多媒体复习资料

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第一章

1.(课后题1:应该从什么意义上去理解媒体的含义?)

“多媒体”是英文“multimedia”的译文,其核心词是“媒体”。所谓“媒体”是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。

2.按照国际电联(ITU)电信标准部(TSS)的ITU-T I.374建议的内容,媒体可分为六类:

感觉媒体

表示媒体

显现媒体

存储媒体

传输媒体

交换媒体

3.多媒体的关键特性(课后题3:试叙述多媒体的关键特性以及这些这些特性之间的关系)

信息载体的多样性

集成性

交互性

实时性

4.媒体、数据、信息、知识间关系:(课后题1:什么是信息?什么是数据?什么是媒体?)

信息是客观事物运动状态的表征和描述。

媒体是承载信息的载体,是信息的表现形式。

数据是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,无论哪一种媒体形式的信息,都将以数据的形式存储、使用和传送,因此数据就是信息的载体。

知识是用信息表达的,信息是用媒体数据表达的;媒体数据经过处理解释过程形成信息,信息经过处理提炼过程形成知识,而对信息的理解又需要知识的辅助。

5.信息量

设从N个相等可能事件中选出一个事件x 的概率为p(x),则p(x)= 1 / N,若按折半方法选取,所需提问“是或否”的最少次数,即所需的信息量为

信息函数定义为:

其中:p( xi ) (i=1,2,…,n)表示随机消息集合X:{x1,x2,… ,xn}中消息xi(i=1,2,…,n)的先验概率。它可以度量xi(i=1,2,…,n)所含的信息量。I(xi)(i=1, 2, …, n)在X先验概率空间P:{p(x1), p(x2), …, p(xn)}中的统计平均值为

6.媒体的分类

若从人类感受信息的感觉器官角度来看,媒体可划分为视觉类、听觉类、触觉类和其他感觉类等几大类。

7.媒体的性质

从信息表示的角度考虑,媒体具有以下性质:

不同媒体的格式各不相同

不同媒体所表达信息的程度不同

媒体之间的相互关系也包含了极为丰富的信息

媒体间可以相互转换

8.多媒体数据的特点

数据量大

数据类型多

不同类型数据之间的差别大

数据处理复杂

9.声音、音频的分类

声音按照其频率的不同可分为次声(低于20Hz)、超声(高于20kHz)和可听声(位于20Hz—20kHz 频率范围之间的)。

可听声也称为音频,相应的波形也称为音频信号。

音频按其频率范围又分为电话语音(20Hz—3.4kHz)、调幅广播(50Hz—7kHz)、调频广播(20Hz—15kHz)和宽带音频(20Hz—20kHz)。

10.声音有三个要素,即音调、音强和音色。

11.音频媒体的分类

从用途角度分为语音、音乐和效果声等

从处理的角度分为波形音频和MIDI音频等

12.采样频率

采样频率即每秒采样的次数。

只要采样频率高于样本频率两倍,就能正确恢复原始信号波形。

13.量化精度

量化精度又称量化等级,即每个采样点的幅度量化时采用的二进制数的位数。

采样数据位越多,量化阶距就越小,误差也就越小,精度也就越高,还原出来的声音质量也就越好。

14.数据量

数据量=[(采样频率×量化位数×声道数)÷8]×时间

15.MIDI与波形的比较

MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化、编码,而是将电子乐器键盘的演奏信息(包括键名、力度、时间长短等)记录下来,这些信息称之为MIDI消息,是乐谱的一种数字式描述。16.(课后题7:什么是视觉媒体?试叙述它的种类和特点)

视觉媒体就是指通过视觉传递信息的媒体。

视觉媒体概括起来有以下几类:

点阵图像,又称位图

矢量图形

动态图像

符号

其他:许多其他类型的信息也可转换为视觉的形式,如音乐可转换为乐谱,数值可转换为曲线图

形等,但这往往基于某一种现象。

点阵图像和矢量图形的区别或比较:

点阵图像:指输入设备录入的自然景观,或以数字化形式存储的任意画面。

矢量图形:是由诸如线段、曲线、圆和曲面等最基本的几何图元并作相应颜色的填充而形成的。

视觉媒体的特点:

人类接受的信息约有70%来自视觉,视觉媒体具有准确、直观、具体、生动、高效、应用广泛、信息容量大等优点,但视觉媒体数字化后数据量非常大对计算机的运算、存储和处理等能力要求更高。

17.相关的主要技术参数

(1)分辨率:

屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。

图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。

像素分辨率:一个像素的长和宽之比,一般为1:1。

(2)颜色深度:

图像中每个像素的颜色(或灰度)信息被量化后将用若干位二进制数来表示,这个数的位数就是图像的颜色深度。

(3)点阵图像的数据量:

设图像的水平分辨率为w像素,垂直分辨率为h像素,颜色深度为c位/像素,则该图所需数据空间大小B为:

B=(h×w×c)/8

(4)调色板

通过构造一个颜色查找表,在表中存放图像所用的颜色,对应每一种颜色有一个序号,经颜色查找表以较少的像素颜色位数变换映射到显示器就可以表示较大的色彩空间。这样的颜色查找表就称为调色板。

18.动态图像的主要技术参数

(1)帧速:单位时间内更换的画面——帧数,理想情况下为每秒24至30帧。

(2)图像质量:取决于原始数据质量和压缩倍数。

(3)数据量:在不压缩的情况下,动态图像每秒的数据量等于帧速乘以每幅图像的数据量。

19.按画面形成的规则和形式,动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。

20.动画的实现技术概括起来有以下几种:

帧动画也称全屏动画或页动画。

位块动画也称为块图形动画。

实时动画。

调色板动画,也称色彩循环动画。

21.彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,它们被称为彩色的三要素。

22.RGB、YUV、YIQ、HSI的应用范围

RGB:在多媒体计算机技术中使用最多的是RGB彩色空间。

YUV:在彩色电视系统中不采用RGB彩色空间,而采用YUV彩色空间,即不是传送红、绿、蓝三个基色分量,而是传送一个亮度分量和两个色差分量。

YIQ:这是NTSC制彩色电视机使用的彩色分量格式,它是利用人眼分辨红、黄之间颜色变化能力强,而分辨蓝与紫之间颜色变化弱的特点而设计的。

HIS:HSI彩色空间为多媒体计算机和计算机视觉彩色图像实时处理提供了有效的方法。

23.一般地,维持一个或多个媒体流的时间顺序的过程就称为多媒体同步(Synchronization)。

24.媒体同步又可细分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步等。

课后题2:什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?什么是多媒体系统?

答:多媒体技术是能同时综合处理多种媒体信息——图形、图像、文字、声音和视频,在这些信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。

一般认为,能够综合处理多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机,就称为多媒体计算机。

多媒体系统可以从狭义和广义上分类。从狭义上分,多媒体系统就是拥有多媒体功能的计算机系统;从广义上分,多媒体系统就是集电话、电视、媒体、计算机网络等于一体的信息综合化系统。

课后题4:多媒体数据量巨大和类型繁多将分别给系统带来哪些问题?

答:多媒体数量巨大,给数据的存储和传输以及加工处理均带来巨大的压力。种类繁多,不同类型数据之间的差别大,各种数据管理和处理方法不同,导致数据处理复杂。

课后题5:什么是采样?什么是量化?什么是线性量化?什么是非线性量化?(课后题6:试叙述波形音频的采样和量化的方法)

答:采样即是以固定的时间间隔对当前的声音波形幅度进行测量,从而把时间上连续的声波信号x(t)变成时间上离散的信号序列{x1, x2, …, xn},这个序列便称为采样序列,如图1.7所示。

量化则是将采样序列中的各值(通常是反映某一瞬间的声波幅度的电压值)加以数字化,即把它们表示成二进制的形式。

线性量化就是将模拟信号所代表的连续范围分成一段一段的区间,每一段区间我们定义一个数字化的值。

非线性的量化是指量化的间隔是不均匀的。

课后题8:多媒体的关键技术主要有哪些?

答:多媒体数据压缩编解码技术多媒体数据存储技术多媒体计算机硬件平台

多媒体计算机软件平台多媒体数据库技术超文本和超媒体技术

虚拟现实技术人机交互技术分布式多媒体技术

课后题9:什么叫做MIDI?它有什么特点?

答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是1982年提出并不断发展确定的数字音乐的国际标准,它规定了电子乐器和计算机之间进行联接的硬件及数据通信协议,已成为电脑音乐的代名词。

MIDI的特点:

MIDI对存储容量的需求远比波形声音小得多。

通常两个波形声音文件是不能同时使用的。

与波形声音文件相比,MIDI的编辑十分方便灵活,可以任意修改曲子的速度、音调,也可改用不同的乐器等。

第二章

1.数据压缩的必要性——数据量大

多媒体信息数据巨大是多媒体计算机系统所面临的最大难题之一。在各种媒体信息中,视频信息数据量最大,其次是音频信号,因此,为了处理和传输多媒体信息不仅需要很大的存储容量,而且要有很高的传输速度.

2.数据冗余的基本概念

多媒体数据,尤其是图像、音频和视频的大量的数据量并不完全等于它们多携带的信息量,换言之,表达它们所携带的信息量并不需要那么大的数据量。在信息论中,这就称为冗余。冗余是指信息存在的各种性质的的多余度。

3.数据冗余的类别

空间冗余时间冗余结构冗余信息熵冗余视觉冗余知识冗余其他冗余

4.量化的方法通常有标量量化和矢量量化

(1)标量量化

标量量化是对经过映射变换后的数据或PCM数据逐个进行量化。

标量量化又有均匀量化、非均匀量化和自适应量化之分.

(2)矢量量化

矢量量化编码是近年来图像、语音信号编码技术中颇为流行的一种量化方法,又称分组量化。

5.数据压缩算法综合评价指标

压缩的倍数(会算)

图像质量

压缩和解压缩的速度

6.数据压缩方法的分类

按照压缩方法是否产生失真分类

无损压缩是指压缩后的数据经解压缩还原后,得到的数据与原始数据完全相同。

有损压缩是指压缩后的数据经解压缩还原后,得到的数据与原数据不完全相同。

按照压缩方法的原理分类(深入理解)(课后题1:数据压缩技术可分为几类?各有什么特点?)

预测编码:它是针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。其基本思想是利用已被编码的点的数据值来预测邻近的一像素点的数据值。预测是根据某一模型进行的,如果模型选取得足够好的话,则只需存储和传输起始像素和模型参数就可以代替整幅图像了。按照模型的不同,预测编码又分为线性预测、帧内预测和帧间预测。

变换编码:它也是针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。其基本思想是将图像的光强矩阵(时域信号)变换到系数空间(频域信号)上,然后对系数进行编码压缩。在空间上具有强相关的信号,反映在频域上是某些特定区域内的能量常常被集中在一起,或者是系数矩阵的分布具有某些规律。可以利用这些规律来分配频域上的量化比特数,从而达到压缩的目的。

子带编码又称分频带编码:又称分频带编码。其基本思想是将图像数据变换到频域后,按频率分带,然后用不同的量化器进行量化,达到最优的组合。语言和图像信息都有较宽的频带,信息的能量集中在低频区域,细节和边缘则集中在高频区域。子带编码采取保留低频系数舍去高频系数的方法进行编码,操作时对低频区域取较多的比特数来编码,以牺牲边缘细节来换取比特数的下降,恢复后的图像比原图模糊。其特点是有较高的压缩比和信噪比。

信息熵编码:根据信息熵原理,对出现概率大的符号用短码字表示,反之用长码字表示。其目的是减少符号序列中的冗余度,提高符号的平均信息量。它根据符号序列的统计特性,寻找某种方法把符号序列变换为最短的码字序列,使各码元承担的信息量达到最大,同时保证无失真地恢复原来的符号序列。实现这种编码的方法有行程编码方法、哈夫曼编码方法和自适应二进制算术编码方法。

统计编码技术:根据一幅图像像素值的统计情况进行编码压缩,也可先将图像按前述方法压缩,对所得的值加以统计,再做压缩。由此可知,统计编码既可单独使用,又可用在某个算法之后做进一步的压缩。最常用的统计编码方法是哈夫曼编码方法。

除了上述编码方法外,还有结构编码方法、统计编码方法、基于知识的编码方法等。

7.哈夫曼编码(应用题)

8.JPEG采用了混合编码方法,定义了以下两种基本压缩算法:

(1)有失真压缩算法

(2)无失真压缩算法

9.JPEG定义了以下四种编码模式

(1)DCT顺序模式

(2)DCT渐进模式

(3)无失真编码模式

(4)分层编码模式

10.MPEG-1标准的视频数据码流

MPEG-1标准规定了视频压缩数据码流的语法结构,这个语法把视频压缩数据码流分为6层。

语法结构:块宏块图像条图像图像组图像序列组

11.MPEG-1将电视图像帧划分为以下三类:

I-图像帧P-图像帧B-图像帧

12.MPEG-2与MPEG-1的对比

(1)图像格式:MPEG-1只能处理顺序扫描图像,而MPEG-2不仅能处理顺序扫描图像, 还能处理隔行扫描图像。在色差格式方面, MPEG-1只能支持4:2:0的模式,即色信号的取样模式无论在水平方向,还是在垂直方向上都是亮度信号样本点数的1/2。MPEG-2还可支持4:2:2和4:4:4模式, 前者色信号的样本点数在垂直方向上与亮度信号相同, 只在水平方向上是亮度信号样点数的1/2;后者的色信号的样本点数与亮度信号则完全相同。也就是说,MPEG-2可处理几乎所有的图像格式。

(2)图像质量:由于能适应各种图像格式和具有高质量图像编码所需的技术,MPEG-2可提供比MPEG-1更高的图像质量

(3)编码/解码的延迟:与MPEG-1一样,MPEG-2可提供I图像帧,P图像帧和B图像帧。另外,在原图像为隔行扫描情况下,还可提供以帧为编码单位的帧构造和以场为编码单位的场构造(MPEG-1只支持帧构造),即除了在低延迟模式下只取I和B图像帧外,在原图像为隔行扫描情况下还可用场构造这样的小延迟方式。

(4)可伸缩的分层编码方式:这是MPEG-1所没有的功能。MPEG-2提供4种可伸缩的分层编码方式:空间分层编码、时间分层编码、信噪比分层编码和数据分层编码。这几种分层编码既可单独使用,也可组合使用

(5)灵活性:MPEG-2在编码器和解码器的构成方面有很大的自由度,但某种程度的制约也是必要的,因而引出了类(Profile)和等级(Level)的概念,以此来确定编码器和解码器的等级规范。

(6)兼容性:MPEG-2语法完全包含了MPEG-1语法,因此具有对MPEG-1的兼容性。另外,使用空间可伸缩性,可将MPEG-1的比特流与MPEG-2的比特流混合传送

(7)特技方式:MPEG-1能够提供比MPEG-1更多的特技方式

(8)反复编码/解码对图像质量的影响:MPEG-2提供了编码高质量图像的多种方法,能在反复进行编码和解码的情况下确保图像质量

(9)抗错能力:在比特流传送等过程出现错误的情况下,MPEG-1不能提供有效的消除错误的方法。然而即使比特流在异步传输模式中传输,MPEG-2也可通过解码器提供消除错误的方法(10)视窗:MPEG-2可适应各种图形格式,如NTSC制式的4:3显示和HDTV的16:9图像,故可将16:9图像的一部分与4:3显示的信息混合在一起传送。

13.MPEG-4的特点

与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4最突出的特点是采用基于对象的编码理念,即在编码时,将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频/音频对象分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。

课后题2:DPCM、ADPCM编码的基本原理是什么?

答:差分脉冲调制(DPCM)基本原理:

自适应差分脉冲调制(ADPCM)基本原理:

DPCM系统的基础是输入数据为平稳的随机过程,这样就可以用固定的参数来设计预测器。然而,当输入数据并非是所要求的平稳的随机过程时,或总体上平稳,但局部不平稳时,使用固定的参数来设计预测器将是不合理的。这时可采用自适应预测编码的方法,即定期地重新计算协方差矩阵和相应的加权因子,充分利用其统计特性重新调整预测参数,使预测器随着输入数据的变化而变化,从而得到较为理想的输出。课后题3:常用的变换编码有哪些?变换编码是如何压缩数据的?

答:变换编码方法有KL变换、离散余弦变换DCT、傅里叶变换DFT、斜变换、哈尔变换、Walsh-Hadamand (WH)变换等。

课后题4:常用的声音压缩标准有哪些?它们分别采用什么压缩方法?

答:常用的声音压缩标准有:

电话质量的音频压缩编码技术标准:

G.711 :采用非线性量化PCM 编码,数据速率为64kbit/s

G.721 :采用ADPCM编码,速率为32 kbit/s ,G.728 :采用基于短时延码本激励线性预测编码LD-CELP ,速率为16kbit/s

G.729 :采用基于共轭结构代数码本激励线性预测编码CS-ACELP ,速率为8kbit/s

GSM :采用长时延线性预测规则码本激励RPE-LTP 编码,速率为13kbit/s

CTIA:采用矢量和激励线性预测技术VSELP ,速率为8kbit/s

调幅广播质量的音频压缩编码技术标准:

G.722:采用子带编码,数据速率为224kbit/s

高保真度立体声音频压缩编码技术标准:

MPEG音频: 采用MPEG-Audio算法,数据速率每声道达705kbit/s。它利用了人的听觉生理机能对输入信号进行快速付里叶变换,将时间域采样信号变换到频率域,然后计算功率谱,对于低于听力阈值的采样值不予编码,这样大幅度压缩数据量。

AC-3:采用子带编码,数据率为320kbit/s 。AC-3标准通常适用于数字电视广播和HDTV系统的音频数据压缩。

课后题5:常用的图像压缩标准有哪些?它们分别采用什么压缩方法?

答:静止图像压缩编码标准JPEG是由ISO联合图像专家组(Joint Photographic Expert Group)为单帧彩色图像的压缩编码而制定的标准

JPEG确定的图像压缩标准的目标是:

编码器可由用户设置参数,以便用户在压缩比和图像质量之间权衡折衷

标准可适用任意类连续色调的数字静止图像,不限制图像的景像内容

计算复杂度适中,只需一定能力的CPU就可实现,而不要求很高档的计算机

定义了两种基本压缩编码算法和4种编码模式

采用的压缩算法(8.)

第三章

1. 光盘存储器的特点

(1)存储密度高

(2)非接触读写方式

(3)信息保存时间长

(4)盘面抗污染能力强

(5)价格低廉、使用方便

2.光盘存储器的分类(课后题2:光盘存储器按照性能主要分为哪几类?各类的特点是什么?)

按照光盘性能的不同:

(1)只读型光盘CD-ROM:可以大量复制,而且成本非常低廉。

(2)一次写入型光盘WORM:用户可以一次性写入信息。写入的信息将永久保存在光盘上,以后可以任意多次读出,但写入后不能再修改,所以记录的信息时一定要慎重。

(3)可擦除重写光盘(Rewrite、Erasable 或E-R/W):像磁盘一样可以任意读写数据,不仅可以读出信息,而且可以擦除原存信息后进行重写。

(4)照片光盘Photo CD:不仅可以在光驱上使用,也可以在家用VCD机上使用。

3.光盘存储器技术指标

(1)存储容量

(2)平均存取时间

(3)数据传输速率

(4)误码率和平均无故障时间

4.CD-ROM与磁盘的区别

磁盘上的磁道都是同心圆,不同磁道上的扇区长度不同,数据按磁道和扇区存放。常角速

CD-ROM盘采用螺旋形光道,内外光道的位密度是相同的,光道上的扇区具有相同的长度,数据以最大位密度紧凑存放,从而有效地利用了光盘上的存储空间。常线速

5.CD-ROM盘片在读出数据时,其光盘转速控制与磁盘不同,磁盘与大多数可擦写光盘采用常角速CA V转速控制系统,也就是说,它们的主轴转速是恒定的。而CD-ROM采用常线速CLV转速控制系统,其主轴转速随光头沿径向移动不断地变化。由于CD-ROM光轨道上的扇面长度从内到外是相同的,光头的位置不同,盘片的旋转速度是不一样的。读中心光道时,转速为每分钟1800转,读外圈光道时,转速降低到每分钟600转。

6.磁盘和CD-ROM地址的编址方式区别:

磁道或光道都是直径不同的同心圆,地址的编址方式是盘面号、道号和扇区号。而CD-ROM则采用时间作为地址。CD-ROM光盘有两种扇区格式定义,分别称为Mode1和Mode2。

7.DVD盘片提高容量的主要措施

?提高位密度和道密度,进一步缩短数据凹坑的长度和相邻光道之间的间距。

?缩短凹坑长度和光道间距则要求射到盘面上的激光束聚焦性能要好,即光斑直径要足够小,否则就不能保证数据读出的可靠性。

?DVD盘片不仅减小了凹坑长度与光道间距,而且采用了多层存储介质记录数据的新技术,将多个记录面粘贴在一起,使激光束聚焦在不同的记录面就可以读出多个记录面的数据。

8.常用多媒体输入输出设备(举例说明)

?图像输入设备可以将图像数字化,并以某种格式存入到计算机内部,常用的多媒体输入设备有鼠标、跟踪球、光笔、数字化仪、CD-ROM驱动器、触摸屏、扫描仪、数码相机、摄像机或数码摄像机、录像机等。

?常用的多媒体输出设备主要包括彩色显示器和打印机等。

9.扫描仪的技术指标

(1)分辨率

(2)灰度等级与色彩深度

灰度等级反映了单色扫描仪从白色到黑色层次变化的识别能力,色彩深度则反映了彩色扫描仪的色彩表现能力。

(3)动态范围

动态范围是高档专业扫描仪的一种技术参数,普通办公或家用扫描仪一般不提供该项技术指标。动态范围指扫描仪捕获各种色调的能力,动态范围与色彩精度密切相关。扫描仪的色彩精度越高,其动态范围也就越大,对原稿的颜色深浅表现力也就越强。

10. MP3播放器的技术指标(课后题8:简述MP3播放器的基本工作原理与技术指标)

(1)存储容量

(2)接口类型

(3)音频文件格式

(4)信噪比

音源产生的最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率称为信噪比,通常用分贝(dB)表示。信噪比越高表示MP3品质越好。

(5)辅助功能

如录音、中文显示、图形显示、档案存取、文本阅读、收音机功能、复读等。

MP3的工作原理:

MP3播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processer)来完成处理传输和解码MP3文件的任务的。DSP掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。

首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

课后题1:光盘存储器主要由哪些部分组成?各部分的功能分别是什么?

答:CD光盘主要分为五层,其中包括基板、记录层、反射层、保护层、印刷层等。

1.基板

它是各功能性结构(如沟槽等)的载体,其使用的材料是聚碳酸酯(PC),冲击韧性极好、使用温度范围大、尺寸稳定性好、耐候性、无毒性。

2.记录层(染料层)

这是烧录时刻录信号的地方,其主要的工作原理是在基板上涂抹上专用的有机染料,以供激光记录信息。由于烧录前后的反射率不同,经由激光读取不同长度的信号时,通过反射率的变化形成0与1信号,借以读取信息。

3.反射层

这是光盘的第三层,它是反射光驱激光光束的区域,借反射的激光光束读取光盘片中的资料。

其材料为纯度为99.99%的纯银金属。这个比较容易理解,它就如同我们经常用到的镜子一样,此层就代表镜子的银反射层,光线到达此层,就会反射回去。一般来说,我们的光盘可以当作镜子用,就是因为有这一层的缘故。

4.保护层

它是用来保护光盘中的反射层及染料层防止信号被破坏。材料为光固化丙烯酸类物质。另外现在市场使用的DVD+/-R系列还需在以上的工艺上加入胶合部分。

5.印刷层

印刷盘片的客户标识、容量等相关资讯的地方,这就是光盘的背面。其实,它不仅可以标明信息,还可以起到一定的保护光盘的作用。

课后题7:液晶显示器的分类的依据有哪些?简述液晶显示器的优点及其技术指标。

答:液晶显示器的分类:根据显示像素的驱动方式可以分为:被动矩阵显示器,主动矩阵显示器(1)被动矩阵显示器(无源矩阵显示器)

?驱动方式是由垂直与水平方向的电极所构成,

?优点是实现比较简单,成本低。

?缺点是,如果驱动电流太大,附近的液晶单元都会受到影响,引起虚影和拖尾现象。如果驱动电流太小,响应速度就会变得迟缓,降低对比度和丢失移动画面的细节。DSTN-LCD(Dual-Layer Super Twist Nematic-LCD)是这类显示器的代表产品。

(2)主动矩阵显示器(有源矩阵显示器)。

?通过在每个液晶单元中都加入了很小的用薄膜技术做成的晶体管,由晶体管来单独地控制每个液晶单元,有效地克服了被动矩阵显示器的不足。

?由于液晶单元之间的电干扰很小,所以可以使用大电流驱动,而不会有虚影和拖尾现象。更大的驱动电流会提供更好的对比度、更清晰的和更明亮的图像。

?TFT-LCD(Thin Film Transistor,薄膜晶体管)是这类显示器的代表产品。

液晶显示器的技术指标

(1)标称尺寸和可视角度

(2)亮度、对比度

(3)响应时间

(4)显示色彩、分辨率

第四章

1.超文本由节点与超链组成。

2.Dexter超文本参考模型

Dexter模型的内部成员层存放了所有可能使用节点的内容和结构。存储层将超文本描述为成员与分解功能、访问功能的有限集合。存储层与内部成员层中间的“锚接口标识”是一种定位机制。一个锚(anchor)由锚标识(ID)和锚值(value)两部分组成。最上面一层运行层是表现成员实例的。

3.Dexter模型的三层结构

4.多媒体和超媒体信息编码专家组MHEG模型

MHEG(Multimedia Hypermedia Information Coding Expert Group)是ISO/IEC JTC1/SC29 组织的为多媒体系统信息交换格式制定的标准模型。

MHEG对象层次结构:树中的根是抽象类,没有实例。而叶节点可以继承抽象类的属性。

行为类定义一种信息表示的行为

宏类可以简化访问、对象复用的过程;

课后题1:超文本、超媒体由哪些部分组成?各部分的作用是什么?

答:超文本由节点与超链组成。超文本由于超链的作用,文本的阅读可以跳转;超文本链接的不同节点,可以在同一台机器上,也可以在局域网甚至Internet的不同机器上。

课后题2:结合Web应用分析超链有哪些类?充分利用这些超链会对超文本系统起什么作用?

答:按用途分为导航链,推理链和计算链。

导航链:在Internet上浏览超文本最容易迷路,所以导航链用途最广,种类也最多。导航链的作用是引导网络用户迅速找到他们需要的内容。

推理链:主要用于智能超文本Expertext。

计算链:表明节点之间数量之间的关系,它可以包含计算公式,每个节点的权重因子等。

课后题6:什么是HTML?

答:HTML是一种颇为结构化的网页内容标记语言,使用各种不同的标记符号来分别标识和设定不同的网页元素。

课后题7:什么是XML?

答:XML是一种可扩展的元标记语言,集SGML和HTML的优势于一身,其设计目的是为了克服HTML 语言的缺陷,将网络上传输的文档规范化,并赋予标记一定的含义,同时,还保留了HTML所具有的简捷、适于网络传输和浏览的优点。

课后题11:为什么有人说Semantic Web是下一代Web?XML在其中起了什么作用?

答:首先,当前万维网上的内容主要是设计为人类阅读的,而不是为计算机程序进行有意义操作的。

第二,语义网有一种功能,使得计算机能够访问结构化的信息集合和推理规则的集合,这些信息集合与规则能够自动进行推理。

第三,当两个数据库使用不同的标识表达同一个概念时,就需要用到语义网的第三个组成部分ontologies。

第四,当人们创建很多程序,这些程序能够从各种各样的资源中收集Web内容,并处理信息时,当这种软件Agent的有效性在更多的机器可读Web内容和自动服务变为可用时,将会呈现指数式的增长。

第五,知识的演化。在语义网中,每一个概念简单地由一个URI来起名,它可以让任何人表达他们用较小的努力发明的概念。语义网的统一逻辑语言将使这些概念逐步累进地与整个Web链接。这种结构,将开放知识和人类的工作,通过软件agent进行有意义的分析,提供一组新的工具。我们可以利用这些工具一起生活、工作和学习。

第五章

课后题1:什么是多媒体人机交互技术?什么是人机界面?

答:人机交互技术是研究人与计算机之间的交互技术,它涉及认知心理学、人机工程学、多媒体技术

和虚拟现实等多个学科的内容,以用户为中心的设计思想是人机交互技术的核心思想。

人机界面(又称用户界面或使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机界面(Human–Machine Interaction,简称HMI),是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。

课后题2:什么是图形用户界面?图形用户界面有哪些特点?

答:图形用户界面是主流的人机交互界面,广泛应用于各档台式计算机和图形工作站。

图形用户界面特点:

(1)桌面隐喻;(2)所见即所得;

(3)直接操作:

a.用物理动作或图标代替了复杂的操作;

b.用指点和选择操作代替键盘输入;

c.操作结果立竿见影,交互性强;

d.支持逆向操作。

课后题3:什么是多通道人机交互技术?什么是多通道整合?

答:所谓多通道人机交互技术就是使用多个通道与计算机系统进行通信的技术。

多通道整合是指用户在与计算机系统交互时,多个通道之间相互作用,形成交互意图的过程。

第六章

课后题1:什么是虚拟现实?试述虚拟现实系统的基本组成。

答:虚拟现实是一种人与通过计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。

虚拟现实系统由五大部分组成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备。

课后题2:试述虚拟现实系统的分类与特征。

答:虚拟现实系统按其功能不同,可分为以下三种类型:

简易型虚拟现实系统

沉浸型虚拟现实系统

攻向型虚拟现实系统

虚拟现实的基本特征:

(1)沉浸型:视觉沉浸

触觉沉浸

听觉沉浸

嗅觉沉浸

(2)交互性

(3)构想性

课后题3:虚拟现实系统有哪些输入设备?试简要说出它们的功能。

答:输入设备可用于观察和构造虚拟世界,将用户输入信号输入给计算机,包括三维跟踪器、数据手套和三维鼠标等。

跟踪设备的功能是确定关于用户的头、手、身体及任意真实世界物体的位置及指向(方向)。

数据手套可以把手势转化成计算机可识别的数据。

在视景仿真开发中使用者可以很容易的通过程序,将按键和球体的运动赋予三维场景或物体,实现三维场景的漫游和仿真物体的控制。

课后题3:虚拟现实系统有哪些输出设备?

答:输出设备可用于输出有关虚拟环境的视觉信号、声音信号和触觉信号,包括头盔显示器、耳机和

各种触觉设备。

第七章

课后题1:试述多媒体作品的创作过程

答:多媒体作品的创作一般可分为以下五个阶段:

多媒体作品创作策划:此阶段的任务是从分析用户的需求开始,进行广泛的市场调查,从而对作品的总体要求、开发环境和系统的可行性作出具体的说明。

系统分析与脚本设计:此阶段需要对作品进行全面的系统分析,结合多媒体的特点构思出作品的整体框架,从而完成作品的系统结构设计、脚本设计及创意设计。

素材采集与编辑:多媒体素材的采集与编辑工作一般包括:素材形式及其获取方式的选择、各类素材的采集与编辑以及对已编辑好的素材文件进行统一、规范化的管理。

创作合成:此阶段的任务是利用创作工具将制作好的多媒体素材按照脚本设计的要求组合起来,形成一个有机的整体。

试播修改和生成运行版本:作品制作完毕后,需要对其各模块及整个软件分别进行运行测试、修改,最后生成可运行的版本。

课后题4:获取图形、图像有哪些途径?试述常用的图形、图像处理技术。常用图形、图像编辑软件有哪些?

答:图形图像的采集:

除了可以从现成的素材光盘中获取,或通过网络下载外,还有以下方法:

利用扫描仪扫入

使用抓屏或捕捉软件捕获

用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单

帧捕捉数字化图像

利用数码照相机获取数字化图像

运用软件创建(如创建图形)

常用的图形图像处理技术:

一般的图像编辑软件都具有如下功能:

图像的处理

图像的编辑

图形的绘制

图像格式的转换

图像识别

常用的图形图像制作与编辑软件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等

课后题8:比较各种多媒体著作工具的性能特点、创作风格和应用领域。

答:从创作形式上划分,多媒体著作系统可以分为以下4类:

(1)以图标和流程来组织与排列内容的著作工具

在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有序的组织与控制。在流程线上可以对任意图标进行编辑,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作,从而取代了复杂的编程语言。典型代表是Macromedia公司推出的Authorware。

(2)以时间为基础的多媒体著作工具

以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段。这种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Director。

(3)以卡片或页组织与排列内容的著作工具

这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典型代表是Microsoft公司Office套件中的PowerPoint和Asymetrix公司的Multimedia ToolBook。

(4)以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具

这类著作工具使用可视化编程和面向对象技术,使设计者能够灵活、直观、高质、高效地创作多媒体作品。典型的编程工具有Visual Basic、Visual C++等。用传统的编程工具创作多媒体作品,需要大量的编程,而且可重用性差,调试困难,不便于组织和管理多媒体素材。

补充:photoshop工具箱的作用

答:在默认状态下,Photoshop的工具箱位于窗口的左侧,要使用工具箱中的工具,只需单击相应的工具图标就可以激活该工具。当鼠标停留在工具图标上时,鼠标下方会显示该工具的名称。在一些工具图标的右下角有一个很小的黑色三角形,这说明它还有子菜单,单击该工具图标片刻后,就会弹出隐藏的工具。在工具箱的底部有三组控制工具,即“颜色控制”、“工作模式控制”和“屏幕显示模式控制”,运用这些工具,用户可以方便地进行前景/背景颜色的设置以及工作模式(标准/快速蒙版)和屏幕显示模式(标准/带菜单栏的全屏/全屏)的切换。

多媒体技术考试题及标准答案

《多媒体技术》考试题及标准答案 一、填空题:(每题2分,共20分) 1、多媒体是(多种信息载体)的组合形式,可以全方位地传递信息。多媒体给人以多种感官刺激,使信息表现得更全面、更真实、准确。 2、多媒体信息载体类型包括文字、(声音)、图形、图像、视频、动画等多种形式。 3、多媒体是指能够同时获、处理、编辑、存储和显示(两种以上)不同信息媒体的技术。 3、视频音频的处理是多媒体技术的(主要特征) 4、在多媒体作品中用到的两种格式的数字图像文件,它们是矢量图与(位图) 5、三维动画制作软件3DSTUDIO MAX的文件扩展名为(.MAX) 6、按照构成颜色的“基本颜色”不同,组合原理不同可划分成多种颜色模式。它们是(RGB)模式、CMYK模式、HSB模式、LAB模式的灰度模式等。 7、常用的压缩编码方法可以分为两大类,一类是无损压缩法;另一类是(有损压缩法)。 8、多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像,②(用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像),③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中 9、在Authoraer 6.0中要插入一张图片,可以拖入一个(显示)图标 10、理想多媒体系统的设计原则是:①(采用国际标准的设计原则),②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决,③体系结构设计和算法相结合,④把多媒体和通信技术做到cpu芯片中 二、单项选择题:(每题2分,共20分) 1、请判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 2、多媒体技术的主要特性有。( C ) (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 3、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的 ( C )。 (a)a/d变换、采样、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (b)采样、压缩、a/d变换、存储、解压缩、d/a变换 (c)采样、a/d变换、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (d)采样、d/a变换、压缩、存储、解压缩、a/d变换 4、下列哪种论述是正确的。 ( D ) (a)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 (b)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 (c)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 (d)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 5、视频卡的种类很多,主要包括。( D ) (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转的换卡 (a)(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 6、帧频率为25帧/秒的制式为。( B ) ⑴pal ⑵secam ⑶ntsc ⑷yuv 仅(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部 7、衡量数据压缩技术性能的重要指标是。 ( B ) (1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化 (a)(1)(3)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(3)(4)(d)全部 8、下列配置中哪些是mpc必不可少的。( C ) (1)cd-rom驱动器(3)高分辩率的图形、图像显示(2)高质量的音频卡(4)高质量的视频采集卡 (a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 9、超文本和超媒体的主要特征是。 ( B ) (1)多媒体化(2)网络结构(3)交互性(4)非线性 (a)(1)(2)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(4)(d)全部 10、多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤。( A ) (a) 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (b) 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (c) 应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试。 (d) 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 三、简答题:(每题4分,共20分) 1、多媒体技术的特点有哪些? 答:1、教学效果好 2、说服力强 3、完善的信息保存方式 4、全方位传递信息,激发人类的创造力

重庆大学多媒体技术期末考试

重庆大学 多媒体技术 课程试卷 juan A卷 B卷 2007 ~2008 学年 第 一 学期 开课学院: 计算机学院 课程号: 16005225 考试日期: 考试方式: 开卷闭卷 其他 考试时间: 120 分 (请将答案写在答题纸上,答在试卷上不给分) 一、 单项选择题(2分/每小题,共30分) 1. 下列那种类型图像不适合于采用调色板位置码组织编排像素( ) a .windows 位图 b .PhotoShop 索引图像 c .8色图像 d .真实彩色图像 2. 下列哪个是传输媒体( ) a .ASC 码 b .汉字机内码 c . 同轴电缆 d .内存储器 3. 下列数字音频播放时间相同,问哪种音频格式所占存储空间最小( ) a .MP3 b .MIDI 音频 c .CD 音频 d .GoldWav e 编辑处理过的音频 4. 下列哪种采样频率属于FM 音质采样频率( ) a .16k b .22.05k c . 44.1k d .24k 5. 下列软件中,哪个软件不具有视频编辑功能( ) a .Movie Maker b .Ulead Media Studio Pro c .Premiere Pro d .PhotoShop 6.下列说法不正确的是( ) a .MMX 的含义是多媒体扩展。 b .支持MCI 接口的设备为MCI 设备,声卡为一个物理设备,因此,它肯定也只能是一个MCI 设备。 c .DirectX 可提供快速图形显示驱动。 d .DirectX 也可驱动声卡。 7.对JPEG ,下面描述不正确的是( ) a .JPEG 是一个组织。 b .JPEG 图像是基于JPEG 组织制作的JPEG 标准的一种图像格式。 c .JPEG 压缩算法采用基于内容的压缩方式。 d .JPEG 压缩算法压缩效率高。 8.对MPEG ,下面描述不正确的是( ) a .MPEG 是一个组织。 b .MPEG-1压缩算法为VCD 的所采用的压缩算法。 c .在MPEG 视频压缩技术中,P 帧图像误差不会传播。 d .以上描述至少有一个错误。 9.与磁盘相比,下列哪个不是只读光盘的优点( ) a .搜寻定位快 b .存储容量大 c .光驱具有更多的用途 d .以上都不是 10.下面关于多媒体数据管理的描述不正确的是( ) a .多媒体数据数据量大,不同媒体之间差异也极大。 b .多媒体系统中的数据不仅仅是字符、实数、整数等类型数据。 c .多媒体数据管理改变了传统数据库的接口,也改变了传统数据库的操作形式。 d .以上描述至少有一个错误。 11.下面关于超文本的描述不正确的是( ) a .超文本中的链是从一个结点指向另一个结点的指针。 b .超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结 构和语义的网络。 c .万维网中的超链接是超文本链的一种,属于基本结构链。 d .以上描述至少有一个错误。 12.下列那个软件不是创作工具( ) a .Movie Maker b .Authorware c .Director d .以上都是 13.下列描述不正确的是( ) a .JavaScript 是一种区分大小写的语言。 b .JavaScript 程序运行需要IIS 支持。 c .new 语句是一种对象构造器,可以用new 语句来定义一个新对象。 d .以上描述至少有一个错误。 14.下列描述不正确的是( ) a .VBScript 只有一种数据类型,称为 Variant 。 b .Flash 软件中的补间动画是一种通过创建起始帧和结束帧,由系统自动设置中间帧的动画方式。 c .可在定义控件的标记中添加较短的内部代码向事件附加 VBScript 代码。 d .以上描述至少有一个错误。 15.下列描述不正确的是( ) a .网页设计中,常利用表格、单元格将网页中的元素排列整齐。 b .Flash 软件中的元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 c .Flash 软件中建立运动引导层有多种方法,一种是选择“插入”>“时间轴”>“运动引导层”,在当前层上新建一个运动引导层。 d .以上描述至少有一个错误。 命 题人: 组题人: 审题人: 命题时间: 教务处制 学院 专业、班 年级 学号 姓名 公平竞争、诚实守信、严肃考纪、拒绝作弊 封 线 密

多媒体通信技术 复习

第一章 媒体的定义指信息传递和存取的最基本的技术和手段,由此可知,在谈到多媒体技术中的“媒体”一词时,往往不是指媒体本身,而是指处理和应用它的一套技术。 媒体共有五类:感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 超文本与超媒体的组成要素节点链网络 多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术相结合的产物。它兼收并蓄了计算机的交互性、多媒体通信技术多媒体的复合性、通信网的分布性以及广播电视的真实性等优点并把它们融为一体,向人们提供了综合的信息服务。从另外一个角度看,多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术发展到一定程度的必然产物。 多媒体通信的特征集成性交互性同步性 多媒体通信的关键技术多媒体信息处理技术多媒体通信的网络技术多媒体通信的终端技术移动多媒体通信的信息传输技术多媒体数据库技术 第二章 为什么压缩多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体数据进行有效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。由于多媒体数据中存在大量的冗余,因而我

们说多媒体数据是可以被压缩的。 冗余类型空间冗余时间冗余信息熵冗余结构冗余知识冗余视觉冗余 空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。 时间冗余是活动图像和语音数据中经常包含的冗余。 数据压缩技术的性能指标:压缩比重现质量压缩和解压缩的速度 第三章 音频数字化(音频数字化(p23)) 简述ip 电话的原理及工作过程Ip 电话泛指以ip 为网络层协议的计算机网络中进行话音通信的系统,即通过ip 网络传送语音 基本原理:使用语音压缩算法对语音数据进行压缩编码,再按ip 协议将这些语音数据打包,并通过ip 网络将语音ip 包分组传输到目的地,最后经解压处理,还原成原来的语音信号 IP 电话有多种实现方式,如电话机到电话机或PC、PC 到电话机或PC 和以太电话机到以太电话机或PC 等。 1、电话机到电话机实现方式是:首先通过程控电话交换机将传统电话机连接到IP 电话网,通过电话号码在IP 网上呼叫,发送端网关鉴别主叫用户,在翻译电话号码/网关IP 地址后,发出IP 电话呼叫,并与最近的被叫网关连接,同时完成话音编码和打包,最后接收端网关实现拆包、解码和连接被叫。

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体技术期末考试试卷2

多媒体技术期末考试试卷2

-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是_____。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. ______类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下_______文件是视频影像文件。 A MPG B MP3 C MI D D GIF 4.CD-ROM_____。 A 仅能存储文字B仅能存储图像C仅能存储声音D能存储文字、声音和图像

5. 多媒体数据具有_____特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。 D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不包括_____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像 7. 下列叙述中,错误是_____。 A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是_____。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储_____信息的。 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种_____。 A 看图软件 B 图形图像处理软件 C 操作系统 D 抓图软件 11. 下列属于信息的是_____。 A 电脑 B 电视 C 书本 D 交通信号

多媒体通信技术复习题一答案

多媒体通信技术练习题A答案 一、填空 1.IP地址167.216.130.62是( B )类地址。 2.视频监控卡用于对( 摄像头 )或者( 摄像机 )等信号进行捕捉的。 3.将IP地址转换成相应的物理地址的协议为(ARP)协议。 4.在整个视频会议系统中,当会议终端数量比较多时,可以级连多个MCU来使用,但级连的级数一般不多于(两级)级,多个MCU之间以(主从方式)方式连接。 5.可逆编码包括(Huffman)编码、(算术编码)编码、(行程编码)编码等。 6.分形图形最显著的特点是自相似性。 7. 数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 8. 采用8×8图像子块进行FDCT得到的64个DCT系数,其中包括1个0频率(直流分量)分量,叫做DC系数;63个其他频率的分量,叫做AC系数。 9.目前实用的压缩标准中(如H.261、MPEG等)都折中地选择( 16*16 )大小的图像子块作为匹配单元。 10.光盘技术、光盘库技术和存储区域网络 11.JPEG 12.服务质量 13.信息的载体 二、名称解释 MIDI接口 MIDI是指乐器数字接口(Musical instrument digital interface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的接口标准。 2.真视频点播(TVOD) 它真正支持即点即放。当用户提出请求时,视频服务器将会立即传送用户所要的视频内容。若有另一个用户提出同样的需求,视频服务器就会立即为他再启动另一个传输同样内容的视频流。 3.预测编码

预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。 4.掩蔽 一个频率声音的听阈由于另一个声音的存在而上升的现象称为掩蔽。前者称为被掩蔽声音,后者称为掩蔽声音。 5.MPEG的数据流结构 MPEG数据流结构可以分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层和块层。 MPEG即动态图像专家组。 MPEG格式视频的文件扩展名通常是MPEG或MPG。 三、判断对错并改正 (×)1.MPEG-2主要针对标准清晰度电视的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 (√)2.VGA接口一般不能用于连接扫描仪。 (×)3.使用文件压缩工具可以将JPG图像文件压缩70%左右。 ( √)4.视频监控卡用于对摄像头或者摄像机等信号进行捕捉的。 (×)5.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于表现媒体。 (×)6.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的多样性。 (√)7.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为256×512×3×8bit。 (×) 8.将物理地址转换成相应的IP地址的协议为ARP协议。 (×)9.超文本系统类似于人类的联想记忆结构,没有固定的顺序,它采用层次结构组织块状信息。 (×)10.IP地址167.216.130.62是C类地址。 四、综合题 1、已知信源: X1 X2 X3 X4 X5 X6 0.25 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05

多媒体技术基础复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下(D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。

多媒体通信技术-2016新颖复习题

多媒体考试复习题 简答题或是概念题 1. 媒体的概念及分类。 答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 媒体可划分为5大类:(1) 感觉媒体(perception medium) 是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。 这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。 (2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。 这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。 其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 (3) 显示媒体(presentation medium)是指进行信息输入和输出的媒体。 输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等; 输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。 (4) 存储媒体(storage medium)是指进行信息存储的媒体。 这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5) 传输媒体(transmission medium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。 “多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。 2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。 在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。 特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。 第二章 听阈:人耳能听到的声音的声压,1Hz时为2×10-5Pa。 痛阈:人耳感到疼痛的声压,20Pa。 1等响曲线 人耳对声音响度的感觉与声压级和频率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦波)时,对所有具有相同音量感的声压用一条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲线。 2听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合声音时,若存在响度较高的声音频率分量,那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。 4视觉惰性 当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;同样当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见人眼亮度感觉的建立与消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 5闪烁(或临界闪烁频率) 如果观察者观察到一个具有周期性的光脉冲,当其重复频率不够高时,便会产生一明一暗的感觉,这种感觉就是闪烁,但当重复频率足够高时,闪烁感觉将消失,随之看到的是一个恒定的亮点。临界闪烁频率就是指闪烁感觉刚刚消失时的频率。 它与脉冲亮度有关,脉冲的亮度越高,临界闪烁频率也相应地增高。 6帧间内插和帧间预测

多媒体考试试题(答案)

《多媒体技术应用》考试试题 09计算机班姓名总分 一、选择题(每道题只有一个正确的答案,请把答案写在下面相应的表格内,每题2分,共30分) 1.人们将信息的表现形式或者信息的传播载体称为:() A.媒体 B.传媒 C.传播介质 D.多媒体 2.多媒体系统的分类方法有很多,常用的有()两种分类方法 A.基于用户和基于计算机 B.基于功能和基于应用 C.基于硬件和基于软件 D.基于PC和基于计算机技术 3.()是由像素点阵构成的位图。 A.图形 B.图像 C.图片 D.照片 4.下面不属于多媒体作品设计的决定性因素的是:() A.表演脚本的编写 B.多媒体素材加工的艺术性 C.有目的的分析市场需求 D.版面设计的艺术性 5.下面选项中,不属于颜色在多媒体作品当中的作用的是:() A.强调 B.识别 C.协调 D.对比 6.下面哪些不属于计算机的硬件设备,() A.显示器 B.主机 C.音箱 D.移动硬盘 7.下面哪个不属于选择触摸屏时需要考虑的因素?() A.连接接口 B.触摸屏的分辨率 C.彩色深度 D.透光性 8.在windows中,具备声音的播放、编辑、剪切等功能的软件是()。 A.录音机 B.Media Player C.CD唱机 D.麦克风 9.下列文件格式中,哪些是声音文件格式的扩展名()。 ⑴WAV ⑵MP3 ⑶BMP ⑷MID A、⑴⑵ B、⑴⑶ C、⑵⑶ D、(1)⑵⑷ 10.下列媒体中()属于传输媒体。 ⑴ 电话线⑵ 同轴电缆⑶ 键盘⑷ 光纤11.在多媒体作品当中,()是传递信息和刺激情绪的有效手段。 A.图片 B.文字 C.声音 D.动画 12.多媒体计算机技术最大的特点是能够实现()。 A.人机交互 B.计算机智能 C.多种媒体结合 D.数据的输入和输出 13.Authorware的交互类型一共有()种。 A.11 B.12 C.13 D.14 14.在authorware中,流程线上由上往下有背景1和背景2两个显示图标,要在不改变背景1的内容的前提下打开并编辑背景2,应该先打开背景1,然后按住 ()键,再双击打开背景2。 A.Alt B.Shift C.Ctrl D.空格键 15.Authorware中,使用计算图标控制系统的退出,应在代码编辑框中输入()。 A.num() B.quit() C.Entery() D.text() 二、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方法。 2.多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。 3.多媒体计算机技术的特点有:信息载体的多样性、集成性和交互性。 4.多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差别大、数据输入和输出复杂等特点。 5.声音在多媒体作品中的三种表现方式为:旁白、音效、音乐。6.Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。 7.信息量与数据量的关系是:信息量=数据量+数据冗余。 三、判断题(每题1分,共10分) 1.光盘存储器由光盘驱动器和光盘组成,它仅可以存储文字和图片的信息。(×)2.Authorware是Macromedia公司开发的一种多媒体软件制作工具运行在Windows环境下。(√)3.图片是用得最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用的主要形式。(×) 4.若要使用windows自带的检索功能查找计算机内所有的扩展名为.jpg文件,应该在搜索栏中输入.jpg,再点击搜索。(√) 5.人们称媒体数据存在的各种性质的多余度为信息熵。(×) 6.多媒体作品的开发成功与否,在很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当。(√)7.各种颜色中,银色属于冷色调。(×) 8.多媒体的美学原则是连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一和完整。(√)9.多媒体作品两个明显的特点是:媒体的多样性和表演性。(√)

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体试题大全

一、填空:(本题共30分,每小题2分) 1. 在photoshop中,魔术棒工具的阙值越大,选择的范围就越(填写精确或不精确)。 2. MPEG是算法。 3. Director是基于分类的多媒体集成软件 4. Windows中“录音机”将声音录制成格式。 5. 是用来记录和传送信息的,或者说它是信息的载体。 6. 多媒体产品广告系统属于多媒体系统中的系统。 7. 多媒体计算机系统由多媒体硬件系统、、和多媒体应用系统组成。 8. 在Flash中,是指具有独立身份的,有独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象。 9. 在PHOTOSHOP中,若想使用保存的选区,则单击菜单中的命令,即可完成。 10、位图是以来记录图形的 11、多媒体数字音频中,有三个因素将最终影响视频的质量,它们分别为、、 二、选择题(在四个选项中选出最佳答案,并将其大写字母写在卷纸后的答题卡上,本题共 20分,每小题1分) 1、下列软件中属于绘制矢量图形的软件有。 ① CorelDraw ② Freehand ③ 3D Studio ④ Icon Author A ①②③ B ②③④ C ①③④ D 全部 2、以下不属于多媒体动态图像文件格式的是。 A.AVI B.MPG C.ASF D.BMP 3、对于电子出版物下列说法错误的是。 A.容量大 B.检索迅速 C.保存期短 D.可以及时传播 4、运动图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这 是。 A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余 5、投影仪性能指标中的光通量以ANSI为单位,也称。 A.点距 B.阴罩 C.流明 D.采集卡 6、下列属于多媒体通信系统的有。 A可视电话 B证卷交易系统 C娱乐系统 D管理系统 7、多媒体技术的主要特性有。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A. 仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 8、判断以下哪些属于多媒体的范畴。 (1)彩色电视(2)交互式游戏(3)彩色画报(4)立体声音乐 A. 仅(2) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 9、以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是

计算机多媒体技术--计算机应用基础统考试题库与答案

计算机多媒体技术(单选题) (其实我所给的这些典型题目就是期末考试题或统考题,因此必做。参考答案在另一个Word文档中) 一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成 1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含_D_____。 A.计算机最基本的硬件设备 B.多媒体通信传输设备 C.音频输入、输出和处理设备 D.CD-ROM --- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的 [解析]略 2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是_C___。 A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频。 B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术。 C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。 D.多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本。 [解析]略 3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。(请看解析) A.图像数据 B.电压数据 C.磁盘数据 D.电流数据 [解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像 B.音频 C.程序 D.视频)答:选C。 4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是___B___。 A.文字,数字,图形及音频信息 B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息 C.文字,数字,图形及图像信息 D.文字,图形,图像及动画信息 [解析]略 5、多媒体和电视的区别在于___D___。 A.有无声音 B.有无图像 C.有无动画 D.有无交互性 [解析]略 6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。(请看解析) A.模拟信息 B.数字信息 ---- 而且都用二进制数表示(采集—量化—编码) C.模拟信息和数字信息交叉 D.高频信息 [解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。 7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。(多样性集成性交互性实时性) A.多样性和集成性 B.交互性 C.隐蔽性

《多媒体技术》复习资料及答案

《多媒体技术》复习资料及 答案 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

《多媒体技术》复习资料及答案 一、选择题 1.CD-ROM( D )。 A.仅能存储文字 B.仅能存储图像 C.仅能存储声音 D.能存储文字、声音和图像 2.常用的多媒体输入设备是( B )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪 3.超文本是一个( B )结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。 A.数据量大和数据类型多 B.数据类型间区别大和数据类型少 C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。 A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C.位图与矢量图占用空间相同 D.位图比矢量图占用空间更少 6.下列说法不正确的是( C )。 A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说 2

B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C.电子出版物不能长期保存 D.电子出版物检索信息迅速 7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。 (1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品 (2)3D Studio MAX只能制作三维动画 (3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 (4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致 A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)编程环境 (3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。 (1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算 3

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/96529518.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/96529518.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/96529518.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

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