OpenGL库函数大全

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1.OpenGL核心库

核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。

这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。

核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:

(1)绘制基本几何图元的函数。如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glV ertex*()。

(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。

(3)颜色、光照和材质的函数。如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

(4)显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。

(5)纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

(6)特殊效果函数。融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

(7)光栅化、象素操作函数。如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

(8)选择与反馈函数。主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

(9)曲线与曲面的绘制函数。生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。

(10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)

包含有43个函数,函数名的前缀为glu。

OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。

主要包括了以下几种:

(1)辅助纹理贴图函数,有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。

(2)坐标转换和投影变换函数,定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject()等等。

(3)多边形镶嵌工具,有gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessV ertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等等。

(4)二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。

(5)非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。

(6)错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString()。

3.OpenGL辅助库

包含有31个函数,函数名前缀为aux。

这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。

辅助库函数主要包括以下几类:

(1)窗口初始化和退出函数,auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。

(2)窗口处理和时间输入函数,auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。

(3)颜色索引装入函数,auxSetOneColor()。

(4)三维物体绘制函数。包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。

(5)背景过程管理函数auxIdleFunc()。

(6)程序运行函数auxMainLoop()。

4.OpenGL工具库OpenGL Utility Toolkit

包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。

glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中

的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。

这部分函数主要包括:

(1)窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

(2)回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()。

(3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。在此不再叙述。

(4)菜单函数。创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。

(5)程序运行函数,glutMainLoop()。

(一)库函数

开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。

1、核心库,包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函数。

(1)绘制基本几何图元的函数。

glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glV ertex*()。

(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glV iewport()等等。

(3)颜色、光照和材质的函数。

如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

(4)显示列表函数。

主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、

glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()等。

(5)纹理映射函数。

主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

(6)特殊效果函数。

融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

(7)光栅化、象素操作函数。

像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

(8)选择与反馈函数。

主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

(9)曲线与曲面的绘制函数。

生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。

(10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

2、实用库(OpenGL utility library,GLU),包含的函数功能更高一些,如绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等,共有43个,前缀为glu。Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此类函数由glu.dll 来负责解释执行。主要包括了以下几种:

(1)辅助纹理贴图函数。

有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()等。

(2)坐标转换和投影变换函数。

定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject()等。

(3)多边形镶嵌工具。

有gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessV ertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等。

(4)二次曲面绘制工具。

主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。

(5)非均匀有理B样条绘制工具。

主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。

(6)错误反馈工具。

获取出错信息的字符串gluErrorString()等。

3、OpenGL辅助库(OpenGL auxiliarylibrary,GLAUX),包括简单的窗口管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有31个,前缀为aux。此类函数由glaux.dll 来负责解释执行。辅助库函数主要包括以下几类。

(1)窗口初始化和退出函数。

auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。

(2)窗口处理和时间输入函数。

auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。

(3)颜色索引装入函数。

auxSetOneColor()。

(4)三维物体绘制函数。

包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。绘制实心体只要将上述函数中的确"Wire"更换成"Solid"就可以了。

(5)其他。

背景过程管理函数auxIdleFunc();程序运行函数auxMainLoop()。

4、OpenGL工具库(penGL Utility Toolkit)

包含大约30多个函数,函数名前缀为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。这部分函数主要包括:

(1)窗口操作函数

窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

(2)回调函数。

响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()。

(3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。

(4)菜单函数

创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。

(5)程序运行函数。

glutMainLoop()。

5、16个WGL函数,专门用于OpenGL和Windows窗口系统的联接,其前缀为wgl,主要用于创建和选择图形操作描述表(renderingcontexts)以及在窗口内任一位置显示字符位图。这类函数主要包括以下几类

(1)绘图上下文相关函数。

wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。

(2)文字和文本处理函数。

wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。

(3)覆盖层、地层和主平面层处理函数。

wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。

(4)其他函数。

wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

6、另外,还有五个Win32函数用来处理像素格式(pixel formats)和双缓存。由于它们是对Win32系统的扩展,因此不能应用在其它OpenGL平台上。

(二)OpenGL数据类型

与C语言相对应,OpenGL中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说明两者的对应关系,下表将OpenGL的数据类型与相应的C类型进行了对比:

前缀数据类型相应C语言类型OpenGL类型

b 8-bit integer signed char GLbyte

s 16-bit integer short GLshort

i 32-bit integer long GLint,GLsizei

f 32-bit floating-point float GLfloat,GLclampf

d 64-bit floating-point doubl

e GLdouble,GLclampd

ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte,GLboolean

us 16-bit unsigned integer unsigned short GLushort

ui 32-bit unsigned integer unsigned long GLuint,GLenum,GLbitfield

表一、OpenGL数据类型表

此外,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。

(三)OpenGL库函数的命名规律

了解了OpenGL的数据类型,让我们再回过头来看看OpenGL库函数的命名规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:

<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx等等,分别表示该函数属于OpenGL某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float 型,d代表double型,u代表无符号整型。注意,有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值(以后介绍)。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式都表示设置当前颜色为红色,二者等价。

glColor3f(1.0,0.0,0.0);等价于:

float color_array[]={1.0,0.0,0.0};

glColor3fv(color_array);

除了以上基本命名方式外,还有一种带"*"星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glV ertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。

第一篇GL库函数

第一章使用颜色

l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式

1. 2 glColor--设置当前颜色

1. 3 glColorPointer--定义颜色数组

1. 4 gllndex--设置当前颜色索引

1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组

1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小

1. 7 glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分

第二章绘制几何图原及物体

2. l glVertex--指定顶点

2. 2 glVertexPointer--定义顶点数据数组

2. 3 glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素

2. 4 glBegin, glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制

2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定边界标记

2. 6 glPointsize--指定光栅化点的直径

2. 7 glLinewidth--指定光栅化直线的宽度

2. 8 glLinestipple--指定点划线

2. 9 glPolygonMode--选择多边形光栅化模式

2. 10 glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形

2. 11 glPolygonstipple--设置多边形点划图

2. 12 glDrawElements--从数组数据绘制图原

2. 13 glRect--绘制矩形

第三章坐标转换

3. l glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵

3. 2 glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵

3. 3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵

3. 4 glViewport--设置机口

3. 5 glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵

3. 6 glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵

3. 7 glClipPlane--指定切割几何物体的平面

第四章堆栈操作

4. l glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵

4. 2 glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵

4. 3 glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵

4. 4 glPushMatrix, glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈

4. 5 glPushAttrib, glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈

4. 6 glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组4. 7 glPushName, gPopName--压人和弹出名称堆栈

4. 8 gllnitNames--初始名称堆栈

4, 9 glLoadName--向名称堆栈中装载名称

第五章显示列表

5. l glNewList, glEndList--创建或替换一个显示列表

5. 2 glCallLISt--执行一个显示列表

5. 3 glCallLISts--执行一列显示列表

5. 4 glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表

5. 5 glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表

5. 6 gllSLISt--检验显示列表的存在

第六章使用光照和材质

6. l glNormal--设置当前的法向量

6. 2 glNormalPointer--定义法向量数组

6. 3 glLight--设置光源参数

6. 4 glLightModel--设置光照模型参数

6. 5 glMaterial--为光照模型指定材质参数

6. 6 glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色

第七章像素操作

7. l glRasterPos--为像素操作指定光栅位置

7. 2 glBitmap--绘制位图

7. 3 glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素

7. 4 glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存

7. 5 glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素

7. 6 glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中

7. 7 glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中

7. 8 glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像

7. 9 glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像

7. 10 glPixelZoom--指定像素缩放因子

7. 11 glPixelstore--设置像素存储模式

7. 12 glPixelTransfer--设置像素传输模式

7. 13 glPixelMap--设置像素传输映射表

第八章纹理映射

8. l glTexlmagelD--指定一维纹理图像

8. 2 glTexlmageZD--指定二维纹理映像

8. 3 glTexParameter--设置纹理参数

8. 4 glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分

8. 5 glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分

8. 6 glTexEnv--设置纹理环境参数

8. 7 glTexCoord--设置当前纹理坐标

8. 8 glTexGen--控制纹理坐标的生成

8. 9 glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组

8. 10 glDeleteTextures--删除命名的纹理

第九章特殊效果操作

9. l glBlendFunc--指定像素的数学算法

9. 2 glHint--指定由实现确定的控制行为

9. 3 glFOg--指定雾化参数

第十章帧缓存操作

10. l glClear--将缓存清除为预先的设置值

10. 2 glClearAccum--设置累加缓存的清除值

10. 3 glClearCo lor--设置颜色缓存的清除值

10. 4 glClearDepth--设置深度缓存的清除值

10. 5 glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值

10. 6 glClearstencil--设置模板缓存的清除值

10. 7 glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存

10. 8 gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作

10. 9 glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作

10. 10 glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作

10. 11 glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作

10. 12 glAlphaFunc-一指定alpha检验函数

10. 13 glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值

10. 14 glstencilop--设置模板检验操作

10. 15 glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值

10. 16 glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射

10. 17 glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作

10. 18 glACCum--对累加缓存进行操作

第十一章绘制曲线和曲面

11. l glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图

11. 2 glMapl--定义一维求值器

11. 3 glMapZ--定义二维求值器

11. 4 glMapGrid--定义一维或二维网格

11. 5 glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格

11. 6 glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点

第十二章查询函数

12. l glGet--返回所选择的参数值

12. 2 glGetClipPlane--返回指定的切平面系数

12. 3 glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据

12. 4 glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数12. 5 glGetError--返回错误信息

12. 6 glGetLight--返回光源参数值

12. 7 glGetMap--返回求值器参数

12. 8 glGetMaterial--返回材质参数

12. 9 glGetPixelMap--返回指定的像素映像

12. 10 glGetPointery--返回顶点数据数组地J

12. 11 glGetPolygonstipple--返回多边形点戈

12. 12 glGetstring--返回描述当前OpenGL

12. 13 glGetTexEnv--返回纹理环境参数

12. 14 glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数

12. 15 glGetTexlmage--返回纹理图像

12. 16 glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值

12. 17 glGetTexParameter--返回纹理参数值

基于VC++的OpenGL编程讲座之概述时间:2008-12-17 17:29:02来源:网络作者:未知点击:700次

前言

随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三维图形编程。当前,三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式的图形语言),它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口,并广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。值得一提的是,虽然微软有自己的三维编程开发工具DirectX,但它也提供OpenGL图形标准,因此,OpenGL可以在微机中广泛应用。

目前,OpenGL在国内外都掀起了热潮,但国内对这一领域介绍的资料并不是很多,特别是有志于在图形图像方面进行深入研究的读者朋友,常常苦于不掌握OpenGL编程接口技术,无法向纵深领域扩展。为了开启三维图形编程这扇神秘大门,本讲座在结合OpenGL 有关理论知识的基础上,着重介绍Visual C++6.0开发环境中的编程实现,由于水平有限,本讲座可能无法面面俱到,存在一些疏漏,但相信它可以将开启"神秘大门"的钥匙交给读者朋友们。

一、OpenGL的特点及功能

OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,任何高性能的图形应用程序,从3D动画、CAD辅助设计到可视化访真,都可以利用OpenGL高质量、高性能的特点。OpenGL自1992年出现以来,逐渐发展完善,已成为一个唯一开放的,独立于应用平台的图形标准,一个典型的OpenGL应用程序可以在任何平台上运行--只需要使用目标系统的OpenGL库重新编译一下。

OpenGL非常接近硬件,是一个图形与硬件的接口,包括了100多个图形函数用来建立三维模型和进行三维实时交互。OpenGL强有力的图形函数不要求开发人员把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,也不要求开发人员编写矩阵变换、外部设备访问等函数,大大

地简化了编写三维图形的程序。例如:

1) OpenGL提供一系列的三维图形单元(图元)供开发者调用。

2) OpenGL提供一系列的图形变换函数。

3) OpenGL提供一系列的外部设备访问函数,使开发者可以方便地访问鼠标、键盘、空间球、数据手套等外部设备。

由于微软在Windows中包含了OpenGL,所以OpenGL可以与V isual C++紧密接合,简单快捷地实现有关计算和图形算法,并保证算法的正确性和可靠性。简单地说,OpenGL具有建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理影射、图像处理、动画及物体运动模糊等功能:

1、建模

OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体,如球、锥、多面体、茶壶以及复杂曲线和曲面(例如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)的绘制函数。

2、变换

OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比、镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。

3、颜色模式设置

OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。

4、光照和材质设置

OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。客观世界中的物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。

5、纹理映射(Texture Mapping)

利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。

6、位图显示和图象增强

OpenGL的图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。

7、双缓存动画(Double Buffering)

OpenGL使用了前台缓存和后台缓存交替显示场景(Scene)技术,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。

8、特殊效果

利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。运动模糊的绘图方式(motion-blured),模拟物体运动时人眼观察所感觉的动感现象。深度域效果(depth-of-effects),类似于照相机镜头效果,模型在聚焦点处清晰,反之则模糊。

这些三维物体绘图和特殊效果处理方式,说明OpenGL能够模拟比较复杂的三维物体或自然景观。

二、OpenGL工作流程

OpenGL的基本工作流程如下图:

图一、OpenGL工作流程

如上图所示,几何顶点数据包括模型的顶点集、线集、多边形集,这些数据经过流程图的上部,包括运算器、逐个顶点操作等;图像数据包括象素集、影像集、位图集等,图像象素数据的处理方式与几何顶点数据的处理方式是不同的,但它们都经过光栅化、逐个片元(Fragment)处理直至把最后的光栅数据写入帧缓冲器。

在OpenGL中的所有数据包括几何顶点数据和象素数据都可以被存储在显示列表中或者立即可以得到处理。OpenGL中,显示列表技术是一项重要的技术。

OpenGL要求把所有的几何图形单元都用顶点来描述,这样运算器和逐个顶点计算操作都可以针对每个顶点进行计算和操作,然后进行光栅化形成图形碎片;对于象素数据,象素操作结果被存储在纹理组装用的内存中,再象几何顶点操作一样光栅化形成图形片元。整个流程操作的最后,图形片元都要进行一系列的逐个片元操作,这样最后的象素值送入帧缓冲器实现图形的显示。

根据这个流程,我们可以归纳出在OpenGL中进行主要的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤:

1)根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元)。

2)把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。

3)计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根据应用要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴方式等。

4)把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的象素,这个过程也就是光栅化(rasterization)。

在这些步骤的执行过程中,OpenGL可能执行其他的一些操作,例如自动消隐处理等。另外,景物光栅化之后被送入帧缓冲器之前还可以根据需要对像素数据进行操作。

三、Windows 中OpenGL库函数及数据类型

(一)库函数

开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。

1、核心库,包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函数。

(1)绘制基本几何图元的函数。

glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glV ertex*()。

(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glV iewport()等等。

(3)颜色、光照和材质的函数。

如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

(4)显示列表函数。

主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()等。

(5)纹理映射函数。

主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

(6)特殊效果函数。

融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

(7)光栅化、象素操作函数。

像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

(8)选择与反馈函数。

主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

(9)曲线与曲面的绘制函数。

生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。

(10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

2、实用库(OpenGL utility library,GLU),包含的函数功能更高一些,如绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等,共有43个,前缀为glu。Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此类函数由glu.dll 来负责解释执行。主要包括了以下几种:

(1)辅助纹理贴图函数。

有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()等。

(2)坐标转换和投影变换函数。

定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject()等。

(3)多边形镶嵌工具。

有gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessV ertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等。

(4)二次曲面绘制工具。

主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。

(5)非均匀有理B样条绘制工具。

主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。

(6)错误反馈工具。

获取出错信息的字符串gluErrorString()等。

3、OpenGL辅助库(OpenGL auxiliarylibrary,GLAUX),包括简单的窗口管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有31个,前缀为aux。此类函数由glaux.dll 来负责解释执行。辅助库函数主要包括以下几类。

(1)窗口初始化和退出函数。

auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。

(2)窗口处理和时间输入函数。

auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。

(3)颜色索引装入函数。

auxSetOneColor()。

(4)三维物体绘制函数。

包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。绘制实心体只要将上述函数中的确"Wire"更换成"Solid"就可以了。

(5)其他。

背景过程管理函数auxIdleFunc();程序运行函数auxMainLoop()。

4、OpenGL工具库(penGL Utility Toolkit)

包含大约30多个函数,函数名前缀为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。这部分函数主要包括:

(1)窗口操作函数

窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

(2)回调函数。

响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()。

(3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。

(4)菜单函数

创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。

(5)程序运行函数。

glutMainLoop()。

5、16个WGL函数,专门用于OpenGL和Windows窗口系统的联接,其前缀为wgl,主要用于创建和选择图形操作描述表(renderingcontexts)以及在窗口内任一位置显示字符位图。这类函数主要包括以下几类

(1)绘图上下文相关函数。

wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。

(2)文字和文本处理函数。

wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。

(3)覆盖层、地层和主平面层处理函数。

wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。

(4)其他函数。

wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

6、另外,还有五个Win32函数用来处理像素格式(pixel formats)和双缓存。由于它们是对Win32系统的扩展,因此不能应用在其它OpenGL平台上。

(二)OpenGL数据类型

与C语言相对应,OpenGL中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说明两者的对应关系,下表将OpenGL的数据类型与相应的C类型进行了对比:

前缀数据类型相应C语言类型OpenGL类型

b 8-bit integer signed char GLbyte

s 16-bit integer short GLshort

i 32-bit integer long GLint,GLsizei

f 32-bit floating-point float GLfloat,GLclampf

d 64-bit floating-point doubl

e GLdouble,GLclampd

ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte,GLboolean

us 16-bit unsigned integer unsigned short GLushort

ui 32-bit unsigned integer unsigned long GLuint,GLenum,GLbitfield

表一、OpenGL数据类型表

此外,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。

(三)OpenGL库函数的命名规律

了解了OpenGL的数据类型,让我们再回过头来看看OpenGL库函数的命名规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:

<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx等等,分别表示该函数属于OpenGL某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float 型,d代表double型,u代表无符号整型。注意,有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值(以后介绍)。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式都表示设置当前颜色为红色,二者等价。

glColor3f(1.0,0.0,0.0);等价于:

float color_array[]={1.0,0.0,0.0};

glColor3fv(color_array);

除了以上基本命名方式外,还有一种带"*"星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glV ertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。

数据库常用函数汇总统计

实验二(续):利用SQL语句查询 三、常用库函数及统计汇总查询 1、求学号为 S1学生的总分和平均分; select sum(score) as TotalScore,avg(score)as AveScore from sc where sno='S1' 2、求选修 C1号课程的最高分、最低分及之间相差的分数; select max(score)as MaxScore, min(score)as MinScore, max(score)- min(score)as diff from sc where cno='C1' 3、求选修 C1号课程的学生人数和最高分; select count(distinct sno),max(score) from sc where cno='C 1' 4、求计算机系学生的总数; select count(sno) from s where dept=' 计算机 ' 5、求学校中共有多少个系; select count(distinct dept) as DeptNum from s 6、统计有成绩同学的人数; select count(score) from sc 7、利用特殊函数 COUNT(*)求计算机系学生的总数; select count(*) from s where dept=' 计算机 '

8、利用特殊函数 COUNT(*)求女学生总数和平均年龄;select count(*),avg(age) from s where sex=' 女 ' 9、利用特殊函数 COUNT(*)求计算机系女教师的总数。select count(*) from t where dept=' 计算机 'and sex=' 女 ' 四、分组查询及排序 1、查询各个教师的教师号及其任课门数; select tno,count(*)as c_num from tc group by tno 2、按系统计女教师的人数; select dept,count(tno) from t where sex=' 女 ' group by dept 3、查询选修两门以上课程的学生的学号和选课门数;select sno,count(*)as sc_num from sc group by sno having count(*)>2 4、查询平均成绩大于 70分的课程号和平均成绩; select cno,avg(score) from sc group by cno having avg(score)>70 5、查询选修 C1的学生学号和成绩,并按成绩降序排列;select sno,score

C语言标准库函数2012

常用C语言标准库函数2012 C语言编译系统提供了众多的预定义库函数和宏。用户在编写程序时,可以直接调用这些库函数和宏。这里选择了初学者常用的一些库函数,简单介绍了各函数的用法和所在的头文件。 1.测试函数 Isalnum 原型:int isalnum(int c) 功能:测试参数c是否为字母或数字:是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Isapha 原型:int isapha(int c) 功能:测试参数c是否为字母:是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Isascii 原型:int isascii(int c) 功能:测试参数c是否为ASCII码(0x00~0x7F):是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Iscntrl 原型:int iscntrl(int c) 功能:测试参数c是否为控制字符(0x00~0x1F、0x7F):是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Isdigit 原型:int isdigit(int c) 功能:测试参数c是否为数字:是则返回非零;否则返回零。 头文件:ctype.h Isgraph 原型:int isgraph(int c) 功能:测试参数c是否为可打印字符(0x21~0x7E):是则返回非零;否则返回零头文件:ctype.h Islower 原型:int islower(int c) 功能:测试参数c是否为小写字母:是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h

Isprint 原型:int isprint(int c) 功能:测试参数c是否为可打印字符(含空格符0x20~0x7E):是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Ispunct 原型:int ispunct(int c) 功能:测试参数c是否为标点符号:是则返回非零;否则返回零 头文件:ctype.h Isupper 原型:int isupper(inr c) 功能:测试参数c是否为大写字母:是则返回非零;否则返回零 Isxdigit 原型:int isxdigit(int c) 功能:测试参数c是否为十六进制数:是则返回非零;否则返回零 2.数学函数 abs 原型:int abs(int i) 功能:返回整数型参数i的绝对值 头文件:stdlib.h,math.h acos 原型:double acos(double x) 功能:返回双精度参数x的反余弦三角函数值 头文件:math.h asin 原型:double asin(double x) 功能:返回双精度参数x的反正弦三角函数值 头文件:math.h atan 原型:double atan(double x) 功能:返回双精度参数的反正切三角函数值 头文件:math.h atan2 原型:double atan2(double y,double x) 功能:返回双精度参数y和x由式y/x所计算的反正切三角函数值 头文件:math.h cabs

C++string类标准库常用函数

C++ string类标准库常用函数 [string类的构造函数] string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 [string类的字符操作] const char &operator[](int n) const; const char &at(int n) const; char &operator[](int n); char &at(int n); operator[]和at()均返回当前字符串中第n个字符的位置,但at函数提供范围检查,当越界时会抛出out_of_range 异常,下标运算符[]不提供检查访问。 const char *data() const; //返回一个非null终止的c字符数组 const char *c_str() const; //返回一个以null终止的c字符串 int copy(char *s, int n, int pos = 0) const;//把当前串中以pos开始的n个字符拷贝到以s为起始位置的字符数组中,返回实际拷贝的数目 [string的特性描述] int capacity() const; //返回当前容量(即string中不必增加内存即可存放的元素个数) int max_size() const; //返回string对象中可存放的最大字符串的长度 int size() const; //返回当前字符串的大小 int length() const; //返回当前字符串的长度 bool empty() const; //当前字符串是否为空 void resize(int len,char c); //把字符串当前大小置为len,并用字符c填充不足的部分 [string类的输入输出操作] string类重载运算符operator>>用于输入,同样重载运算符operator<<用于输出操作。 函数getline(istream &in,string &s);用于从输入流in中读取字符串到s中,以换行符'\n'分开。 [string的赋值] string &operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串 string &assign(const char *s); //用c类型字符串s赋值 string &assign(const char *s,int n); //用c字符串s开始的n个字符赋值 string &assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串 string &assign(int n,char c); //用n个字符c赋值给当前字符串 string &assign(const string &s,int start,int n);//把s中从start开始的n个字符赋给当前字符串string &assign(const_iterator first,const_iterator last);//把迭代器first和last之间的部分赋给字符串 [string的连接] string &operator+=(const string &s); //把字符串s连接到当前字符串的结尾 string &append(const char *s); //把c类型字符串s连接到当前字符串结尾 string &append(const char *s,int n); //把c类型字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾 string &append(const string &s); //同operator+=() string &append(const string &s,int pos,int n); //把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串的结尾 string &append(int n,char c); //在当前字符串结尾添加n个字符c string &append(const_iterator first,const_iterator last); //把迭代器first和last之间的部分连接到当前字符串的结尾

C语言中常用的库函数

字符处理函数 本类别函数用于对单个字符进行处理,包括字符的类别测试和字符的大小写转换 头文件ctype.h 函数列表<> 函数类别函数用途详细说明 字符测试是否字母和数字isalnum 是否字母isalpha 是否控制字符iscntrl 是否数字isdigit 是否可显示字符(除空格外)isgraph 是否可显示字符(包括空格)isprint 是否既不是空格,又不是字母和数字的可显示字符ispunct 是否空格isspace 是否大写字母isupper 是否16进制数字(0-9,A-F)字符isxdigit 字符大小写转换函数转换为大写字母toupper 转换为小写字母tolower 地区化 本类别的函数用于处理不同国家的语言差异。 头文件local.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 地区控制地区设置setlocale 数字格式约定查询国家的货币、日期、时间等的格式转换localeconv 数学函数 本分类给出了各种数学计算函数,必须提醒的是ANSI C标准中的数据格式并不符合IEEE754标准,一些C语言编译器却遵循IEEE754(例如frinklin C51) 头文件math.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 错误条件处理定义域错误(函数的输入参数值不在规定的范围内) 值域错误(函数的返回值不在规定的范围内) 三角函数反余弦acos 反正弦asin

反正切atan 反正切2 atan2 余弦cos 正弦sin 正切tan 双曲函数双曲余弦cosh 双曲正弦sinh 双曲正切tanh 指数和对数指数函数exp 指数分解函数frexp 乘积指数函数fdexp 自然对数log 以10为底的对数log10 浮点数分解函数modf 幂函数幂函数pow 平方根函数sqrt 整数截断,绝对值和求余数函数求下限接近整数ceil 绝对值fabs 求上限接近整数floor 求余数fmod 本分类函数用于实现在不同底函数之间直接跳转代码。头文件setjmp.h io.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 保存调用环境setjmp 恢复调用环境longjmp 信号处理 该分类函数用于处理那些在程序执行过程中发生例外的情况。 头文件signal.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 指定信号处理函数signal 发送信号raise 可变参数处理 本类函数用于实现诸如printf,scanf等参数数量可变底函数。

c标准库函数大全

absread()读磁盘绝对扇区函数 原形:int absread(int drive,int num,int sectnum,void *buf) 功能:从drive指定的驱动器磁盘上,sectnum指定的逻辑扇区号开始读取(通过DOS中断0x25读取)num个(最多64K个)扇区的内容,储存于buf所指的缓冲区中。 参数:drive=0对应A盘,drive=1对应B盘。 返回值:0:成功;-1:失败。 头文件:dos.h abswrite()写磁盘绝对扇区函数 原形:int abswrite(int drive,int nsects,int lsect,void *buffer) drive=0(A驱动器)、1(B驱动器)、 nsects=要写的扇区数(最多64K个); lsect=起始逻辑扇区号; buffer=要写入数据的内存起始地址。 功能:将指定内容写入(调用DOS中断0x26)磁盘上的指定扇区,即使写入的地方是磁盘的逻辑结构、文件、FAT表和目录结构所在的扇区,也照常进行。 返回值:0:成功;-1:失败。 头文件:dos.h atof()将字符串转换成浮点数的函数 原形:double atof(const char *s) 功能:把s所指向的字符串转换成double类型。 s格式为:符号数字.数字E符号数字 返回值:字符串的转换值。 头文件:math.h、stdlib.h atoi()将字符串转换成整型数的函数 原形:int atoi(const char *s) 功能:把s所指向的字符串转换成int类型。 s格式为:符号数字 返回值:字符串的转换值。若出错则返回0。 头文件:stdlib.h atol()将字符串转换成长整型数的函数 原形:long atol(const char *s) 功能:把s所指向的字符串转换成long int类型。 s格式为:符号数字 返回值:字符串的转换值。若出错则返回0。 头文件:stdlib.h bcd()把一个数转换成对应的BCD码的函数 原形:bcd bcd(int x) bcd bcd(double x) bcd bcd(double x,int decimals)

常用函数大全

常用函数大全 mysql_affected_rows
mysql_affected_rows — 取得前一次 MySQL 操作所影响的记录行数 mysql_fetch_array —从结果集中取得一行作为关联数组或数字数组或二者兼 有:
mysql_fetch_array($result, MYSQL_NUM) , MYSQL_NUM 可用 MYSQL_BOTH 或
MYSQL_ASSOC 代替,也可以不写,默认为 MYSQL_BOTH
mysql_fetch_row — 从结果集中取得一行作为枚举数组: mysql_fetch_row($result); mysql_fetch_assoc($result)
mysql_fetch_row()从和指定的结果标识关联的结果集中取得一行数据并作为数组返回。每个结果 的列储存在一个数组的单元中,偏移量从 0 开始。 依次调用 mysql_fetch_row()将返回结果集中的下一行,如果没有更多行则返回 FALSE。 mysql_fetch_assoc — 从结果集中取得一行作为关联数组 :
mysql_fetch_assoc() 和用 mysql_fetch_array() 加上第二个可选参数 MYSQL_ASSOC 完全相同。它 仅仅返回关联数组。这也是 mysql_fetch_array()起初始的工作方式。如果在关联索引之外还需要数字 索引,用 mysql_fetch_array()。 如果结果中的两个或以上的列具有相同字段名,最后一列将优先。要访问同名的其它列,要么用 mysql_fetch_row()来取得数字索引或给该列起个别名。参见 mysql_fetch_array() 例子中有关别名说 明。 有一点很重要必须指出,用 mysql_fetch_assoc()并不明显 比用 mysql_fetch_row()慢,而且还提供了 明显更多的值。
mysql_query()
仅对 SELECT,SHOW,EXPLAIN 或 DESCRIBE 语句返回一个资源标识符,
如果查询执行不正确则返回 FALSE。对于其它类型的 SQL 语句,mysql_query()在执行成功时返回 TRUE,出错时返回 FALSE。非 FALSE 的返回值意味着查询是合法的并能够被服务器执行。这并不说明 任何有关影响到的或返回的行数。 很有可能一条查询执行成功了但并未影响到或并未返回任何行。

数据库常用函数

数据库常用函数

一、基础 1、说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库 drop database dbname 3、说明:备份和还原 备份:exp dsscount/sa@dsscount owner=dsscount file=C:\dsscount_data_backup\dsscount.dmp log=C:\dsscount_data_backup\outputa.log 还原:imp dsscount/sa@dsscount file=C:\dsscount_data_backup\dsscount.dmp full=y ignore=y log=C:\dsscount_data_backup\dsscount.log statistics=none 4、说明:创建新表 create table tabname(col1 type1 [not null] [primary key],col2 type2 [not null],..) CREATE TABLE ceshi(id INT not null identity(1,1) PRIMARY KEY,NAME VARCHAR(50),age INT) id为主键,不为空,自增长 根据已有的表创建新表: A:create table tab_new like tab_old (使用旧表创建新表) B:create table tab_new as select col1,col2… from tab_old definition only 5、说明:删除新表 drop table tabname 6、说明:增加一个列 Alter table tabname add column col type 注:列增加后将不能删除。DB2中列加上后数据类型也不能改变,唯一能改变的是增加varchar类型的长度。 7、说明:添加主键: Alter table tabname add primary key(col) 说明:删除主键: Alter table tabname drop primary key(col) 8、说明:创建索引:create [unique] index idxname on tabname(col….) 删除索引:drop index idxname 注:索引是不可更改的,想更改必须删除重新建。 9、说明:创建视图:create view viewname as select statement 删除视图:drop view viewname 10、说明:几个简单的基本的sql语句 选择:select * from table1 where 范围 插入:insert into table1(field1,field2) values(value1,value2) 删除:delete from table1 where 范围 更新:update table1 set field1=value1 where 范围

c++常用函数大全

数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度 double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度 double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度 double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度 double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度 double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度 double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度 double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度 double tanh(double x) 返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度 double hypot(double x,double y) 返回直角三角形斜边的长度(z), x和y为直角边的长度,z2=x2+y2 double ceil(double x) 返回不小于x的最小整数 double floor(double x) 返回不大于x的最大整数 void srand(unsigned seed) 初始化随机数发生器 int rand() 产生一个随机数并返回这个数 double poly(double x,int n,double c[])从参数产生一个多项式 double modf(double value,double *iptr)将双精度数value分解成尾数和阶 double fmod(double x,double y) 返回x/y的余数 double frexp(double value,int *eptr) 将双精度数value分成尾数和阶 double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成浮点数并返回这个浮点数 double atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整数并返回这个整数 double atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整数并返回这个整数 char *ecvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign) 将浮点数value转换成字符串并返回该字符串

Excel常用的函数计算公式大全

E x c e l常用的函数计算公 式大全 Prepared on 22 November 2020

EXCEL的常用计算公式大全 一、单组数据加减乘除运算: ①单组数据求加和公式:=(A1+B1) 举例:单元格A1:B1区域依次输入了数据10和5,计算:在C1中输入=A1+B1后点击键盘“Enter(确定)”键后,该单元格就自动显示10与5的和 15。 ②单组数据求减差公式:=(A1-B1) 举例:在C1中输入=A1-B1即求10与5的差值5,电脑操作方法同上; ③单组数据求乘法公式:=(A1*B1) 举例:在C1中输入=A1*B1即求10与5的积值50,电脑操作方法同上; ④单组数据求乘法公式:=(A1/B1) 举例:在C1中输入=A1/B1即求10与5的商值2,电脑操作方法同上; ⑤其它应用: 在D1中输入=A1^3即求5的立方(三次方); 在E1中输入=B1^(1/3)即求10的立方根 小结:在单元格输入的含等号的运算式,Excel中称之为公式,都是数学里面的基本运算,只不过在计算机上有的运算符号发生了改变——“×”与“*”同、“÷”与“/”同、“^”与“乘方”相同,开方作为乘方的逆运算,把乘方中和指数使用成分数就成了数的开方运算。这些符号是按住电脑键盘“Shift”键同时按住键盘第二排相对应的数字符号即可显示。如果同一列的其它单元格都需利用刚才的公式计算,只需要先用鼠标左键点击一下刚才已做好公式的单元格,将鼠标移至该单元格的右下角,带出现十字符号提示时,开始按住鼠标左键不动一直沿着该单元格依次往下拉到你需要的某行同一列的单元格下即可,即可完成公司自动复制,自动计算。 二、多组数据加减乘除运算: ①多组数据求加和公式:(常用) 举例说明:=SUM(A1:A10),表示同一列纵向从A1到A10的所有数据相加; =SUM(A1:J1),表示不同列横向从A1到J1的所有第一行数据相加; ②多组数据求乘积公式:(较常用) 举例说明:=PRODUCT(A1:J1)表示不同列从A1到J1的所有第一行数据相乘; =PRODUCT(A1:A10)表示同列从A1到A10的所有的该列数据相乘; ③多组数据求相减公式:(很少用) 举例说明:=A1-SUM(A2:A10)表示同一列纵向从A1到A10的所有该列数据相减; =A1-SUM(B1:J1)表示不同列横向从A1到J1的所有第一行数据相减; ④多组数据求除商公式:(极少用)

C语言常用的库函数

库函数并不是C语言的一部分,它是由编译系统根据一般用户的需要编制并 提供给用户使用的一组程序。每一种C编译系统都提供了一批库函数,不同的 编译系统所提供的库函数的数目和函数名以及函数功能是不完全相同的。ANSI C标准提出了一批建议提供的标准库函数。它包括了目前多数C编译系统所提供 的库函数,但也有一些是某些C编译系统未曾实现的。考虑到通用性,本附录 列出ANSI C建议的常用库函数。 由于C库函数的种类和数目很多,例如还有屏幕和图形函数、时间日期函数、 与系统有关的函数等,每一类函数又包括各种功能的函数,限于篇幅,本附录不 能全部介绍,只从教学需要的角度列出最基本的。读者在编写C程序时可根据 需要,查阅有关系统的函数使用手册。 1.数学函数 使用数学函数时,应该在源文件中使用预编译命令: #include或#include "math.h" 函数名函数原型功能返回值 acos double acos(double x);计算arccos x的值,其中-1<=x<=1计算结果 asin double asin(double x);计算arcsin x的值,其中-1<=x<=1计算结果 atan double atan(double x);计算arctan x的值计算结果 atan2double atan2(double x, double y);计算arctan x/y的值计算结果 cos double cos(double x);计算cos x的值,其中x的单位为弧度计算结果 cosh double cosh(double x);计算x的双曲余弦cosh x的值计算结果 exp double exp(double x);求e x的值计算结果

ACCESS数据库VBA常用标准函数新

Access数据库VBA常用标准函数 一、算术函数 1.绝对值函数:Abs(<表达式>) 返回数值表达式的绝对值。如Abs(-3)=3 2.向下取整函数:Int(<数值表达式>) 返回数值表达式的向下取整数的结果,参数为负值时返回小于等于参数值的第一负数。 3.取整函数:Fix(<数值表达式>) 返回数位表达式的整数部分,参数为负值时返回大于等于参数值的第一负数。 例如:Int(3.25)=3,Fix(3.25)=3但Int(-3.25)=-4,Fix(-3.25)=-3 4.四舍五入函数:Round(<数值表达式>[,<表达式>]) 按照指定的小数位数进入四舍五入运算的结果。[<表达式>]是进入四舍五入运算小数点右边应保留的位数。 例如:Round(3.255,1)=3.3;Round(3.754,2)=3.75;Round(3.754,0)=4 5.开平方函数:Sqr(<数值表达式>) 计算数值表达式的平方根。例如:Sqr(9)=3 6.产生随机数函数:Rnd(<数值表达式>) 产生一个0-1之间的随机数,为单精度类型。 例如:Int(100*Rnd)’产生[0,99]的随机整数Int(101*Rnd)’产生[0,100]的随机整数 7..求平均值函数Avg() 例如:在tstud表中求小于所有学生年龄的平均值的学生<(select avg([年龄])from tstud) 8..求和函数sum() 二、字符串函数 1.字符串检索函数:InStr([Start,][,Compare]) 检索子字符申Str2在字符串Strl中最早出现的位置,返回一整型数。Start为可选参数,为数值式,设置检索的起始位置。如省略,从第一个字符开始检索;注意,如果Strl的申长度为零,或Str2表示的申检索不到,则InStr返回0;如果Str2的串长度为零,InStr返回Start的值。 例如:strl=“98765”str2=“65”s=InStr(strl,str2)’返回4 s=InStr(3,“aSsiAB”,“A”,1)’返回5。从字符s开始,检索出字符A 2.字符申长度检测函数:Len(<字符申表达式>或<变量名>) 返回字符串所含字符数。注意,定长字符,其长度是定义时的长度,和字符串实际值无关。 例如:lenl=Len(“12345”)’返回5len4=Len(“考试中心”)’返回4 3.字符串截取函数 Left(<字符串表达式>,):字符串左边起截取N个字符。 Right(<字符串表达式>,):字符串右边起截取N个字符。 Mid(<字符串表达式>,,[N2]):从字符申左边第N1个字符起截取N2个字符。 例如:strl=“opqrst” str2=“计算机等级考试” str=Left(strl,3)’返回“opq”str=Left(str2,4)’返回“计算机等” str=Right(strl,2)’返回“st”str=Right(str2,2)’返回“考试” str=Mid(strl,4,2)’返回“rs”str=Mid(str2,1,3)’返回“计算机” str=Mid(str2,4,)’返回“等级考试” 4.生成空格字符函数:Space(<数值表达式>) 返回数值表达式的值指定的空格字符数。 例如:strl=Space(3)’返回3个空格字符 5.大小写转换函数 Ucase(<字符串表达式>):将字符串中小写字母转换成大写字母。 Lcase(<字符串表达式>):将字符串中大写字母转换成小写字毋。 例如:strl=Ucase(“fHkrYt”)’返回“FHKRYT”str2=Lcase(“fHKrYt”)’返回“fhkryt” 6.删除空格函数 Ltrim(<字符串表达式>):删除字符串的开始空格。

Excel常用的函数计算公式大全(一看就会)

计算机等级考试 =公式名称(参数1,参数2,。。。。。) =sum(计算范围) =average(计算范围) =sumifs(求和范围,条件范围1,符合条件1,条件范围2,符合条件2,。。。。。。) =vlookup(翻译对象,到哪里翻译,显示哪一种,精确匹配) =rank(对谁排名,在哪个范围里排名) =max(范围) =min(范围) =index(列范围,数字) =match(查询对象,范围,0) =mid(要截取的对象,从第几个开始,截取几个) =int(数字) =weekday(日期,2) =if(谁符合什么条件,符合条件显示的内容,不符合条件显示的内容) =if(谁符合什么条件,符合条件显示的内容,if(谁符合什么条件,符合条件显 示的内容,不符合条件显示的内容)) EXCEL的常用计算公式大全 一、单组数据加减乘除运算: ①单组数据求加和公式:=(A1+B1) 举例:单元格A1:B1区域依次输入了数据10和5,计算:在C1中输入=A1+B1 后点击键盘“Enter(确定)”键后,该单元格就自动显示10与5的和15。 ②单组数据求减差公式:=(A1-B1) 举例:在C1中输入=A1-B1 即求10与5的差值5,电脑操作方法同上; ③单组数据求乘法公式:=(A1*B1) 举例:在C1中输入=A1*B1 即求10与5的积值50,电脑操作方法同上; ④单组数据求乘法公式:=(A1/B1) 举例:在C1中输入=A1/B1 即求10与5的商值2,电脑操作方法同上; ⑤其它应用: 在D1中输入=A1^3 即求5的立方(三次方); 在E1中输入=B1^(1/3)即求10的立方根 小结:在单元格输入的含等号的运算式,Excel 中称之为公式,都是数学里面的基本 与 运算,只不过在计算机上有的运算符号发生了改变——“×” 与“* ”同、“÷” “/ ”同、“^”与“乘方”相同,开方作为乘方的逆运算,把乘方中和指数使用成分数 就成了数的开方运算。这些符号是按住电脑键盘“Shift ”键同时按住键盘第二排 相对应的数字符号即可显示。如果同一列的其它单元格都需利用刚才的公式计算,只 需要先用鼠标左键点击一下刚才已做好公式的单元格,将鼠标移至该单元格的右下 角,带出现十字符号提示时,开始按住鼠标左键不动一直沿着该单元格依次往下拉到 你需要的某行同一列的单元格下即可,即可完成公司自动复制,自动计算。

C语言中最常用标准库函数 - candyliuxj - CSDN博客

C语言中最常用标准库函数- candyliuxj - CSDN博客 C语言中最常用标准库函数收藏 标准头文件包括: <asset.h> <ctype.h> <errno.h> <float.h> <limits.h> <locale.h> <math.h> <setjmp.h> <signal.h> <stdarg.h> <stddef.h> <stdlib.h> <stdio.h> <string.h> <time.h> 一、标准定义(<stddef.h>) 文件<stddef.h>里包含了标准库的一些常用定义,无论我们包含哪个标准头文件,<stddef.h>都会被自动包含进来。 这个文件里定义: l 类型size_t (sizeof运算符的结果类型,是某个无符号整型); l 类型ptrdiff_t(两个指针相减运算的结果类型,是某个有符号整型);

l 类型wchar_t (宽字符类型,是一个整型,其中足以存放本系统所支持的所有本地环境中的 字符集的所有编码值。这里还保证空字符的编码值为0); l 符号常量NULL (空指针值); l 宏offsetor (这是一个带参数的宏,第一个参数应是一个结构类型,第二个参数应是结构 成员名。offsetor(s,m)求出成员m在结构类型t的变量里的偏移量)。 注:其中有些定义也出现在其他头文件里(如NULL)。 二、错误信息(<errno.h>) <errno.h>定义了一个int类型的表达式errno,可以看作一个变量,其初始值为0,一些标准库函数执行中出错时将它设为非0值,但任何标准库函数都设置它为0。 <errno.h>里还定义了两个宏EDOM和ERANGE,都是非0的整数值。数学函数执行中遇到参数错误,就会将errno 置为EDOM,如出现值域错误就会将errno置为ERANGE。 三、输入输出函数(<stdio.h>) 文件打开和关闭: FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); int fclose(FILE * stream);

常用库函数大全

分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F),返回非0值,否则返回0 int isdigit(int ch) 若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0 int isgraph(int ch) 若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0 int islower(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isprint(int ch) 若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0 int ispunct(int ch) 若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0 int isspace(int ch) 若ch是空格(' '),水平制表符('\t'),回车符('\r'), 走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n'), 返回非0值,否则返回0 int isupper(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0 int isxdigit(int ch) 若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值, 否则返回0 int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z') int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z') 数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中 double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回x的开方 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度 double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度 double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度 double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度 double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度 double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度 double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度 double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度 double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度 double tanh(double x) 返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度 double hypot(double x,double y) 返回直角三角形斜边的长度(z), x和y为直角边的长度,z2=x2+y2

工程人最常用的excel函数公式大全

工程人最常用的excel函数公式大全 一、数字处理 1、取绝对值 =ABS(数字) 2、取整 =INT(数字) 3、四舍五入 =ROUND(数字,小数位数) 二、判断公式 1、把公式产生的错误值显示为空 公式:C2 =IFERROR(A2/B2,"") 说明:如果是错误值则显示为空,否则正常显示。 2、IF多条件判断返回值 公式:C2 =IF(AND(A2<500,B2="未到期"),"补款","") 说明:两个条件同时成立用AND,任一个成立用OR函数。

三、统计公式 1、统计两个表格重复的内容 公式:B2 =COUNTIF(Sheet15!A:A,A2) 说明:如果返回值大于0说明在另一个表中存在,0则不存在。 2、统计不重复的总人数 公式:C2 =SUMPRODUCT(1/COUNTIF(A2:A8,A2:A8)) 说明:用COUNTIF统计出每人的出现次数,用1除的方式把出现次数变成分母,然后相加。

四、求和公式 1、隔列求和 公式:H3 =SUMIF($A$2:$G$2,H$2,A3:G3) 或 =SUMPRODUCT((MOD(COLUMN(B3:G3),2)=0)*B3:G3)说明:如果标题行没有规则用第2个公式 2、单条件求和 公式:F2 =SUMIF(A:A,E2,C:C) 说明:SUMIF函数的基本用法

3、单条件模糊求和 公式:详见下图 说明:如果需要进行模糊求和,就需要掌握通配符的使用,其中星号是表示任意多个字符,如"*A*"就表示a前和后有任意多个字符,即包含A。 4、多条件模糊求和 公式:C11 =SUMIFS(C2:C7,A2:A7,A11&"*",B2:B7,B11) 说明:在sumifs中可以使用通配符* 5、多表相同位置求和 公式:b2 =SUM(Sheet1:Sheet19!B2) 说明:在表中间删除或添加表后,公式结果会自动更新。

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