英雄联盟英雄王法秘籍之:齐天大圣

英雄联盟英雄王法秘籍之:齐天大圣
英雄联盟英雄王法秘籍之:齐天大圣

齐天大圣孙悟空

玩游戏的时候经常听见猴子这个英雄会说 Who questions my ability?然后就用这句话作为标题了,呵呵~。这里你需要知道的一个事实是猴子是一个非常不错的上单或者中单英雄,也是所有上单英雄中胜率最高最稳定的一个(可以查lolking,胜率比贾克斯,刀锋,杰斯等等的英雄都高)。常年的胜率都在53%以上。我个人认为是lol里面最平衡的一个英雄了(万年没有改动有木有囧)。额,我不是说胜率高就说明猴子很强。猴子没有什么上手的难度。虽然有时候需要技巧,但是我还是喜欢把他归类成为一个简单暴力的英雄。我特别推荐猴子,大圣是一个上分很快的英雄,特别在青铜,白银,黄金这几个段(我自己最高也

就打到过金三)。我在打晋级赛的时候特别喜欢猴子,因为用他心里会很踏实,不用担心队里没有团控,因为你自己就有一个非常给力的大团控。我经常会用猴子换路打中单,中单猴子也很不错。猴子的另外一个很2的事实:胜率和选取率随着段位的升高而降低,哈哈哈。不是很明显,但是可以看出来。

https://www.360docs.net/doc/985924236.html,/champions/monkeyking®ion=all&map=sr&queue=1 x1&league=silver#statistics

上面的连接就是美服猴子各个段位的选取率和胜率。懒得截图了。

攻略会持续更新,因为要写的还挺多的。

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英雄优点:

高爆发

W技能让他跑路一流

技能耗蓝量低

大团控

英雄缺点:

早期有点脆

很多线上克制他的英雄

吃装备

大招用的不好,死的会很快

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技能深度分析

基本技能:

低蓝耗,高破甲,有射程;副升技能

低蓝耗,加攻速,多目标;主升技能

高伤害,大团控,加移速;灵魂技能(有大点大,国际惯例)

加护甲,加魔抗,高加成;团战利器

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Skill Hint:

被动:敌人隐身或者在没有视野的草丛里时,amor和MR没有加成。

Q:重置平A,附加平A的效果,如吸血暴击等。莫甘娜的盾不能抵御Q的减护甲debuff,也就是说即使目标有盾仍然会减护甲

W:S键已经没有那么好骗人了,不要玩的太花把自己玩死了。

E:不附加平A效果的,也就是说没有暴击和吸血的。E的CD是全等级8秒。前

期算段后期算长。某些情况可以用来逃命。

R:不附加平A效果的!!没有吸血的,所以说不要虚血开大,他也不会附加冰锤的减速效果。呵呵,但是冰仗的效果是apply的。莫甘娜的盾会抵消knock up 的效果的。猴子的大招是不会被任何技能所打断的,任何技能都不能。不管是stun, knock up还是taunt,都不能打断猴子的大招。

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猴子一级不要点技能,看具体情况而定,有时候被抓W可以救命而且省了闪现。符文和出装思路

两套符文:

第一套:合适符文页少的玩家;

*9*9*9*3

红色,精华都是攻击力,黄色护甲,蓝色磨抗。我个人喜好精华带一个吸血。聊胜于无嘛。

Q:为什么不带物穿符文?我觉得像Fiora这种英雄才合适纯物穿符文,因为就算是用纯物穿符文,Fiora一级学W的话能有76点的攻击,比全攻击力符文的大多数上单都高,配合全物穿符文,很容易打出很客观的伤害,特别是中单的时候。当然,你也可以带物穿,我一般是看情况去带符文的。

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这套符文是我最常用的猴子的符文,前面的符文是在你的符文页少的情况下和ADC共用的。这套符文配合21-9-0天赋让你在出门的时候有71的攻击力和13的破甲。前期很容易打出优势。分析一下,一般来说2级的英雄有50点的护甲,那么配合你的Q他的护甲在你面前之后6. 天赋加Q有38%的百分比破甲,天赋加符文有13的物穿。50*0.38-13=6.你可以想象猴子在前期的伤害有多么的高了。这些我会在后面的对线技巧里详细说明

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出装分析:

猴子除了黑切以外很难有什么标准的出装,所哟出装更多的是考虑当时的情况而定。我的推荐初装仅

供参考。

出门装:,*5;*1 ;*4

猴子是可以布甲五红出门的,因为自带很好的逃命技能.水晶瓶是非常能耗线的出门装而且有眼位的

保护,推荐这么出。鞋子加四个血瓶是特定的情况下出的装备,已经不常见了。但是对吸血鬼这种英

雄推荐这么出。因为他可能会出鞋子从而比你的速度快好压线。不要出大红药了,就算拿了FB都不

划算。当然都是看情况的,比如说中单的时候想2J杀人,那就出大红药。猴子中单二级杀人是比其他的AD中单来得快的特别是配合全物穿符文。绝对比什么螳螂,劫啊这种英雄快。中单的猴子2级

E,A,Q,A,点燃对面不交闪现基本就挂了。就是交了闪现也不一定不死。

中期装备:

这里有必要详细的说一下猴子的出装。分为AD或者AP。

早期的几次回家(VS AD):

:对阵AD的不二之选,请尽快做出。

:不要怕托节奏,这东西真的很有用,你甚至可以出两个。特别是对等的时候

:这个算的上是个神器了,给你提供了生命值,赖线能力和攻击力。出两个就不要出这个了。反正就是多兰盾和多兰剑,两个加起来的数量不要超过2个。

早期的几次回家(VS AP,同样适用于中单的猴子):

:这个鞋子对AP队伍或者CC队伍的时候,必出。

:对AP的神器了,有攻击力有MR。必出,而且很有用。

:这个只有我在被AP压得可能会被越塔强杀的时候才会第一次回家都就出,因为他除了MR没别的东西了。 MR=魔防

后期装备:

我没办法定义除了黑切以外猴子的核心装备。其实我想把黑切和破甲弓定义为核心装备,但是似乎这样有点坑,哈哈。

猴子的后期装备变化实在太多了,如果对面是双AP阵容,那么我不会出而会把它换成

等等。这两家装备我90%的比赛都会出,因为这是猴子的在半坦的情况下还能有很高伤害的基础。配合天赋和Q技能都有高达95%的百分比破甲加上黑切自带的10的物穿打人特别是ADC基本上就是真实伤害。(天赋加破甲弓有40%,Q技能加黑切有55%)所以不要小看猴子的输出。猴子绝对算得上一个后期英雄。大招如果转足4秒那么TOTAL PHYSICAL DAMAGE: 80 / 440 / 800 ( 480% AD)。基本上都是真实伤害哦。不要小看猴子大招的输出。蓝盾在什么情况下都要出的,因为对面一

定会有ADC,那么限制ADC输出的最好方法就是减攻速。所以蓝盾是必出的。虽然被削了,但是个人还是很喜欢出。给你1000的血量。猴子的血还是挺值钱的。因为猴子的的被动在团战中是能加40的护甲和磨抗的。我的初装在后期能使得猴子有大约4000多的血量,还是很耐打的。

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关于大冰锤:

绝对可以出,一般来说是来替换狂徒的,提供很多的血量,还有减速效果。猴子非常合适这件装备。个人很少出,个人习惯问题。就是挺贵的。

关于贪欲九头蛇:

可以出,能让你的大招的伤害更多。但是大招是没有吸血效果的,请在能确定自己能抗的住对面伤害的情况下再出。推线也不错。如果你是中单的话,其实你可以出。因为中单的英雄大多有很好的推荐能力,这点是猴子不具备了,人间推线Gank,你什么也做不了。因为猴子的是AD还有攻速加成,推中塔是很快的。推中塔很重要。但是往往其他线上的人被gank了就会说你坑。其实你完全可以ignore 他们,因为人总是不愿意承认自己的错误。为什么这么说?我会在对线篇的放眼处详细说明。我觉得大家都不喜欢被别人说,所以你可以出这个推线的装备然后跟着对面的AP走。

关于三项之力:

S3不推荐出三项,我也不知道为什么,反正当我出三项的时候发现它没有S2那么的厉害了。S2的猴子三项绝对属于核心装备,那时候猴子就是三项,狂徒,春哥。非常非常OP。现在不行了,感觉打不出伤害还很托节奏虽然合成其实很平滑。你也可以出,你出三项的话就肯定要放弃黑切,破甲弓的其中之一,而他俩在中后期所造成的伤害绝对高于三项。

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英雄定位

几个关于猴子定位的事实:

1、猴子是一个可以先手的副坦英雄。

2、猴子的大团战非常op(其实他真的挺依赖大招的)。

3、对面核心输出只要走位不小心被猴子大到,那他必死,连交闪现的机会都没有。因为knock up是不能用净化或者水印系带解掉的。1.5秒足以让队友把核心输出秒掉了。(秒不掉也残了)

4、你的队伍里有诸如etc这些英雄。可以这么说,只要你先手到了对面的核心输出,团战很容易打赢。

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闲扯:

猴子不像石头人或者阿木木一样,空有大招但伤害不足,只能靠队友打出更多的输出,自己来提供控制。猴子不但能打出很高的伤害,还能帮助自己的adc减少对面的护甲。有阿木木和石头人的队伍不可怕,但是如果一个队伍里除了他俩还有别的团控,那就有点可怕了。有时候你会发现虽然你线上没有优势甚至是劣势,但是团战很容易就反过来了。这就是团控的优势。游戏到了大后期,猴子还是可以切后排的(可不要一个人切那也是送)。不是说每次都要切后排,比如说,你们的辅助Taric或者Leona耐不住寂寞去跟着打野的比如说人马一起去切对面

的后排了,先不说那是已经算是2B行为了,这时候你的首要任务是留在你的Carry们的旁边,不管他是Lux还是Vayne,她们需要你的保护,有她们在,才是你们打赢团战的根本。我知道你可能觉得这是废话,但是很多时候对面的半坦杀死你的Carry们的速度要远远快于你杀死他们的,而且是能在保持高血量的情况下。如果两边的cacarry们都死了,那就是半坦dps之间的战斗了,一般来说

就是上单们的决战。这种DPS有等等。你不一定能赢的了solo

战。特别是这号,你有大还不一定能应付更别说这时候你没有大招。让

拿penta是件非常愚蠢的事情,所以,请确保你carry们的安全。当对面是

Poke阵容的时候(etc),请尽你最大的努力强行开团。不惜交上W和闪现也要开,如果实在开不了那也请你帮你的ADC或者APC挡一下Poke的伤害。因为poke几下你的队伍就没有开团的资本了。如果你在有poke英雄的一端。那么请站在你队伍的前排,防止对面强行开团,就算被对面强行开团,你也可以用大招来保护你队伍的核心输出。这时候死就死吧,也许你死了,真的就成佛了。1换5还是很划算的。不知道大家玩猴子是什么状态,我经常会自己死了换了对面的三四个。队友拿龙没我的份,换来的可能只是一句gj或者nice。亏不亏就不说了,但是确实享受不到杀人的快感。(LZ的徽章是Great Teammate。就是那个绿色的锦标,嘻嘻)

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劣势:

后期猴子的单挑能力一般,1v1对劫或者狮子狗这种英雄基本赢不了。他赢不了的根本原因在于他没有吸血。我的意思是就算你出了饮血剑,你的大招的伤害是

额,怎么说呢,貌似很多啊!如果你是一楼,请酌情ban掉一些。我通常会把盖伦和瞎子版掉。这完全看个人觉得哪些英雄太难对线或者可能会压的自己根本不能补兵。

Lee Sin

难度:难-极难

技能:

突进技能,杀虚血英雄的神技。很多的时候团战Q到你的ADC就直接把你的ADC给踹到他的队伍里了。

不知道说什么。应该算是瞎子飘逸的资本技能之一了。

减攻速,恶心刀妹的核心技能。

Disengage的神技之一。

没什么介绍的。

简介:额,需要知道的几个事实: 1、他攻击输出高过你;2、他赖线能力高于你;

3、他的机动性高于你;

4、他是你的几大克星之一。对线他没什么技巧可言,请保持不死,请尽可能的farm。他的技能简直就是为了克制你而生的。但是如果他线上没有打出优势,那么你就出头了,团战他敢Q进来W绝对出不去。

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Coming soon

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Garen

难度:极难

技能:

OP的沉默,去掉一切减速debuff。

减伤害,不多做介绍

跟猴子的大一样除了没有knock up的效果,高ad加成

抢人头神技,血越少伤害越高

草丛伦嘛

简介:额,好吧,另外一个超级无敌克制猴子的英雄,这哥的E跟猴子的大相比除了没有击飞效果,和加速,其他基本是一样的。说的明白点,人家的3级就有的技能跟你6级才有的技能的伤害是一样的。没错,你没有看错,伤害是一样的!!只不过你的大是转四秒,人家的E是转3秒。只想说WTF!!呵呵呵呵,想不想知道人家E的CD有几秒呢?呵呵呵呵,10秒!!!!而你的呢?嘿嘿,呵呵,哈哈,120秒!!!想不想说擦你大爷的Roit!!?这还是其次,你说猴子能EQ过去?人家高兴还来不及呢,给你个沉默,然后就开始转转转...爽歪歪啊,被gank了?血量不多了?老子草丛里站一会血就回来了,羡慕吧,嫉妒吧。更有甚者站在自己的兵后面跳着舞,再打字嘲讽一下说看见老子在回血了木有呀?来呀baby.....对于盖伦来说打猴子最爽了,快6级了,先转你几下,就算被塔打几下有怎么样,等我6级,直接Q你,然后一个R,猴子直接就取经去

了。更可悲的是看着人家盖伦的血量成长,MMD,不出肉都比猴子肉。猴子对线盖伦真的是人生一大悲哀。言归正传,对面盖伦,请在不死的前提下尽可能多的补兵,必看盖伦有Q,团战carry们放他的风筝实在是简单。请不要说用假猴子去躲人家的大,我要是盖伦,我都不会让你有放W的机会。6级的时候高达两秒的沉默你能开的出来W吗亲.. 不过好消息是,排位很少有人用盖伦,因为虽然他重做了,但是还是后期物理。典型的线霸。打过ADC的都知道要放盖伦哥哥的风筝是多么的简单。

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Darius

难度:难

技能:

没什么介绍的,距离越远伤害越高。核心耗血?也许吧。

重置普通攻击,射程比普通攻击远减攻速和移速。减攻速对刀妹意味着什么相信大家都懂的。最后,你身上的滴血效果越多,这个技能的CD越短。Do be careful!!

允许他在很肉的情况下还有很高的输出。还能把你拉到他身边。

记住这个技能本身的真实伤害不高。是他的被动让这个伤害变的很高。所以,不要让他叠被动在你身上。

:我个人认为这才是断头台的核心技能。任何时候都不要跟他跟拼太长时间。被动的伤害是很高的。让他叠五层就是灾难。60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 ( 150% bonus AD) 的魔法伤害长达5秒!!!!

简介:其实没什么好介绍的。又是一个超级无敌克制猴子的英雄,但是相比前两个,跟他还是可以对线的。为什么这么说,因为W技能是对他有效的,W可以用于跑路。或者运气好的话,他会劈你的假身。他过多的使用Q来耗血的话,那么兵线就会推到你的塔下,尝试把兵线控在塔外,这样才能保证你的补兵。他没有任何逃命技能,呼叫打野爸爸吧。因为他还是真的挺好抓死的。6级之前可以用

EQ耗血,但是不要放W,记住他不用,你不用W,你先用了,你估计就跑不掉了。单挑你不是他的对手,但是2v1,杀他就很简单了。总之就是控线打钱,对线的Darius的难度不像前两位大爷lee 和garen会被打的生活不能自理。

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它克制的英雄

不是很多。对线对于猴子来说大多都是Skill-Match up的

Coming soon

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Coming soon

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Coming soon

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对线基础和英雄对线

In General :

这个图是告诉大家上路的安全区域,请大家尽量的把你兵线控制在绿色的区域,这会让对面的打野很难gank到你,让你的W给你足够的时间跑回塔下。如果你的兵线在红色区域,请小心,并且做好眼位,因为打野的随时都会光顾你。

中路:

猴子是可以打中路的,而且效果还不错。路人也不会因为你猴子中单而觉得你是个troll。现在三路AD已经很常见了。中单不一定一定要是一个AP。当你的打野是个AP或者上单是吸血鬼,凯南,兰博,

etc的时候。中单猴子完全可行。而且猴子能把很多中单打的生活不能自理。(对线劫或者螳螂,真的不难。劫只是说后期装备成型之后很难打过,但是对线劫是不应该有压力的。为什么劫或者螳螂出线在中路的多?我个人是认为她们在对线传统上单的时候是没有优势的。)劣势也是很明显的,那就

是收兵速度问题。特别是对线这号英雄,请注意她们的poke,也许一个走位不小心你就被杀了。中单要的就是走位风骚,俗称浪。而且经常卖队友。(我真的不想吐槽,但是她们就是经常卖队友,还可以美名曰我技能CD,有木有?。我朋友就是主中单,经常卖LZ这个苦逼的打野。囧囧*N)这点跟上单可不一样(上单的人还是很爷们的,哈哈哈)。打过上单在去中单的应该都知道。话虽这么收,但是中单大多数玩家的走位确实好。举个例子把,我第一次玩Lux的时候,我的E就没

有中过对面的安妮。所以说很佩服玩Lux很风骚的玩家。扯得多了,清兵线可以用来解决。相信大家也发现最近越来越多的AD开始出这个装备了,这个装备其实很OP。原来大多只有Fiora再出。现在例如Lee Sin, Udyr ,Vi等很多打野或者上单都在出。猴子的gank能力据对不输于传统AP 的,猴子的大属于硬控,而且不像中单都是短腿。猴子中单的话爆发是可以很客观的(我的意思不是说中单的猴子就应该暴力出装)。

什么时候玩中单:当你想玩猴子,但是却面临着早期选人的时候(就是说你是1楼或者2楼选人的时候)。猴子上单的天敌真的挺多的,而且很多真的能打的你生活不能自理,所以早期选人,果断就中单猴子把。

蓝Buff:打野的没有理由不给中单猴子蓝buff。什么猴子不需要蓝buff,纯属扯淡。如果打野不给你蓝buff,你怎么要都不给,那他gank中路的时候请让他先死,把蓝buff拿过来。没有蓝buff推个鸟线,没有蓝buff怎么gank?不要觉得我说的不对。因为你对面的是一个有蓝buff的中单!这本身就不公平了,还让我们推线?gank?想都别想。为了更好的推线,你肯定是要多次用E技能的,没蓝爸爸蓝量根本不够用。

耗血Combo:

完美耗血: E,A,Q,A (经常能这么做到,一套下去很多时候能耗差不多四分之一的血)。

基本耗血: E,A,Q (这是套是你一定打的出来的,因为Q现在加125的射程。猴子平A射程有175,高于一般近战的125.加上Q的125的射程,能有400的射程。所以说E,A完时候觉得能接的上Q)。无脑耗血:E,Q,W (不想吐槽这种combo了,典型的2Bcombo。蓝耗巨大,伤害一般,不是每一次的耗血都要以W收场的)。

请不要在耗血的时候用W。第一:W的CD很长(18秒);第二:一次性放三个技能是非常耗蓝的。第三:W是保命用的,不要乱放。只有在对面反身hard engage的时候,在考虑放W。例如刀妹开W 要跟你换血的时候。Darius把你勾回去的时候。

Farm:

猴子塔下补刀还是有一定难度的,虽然说有Q和E,但是毕竟前期两个技能的CD略长,而且要用于骚扰。一般来说,在20分钟有140-150就是一个不错的数字了 160就非常不错。还是那句老话,我们不是大神,也不要爱用大神的标准来要求自己。中单猴子的补兵我自己都没有注意过。

Hit&Run:

我觉得玩猴子需要练一下走砍这门技术,并不是要求你像ADC那样,走砍。其实adc的走砍就是点A点地板。而我们主要是要点A不点地板。大家都知道瑞文的的攻击后摇很让人蛋疼。猴子的后摇其实也让人很蛋疼。我的意思是猴子的出手动作特别慢。特别是你用Q的时候,千万别还没Q下去,你就往回走了,因为你很可能Q不出来,怎么个Q不出来?就是攻击动画到一般就收回来了,不知道大家能不能理解我的意思。我经常这样导致对面的人没死。oops。这个方法适用于所有近战。大家知道半坦近战的攻击速度在对线的时候一般都在0.8-1.2之间,也就是说一秒一下。刀妹比较爽就是你Q到人她会自动的附加平A(也就是说Q到人绝对能A一下),但是猴子不行,贾克斯的Q,猴子E等等打到人是不会自动的附加平A的。也就是说你一定要在E到人时候点一下那个人,猴子才会去A那个人。所以当你E到之后你要提前点对面的后面,让猴子把收棒子的那个后摇变成走路,然后点键盘的 A”键去A那个人,然后接Q,在接平A。这样就能打出最佳的耗血combo。请不要点A点地板。因为你是近战,E上去是有小兵的,点A点地板A就可能就是打你最近的小兵而不是英雄了。Ward:

我想在这里配个图仔细的说一下。主要是说中单和上单的眼位(原来只有中单的,现在把上单也加上,上单不再是只有文字说明)

上单基本眼位:

河道眼:常规眼位不解释

三角草丛眼:也算常规了,防止对面打野绕后

对面的草丛眼:非常规。现在的世道,gank难了,很多打野都是在兵线推过去的时候蹲草丛的。当对面是这号打野的时候,必须放。他跳的好,你交闪现也是死。不用抵抗了,受死吧。

蓝色方上单眼位介绍:

如果你在蓝色方,那么我推荐你参考在这几个地方放眼。

1、如果你只有一个眼,那么请放在1号位。

2、一般来说,我喜欢让打野爸爸在那帮我放个眼,大多数的打野爸爸会帮你放的。(如果你玩美服,英语是,Jungler, can u plz help me ward at their tri bush.)

3、前面说了,对面是稻草人,请务必放眼。现在的打野基本都是从后面绕的,因为大家放眼的意识都很强。

4&5、4号位一般是中单或者打野的放,如果你有优势而且很有点,那么你可以帮他放一下。5&1&2组合在一起,基本上你能预知90%以上的gank。5号位还可以让打野爸爸知道对面的打野是不是垂涎你们的蓝buff。

6、有noc这号打野的时候我回放,因为他飞的实在是太远。LZ有次对线shen,把他搞回家以后,对面卡牌,noc,shen一块搞我囧。如果我那时候在6号位放了眼,虽然不一定跑得了,但是起码可以预知noc要飞过来了。

总结:一般来说,请买两个眼,1号位是必须放的,第二个眼,3&5&6看情况选择。2号位让打野爸爸放。如果打野爸爸帮你放了2号位的眼,那么就把1号位的眼放在5号。

紫色方上单眼位介绍:

1、如果只有一个眼,那么这是最好的为止。

2、etc,如果对面有这个几个,请放一下,特别是你有优势的,一般来说她们就是那种你看见她们们了你基本上就跪了的情况。

3、防止打野蹲你,如果你看见她们,请不要马上就跑,小小的引诱一下他们。因为对面的打野在草丛呆的时间越长,你的等级优势就更明显,而且可以给你的打野爸爸做坏事的时间,如说打个下龙啊,对面的红buff神马的,请千万不要嘲讽!嘲讽就是很明显的告诉人家你知道他在哪,人家肯定走了。

4、防止对面的打野绕后干你。你的打野应该会帮你放一下。

5、你的打野爸爸或者中单应该放眼的地方,如果她们放了,那么就没有必要在1&4号位放眼了,可以把眼放在6号位,6号位给的视野更大,可以给你的中单和打野视野,让他们预判对面的打野呀干什么。

6、已经解释过,如果你带两个眼,那么请酌情考虑1&4&6&3的为止。

中单眼位:

1和2:两个对称的放眼地点,保护你的蓝buff,给你的打野视野,对面的打野是否入侵了自己的野区。

3和4:其实这两个眼位相比1和2一般,主要的作用就是保护你自己的,1和2能告诉你对面的打野来蹲你了,但是它们不能告诉你他是在草丛回程了还是一直在蹲你。

4和5:比较有进攻性的眼位,能提供一些对面打野的信息,比如说告诉下路打野的在收F4,可以尽情的对拼。还能让你的打野去反野等等。

7和8:大多时候我会在对阵这种英雄的时候放,主要要是给你持续的视野当她们把兵线推到你那的时候,因为她们推兵线是很快的。特别是卡牌这种能飞的。我最喜的就就是打断他的大招。9和10:保护自己的蓝爸爸,就不多说了。

并不是说这些眼位都是你来做的,你也没没有那么多的经济去做。一般打野和辅助会做这些地方的视野。她们漏掉的,你补一下就好了。

我在前面说过如果你发了信号,对面的中单不见了,而且你提供了视野,发出了信号。那么请无视队友在被杀之后的埋怨。因为那是毫无道理的。她们一定会说你看见他来了,你为什么不跟着过来?这种言论是极其极其不负责任的,首先,你凭什么让我放弃那么一大波兵去保护你?其次,我提供了视野,发出了信号,甚至打字提醒,你还是被杀了,这本身就是你的错。虚血守塔被干是活该。但是很多人就是不愿意承认那是自己的能力问题。再说一遍,遇到这种情况,请无视,如果队友仍然喋喋不

Early Game:

这里,再次强调一下,选人遇到对面用这种英雄,除非你对自己的技术特别特别特别特别特别的自信,要不然请不要用悟空去跟她们对线。一般来说,我会在读条的时候去查一下对面的战绩,如果他选了一个很克制猴子的英雄而且她选的英雄还是一个他经常玩的,ok。那选你先问自己,你能不能赢得对线。如果你认为不能,ok,那么请无脑农兵吧。一个20分钟有100个刀的猴子好过一个20分钟死了3次同时只有60个刀的猴子。你可以让对面领先你20,30,甚至40个刀,但请别死。没有什么比又落后CS又被杀成狗更能打击队友的信心了。即使你要闷头补兵超过20分钟,也不要死,你可一颗先让对面把塔给推了。这时候布甲五红,或者水晶瓶3红是你最好的出门选择。请尝试把你线控在第一个插图的绿色部分。不要让兵线进塔。因为兵线近塔就意味着你的线要推到对面了。那样你就会损失更多的兵。同时,这样控线也能试你免于被对面的打野照顾。请不要虚血守塔,对面配合打野是可以塔下强杀的,让你的打野来收塔,你回家补给。不要自护漏兵。

Middle Game:

你应该更注重于游走打一些小规模的遭遇战。你有两种combo去开团,第一种:进去一

下打到越多人越好出来。然后找机会用EQ连击收人头。第二种:两方都已经集合在不停

的走位等待开团的时间(这时候她们应该挺抱团的)加进去,击飞N多人,,

打伤害。第二套combo的弊病就是你把所有的逃生技能都用了,基本上很难出来了。所以说用第二种combo的时候请确定队友会跟你一起上而不是想观众一样看你表演怎么被秒。大多数时间团战应该是围绕着小龙来进行的。

Late Game:

个人觉得应该算是猴子伤害最高的时候了,大家都已经基本神装,而你却能让你的伤害以近乎于全部真实伤害来进行输出或者提供团控,保护carries。这时候你的ADC应该已经是场上最高的伤害输出来源了,在你提供的团控下,她们应该很容易的就能收割了。不管是什么原因,你的carry没有被保护。carry们首先阵亡了,团战基本上已经很难赢了。这时候你就要尽你最大的努力去carry你的队伍了。因为你的输出应该已经成为你们队伍最后的依靠了。后期在carry死后,你们的团队输出基本上是直线下降的。这种情况下,请尽你最大的努力把全部的技能都砸在对面的carry身上,上帝保佑你的话你可以杀掉她们。如果你成功的保护了你的carry们,那么它们能在瞬间秒杀你们团战的威胁。说白了,后期的团战就是看谁的ADC先秒掉了对面的坦克,基本上就是这样。

常见上单对线技巧:

Renekton

难度:中等

技能:

高伤害,在有怒气值的情况下伤害增加而且回血。

晕人0.75秒,有怒气值时1.5秒而且伤害增加。

两段突进,有怒气值的情况下有破甲效果

核心坦克技能,跟狗头的一样但是没有狗头的那么op

怒气值,没什么可以介绍的。

简介:早期他的伤害比较高,其实你们俩没差多少。主要问题是他是个不耗蓝的英雄。6级的时候可以跟他搞一搞。你们俩的初装其实很像的,黑切,日炎,蓝盾等等。后期他肯定打不过你。他团战还是不错的,虽然跟猴子一样就是个搅屎棍把,但是人家的大招还是很硬的。算得上是一个

skill-matchup。

Pantheon

难度:中等

技能:

核心耗血技能,短CD低消耗高AD加成(140%Bonus AD加成)。切记:它是真的会暴击的亲,当你的HP低于15%的最大生命值!!

核心控制技能,硬控1秒施法距离长(600码)真是该有的都有了。就是晕的时间没有成长。但是配合打野前期1秒足以杀掉你。

主动一般不多介绍。这个技能的被动太OP了!100%暴击当你的生命值小于最大生命值的15%。对拼神技。

别觉得人家的大招吟唱时间长的够咱们屌丝吃一顿早餐了。但人家怎么说也差不多是个半球流了。六级推兵线Gank中路咱们真心挡不住。

这个技能是所有靠平A吃饭英雄永远的痛。不论是点燃对拼时致命一击被铛”的一声格挡了还是他越塔强杀你后塔的最后一下又被铛”的一声格挡都会让你感叹既生瑜何生亮的痛苦。

简介:估计是这几位中最好对线的一位了,他肯定不能打的猴子生活不能自理,主要为题就是他的

格挡和暴击。前几级一定要小心。尝试他跳向你的一瞬间点W,你还会被晕和迟到他的伤害,但是不会吃到Q的,他还是很耗蓝的。六级之后就可以搞他了,毕竟他不能格挡你的大。

封神榜

姜子牙奉太上元始敕命,敕封八部三百六十五位正神。 ——出自《封神演义》第九十九回、第一百回。 清福神 ?三界首领八部三百六十五位清福正神柏鉴 三山五岳三山正神 ?管领三山正神炳灵公黄天化 五岳正神 ?东岳泰山天齐仁圣大帝黄飞虎?南岳衡山司天昭圣大帝崇黑虎 ?中岳嵩山中天崇圣大帝闻聘?北岳恒山安天玄圣大帝崔英 ?西岳华山金天愿圣大帝蒋雄 雷部 雷部主神 ?九天应元雷神普化天尊闻仲 雷部二十四 员催云助雨 护法天君 ?邓天君邓忠?辛天君辛环?张天君张节?陶天君陶荣 ?庞天君庞洪?刘天君刘甫?苟天君苟章?毕天君毕环 ?秦天君秦完?赵天君赵江?董天君董全?袁天君袁角 ?李天君李德?孙天君孙良?柏天君柏礼?王天君王变 ?姚天君姚宾?张天君张绍?黄天君黄庚?金天君金素 ?吉天君吉立?余天君余庆?闪电神?助风神 火部 火部主神 ?南方三气火德星君罗宣 火部五位正 神 ?尾火虎硃招?室火猪高震?觜火猴方贵?翼火蛇王蛟 ?接火天君刘环 瘟部 瘟部主神 ?瘟?昊天大帝吕岳 瘟部六位正 神? 东方行瘟使者周信?南方行瘟使者李奇?西方行瘟使者硃天麟

?北方行瘟使者杨文辉?劝善大师陈庚?和瘟道士李平 斗部 斗部主神 ?斗母金灵圣母 东斗星官 ?东斗星官苏护金奎姬叔明赵丙 西斗星官 ?西斗星官黄天禄龙环孙子羽胡升胡云鹏 中斗星官 ?中斗星官鲁仁杰晁雷姬叔升 中天北极紫 微大帝 ?中天北极紫微大帝姬伯邑考 南斗星官 ?南斗星官周纪胡雷高贵孙宝余成雷鹍 北斗星官 ?北斗星官黄天祥比干窦荣韩升韩变苏全忠鄂顺郭宸董忠群星 ?青龙星邓九公?白虎星殷成秀?朱雀星马方 ?玄武星徐坤?滕蛇星雷鹏?太阳星徐盖 ?太阴星姜氏(纣后)?玉堂星商容?天贵星姬叔乾 ?龙德星洪锦?红鸾星龙吉公主?天喜星纣王 ?天德星梅伯?月德星夏招?天赦星赵启 ?貌端星贾氏(黄飞虎妻)?金府星萧臻?木府星邓华 ?水府星余元?火府星火灵圣母?土府星土行孙 ?六合星邓婵玉?博士星杜元铣?力士星邬文化 ?奏书星胶鬲?河魁星黄飞彪?月魁星彻地夫人 ?帝车星姜桓楚?天嗣星黄飞豹?帝略星丁策 ?天马星鄂崇禹?皇恩星李锦?天医星钱保 ?地后星黄氏(贵妃)?宅龙星姬叔德?伏龙星黄明 ?驿马星雷开?黄幡星魏贲?豹尾星吴谦

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

封神OL十绝阵全攻略全图文

封神OL 十绝阵全攻略全图文 原本几天前我族3幻1剑就打通十绝全5层了,刷了一个多小时,没暴到装。 今天我族第5个60道诞生,为庆祝,我们几个再次整顿出发直冲十绝… 5层全部小怪均属法怪,最好由剑开运转顶,第一层靠右边一直杀过去来到第一个Boss 身边,注这个老板是5个老板中最变态的,攻超高,出暴必死,普通一攻都在4千血左右。 我们的打法是由我们队装最好的染变龟8千多血顶老板,另外两个幻同时加血,上前先把老板身边几只小怪清掉再回头干老板,不出暴,就先把它身边4只喽罗清了再虐死老这样能轻松解决掉它。接着上2层,靠左边一路来到老板旁边,这个老板不难和祝副老板一样就是封法和定,攻普通,打法照旧,冲上去板#5 杀完继续3层,这层走到路一半,老板一个人站在路中央,第一次来时不知情直往前冲,结果可想而知被秒,这个老板攻击仅次于第一层的老板,属第二难打,所以注意,不过它是唯一一个身边不带小怪的家伙#很狂吖,直上去依旧我们的老打法,不暴基本也相安无事干掉它,再清完几堆小怪。 到第四层,一路靠右来到右上角,这个老板最好欺负,攻击不高,也没其他定封什么的,三两下解决它。 来到最后第5层,靠左清几堆怪,老板站在地图最中央,这个同4层一样,软柿子超好捏,也同第二层老板它会封法,也轻松解决它,结果就暴出这把60紫武金光巨锤了,具体属性看图…其余4层老板各暴4种紫武,待发掘,这里我想问下客服,这个副除暴紫武还有其他什么没?紫装有没?忽忽,手机打字累吖,水平有限,说的很乱,暂时就说这么多,有其他想起再更新续帖,望各位友友看后都顶顶,以后有新鲜好东西才多发出来给大家看眼吖,《都是看多,没几个顶,晕》呵呵

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

英雄联盟装备药水介绍

治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

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《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

LOL装备库大全

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

LOL装备大全介绍

先给装备的介绍吧英雄及技能实在太多了 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟 死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套 +18%生命偷取+15%暴击 唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒 唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒 预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑 +60%攻击速度 唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害

英雄联盟-LOL--英雄出装介绍-打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。 现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。 2:摆正心态,稳扎稳打. 凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。 3:最好有朋友陪玩。

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lol装备大全_lol装备大全及用法介绍 lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐 话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人! 大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。 一、死亡之舞(我知道你也不熟悉) 属性:+65攻击力 +10%冷却缩减 唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。 唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。 属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。 一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。 适合的英雄: 亚托克斯

希瓦娜 奥拉夫 该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。 二、幻影之舞(呵呵) 属性:+40%攻击速度 +30%暴击几率 唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。 唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。 属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。 一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。 适合的英雄:

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lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

LoL英雄联盟装备一览表

LoL英雄联盟装备一览表 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与雅典娜的邪恶圣杯叠加。 和谐圣杯 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 净蚀 +25点护甲、唯一被动:减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害、唯一被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加。) 忍者足具 +250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。 基克的使徒 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减。唯一被动:所受的治疗和回复效果提高15%。 振奋盔甲 +200点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减 燃烧宝石

+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 智慧末刃 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5点金钱。 贤者之石 +25护甲、唯一光环:周围的友方英雄+10生命回复/5秒。英勇徽章 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和10%冷却缩减。 灵魂法衣 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 巫妖之祸 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒获得一个法术护盾,可以抵挡一次敌人的技能。 女妖面纱 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。 军团圣盾

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英雄联盟装备大全 玩英雄联盟有一段时间了,装备是不少的,我自己总结整理下子,有什么不合适的地方,大家可以给我提些建议。分为: 消耗品 装备 防御类 攻击类 移动速度 消耗品(超链接是CTRL+鼠标左键图片) 生命药水 法力药水 坚韧合剂 灵巧合剂 智慧合剂 先知药剂真视守卫侦查守卫神谕精粹 装备防御类 治疗宝珠再生坠饰巨人腰带红水晶布甲锁子甲抗魔斗篷多兰之盾多兰之刃多兰之戒负极斗篷勘探者之刃勘探者之戒深渊权杖阿塔玛之戟催化神石

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最新英雄联盟S4物品一览表

最新英雄联盟S4物品一览表 加新增物品、老图标、物品属性已更新 守护者的号角 +180生命值 +12生命回复/5秒 唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。 唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。 炽天使之拥 +1000法力值 +60法术强度 +10法力回复/5秒 唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。 唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。) 当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。 飞升护符 +20%冷却缩减 +15法力回复/5秒 +10生命回复/5秒 +2金币/10秒 唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备 冰霜女皇的旨令 +50法术强度 +10法力回复/5秒 +10%冷却缩减 +4金币/10秒 唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。 唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。(冷却时间:60秒)

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