 减少圈数再次游戏 请幼儿用点卡表示 三、延伸活动 如果还要减少圈的数量我们就需要更大一些的圈下次我们再来一起游戏吧

幼儿园大班数学教案:认识时钟(6篇精选)

大班数学教案《认识时钟》(6篇) 大班数学优秀教案:认识时钟 【活动目的】 1.通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点、半点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。 2.培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。 3.教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。 4.培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。 【活动准备】 1.创设“钟表展览馆”的教学环境。 2.人手一只可以拨动的小时钟。 3.反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。 4.可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。 【活动过程】 一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望 边听“在钟表店”里的音乐,边把幼儿带进“钟表展览馆”,引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿学习的兴趣。 师:请小朋友仔细看看、找找、比比这些钟表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨为什么要设计、制造这些钟表? 二、观察活动 通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。 提问: 1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12

的数字) 2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称) 3.钟面上的数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6) 三、幼儿第一次尝试活动 让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系(幼儿人手一只时钟) 提问: 1.请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上) 2.请小朋友把时针从12拨到1上,看一看分针有什么变化?(分针从12走一圈又回到12) 3.小朋友自己拨钟试一试,然后把你的发现告诉大家。 4.得出结论:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。 四、认识整点、半点,寻找和发现它们之间的规律。建立正确概念 1.教师操作演示:一只钟两根针都指在12上;一只钟时针拨到1上,分针拨到12上;另一只钟时针拨到12和l的中间,分针拨到6上。 2.提问:①三只钟有什么地方不一样?它们分别代表几点钟?②整点时,分针总是指在哪里?半点时,分针指在哪里?③想一想,2点整时,时针应在哪个数字上,分针应在哪个数字上?1点半时,时针指在哪里?分针应在哪个数字上? 3.老师归纳:整点时,时针指在一个数字上,分针总是指在12上;半点时,时针指在两个数字的中间,分针指在6上。 4.小朋友第二次尝试练习:①按老师的要求拨整点、半点;②结合日常生活图片拨出整点、半点,小组中的幼儿互相检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。 五、教师总结时钟的有关知识内容 六、帮助幼儿理解时钟的功能,重点说明时钟与人类生活的关系 1.提问:小朋友,你们家里有钟吗?你还在什么地方看见过钟?为什么那么多的地方都要用到钟呢?(启发幼儿结合生活经验或看图片来说出钟的用途) 2.教师归纳:时钟和手表都是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯,钟是人类的好朋友。 小朋友认识了钟,可以按时起床,按时上幼儿园。老师可以根据钟上的时间按时上课,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭,钟的用处可大啦。 七、出示时钟演变过程的图片,让幼儿简单了解从古到今计时器的变化,激发幼儿尝试探

幼儿园大班数学教案《数字对对碰》

教学资料参考范本 幼儿园大班数学教案《数字对对碰》 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

活动目标 1、学习对应数量与数字1~10。 2、正确感知10以内的数量。 活动准备 《数字卡(1~10)》(自制的及挂图)、1~10的数字儿歌、教室里的各种物品、蜡笔、自制人物教具、篮子六个(在篮子上贴上1~10的数字)、自制花(花瓣上贴不同数量的小画点) 活动过程 一复习点数。 1、出示1~10的挂图。 师:请小朋友一起来复习数数,请看图片,老师指到哪个东西就请小朋友数出来。 2、点数实物。 师:请小朋友们现在数一数,我们教室里的桌子有几张?黑板有几个?玩具柜有几个?…… 二教师导入,激发幼儿兴趣。 1、以情景引起幼儿兴趣。 师:告诉小朋友一个好消息,小豆豆明天要过生日,她想邀请小朋友们去参加生日晚会,你们想不想去?(幼儿回答) 师:那我们送小豆豆什么生日礼物呢?(幼儿自由回答)教师对幼儿的回答给予肯定。 师:我们大家一起去采花,明天送给小豆豆,好不好?(幼儿回答)

师:小朋友们看,花园里开了这么多花(教师把花洒在桌面上) 请小朋友看看这些花有什么不一样吗?(幼儿说)今天老师为小朋友 们准备了一些漂亮的小篮子,大家仔细看一看,小篮子有什么不一样?你发现了什么?(幼儿自由回答)教师及时给予肯定。 师:下面小朋友们就去给小豆豆采花好不好?(幼儿回答) 师:在采花时小朋友们要让花的点子与花篮上的数字一样,听音 乐开始采花,音乐停了采花结束 2、幼儿开始游戏(采花) 活动结束: 采花结束后,教师要找幼儿说一说:“你们采了几朵花?采花过 程中你发现了什么?(只要能说出点子和数字一样或数字和点子一样 就可以了?)

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反思

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反 思 小班教案《石头剪刀布》含反思适用于小班的音乐主题教学活动当中,让幼儿初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣,掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲,培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力,快来看看幼儿园小班《石头剪刀布》含反思教案吧。 活动目标: 1.掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲。 2.初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣。 3.培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。 4.培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。 活动过程: 一、游戏导入,巩固猜拳游戏方法和规则。 1.提问:你们会玩石头剪刀布吗?怎么玩的?怎么才算赢? 2.幼儿示范,教师总结方法:石头剪刀布,布包住石头、石头锤剪刀、剪刀剪破布。 二、在歌曲中开展猜拳游戏,帮助幼儿熟悉歌曲旋律与歌词。 1.幼儿在歌曲中自由结对开展猜拳游戏。 2.提问:游戏时有没有听到歌曲里输的一方是怎么做的?(输的跟我走) 三、学唱歌曲,尝试配很简单的动作。

1.完整欣赏歌曲。 2.师幼共同整理歌词。 3.教师带动幼儿有节奏的念唱歌词。 4.跟着音乐练唱歌曲。 5.在熟练的基础上配合相应的动作进行两两合作表演。 活动反思: 本首歌曲以猜拳这个幼儿熟悉的游戏为素材进行创作,节奏鲜明,情境丰富,幼儿活动兴趣十分的高涨。虽然通过游戏的开展和歌词的练习,但是由于歌曲本身的速度有点快,幼儿跟唱起来有点困难!活动前应该要对速度做好调整准备,让有趣的歌曲能成为更适合小班的合适教材。 小百科:“石头、剪刀、布”是猜拳的一种,两人玩,起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐发展到世界。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。

幼儿园大班数学教案

幼儿园大班数学教案:种子排队 兰碧英 活动目标: 1、教幼儿学习对种子进行分类和按规律排序。 2、通过学习发展幼儿的观察推理能力和判断力。 活动重点: 学习对种子进行分类、排序。 活动难点: 数量相同时为什么排列长短不一样,长短一样时为什么数量不一样。 活动特点: 操作性强、存在于实际生活并广泛运用与实际生活。 活动准备: 1、幼儿人手一份种子(红豆、黄豆、绿豆若干) 2、纸板人手两张 3、乒乓球、海洋球各一个。 活动方法:操作法、观察法和游戏法。 活动过程: 一、开始部分(导入活动,引起幼儿兴趣,听音乐进教室) (1)今天,老师要带你们去豆子王国,小朋友们高兴吗?下面我们出发吧,幼儿听着欢快的音乐进教室。 (2)豆子王国里都有那些豆子呀?(红豆,黄豆,绿豆“),它们有一个共同的名字叫什么?”(种子) (3)小老鼠太调皮了,把种子弄乱了,请小朋友将这些种子进行分类,看都有几颗,并提问幼儿是怎么分得。 二、基本部分(引导幼儿探索规律,并找出规律) (一)第一次探索活动:(感知数量相同,大小不一的种子,排列长短不一样。) (1)讲解操作要领。 (2)“现在请你们做件事,给这些种子分分家(出示图一) (红)大圆() (黄)中圆() (绿)小圆() “请你们猜猜第一条线上排什么?为什么?”(红豆,因为有红豆标记) “第二、第三条线呢?”(黄豆、绿豆) 教师示范排,告诉幼儿排的时候要从红线开始,一个靠着一个,让它们站在线上。三排全排完了,不要收,数一数,把数字记到后面的格子中。 (2) 幼儿操作,用种子在纸板上排队。 (3) 请幼儿讲述排列结果。 “红豆有几颗?”(十颗)“黄豆有几颗?”(十颗)“绿豆呢?”(十颗)“它们都是十颗啊?那它们排的队伍一样长吗?”(不一样) (4) 讨论:为什么都是十颗,队伍不一样长呢?(因为绿豆小,所以排得最短。因为红豆大,所以排得最长。因为黄豆不大也不小,所以排的队伍不长也不短)。 (5) 小结:相同数量的种子,颗粒越小,排列越短,颗粒越大,排列越长。

幼儿园大班数学教案电子教案

幼儿园大班数学教案

幼儿园大班数学教案《看图列算式》的教案 一、活动目标: 1、能根据画面内容列出相应的算式,感知加减法算式表达的数量关系,并能大胆讲述。 2、乐意探索数学活动,懂得关爱他人。 学习重点:进一步理解加法和减法的实际意义。 学习难点:练习用3个数字来编算术题。 二、活动准备: 三幅背景图、折、剪好的房子、小花和树若干、固体胶、幼儿分三组, 第一组:色纸折的房子(蓝、黄两色)若干 第二组:色纸折的房子(粉红、黄两色)若干 第三组:色纸折的房子(蓝、咖啡两色)若干 三、活动过程: 1、情景导入——重建家园: 汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他们没有房子可以住只能住帐篷了,我们来帮助他们重建新家,请你们做工程师帮他们设计制造漂亮又牢固的房子。

每组幼儿将用色纸折好的房子放到对应小组的背景图上。 房子造好了,再种些绿化,把小区打扮得漂亮些。 请你们将篮子里的花和树种到小区里去 2、情境感知——看图编8的加减法 小区造好了,我们去参观一下每个小区都有几幢房子、几棵树和几朵花 1)幼儿第一次探索操作——看图讲述 我们先到1号小区去参观,1号小区有几幢房子?(6幢蓝色的房子,2幢黄色的房子,一共有8幢房子) 花有多少?(5朵红花,3朵紫花)树呢?(4棵大树4棵小树)。 2)幼儿第二次探索操作——边讲述边列出算式 现在请你们每个小区的朋友们根据刚才讲的事情分别用算式题把它记录下来。 提问:可以用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(6+2=8或2+6=8)

这两道题用到了几个数字?(三个)除了加法题,还可以用这3个数字列出其它题目吗?得出:8-2=6、8-6=2。 3、体验理解——互换规律 请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。 小结:2+6=8、6+1=8数字相同,位置不同。所以看到2+6=8,马上就想到6 2=8,我们把它称做为朋友题。同样看到8—2=6,马上就想到8—6=2,我们也把他们称为朋友题。 小朋友真能干,帮灾区的人们建造了这么漂亮的小区,使他们能够有房子住,真是太好了,谢谢你们。 活动延伸: 我们再去多设计一些房子,可以让更多的人住进去。 ?大班数学活动:学习10以内的连加 ?活动目标: ?1.学习10以内的连加,感知减法算式表达的数量守恒关系。 ?2.尝试运用正确的词汇表达图意并进一步理解减法的实际意义。 ?3.体验成功的乐趣,增强自信心。 ?活动准备: ?知识经验:幼儿已掌握10的组成。 ?物质材料:图片,钥匙题卡,门 ?活动过程: ?一、玩一玩游戏,复习10的组成。 ?二、看一看,学习10的加法。

八年级上册信息技术--第14课-石头剪刀布游戏APP【教案】

基础知识 拓展资源 □高中低

二、导入 环节 一、生活情境 我们进行足球比赛开球时,抛硬币的作用是什么 二、问题提出 · 你们知道什么是随机现象吗在我们的生活中你知道有哪些事件属于随机事件 1.讨论问题 (1)列举你所知道的随机现象或事件 (2)如何用App Inventor编程来实现随机现象 2.生成问题 小组合作,从以下几个角度讨论: (1)设计“石头剪刀布”游戏App界面需要用到哪些组件如何修改组件属性 (2)怎样对组件进行合理的编程 : (3)“石头剪刀布”游戏App的工作的原理是什么 三、我的设想 你认为石头剪刀布App应该具备哪些功能和同学一起分析。 1.小组代表发言,阐述搭建思路和观点。 2.组间进行评价。 2分钟 左右三、正文教学 、 界面 设计、 修改 属性、 探究 逻辑 编程 步骤1:添加组件 标签(1)、按钮(1)、对话框(1) 步骤2:修改组件属性 1、screen1的标题:石头剪刀布 2、标签1的字号:36 高度:60像素 } 宽度:330像素 背景:白色 清空显示文本 3、按钮1的显示文本:开始 粗体 字号:36 图片: 步骤3:逻辑编程 ? 通过点击按钮,让标签随机显 示石头、剪刀或布的文本。 最终结果 ]

显示“石头”、“剪刀”和“布”任何一张照片. 在原有APP程序的基础上再做下列操作: 步骤1:添加表格布局组件,并修改为2行3列 步骤2:添加两个标签,分别放到表格布局第一行的最左边和最右边,字号都改为36号,显示文本分别改为“红方”“蓝方”,文本颜色分别改为红色和蓝色。 步骤3:添加两个图片组件,分别放到表格布局第二行的最左边和最右边,图片的高度和宽度都改为80像素。 步骤4:保存与调试。 、 1. 保存:项目→保存项目 2.调试 教学@ 快乐 分享 每个小组向全班汇报方案完成情 况,同时把完善后的步骤、流程图 出示给大家。 四、总结我的收获: ' 通过本节课的学习,你有哪些收获和大家一起分享一下吧! 拓展延伸: 1.通过开发石头剪刀布App,你认为如何设计和编程可以让App功能更加实用 2.抓阄与App Inventor随机事件 我们以前经常做这样的游戏:每人从预先做好记号的纸卷或纸团中摸取一个,根据谜底来 决定谁该得什么或做什么。严复《论沪上创兴女学堂事》:“岂有伉俪之大,一与之齐,终身 不改,而发端之始,乃以探筹抓鬮之灋行之乎”在中国北部河北唐山一带,把抓阄、抽签,称 为“抽勾”。通常我们称这些事件为随机事件。 App Inventor中对随机事件处理,除了使用列表中的任意项积木之外,还可以使用其他积 木组合达到同样的效果,尝试挑战一下自己吧!下面是一个“随机选座号”的App编程部分截 图,你不妨借鉴学习一下。 2分钟 左右

剪刀石头布教学反思

《剪刀—石头—布》游戏教学反思 贵州省平塘县平湖中心校石金云 《剪刀—石头—布》游戏是取材于水平一校本教材,本节课以健康第一为指导思想,以我为主导,学生为主体的主线进行教学。本课《剪刀—石头—布》游戏是学生经常在日常活动中使用的一种游戏方法,在学生的活动中当产生先后顺序做活动的时候学生就用手《剪刀—石头—布》来完成决定先后顺序的确定。但本节课的学习任务,我要求学生用脚来完成《剪刀—石头—布》游戏,通过我的诱导性教学,主要是通过手上动作来探究学习脚下动作的游戏,调动学生学习游戏的积极性,锻炼学生掌握一些简单的跳跃动作。通过活动发展学生的下肢力量和跳跃能力,促进学生的身体灵敏性、协调性等身体素质等的发展,为学生学习更高跳跃技术打下良好的基础。从整堂课来看,教材搭配合理,教学设计符合学生的年龄特点,结构清晰,重难点突出。但是,在本次课的探究学习部分,对调动学生整体管理还存在一些不足的地方,以后得多下工夫。上完这节课后,从教学目标达成情况来看,本节课基本达到了课前的预想效果。下面我自己对本节课的教与学进行了反思: 一、在教学内容安排方面 本节课的教学内容《剪刀—石头—布》游戏教学,在学校三块不同连在一起的场地中怎样进行跳跃游戏,我先学生明确本课的学习内容、目标和要求。使学生通过自己的练习感受到学习跳跃的兴趣。但他们是受教育初期的儿童,骨骼、肌肉发育还不完善等影响,本节课单一的跳跃练习,我改变以往的一个内容用2—3个游戏教学设计为载体的教学手段,而是用三块不同的场地来学习一个内容,但在三块不同的场地中要保持学生的学习兴趣,我就要非常灵活的驾驭课堂,我随着学生的变化而进行引导。首先课的准备部分我把学生分为2人一组结合做游戏,通过学生的手上《剪刀—石头—布》游戏做10次,10次为一组,做2组。第二在学生探究学习的过程中,学生2人一组自由练习,学生基本掌握动作后,我和学生互动,我在原地做,学生和我间隔有一定的距离,学生赢我就向前走一大步,输或者和我打平的学生不能往前走,师生互动完成一组,我看学生基本掌握动作方法,就让学生2人一组开始在学校的三块场地的探究学习,两块操场衔接的中间有台阶,台阶上增加难度,在台阶学习的过程中看看学生互动的情况,我利用恰当的机会对学生

幼儿园大班数学教案[1]

认识10以内数字的组成 目标:1.复习巩固10以内数的组成和并练习10以内数的加减运算。 2.发展幼儿的逻辑能力,提高思维的敏锐性。 准备:数字组成卡片,标有0-10的卡片多套(幼儿人数的1.5倍) 过程: 1.数字游戏《找朋友》---- 每个幼儿都分得一张0-10的数字卡片,贴于胸前。教师出示数字卡片如7,请幼儿找胸前数字相加或者相减得数是7的另一幼儿做朋友。 (1) 首先两两找朋友,即两个幼儿的数字之和为7 . (2) 再让找两个幼儿的数字之差为7的做朋友. (3) 请找对朋友的幼儿手拉手站着,并能说出如4+3=7的等式。 适时提醒:如果教师手中的数字为8,而有些幼儿胸前的数字为2,那么这些幼儿即可以和数字为6的幼儿做朋友,也可以和数字为10的幼儿做朋友,但只能选择其中一个做好朋友哦。 2.游戏《翻得数》 (1) 两位教师示范游戏规则:把30张卡片打乱,游戏者轮流摸10张,剩余10张反扣在桌子中间。 其中一游戏者先翻开桌面的任意一张卡片,此卡片上的数即表示得数。再从自己的手中找两个数字,这两个数字相加或者相减其得数与翻的牌一致,确认找对后就把着三张卡片整齐地放在自己的一旁。接着就轮到另一游戏者翻开桌面的一张卡片,依次类推。如果翻的卡片是5,而自己手中没有相加或者相减其得数等于5的,那么就把这张卡片拿到自己手中。桌子中间的卡片翻完后,手中牌少着为胜。 (2) 小组内幼儿两两轮流继续游戏。

活动名称:学习3的组成 活动目标: 1、教幼儿学习3的组成,会正确认识分合式。 2、让幼儿学习用教为清楚的语言表达分和合的过程,初步理解整体与部分的关系。 活动准备:1、教具玩具熊1个玩具香蕉3个香蕉卡片3个 2、学具人手一份材料纸蜡笔和若干记号笔 活动过程:1、集体活动。 (1)教师以故事的形式引出3可以分成2和1,1和2合起来是3。 例:今天的小熊家里来了两位客人小猫,(出示玩具熊和猫),小熊拿出了几个香蕉来招待客人呢?(3个),小熊送给小熊1个香蕉,送给小猫2个香蕉。同时用语言表述:3个香蕉可以分成1个和2个,可是小猫说了他们不爱吃香蕉,于是就把香蕉还给了小熊,现在小熊的手里有几个香蕉呢?并用语言表述:1个香蕉和2个香蕉合起来是3个香蕉,最后,教师在黑板上贴上卡片香蕉和数字,表示上述分和过程,同时出示分和符号“^”,向幼儿说明分合号及其用途,讲解分合号的使用方法,并教幼儿正确用语言表达3可以分成2和1 ,1和2合起来就是3。 (2)启发幼儿学习用口语表述其分和关系。3可以分成2和1,`1和2合起来就是3。 教师出示3个塑料球和2个盘子,问:“要把3个球放在2 个盘子里,并且每个盘子里都有球,应该怎么放呢,引导幼儿说出3可以分成2和1 ,再用同样的方法把两个盘子的球合起来,表述称:2和1 合起来就是3。 2、小组活动。 第一、二组,点子房子图。 第三、四组,涂颜色。 第五、六、七组,填空缺。 3、活动评价。 让幼儿根据展示自己做的材料纸进行讨论。

中班游戏石头剪刀布教案反思

对中班游戏石头剪刀教学计划的思考 中班游戏石剪刀布教学案例的反思主要包括活动设计背景,活动目标,教学重点,难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,练习腿脚的反应能力,以及发展动作协调。培养游戏规则和公平竞赛的意识,适合幼儿园老师参加中班的游戏活动班,来看看石剪刀布的教案。活动设计背景 由于最近天气寒冷,孩子们参加户外游戏时不愿意伸出手。为了让孩子们运动并达到锻炼的效果,本活动是专门设计的。 活动目标 1:练习腿和脚的反应能力,并发展动作的协调性。 2:提高对游戏规则和公平竞赛的认识。 3:通过活跃的孩子们学习游戏,并体验游戏的乐趣。 4:测试孩子的反应能力并锻炼他们的个人能力。 5:培养竞争意识,体验游戏带来的挑战和乐趣。 教学重点,难度 在观察幼儿活动的同时,应强调游戏规则。 活动准备 孩子已经能够熟练地手工玩石头。剪刀。布游戏

活动的过程(活动过程的呈现不必详细记录老师和学生的所有对话和活动,但应清楚地复制活动的主要链接,即开始,基本,结尾和扩展名。(注意:关注基本链接) 开始链接: 儿童的双向列进入场地并查看听觉信号的运动 基本链接: 一,进口 孩子们,您玩过石头剪刀游戏吗?好玩吗?老师今天带你去玩剪刀石头布,好吗? 但是这一次我们不玩双手,我们必须用脚。您是否考虑过用我们的小脚玩剪刀石头布? 2.孩子们探索用脚表达石头的不同方式;剪刀;布,老师总结。 儿童可以自由设计,老师可以参观。总结,以找到一个好的设计(如图) 石头(oo) 剪刀{o } 布(o o) 三:孩子听密码练习新创建的脚部动作 四:两组玩脚石剪刀布游戏

结束链接: 以竞赛形式玩剪刀石头布的游戏,以激发幼儿的兴趣。 扩展链接: 当孩子熟悉游戏玩法时,可以使用消除方法来增加游戏的竞争性。 教学反思 孩子们参加这项活动的热情很高。由于两两比赛之前的规则不明确,当石头剪刀布的密码停止后,许多孩子改变了动作,引起了争吵。今后,我们必须重视对规则的重视,使孩子从小养成遵守规则的良好习惯。

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编WORD版

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

大班艺术《石头剪刀布》说课稿 执教人--朱莹 一、设计意图 在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,抓住这一点,结合幼儿喜爱的游戏,根据大班幼儿的年龄特点及其爱好,我设计了此音乐游戏。 二、活动重点: 1.体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2.在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 三、活动难点: 根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 四、活动目标: 1. 在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并按游戏规则进行游戏。 2.将两两结伴游戏转变成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。 3.乐意与同伴交往,体验与同伴合作游戏的快乐。

五、活动准备: 1、DVD光盘一张。 2、幼儿熟悉石头剪刀布的游戏。 六、活动过程: (一)、玩猜拳游戏,引入活动。 1.小手玩游戏。 师:你们玩过猜拳游戏吗?猜猜看老师出的是什么? 2.幼儿尝试玩一玩。 师:石头、剪刀和布。谁赢谁输?谁来试试看? (二)、学唱歌曲。 1、教师示范唱歌曲。 师:老师把:“石头剪刀布”的游戏编成了一首好听的歌,这首歌的名字叫《猜拳歌》,现在我们仔细听一听,歌里都唱了什么? 2、师:歌曲里说了什么?几个手掌?几个指头?几个拳头? 3、教师再次边做动作边范唱。 4、幼儿跟随教师一起学唱歌曲,可以加上动作表演。 (三)、游戏一:猜拳。

幼儿大班音乐教案《石头剪刀布》

幼儿大班音乐教案《石头剪刀布》 【活动目标】 1、体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2、在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 3、根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。 5、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。 【活动过程】 一、复习歌曲《石头剪刀布》。 二、新授游戏《石头剪刀布》。 1、游戏一:石头剪刀布。 初步尝试合着音乐玩游戏。 提问:刚刚玩游戏谁赢了?谁输了?输的人要怎样?歌里是怎样唱的?由谁来打屁股?你们打了几下屁股?那平局怎么办?可以用什么动作来表示友好与加油? 合着音乐完整玩游戏。 2、游戏二:变魔术 魔法师引入。

魔法师说:“你们石头剪刀布,谁赢了就要变成小猫,谁输了就要变成小老鼠,如果是平局就变成小鸟。” 提问:赢了变成什么?那输了呢?什么时候变成小鸟? 两位教师示范游戏。 提问:我们是在唱完哪一句变小猫、小老鼠和小鸟的? 幼儿尝试合着音乐玩游戏。 请幼儿站起来合着音乐完整游戏。 3、游戏三:换位置找朋友玩游戏。 引导幼儿将单圈变成双圈。 教师示范换位置找朋友。 请幼儿练习换位置找朋友。 合着音乐完整游戏。 三、与客人老师一起玩游戏,结束活动。 【活动反思】 《石头、剪刀、布》是一个非常传统的游戏,很多孩子都爱玩。本节课石头、剪刀、布是孩子们非常喜欢的游戏,趣味性强,不仅能锻炼幼儿肢体动作的协调性,还能训练幼儿快速的反应能力。他们多习惯于用手来完成,但如果用脚来做这个游戏,却比较陌生。 活动符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,孩子们都能积极、踊跃的参与到活动中来,活动不但锻炼了幼儿肢体动作的协调性,训练了幼儿反应的灵敏性,同时使他们体验到了与同伴一起活动的乐趣。

幼儿园大班数学教案

幼儿园大班数学教案 1、学习按物体的厚薄、高矮、粗细进行7以内的正、逆排序 2、发展幼儿思维的可逆性、传递性和双重性。 3、培养幼儿爱动脑爱学习的良好习惯。 活动准备:7张厚薄不同的图书图片;7张高矮相同、粗细不同的树干图片活动过程: 一、开始部分老师这里有一些你们的好朋友,想不想知道是谁呀! 二、基本部分 1、厚薄的排序(出示厚薄不同的图片,7张)。你们知道他们是谁吗? 可是他们没有名字,很伤心,我们来帮他们把名字起了好吗?<让幼儿按照从薄到厚的顺序〉你们看看那一本书是最薄的?它就叫老小。 我们把老小送回家,剩下的谁是最薄的?那它就是老六。 再看看剩下的谁是最薄的?…… 下一个应该是谁呢?…… 依此类推,在教师的引导下,让幼儿能够找到一个既快又准确的方法。 他们又要出来玩了,这次他们是老大先出来的(让幼儿自行操作,用每次都选出最厚的方法按从厚道薄的顺序排列)

2、粗细的排序这些书门出来玩,感到很累,这个时候他们发现了一些树桩。他们就商量在树桩上坐一会儿,休息一下,可是他们应该怎样安排呢? (出示7张高矮相同、粗细不同的树干图片)他们想把这些树桩按从细到粗的顺序排,怎样排? 引导幼儿用前边的方法,依次找到最细的方法进行排序、这时,他们想换换位置,把这些树桩从粗到细排,哪有怎样排? 请几个幼儿用相同的方法上来亲自操纵,进行排序。 高矮排序他们玩得很开心,你们想不想也出去玩?但我们要排队才行。 将全班幼儿按人数分成六组,进行从高到矮,从矮到高排序结束部分排好队,和幼儿一齐开火车出去。大班数学:趣味统计与分类设计意图:数学活动对幼儿来说是一种比较抽象、枯燥的活动。在长期的教学中发现:幼儿已渐渐不满足于以传授为主的教学模式、不满足于教具与学具的操作、不满足于学习10以内的数、不满足于有章有节地学习数学、不满足于在活动室内学习数学等等,幼儿学习数学的积极性老调动不高。《幼儿园教育指导纲要》中提到:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。于是,我开始思考:如何让幼儿在生活中与游戏中轻轻松松地学习数学;如何变“传授为主”为“以幼儿为主”的学习方式,让幼儿真正地体验到数学的重要和有趣。于是,我尝试设计并实施了以下活动,取得了良好的效果。活动目

大班公开课教案《石头剪刀布》

大班公开课教案《石头剪刀布》Lesson plan of large class open class "stone scissors paper"

大班公开课教案《石头剪刀布》 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 【活动目标】 1、体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2、在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 3、根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 【活动过程】 一、复习歌曲《石头剪刀布》。 二、新授游戏《石头剪刀布》。 1、游戏一:石头剪刀布。 (1)初步尝试合着音乐玩游戏。

(2)提问:刚刚玩游戏谁赢了?谁输了?输的人要怎样?歌里是怎样唱的?由谁来打屁股?你们打了几下屁股?那平局怎么办?可以用什么动作来表示友好与加油? (3)合着音乐完整玩游戏。 2、游戏二:变魔术 (1)魔法师引入。 魔法师说:“你们石头剪刀布,谁赢了就要变成小猫,谁输了就要变成小老鼠,如果是平局就变成小鸟。” (2)提问:赢了变成什么?那输了呢?什么时候变成小鸟? (3)两位教师示范游戏。 (4)提问:我们是在唱完哪一句变小猫、小老鼠和小鸟的? (5)幼儿尝试合着音乐玩游戏。 (6)请幼儿站起来合着音乐完整游戏。 3、游戏三:换位置找朋友玩游戏。 (1)引导幼儿将单圈变成双圈。 (2)教师示范换位置找朋友。

相关文档
最新文档