easy,ui,可编辑表格

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篇一:jqueryeasyui的添加,修改,删除,查询等基本操作介绍

jqueryeasyui的添加,修改,删除,查询等基本操作介绍

作者:字体:[增加减小]类型:转载

初识jqueryeasyui看了一些博主用其开发出来的项目,页面很炫,感觉功能挺强大,效果也挺不错,最近一直想系统学习一套前台控件,于是在网上找了一些参考示例初识jqueryeasyui看了一些博主用其开发出来的项目,页面很炫,感觉功能挺强大,效果也挺不错,最近一直想系统学习一套前台控件,于是在网上找了一些参考示例。写了一些基本的增删改查功能,算是对该控件的基本入门。后续有时间继续深入学习。

在学习jqueryeasyui前应该先到官网下载最新版本

/download/index.php

先看一下运行后的页面

1、列表展示

2、新增页面

3、修改页面

把jqueryeasyui下载好之后,一般引用下页几个文件复制代码代码如下:

rel="stylesheet"type="text/css"/>

href="/Resources/easyui/js/themes/default/easyui.cs s"rel="stylesheet"

type="text/css"/>

//页面图标样式

href="/Resources/easyui/js/themes/icon.css"rel="sty lesheet"type="text/css"/>

src="/Resources/easyui/js/jquery-1.7.2.min.js"type= "text/javascript">

//jqueryeasyui主要的js

src="/Resources/easyui/js/jquery.easyui.min.js"type ="text/javascript">

首先是列表展示数据复制代码代码如下:

url="/getjson/createjson.aspx"toolbar="#toolbar"pag ination="true"rownumbers="true"

fitcolumns="true"singleselect="true">

编号

卡名

密码

创建时间

创建人

jqueryeasyui是用datagrid对数据进行展示的,所以class要选择

easyui-datagrid;url是本列表的一个json格式的数据来源toobar后面跟着的"#toobar"是列表的一个工具栏,本示例在列表上显示的是添加,修改,删除功能按钮对数据进行操作。pagination是否显示分页,rownumbers显示行数,分页时向后台传去两个参数,一个就是当前页数另一个就是每页显示行数;fitcolumns:自适应列宽;singleselected:单选。

工具条代码复制代码代码如下:

plain="true">添加

onclick="edituser()"plain="true">修改

iconcls="icon-remove"plain="true">删除

数据源格式

数据源添加弹出框复制代码代码如下

:

closed="true"buttons="#dlg-buttons"> 信息编辑

编号

卡号

密码

创建时间

required="true"/>

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

触发编辑器基本教程

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节, 我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它) 中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。 在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁, 绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的 矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活 时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→ 编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果

(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12) :最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。 位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、 行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥, 那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计

幼儿园大班数学《老狼老狼几点钟》教案设计 幼儿园大班数学教案设计:老狼老狼几点钟 目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 准备: 1、小玩具若干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。 2、不同颜色的垫子两块。 过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。 ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是

双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

建筑设计师转正申请

建筑设计师转正申请 尊敬的领导: 您好! 首先感谢您审阅我的申请书,并且也很感谢您给我到设计院实习工作的机会!对此,我深感荣幸。 我于####年#月#日进入公司,目前担任建筑设计师一职。工作伊始,我就感受到公司宽松融洽的工作氛围和团结向上的企业文化,使我很快地融入其中,适应了公司的工作环境。深知自己在工作能力方面的欠缺,积极的去学习,倍加珍惜这次宝贵的实习机会。 来到公司两个月的时间,我学到了很多,懂得了很多,尤其十分感激领导和同事对我的帮助和指导,大家对我的信任和培养,对我业务能力不足和工作习性的缺点给予了充分的宽容。 工作中,本人态度端正,积极认真,细心且具有较强的责任心和进取心,勤勉不懈,极富工作热情;有较强的团队协作能力; 责任感强,切实完成领导交付的工作,和公司同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦,配合各部门负责人顺利完成各项工作; 积极学习新知识、技能,注重自身发展和进步,充分利用业余时间加强学习,来提高自己的综合素质。 两个多月来,我在公司领导和同事们的热心帮助下取得了一

定的进步,综合看来,我觉得自己还有以下几点缺点和不足: 一、做事情不够干练,效率不高; 二、工作主动性发挥的还是不够,对工作的预见性和创造性不够,离领导的要求还有一定的距离; 三、业务知识方面特别是相关规范掌握的还不够扎实等等。 在今后的工作和学习中,我会进一步严格要求自己,虚心向领导、同事学习,我相信凭着自己高度的责任心和自信心,一定能够改进这些缺点,争取在各方面取得更大的进步。 来到这里工作,我最大的收获莫过于在敬业精神和思想境界,以及业务素质和工作能力上都得到了很大的进步与提高,也激励我在工作中不断前进与完善。我明白企业的美好明天要靠大家的努力去创造,也看到了公司朝气蓬勃、积极向上的工作氛围,相信在全体员工的共同努力下,公司的明天更加辉煌。 在以后的工作中我将继续努力上进,希望领导批准转正。

设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波

在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你: 步骤: 1、先用区域面板画2区域 假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置 2、开触发器,创建2个变量

然后再用几个触发 这个触发还要关掉初始打开:

这样,问题就得以解决啦! 那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢? 步骤: 1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 2、回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 3、最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 下面还有一些汉书中英文对照: 事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.360docs.net/doc/9e3354824.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

大班数学教案:老狼老狼几点了

活动目的: 1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。 2、体验数学活动的乐趣。 活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套,不同颜色的垫子两块。 活动过程: 1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。 ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。 ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。 ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什

么时候回头?什么时候不回头? ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。 ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。 2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。 ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。 ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。 3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。 ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。 ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数? ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

设计师转正申请

转正申请 尊敬的领导: 我是设计部门的XX,于XX年XX月X日成为贵公司的试用员工,到今天已经有近X个月。在这段时间里,我能够胜任在设计部的工作,根据公司的规章制度,现申请转为正式员工。 在我试用期这段时间里,我主要的工作是设计XXX的相关内容,在这近2个月的试用期内,主要突出的成绩有XXXXXXXXXXXX设计制作,XXXXXXXXXX设计,还有网站的相关广告设计等。现在主要做的是XXX的相关模板。通过锻炼,我熟悉了在华人心声网的工作内容。在工作中,我一直严格要求自己,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧;网页设计方面不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。当然,初入公司,难免出现一些小差小错需要领导指正;但前事之鉴,后事之师,这些经历也让我不断成熟,在处理各种问题时考虑得更全面,杜绝类似失误的发生。在此,我要特地感谢领导和同事对我的入职指引和帮助,感谢大家对我工作中出现的失误给与提醒和指正。 公司宽松融洽的工作氛围,团结向上的企业文化,使我在较短的时间内适应了这里的工作环境,同时让我很快与同事们成为了很好的工作伙伴。经过这近2个月,我现在已经能够独立处理本职工作,当然我还有很多不足的地方,处理问题的经验方面有待提高,需要不断继续学习以提高自己的能力。无论是多小的事情,我都认真做好。从小处开始,从细节着手,每次的任务都全力以赴。无论我是否接触过这些事情,我都愿意尝试。我相信人生会因自己的不断挑战而丰富多彩!只有自我有清楚的认知,才会有益于未来的发展。人是活的,未来终究是在不断地摸索中走出来的。 我很喜欢这份工作,学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,与XXX一起成长。 在此我提出转正申请,恳请各位领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同华人心声

设计部员工试用期转正申请书范本

设计部员工试用期转正申请书范本 三个月来已经熟悉了清理车间工作流程,以及本岗位的重要性。驾驶中保持高度集中,并严格按照操作规程和道路交通规则,做到万无一失。稍有空闲,便潜心学习各种交通法规,做到遵章安全行车。 在试用期间,我先后在市场部、海运操作部两个部门的学习工作了一段时间。经过领导和同事的耐心指导,使我在短时间内适应了公司的工作环境,也熟悉了公司运作的整个业务流程。在市场部的工作中,我一直严格要求自己,认真向身边的同事学习,及时做好领导布置的每一项任务,不懂的专业问题虚心向同事请教,不断充实自己的业务知识,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。在此,我要感谢部门的领导和同事对我的入职指引和帮助,感谢他们对我工作中出现的失误的提醒和指正。 三个月的时间弹指一挥间,毫无声息的流逝,就在此时需要回头总结之际才猛然间意识到日子的匆匆。通过这三个月的磨刀炼阵,使我对公司有了更清晰的了解,对公司、部门流程有了新的认识,也让我对公司的发展有了新的憧憬。这段时间是弥足珍贵的,让我从颇感忸怩的大学生活走向成熟的工作岗位,让我深入了解各个部门各个工作岗位的具体职能,给我以后的工作和生活留下了深刻的印象和回忆。

我于20XX年4月14号荣幸的踏进了一个欣欣向荣、朝气蓬勃的企业----XX控股,成为了控股规划设计部的普通一员。三个月的时间是短暂的,我却分别在三个不同的岗位上练兵,除了刚来公司的一周培训,先后待在规划设计部、深圳公司XX程家园项目部、深圳公司东莞XX世家项目部,我很感谢各个部门各个岗位上的领导和同事们对我的悉心关怀和指导,加上自身的不懈努力,我已经逐渐适应了各个岗位周围的生活与工作环境,跟各个岗位同事们的关系也很融洽,对工作也逐渐进入了状态。 在此我提出转正申请,恳请领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我将一如继往地保持高度的工作责任心,用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来。 总结三个月来工作,我认为我能够积极、主动、熟练的完成各项工作,在工作中能够发现问题,解决问题,并积极全面的配合公司要求来展开工作,与同事能够很好的配合和协调。在以后的工作中我会一如继往的秉承,对人:与人为善,对工作:力求完美,不断提升自身专业技术能力及综合素质,为实现“依立梦”尽自己的一份薄力。 三个多月来,我在潘总、公司领导和同事们的热心帮助及关爱下取得了一定的进步,综合看来,我觉得自己还有以下的缺点和不足:思想上个人主义较强,随意性较大,显得

宋哲伦地图编辑器脚本

一:脚本动作类型: 0=Attack====================攻击xx[某某,后同] 1=Attack Waypoint===========攻击路径点xx 2=GO Berzerk================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]! 3=Move to waypoint==========移动到路径点XX 4=Move to Cell==============移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实] 5=Guard area (timer ticks)==警戒范围 6=Jump to line #============重复动作到第XX项[主用于巡逻效果] 7=Player wins===============玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项] 8=Unload====================运输工具卸载 9=Deploy====================展开单位[部署] 10=Follow friendlies========跟随距离最近的友好单位 11=Do this==================执行命令 12=Set global===============设置全局[一般没有用,因为触发设置也有此项] 13=Idle Anim================空闲的动物 14=Load onto Transport======运输工具装载 15=Spy on bldg @ waypt======侦查开始[一般没有用,因为触发设置也有此项] 16=Patrol to waypoint=======在路径点XX附近巡逻 17=Change script============更改应用脚本[未证实]! 18=Change team==============更改部队[未证实] ! 19=Panic====================哀叫效果 20=Change house=============小客栈或是酒店[没用过];貌似不对! 21=Scatter==================分散部队 22=Goto nearby shroud=======转到靠近? 23=Player loses=============玩家遗失? 24=Play speech==============播放演说 25=Play sound===============播放声音 26=Play movie===============播放电影 27=Play music===============播发音乐 28=Reduce tiberium==========消除威胁 29=Begin production=========自动生产[一般没有用,因为触发设置也有此项] 30=Fire Sale================出售所有单位并进攻对手[貌似自杀] 31=Self destruct============自毁[貌似自杀] 32=Ion storm start in=======离子风暴开始在XX[未证实] 33=Ion storn end============离子风暴末端在XX[未证实] 34=Center view on team (speed)中心查看在XX小队[不明白什么作用] 35=Reshroud map==============显示地图[没用] 36=Reveal map================地图展开[没用] 37=Delete team members=======删除小队成员XX 38=Clear global==============清除全局[没用] 39=Set local=================设置全局[没用] 40=Clear local===============清除局部[没用] 41=Unpanic===================?[不知道什么意思]

设计师转正申请书3篇-转正申请书

设计师转正申请书3篇-转正申请书 篇1:设计师转正申请书尊敬的领导: 您好!首先感谢您给我到公司从事设计工作的机会,对此,我感到无比的荣幸和激动。我一定会珍惜这来之不易的机会,在今后的工作中,好好表现自己,全身心地投入到工作中去,为公司明天的发展,贡献自己全部的力量。 我于20XX年2月20日成为贵公司的试用员工,来到贵公司是我人生的重大转折。也是我人生的一种机遇,更是一种挑战。根据公司的需要,目前在公司任设计一职。我深知一名设计人员,不仅需要有耐心、细心,还要具有较强的责任心,能够为自己所设计的作品负起全部责任,并在工作中不断进取,努力提高自己的专业素质,力争使自己的作品登上一个新的台阶,为公司的发展打开一个更加广阔的渠道。我深信自己一定能做到这些。 本人工作认真,极富工作热情,善于与他人沟通,注重团队的合作协调,责任感强。更关键的一点是,做一名设计人员是我一直以来最大的愿望,我爱好设计这一行,所以我自信,并能够把所有的精力都投入到工作中去。积极配合各部门负责人,成功地完成各项工作。今后,我会更积极学习新知识,新技能,注重自身发展和进步,努力提高自己的综合素质,努力成为公司所需要的合格人才。虽然我来公司时间不算长,但我已经深深被公司良好的企业文化氛围所吸引。公司的领导注重人性化管理,工作环境宽松,在这样的氛围中,可以极

大地激发我的自身潜力,使我以更积极的心态投入到每天的工作中。 这段时间来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。在此我提出转正申请,恳请领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,希望可以和公司一起成长。贡献自己一份微薄的力量。同公司一起展望美好的未来! 篇2:设计师转正申请书尊敬的领导: 我是设计部门的XX,于XX年XX月X日成为贵公司的试用员工,到今天已经有近X个月。在这段时间里,我能够胜任在设计部的工作,根据公司的规章制度,现申请转为正式员工。 在我试用期这段时间里,我主要的工作是设计XXX的相关内容,在这近2个月的试用期内,主要突出的成绩有XXXXXXXXXXXX设计制作,XXXXXXXXXX设计,还有网站的相关广告设计等。现在主要做的是XXX的相关模板。通过锻炼,我熟悉了在华人心声网的工作内容。在工作中,我一直严格要求自己,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧;网页设计方面不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。当然,初入公司,难免出现一些小差小错需要领导指正;但前事之鉴,后事之师,这些经历也让我不断成熟,在处理各种问题时考虑得更全面,杜绝类似失误的发生。在此,我要特地感谢领导和同事

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

设计师转正申请报告通用范本

内部编号:AN-QP-HT307 版本/ 修改状态:01 / 00 In Order T o Standardize The Management, Let All Personnel Enhance The Executive Power, Avoid Self- Development And Collective Work Planning Violation, According To The Fixed Mode To Form Daily Report To Hand In, Finally Realize The Effect Of Timely Update Progress, Quickly Grasp The Required Situation. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 设计师转正申请报告通用范本

设计师转正申请报告通用范本 使用指引:本报告文件可用于为规范管理,让所有人员增强自身的执行力,避免自身发展与集体的工作规划相违背,按固定模式形成日常报告进行上交最终实现及时更新进度,快速掌握所需了解情况的效果。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 篇一 尊敬的领导: 您好!首先感谢您给我到公司从事设计工作的机会,对此,我感到无比的荣幸和激动。我一定会珍惜这来之不易的机会,在今后的工作中,好好表现自己,全身心地投入到工作中去,为公司明天的发展,贡献自己全部的力量。 我于20XX年2月20日成为贵公司的试用员工,来到贵公司是我人生的重大转折。也是我人生的一种机遇,更是一种挑战。根据公司的需要,目前在公司任设计一职。我深知一名

幼儿园叙课:大班数学活动《老狼老狼几点了》教案

幼儿园叙课:大班数学活动《老狼老狼几点了》教案 教学目标: 1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。 2、感受集体游戏的快乐。 教学准备:大、中、小不同的圈若干。 活动开始:1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。 今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。 教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个 2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。(突发事件,养成教育。) 师自言自语“我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。”(突发事件处理)。 板示:6 θθθθθθ,6代表6只羊,-代表什么? 3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊? 有没有办法,让一个圈里躲几只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手 用二字表示:大小 4、新规则有了,大圈里躲二只羊 要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈? 幼:6只羊,5只圈,试试看 教师要求,要会玩还要会说。 5、再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩

说道理,他们是怎么躲的?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈? 10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。)幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈; 6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。 交流反思:1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的思维品质。 2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。 黄琼评课内容:首先认定价值:集体教学价值一分为二。 1、游戏需要同伴规则一起玩,总体上有集体教育的价值。 2、是思维的体操,在玩数学的过程中,方法、能力等,要使幼儿变得聪明,对孩子发展的价值,是数的表达,每个环节让孩子说出为什么这样想?表达是为了更好的梳理,教别人把会的东西梳理一下。 3、在过程当中,体现了教师的素质,有比较才有大小,我们让一下会开心,谦让,在团队中的一种引导。 设计上:1、教具很简单,简洁背后的一种智慧,玩数学,是简单是欣赏的。 2、整节课有层次,从易到难的一种过程,挑战孩子数字从6个到10个,从易到难,2个双数。

2020年设计师试用期个人总结范文

设计师试用期个人总结范文 转眼间试用期已接近尾声.很多的设计师都想要写工作总结了.下面小编就和大家分享设计师试用期个人总结,来欣赏一下吧. 设计师试用期个人总结 从加入公司成为公司的成员已经整整两个月的时间,虽然只是试用期,但心态总是以公司的一名正式员工来对待,使得自己尽快的融入到公司这个大家庭.在各位领导和同事们的悉心关怀和指导下,现将我的工作情况作如下汇报. 这两个月的时间里,一方面是适应兰州的工作环境,适应公司的工作状态,另一方面也是我自己心态不断调整、成熟的过程.相比于刚参加工作,现在对自己的定位以及发展方向相对比较明了,在此,非常感谢公司给予这个继续从事房地产行业的机会.除了公司对于个人的要求以外,自己的理想与公司的发展同步也是非常重要的,基于此我想最好的表现就是充分的发挥自己的特长,把自己的才能以及知识充分的应用到工作上. 这短短的两个月时间是紧张的,忙碌的,充实的.公司里举办了一次大型的周年庆活动,这个活生生的案例让我切身体会到了这个团队的凝聚力,同事们工作的热情、积极的工作状态,刘总的执着,精益求精,让我真正理解了公司理念的涵义.除了周年庆活动以外,我庆幸在年前能有一次参与提案的机会,这次的提案集体的展现了我们公司的

工作状态,不仅仅是对甲方的一次提案. 也是对公司每个员工的一次提案,同事们对待工作的认真态度让我明白所有员工之所以执着的理由,公司有这样一个平台,让每个人都展示自己才华横溢的一面,除了自己的分内工作以外,还可以学习房地产其他相关的知识,加强个人的综合素质,提高专业技能,并能和公司一同彰显一个专业的姿态.通过这段时间也意识到了公司在兰州房地产行业举足轻重的地位,公司的发展对于推动整个兰州房地产策划代理行业的发展有着巨大作用.同时,公司拥有比较系统的管理体制和企业化标准运作的行政机构.这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬. 根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;(2)根据项目推广的需要,及时完成设计工作.(3)参与相关项目的讨论;通过完成上述工作,使我认识到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的. 目前我在专业上存在个别不足之处,还需要多向设计团队及其他部门的各位资深领导和同事多求教、多学习.(在此,特别感谢我的直接领导冯总监,是他教我如何让设计更完美.)为了让自己做一个更专业的房地产设计师,除了在网上看一些专业的广告以外,也不会放过每一个参与讨论方案的机会,争取在工作中学习更多的知识,并应用

设计人员转正申请书

设计人员转正申请书 设计人员转正申请书尊敬的领导: 我是设计部门的XX,于XX年XX月X日成为贵公司的试用员工,到今天已经有近X个月。在这段时间里,我能够胜任在设计部的工作,根据公司的规章制度,现申请转为正式员工。 在我试用期这段时间里,我主要的工作是设计XXX的相关内容,在这近2个月的试用期内,主要突出的成绩有XXXXXXXXXXXX设计制作,XXXXXXXXXX设计,还有网站的相关广告设计等。现在主要做的是XXX的相关模板。通过锻炼,我熟悉了在华人心声网的工作内容。在工作中,我一直严格要求自己,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧;网页设计方面不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。当然,初入公司,难免出现一些小差小错需要领导指正;但前事之鉴,后事之师,这些经历也让我不断成熟,在处理各种问题时考虑得更全面,杜绝类似失误的发生。在此,我要特地感谢领导和同事对我的入职指引和帮助,感谢大家对我工作中出现的失误给与提醒和指正。 公司宽松融洽的工作氛围,团结向上的企业文化,使我在较短的时间内适应了这里的工作环境,同时让我很快与同事们成为了很好的工作伙伴。经过这近2个月,我现在已经

能够独立处理本职工作,当然我还有很多不足的地方,处理问题的经验方面有待提高,需要不断继续学习以提高自己的能力。无论是多小的事情,我都认真做好。从小处开始,从细节着手,每次的任务都全力以赴。无论我是否接触过这些事情,我都愿意尝试。我相信人生会因自己的不断挑战而丰富多彩!只有自我有清楚的认知,才会有益于未来的发展。人是活的,未来终究是在不断地摸索中走出来的。 我很喜欢这份工作,学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,与XXX一起成长。 在此我提出转正申请,恳请各位领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同华人心声网一起展望美好的未来! 设计人员转正申请书尊敬的领导: 您好!首先感谢您给我到公司从事设计工作的机会,对此,我感到无比的荣幸和激动。我一定会珍惜这来之不易的机会,在今后的工作中,好好表现自己,全身心地投入到工作中去,为公司明天的发展,贡献自己全部的力量。 我于20XX年2月20日成为贵公司的试用员工,来到贵

设计师转正申请书5篇

设计师转正申请书5篇 设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。下面是为你整理的设计师转正申请书,一起来看看吧! 设计师转正申请书篇1尊敬的领导: 本人于20XX年1月1日成为本公司试用员工,至今已即将期满3个月,根据公司的规章制度,现申请转为公司正式员工。 作为一名平面设计师,尽管在进本公司前,本人已参加工作一年,但是由于每个公司状况都稍有差别。非常感谢,在此期间领导及同事们所给予我的支持、帮助及建议,这些都将对我未来的工作有着不少帮助。 在这3个月的时间里,作为一个新人,或许是这个从外人转变为公司员工的过程,使我能用更客观的眼光去看待我们品牌在发展中所需要面对的问题及所必须克服的困难。就个人工作而言,作为形象部的一员,由于在我之前,我的职位是暂时空缺的,因此很多工作可能未能及时的完善和完成,而作为新入职的我,在刚来公司后,又需要一段时间才能完全接手这些工作,而我我手同上也不能及时的接触到我之前的那位老员工所留下来的资料,这对于入手手头上的工作上,存在一些或多或少的影响,经过一段时间的适应,至今,我已能完全的掌握,并在此期间,顺利完成了:我们品牌在全国各地直营店和加

盟店的形象画,灯箱片、各式广告牌,广告单页、vip卡、迪妮网站、09春夏订货会的橱窗设计和布置。 此外,我们品牌的形象,不仅仅包括我们所在商场里店面的形象,作为形象这块,我们还有更多的工作需要去完成,当中也包括很多小的细节,这样才能使得我们品牌的形象更加的完整,更加的专业。比如说:我们品牌的网站,这个以前我们所忽略了的环节。虽然以前的网站,放着也就是放着,但是作为一个时装品牌,虽不能说引领流行的潮流,但至少也需要与时俱进。我向领导提出了这个建议。领导接受了我的意见。我设计好了网站,并协助辛星一起制作了网站。 经过这些工作,你从一个新人更好地融入到了公司,融入到平面设计师这个职位当中来。此外,我现在正在学习陈列方面的专业知识,在未来的日子里,除了平面设计的工作外将兼顾陈列工作。当然,我所要做的还有很多,但我想我都能很好的完成。 在此申请转正,望给予批准。 申请人:XXX 申请日期:XXXX年XX月XX日 设计师转正申请书篇2尊敬的领导: 您好!首先感谢您给我在公司设计部工作的机会,对此,我感到无比的荣幸和激动。我一定会珍惜这来之不易的机会,在今后的工作中,好好表现自己,全身心地投入到工作中去,为公司明天的发展,贡献自己全部的力量。我于20XX年7月11号成为我们公司的一名试用员工,来到我们公司是我人生的重大转折。也是我人生的一种机遇,

魔兽地图编辑器-附加点特效介绍

特效附加点介绍 主要部位: overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 chest 在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动 origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 foot 脚上会随脚动 weapon 武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效)同上 mount 坐骑(只对有坐骑的有效) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正: left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

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