JAVA上机实验报告(整理版)

JAVA上机实验报告(整理版)
JAVA上机实验报告(整理版)

浙江工商大学计算机与信息工程学院

2012/2013(1) 学期上机实验报告

课程名称:Java程序设计实验姓名:学号:

指导教师:班级:日期:

结构化程序设计

【一】实验内容及要求

实验目的:

了解 Java 的数据类型, 掌握各种变量的声明方式;理解运算符的优先级, 掌握 Java 基本数据类型、运算符与表达式、数组的使用方法;理解 Java 程序语法结构,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法

实验内容:

1)使用continue语句实现:将100~300之间的不能被3整除的数输出。

2)使用break语句实现记数:从1~100,当数到78时程序终止。

3)分别使用for语句编程,找出所有的水仙花数并输出。水仙花数是三位数,它的各位数字的立方和等于这个三位数本身,例如:371=33+73+13,371就是一个水仙花数。

4)编写一程序,判断2011年份是否是闰年,并在屏幕上输出判断结果。

5)由用户输入一个整数,由程序判断是否为素数,并给出结果。或由用户输入一个范围,程序列出该范围内的全部素数

【二】完成报告

1.public class zjgsu_GJ{

public static void main (String[] args){

int k;

for (k=100;k<=300;k++){

if (k%3!=0)

System.out.println(k);

else continue;

}

}

}

2.public class zjgsu_GJ{

public static void main (String[] args){

int k;

for (k=1;k<=100;k++){

System.out.println(k);

if (k==78)

break;

}

}

}

3.public class zjgsu_GJ{

public static void main (String[] args){

int k,a,b,c;

for (k=100;k<=999;k++){

a=k/100;

b=(k%100)/10;

c=(k%100)%10;

if (k==a*a*a+b*b*b+c*c*c)

System.out.println(k);

}

}

}

4.public class zjgsu_GJ{

public static void main (String[] args){

int k=2011;

if ((k%4==0&&k%100!=0)||(k%400==0))

System.out.println(k+"年是闰年");

else

System.out.println(k+"不年是闰年");

}

}

5.import java.util.Scanner;

public class zjgsu_GJ

{

public static void main(String args[]) throws java.io.IOException {

int m,n;

Scanner scan=new Scanner(System.in);

n=scan.nextInt();

for(m = 2;m < n;m++)

{

if(n % m == 0)

break;

}

if(m == n)

System.out.println(n+"是素数");

else

System.out.println(n+"不是素数");

}

}

实验名称:面向对象程序设计(一)

【一】实验内容及要求

实验目的:

1、熟悉使用Java常用类

2、掌握类的定义以及使用

3、理解类的封装性、继承性、多态性

4、熟悉构造函数的概念和使用

实验内容:

1)定义一个类MyV alue,其中包括:用V alue来保存一属性值;方法setV alue设置V alue,方法getV alue获取V alue,

定义一个类UseV alue,在该类的Main方法里面完成如下功能:创建一个MyV alue类的对象MyV alue {MyV alue k = new MyV alue ()};为MyV alue对象中的V alue赋值10 {k.setV alue(10)};使用getV alue方法获得MyV alue对象中的数据并在屏幕上输出{System.out.println(k.getV alue())}。

2)编写Java代码实现一个计数器类Computer,其中包括:

用CountV alue来保存计数器的当前值。

方法Computer(int a)是构造方法并给CountV alue赋初值。

方法increment()计数器加一

方法decrement()计数器减一

方法reset()计数器清零

使用计数器类创建一对象,该计数器对象当前值为10,调用三次increment(),输出计数器当前值,调用一次decrement(),输出计数器当前值,调用reset(), 输出计数器当前值. 3)定义一个名字为MyRectangle的矩形类,类中有4个私有的整型成员变量,分别是矩形的左上角坐标(xUp,yUp)和右下角坐标(xDown,yDown);类中定义了无参数的构造方法和有4个int参数的构造方法,用来初始化类对象。类中还有以下方法:

getW()-计算矩形的宽度;

getH()-计算矩形的高度;

area()-计算矩形的面积;

toString()-把矩形的宽、高和面积等信息作为一个字符串返回。

编写应用程序使用MyRectangle类。

【二】完成报告

1.

class MyValue{

private int value;

public void setvalue(int x){

value=x;

}

public int getValue(){

return value;

}

}

class UseValue{

public static void main(String args[]){ MyValue k=new MyValue();

k.setvalue(10);

System.out.println(k.getValue());

}

}

2.

public class Computer{

public int CountValue;

public Computer(int a){

CountValue=a;

}

public void increment(){

CountValue++;

}

public void decrement(){

CountValue--;

}

public void reset(){

CountValue=0;

}

public static void main (String args[]){ Computer k = new Computer(10);

k.increment();

k.increment();

k.increment();

System.out.println(k.CountValue);

k.decrement();

System.out.println(k.CountValue);

k.reset();

System.out.println(k.CountValue);

}

}

3.

class MyRectangle{

private int xUp,yUp,xDown,yDown;

public MyRectangle(){

xUp=0; yUp=0; xDown=0; yDown=0;

}

public MyRectangle(int x1,int y1,int x2,int y2){

xUp=x1; yUp=y1; xDown=x2; yDown=y2;

}

public int getW(){

return xDown - xUp;

}

public int getH(){

return yDown - yUp;

}

public int area(){

return getW()*getH();

}

public String toString(){

return "矩形宽"+getW()+"矩形高"+getH()+"矩形面积"+area();

}

}

class ceshi{

public static void main (String args[]){

MyRectangle k=new MyRectangle(5,6,7,8);

System.out.println(k.toString());

}

}

实验名称:面向对象程序设计(二)

【一】实验内容及要求

实验目的:

1、了解包的作用,掌握包的层次结构结构

2、理解接口作用,掌握接口的使用技术

实验内容:

1)定义一个接口,接口中有四个抽象方法:求面积方法、求周长方法、显示面积方法及显示周长方法。定义Circle类和Rectangle类分别实现接口,在主类中实现显示圆和矩形的面积和周长。

2)重写上面的程序,要求矩型,圆的类放到不同的包中,用包的技术组织程序的设计。同时要求程序能从键盘上接受数据以便求解不同的几何图形的周长面积。

提示:从键盘上输入双精度数的一种方法(程序片段)

……

public static void main(String args[]) throws IOException

{

BufferedReader keyin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String x;

x=keyin.readLine();

double a=Double.parseDouble(x);

【二】完成报告

1.

interface Shape {

public abstract void mb_getArea();

public abstract double mb_showArea();

public abstract void mb_getPerimeter();

public abstract double mb_showPerimeter();

}

class Circle implements Shape{

public double m_radius,C_Area,C_Perimeter;

public Circle(double r){

m_radius=r;

}

public void mb_getArea(){

C_Area=Math.PI*m_radius*m_radius;

}

public double mb_showArea(){

return C_Area;

}

public void mb_getPerimeter() {

C_Perimeter=2*Math.PI*m_radius;

}

public double mb_showPerimeter(){

return C_Perimeter;

}

}

class Rectangle implements Shape {

public double longs,wides,R_Area,R_Perimeter;

public Rectangle(double l,double w){

longs=l;

wides=w;

}

public void mb_getArea() {

R_Area = longs*wides;

}

public double mb_showArea(){

return R_Area;

}

public void mb_getPerimeter() {

R_Perimeter=(2*(longs+wides));

}

public double mb_showPerimeter(){

return R_Perimeter;

}

}

public class test

{

public static void main (String args[])

{

Circle a=new Circle(4);

Rectangle b=new Rectangle(4,3);

a.mb_getArea();

a.mb_getPerimeter();

b.mb_getArea();

b.mb_getPerimeter();

System.out.println("the area of Circle is:"+a.mb_showArea());

System.out.println("the perimeter of Circle is:"+a.mb_showPerimeter());

System.out.println("the area of rectangle is:"+b.mb_showArea());

System.out.println("the perimeter of rectangle is:"+b.mb_showPerimeter());

}

}

或者

interface test{

public abstract void getArea();

public abstract void showArea();

public abstract void getPerimeter();

public abstract void showPerimeter();

}

class Circle implements test{

public double C_radius,C_Area,C_Perimeter;

public Circle (double r){

C_radius=r;

}

public void getArea(){

C_Area=Math.PI*C_radius*C_radius;

}

public void showArea(){

System.out.println("the Area of Circle is "+C_Area);

}

public void getPerimeter(){

C_Perimeter=2*Math.PI*C_radius;

}

public void showPerimeter(){

System.out.println("the Perimeter of Circle is "+C_Perimeter);

}

}

class Rectangle implements test{

public double longs,wides,R_Area,R_Perimeter;

public Rectangle (double m,double n){

longs=m;wides=n;

}

public void getArea(){

R_Area=longs*wides;

}

public void showArea(){

System.out.println("the Area of Circle is "+R_Area);

}

public void getPerimeter(){

R_Perimeter=2*(longs+wides);

}

public void showPerimeter(){

System.out.println("the Perimeter of Circle is "+R_Perimeter);

}

}

public class zjgsu_GJ{

public static void main (String args[]){

Circle k=new Circle(5); Rectangle l=new Rectangle(3,4);

k.getArea();

k.showArea();

k.getPerimeter();

k.showPerimeter();

l.getArea();

l.showArea();

l.getPerimeter();

l.showPerimeter();

}

}

2.

package MyCircle;

interface test {

public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); }

class Circle implements test {

public double radious;

public Circle (double x)

{

radious=x;

}

public double getArea() {

return(Math.PI*radious*radious); }

public double getPerimeter() {

return (Math.PI*radious*2);

}

}

package MyRectangle;

interface test {

public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); }

class Rectangle implements test { public double longs,wides;

public Rectangle(double l,double w) {

longs=l;

wides=w;

}

public double getArea() {

return(longs*wides);

}

public double getPerimeter() {

return (2*(longs+wides));

}

}

import MyCircle.Circle;

import MyRectangle.Restangle;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

public class zjgsu_GJ{

public static void main(String args[])throws IOException

{

BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("关于圆的面积和周长:\n");

System.out.print("Enter one number:");

int number=Integer.parseInt(input.readLine());

Circle a=new Circle (number);

System.out.println("the area of circle is:"+a.getArea());

System.out.println("the perimeter of circle is:"+a.getPerimeter());

System.out.print("关于矩形的面积和周长:\n");

System.out.print("Enter one number1:");

int number1=Integer.parseInt(input.readLine());

System.out.print("Enter one number2:");

int number2=Integer.parseInt(input.readLine());

test b=new Rectangle(number1,number2);

System.out.println("the area of rectangle is:"+b.getArea());

System.out.println("the perimeter of rectangle is:"+b.getPerimeter());

}

}

实验名称:字符串、数组、异常处理

【一】实验内容及要求

实验目的:

5、掌握数组的使用方法

6、掌握字符串类的使用方法

实验内容:

1、编写一程序,随机生成5个不大于100的整数存入一数组,计算该数组的平均值,输出该

5个整数及平均值。

2、编写一程序,该程序输入一个字符串参数,返回该字符串的反序字符串

3、编写一程序,计算矩阵A={{7,9,4},{5,6,8}}与矩阵

B={{9,5,2,8},{5,9,7,2},{4,7,5,8}}相乘,把结果存入矩阵C,并在屏幕输出结果。【二】完成报告

1.

public class ArrayDemo {

static double AverageArray(int a[]) {

double average=0;

int i;

for (i=0;i

average=average+a[i];

}

return (double)average/a.length;

}

public static void main (String args[]){

int k;

int number[]=new int[5];

for (k=0;k

number[k]=(int)(Math.random()*100);

System.out.println(number[k]+" ");

}

System.out.println( "\nThe Average is : "+AverageArray(number) );

}

}

2.

import java.io.*;

public class StringDaoxu {

public static void main (String args[])throws IOException{

BufferedReader keyin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//创建一个对象

String s = keyin.readLine();

System.out.println("原来为: "+s);

int j=s.length();

System.out.print("现在为: ");

for (int k=j-1;k>=0;k--){

System.out.print(s.charAt(k));

}

}

}

或者

import java.io.*;

import java.util.*;

public class StringDaoxu{

public static void main (String args[])throws IOException{

Scanner str=new Scanner(System.in);

String m=str.nextLine();

System.out.println("原来是:"+m);

System.out.print("现在是:");

for(int i=m.length()-1;i>=0;i--){

System.out.print(m.charAt(i));

}

}

}

实验名称:输入输出流

【一】实验内容及要求

实验目的:

1、了解流式输入输出的基本概念

2、熟悉Java.io包中常用的基本输入输出类

3、掌握程序与文件之间的基本输入输出操作。

实验内容:

1、编写程序,该程序将整型变量n=20、实型变量b=3.14和字符型变量c=’a’显示在屏幕上。

2、编写程序,该程序实现打开一个文本文件,每次读取一行内容,将每行作为一个字符串读入,

并将字符串输出显示到屏幕上。

3、编写一个程序,在控制台中窗口中提示输入两个整数,然后接收这两个整数,并输出它们的和。下面是运行过程的示例:

请输入第一个整数:45

请输入第二个整数:23

计算结果:45+23=68

上面的两个黑斜体整数是用键盘输入的,其余字符是程序输出的。

【二】完成报告

1.

public class shuchu

{

public static void main(String[] args)

{

int a=3;

float b=3.14f;

char c='a';

System.out.println(a+"\n"+b+"\n"+c);

}

}

3.

import java.io.*;

import java.util.*;

public class shuchu

{

public static void main(String[] args)throws IOException{

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("请输入第一个整数:");

int k = Integer.parseInt(input.readLine());

System.out.print("请输入第二个整数:");

int n = Integer.parseInt(input.readLine());

int m = k+n;

System.out.println("计算结果:"+k+"+"+n+"="+m);

}

}

实验名称:输入输出流

【一】实验内容及要求

实验目的:

1、掌握图形用户界面各种常用的基本组件的使用方法

2、掌握图形用户界面各种布局策略的设计与使用

3、掌握图形用户界面的响应机制

实验内容:

1)运用布局管理器,设置如下界面布局管理器嵌套

2)编写如下界面程序,掌握基本组件的使用以及事件的处理。

3)编写GUI 应用程序,在GUI 上,设计两个文本框、两个标签和两个按钮,当文本框输入两个实数时,点击相加按钮实现两个实数相加,并在标签中显示相加结果,点击清除按钮完成对文本框和运行结果的清除。程序运行结果如图所示。

【二】完成报告

1.

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class zjgsu_GJ {

public static void main (String args[]){

JFrame input = new JFrame();

input.setTitle("Multiple Layouts");

input.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

input.setSize(250,200);

input.setLocationRelativeT o(null);

input.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());

JPanel []Pan = new JPanel[3];

for(int i=0;i<=2;i++){

Pan[i]=new JPanel();

Pan[i].setLayout(new BoxLayout(Pan[i],BoxLayout.X_AXIS));

input.getContentPane().add(Pan[i]);

}

String s;

JButton b;

int[]k={2,1,1,0,0,0};

for(int i=0;i<6;i++){

s="Button"+(i+1);

b=new JButton(s);

Pan[k[i]].add(b);

}

input.setVisible(true);

}

}

2.

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class zjgsu_GJ{

public static void main(String args[]){

JFrame app=new JFrame();

app.setTitle("T esting JT estField");

app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

app.setLocationRelativeT o(null);

app.setSize(320,120);

app.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());

JT extField[]t={

new JT extField("T ext 1",8),new JT extField("Enter text here",15),

new JT extField("T ext 2",8),new JT extField("Enter text here",15)};

t[0].setEditable(false);

t[2].setEditable(false);

for(int i=0;i<4;i++)

app.getContentPane().add(t[i]);

app.setVisible(true);

}

}

3.

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class work {

public static void main(String args[]){

new MathWindow();

}

}

class MathWindow extends JFrame{

JT extField text1,text2,text3;

JPanel ps,pn;

MathWindow(){

text1=new JT extField(5);

JLabel text11 = new JLabel("+");

text2=new JT extField(5);

JLabel text21 = new JLabel("=");

text3=new JT extField(15);

JButton button1,button2;

button1=new JButton("相加");

button2=new JButton("清除");

ps=new JPanel();

pn=new JPanel();

pn.add(text1);

pn.add(text11);

pn.add(text2);

pn.add(text21);

pn.add(text3);

text3.setEditable(false);

text3.setBackground(Color.green);

pn.setBackground(Color.green);

ps.add(button1);

ps.add(button2);

ps.setBackground(Color.blue);

add(pn,BorderLayout.CENTER);

add(ps,BorderLayout.SOUTH);

setBounds(100,100,370,150);

setVisible(true);

validate();

button1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ String s1=text1.getT ext();

String s2=text2.getT ext();

try{ double n1= Double.parseDouble(s1);

double n2= Double.parseDouble(s2);

n2=n1+n2;

String s=n2+"";

text3.setT ext(s.toS tring());

}

catch(NumberFormatException ee){

text3.setT ext("请输入数字字符");

text1.setT ext(null);

text2.setT ext(null);

}

}

});

button2.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

try{

text3.setT ext(null);

text1.setT ext(null);

text2.setT ext(null);

}

catch(NumberFormatException ee){

text3.setT ext("请输入数字字符");

text1.setT ext(null);

text2.setT ext(null);

}

}

});

setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); }

}

java实验报告总结

java实验报告总结 导语:在这次实训里,让我知道还有很多地方的不足,还有许多的技术等着我去摸索,等着我去学习。下面是由小编为你整理的java实验报告总结,欢迎大家阅读。 java实验报告总结篇一伴随着新年钟声的到来,我不知道我是否是应该高兴还是悲伤。因为伴随自己三个月的华迪实训即将结束。转眼之间三个月的华迪实训就这样在忙碌中过去了。通过此次短暂的java开发习,回顾一下自己这三个月的每一天,觉得过的十分的充实,每天都有一堆忙不完的事。因为你每天想起的第一件事情就是完成自己的项目模块,哪些地方不够,哪些需要修改。渐渐的发觉,自己对自己所担任角色的认知:从原先的学生到现在“程序员”的转变。“任何一个初具规模的软件都是要团队来配合的”这是我一向的认知。因为你再全能程序员也有出纰漏的地方,你程序写的再好,那也只是你一个人的程序。 因为对于程序来说,可读性、可理解性是一项衡量它是否优秀的一个标准。所以就有了我们6位成员的项目组。在项目组中,我担任组员这一角色,这相当于一个正规项目的“项目开发人员”,感觉自己身上的担子挺重,因为要配合其他组员的进度并完成自己任务从而使得项目能够成功地,完整地把它应有的功能实现。对于项目中遇到的困难,我觉得那就是经验不足,会遇到很多问题但也培养了我们上网搜

索查询,咨询老师同学的良好习惯,让我相信任何困难都有被解决的一天。 所以从整个项目来说,自己在编码上遇到的太棘手的问题都是大家集体解决。但是总的来说,这次课程设计对我很有帮助,让我获益匪浅,期间时间虽短但是也学到了不少的知识。在这次实训过程中,我发现平时学习的知识与实践环节所用到的有一定的差距,往往我觉得自己掌握的很好或者自认为熟练的技术却在此次实践环节中往往出问题,书本上的知识只提供方法的借鉴,实践中自己必须摸索出适合具体工作的方法,这一切都离不开钻研精神与勤学好问的精神。 总的来说,这次培训效果不错,对自己有一定的提升,这完全不同与学校的学习,因为它更加贴近工作,针对以后工作的内容作了很多实例的练习与工具的使用,为我们更快的加入工作提供的很好的前提。并且在这次实训里,让我知道还有很多地方的不足,还有许多的技术等着我去摸索,等着我去学习。最后,感谢公司的几位老师辛勤的工作,我们的开心来自你们的热心与关心。祝你们工作顺利。 java实验报告总结篇二此次只实习了短短的三周。虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对Java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对

javaweb上机实验报告(学生管理系统)

javaweb上机实验报告(学生管理系统)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 2

一实验题目 在线学生管理系统 二开发背景简介 随着网络技术的发展和普及许多以前基于CS的应用都开始向BS方向发展,而Java在这方面的应用有着许多其他技术不具备的优点,Java开发Web应用的主要技术是Servlet和Jsp技术,其实Jsp 只Servlet的一种进化方便了开发者的使用。它们都具有强大的功能适用于许多大型项目的开发。在未来基于BS的应用也必将得到较好的发展。本实验是在讲完Jsp和Servlet课程后为掌握所学的知识而做的实验。 三开发工具 本次试验是在Windows平台下开发采用的集成开发工具是Myeclipse8.5,数据库使用的是MySql5.5,服务器采用的是Tomcat7.0。 四实验设计 在本实验中模仿的是MVC设计模式,但由于系统比较小所以省略了业务层,在页面层中直接调用了数据层。在做这个在线学生管理系统中业务基本上都是由Jsp页面完成的没有用到Servlet控制器。 五实现的功能 Bro Tomcat 请求的 JSP处 Mysql Mysql 3

六试验截图 1.登陆界面 登录可以选择是身份,可以是学生,老师,和管理员。 登录界面是login.html,它想login.jsp页面传了3个参数来进行页面的验证,其中验证的部分代码是, String uname = request.getParameter("userName"); String pwd = request.getParameter("userPass"); int i =Integer.parseInt(request.getParameter("identity")); String sql = "select * from userManger where username='"+uname+"' and userpassword='"+pwd+"'"; Statement stmt = conn.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); if(rs.next()){ session.setAttribute("userId",rs.getString("id")); session.setAttribute("userMark",rs.getString("identitymark")); response.sendRedirect("index.jsp"); }else{ response.sendRedirect("2.html"); } 2.其中系统用的学生表是 4

java实训报告总结

java实训报告总结 java实训报告总结 作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响十分大,常常 是决定性的作用。这篇文章是关于在学习JAVA软件开发时练习项 目的总结,简单总结为以下几点:作为就业培训,项目的好坏对 培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于 在学习JAVA软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的2、项目一定要企 业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统3、在开发时要和企业的开发保持一致4、在做项目的时候不应该有参考代码长话短说就是以上几点,如果你想要的了解,可以继续往后看。一:项目的地位因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算 机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕 业的学生,多少都有一些基础。他们欠缺的主要是两点:(1)不 能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是 皮毛,不能满足就业的需要。(2)没有任何实际的开发经验,完 全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。解 决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项 目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的 实际要求。二:如何选择项目项目既然那么重要,肯定不能随随 便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据Java的研究和实践经

验总结,选择项目的时候要注意以下方面:1:项目不能太大,也 不能太小这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标 来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。2:项目不能脱离实际应用系统项目应该 是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实 战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限, 必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和 掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。 3:项目应能覆盖所学的 主要知识点学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够 真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的 行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解 决了,你就算会了。4:最后综合项目一定要是实际应用系统学员 经过这个项目的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系 统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企 业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。理想的状况 是这个项目就是实际项目,到时候学员就业到另外一个公司,不 过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。 123456下一页java实训报告总结 三:Java怎么选择项目这个不是靠想象,而是根据实际的情 况一步一步分析出来的(呵呵要卖弄一下:这也算是逻辑思维),当然这里只是讨论方法,不涉及具体的项目案例。我们可以采用

JAVA实验报告一

Java语言程序设计实验报告一 班级:姓名:学号: 一、实验教学目的与基本要求 Java程序设计的实验是Java程序设计课程重要的实践教学环节。实验的目的不仅仅是验证理论知识,更重要的是通过上机加强学生的动手能力,掌握常用Java开发环境的使用方法,培养学生分析问题、解决问题、应用知识的能力和创新精神。充分放手让学生自行设计、自主调试,真正培养学生的实践动手能力,全面提高学生的综合素质。 本课程是一门程序设计语言课程,通过本课程的学习,学生能够掌握Java 语言程序的基本特点、基本编程方法和基本开发技巧,培养学生阅读、分析、设计和调试Java语言的能力,并具备一定的面向对象程序设计思想。 本课程的主要任务是在已学习的编程语言基础上,讲述Java语言的数据结构和语法规则;基本控制结构和编程技巧;Java语言面向对象的特点、编程方法和程序设计思路;Java语言的GUI程序和文件及I/O流的编程方法;能够正确配置Java开发环境,并使用相关的编辑、编译、调试、运行命令。 (1)掌握Java语言的编程技巧,能够独立进行面向对象的开发能力。 (2)具有根据编程需求独立查询Java类库文档及相关资料,完成系统的能力。 (3)具有分析、寻找和排除程序中常见问题的能力。 二、实验内容与收获 (1)Java的安装与配置。熟悉语言环境及简单程序设计的使用练习,正确配置Java 开发环境(Eclipse 集成开发环境的安装、配置与使用) a)安装JDK Sun公司为所有的Java程序员提供了一套免费的Java开发和运行环境。 可以通过IE或Netscape浏览器浏览网址:https://www.360docs.net/doc/b018439702.html,/j2se,根据提示

java实验报告完整版

实验报告 (计算机与信息工程学院实验中心) 学期: 2014-2015 课程名称:《Java程序设计实验》 班级:信息1202 姓名:方逸梅 学号: 31 指导老师:费玉莲

《Java程序设计》 独立实验教学安排 一、实验的教学方式、安排及实验环境 (一)教学方式 对照本课程的实验教材,实验一至实验十一,由教师提示实验原理、方法、步骤等内容,在教师的指导下,学生独立完成程序设计及调试工作。实验十二的内容由学生自行设计完成。 (二)教学安排 学时数:30课时 学时安排:每次实验3学时,从学期第五周开始,共十次上机实验。 (三)实验环境 实验环境为JDK 。 (四)具体安排 地点:信息大楼实验室。 辅导:每个班次一名辅导老师,原则上由任课老师担任。 登记:实验完成,由辅导老师登记实验纪录。 学生:实验做完,完成实验报告内容,并在学期末上交实验册。 老师:批改实验,成绩与平时成绩一起占期末的30%。 二、实验的具体内容和要求 见实验报告。

浙江工商大学 计算机与信息工程学院实验报告(1)日期:地点:成绩: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 实验目的、实验原理和内容: 一、实验目的:熟悉Java开发环境及简单程序Java设计。 二、实验原理:SDK 的下载与安装,设置环境变量,安装java 虚拟机,使用Eclipse,编译Java 源程序,运行Java 程序。 三、实验内容及要求: 1.下载、安装并设置Java SDK 软件包。 2.熟悉Eclipse 编辑软件。 3.掌握运行Java 程序的步骤。 4.分别编写Application和Applet程序,显示字符串”Hello Java!欢迎使用!”。 要求:请同学把预备知识、步骤、程序框图、调试好的程序及存在的问题写在下面(不够可以附页)。 程序一 public class hello { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<=4;i++) { "Hello java! 欢迎使用!"); } }

JAVA实训总结

J A V A程序设计课程实训报告 一、实训目的 知识目标 1.了解图形用户界面的编程思路及方法; 2.了解事件及事件处理机制; 3.掌握常用的图形用户界面组件; 4.掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法; 5.掌握常见事件类型及事件处理方法; 能力目标 1.与客户沟通的基本能力; 2.团队协作的基本能力; 3.编程的良好习惯; 4.软件调试和测试的能力; 5.查阅文献的能力; 二、项目设置: 1、实训内容 利用所学Java程序设计语言实现一个图形化的计算器。 2、实训要求 1.程序运行正常无误,系统层次清晰合理; 2.实训内容里的要求必须要全面实现; 3.实训过程中要仔细操作,细心观察,勤于思考,注意记录; 4.实训报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据; 5.要求学生在指导教师的指导下,独立完成实训的全部内容; 6.在规定时间内完成实训的全部任务,并按规定格式上交实训报告; 三、实训设备 硬件:个人电脑、 软件:、JDK1.6.0_23 四、实训过程 以上的图表示实训编写的程序没有错误,可以正常的运行

以上的图是运行程序时所显示出来的小小计算机的界面 为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入1加2 此时计算机上显示的是数字1和数字2相加的结果,3. 为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入数字1乘数字2 此时计算机上显示的是数字1和数字2相乘的结果,2. 因为上述的两个小算数成功的运算出正确的结果所以此时关闭小小简单计算机的界面此时出现的编程图面为: 计算机程序的源码: .*; import .*;,insert); addButton("=",command); addButton("+",command); add(panel,; } privatevoidaddButton(Stringlabel,ActionListenerlistener) { JButtonbutton=newJButton(label); (listener); (button);//按钮监听器类,用于显示 } privateclassInsertActionimplementsActionListener { publicvoidactionPerformed(ActionEventevent) { Stringinput=(); if(start) { (""); start=false;

java实验心得体会范例精选(最新)

java实验心得体会范例精选【1】 此次只实验了短短的三周。虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益非浅。除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实验对于我以后学习、找工作也是受益菲浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。 这次实验虽然是我们的第一次,不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。实验是学习java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。 我把本次为期三周的实验看作是“理论与实践相结合的桥梁”。通过这周的实验和学习,我知道了此次实验的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。平时,我们只能在课堂上与老师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络知识水平的提高。但是课本上所学到的理论知识是为我们的实际操作指明了方向、提供相应的方法,真正的职业技巧是要我们从以后的实际工作中慢慢汲取的。而针对实际操作中遇到的一些特殊的问题,我们不能拘泥于课本,不可纯粹地“以本为本”。 在这次实验中我得到了许多收获,我第一次体会到java工程师的工作是什么样子的,也发现了很多不曾注意到的细节,在实验的演示过程中,我对作为一名java工程师注意的事项应该从小事做起、从基本做起。把职业能力训练与职业素质有机的结合起来。相信这对我接下来学习专业知识会起到很有效的帮助,在接下来的几个月里,我会以作为一名职业人的身份在这几个方面要求自己,严格自我,向java工程师靠近。 而经过这次实验,让我明白如果是一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,否则,即费力又费时还做不好这个项目。因此不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。

java课程设计实验报告

一实验目的 加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。在上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java语言程序设计的规律与技巧。在对Java 程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力。通过上机实践,加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。 二、实验要求 (1)问题描述准确、规范; (2)程序结构合理,调试数据准确、有代表性; (3)界面布局整齐,人机交互方便; (4)输出结果正确; (5)正确撰写实验报告。 三、设计内容 1、计算器 计算器要有GUI界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最基本的运算和混合运算,可以求一个数值的平方及倒数,可以进行阶乘运算,要能运算小数,并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。允许正负数间的运算。要求使用Applet实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。 2、文本编辑器 可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中TXT文件,可以生成一个新的TXT文件。其他功能参照windows的文本编辑器。

四.实验步骤 (1)上机实验之前,为课程设计的内容作好充分准备。对每次上机需要完成的任务进行认真的分析,画出程序流程图,手工写出符合任务要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验的效率。 (2)按照实验目的和实验内容进行上机操作。录入程序,编译调试,反复修改,直到使程序正常运行,得出正确的输出结果为止。 (3)根据实验结果,写出实验报告。 五. 源代码及运行结果 1.计算器源代码 import .*; import .*; import .*; public class jisuanqi extends WindowAdapter { , "=", "+","n!" ,"关闭" }; static double a, sum=1; static String s, str ;rame(); } public void frame() { etBackground; txt = new TextField(""); (false);ddActionListener(new buttonlistener());ddActionListener(new close()); (this); (new BorderLayout());.计算器运行界面(1)计算器主界面

java实验报告(全)

学生学号0120910680526 实验课成绩 武汉理工大学 学生实验报告书 实验课程名称软件工具与环境 开课学院计算机科学与技术学院 指导老师姓名付国江 学生姓名 学生专业班级软件工程0905 2011— 2012学年第1学期

实验课程名称: java语言程序设计 实验项目名称JDK安装与配置、简单的程序编写实验成绩 实验者专业班级软件0905 组别 同组者实验日期年月日第一部分:实验分析与设计(可加页) 一、实验内容描述(问题域描述) 实验目的: 熟悉JDK的安装、配置和使用,掌握Java Application程序的基本结构。 实验内容: (1)安装JDK,并练习设置JAVA_HOME、path和classpath环境变量; (2)编写一个打印出”HelloWorld”的Java Application程序,并编译运行; 二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或 者算法描述) (1)jdk的安装 (2)”HelloWorld”的编译运行 三、主要仪器设备及耗材 个人计算机,jdk 第二部分:实验调试与结果分析(可加页) 一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)(1)jdk的安装步骤: 1:双击jdk-6u10-windows-i586.exe安装文件 2:点击接受 3:点击下一步 4:选择JRE路径 5:点击下一步 6:完成 配置环境变量: 1:右键我的电脑,找到属性,高级中的环境变量 2:点击环境变量:3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 4:在变量值末尾打上分号分隔,加入JDK库路径。 点击确定,完成! 5:变量配置好后。 6:测试环境是否好 在控制台中 输入javac指令,能显示参数,说明成功。

java实训总结

实习报告 学生姓名:陈育伟 学号:20096361 专业班级:信息与计算科学1班 实习单位:高博教育 实习时间:2012-7-1——2012-7-14 2012年 7 月 14 日

一、实习目的 通过对java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和锻炼,并且通过使用MyEclipse 开发平台设计库存管理系统项目,以达到充分熟悉开发平台及其应用设计。同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求分析、概要设计、详细设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。 二、实习主要流程 1、公司管理规则,程序员素质,程序员编码规范; 2、需求开发与管理; 3、面向对象分析与设计,面向对象编程的特性; 4、javaSE、javaWeb 、页面设计-JSP页面; 5、数据库设计、SQL应用; 6、软件需求分析与设计; 7、项目实战 三、实习内容 Oracle数据库 数据库是数据的结构化集合。计算机是处理大量数据的理想工具,因此,数据库管理系统在计算方面扮演着关键的中心角色,或是作为独立的实用工具,或是作为其他应用程序的组成部分。 Oracle服务器还有一套实用的特性集合,这些特性是通过与我们用户的密切合作而开发的。在我们的基准测试主页上,给出了Oracle服务器和其他数据库管理器的比较结

java实验报告心得体会

java实验报告心得体会 联合大学信息学院 “面向对象程序设计”课 程上机实验报告 题目: JAVA上机实验心得体会 姓名(学号):专业:计算机科学与技术 编制时间: xx年12月19日 版本: 1.0.0 指导教师:联合大学-信息学院编制 实验1 熟悉Java运行环境 实验目的:熟悉JDK环境和操作,编写简单的Java应用程序。

心得体会:在该实验中,我碰到的问题是JDK环境变量的设置。解决方法是通过查阅资料书和网上搜索相关解决方法及同学的有力 帮助。 实验2 选择语句练习 实验目的:正确理解并能够熟练操作和使用Java的if和switch 语句。 心得体会:我个人感觉有了C的编程基础,if和switch这些简单的流程控制语句运用起来比较轻松,实现简单的逻辑运算也跟C非常相近,所以上手比较快。但是在这次程序中,首次涉及到了java 程序的数据输入,与C区别很大。但经过老师的讲解和查阅相关资料,基本明白相关的使用规则和注意事项。在第二个小题中还涉及到了charAt()方法,经查阅JDK文档,知道charAt()方法返回一个位于提供给它的参数索引处的字符,如: str.chatAt(0)检索str中的第一个字符,str.charAt(str.length()-1)检索最后一个字符。我运用此方法解决了比较字符串间首字母异同的问题。 实验3 迭代练习

实验目的:正确理解并能够熟练操作和使用Java的for、while、do..while语句。心得体会:在该实验中,我学会了为具体操作选 择最合适的循环语句及for、while、do..while语句的相互转换使用。最重要的是,明白了JAVA程序中,定义方法中的局部变量时一定要 赋初始值,否则编译不能通过会报错;但类中的成员变量则不一定需要。如我在实验3main()方法定义的整型局部变量mand,当不初始化则不能通过编译。原因是局部变量不能有JVM自动赋给相关的默认值,而成员变量可以。 实验4 方法的实现练习 实验目的:声明、定义和调用方法,理解实参和形参的含义。 心得体会:在该实验中,我掌握如何写方法、调用方法,并掌握 如何向方法中传递信息和从方法中返回信息。方法声明为非void(构造方法除外)则需要用return语句返回一个相应类型的返回值。 实验5 简单类型数组练习 实验目的:学习创建简单类型的数组,并能用循环语句处理数组。

JAVA实训总结

JA V A程序设计课程实训报告 一、实训目的 知识目标 1.了解图形用户界面的编程思路及方法; 2.了解事件及事件处理机制; 3.掌握常用的图形用户界面组件; 4.掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法; 5.掌握常见事件类型及事件处理方法; 能力目标 1.与客户沟通的基本能力; 2.团队协作的基本能力; 3.编程的良好习惯; 4.软件调试和测试的能力; 5.查阅文献的能力; 二、项目设置: 1、实训内容 利用所学Java程序设计语言实现一个图形化的计算器。 2、实训要求 1.程序运行正常无误,系统层次清晰合理; 2.实训内容里的要求必须要全面实现; 3.实训过程中要仔细操作,细心观察,勤于思考,注意记录; 4.实训报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据; 5.要求学生在指导教师的指导下,独立完成实训的全部内容; 6.在规定时间内完成实训的全部任务,并按规定格式上交实训报告; 三、实训设备 硬件:个人电脑、 软件:JCreator Pro 3.50、JDK1.6.0_23 四、实训过程

以上的图表示实训编写的程序没有错误,可以正常的运行 以上的图是运行程序时所显示出来的小小计算机的界面

为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入1加2

此时计算机上显示的是数字1和数字2相加的结果,3. 为了实际的运行一下计算机的功能,此时输入数字1乘数字2

此时计算机上显示的是数字1和数字2相乘的结果,2.

因为上述的两个小算数成功的运算出正确的结果所以此时关闭小小简单计算机的界面此时出现的编程图面为: 计算机程序的源码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; //计算机界面 class CalculatorPanel extends JPanel { private JLabel display; private JPanel panel; private double result; //用以存放最后的计算结果 private String lastCommand; //计算你选择的运算方式 private boolean start; public CalculatorPanel() {

java实验报告完整版

实验报告 (计算机与信息工程学院实验中心) 学期: 2014-2015 课程名称: 《Java程序设计实验》 班级: 信息1202 姓名: 方逸梅 学号: 1212100231 指导老师: 费玉莲 《Java程序设计》 独立实验教学安排 一、实验的教学方式、安排及实验环境 (一)教学方式 对照本课程的实验教材,实验一至实验十一,由教师提示实验原理、方法、步骤等内容,在教师的指导下,学生独立完成程序设计及调试工作。实验十二的内容由学生自行设计完成。 (二)教学安排 学时数:30课时 学时安排:每次实验3学时,从学期第五周开始,共十次上机实验。 (三)实验环境 实验环境为JDK 1、6。

(四)具体安排 地点:信息大楼实验室。 辅导:每个班次一名辅导老师,原则上由任课老师担任。 登记:实验完成,由辅导老师登记实验纪录。 学生:实验做完,完成实验报告内容,并在学期末上交实验册。 老师:批改实验,成绩与平时成绩一起占期末的30%。 二、实验的具体内容与要求 见实验报告。

浙江工商大学 计算机与信息工程学院实验报告(1)日期:地点:成绩: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━实验目的、实验原理与内容: 一、实验目的:熟悉Java开发环境及简单程序Java设计。 二、实验原理:SDK 的下载与安装,设置环境变量,安装java 虚拟机,使用Eclipse,编译Java 源程序,运行Java 程序。 三、实验内容及要求: 1. 下载、安装并设置Java SDK 软件包。 2. 熟悉Eclipse编辑软件。 3.掌握运行Java 程序的步骤。 4.分别编写Application与Applet程序,显示字符串”Hello Java!欢迎使用!”。 要求:请同学把预备知识、步骤、程序框图、调试好的程序及存在的问题写在下面(不够可以附页)。 程序一 public class hello { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<=4;i++) { System、out、println("Hello java! 欢迎使用!"); } } } 结果示意图1

JAVA实验报告心得

北京联合大学信息学院 “面向对象程序设计”课 程上机实验报告 题目: java上机实验心得体会 姓名(学号):专业:计算机科学与技术 编制时间: 2012年12月19日 版本:指导教师:北京联合大学-信息学院编制 实验1 熟悉java运行环境 实验目的:熟悉jdk环境和操作,编写简单的java应用程序。 心得体会:在该实验中,我碰到的问题是jdk环境变量的设置。解决方法是通过查阅资料书和网上搜索相关解决方法及同学的有力帮助。 实验2 选择语句练习 实验目的:正确理解并能够熟练操作和使用java的if和switch语句。 心得体会:我个人感觉有了c的编程基础,if和switch这些简单的流程控制语句运用起来比较轻松,实现简单的逻辑运算也跟c非常相近,所以上手比较快。但是在这次程序中,首次涉及到了java程序的数据输入,与c区别很大。但经过老师的讲解和查阅相关资料,基本明白相关的使用规则和注意事项。在第二个小题中还涉及到了charat()方法,经查阅jdk 文档,知道charat()方法返回一个位于提供给它的参数索引处的字符,如: (0)检索str中的第一个字符,()-1)检索最后一个字符。我运用此方法解决了比较字符串间首字母异同的问题。 实验3 迭代练习 实验4 方法的实现练习 实验目的:声明、定义和调用方法,理解实参和形参的含义。 心得体会:在该实验中,我掌握如何写方法、调用方法,并掌握如何向方法中传递信息和从方法中返回信息。方法声明为非void(构造方法除外)则需要用return语句返回一个相应类型的返回值。 实验5 简单类型数组练习 实验目的:学习创建简单类型的数组,并能用循环语句处理数组。 心得体会:通过该实验,我学会了如何让建立简单类型的数组,并掌握了将数组作为方法的传入参数和返回值。在该实验中,遇到的问题主要是如何将一个连续的多位数在存入数组时,每个数组元素只对应改多位数的一个组成数。我解决的方法如下: for(i=0; i<6; i++){ n[i] = aa%10; etname()是获得正在执行的线程的名字,().getid()是thread类中返回该线程的标识符的方法,().getpriority()是thread类中返回线程的优先级的方法。 实验12 i/o及文件处理 实验目的:掌握并使用java中的i/o和文件。 心得体会:对于该实验,由于比较难,只是基本掌握了文件读写的方法和规则,还有待17周java实训时继续攻坚克难。 结语:在这一系列的实验中,我基本掌握了java的编程规则、知识要点和一些小技巧,特别是对面向对象的编程思想和风格有了进一步的认识和体会。同时,因正确的编出程序而带来的成就感让我对编程更加感兴趣。对于在这些实验过程中,请教老师、同学互助、查阅资料等基本的学习方式,使我更加领悟到集体和团队的力量,也树立了敢于攻坚的信心。篇二:java实训心得 java实训心得 在上学期的最后一周和本学期的第一周,我和同组的学员在学校机房进行了java暑期实训,现在已经结束了。 回首上学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,application应用程序和applet小程序,它的开发工具、数据类型、变量、接口、输入输出流等。学会分析异

java实训总结

JA V A程序设计 综合实训 专业:________ 计算机软件______ 班级:_______ 06软件(一)班___ ________姓名:_______ _ 蒋俊涛______________项目名称:《计事本》 开始时间:___ 2008年1月7日__ 完成时间:___ 2008年1月11日___ 指导教师:叶老师 实训地点:14#2机房 评分成绩:_______________________

一、实训目的 java程序设计是计算机软件的专业核心课程,而且java也是当前软件市场上较流行和功能很好的一种软件开发语言。经过这个学期的学习后,能不能把学习的知识综合串联起来,java的实训项目的制作可以有效的检验这一点。进行综合项目实训可以练习java软件开发的环境和配置,能够把java的面向对象技术、数据结构、图形界面、线程、网络知识、小应用程序等知识运用到实践中去,从而更好地理解java的各项知识,达到能够应用自如的地步。进行实训的同时还需要查阅大量的文档,可以锻炼同学的自学能力。 二、实训内容 每个同学完成一个小项目,小项目的选题可以从规定题目中,也可以自己定题目。建议选做的题目如下: 1、画图软件。要求:能够使用菜单功能完成基本图形的绘制(画圆、直线等),能够画较复杂的图形(如房子),能够有橡皮擦、改变画笔粗细等功能。 2、记事本。仿照windows下的记事本,要求:能够读写文件,文件内容的复制、剪切和粘贴,能够设置字体的大小和颜色。 3、计算器。仿照windows下的计算器能够完成基本的计算任务,能够完成平方、开方、求余等一些特殊的运算。 4、万年历。要求:能够查阅农历、阳历和星期。 5、拼图游戏。能够完成拼图游戏,能够设置游戏的级别和时间,记录游戏用户的成绩。 6、扫雷游戏。模仿windows下的扫雷游戏。 7、英汉词典。要求:能够进行英汉单词的互译,进行英语单词的记忆训练以及一些简单句子的翻译。 8、设计一个俄罗斯方块的游戏。 9、设计一个简单的聊天软件。要求:注册和登陆功能,客户端能够进行通信。 10、动态时钟的制作。要求:仿照手表制作一个时钟。 每个同学也可以自己选择一个题目,要求不能抄袭他人作品,独立完成任务。 三、课程设计项目内容和简介(在此填入项目名称和进行项目设计的背景及简单介绍)

JAVA实验报告

学生实验报告册 (理工类) 课程名称:面向对象程序设计专业班级:16计算机科学与技术(专转本)学生学号:22 学生姓名:张义丹 所属院部:计算机工程指导教师:刘晶 20 16 ——20 17 学年第2 学期 金陵科技学院教务处制

实验报告书写要求 实验报告上交电子稿,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。 实验报告书写说明 实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。 填写注意事项 (1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。 (3)尽量采用专用术语来说明事物。 (4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。 实验报告批改说明 实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。

实验项目名称:Java编程基础实验学时: 6 同组学生姓名:————实验地点:工科楼A101 实验日期:实验成绩: 批改教师:刘晶批改时间:

实验1 Java编程基础 一、实验目的和要求 (1)熟练掌握及编写调试Java应用程序及Java小程序的方法; (2)熟练掌握Java应用程序的结构; (3)了解Java语言的特点,基本语句、运算符及表达式的使用方法; (4)熟练掌握常见数据类型的使用; (5)熟练掌握if-else、switch、while、do-while、for、continue、break、return语句的使用方法; (6)熟练掌握数组和字符串的使用; (7)调试程序要记录调试过程中出现的问题及解决办法; (8)编写程序要规范、正确,上机调试过程和结果要有记录,不断积累编程及调试经验; (9)做完实验后给出本实验的实验报告。 二、实验仪器和设备 奔腾以上计算机,Windows 操作系统,装有和软件。 三、实验过程 (1)分别使用JDK命令行和Eclipse编译运行Java应用程序;适当添加注释信息,通过javadoc生成注释文档;为主方法传递参数“Hello world”字符串,并输出,记录操作过程。 public class Hello { public static void main(String args[]) { "Hello!"); } } (2)分别使用JDK命令行和Eclipse编译Java Applet,并建立HTML文档运行该Applet。 压缩生成".jar"文件。记录操作过程。 import .*; import class HelloApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { ; ("Hello!",20,20); } }

java实训报告总结

java实训报告总结 作为就业培训,项U的好坏对培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。 这篇文章是关于在学习扭兀软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下儿点: 作为就业培训,项U的好坏对培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。 这篇文章是关于在学习jdVd软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下儿点: 1、项□一定要全新的项口,不能是以前做过的 2、项□一定要企业真实项U,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统 3、在开发时要和企业的开发保持一致 4、在做项H的时候不应该有参考代码 长话短说就是以上儿点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。 一:项目的地位 因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。 他们欠缺的主要是两点: (1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。 (2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。 解决的方法就是通过项U练习,对所学知识进行深化,然后通过项U来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。 二:如何选择项目 项LI既然那么重要,肯定不能随随便便找项LI,那么究竟如何来选择呢?根据

java的研究和实践经验总结,选择项U的时候要注意以下方面: 1:项目不能太大,也不能太小 这个要根据项LI练习的阶段,练习的时间,练习的LI标来判断。 不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。 2:项LI不能脱离实际应用系统 项LI应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项U。 因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项LI的开发当中去。 任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复儿次才能够真正掌握,所以每个项U都必须跟实际应用挂钩。 3:项LI应能覆盖所学的主要知识点 学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了, 软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写岀 代码来,把问题解决了,你就算会了。 4:最后综合项口一定要是实际应用系统 学员经过这个项U的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。 理想的状况是这个项口就是实际项LI,到时候学员就业到巧外一个公司,不过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。 三:java怎么选择项目 这个不是靠想象,而是根据实际的情况一步一步分析出来的(呵呵要卖弄一下:这也算是逻辑思维),当然这里只是讨论方法,不涉及具体的项LI案例。 我们可以采用倒推的方式来分析: (1)最终的项U 一定是真实的项U,也就是要把学员训练到能够独立开发实际

java实验报告完整版

java实验报告完整版 验报告(计算机与信息工程学院实验中心)学期: 全文结束》》-xx 课程名称: 《Java程序设计实验》班级: 信息1202 姓名: 方逸梅学号:1212100231 指导老师: 费玉莲《Java程序设计》独立实验教学安排 一、实验的教学方式、安排及实验环境 (一)教学方式对照本课程的实验教材,实验一至实验一,由教师提示实验原理、方法、步骤等内容,在教师的指导下,学生独立完成程序设计及调试工作。实验二的内容由学生自行设计完成。 (二)教学安排学时数:30课时学时安排:每次实验3学时,从学期第五周开始,共次上机实验。 (三)实验环境实验环境为JDK 1、6。 (四)具体安排地点:信息大楼实验室。辅导:每个班次一名辅导老师,原则上由任课老师担任。登记:实验完成,由辅导老师登记实验纪录。学生:实验做完,完成实验报告内容,并在学期末上交实验册。老师:批改实验,成绩与平时成绩一起占期末的30%。

二、实验的具体内容和要求见实验报告。浙江工商大学计算机与信息工程学院实验报告(1)日期: 地点: 成绩: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 实验目的、实验原理和内容: 一、实验目的:熟悉Java开发环境及简单程序Java设计。 二、实验原理:SDK 的下载与安装,设置环境变量,安装java 虚拟机,使用Eclipse,编译Java 源程序,运行Java 程序。 三、实验内容及要求: 1、下载、安装并设置Java SDK 软件包。 2、熟悉Eclipse 编辑软件。 3、掌握运行Java 程序的步骤。 4、分别编写Application和Applet程序,显示字符 串”Hello Java!欢迎使用!”。要求:请同学把预备知识、步骤、程序框图、调试好的程序及存在的问题写在下面(不够可以附页)。程序一public class hello {public static void main(String[] args) {for(int i=0;i<=4;i++){System、out、println("Hello java! 欢迎使用!");}}}结果示意图1存在的问题

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