Android串口开发祥解

Android串口开发祥解
Android串口开发祥解

以下是随笔,很乱的,也有错误和笔误。--记录的目的是后面NDK开发做前期的铺垫

在data/data/android.serialport.sample中放有lib和shared_prefs中

android.serialport.sample_preferences----来保存串口和波特率参数前面我们说过,Android系统会将Preference元素的值存储在sharedPreference文件中。该文件存放路径位于

DDMS视图下的data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名约定为:packagename_preferencse.xml。

所以android.serialport.sample_preferences.xml就会存有我们在SerialPortPreferences类中设定的设备和波特率,其就是一个共享文件哦

public class Application extends android.app.Application {

public SerialPortFinder mSerialPortFinder = new SerialPortFinder();

private SerialPort mSerialPort = null;

public SerialPort getSerialPort() throws SecurityException, IOException, InvalidParameterException {

if (mSerialPort == null) {

/* Read serial port parameters */

/* Check parameters */

if ( (path.length() == 0) || (baudrate == -1)) {

throw new InvalidParameterException();

}

/* Open the serial port */

mSerialPort = new SerialPort(new File(path), baudrate);

}

return mSerialPort;

}

public void closeSerialPort() {

if (mSerialPort != null) {

mSerialPort.close();

mSerialPort = null;

}

}

1,跳转到SerialPortPreferences;--》建立”setup”

获取Application自定义的数据类,类成员mSerialPortFinder,在Application中构造(即初始化)

addPreferencesFromResource(R.xml.serial_port_preferences);设置界面布局,对于device 和baudrates进行配置

ListPreference类!!!!!!保存

在data/data/android.serialport.sample中lib和shared_prefs中

android.serialport.sample_preferences

获取设备下面所有串口设备和路径,SerialPortFinder类!!!!

SerialPortFinder类!!!!------------------------如下

itdriv = getDrivers().iterator();iterator为迭代器给getDrivers加上一个迭代器,遍历所有的驱动。

Getdrivers中proc/tty/drivers遍历控制台设备

得到要的驱动设备的名称和路径:

1,先遍历itdriv = getDrivers().iterator();即getDRIVERS

吧每遍历到一个即添加到设备mDrivers.add(new Driver(w[0], w[1])); driver类

[java]view plaincopy

1.public String[] getAllDevices() {

2. Vector devices = new Vector();

3.// Parse each driver

4. Iterator itdriv;

5.try {

6.//frank

7. Log.d(TAG, "getAllDevices1: ");

8. itdriv = getDrivers().iterator();//先遍历注册所有符合要求的终端设

9.

10.while(itdriv.hasNext()) {

11. Log.d(TAG, "getAllDevices2: ");

12. Driver driver = itdriv.next();

13. Iterator itdev = driver.getDevices().iterator();//

14.比较/dev下路径前缀是否相同的保存下来

然后再到/dev下面去所搜前缀相同的设备名:

譬如:上面遍历到/dev/tty,那么这里就会搜索有没有dev/tty0,1,2,3等等类推

这样最后就能在初始化的地方映射到/dev/ttyGS0 dev/s3c2410_serial0/1/2/3等等

while(itdev.hasNext()) {

Log.d(TAG, "getAllDevices3: ");

String device = itdev.next().getName();

String value = String.format("%s (%s)", device, driver.getName());

devices.add(value);

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return devices.toArray(new String[devices.size()]);

}

public String[] getAllDevicesPath() {

Vector devices = new Vector();

// Parse each driver

Iterator itdriv;

try {

//frank

Log.d(TAG, "getAllDevicesPath1: ");

itdriv = getDrivers().iterator(); while(itdriv.hasNext()) {

Log.d(TAG, "getAllDevicesPath1: ");

Driver driver = itdriv.next();

Iterator itdev = driver.getDevices().iterator();

while(itdev.hasNext()) {

Log.d(TAG, "getAllDevicesPath1: ");

String device = itdev.next().getAbsolutePath();

devices.add(device);

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return devices.toArray(new String[devices.size()]);

}

}

输出

D/SerialPort( 577): getAllDevices1:

D/SerialPort( 577): Found new driver1: /dev/ttyGS

D/SerialPort( 577): Found new driver3: 0

D/SerialPort( 577): Found new driver2: 251

D/SerialPort( 577): Found new driver0: g_serial

D/SerialPort( 577): Found new driver1: /dev/ttyUSB

D/SerialPort( 577): Found new driver3: 0-253

D/SerialPort( 577): Found new driver2: 188

D/SerialPort( 577): Found new driver0: usbserial

D/SerialPort( 577): Found new driver1: /dev/s3c2410_serial

D/SerialPort( 577): Found new driver3: 64-67

D/SerialPort( 577): Found new driver2: 204

D/SerialPort( 577): Found new driver0: ttySAC

D/SerialPort( 577): getAllDevices2:

D/SerialPort( 577): Found new deviceww: /dev/ttyGS0

D/SerialPort( 577): getAllDevices3:

D/SerialPort( 577): getAllDevices2:

D/SerialPort( 577): getAllDevices2:

D/SerialPort( 577): Found new deviceww: /dev/s3c2410_serial0 D/SerialPort( 577): Found new deviceww: /dev/s3c2410_serial1 D/SerialPort( 577): Found new deviceww: /dev/s3c2410_serial2 D/SerialPort( 577): Found new deviceww: /dev/s3c2410_serial3

D/SerialPort( 577): getAllDevices3:

D/SerialPort( 577): getAllDevices3:

D/SerialPort( 577): getAllDevices3:

D/SerialPort( 577): getAllDevices3:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

D/SerialPort( 577): getAllDevicesPath1:

第一部分”setup”的初始化总的device基本到这里,遍历出了接口,波特率类似

记录到这里

Anroid开发环境搭建实验报告

实验一A n d r o i d开发环境搭建 一、实验内容 1)了解Android开发所需要的开发包和工具,以及获得它们的方式; 2)下载、安装和配置Android开发包; 3)测试安装的开发环境,创建了一个Android项目; 4)在模拟器上运行和调试Android应用程序,并将该应用程序安装到Android手 机上。 二、实验步骤 1、参考《Android应用开发揭秘》的第一章,学习了解什么是Android系统以及Android的系统架构、Android应用程序框架; 2、参考《Android应用开发揭秘》的第二章,从FTP上下载java JDK和Eclipse 放在安装目录下,Eclipse直接将下载的压缩包解压即可。对于JDK双击安装,然后对java的开发环境进行配置:设置环境变量创建“Path”变量名,添加JDK安装目录中“bin”文件夹路径;创建“CLASSPATH”变量,添加JDK安装目录中“lib”以及“demo”的路径;最后进行测试是否安装成功。 4、安装完成后配置Android SDK,将Android SDK安装目录中的tools文件夹路径添加到环境变量中,更改系统变量中的“Path”项,添加路径: 5、安装和配置ADT,参照Android应用开发秘籍,启动Eclipse,点击“Help”菜单,按照步骤,在“Add Site…”之后,文本框里输入地址。打开菜单“Windows”,依次选择“Preferences”->“Android”,点击浏览选择Android SDK的安装路径,点击OK;然后打开菜单“File”,如下图查看得安装配置成功。 6、创建第一个Android项目HelloAndroid,新建项目,选择“Android Application Project”子项,如图。在“Project name”文本框输入“HelloAndroid”,“Build Target”选项框中选择“Android SDK ”,依次完成项目的设置,如下图。 HelloAndroid项目创建好,由ADT插件自动生成,可以运行。 7、运行HelloAndroid,使用Android仿真模拟器。选择Window,打开AVD Manager,新建一个AVD,选择API的等级为API 10,,填写SD卡的大小为2G,如图。 8、运行HelloAndroid项目 9、调试HelloAndroid项目,首先将Eclipse开发工具的工作界面切换到DDMS: 10、实验过程中发现的问题以及解决问题的方法 在安装Android SDK的时候,遇到信息“Failed to fetch URL…”的错误提示,然后将HTTPS方式改为HTTP方式,问题就解决了。

Android人机界面(UI)设计规范(带目录)

Android 人机界面设计规范 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验? 后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。 总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。 需要记住的几点: 设计时要考虑速度和简洁 尽量分层来分等级 屏幕上的活动尽量最小 使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。 考虑活动流而不是线性行为 1.3 屏幕上的行为

android 设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO 是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。 2.2 反映用户的心智模型 用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。 在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。 要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合: 熟悉性 用户的心智模型主要是建立在经验的基础上 简单化 一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。 可利用性Availability

A20_Android开发手册_V1[1].0

C o n f i d e n t i a l A20Android 开发手册 V 1.0 2013-02013-03 3-15

C o n f i d e n t i a l Revision History Version Date Section/Page Changes 1.0 2013-03-15 初始版本

C o n f i d e n t i a l 目录 一、A20概述 (4) 1.1A20主控介绍.....................................................................................................................51.2外围设备介绍.....................................................................................................................51.3软件资源介绍.....................................................................................................................5二、建立开发环境. (5) 2.1硬件资源............................................................................................................................62.2软件资源. (6) 2.2.1安装JDK (ubuntu12.04).....................................................................................62.2.2安装平台支持软件(ubuntu12.04).....................................................................62.2.3安装编译工具链(ubuntu12.04).........................................................................62.2.4安装phoenixSuit (windows xp )........................................................................72.2.5其他软件(windows xp ).. (7) 三、源码下载 (8) 3.1wing 源码下载....................................................................................................................83.2仓库的目录树.. (8) 3.2.1android 目录树.........................................................................................................83.2.2lichee 目录结构.. (9) 3.2.2.1buildroot 目录结构........................................................................................93.2.2.2linux-3.3目录结构......................................................................................103.2.2.3u-boot 目录结构..........................................................................................113.2.2.4tools 目录结构............................................................................................123.2.2.5boot 目录结构 (12) 四、编译和打包 (13) 4.1源码编译 (13) 4.1.1lichee 源码编译......................................................................................................134.1.2android 源码编译...................................................................................................134.2打包固件.. (13) 4.2.1完全打包...............................................................................................................134.2.2局部打包 (14) 五、固件烧写 (14) 5.1使用PhoenixSuit 烧写固件.............................................................................................145.2使用fastboot 更新系统 (14) 5.2.1进入fastboot 模式.................................................................................................145.2.2fastboot 命令使用.. (15) 六、recovery 功能使用 (15) 6.1键值的查看......................................................................................................................156.2按键选择..........................................................................................................................166.3功能使用..........................................................................................................................16七、调试 (17) 7.1调试apk...........................................................................................................................177.2调试linux 内核. (17)

windowsXP下Android安卓开发环境搭建详细教程及图解

注:本教程是讲解在Windows XP下搭建安卓开发环境的。 安装目录: 步骤1 安装JDK 步骤2 安装Android SDK 步骤3 安装Tomcat 步骤4 安装Ant 步骤5 安装Eclipse 步骤6 安装Eclipse的ADT插件 步骤7 在图形界面下管理AVD 步骤8 设置Android系统语言 本教程的软件可以从我博客“绿杨芳草”下载。 方法/步骤 1、安装JDK 运行安装程序【jdk-6u22-windows-i586-p.exe】,分别点击下一步进行安装。 在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,全部改为以下路径: jdk安装目录:C:\Java\jdk1.6.0_22 jre安装目录:C:\Java\jre6\

安装好之后,配置环境变量: 打开环境变量窗口方法:右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】。 在上方的用户变量中依次新建如下变量,并分别填入如下路径: 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22 变量名:PATH 变量值:%JAVA_HOME%/bin 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar 图1 配置完成之后,分别点击【开始】--【运行】--输入【cmd】--输入【javac】--按【回车键】,若看到以下信息,则代表配置成功。

图2 2、安装Android SDK 将【android-sdk_r17-windows.zip】解压到E:\Android目录下(Android目录自己新建,以后所有关于Android开发相关软件都会统一放到该目录中),得到一个android-sdk-windows 文件夹,该文件夹包含如下文件结构: add-ons:该目录下存放额外的附件软件。刚解压后,该目录为空。 platforms:该目录下存放不同版本的Android版本。刚解压后,该目录为空。 tools:该目录下存放了大量Android开发、调试的工具。 SDK Manager.exe:该程序就是Android SDK和AVD(Android虚拟设备)管理器。 通过该工具可以管理Android SDK和AVD。 运行E:\Android\android-sdk-windows目录下的【SDK Manager.exe】 然后等待更新...(该步骤必须联网,因为SDK安装包需要在线获取)。 在更新的过程中若遇到如下的提示窗口:

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.360docs.net/doc/953108737.html,. JDK的下载地址https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

Android配置开发环境

1.下载需要用到的工具: (1)下载JAVA的IDE开发工具– Eclipse 到Eclipse官方网站下载Ecplise For Java EE的最新Windows版本 下载页面地址: https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/downloads/ 下载Ecplise (2)下载Java开发包— Java SE Development Kit (JDK) JDK 6 到Sun官方网站下载JDK6,选择JDK 6 Update 12 下载页面地址: https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/javase/downloads/index.jsp (https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html)

下载JDK6 (3)下载Android开发包— Android SDK 到Google的官方网站下载Android的开发包For Windows的 下载地址:https://www.360docs.net/doc/953108737.html,/android/android-sdk-windows-1.5_r2.zip 2.下载完需要的工具之后,开始安装 (1)安装Ecplise:下载回来的 Ecplise(eclipse-java-europa-winter-win32.zip)直接解压即可 (2)安装JDK6:运行下载回来的JSK安装包(jdk-6u12-windows-i586-p.exe)一路”下一步”即可(版本可能会有所不同) (3)安装Android开发包(SDK):下载回来的SDK包 (android-sdk-windows-1.5_r2.zip)直接解压即可 3.让Ecplise自动安装Android开发插件(ADT- plugin) (1)启动安装完(解压)后的Ecplise目录下的Ecplise.exe (2)点击菜单”Help”->”Software Updates”,在打开的窗口中切换到选项 页”Availabe Software”

第4章 Android用户界面设计

视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框

就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐)

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。

1.1视图组件的定义

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