教学媒体

教学媒体
教学媒体

一、名词解释

1.媒体:是指信息在传递过程中,从信源到受信者之间承载并传递信息的载体或工具。a. 媒体是载有信息的物体b. 媒体是存储和传递信息的实体

2.教学媒体:在教与学活动过程中所采用的媒体。从本质上看,教与学活动过程是一种收获、加工、处理和利用事物信息的过程,因此作为储存和传递事物信息的任何

媒体,都能作为教学媒体

*3.现代教学媒体:是随着科学技术的迅速发展而产生的一批新型教学媒体,具有现代化的特征。(指直接介入教学活动过程,并用来传递和再现教学信息的现代化信息传递

工具。)

4.新媒体:从技术上看,是指以数字技术、互联网技术、移动通信技术等为依托,向受众提供信息传播交流服务的新兴媒体。从内涵看,是一个相对的概念,它是将媒体从产生和推广时间上进行对比而形成的。

*5.信息:在日常生活中的信息,“消息、情况和知识”;信息的本质,关于事物运动状态与规律的表征;信息论中信息,减少或消除一种情况不确定性的东西。

6.信息体:承载信息的物体或者被作用物体。

7.教学方法:为了完成一定的教学任务,师生在共同活动中采用的手段,既包括教师教的方法,也包括学生学的方法

8.线性编辑:指传统的磁带录像编辑,它是利用录像机的磁带为记录媒体,镜头素材中的视频、音频信号以线性方式一个镜头接一个镜头记录在磁带上,镜头素材的重放必

须按照电视录像内容的先后顺序(线性)进行。

9.非线性编辑:是以计算机的硬磁盘为记录媒体,在硬磁盘中的镜头素材已成为数字化的视频、音频信息,它是按照磁盘操作系统规则进行分配的,可以随机访问,以任意

顺序调出任何镜头,而不经过前面的镜头。

10.色键技术:是将电视演播室蓝色幕布前的人和景物(前景),迭加在另一个作为背景的图像或活动视频上,从而获得经济而丰富多彩的电视特技画面

11.教育信息资源:广义教育资源是指支持教育、教学的资源,包括支持教与学的系统、教学材料与环境,包括教育环境资源、教育人力资源和教育信息资源。

12.视频点播:(Video on Demand,VOD),是新兴的传媒技术,该技术融合了计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等现代高新技术,是多学科、多领域融合交叉的产物。可以采用交互方式在电脑或电视上(需通过机顶盒)自由

点播视频服务器节目库中的视频节目。(暴风影音。Pps pplive qqlive)

**13.人工智能:人工智能(Artificial Intelligence AI)是计算机科学、控制论、信息论、神经生物学、评语言学等多种学科相互渗透发展起来的一门综合性的交叉学科和前沿

学科。具备推论、学习、联想三大功能。

**14.虚拟现实:(Virtual Reality)又称幻真技术或灵境技术,是在多媒体技术、计算机图形学、仿真技术、人——机接口技术、传感技术、模糊逻辑、人工智能、神经网络

及心理学基础上发展起来的一门交叉学科的高技术。

15、虚拟现实系统:虚拟现实系统是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时

交互的环境。

二、大题

1、一般媒体发展成为教学媒体要具备的两个基本要素(P13)

(1)媒体用于储存与传递以教学为目的的信息时,才可以成为教学媒体

(2)媒体能用于教与学的活动过程时,才能发展为教学媒体

2、现代教学媒体的研究(P15)

(1)硬件研究(2)软件研究(3)*应用研究

3、教学媒体的四个发展阶段的特点、代表媒体、应用与教学中的优缺点(p17)

A、语言媒体阶段

优点:简单性、快捷性、通俗性、反馈性

缺点:抽象性、瞬间性

B、文字媒体阶段

优点:便于长久保存并广泛流传

缺点:费时费力,易出错;效率低

C、印刷媒体阶段

优点:(对师生了)

1、便于课前预习和课后复习

2、对于培养学生的知识与能力有统一的标准与要求

3、学生在课堂学不会的,可以在课后向书本学习

缺点:过于抽象,对于缺乏生活经验的青少年难以接受

D、电子媒体阶段

优点:学习资源丰富、学习形式多样性

缺点:费用高

4、新型的媒体技术有:流媒体、*虚拟现实、移动数据通信技术等

流媒体:所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

5、按媒体的感知器官将媒体分:听觉型媒体、视觉型媒体、视听型媒体、*相互作用型媒体

6、按现代教学媒体的物理性质将媒体分为:光学投影教学媒体、电声教学媒体、*电视教

学媒体、计算机教学媒体

7、信息的特性---本质(p31)

(1)揭示了信息的普遍性(2)揭示了信息的重要性(3)揭示了信息对物质、能量的依赖性(4)揭示了信息对于物质与能量的独立性

*8、信息的二重性:一是它的客观性、绝对性;一是它的主观性、相对性

9、信息体的类型:自然物类型体、机器信息体、人类信息体

10、信息的形态:自然信息、机器信息、人类感知信息、人类思维信息

11、符号的类型:两类:语言符号与非语言符号

*三类:数序符号、形态符号、模拟符号

12、语言符号分为:自然语言(口头语言、书面语言)和人工语言

13、非语言符号分为:动作性符号、音响符号、*图像符号、目视符号

14、符号的本质:符号代表事物又不等同于事物

15、符号的意义

(1)符号的意义来自经验

(2)符号的意义因人而异、因传播环境而异

16、麦克鲁汉媒体观(p44)

*(1)媒介就是信息(是麦克卢汉学说的中心论点----技术论的观点)。

(2)媒介是人体的延伸。

(3)媒介有“冷”、“热”之分。(没有科学依据)

17、媒体是人体的延伸对教育的影响(举例)(p46)

(1)影响教师的作用(对教师权威的影响)

(2)影响教学内容(扩充教学内容)

(3)影响教学方法(多媒体辅助教学)

(4)影响教学组织形(远程教学扩大教学影响)

18、戴尔的经验之塔以及主要观点(p48)

(1)做的经验。包含:1、有目的的直接的经验;2、设计的经验;3、参与演戏

(2)观察的经验。包含:4、观察示范;5、野外旅行;6、参观展览;7、电影与电视;8、

广播、录音、照片、幻灯。

(3)抽象的经验。包含:9、视觉符号;10、言语符号。

主要观点:

(1)经验之塔最低层的经验最具体,越往上升,则越抽象。

(2)教育应从具体经验入手,逐步过渡到抽象

(3)教育不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念

(4)在学校中,应用各种教育工具,可以使得教育更为具体,从而造成更好的抽象(5)宝塔中层的视听教具能提供较具体,易于理解的经验,能冲破时空限制

(6)不能把经验过分看重

19、教学媒体特性的评价指标(P51)

(1)呈现力:表明媒体呈现事物信息的能力。(要素有空间特征、时间特征、运动特征、颜色特征)

(2)重现力(反复再现)

(3)传输能力:媒体把信息同时传送到接受者的范围

(4)可控性:是指使用者对媒体操纵控制的难易程度。

(5)参与性:利用媒体开展教学活动时,学习者参与活动的机会。

20、教学媒体与教学原则(P57)

(1)科学性与思想性相结合原则

注意:A 知识、图像和解说词,必须科学客观,实践检验

B.模型、模拟、动画、特技、组接要科学化

C.充分利用教学媒体内容本身所包含的思想因素,结合实际教育

(2)理论与实际相结合原则

注意:A.编制教学媒体重视基础理论知识的表达

B.要善于联系学生的实际和现实生活的实际,与时俱进

C.能正确指导实践活动,培养学生独立工作能力,视听+动手能力培养

(3)直观性和抽象性相结合原则

注意:A充分运用媒体手段长处,形象与抽象想结合

B直观画面语言要借助解说词去加以概括抽象

C文字与画面相结合

(4)统一要求与因材施教相结合原则

注意:A按照教学大纲作为统一要求,了解使用教材的对象,使教材符合学生的知识水平与接收能力

B应编制大纲以外的教学参考片,扩展知识

(5)启发性原则

注意:A调动学生的主动性,启发学生思考

B选用生动的素材以引起学习兴趣

C提出富有启发性的问题,引起学生的积极思考

(6)循序渐进原则

注意:A 学生的智能发展是按照一定顺序的

B 按照学科的逻辑结构顺序编制,保证知识的系统与连贯

C 要有适当的难度,适合的节奏和速度

(7)巩固性原则

注意:A 材料典型生动,给学生留下深刻印象

B 教材结构合理,条理分明,说服力强

C 有必要的重复,加深理解和记忆

D 有简明的小结

E 适当的作业练习

21、注意的功能:选择的功能、保持的功能、调节与监控的功能

22、注意分为:无意注意和有意注意

23、编制教学媒体时要灵活运用注意的规律(P68)

(1)善于运用无意注意的规律

(2)培养学生的有意注意

(3)善于运用两种注意相互转换的规律

A 注意的范围(注意对象集中有联系 思维导图Mindmanager )

B 注意的稳定性(善于变化、生动形象)

C 注意的分配(音画同步,背景音乐的选择)

D 注意的转移(镜头组接、场景变化、新内容引入)

24、编制教学媒体时的感知规律(p71)

A.刺激强度规律

B.整体规律

C.对比规律

D.主体对象与背景的相关规律

E.言语引导规律(解说词在画面之前—动员、提示、引导学习者; 解说词与画面交错—

补充、解释的作用;解说词在画面之后—总结、概括、强化作用)

25、教学媒体与传播过程(P77)

信息 信息 信息 信息

香农—韦弗传播过程模式 ① 信源——信息的来源

② 编码——包括信源编码和信道编码

③ 信道——信号传送的通道

④ 译码——包括信道译码和信宿译码

⑤ 信宿——信息的接收者

⑥ 反馈——信宿获取信息之后,会产生思想行为上的反应,并以一定方式反馈给信源 ⑦ 干扰——是指影响信息传播过程的一切干扰因素。

26、教学媒体编制的基本原则(P91)

①教育性:明确的目标;根据教学大纲,有重点、难点;适合学生接受水平。

②科学性:正确的指导思想和政治方向;材料、例证和逻辑推理是科学的、符合客观实际的、编码 信道 译码 信宿 信息源 干扰 反馈

经得起时间考验的;各种实际操作必须准确、规范;图像、声音、色彩符合科学的要求。

③技术性:使用的设备要处于良好的状态;制作人员掌握有关技术。

④艺术性:内容美;画面构图清晰、连贯、合理;光线与色彩明暗适度,调配恰当;音乐和语言避免噪音。

⑤经济性:以最小代价获取最大收获;计划周密;使用的教学媒体要符合教学要求。

27、教学媒体编制要依据的传播效果原理(P93)

①共同经验原理:在教育传播中,教师通过媒体向学生传送与交换教育信息,教师要与

学生沟通,把沟通建立在双方共同经验的范围内。

②抽象层次原理:让素材反映具体——抽象的过程。

③重复作用原理:将一个概念在不同的场合或用不同的方式去重复呈现,以达到好的传

播效果。

④信息来源原理:选用可靠的信息来源,达到较佳的传播效果。

⑤最小代价律原理:以最小的努力达到最大的收获。

28、教学媒体利用的基本原则(P97)

发展性原则、综合性原则、经济性原则、教学最优化原则。

29、我国广播电视制式规定采用隔行扫描方式

30、隔行扫描方式每秒内传送50场、25帧图像,即场扫描频率为50Hz、帧扫描频率为25Hz。

每帧图像由625行组成,行扫描频率为625*25=15625Hz

31、我国大陆广播电视采用的是PAL-D制式。

/\32、摄像机的组成和原理( P160 )/\

(1)光学系统。包括摄像机的镜头、色温校正片、中性滤光片和分色系统。

(2)光电转换系统。包括摄像器件与扫描电路等,将光图像转换为随时间变化的电信号。(3)预放器。将从摄像器件出来的微弱电信号进行放大,以提高增益、信噪比和展宽频带。(4)视频处理系统。对预放器输出的视频信号进行校正、处理加工后,供给彩色编码器编码。

(5)彩色编码器。视频处理后的三基色信号经彩色编码器转换为亮度信号和色度信号。(6)同步发生器。产生各种同步信号与亮度、色度信号复合成彩色全电视信号。

(7)寻像器。小型电视监视器,供摄像员取景构图,观察被摄物体的图像焦距,亮度等效果或录像机重放的图像,显示摄像机的工作状态与警告信息等。

(8)电源。可以是直流电池,也可以是交流变压器与稳压电路等,提供各部分所需电压。

33、摄像的要领(P162)

(1)画面要平(画面地平线要保持水平;三脚架摄像借助气泡校准)

(2)摄像要准(起落幅画面要有5S以上的时间)

(3)画面要稳(防止晃动)

(4)摄速要匀(摄像机运动速度均匀)

34、非线性编辑的特点(P185)(编辑方式,素材,功能,信号,资源来讲)

(1)编辑方式的非线性化(2)多功能的一体化(3)信号处理的数字化

(4)素材来源的多样化(5)资源共享的网络化

35、多媒体教学软件的特点:多媒性、集成性、交互性、超链性

36、多媒体教学软件的开发流程(P232)

多媒体教学软件的开发流程包括:软件设计(选择课题、教学设计、系统设计、文字稿本编写、制作稿本创作);软件制作(素材制作加工、软件编辑合成);软件试用评价;产品修改出版等。

基本图像:选择课题—教学设计—系统设计—|稿本编写(文字稿本—制作稿本)||软件制作(素材制作与加工—软件编辑合成—软件调试打包)|—软件测试与评价—产品修改出版设计多媒体教学软件(P235)重点看

37、网络课件的特点:可扩展性、交互性、易浏览性、可移植性

38、网络课件的设计原则(P255)

(1)交互性原则(2)界面直观友好原则(3)培养创新能力原则(4)科学性原则(5)协作性原则(6)教学设计原则

39、移动通信的通信特点(P286)

(1)用户移动性(2)个性化和互动性(3)信息接收即时性(4)信息形态多样性(5)存在噪声和干扰

40、人工智能的类型有:

智能软件、智能设备、智能网络、智能计算机、智能机器人和(Agent)等。

41、虚拟现实系统的特征(P333)

(1)多感知性。多感知性就是除了一般计算机技术所具有的感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括嗅觉感知、味觉感知等。

(2)存在感性。又称为临场感,他是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程序。(3)交互性。交互性是指用户对模拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,包括实时性。

(4)自主性。自主性指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。

多媒体在数学教学中的应用_

多媒体在数学教学中的应用 在信息技术迅猛发展的今天,多媒体教学以其图文并茂,声像并举,能动会变,形象直观的特点,既激发了学生的学习兴趣,又有利于学生对教学内容的理解和掌握,弥补了传统教学方式在直观性、立体感和动态感等方面的不足,使一些抽象,难懂的内容变得易于理解和掌握,取得了传统教学方法无法取得的效果。 在数学教学中,我们应结合数学学科和小学生的特点,充分发挥计算机教学的功能优势,改进数学课堂教学,提高教学效率。 一、利用多媒体电脑,创设情境,激发学生的学习兴趣 兴趣是最好的老师。小学生好动,自制力差,课上易“开小差”,但他们求新、求奇,善于模仿,参与意识强。利用多媒体声像系统多彩的画面,美妙的音乐,吸引学生的有意注意,激发学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。如教学“分数的比较”时,一开始,就展开故事情景,画面上出现了美猴王和6个小猴子,一堆西瓜,猴王先把1个西瓜切开,平均分给6个小猴子,每个小猴子1/6块,再把2个西瓜、3个西瓜、4个西瓜、5个西瓜依次平均分给6个小猴子,每个小猴子依次分别分到了2/6块、3/6块、4/6块、5/6块。老师这时让学生观察这几个分数有何共同点?小猴子哪一次分得最多,是多少?从猴子分西瓜的故事中可以受到什么启发?发现了什么规律?学生的积极性调动起来了,学生们主动地合作讨论,并且很快就找到了“同分母分数相比较,分子越大,分数越大”的规律。同样创设情境,猴子把5个西瓜(每次1个)分5交平均分给两个猴子、3个猴子、4个猴子、5个猴子、6个猴子,猴子每次分到多少?哪次最多?学生们通过认真观察,比较分析,顺利地找到了“同分子分数相比较,分母越大,分数反而越小”的规律。多媒体先进的辅助教学手段,不仅让学生学到了知识,启发了学生学会探讨,发现规律的方法,而且为学生积极、主动地学习创造了条件,同时营造了一种愉悦、和谐、民主的学习氛围,这是其他教学手段不能相比的。 二、利用多媒体电脑、培养学习的思维能力 数学教学过程不仅是知识的传授过程,而且更重要的是能力的培养过程。小学教学大纲明确指出:教学时要遵循学生的认知规律,重视学生获取知识的思维过程。鉴于此,要把发展智力,培养能力贯穿于小学各年级的数学教学始终。 小学生的思维活动是以形象思维为主,利用多媒体电脑把抽象的知识直观地再现出来,把学生难以形象感知的内容充分地展示出来,时时处处激发学生的想象,促进他们逻辑思维能力的发展。如教学“长方体的表面积”时,把计算机演示和实际操作结合起来,把长方体盒子利用电脑动画技术展开,直观形象地把长方体表面各看成是长方体六个面的面积和。然后引导学生利用以前学过的长方形的面积公式,分别求出对应的3组长方体的面积,从而总结出长方体的表面积计算公式。通过暴露、探求新知的学习过程和思维过程,帮助学生理解长方体表面积计算公式的含义,掌握其方法。这样按照学生的认知规律,不断地再现新知识的产生形成过程,不仅可以使学生更容易地理解掌握新知,而且可以发展学生的逻辑思维能力。 三、摆正多媒体在教学中的位置,有效发挥多媒体在数学教学中的作用 巴班斯基曾指出:不存在教学方法上的“百宝箱”,多媒体教学系统尽管有着图文并茂,直观形象的功能优势,但是现行的义务教育教材并不是每课内容都适合用多媒体电脑来完成,有的用实物或投影演示效果很好,如果要一味地使用多

《多媒体技术应用》教学设计(全套)

多媒体技术应用(选修) 第一章多媒体技术应用概述 第一节走进多媒体世界 新世纪从“多媒体”开始 【教材与教学目标分析】 “什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征 2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术 【教学设计思路】 高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。 【课前准备】 教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或

资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。 [教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生]阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师]我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。(通过大屏幕展示数字家居的介绍资料),我 请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生]想象未来数字家居。 [教师]上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术,那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoint 制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响? [学生]上面两个多媒体技术应用的事例使人们生活更舒适、方便。 [学生]…… [教师]是的,多媒体技术的应用改变了人们沟通与交流的方式、方法,使我们可以更有效传递信息。下面我们就来了解一下什么是多媒体技术? 2.从分散的应用到集中的具体概念——什么是多媒体技术 请学生阅读书第3 页什么是“多媒体技术”部分的内容。通过前面观看多媒体技术应用事例和书中的介绍,学生很容易实现从直观的事物到抽象的概念,理解多媒体技术的概念。教师这时可以把多媒体的概念通过大屏幕展示给学生。 二、多媒体技术的特征

教学媒体的概念及分类

教学媒体的概念及分类 一、教学媒体的概念 “媒体”一词源于拉丁文“Medium”,含义是“两者之间”,即承载、传递信息的媒介和工具。所以,我们可以简单地理解媒体是信息的载体,表示任何可以在信息源和接受者之间传递信息的物质。 在今天的各类教学活动中,媒体已经成为当然的组成部分,以至于人们常常忽略了“教师”也是教学过程中最重要的“媒体”。 Smaldino等人认为,课堂教学中,有六种媒体用的最多,分别是视频、电视、图表(diagram)、印刷资料、计算机和教师。(注)这六大类都符合媒体的定义,当这些媒体用来完成教学任务的时候,就成为教学媒体。 一个多世纪以来,教师一直在使用各种音、视频媒体辅助教学。近年来,教学媒体的队伍中,又新增加计算机、光盘、数字视盘(DVD)、卫星通讯和国际互联网等新的技术门类。 二、教学媒体的分类: 按照不同的标准,教学媒体可以有多种分类方式。 1、按具体—抽象程度分类: 依据表达信息的具体——抽象程度,美国心理学家戴尔把教学媒体分成了10个层次,用戴尔经验之塔来表示。 2、按感官通道分类: 依据媒体作用于人的感官的不同,也可以将教学媒体分为非投影视觉媒体、投影视觉媒体、听觉媒体、视听媒体和综合媒体此外,1991年,Kozma提出应该按照媒体采用的技术、支持的符号表示系统和处理能力来定义教学媒体。他强调媒体所支持的符号系统和处理能力对人的学习认知的重要性,提出了

他独特的媒体定义和分类方式。 例如,在习作教学中,没有教材,没有参考资料,借助网络,借声音设境,根据教学需要,同时提供几组音响材料,引导学生运用不同的组合方式进行思考、领悟、联想、想像,进而发现新问题,产生新见解、新思路、新突破。 如习作前,我录下各种声音:风声、雨声、敲门声、火车的奔驰声、鼓声、笑声、电话铃声、鸟鸣声……然后让学生分辨各种声音来自哪里,有什么特点,用恰当的拟声词记录下来。最后,因势利导:听了这些声音,你想到了什么?准备选哪些声音,想像出哪些情节?根据你挑选的几组音乐准备编成什么样的小故事? 如一位同学《秋天》片段:“高粱喝醉了,摇着黑红黑红的大脸,唱着‘妹妹你大胆地往前走……’;大豆说话了,像孩子在拍手,咯咯咯地笑了;河里的水,没有了夏日的喧嚣,呼呼呼地入睡了,眨眼间又被游上来的鱼儿摇醒了。”

多媒体教学的基本形式

多媒体教学的基本形式 (1)课堂教学 教师在课堂中应用多媒体课件将教学内容、教材、数据、示例等呈现在大屏幕上,以辅助教师讲解.运用这种方法可以给学生多感官刺激,提高学生学习兴趣,增强学生观察问题、理解问题和分析问题的能力.同时由于计算机多媒体技术具有交互性,可进行非线性的调用,方便使用,从而达到提高教学效率的目的.目前,有些院校建立了校园教学网络系统,通过网络进行计算机多媒体辅助教学非常方便. (2)模拟教学 多媒体课件可以把视频、音频和动画等结合起来,模拟逼真的现场环境和微观与宏观世界的事物,以帮助学生学习和理解一些抽象的原理.随着计算机技术的发展,现在出现的一种“虚拟现实”的技术,它是通过计算机产生一种仿真的环境,在这个环境中,学生可以作为一个实际操作者进行各种学习和操作,计算机可做出反应和判断.例如,目前航空上有一种模拟学习驾驶飞机的计算机系统,学生在这个模拟系统中学习驾驶飞机,有一种身临其境的感觉.利用虚拟现实技术培训各种特殊的专业人员,既方便又经济.现在,有一些部门与单位正在研究医学上的虚拟现实系统,希望通过该系统为培养外科医生做贡献. (3)个别化交互学习 所谓个别化交互学习,是指利用多媒体计算机网络技术,将多媒体课件的教学内容变为网上资源,由学生自主进行选择学习.个别化交互学习,可做到因材施教,学生根据自己已有的知识选择学习内容,并且可以进行双向交流式学习.目

前,不少学校建立了学生学习用的计算机实验室,向学生开放,供学生进行个别化交互学习. (4)远程教育 远程教育是近些年来兴起的一种基于计算机网络的教学系统,它是开放的、远程的、自主的教学方法.远程教育中的课堂是对外开放的,学生可以通过网络进行合作和协作学习,教师可以通过网络与其他教师进行讨论.同时,通过网络师生们可以用到更多的教学数据.通过远程教育,教师可以在全球范围内指导学生学习,而学生则可以得到更多的教师指导.随着计算机网络技术的发展,远程教育的规模正在不断地扩大,充分显示了其优越性.专家预言,由于远程教育的发展,可能导致一场教育革命.

多媒体在数学教学中的应用 论文

多媒体在数学教学中的应用 甜水学校王萍 随着科技的进步,计算机多媒体在教育教学活动中也广泛使用,并且它是一种现代教学手段。在数学教学中应用信息技术使得教育手段,教学方法,教学观念,课堂教学结构,教学思想和理念都有所变革。新课程标准指出:“要把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,是学生乐意并有更多的精力投入到现实的,探索性的数学活动中。”利用多媒体技术对文本、声音、图形、图像、动画等的综合处理及其强大交互式特点,为数学教学编制的系列计算机辅助教学课件,能充分创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,为教师教学的顺利实施提供形象的表达工具,能有效地减轻学生课业负担,激发学习兴趣,真正地改变传统教育单调模式,使乐学落到实处。多媒体技术的出现和使用为我们教学手段改进提供了新的机会,产生不可估量的教学效果。它的出现,为我们的教学改革注入了新的活力。随着现代教育技术的快速发展,媒体作用与教学过程之间发生了根本性的转变。在数学教学中运用现代媒体提高教学效率,是教育工作者的一个热门话题。以下是我的几点看法: 一、运用计算机多媒体动画,创设良好氛围,激发学习兴趣,有利于学生发现知识。 兴趣是力求认识某种事物或爱好某种活动的倾向,这种倾向是和愉快的情感体验相联系的。它是在需要的基础上产生和发展的,由有趣 ----- 乐趣 ---- 志趣逐级发展。学生大多活泼、好动,喜欢多变、宽松的教学环境。静态的文字、课本及教师的口语则满足不了学生比较活跃的心理需求,他们在安静的教室里,往往找不到自己的位置,认为老师是演员,自己是观众,是旁观者。因此,思想容易开小差,使教学达不到理想的效果。而教学媒体通过声、像、动画等学生喜闻乐见的形式,以其新颖性、艺术性吸引学生的注意力,为学生创设符合其心理特点的教学情境,不断地给学生以新的刺激,使学生的大脑始终保持兴奋状

如何有效使用多媒体进行教学

如何有效使用多媒体实行教学 随着经济和社会的发展,电脑多媒体也进入了小学教学领域。教师使用的资源也持续扩大,从互联网资源到卫星接收资源,育龙资源以及远教教学光盘资源等等,都成为教师教学中不可缺少的一部分。很多老师在教学之余,从网上下载或自制、修改完善多媒体课件,并应用于课堂教学中,收到了良好的教学效果。应用多媒体教学的观摩课,课件展示和评比等活动也相对应产生了。老师们在此类活动中各显其能,应用多媒体实行教学各有特色,并表现出较高的水平。但在具体课堂的应用中,与学生认知发展的吻合水准看,还存有着一些不尽人意的地方,那么该如何来充分使用好媒体,真正实现“走进课堂,面向学生,服务教学”的目的,发挥媒体的功能,起好辅助教学的作用呢?从我个人实际的教学工作中来看,有以下几点看法。 一、从实际出发,避免追求表面,处处滥用。 多媒体计算机虽然具有多媒体、超媒体的功能,但在教学过程中它仅仅是一种媒体的作用。可有的老师误认为是一种“全能媒体”。他们没有从媒体的角度来看待多媒体电脑,整堂课不论是课题、例题,还是课文中的字、词、句等等,一切由电脑来完成,一堂课上下来,黑板上不留一点痕迹。电脑成了另一本供学生观看的“课本”,我们知道,多媒体功能的发挥是有赖于一定的条件的,并不是说在教学中采用了多媒体就一定能改善教学,更不是说多媒体用得越多越好,还需多考虑在什么条件下用,如何使用,而不是处处滥用。 既然多媒体是为课堂教学服务的,所以课件的好坏应该体现在其使用效果上,使用课件时,必须从实际出发,注重实效。那种为了赶时髦,为使用而使用的做法将会造成教学的失误。有一位教师在一堂课里,仅使用了5分钟的多媒体手段,不过,听课的老师几乎都认为那是一节最成功的多媒体教学课。可见媒体使用不再于多而在于精。如在“圆的理解”的一堂课上,我为让学生建立圆的概念,先表现出几个实物,再把实物慢慢抽象化,这样使学生通过实物展示和逐步抽象的过程中准确建立了圆的概念。所以,恰当使用多媒体手段还需钻透教材,找准最佳作用点实行有的放矢,起到画龙点睛的作用。 二、紧扣教材重点,避免随意表现,喧宾夺主。 课堂教学过程中,多媒体的使用能够把被感知的对象形象直观地表现出来,通过音响、色彩、动态画等刺激学生的多种感官,持续激发学生的兴趣,使他们的注意力更为集中、稳定、持久,思维更为积极活跃,从而达到预期的教学目的。但在很多课堂实践中,有些课件却或多或少地偏离了教学目标。如:在一堂教学课上,一位教师想让学生计算几道进位加法题,表现出一副迷宫内写着算式的画

多媒体教学软件的脚本编写

多媒体教学软件的脚本编写 主持:郭小平主讲:朱森桃时间:2009.4.06 地点:阶梯教室 多媒体教学软件设计工作完成后,应在此基础上编写出相应的脚本,作为制作多媒体教学软件的直接依据。规范的多媒体教学软件脚本,对保证软件质量水平,提高软件开发效率,将具有积极的作用。因此,多媒体教学软件的脚本编写,是多媒体教学软件研究和开发工作中的一项重要内容。 由于多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,所以分别用文字脚本和制作脚本两种形式进行描述。 1.文字脚本的编写 文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及其呈现方式的一种形式。文字脚本体现了多媒体教学软件的教学设计情况。 多媒体教学软件文字脚本的编写包括学习者的特征分析、教学目标的描述、知识结构的分析、学习模式的选择、学习环境与情境的创设、教学策略的制订、教学媒体的选择设计等内容。 通常情况下,编写多媒体教学软件的文字脚本要包括以下内容: (1)使用对象与使用方式的说明 本部分内容要说明清楚教学软件的教学对象、软件的教学功能与特点以及软件的适用范围与使用的方式。 (2)教学内容与教学目标的描述 本部分内容要说明软件的知识结构,以及组成知识结构的知识单元和知识点,并详细描述教学的目标和要求。 (3)文字脚本卡片系列 本部分内容是按要求填写文字脚本卡片,并按一定的顺序将卡片排列组合起来。 多媒体教学软件的文字脚本卡片的一般格式如表1-2所示,包含有序号、内容、媒体类型和呈现方式等。 在一定的程序上,可以认为文字脚本是文字脚本卡片的有序集合,文字脚本卡片的序列安排是根据教学过程的先后顺序来决定的。依据知识结构流程图,我们可划分各阶段的序号范围并按先后顺序将文字脚本的卡片序号排列出来。如果在讲授知识点的过程中配有相应的问题,那么可根据问题的设置加插相关的序号。 ②内容 内容即某个知识点内容或构成某个知识点的知识元素,也可以是与知识内

使用凌波多媒体教学网的教师端程序

使用凌波多媒体教学网的教师端程序 启动教师端程序 教师机安装完毕后,可以从Windows启动菜单启动教师端程序。用鼠标依次点击:[开始] > [程序] > [凌波多媒体教学网] > [凌波多媒体教学网(教师端)],会出现一个系统登录对话框。系统登录 [系统登录]对话框有以下三项内容: 1.[登录密码]:默认的登录密码为空,什么都不需输入; 2.[教师频道]:有24个频道可供选择,默认选择为1频道。 3.点按[确定]按钮,进入系统,显示教师端窗口 教师端操作界面 教师端主界面各部分说明如下: 成员图标、成员名称 班级中的每个成员都用一个成员图标来表示,班级成员可以是教师,也可以是学生。成员图标有五种显示方式供选择:缩略图、大图标、小图标、列表、详细资料,可以通过菜单[杳看]选择显示方式,请参阅第9页的“选择成员图标显示方式”;还可以自己定义默认的显示方式,请参阅第35页的“班级模型设置”。 当显示方式为缩略图、大图标、小图标时,可以对图标的位置进行设置,请参阅第10页的“调整图标的位置”。 成员图标下显示该成员名称,如果该成员是教师,则默认显示该成员名称是“教师”;如果该成员是学生,则默认显示该成员名称是该学生机的计算机名;也可以自己确定成员名称是显示计算机名、用户名、还是自定义名(别名),请参阅第30页的“成员属性”、第35页的“班级模型设置”。 分组列表窗口 分组列表窗口用于选择组,系统定义了“全体”、“第一小组”、“第二小组”…等十一个组,显示在分组列表窗口中。可以用鼠标点击分组列表窗口中的“全体”、“第一小组”、“第二小组”…等其中一项来选择一个组,这个被选定的组就称为当前组,小组成员窗口相应显示出所有属于当前组的成员。 在选定一个组后,可以对该组成员进行添加、删除操作,请参阅第10页的“添加、删除小组成员”;还可以对该组使用各项教学功能,如“屏幕广播”、“声音广播”等,如果选定的组是“全体”组,则各项教学功能是针对全体成员的,例如进行“屏幕广播”就是对全体成员进行屏幕广播;如果选定的组是某一小组,则各项教学功能是针对当前小组成员的,例如进行“屏幕广播”就是对当前小组成员进行屏幕广播,如何进行各项教学功能,请参阅第11页的“教学功能”。 小组成员窗口、其他成员窗口 小组成员窗口显示所有属于当前组的成员,如果当前组为全体,则该窗口显示班级中全体成员,包括教师和学生;如果当前组为某一小组,则该窗口显示属于该组的小组成员,小组成员可以是教师也可是学生。 其他成员窗口显示所有不属于当前组的成员,如果当前组为全体,则不会显示该窗口。 如果要向该组添加成员,只要把“其他成员窗口”中的成员移到“小组成员窗口”,如果要删除

多媒体在数学教学中的应用

多媒体在数学教学中的应用 熊农中学杜强 [摘要] 这片文章主要讲了在现在新课程改革当中,对数学教学手段改革的一种看法,即在教学过程中积极地使用多媒体。通过其视听结合、手眼合并的特点及其模拟、反馈、个别指导和游戏的内在感染力来吸引大家的注意力,提高大家的学习兴趣。多媒体教学法从教学过程本身丰富了教育的手段,同时使原本抽象的知识变得具体形象,同学们容易接受,大大提高了课堂效率。 [关键词] 多媒体;数学教学;多媒体应用 随着当今社会知识信息激增和“减负提素”工作深入开展,使传统教育面临着巨大的挑战,教学手段及教学方法的改革已势在必行。科学技术的发展,计算机已进入教育领域,并得到迅速的发展。计算机在教育上的应用,使得教学手段、教学方法、教材观念与形式、课堂教学结构、以至教学思想与教学理论都发生了变革。教育手段现代化的有效性,是教师探索课堂教育方法、手段的方向。要在课堂教学中提高教学的效益,进行高密度、高容量的教学,多媒体的应用势在必行。 一、数学教学手段需要创新 数学教学是一项具有实用性且充满创造性的工作,在中小学数学教学中,培养学生的这种创造性显得尤为突出。学生的创新思维是一项自主性的活动,传统教育中的“灌入式”,“填鸭式”教学方法显然不能培养学生的创新思维和能力,只能阻碍了学生主观能动性以及思维的发展,使知识的迁移能力大为降低,更谈不上创新思维和创新能力的发展。现代教学应强调注重对学生的开导以及培养学生独立性的重要意义,这对当今培养创新人才仍有重要借鉴意义。在当今的数学教学中教师不仅要用启发式的教学,调动学生的主动性、自觉性,激发积极的思维、培养分析问题和解决问题的能力,而且更应该积极地利用现代化的教育手段,它是推动学生创新能力发展的有效途径。尤其是计算机多媒体在教学过程中,通过声音、图像等多种表现形式,使学生对知识掌握得更加透明、更加形象,有利于激发学生的学习兴趣和创新激情。 另一方面,从学生喜欢广大教师在数学课上使用多媒体进行教学中,可以看出教师使用多媒体教学已取得了 可观的效果,可以说多媒体技术的应用将会给数学改革带来一片生机,值得数学教师积极推广,在中小学数学课堂教学中探索利用计算机辅助教学,让多媒体在数学教学中体现多媒体的最佳效果和数学教学的特色,使枯燥乏味的课变得生动活泼,原本抽象的知识变得具体形象,学生的思维能力不断向高层次发展。 二、多媒体技术的应用符合“数学为大众”的思想自从1984年在澳大利亚召开的第五届国际数学教育会议上明确提出了“数学为大众”的口号以来,“数学为大众”很快成为中国数学教育界的热门话题。“数学为大众”的提出正好适应了社会要求对数学教育进行变革的愿望,人们普遍认为它将成为未来数学教育的方向。我国的数学教育长处是学生有扎实的双基,短处是缺乏创造意识,教育的主旨是培养人的分析问题,解决问题的能力。爱因斯坦说过,教育不是用“好胜心”去诱导学生的竞争心理,而是要用“好奇心”激励学生的科学兴趣;通过考试,拿到名次,乃是“功利性”的刺激。追求真理,探索奥秘,才是更高境界。李政道先生也指出:“中国历来是讲究做‘学问’,现在学生只是作‘学答’。”在我们的数学课上,有太多的“好胜心”,太少的“好奇心”,更多的是教会学生作“学答”,而不是做“学问”。让学生对数学发生兴趣,对数学好奇,由学会数学到会学数学,将是一件大工程。大众数学将使

多媒体教学方案

1.1 多媒体教学系统 作为一流的学校,建设多媒体教室是很有必要的。由于教室面积比较大,听课学生比较多,教师通过普通的教学方式无法满足教学的需要。扩声系统可以让教师轻松的进行授课,也能让所有学生清晰的听到老师的教学内容。各类视音频设备可以让教师进行多元化的授课,让学生获得各种影像、图文信息。我们选用华工紫龙的产品构建贵阳新世界国际中学多媒体系统。 作为一流的学校,建设多媒体教室是很有必要的。由于教室面积比较大,听课学生比较多,教师通过普通的教学方式无法满足教学的需要。扩声系统可以让教师轻松的进行授课,也能让所有学生清晰的听到老师的教学内容。各类视音频设备可以让教师进行多元化的授课,让学生获得各种影像、图文信息。我们选用华工紫龙的产品构建贵阳新世界国际中学多媒体系统。 校园网的建设,首要目标是为教学服务。是要让各种数字化媒体能够方便自如的应用于老师的教学过程当中。在常规的校园网络当中,由于数字媒体的多样性(包含视频图像、图形、动画、语音等多种信息的),需要教师需要掌握各种各样的软、硬件使用方法,无疑加大了教师使用多媒体教学地负担。如何无障碍的传输和处理各种数字媒体,并简化使用手段,提高教师的使用兴趣与教学效率,成为我们在教学改革中必须重点解决的问题。 紫龙星空系列全数字校园网在设计之初就考虑了系统的易用性问题,通过傻瓜化地教学界面,集成了多种教学手段,使教师无论有无基础,只需经过简单地培训,就可以熟练应用多种数字化教学手段。 多媒体教学子网包括课件的上传、管理,课件点播,网上冲浪,计算机教学等子模块。 1.1.1功能说明 1.1.2课件上传、管理 教师在网络环境中的所有教学活动可在同一个平台上实现。教师可在校园网内的任意办公终端利用网络资源将课堂场景,课件内容同时传输到网上,提供网上听课和教学观摩服务;课件可以放到公共课件库里,也可以放到私人课件库里。课件

多媒体在初中数学教学中的作用

多媒体在初中数学教学中的作用 [摘? 要]随着现代科学技术的发展,计算机已进入我国的教育领域,并得到迅速的发展。以计算机为核心的多媒体技术在学科教学中的运用,既是现代课程发展的必然选择,也是目前世界各国教育改革的重要趋势。新课程标准指出:“要把信息技术作为学生学习数学和解决问题的有效工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中。”所以多媒体课件在教学中有着不可估量的作用。 [关键词]? 多媒体课件、初中数学 正文: 数学是一门抽象性、逻辑性很强的学科,而且很多数学题都是经过提炼加工的、纯数学的、人为编制的,学生不了解它的实用价值,不了解它的来龙去脉,再加上它的呈现形式的单调,学生会感到枯燥、乏味,这样就会影响学生的学习兴趣。而电教媒体的运用,就能较好地解决这个问题。运用电教媒体进行教学,可以在形象的大小、远近、虚实、动静、抽象与具体之间进行转换,而且能突破时空的限制,有利于实现其他教学媒体难以实现的“形真”;电化教学过程中形、声、色、光的运用与结合,能够有效地渲染气氛,制造氛围,激发学生的学习兴趣,它能使抽象的数学具体化,枯燥的数学趣味化,静止的问题动态化,复杂的问题简单化。 一.使用多媒体课件教学可以激起学生的学习动机——浓厚的学习兴趣: 多媒体对于农村孩子来说是个新鲜事物,在多媒体教室里用科技上课能使学生充满新鲜、好奇感。学生学习动机是掌握知识,形成品格的重要因素。学习动机的关键在于是否

有学习兴趣。有了浓厚的学习兴趣,就有了学习动机中最现实和最活跃的基础。学生的兴趣是他们学习的直接出发点,好奇、好动是他们突出的心理特征。学生乐于在玩中学、在动中求知、在喜悦中索取。所以学生对采用多媒体课堂教学颇感兴趣,新奇的教学工具【幻灯、投影、录相、计算机】使他们产生兴趣,使他们迫切地想看、想摸、想动、想探索个究竟。并使学生的脑海中浮现出很多的联想,引起了极强的探索欲望。这种兴奋的状态正是引起、巩固和发展思维的基点,在这个基础上产生的学习动机是自觉的、积极的。在电教手段创设的愉快情境中学习,学生便有“我要学” “我想学”“我乐学”的积极性。这时的课堂教学便是教师与学生两个积极性的最佳结合,也为实现课堂教学优化创造了有利条件。教学也容易取得较好的效果。 学生的学习兴趣来源于所接受的信息,信息的传递方式适合学生的口味,学生就容易接受,兴趣就浓。因此,作为教师就要很好地把握多媒体及网络信息资源这个教学工具,最大限度的为学生传递更容易接受的信息,使学生在课堂教学中发挥出更多的聪明才智。 二.运用多媒体可以更加地突出教学的重点、难点: 多媒体课件以图、文、声、像并茂的方式进行形象化教学,弥补了传统教学在直观感、立体感和动态感方面的不足,为教学带来了质的飞跃。多媒体教学手段在课堂中的广泛运用,使常规的教学如虎添翼,打破了传统的以教师为中心的教学模式多媒体课件教学的优点。多媒体课件以其本身的直观形象性特点而具备了最佳的视听觉效果,这对于集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣有着无可比拟的优越性,它提供的许多可能性往往是我们普通教学手段所难以企及的。它会把无声的教材内容变得有声有色,使课堂生动活泼,并带领学生进入课文创设的特有情境之中,让学生通过直接的视听感官作用,产生对课文学习的兴趣,很自然的步入到积极思维的状态中。在一些课文的实际教学过程中,适当地把

教学媒体的运用技巧

教学媒体的运用技巧 一、教学媒体的运用技巧 教学媒体一方面是教育信息的载体,是最基本的学习资源;另一方面教学媒体又是教学系统的主要组成要素之一,是现代教育的重要标志。教学媒体是指传递教学信息的载体。课堂教学中恰当地选用教学媒体有利于更好地开展教学活动,形象、直观、生动地展现教学内容,对于教学目标的达成有很大的帮助。 1.教学媒体的常用方法 (1)实物展示法,指通过实物展示,使学生直接观察到实物的某些特征或实物之间的关系,从而举一反三,或者引入课题,或者形象说明道理,或者准确把握概念的方法。 (2)图示分析法,指利用教学挂图、投影媒体的图形解析功能,对教学内容进行分析,引导学生积极思维,使其认识由形象直观生动的感性过渡到抽象间接理性的一种方法。 (3)音像播放法,指通过播放录音、录像,运用幻灯和计算机CAI课件等来传递教学信息,创设教学情境,渲染教学气氛,使学生充分感知,激情投入,展开类比、联想,并从中悟出基本道理的方法。 2.多媒体课件的制作步骤 多媒体课件的制作过程一般包括以下步骤:

(1)确定选题和明确教学目标。 根据各学科的学科课程标准和学生的实际情况确定,在此基础上明确这一课件的直接目的。 (2)设计创作脚本。 对结构布局、视听形象大表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段进行周密的考虑和细致的安排。 (3)准备素材。 选取实用的图片、动画、音像资料等素材,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种媒体素材光盘中取得。 (4)课件合成。 根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强、操作灵活、视听效果好的课件。 (5)课件测试。 课件合成后,要对它进行测试,仔细检查课件的所有功能,以便修补漏洞,改正错误,必要时还应对课件进行优化处理。 (6)课件交付使用。 应对课件的概况作简要的介绍,同时将使用说明等交代清楚。 3.教学媒体应用操作应注意的问题 教学中多媒体的使用能够扩大课堂容量,弥补学生感性材料的不足,促进学生由感性认识上升到理性认识。但是,目前却出现了一个方向性的偏失,“为直观而直观,为使用而使用”,以至于把是否

浅谈多媒体在数学教学中的作用

浅谈多媒体在数学教学中的作用 在数学教学中,恰当地使用多煤体教学手段,能够大大地调动学生的各种感官,激发学生的学习积极性,有利于学生参与探究知识的全过程,挖掘学生的潜能,开发学生的思维水平,提升课堂教学效益。结合自己在数学教学中的探索实践,现谈谈使用多媒体手段在教学中的作用。 一、调动学生多种感官,激发学生的兴趣 爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”古今中外的很多科学家,他们取得成就的重要因素之一就是对一事物具有浓厚的兴趣。所以,儿童的学习兴趣对激发他们的动机,调动学习积极性起着决定作用。一旦激发了学生的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神和求知欲望。例如:上课前我通知今天第几节课到电教室上课,学生的高兴劲就甭多提了,一直处于兴奋状态。在课堂上哪怕仅仅看一下动画片,学生的兴趣就高涨,若是指名将自己的作业拿到投影仪上投影一下,学生就会争着上去,展示结束回位时,学生就会高兴得不得了,好象在说:“我成功了。”实践证明,利用多媒体教学手段能够激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,为参与探究知识作好铺垫。 二、有效地引导学生参与探究知识的全过程 要想学生积极参与探究,首先必须激发学生的情感。情感是人们对客观事物爱憎好恶而产生的内心体验,是人们精神生活的核心。由此可见利用多媒体教学手段是激发学生参与探究的最佳手段之一。 例如:我在教学圆的理解一课时,首先在大屏幕上出现一个正在画圆的画面,学生的注意力一下子就集中到大屏幕上了,然后问,这是什么?学生回答圆后,紧接着揭题。今天我们就共同研究相关圆的知识。圆的特征,怎样画圆在多媒体的协助下,学生很快很好地掌握了这些内容。尤其是探究圆面积计算公式这个教学环节,令我感谢多媒体。首先我问:若计算圆的面积,大家想一想能不能将圆转换成我们过去学过的图形呢?学生绝大部分说能转换成长方形,随后我就指了一名学生将自己准备的圆纸片在台上展示了圆转换成长方形的全过程。我接着问:这种方法你们同意吗?得到大家认同的情况下,再找一名中等生复述一下转换过程,这时,我将多煤体课件(圆转换成近似长方形)以动画的形式展示给学生看,学生的积极性高涨一倍。这时,我问:长方形的面积公式是长乘宽,那么圆哪有长和宽呢?学生个个抓头挠耳,有的皱着眉头,苦思冥想,有的看书,有的回忆转换过程,有的让我将转换过程的动画片再放一遍。很快就有学生说:“长方形的长就是圆周长的一半,宽就是圆的半径,圆的面积公式就是 这个发言得到了绝大部分同学的赞同,还有个别同学不甚理解,这时我不下结论,而是让学生再看一遍圆转换成近似长方形的过程,同学们通过刚才的再次观看,加上刚才同学的发言,那少数同学恍然大悟,一下子就明白了。在学生兴趣昂然中,会自不过然地寻求到解决问题的方法,大大缩短了知识传授与反馈的过程,使教师从单纯的传授知识的角色中摆脱出来,成为学生学习和理解知识的指导者,开发了学生的学习动力,使学生真正成为课堂学习的主人。 三、有利于激发学生的思维 学生的思维因为感官的局限性,学生凭借实际的参与获得的直接经验终究有限,从而限制了学习者思维水平的发展。充分利用多媒体教学的优势,可无限延伸学生的各种感官,扩展感受时间、空间领域,从而向他们提供与教学内容相适合的材料,并融知识性、趣味性、科学性于一体。这样就为学生思维活动的展开

如何运用多媒体教学

如何运用多媒体教学 概要:多媒体教学在提升小学数学教学的效率方面具有极其重要的作用。教师在教学的实际过程中,应该遵循新的教育理念,尊重学生的个性,为学生定制合理的多媒体教学方法,以提升小学数学的教学效率。 笔者根据自己的教学经验并结合教学实际过程,提出自己的一点看法,希望能够以此提升小学数学的教学效率。 一、创设情境,激发学习兴趣 教师的教学成果取决于学生对于学习的兴趣。教育心理学的研究表明,充分的学习兴趣,能够使学生的注意力更加的集中。笔者在教学的实际工作中发现,因为小学的中高年级数学具有一定的难度,因此一些学生对于数学的学习兴趣在逐渐的降低。所以,想要在提升小学数学的教学效率,首要工作就是提升学生对于数学的学习兴趣。孔子曰:“知之者,不如好之者,好之者不如乐之者。”在新课改的大环境下,这些先圣所倡导的的教育理念依然适用。兴趣是最好的老师,一切被动的学习都是不具备教育意义的。再者,高年级的小学生正处于青春期,具有极强的叛逆心理,教师如果一意孤行的采用压迫式的教学方法,必然适得其反。所以,教师在数学的教学实际中,一定要尽可能采用多媒体教学创设情境,提升学生的学习兴趣。例如在进行人教版五年级下册《长方体和正方体》这一课的教学时,教师就可以利用多媒体教学的方法导入新课,为同学们展示提前准备好的幻灯片课件,通过幻灯片上的动画,引导学生哪些是长方体,哪些是正方体,通过多媒体技术使学生了解正方体、长方体的基本特征。动画的引入方式很大程度上的吸引了学生的学习兴趣,提高了教学的效率。 二、突破教学重难点 多年的教学经验告诉我们,学生在接受知识的过程中,运用的感觉器官越多越充分,理解的也就越透彻,教学的效率也就更高。在小学数学的教学实际过程中,有很多概念性的知识点对于小学生来说晦涩难懂,单纯的依靠讲授法和传统教具是很难让学生理解。多媒体教学的引入恰好在这些教学重点难点的突破上给了我们新的思路,概念性的教学如果利用多媒体技术对其进行丰富,那么学生的理解一定更加透彻。小学数学的教材多以插图为主,我们可以利用这些插图作为教学的基本素材,让静态的图片动起来,转换成动态画面,通过动态的形式将课程生动的展现在学生的面前,这样不仅化解了教学中的重点难点,同时也提高了数学的教学效率。例如,在进行人教版三年级下册《小数的认识》这一课的教学时,我们就必须利用多媒体技术。因为本课是整个三年级数学学习中的难点,是以后各种小数学习的基

多媒体技术在数学教学中的运用

多媒体技术在数学教学中的运用 一、提供感知材料,提高感知效果。 通过直观教具、教学模型、图片、电脑动画等可以呈现事物的形象或它的变化过程,以强化刺激,唤起和加强学生的注意。也可以将观察的对象和背景区别开来,突出感知对象,呈现感知对象的整体和各个部分以及它们之间的联系,便于学生形成清晰的表象,可以揭示不已感知的本质特征和非本质特征,让学生分辨。如:在教学等腰三角形时,对于等腰三角形的性质的证明,学生难以找到证明的思路,笔者就为学生播放了等腰三角形翻折的动画,引导学生意识到等腰三角形性质的证明可以从证明三角形的全等入手,进而想到需要做一条辅助线,这条辅助线就是等腰三角形的中线(高或顶角平分线),使等腰三角形与证明三角形联系起来,使困难迎刃而解。 二、增强学习兴趣,激发学习动机 算机多媒体可以真实地再现和模拟事物情景,以其特有的生动形象的声、光、色、动画等表现手段和方法,有效地创设愉悦和动机。如:在讲授“充分必要条件”一课时,采用情景导入,生动形象的画面:“天上飘来一朵乌云”之后“瓢泼大雨”导致“地面积水成河”。设置此情此景,引出问题:“下雨是否为地面湿的充分必要条件”很快使学生进入教学过程。像这样,播放一段动画来引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,不仅极大地激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,而且使学生的思维一直被教师引导着,教学紧凑,过渡自然,使学习过程顺利进行,还提高了教学效率。

三、增强信息密度,提高教学效率 由于运用教育媒体可以对多种感官提供刺激,通过多渠道传输信息,提高传播速度,增大传播速度,提高教学效率,达到教学的最佳效果。在练习巩固中由于运用多媒体教学,省去了书写板书的时间,能在较短的时间内向学生提供大量的习题,练习容量大大增加,并能及时给予学生准确、详细的解题过程。这时可以预先拟好题目运用电脑设置多种题型全方位,多角度、循序渐进的突出重点,突破难点。 四、优化教学过程,制造教学高潮 智力活动是在情绪高涨的气氛中进行的,运用教育媒体,如多媒体的旋转、平移、缩放、闪烁、变色、动画等功能,创设愉悦氛围,让学生产生高质量的思维活动,使他们在课堂上出现学习意识,处于异常“觉醒”和高度兴奋状态,以此来制造赛课中的艺术高潮。如:在教学“一元二次不等式的解法”时在解决“一元二次方程,一元二次不等式及二次函数间的关系”这一难点时,可以采用多媒体教学,通过对二次函数图象的描绘及二次函数图象变化的动画演示(几何画板,powerpoint等)来求解一元二次不等式,使得这节课的重难点轻易地突破,大大提高了教学效率,培养了学生的空间想象能力。 五、调控教学过程,检测学习效果 教学媒体特别是电教媒体的教学信息反馈手段,可为教师调控教学过程和的检测学习效果提供新的途径和方法。如利用投影可以将学生练习及时反馈,计算机辅助教学系统则为学生自我反馈、自我检测学习结果创造了条件。

多媒体教学系统

塑造世界一流品牌 智能交互式无纸化会议系统 多媒体教室方案设计 方案设计说明 2017 一 流 品 牌 广州市捷声电子科技有限公司 塑造世界

目录 第一章项目概述 (3) 1.1 系统概述 (3) 1.2 多媒体教室现状 (3) 第二章设计标准 (5) 1.1设计标准 (5) 1.2建设原则 (5) 第三章方案设计 (7) 1.1方案设计原理 (7) 第四章设备选用 (8) 1.1投影设备 (8) 1.3 计算机教学系统 (10) 1.4 扩声设备 (10) 1.5 辅助设备及安装线材 (15)

第一章项目概述 1.1系统概述 当今,重视现代教育技术对教育产生的影响,大力推进教育现代化是世界教育发展的主流。我国在运用现代教育技术手段整合教学的过程中,已取得了相当成效。采用先进的教学手段,提供全新的教学环境,来设计教学活动,已经成为市场的趋势所在。 随着现代化教学系统在各大院校的不断推进,传统的方式已经不适应现代化的需要,集多功能教室系统、多媒体教学系统、演播系统于一体的新型现代化教育体系在教育行业得到了日益广泛的运用。作为一种新型的教育形式和现代化教学手段,多媒体技术给教育行业带来了新的机遇。 1.2多媒体教室现状 随着经济的发展和多媒体技术的应用,多媒体教室已经得到广泛的普及。实物展台、投影机、电动幕、及音响系统等已成为多媒体教室的基本配置。

第二章设计标准 1.1设计标准 系统实施所涉及的技术标准和规范,产品标准和规范,工程标准和规范,验收标准和规范等必须符合国际、国家和省有关条例及规范,至少应包括: GB/T50311-2000建筑与建筑群综合布线工程设计规范 GB50371-2006《厅堂扩声系统设计规范》 SS2112-82《厅堂扩声系统设备互联的优选电气配接法》 JGGYJ125《厅堂扩音系统的声学特性要求》 GB/T 4959-2011《厅堂扩声特性测量方法》 《中国强制性产品认证制度》-3C认证 ANSI EIA/TIA607民用建筑通讯接地标准 ANSI EIA/TIA-568A商务建筑布线标准 ANSI EIA/TIA-569A商务建筑通道标准 ANSI EIA/TIA-606商务建筑布线系统文档建立标准 EIA/TIA TSB-67商务建筑布线系统测试标准 GB50254-50259-96《电气装置安装工程施工及验收设计规范》 GA/T75-94《中华人民共和国公共安全行业标准》 GB6510-86《30MHz-1GHz音频和视频信号电缆分配系统》 GB/T50311-2000《建筑与建筑群综合布线工程设计规范》 GY106-92《民用建筑电缆电视系统工程技术规范》 《民用建筑电气设计标准》 1.2建设原则 1)多媒体教室的简单易用和个性化需求。 由于每个老师对计算机的掌握程度不同,老师需要多媒体教室简单易用,一看就会,轻松连接,而无须太多复杂的操作能够很快的进行信息化教学。 2)多媒体教室的实用丰富的教学功能。 信息化教学是教学的一种手段,其目的是为了提高教学效果。这种信息化手段

多媒体在数学教学中的作用

多媒体在小学数学教学中的作用 内容提要: 多媒体教学在现代数学教学中起着越来越重要的作用,其教学手段的直观性,内容的丰富性,特别是在许多无法用实物教学的课程中起着无可替代的作用。它极大的激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛;多方位的提高学习效果;多媒体技术集音、像、动画于一体,生动形象,在吸引学生的注意与创设教学情境方面,具有其它教学手段所不可比拟的优势。运用多媒体辅助较学,可以营造良好的学习氛围,激发学生的学习动机,开发潜力,培养创新意识。 关键词: 多媒体激发兴趣帮助教学培养创新 在信息时代的今天,把多媒体技术引入学校课堂是实现教育现代化的一个重要内容。多媒体辅助教学,能创设逼真的教学环境、动静结合的教学图象、生动活泼的教学气氛,充分调动学生的积极性;应用多媒体辅助教学,运用图、文、声、像、影并茂的特点,能把教学时说不清道不明,只靠挂图或黑板作图又难讲解清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、

及时有效的反馈,将知识一目了然地展现在学生面前。通过知识形成过程的充分展示,培养了学生的观察能力和思维能力,使学生的学习变得轻松愉快,激发求知欲望,充分调动了学生的学习积极性,为学生的创新意识和探索精神的培养提供了良好的环境。 一、利用多媒体教学提高学生学习的兴趣 古人云:“知之者,不如好之者;好之者,不如乐知者。”要让学生乐学,贵在培养兴趣。兴趣对学生来说是学习上的主要动力,是学生通向知识海洋的航船,是成才力量的源泉。捷克教育家夸美钮斯也曾说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的重要途径之一”。因此我们说兴趣是最好的老师。用生动具体的形象动作变抽象为具体,变枯燥为生动,这样就能极大地激发学生学习数学的兴趣和好奇心,从而很好地提高了数学教学的效率。 例如一年级的学生刚入学不久,对数学学习有着浑厚的兴趣,但是20以内的进位加法和退位减法却是比较枯燥的学习内容,反复单调的操练很容易使学生失去兴趣。为帮助学生创设生动具体的学习情景,可以将计算机和网络引入教学课堂,用学生喜爱的动画形象、电脑游戏来组织学习,取得了明显的教学效果。 首先通过例题场景(小兔采蘑菇)的再现,唤起学生的回忆,在列式和计算中,进一步体会相应的加减法之间的互逆关系,并通过算法的交流加深对计算进位加和退位减方法的理解。接下来大约用20分钟的时间用来整理加法表和减法表。并沿用课本上设计的“小动物搬砖”和“小鸽子送信”的情境,来组织学生对20以内的进位加、

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