游戏角色设计:从设计作用及需求出发

游戏角色设计:从设计作用及需求出发
游戏角色设计:从设计作用及需求出发

游戏角色设计:从设计作用及需求出发

一款游戏的走红离不开游戏的品质,游戏角色在其中又是重中之重。今天火星时代为大家分享的是如何设计游戏角色。简单地说,游戏角色设计要从角色设计的作用出发。科学设计游戏角色是保障品质的第一步。

角色设计的作用

1、基础作用:方便玩家理解游戏玩法和设定

游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。随着时代和技术的进步,游戏设计者早已不必被有限的像素和色彩所限制。游戏设计者可以通过角色造型的特征,令玩家对游戏的玩法和气质一目了然,好的角色设计不仅可以提高游戏的下载与打开率,更可以在游戏开始前就与玩家达成某种心照不宣的默契,这种默契能够大幅降低玩家在游戏中学习的成本。

两款游戏从图标就能让人分辨出基本游戏类型与定位

当你看到一个背着喷射背包,手持冲锋枪的猛汉,你就立即知道这可能是一款动作游戏;而当你看到一个软萌妹子手捧鲜花,身着华丽的礼服时,你就明白这可能是一款养成类游戏。通过对某些设计元素的基础认知来了解玩家信息,尽可能降低玩家对游戏的学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。

2、附加价值:IP与品牌效应

一款游戏被玩家记住的原因可能有许多:创新的玩法、震撼的剧情、唯美的画面……但这些要素通常都需要游戏角色来表达和体现。就像电影可以捧红明星,优秀的游戏同样可以捧红其中的游戏角色。这些虚拟的明星便成为IP,从而形成品牌效应。从任天堂的马里奥到Rovio愤怒的小鸟,一个成功的游戏角色不仅可以成为游戏公司的代言人,更成为可以在粉丝团体中呼风唤雨的超级偶像。

这只家喻户晓的红色小鸟,显然并不是仅仅为了“可爱”而设计出来的

游戏类型的基础需求

不同的游戏类型有着对应的角色设计基础需求,这类需求体现在游戏具体玩法的表现力上。游戏类型根据不同原则有着繁多的划分方式,从对角色设计的需求上,总体分为两类:动作类和策略类。

1、动作类游戏角色应着重表现动感

动作类游戏包括滚轴过关、平台类、ARPG甚至格斗类等着重表现角色运动和动作的游戏。此类游戏的主要角色通常需要在游戏玩法中频繁上窜下跳,展现超强的体力和华丽的招式。这要求此类游戏的角色设计需要着重表现角色的动感。

体型适中、简洁干练的角色造型有助于表现角色的灵活移动和快速反应,在此之上,具有动感的装饰诸如一条长长的飘带、轻盈的斗篷都是作为增加角色动感的经典元素。

右图为《洛克人Zero》对洛克人造型的“升级”,与左图相比,大幅提高了游戏体验的动感

《洛克人》(Rockmen)系列一直以游戏操作手感流畅著称,其中角色设计功不可没。简洁的角色造型加上极具动感的动作使得洛克人的形象即使在比特时代也能向玩家传达颇为细腻的动作游戏体验。而续作的Zero系列则将动感的造型进一步提升,与原版造型相比,Zero具有更流线的细节、增加了飘逸的长发和更动感的近战武器,这都使得Zero能更好的表现游戏中要求极高的敏捷度和操作感。

2、策略类游戏角色应着重表现功能

策略类游戏包括战棋类、RTS、卡牌、塔防等主要需要玩家思考、部署的游戏。

此类游戏中的主要角色主要表现为某种特定的功能,它们通常很少单独展现给玩家。这就要求此类游戏角色设计着重表现角色造型与其功能的对应关系。

攻击类角色应该具有更强壮的体魄、更具侵略性的气质;而辅助类角色则应展现出某种脆弱感来表示其弱点。角色级别的高低通常需要体型、装饰等更多的细节来进行区分;而同级别的角色则要在造型上直观地表现出简单的克制关系。

《王国保卫战》中,鲜明的角色定位让玩家也可以一眼轻松认出这些角色的大致作用

以塔防游戏为例,《王国保卫战》(Kingdom Rush)中角色众多却个性鲜明、各具特色。从野蛮人到魔法师,从民兵到披甲战士,《王国保卫战》的每个角色虽然造型非常简洁,但无一例外的准确表现出了该角色的功能定位、等级甚至角色个性,极大的降低了玩家的学习成本。

世界观与剧情

角色承载着对游戏世界观设定进行表达的重任。故事发生在什么年代、什么地方,剧情是轻快还是沉重,角色的性格、身份、特长……所有这些都应表现在角色造型之中。这个层面的角色设计与动画、漫画、电影甚至文学创作有着共通的需求。对游戏角色设计师来说,角色造型的合理性与创意不仅来自于游戏玩法的基础需求,更来自于丰富的阅历和严谨的构思。对此,角色设计师需要思考三个问题:

1、游戏角色造型是否与世界观保持高度一致?

早期游戏的通病——这些东西究竟是啥!?

创意的发挥是建立在合理性之上的,真正的创意虽表现为意料之外,但一定是在情理之中。因此,为了降低不必要的学习成本,凡是与玩法无关并需要额外解释才能放入世界观内的元素都应尽可能避免。例如在一个太空科幻横板过关游戏中加入一个魔法师敌人并不是什么好创意,这只会弱化游戏的带入感和严谨性,令玩家对这唐突的设定感到措手不及。

2、游戏角色造型是否和它在游戏中的实际身份一致?

《海岛奇兵》中的重机枪手形象,看看他手里那杆大枪,相对实际的肉盾+可怜的攻击力,似乎更适合高攻击力的身份

看起来很强但其实是炮灰、看起来很渣但居然是Boss;明明身着重甲但不堪一击,赤身裸体却有着巨大防御力……类似的形象与身份错位会造成玩家认知的错乱,为玩家带来没有必要的挫败感。要避免这种情况,角色设计师必须充分与策划沟通,并具有长远的眼光,以免自己的设计随着游戏内容的扩充而走入死胡同。

3、游戏角色造型是否存在冗余?

噢……这一堆子弹其实只有两颗?你在逗我吗?

在一款只能用刀挥砍的游戏中,给角色腰间设计一把手枪作为装饰可不是个好主意。诸如此类看起来有却没有实际作用的任何东西都属于冗余设计。冗余的设计会误导玩家对游戏功能的理解,弱化带入感,甚至带来糟糕的游戏体验。精简设计与对游戏的充分理解可以有效避免这种错误。

以上就是今天的游戏角色设计分享,关于角色设计作用和游戏类型需求的结合大家了解了吗?更多资讯,欢迎登陆火星时代官网https://www.360docs.net/doc/9a12879500.html,/进行了解。

中班优秀游戏设计-角色游戏.doc

中班优秀游戏设计-角色游戏 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。4.去“理发店”的顾客反映,服务员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。说明玩具是幼儿游戏必不可少的组成部分。“玩具是幼儿的天使”。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,“仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为”。二、游戏要求在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。说明从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和发展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。三、材料及环境创设1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和结构组合,如空调的外形、售票员的票

夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。说明教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还要为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。四、游戏指导1.在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻找,也可以请同伴或老师帮忙。观察重点:幼儿选择和使用玩具的情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。游戏评价:可通过“你们是怎么做的?”提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过“你需要什么,可以怎么做?”来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。说明引导幼儿掌握解决问题的基本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步发展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。 一、情况分析1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论 游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。 1.从速写图开始 基本上这是所有游戏角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角色的游戏原画。 2.类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3.外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4.借用明显与隐讳 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 但隐讳的借用也能起到很好的作用。如游戏角色设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。 5.善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 6.通过表情彰显性格 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。 7.大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。 8.对称与不对称 人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。

游戏角色设计与灵感

毕业论文 摘要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。 论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。 然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。 最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。 关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer. Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.

大班角色游戏设计

大班角色游戏设计:快乐超市 长治市襄垣县新建西街幼儿园李炎 设计意图: 大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。 一、游戏目标: 1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位; 2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力 3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力; 4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。 二、游戏准备: 1、经验准备: (1)幼儿对超市购物有了一定的经验, (2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。 2、物质准备: (1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。 (2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌; (3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。

三、游戏指导: (一)通过谈话引出主题: 前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦 1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的标准: 2、有顾客来了怎么办? 如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做? 3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。 (二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。 (三)幼儿游戏,教师观察指导。 1、游戏规则: (1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守; (2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗; 2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。 (1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导 (2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品 3、教师以角色身份参与活动中。 比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种? 可以便宜一些吗? 我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗? 4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。 引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

Q版游戏角色设计

四川信息职业技术学院 毕业设计说明书(论文) 设计(论文)题目:Q版游戏角色设计 专业: 动漫设计与制作 班级: 动漫12-1 学号: 1256029 姓名: 指导教师: 2014年 11月30日

摘要 本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说明。 游戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。 制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。

目录 目录 (3) 绪论 (1) 第1章游戏角色原画的设计 (2) 1.1游戏角色设计 (2) 1.1.1 游戏角色背景设定 (2) 1.2 制作原画 (4) 1.2.1绘制原画的相关软件简介 (4) 1.3 绘制原画 (5) 1.3.1 绘制原画的方法 (5) 1.3.2第一张角色原画 (5) 1.3.4第三张角色原画 (7) 1.3.5第四张角色原画 (8) 1.3.6第五张角色原画 (9) 2.1 最终效果图 (11) 2.1.1 剑士 (11) 2.1.2 狂战士 (12) 2.1.3 刺客妖灵 (13) 2.1.4 雪羽法师 (14) 2.1.5 暗夜弓箭手 (15) 总结 (16) 致谢 (17) 参考文献 (18)

游戏角色模型设计需要学习什么

游戏角色是游戏重要的组成部分,其设计感也是吸引众多玩家的重要因素之一。游戏角色设计分为原画概念设计与三维建模设计,其中三维建模设计对与设计师的美术基础要求不是很高,但是这是一个很需要细心与耐心的工作岗位。 游戏角色模型设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。游戏角色模型设计师需要了解人体组织结构骨骼构建,需要了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,了解各种风格游戏的角色表现手法,包括写实类和Q版的。 游戏角色模型设计,对美术基础的要求不是很高,但是由于人体的组织结构骨骼构建,一些基本动物体的组织结构骨骼构建是固定的,所以只要能够多做练习,很快也能上手的,所以游戏角色模型设计是上手较难,但是后期提升相对容易的专业。 游戏角色模型设计必须学习的课程: CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。 游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。 四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。 游戏角色模型制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入

浅谈角色设计在游戏中的运用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/9a12879500.html, 浅谈角色设计在游戏中的运用 作者:喻东铭 来源:《大观》2017年第04期 摘要:本文研究了游戏中的各种角色形象是根据游戏中的世界观要求进行设计的创意意象。如果电影片中的各种角色是导演根据剧本人物形象选择最合适的演员来演义的话,那么,游戏中的角色扮演则是策划根据游戏中的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色的。游戏角色是游戏的灵魂也是代表玩家自己的世界观。 关键词:角色;游戏设计;角色造型;意象造型 一、游戏角色设计的概念和功能 独特的性格魅力是一个游戏角色的灵魂,游戏角色人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入游戏创作中是游戏产业化运作的突破口。通过对游戏角色的形象设计,标准造型设计和动作设计等多元素综合体现角色的性格魅力。如果说故事片中的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最合适的演员来演绎的话,那么,游戏中的角色形象则是设计者和策划者根据游戏世界观的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色。游戏角色设计是以绘画造型的创意手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于游戏艺术的高度假定性特点,游戏角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,有可以借助幻想、想象和象征来表达设计者的理想是愿望。因此,游戏角色造型比一般的影视造型更能深入人心。 游戏是一个由不同的互相联系的职业或功能组成的网络结构,角色占有是玩家在游戏结构中占据一定的“社会”地位拥有相应的游戏角色过程,是扮演的基础。只有占有一定的角色后,玩家才能发挥自己的功能。占有的位置不同决定了玩家的权利、行为、义务的不同,也决定了角色认知和游戏过程的内容与方式不同。角色认知是玩家在角色占有后,到游戏过程之前对角色扮演制约因素进行认知。游戏过程是玩家把角色认知内容表现为外在的行为过程,地位相同而外在的角色行为模式存在着差异是由角色认知不同造成。 二、从艺术方面研究游戏角色的性格 现阶段的游戏是深受青年和中年喜欢的艺术产品,可以说老少皆宜。我国游戏玩家大多数记得办公室风流一时的大鱼吃小鱼游戏、伴随7080后成长的游戏超级玛丽,到现在流行的益智类游戏扫雷、纸牌游戏等,它们深入人心,鼓舞和影响了一代又一代的青少年。游戏产业具有无国界无语言障碍、消费群体广大、国际化强、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、绿色环保等特点。因此经济学家把文化产业之一的游戏动漫产业划为“朝阳产业”,认为是二十一世纪开发潜力巨大的核心产业。

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