沙漠掘金
沙漠掘金
胜负标准
?几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天;
?最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;
?第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;
?第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;
?第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元;
?其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元;
最终结算时现金最多的队为获胜队!
探险队中的角色
?队长:全队的管理和决策
?财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗
?交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄
金;
?行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;
?从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格;
?25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”;
?探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动
退出。
探险规则
?每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、
大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处;
?每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变
化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅;
?每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营
购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重;
?整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种
天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;
?村庄和大山的天气基本上是晴天;
?在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;
?在绿洲中可以免费补充任意数量的水;
?大本营所有的物资都是免费的;
物资信息
?水:
?50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);
?食物:
?10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄);
?帐篷:
?60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);
?每顶帐篷可用3次,20磅/次;
?每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗;
?指南针:
?10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);
?每个指南针只能使用1次;
?每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
天气与物资消耗
1:晴天:
?1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
:2:高温:
?3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
3:沙风暴:
?使用帐篷时,1罐水/天,1篮食物/天;
?使用指南针时,2罐水/天,5篮食物/天;
?迷路时,4罐水/天,10篮食物/天;
4:沙风暴+高温:
?
?使用帐篷时,3罐水/天,1篮食物/天;
?使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;
?迷路时,8罐水/天,10篮食物/天;
特别提示
?在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于
王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发1天;
?王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种
神秘的,不为人知的力量……
思考与启发
?团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目
标?整个旅程是否始终关注目标?
?目标是否被分解为几个阶段目标?
?是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用?
?在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划?
?是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导
方案和计划制定?
?当外部环境变化时方案或计划调整了吗?
?针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施?
?是否努力探寻外部环境变化的规律?
?团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是
否和个人特质(能力)相匹配?
?团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?
其他的小结
?投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率
?对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响
?不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走
?设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制
?在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时间,
信息等
?行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出
?无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不是一
个对的决策
?一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致妥协
与平庸
探险队=经营中的企业(社会中的个体);
最终结果=企业利润(个体收益);
水和食物=企业的生产成本(必要投入)
天气=外部市场(外部环境);
智者=外部的咨询机构(你的资源)