《部落冲突》常见术语及一些简单解释

《部落冲突》常见术语及一些简单解释
《部落冲突》常见术语及一些简单解释

《部落冲突》常见术语及一些简单解释部落冲突中有一些常见的术语,在贴吧或者攻略中经常对用到,而对于萌新来说却完全看不懂。小编今天就跟大家一起分享下常见术语,看看常用术语都有哪些吧~ 发展篇

本:大本营town hall简称,本对玩家的建筑数量和等级有所影响,一般本越高,玩家玩的越久(当然也有例外,比如速本)

速本:在防御未升级到大本营限制就升级大本营,速本村庄的进攻能力一般大于防守,对于一些有时间的玩家速本很有必要(防止资源溢出),但防御力的严重不平衡更容易掠夺。

稳本:速本反义词,伴随着满防,在大本营等级对建筑的限制下做到防御最大化,进攻最大化,城墙等级达到最高,双王满级,科技满级,和同本相比有很大的优势,通常九本和七本适合满防稳本后升级大本营。

匹配宝宝:为部落战需要,攻击力和防御能力严重脱节的村庄,在部落战能匹配到比自己低几本的玩家,表现为速本,低级甚至没有墙,一般由老玩家的小号组成,不适合长期发展。

圣水兵种篇

解释些有的兵种的俗称和简单组合

野蛮人barbarian:俗称黄毛,小黄人,和弓箭手组合称为屌丝

弓箭手archer:俗称mm,弓箭,捐兵默认兵种,和野蛮人组合称为屌丝巨人giant:俗称胖子,和弓箭手野蛮人组合称作胖屌

哥不灵goblin:俗称绿皮,捐兵大忌

炸弹人wall breaker:俗称炸弹,捐兵大忌

气球法师天使飞龙皮卡超人没有变化比较大的俗称,不做解释

黑水兵种篇

解释些黑水兵种的俗称和简单组合

亡灵minion:俗称苍蝇,最小的空中单位。

野猪骑士hog rider:俗称野猪,有跳墙能力。

瓦基里valkyrie:俗称武神,女武神,对自身周围一圈造成溅射伤害,克制野蛮人戈仑golem:俗称石头:高级肉盾

熔岩猎犬lava hound:俗称狗,天狗,空中高级肉盾

女巫没有什么俗称,不做解释

兵种特殊等级篇

有的兵种在特殊等级还有特殊的俗称

六级七级巨人:俗称黑胖,在外形上穿了个黑大衣,能力大幅提升,备受coc玩家青睐六级气球兵:俗称黑球,外观变黑,能力相比五级大幅提升,同样备受coc玩家青睐三级四级瓦基里:俗称金斧头,手里的斧头变为金色,能力提升不大

进攻篇

对进攻其他玩家村庄的一些俗称解释

引援:常见于部落战,通过放少量的部队,将处于部落城堡中的联盟援军引诱出来,便于更顺利的进攻。

杀援:常见于部落战,通过使用少量军队来消灭援军,达到顺利进攻的目的,通常有法师杀援(利用法师溅射伤害),气球杀援(利用气球坠落伤害),和毒药法术杀援(最方便)。

清围:在正式进攻前将阵型城墙外的无关建筑用次要兵种清理,使得主力部队能进入核心,清围的好坏对战斗有决定性作用。

跑偏:对清围失败主力部队会沿着外围无关建筑进行攻击导致跑偏,常见有野蛮人之王跑偏,飞龙跑偏和皮卡超人跑偏,一般容易导致进攻失败。

开大:野蛮人之王和弓箭女王在五级时使用技能,一般在打到火力集中时使用。开大的时机对进攻也有决定作用

偷本:常见于日常作战,一般用于九本以下冲杯使用,通过打掉阵型外的大本营来获取奖杯,从而达到升杯的目的。

集火:某一个单位被大量防御打中,瞬间收到超高的伤害而无法被治愈,导致秒杀,通常在天使女王流,天使胖子流里比较常见。

防御篇

对防御建筑以及所产生的效果的一些俗称解释

aoe:范围影响的英文简称(Area of effect)法师塔和迫击炮以及多目标式地狱之塔所造成的伤害影响,以及一些陷阱(巨型炸弹,隐形炸弹)。

单体:加农炮,箭塔造,特斯拉电塔,x连弩,单体地狱之塔的伤害,只对单个目标有效。

伤害溢出:一滴血的单位被50点攻击打了,那么49点伤害就溢出了。

巨型炸弹giant bomb:俗称大炸弹,野猪骑士克星,对其造成0.5倍的额外伤害。

空中炸弹Air bomb:俗称红气球,亡灵克星,小范围溅射伤害。

特斯拉电塔hidden tesla:俗称电塔,靠近时会从地上冒出来,或者当村庄进攻到50%时,皮卡克星,对其造成一倍额外伤害。

x连弩x-bow:俗称叉弩,单体伤害,可设置对地或对空,填充圣水,伤害溢出小。

地狱之塔inferno tower:俗称粑粑塔,烧火棍,可设置单目标和多目标,填充黑水,终极防御。

城墙补充篇

城墙等级和俗称

1级:篱笆墙

2级:石头墙

3级:石头墙(同上,只不过石头整齐了)

4级:黑墙(未确定,好像还有铁墙说法)

5级:金墙

6级:粉墙

7级:紫墙

8级:鬼墙(有个骷髅头)

9级:灰墙

10级:火墙(冒火啦)

11级:电墙(大神 )

阵型篇

对一些常见阵型的俗称的解释

格子阵:通过城墙吧阵型里的建筑一一分开,通常日常使用,对屌丝流有奇效。

引导阵:通过阵型内建筑之间创造通道,使得陷阱能最大化利用(例如隐形弹簧),克制天胖流。

放射阵:常见于部落战,通过外围建筑散开放置,通常防御龙流。

ps:阵型没有全防,只能克制一种或两种流派。

阵型高级篇

对阵型内的一些特殊建筑陷阱放置的俗称解释

大本外置:也叫外置本,日常村庄常见,将大本营放置在阵型外,达到骗取护盾的目的。

联排双炸:将两个大炸弹放置在一起,部落战常见,由于无法及时治疗野猪,因此可以克制野猪流。

分库:将资源库分散放置在阵型里,日常村庄常见,可以防止资源不被全部掠夺

引导:在阵型里特意留下开口,使得进攻部队在引导处集中,最大化利用陷阱。

电塔外置:日常村庄常见,伴随着陷阱的外置和大本营的外置,用来骗取偷本玩家的奖杯。(后面会有详细解释)

日常进攻流派篇

对进攻方面的一些流派俗称简单解释

屌丝流:使用野蛮人和弓箭手组成的流派,一般用于掠夺资源采集器。

胖屌流:使用巨人和屌丝相结合,增强掠夺资源库的能力,偶尔还有加入哥布林快速掠夺。

天胖流:使用巨人和天使的组合,加上部分屌丝哥布林,对资源库有很强的掠夺性,但对于采集器掠夺比较乏力,要求能先破坏防空火箭和联盟兵,在八本以后不适用。

天女流,使用天使和女王相结合的打法,推进缓慢但消耗少,由于防空火箭的射程小于天使治疗加上女王射程,所以不怕防空火箭,稳定高效的掠夺资源库,但资源采集器掠夺乏力,不适用于有正常工作地狱塔的十本,以及十五级以下女王。(无法治疗/集火秒杀) 部落战进攻流派篇

对部落战进攻流派的一些简单解释。

胖法流:五本流派,胖子抵挡伤害,法师输出。(九本初也会有人用)

天胖流:由于其极高的三星率部落战出场率也很高,具体见楼上。

气球流:对于一些防空外置,低级箭塔的阵使用。

三闪龙流:七本主流打法,3个闪电屁掉一个防空,在另一个防空处下龙。

狂暴龙流:八本老牌打法,通过狂暴对龙的能力极大提升来破坏防空系统。

龙球流:通过龙作为肉盾来掩护气球拆除防空,指向性很强。

石法流:八本九本十本主流打法,胖法流升级版,石头做肉盾,两心稳定。

野猪流:八九本打法,克制格子阵,三星率较高,不稳定性比较大。

石猪流:石法流和野猪流相结合,稳定高效,但操作困难,需要掌握两种打法。

狗球流:气球流升级版,黑气球加上天狗做肉盾,三星率较高,不稳定性比较大。

女巫流:适用回字阵,类似于魔兽的骷髅海战术。

后面还有一些混合流派就不一一介绍了,常用的就这些。

部落冲突社交篇

关于部落冲突社交里的常用术语

副手:副首领简称。

伸手党:只要兵不收兵,(一般指心理上,有的部落里底本想捐兵但等级太低不算)

间谍:部落战期间加入对方部落获取陷阱图,或是做破坏对面部落的行为。(请勿仿效) 捐兵狂:大量捐兵的人(一般2000以上)

紫水:圣水俗称

村妇:就你一开始看到的

黑水:暗黑重油俗称

农民:建筑工俗称。

电塔党:外置本陷阱电塔,达到坑杯的目的。

闪电党:通过闪电法术来掠夺黑水(由于现在闪电免疫成为了历史)

玩家类型

死鱼:长期不在线的玩家,表现为采集器里富有资源

活鱼:刚在线的玩家,表现为库里有丰富的资源。

鲨鱼:比你强好多的玩家,表现为有好多资源可惜你打不进去 (这个有点惨 ) farm:日常,一般只日常阵型

afk:away from keyboard,远离键盘,就是弃坑

红牌:冠军杯联赛

黑牌:大师杯联赛

水晶:水晶杯联赛

金/银/铜杯:金银铜杯联赛

吃低保,大师以上混联赛奖励

深海打鱼:高本玩家在杯段极低的地方搜索资源多的玩家,限七八本及以上。以上就是手游汇小编为大家带来部落冲突详解攻略,敬请关注手游汇部落冲突。

淘宝常用专业术语、名词解释

淘宝常用专业术语、名词解释 【基础统计类】 1、浏览量(PV):店铺各页面被查看的次数。用户多次打开或刷新同一个页面,该指标值累加。 2、访客数(UV):全店各页面的访问人数。所选时间段内,同一访客多次访问会进行去重计算。 3、收藏量:用户访问店铺页面过程中,添加收藏的总次数(包括首页、分类页和宝贝页的收藏次数)。 4、浏览回头客:指前6天内访问过店铺当日又来访问的用户数,所选时间段内会进行去重计算。 5、浏览回头率:浏览回头客占店铺总访客数的百分比。 6、平均访问深度:访问深度,是指用户一次连续访问的店铺页面数(即每次会话浏览的页面数),平均访问深度即用户平均每次连续访问浏览的店铺页面数。【月报-店铺经营概况】中,该指标是所选月份日数据的平均值。 7、跳失率:表示顾客通过相应入口进入,只访问了一个页面就离开的访问次数占该入口总访问次数的比例。 8、人均店内停留时间(秒):所有访客的访问过程中,平均每次连续访问店铺的停留时间。 9、宝贝页浏览量:店铺宝贝页面被查看的次数,用户每打开或刷新一个宝贝页面,该指标就会增加。 10、宝贝页访客数:店铺宝贝页面的访问人数。所选时间段内,同一访客多次访问会进行去重计算。 11、宝贝页收藏量:用户访问宝贝页面添加收藏的总次数。 12、入店页面:单个用户每次浏览您的店铺时查看的第一个页面为入店页面。 13、出店页面:单个用户每次浏览您店铺时所查看的最后一个页面为出店页面。 14、入店人次:指从该页面进入店铺的人次。 15、出店人次:指从该页面离开店铺的人次。 16、进店时间:用户打开该页面的时间点,如果用户刷新页面,也会记录下来。 17、停留时间:用户打开本店最后一个页面的时间点减去打开本店第一个页面的时间点(只访问一页的顾客停留时间暂无法获取,这种情况不统计在内,显示为“—”)。 18、到达页浏览量:到达店铺的入口页面的浏览量。 19、平均访问时间:打开该宝贝页面到打开下一个宝贝页面的平均时间间隔。(用户访问该宝贝页后,未点击该页其他链接的情况不统计在内,显示为“—”) 20、全店宝贝查看总人次:指全部宝贝的查看人次之和。 21、搜索次数:在店内搜索关键词或价格区间的次数。

互联网常见34个术语解释

互联网常见34个术语解释 之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA的计价方式对于而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大

得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。(11)CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。(12)PFP:按业绩付 费,Pay-For-Performance(13)IP:“Intellectual Property”的缩写,即知识产权(14)ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。(15)KOL:关键意见领袖(Key Opinion Leader,KOL)基本上就是在微博上有话语权的那些人。也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或

职业卫生常见专业术语名词解释

职业卫生常见专业术语名词解释 职业卫生(Occupational health) 是研究劳动条件对劳动者健康的影响,以劳动者的健康在职业活动过程中免受有害因素侵害为目的的工作领域,研究改善劳动条件的一门学科,其首要的任务是识别、评价和控制不良的劳动条件,以及在法律、技术、设备、组织制度和教育等方面采取相应措施以保护劳动者的健康。 职业病(Occupational diseases)是指职工因受职业性有害因素的影响而引起的,由国家以法律法规形式规定并经国家指定的医疗机构确诊的疾病。 职业禁忌证(Occupational contraindication)是指某些疾病(或某种生理缺陷),其患者如从事某种职业,便会因职业性危害因素而使病情加重或易于发生事故,则称此疾病(或生理缺陷)为该职业的职业禁忌证。 急性中毒(acute poisoning)是指职工在短时间内摄入大量有毒物质,发病急,病情变化快,致使暂时或永久丧失工作能力或死亡的事件。 有害物质(harmful substances)化学的、物理的、生物的等能危害职工健康的所有物质的总称。 有毒物质(toxic substances)作用于生物体,能使机体发生暂时或永久性病变,导致疾病甚至死亡的物质。

危害因素(hazardous factors)能对人造成伤亡或对物造成突发性损坏的因素。 有尘作业(dusty work)作业场所空气中粉尘含量超过国家卫生标准中粉尘的最高容许浓度的作业。 有毒作业(toxic work)作业场所空气中有毒物质含量超过国家标准中有毒物质的最高容许浓度的作业。 职业接触限值:(OELs)指职业性有害因素的接触限量标准、指劳动者在职业活动过程中,长期反复接触,对机体不引起急性或慢性有害健康影响的容许接触水平。 最高容许浓度(MAC):指任何有代表性的采样测定均不得超过的浓度。 时间加权平均阈限值(TLV—TWA):指正常8小时工作日的时间加权平均浓度。 短时间接触限值(TLV—STEL):这是在不超过TWA的情况下,指每次接触时间不得超过15分钟的时间加权平均浓度。此浓度指在8小时内任何时间均不得超过的浓度。

经济学名词解释

1.经济物品:有限或是稀缺的绝大多数物品 2.稀缺性:相对于人的无穷无尽的欲望而言,经济物品以及生产这些物品的资源总是不足 的。 3.机会成本: 指生产者所放弃的使用相同的生产要素在其他生产用途中所能得到的最高 收入 4.微观经济学:指采用个量的分析方法,以市场价格为中心,以主体利益为目标,研究单 个居民户,单个市场,单个生产要素的所有者的经济行为,以怎样通过市场竞争达到资源的最佳配置的经济学。 5.需求:是指消费者在一定时期内在各种可能的价格下愿意而且能够购买的某种商品的数 量。 6.供给:指生产者在一定时期内在各种可能的价格下愿意而且能够提供出售的某种商品的 数量。 7.均衡价格:是指某种商品的市场需求量和市场供给量相等时的市场价格。 8.供求定理:在其他条件不变的情况下,需求变动分别引起均衡价格和均衡数量的同方向 的变动;供给变动引起均衡价格的反方向的变动,引起均衡数量的同方向的变动。9.需求弹性(需求价格弹性):表示在一定时期内一种商品的需求量的相对变动对该商品 的价格的相对变动的反应程度。 10.恩格尔系数:是指食品支出总额占家庭或个人消费支出总额的百分比例。 11.效用:物品能够满足人们欲望的能力。 12.总效用:是消费者在一定时期内消费一定数量的某种商品所获得的满足程度的总量,用 “TU”表示。 13.边际效用:是指消费者在一定时间内增加一单位商品的消费所得到的效用量的增量。用 “MU“表示。 14.边际效用递减规律:在一定时期内,在其它商品的消费数量保持不变的条件下,随着消 费者对某种商品消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量即边际效用是递减的。 15.无差异曲线:是指能给消费者带来相同效用水平或满足程度的两种商品的不同数量组合 的轨迹。 16.预算线:表示在消费者收入和商品价格既定的条件下,消费者的全部收入所能购买到的 两种商品的不同数量的各种组合。 17.消费者均衡:是指消费者在一定的收入水平和价格水平下购买一定数量的各种物品,能 够使其总效用达到最大的消费状态。 18.生产要素:是指生产过程中投入的各种经济资源,主要包括:资本、土地、劳动和企业 家才能四类。

UI行业常用名词解释

UI行业常用名词解释 作者:佚名文章来源:CHINAUI 时间:2006-5-4 10:54:23 什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 - 什么是 GUI Graphics User Interface 图形用户界面——lightant 有时也称为 WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备——子木1977 - 什么是 HUI Handset User Interface 手持设备用户界面——子木1977 - 什么是WUI Web User Interface 网页风格用户界面——子木1977 - 什么是用户界面设计:在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。(详细请看https://www.360docs.net/doc/b39082618.html,/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889) - 什么是IA: information Architect 信息架构——Ryana - 什么是UX: user experience用户体验——Ryana - 什么是HCI: human computer interaction人机交互——Ryana - 什么是CHI: computer-human interaction人机交互——Ryana - 什么是UCD: user -centered design用户中心设计——Ryana - 什么是UPA: usability professionals' association 可用性专家协会——Ryana - 什么是AI: Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。——cuckoo IA在指一项工作的时候是 Information Architecture,指从事这项工作的人的

房地产专业术语(名词解释)

十一、房地产专业术语 1、问:什么是商品房? 答:是指在市场经济条件下,通过出让方式取得土地使用权后开发建设的房屋,均按市场价出售。商品房根据其销售对象的不同,可以分为外 销商品房和内销商品房两种。 2、问:什么是外销房? 答:外销商品房是由房地产开发企业建设的,取得了外销商品房预(销)售许可证的房屋,外销商品房可以出售给国内外(含港、澳、台)的 企业,其他组织和个人。 3、问:什么是内销房? 答:内销商品房是由房地产开发企业建设的,取得了商品房销售许可证的房屋,内销商品房可以出售给当地企事业单位和居民。 4、问:什么是复式住宅? 答:复式住宅是受跃层式住宅启发而创造设计的一种经济型住宅。这类住宅在建造上仍每户占有上下两层,实际是在层高较高的一层楼中增建 一个1.2米的夹层,两层合计的层高要大大低于跃层式住宅(复式为 3.3米,而一般跃层为5.6米),复式住宅的下层供起居用,炊事、进 餐、洗浴等,上层供休息睡眠和贮藏用,户内设多处入墙式壁柜和楼 梯,中间楼板也即上层的地板。因此复式住宅具备了省地、省工、省 料又实用的特点,特别适合子三代、四代同堂的大家庭居住,既满足 了隔代人的相对独立,又达到了相互照应的目的。 5、问:什么是跃层式住宅? 答:跃层式住宅是近年来推广的一种新颖住宅建筑形式。这类住宅的特点是,内部空间借鉴了欧美小二楼独院住宅的设计手法,住宅占有上下 两层楼面,卧室、起居室、客厅、卫生间、厨房及其它辅助用房可以 分层布置,上下层之间的交通不通过公共楼梯而采用户内独用小楼梯 联接。跃层式住宅的优点是每户都有二层或二层合一的采光面,即使 朝向不好,也可通过增大采光面积弥补,通风较好,户内居住面积和 辅助面积较大,布局紧凑,功能明确,相互干扰较小。

经济学名词解释大全汇总全集

经济学名词解释大全汇总全集 名词大全 1.绝对优势(Absolute advantage) 如果一个国家用一单位资源生产的某种产品比另一个国家多,那么,这个国家在这种产 品的生产上与另一国相比就具有绝对优势。 2.逆向选择(Adverse choice) 在此状况下,保险公司发现它们的客户中有太大的一部分来自高风险群体。 3.选择成本(Alternative cost) 如果以最好的另一种方式使用的某种资源,它所能生产的价值就是选择成本,也可以称 之为机会成本。 4.需求的弧弹性(Arc elasticity of demand) 如果P1和Q1分别是价格和需求量的初始值,P2 和Q2 为第二组值,那么,弧弹性就等于-(Q1-Q2)(P1+P2)/(P1-P2)(Q1+Q2) 5.非对称的信息(Asymmetric information)

在某些市场中,每个参与者拥有的信息并不相同。例如,在旧车市场上,有关旧车质量 的信息,卖者通常要比潜在的买者知道得多。 6.平均成本(Average cost) 平均成本是总成本除以产量。也称为平均总成本。 7.平均固定成本( Average fixed cost) 平均固定成本是总固定成本除以产量。 8.平均产品(Average product) 平均产品是总产量除以投入品的数量。 9.平均可变成本(Average variable cost) 平均可变成本是总可变成本除以产量。 10.投资的β(Beta) β度量的是与投资相联的不可分散的风险。对于一种股票而言,它表示所有现行股票的 收益发生变化时,一种股票的收益会如何敏感地变化。 11.债券收益(Bond yield) 债券收益是债券所获得的利率。 12.收支平衡图(Break-even chart) 收支平衡图表示一种产品所出售的总数量改变时总收益和总成本是如何变化的。收支平 衡点是为避免损失而必须卖出的最小数量。 13.预算线(Budget line) 预算线表示消费者所能购买的商品X和商品Y的数量的全部组合。它的斜率等于商品X的价格除以商品Y的价格再乘以一1。 14.捆绑销售(Bundling) 捆绑销售指这样一种市场营销手段,出售两种产品的厂商,要求购买其中一种产品的客户,也要购买另一种产品。 15.资本(Capital) 资本是指用于生产、销售及商品和服务分配的设备、厂房、存货、原材料和其他非人 力生产资源。 16.资本收益(Capital gain) 资本收益是指人们卖出股票(或其他资产)时所获得的超过原来为它支付的那一部分。 17.资本主义(Capitalism) 资本主义是一种市场体系,它依赖价格体系去解决基本的经济问题:生产什么?如何生

西方经济学名词解释

第三章 名词解释1.吉芬难题(人大2001研)2.收入—消费曲线(人大2000研) 3.边际替代率递减规律(人大2001研) 4.商品的边际替代率(人大2000研;上海财大2000研) 5.消费者均衡(人大2001研;人大1999研;东北大学2003研) 6.价格—消费曲线(人大2002研;武大2002研)7.劣等品与吉芬品(北大1997研)8.边际效用递减规律(人大2002研;中国海洋大学2000研) 9.无差异曲线(人大2001研;人行1993研;上海财大1999研;武大2001研) 10.预算约束线(人大2002研;中南财大2003研) 11.效用(人行2002研;人行2001、2002研) 12.边际效用(武大2002研;复旦大学1998、1999研;上海财大1999研) 13.负效用(中央财大1999研)14.戈森定律(中国海洋大学2000研)15.消费者剩余(上海财大2001研;复旦大学1999研;武大2002研) 16.社会无谓损失(北大2002研) 第四章 1.总产量2.边际产量 3.平均产量4.等成本线 5.等产量曲线6.边际收益递减规律(人大1998研) 7.生产函数(人大1998研)8.扩展线(武大2002研;人大2000研)9.边际替代率与边际技术替代率(北大1997、1998研) 10.齐次生产函数与欧拉定理(北大2002研) 11.规模报酬不变生产函数(北大1999研) 12.规模报酬(复旦大学1997研;中南财大2000研) 13.外在经济数(复旦大学1999研)14.柯布-道格拉斯生产函数(复旦大学2000研)15.边际报酬递减规律(武大2001研) 16.边际技术替代率(中南财大2003研;武大2002研) 第五章 1.总成本2.机会成本与会计成本 3.私人成本与社会成本(北大1997研)4.规模经济与范围经济(北大1999研)

IT常见术语及其详细解释

IT常见术语及其详细解释 (供看CISA的MANUAL对照使用) Salami Technique. 色粒米技术 (腊肠术) 一种计算机舞弊方法。利用计算机码指示计算机从一个已授权的计算机交易中,舍去其零星金额,并复位路径将此零星金额累积于犯罪者账户中。 Scheduling. 排程法决定并建立计算机作业之处理顺序之一种方法。 Screening Routers. 用一组授权规则,允许或不允许流量通过的一种路由器。 SDLC (System Development Life Cycle). 系统发展生命周期开发或购置系统之所有阶段,通常包括可行性分析、需求分析、需求界定、细部设计、程序撰写、测试、建置和建置后之复核等阶段。 Security Administrator. 安全管理员负责建置、监视和实施由管理阶层授权且建立之安全控管程序之人员。 Security Software. 安全软件用来管理逻辑安全的软件,通常包括使用者的授权,与事前预设好的规则授与存取、监督、及产生报表的功能。 Segregation of Duties. 职责划分工作责任之划分,以防止或监视个人因偶发或蓄意之错误、疏忽、或对公司资产之误用。 Separation of Duties. Sequence Check. 序号检查验证供控制用之号码系序号使用,且未依序号之句柄将被拒绝或注记于例外报表中供进一步追踪。 Sequential File. 循序档案一笔记录接续一笔记录储存计算机档案之储存格式。这些记录只能被顺序存取,如磁带即要求此种档案储存格式。 Service Bureau. 服务中心提供数据处理服务给客户之计算机机构。 Smart Card. 智慧卡这种程序省略了传统登录代码和密码之需要。使用者利用一种个人之掌上型设备(具有经演算后仅供一次使用之密码)登入系统。使用者利用通讯线路签入后,主机将传送一个已加密之密码至掌上型设备,此时掌上型设备会将密码解密,并且由使用者再输入至此设备以送回至主机供验证,以验证使用者登入系统之有效性及合法性。这种仅供一次使用之密码必须与欲登入之系统相符。 Sniffing. 吸取一种攫取敏感数据的攻击模式,例如攫取于网络上传输之密码。 Software. 软件提供及促进使用计算机之程序和系统。 Source Code. 原始码原始码为一种撰写程序之语言。原始码由组合器和编译器翻译成目的码。在某些状况下,可能利用转换程序将原始码自动转换成另一语言。原始码并不能直接被计算机执行,必须先将原始码转换成机械码后方可被计算机执行。 Source Code Compare Programs. 原始码的比较程序藉由原始码内的一些说明文字,以核对两个版本之间正确版本,所使用的程序。

建筑工程专业术语及名词解释

建筑工程专业名词及解释 1、基坑:基坑是指为进行建筑物(包括构筑物)基础与地下室的施工所开挖的地面以下空间。≥5米的基坑叫做深基坑,基坑分为三个等级:一级:开挖深度大于10米。三级:开挖深度小于或等于7米。二级:介于一、三级以外的基坑。 2、建筑工程意外伤害保险:《建设工程安全生产管理条例》第38条规定:“施工单位应当为施工现场从事危险作业的人员办理意外伤害保险。意外伤害保险费由施工单位支付。实行施工总承包的,由总承包单位支付意外伤害保险费。意外伤害保险期限自建设工程开工之日起至竣工验收合格止。”根据这个条款,分包单位的从事危险作业人员的意外伤害保险的保险费是由总承包单位支付的。 3、工程质量保证金:建设单位全部或者部分使用政府投资的建设项目,按工程价款结算总额5%左右的比例预留保证金,社会投资项目采用预留保证金方式的,预留保证金的比例可以参照执行发包人与承包人应该在合同中约定保证金的预留方式及预留比例。 4、墙裙:墙裙,又称护壁,很直观、通俗的说就是立面墙上像围了裙子。这种装饰方法是在四周的墙上距地一定高度(例如1米5)范围之内全部用装饰面板、木线条等材料包住,常用于卧室和客厅。 5、勒脚:勒脚是建筑物外墙的墙脚,即建筑物的外墙与室外地面或散水部分的接触墙体部位的加厚部分。勒脚的高度不低于700mm。勒脚部位外抹水泥砂浆或外贴石材等防水耐久的材料,应与散水、墙身水平防潮层形成闭合的防潮系统 6、普通烧结砖泛霜:原材料黏土中含有的硫酸镁或硫酸钙等可溶性硫酸盐受潮吸水溶解,随着砖内的水分的蒸发而在砖的表面产生盐析现象,一般为白霜。呈晶体析出时,使砖面剥落,抗冻性减小,影响工程质量。 7、水泥凝结时间:初凝时间(不得小于45分钟);终凝时间:硅酸盐水泥不得大于390分钟/普通硅酸盐水泥不得大于600分钟。(混凝土凝结时间:初凝时间不小于45分钟;终凝时间不大于10h) 8、堆积密度:疏松状(小块、颗粒纤维)材料在堆积状态下单位体积的质量。砂的松散堆积密度:>1350kg/m3;碎石的堆积密度:1480kg/m3。 9、表观密度:在自然状态下,单位体积材料质量。砂的表观密度:>2500kg/m3;碎石的表观密度:2700kg/m3。 10、和易性:砼拌合物易于施工操作(工作性)包括流动性、粘聚性和保水性三方面的含义。 11、砂率:指混凝土中砂的质量占砂、石总质量的百分率。 12、砼抗压强度:150mm的立方体试件,标养室(20±2℃,相对湿度95%以上),养护28天龄期,测得抗压强度,fcu表示,单位N/m㎡或MPa。普通砼强度范围C15—C80。13、砼表观密度:普通砼的表观密度2000-2800kg/m3,一般工程中设计的砼密度为2350-2450之间,可以取2400kg/m3。 14、砖的单位(经验)用量:标准砖512块/m3(529块)。每块砖的实际体积是(240*115*53)=立方米,加砂浆的体积是*{+灰缝}*{+灰缝}=立方米.那么每立方米墙体用砖是1/=529块.砂浆用量是1/=684块.684-529=155块*=立方米(计算没考虑损耗) 15、钢筋的单位理论质量:m。 16、砼抗渗性:用抗渗等级表示:P4、P6、P8、P10、P12五个等级。 17、砂浆的强度等级:边长的立方体试件;、M5、、M10、M15、M20六个等级。 18、基坑边缘堆置土方和材料:距基坑上部边缘不少于2m,堆置高度不应超过。

经济学名词解释

1、机会成本:指将一种资源用于某种用途,而未用于其他更有利 的用途所放弃的最大预期收益。 2、市场失灵:指市场本身不能有效配置资源的情况,也即价格机 制在某些领域不能起作用或不能有效起作用的情况。 3、外部性:又叫外部效应,指当一个人的行为对旁观者有影响时 的情况。外部性指市场交易对交易双方之外的第三者所造成的影响。 4、市场势力:指一个经济活动者显着影响市场价格的能力。 5、通货膨胀:指在纸币流通条件下,由于货币供应量过多,使有 支付能力的货币购买力超过商品供应量,从而引起货币不断贬值和一般物价水平持续上涨的经济现象。 6、边际效用:是指小给这消费者在一定时间内增加一单位商品的 消费所得到的效用量的增量。 边际效用递减规律:在一定时间内,在其他商品的消费量保持不变的条件下,随着消费者对某种商品消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一单位消费中得到的效用增量即边际效用是递减的。 7、生产可能性边界:指一个经济在可获得的生产要素与生产技术 水平既定时所能生产的产量的各种组合。 8、竞争市场:指有许多买者和卖者,以至于每一个人对市场价格 的影响都微不足道的市场。

完全竞争市场条件:1)市场上有大量的买者和卖者 2)市场上 每一个厂商提供的商品都是同质的 3)所有 的资源具有完全的流动性 4)信息是完全的9、需求定理(内容):在其他条件不变的情况下,某商品的需求 量与价格之间成反方向变动,即需求量随着商品本身价格的上升而减少,随着商品本身价格的下降而增加。也就是说,任何物品价格下降,其需求量必定上升。 10、供给定理(内容):在其他条件相同时,一种物品价格上升,该 物品供给量就增加;当价格下降时,供给量也减少。换句话说,在其他条件不变的条件下,某一商品的价格越低,该商品的供给量就越小;商品的价格越高,该商品的供给量就越大。 11、供求定理:指任何一种物品价格的调整都会使该物品的供给与需 求达到均衡的定力。换句话说,供求定理指在其他条件不变的情况下,需求变动分别引起均衡价格和均衡说两的同方向变动;供给变动分别引起均衡价格的反方向变动和均衡数量的同方向变动。 12、绝对优势:指可以用较少量的投入生产物品的一种生产率方面的优势。 13、比较优势:指生产产品的机会成本较小的生产者所具有的优势。 (比较优势比较每个生产者的机会成本) 14、价格上限:又称限制价格,指可以出售一种物品的法定最高价格。 价格上限一定是低于均衡价格的。

常见电脑名词术语解释

常见电脑名词术语解释——基础术语程序:用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件。 软件:从开发商的角度而言,软件就是全部程序和全部开发文档的集合。从用户的角度而言,软件应该是程序、说明书、服务的总合。所以买正版软件就理应得到正规说明书和维护、升级等相关服务。 数制: 虽然计算机能极快地进行运算,但其内部并不像人类在实际生活中使用的十进制,而是使用只包含0和1两个数值的二进制。当然,人们输入计算机的十进制被转换成二进制进行计算,计算后的结果又由二进制转换成十进制,这都由操作系统自动完成,并不需要人们手工去做,学习汇编语言,就必须了解二进制(还有八进制/十六进制)。 数据: 狭义的理解,数据就是数值,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和符号、小数点组成的数值,广义地讲,计算机所能处理的数据是指计算机能接受、存储、处理的任何信息,除了数值外,还有字符数据、图形数据、音频数据、视频数据、控制信号数据等等。 数据类型: 在处理各种数据时,为了便于处理、查错和充分利用存储空间,许多开发环境都要求对数据类型进行说明,一般有整数型、实数型、字符串型、布尔型、日期型、备注型、浮点型、双精度型等等。 数据运算: 一般指对数据所施加的各种处理,如插入数据、修改旧数据、删除已无用的数据、查找数据、将数据按一定规则排序、打印数据等等。 数据结构:在编程中,除了考虑功能如何实现外,还必须考虑到程序中所涉及到的数据组织方式,其一是为了提高执行效率;其二是在特定的功能中,必须将数据以特殊的结构进行存放。常用的数据结构有线性表、栈、队列、树、二叉树、图、哈希表等结构。 逻辑结构:指对数据的组织形式,如社会生活中的人事组织可用树型逻辑结构表示,选择好逻辑结构对软件的实现有重大意义。常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉 以下的基础名词,以便尽快进入角色。 操作术语 操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,Win95/98/NT等。

房地产专业术语(名词解释)

十一、房地产专业术语 1、问:什么就是商品房? 答:就是指在市场经济条件下,通过出让方式取得土地使用权后开发建设得房屋,均按市场价出售。商品房根据其销售对象得不同,可以分为外销 商品房与内销商品房两种。 2、问:什么就是外销房? 答:外销商品房就是由房地产开发企业建设得,取得了外销商品房预(销)售许可证得房屋,外销商品房可以出售给国内外(含港、澳、台)得企业, 其她组织与个人。 3、问:什么就是内销房? 答:内销商品房就是由房地产开发企业建设得,取得了商品房销售许可证得房屋,内销商品房可以出售给当地企事业单位与居民。 4、问:什么就是复式住宅? 答:复式住宅就是受跃层式住宅启发而创造设计得一种经济型住宅。这类住宅在建造上仍每户占有上下两层,实际就是在层高较高得一层楼中增 建一个1、2米得夹层,两层合计得层高要大大低于跃层式住宅(复式为 3、3米,而一般跃层为5、6米),复式住宅得下层供起居用,炊事、进 餐、洗浴等,上层供休息睡眠与贮藏用,户内设多处入墙式壁柜与楼梯, 中间楼板也即上层得地板。因此复式住宅具备了省地、省工、省料又 实用得特点,特别适合子三代、四代同堂得大家庭居住,既满足了隔代 人得相对独立,又达到了相互照应得目得。 5、问:什么就是跃层式住宅? 答:跃层式住宅就是近年来推广得一种新颖住宅建筑形式。这类住宅得特点就是,内部空间借鉴了欧美小二楼独院住宅得设计手法,住宅占有上下 两层楼面,卧室、起居室、客厅、卫生间、厨房及其它辅助用房可以分 层布置,上下层之间得交通不通过公共楼梯而采用户内独用小楼梯联 接。跃层式住宅得优点就是每户都有二层或二层合一得采光面,即使朝 向不好,也可通过增大采光面积弥补,通风较好,户内居住面积与辅助 面积较大,布局紧凑,功能明确,相互干扰较小。

经济学名词解释很重要的

考研微观经济学名词解释概要 一般来说,只要掌握了以下概念,微观经济学考研时的名词解释就不会有太大问题(命中率:90%) 1. 微观经济学于宏观经济学 2. 需求 3. 供给 4.均衡 价格 5. 消费者剩余6. 生产者剩余7. 需求弹性8.供给弹性9.效用10. 基数效用论11.边际效用递减规律12. 序数效用论13. 无差异曲线14. 预算约束线15.消费者均衡16.脊线17.收入效应与替代效应18.柯布-道格拉斯函数19.生产函数20.吉芬商品21. 边际替代率22. 边际收益递减规律23.规模收益24.内在经济与外在经济25. 技术替代率26.生产要素投入的经济区域27. 生产要素最优组合28.利润最大化原则29. 机会成本与经济成本30.短期成本与长期成本31.成本函数32.厂商均衡33.完全竞争34.P=MC 35.完全竞争厂商(行业)的供给曲线36.完全竞争厂商的关闭点(停止生产点) 37. 完全垄断38. 产品差别39. 垄断竞争40. 寡头垄断41. 折拐的需求曲线42. 差别/歧视价格43. 串谋44.非价格竞争45. 卡特尔46. 价格领导47.古诺解(双头市场的基本模型) 48.引致需求49. 边际收益产品50. 边际产品价值51. 局部均衡与一般均衡52.契约曲线53.第一福利经济学定理与第二福利经济学定理54.社会无差异曲线55. 市场失灵56.公共物品57.外在性58.政府失灵59.恩格尔系数60. 基尼系数61.埃奇沃思框图62.阿罗不可能定理63.支付矩阵64.自然壁垒与策略性壁垒65. 纳什均衡66.科斯定理67.搭便车68. 反应函数69.风险回避70.道德风险71.逆向选择72. 里昂裼夫生产函数73.企业的目标74. 公共地悲剧75. 生产可能性曲线76. 市场效率77.强显现偏好定理与弱显现偏好定理78.信息不对称79.委托-代理人80.资本市场81.货币市场82.指数(拉氏,帕氏) 83.虚拟经济84. 寻租活动85. 证券市场线86.投资组合理论(马柯维茨) 87. Black Scholes 模型88.CAPM模型89.APT 模型90.股利贴现模型 经济学名词 1.绝对优势(Absolute advantage) 如果一个国家用一单位资源生产的某种产品比另一个国家多,那么,这个国家在这种产 品的生产上与另一国相比就具有绝对优势? 2.逆向选择(Adverse choice) 在此状况下,保险公司发现它们的客户中有太大的一部分来自高风险群体? 3.选择成本(Alternative cost) 如果以最好的另一种方式使用的某种资源,它所能生产的价值就是选择成本,也可以称之为机会成本? 4.需求的弧弹性( Arc elasticity of demand) 如果P1和Q1分别是价格和需求量的初始值,P2 和Q2 为第二组值,那么,弧弹性就等于 -(Q1-Q2)(P1+P2)/(P1-P2)(Q1+Q2) 5.非对称的信息(Asymmetric information) 在某些市场中,每个参与者拥有的信息并不相同?例如,在旧车市场上,有关旧车质量的信息,卖者通常要比潜在的买者知道得多? 6.平均成本(Average cost) 平均成本是总成本除以产量?也称为平均总成本? 7.平均固定成本( Average fixed cost) 平均固定成本是总固定成本除以产量? 8.平均产品(Average product) 平均产品是总产量除以投入品的数量? 9.平均可变成本(Average variable cost) 平均可变成本是总可变成本除以产量? 10.投资的β(Beta) β度量的是与投资相联的不可分散的风险?对于一种股票而言,它表示所有现行股票的收益发生变化时,一种股票的收益会如何敏感地变化? 11.债券收益(Bond yield) 债券收益是债券所获得的利率? 12.收支平衡图(Break-even chart) 收支平衡图表示一种产品所出售的总数量改变时总收益和总成本是如何变化的?收支平衡点是为避免损失而必须卖出的最小数量? 13.预算线(Budget line) 预算线表示消费者所能购买的商品X和商品Y的数量的全部组合?它的斜率等于商品X的价格除以商品Y的价格再乘以一1? 14.捆绑销售(Bundling) 捆绑销售指这样一种市场营销手段,出售两种产品的 厂商,要求购买其中一种产品的客户,也要购买另一种产品? 15.资本(Capital) 资本是指用于生产?销售及商品和服务分配的设备? 厂房?存货?原材料和其他非人力生产资源? 16.资本收益(Capital gain) 资本收益是指人们卖出股票(或其他资产)时所获得的超过原来为它支付的那一部分? 17.资本主义(Capitalism) 资本主义是一种市场体系,它依赖价格体系去解决基 本的经济问题:生产什么?如何生产?怎样分配?经济增长率应为多少? 18.基数效用(Cardinal utility) 基数效用是指像个人的体重或身高那样在基数的意义上可以度量的效用(它意味着效用之间的差别,即边际效用,是有意义的)?序数效用与它相反,它只在序数的层面 上才有意义? 19.卡特尔(Cartel) 卡特尔是指厂商之间为了合谋而签订公开和正式协议这样一种市场结构形态? 20. 科布一道格拉斯生产函数是指这样的生产函数 Q=AL“IK”2 Mi3?式中,Q为产量;L为劳动的数量;K为资本的数量;M为原材料的数量;A,31,12,23均为常数?21.勾结(Collision) 勾结是指一个厂商和同业内其他的厂商签订有关价格?产量和其他事宜的协议? 22.比较优势(Comparative advantage) 如果与生产其他商品的成本相比,一个国家生产的某 种产品的成本比另一个国家低,那么,该国就在这种商品的生产上与另一个国家相比具有比较优势? 23.互补品(Complements) 如果X和Y是互补品,X的需求量就与Y的价格成反向变化? 24.成本不变行业(Constant-cost industry) 成本不变的行业是指具有水平的长期供给曲线的行业,它的扩大并不会引起投入品价格的上升或下降? 25.规模收益不变(Constant returns to scale) 如果所有投入品的数量都以相同的百分数增加,并导 致产量也以相同的百分数增加,就是规模收益不变的?26.消费者剩余(Consumer surplus) 消费者剩余是指消费者愿意为某种商品或服务所支付的最大数量与他实际支付的数量之差? 27.可竞争市场(Contestable market) 可竞争市场是指那种进入完全自由以及退出没有成本的市场?可竞争市场的本质在于它们很容易受到打了就跑的进入者的伤害? 28.契约曲线(Contract curve) 契约曲线是(在消费者之间进行交换时)两个消费者的边际替代率相等的点的轨迹,或者(在生产者之间进行交换时)两个生产者的边际技术替代率相等的点的轨迹?29.角点解(Corner solution)

临床试验常用术语解释说明

临床试验常用术语解释说明 临床试验 代表含义: 指任何在人体(病人或健康志愿者)进行药物的系统性研究,以证实或揭示试验药物的作用、不良反应及/ 或试验药物的吸收、分布、代谢和排泄,目的是确定试验药物的疗效与安全性。 Ⅰ临床研究 代表含义: 首次在人体进行研究药物的周密试验计划,受试对象是少量(开放20~30例)正常成年健康自愿者。目的是观察药物在人体内的作用机制。 Ⅱ临床研究 代表含义: 在只患有确立的适应症的病患者(盲法不小于100 对)上进行的研究,目的是找出最佳的剂量范围和考虑治疗可行性 Ⅲ临床研究 代表含义: 确定研究药物的有效性和安全性、受益和危害比率。(试验组不小于300 例。) Ⅳ临床研究 代表含义: 新药获准注册上市后的大型研究,检察普遍临床使用时的不良反应和毒性。 药品临床试验管理规范 代表含义: 对临床试验的设计、实施和执行,监查、稽查、记录、分析和报告的标准。该标准是数据和报告结果的可信和精确的保证; 也是受试者权益、公正 和隐私受保护的保证。 伦理委员会 代表含义: 是指一个由医学,科学专业人员及非医学,非科学人员共同组成的独立体,其职责是通过对试验方案、研究者资格、设备、以及获得并签署受试者知情同意书的方法和资料进行审阅、批准或提出建议来确认临床试验所涉及的人类受试者的权益、安全性和健康受到保护,并对此保护提供公众保证。 申办者 代表含义: 发起一项临床试验,并对该试验的启动、管理、财务和监查负责的公司、机构或组织。 研究者 代表含义: 实施临床试验并对临床试验的质量及受试者安全和权益的负责者。研究者必须经过资格审查,具有临床试验的专业特长、资格和能力。 协调研究者

专业术语名词解释

单线态氧 1、单线态氧 激发态氧分子。基态氧原子(三线态氧分子)被激发后,原本两个π2p*轨道中两个自旋平行的电子,既可以同时占据一个π2p*轨道,自旋相反,也可以分别占据两个π2p*轨道,自旋相反。两种激发态,S=0,2S+1=1即他们的自旋多重性均为1,是单重态(分别用1Δg和1Σg+表示)。因此,激发态氧分子又成为单线态氧1O2。 2寿命 1ΔgO2:10^-6s~10^-5s 1Σg+O2:10^-9s 1ΔgO2>>1Σg+O2,因此通常说的单线态氧就是1Δg。 单线态氧的寿命与其所处环境密切相关,在气体环境室温下,可达到1小时以上(有报道为72 分钟),而在溶液中,其寿命仅为微秒甚至纳秒级。 3制备 基态氧分子吸收光直接产生1O2是不可能的,跃迁高度禁阻。可以通过光敏化法、微波放电法和化学方法得到。 1.光敏化法就是在光敏化剂作用下对基态氧进行辐照。常用的光敏化剂是一种荧光性染料(如荧光黄、亚甲基蓝、叶绿素等),可表示为:敏化剂----hv--->敏化剂T1 敏化剂T1+O2(基)----能量传递--->敏化剂+1O2 2.化学反应制备:H2O2+ClO- ----EtOH--->1O2+H20+Cl-

1.主要是1,2-、1,3-及1,4-烯烃的加成: R2C=CR`2+1O2----->---hv或△--->R2CO+R`2CO 2.1O2在体内会不断生成与猝灭,并且在多种生理及病理过程中起作用(包括好的和坏的)。例如,在染料光敏化氧化条件下,各种生物成分(蛋白质、氨基酸、核酸等)很容易与氧反应而使有机体损坏,如在动物和人体中会引起蛋白质光氧化疾病等。 活性氧 是指化学性质活跃的含氧原子或原子团,如超氧自由基(·O2-)、过氧化氢(H2O2)、羟自由基(·OH)等等.活性氧可使类脂中的不饱和脂肪酸发生过氧化反应,破坏细胞膜的结构 所谓的活性氧,概括地说,是指机体内或者自然环境中由氧组成,含氧并且性质活泼的物质的总称:主要有一种激发态的氧分子,即一重态氧分子或称单线态氧分子(1O2).:最主要的有二种含氧的自由基,即超氧阴离子(O2·-)和羟自由基(·OH). 芴 芴是一种有机物,用于制医药(制造抗痉挛药、镇静药,镇痛药,降血压药)、染料(代替蒽醌合成阴丹士林染料);合成杀虫剂、除草剂;制抗冲击有机玻璃和芴醛树脂;用作湿润剂、洗涤剂、液体闪光剂、消毒剂等。用作有机合成原料;可制成三硝基芴酮,用于静电复印;合成芳基透明尼龙。 【中文名称】芴(拼音:wù) 【中文别名】次联苯甲酮;9H-芴;二苯并五环;二亚苯基甲烷;2,2ˊ-亚甲

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经济学名词解释大全汇总 名词大全 按照金融稳定理事会的定义,影子银行是指游离于银行监管体系之外、可能引发系统性风险和监管套利等问题的信用中介体系(包括各类相关机构和业务活动)。影子银行引发系统性风险的因素主要包括四个方面:期限错配、流动性转换、信用转换和高杠杆。 目前国内的“影子银行”,并非是有多少单独的机构,更多的是阐释一种规避监管的功能。如人人贷,不受监管,资金流向隐蔽,是“影子银行”。几乎受监管最严厉的银行,其不计入信贷业务的银信理财产品,也是“影子银行”。目前“影子银行”有三种最主要存在形式:银行理财产品、非银行金融机构贷款产品和民间借贷。中国银监会发布2012年报首次明确影子银行的业务范围:“银监会所监管的六类非银行金融机构及其业务、商业银行理财等表外业务不属于影子银行。” 托宾q值 影响货币政策效果的原因之一,被定义为一项资产的市场价值与其重置价值之比。它也可以用来衡量一项资产的市场价值是否被高估或低估。托宾q值是使托宾(詹姆斯·托宾,1981年诺贝尔经济学奖获得者)出名的一个很重要的因素,现在的耶鲁大学里仍有托宾的崇拜者穿有印有字母“q”的文化衫。此外,以其名字命名的经济学名词还有“托宾税”、“蒙代尔-托宾效应”、“托宾分析”等。在实际操作中,重置成本可以用企业的净资产代替。 托宾的Q: 企业市价(股价)/企业的重置成本 1.当Q<1时,即企业市价小于企业重置成本,经营者将倾向也通过收购来建立企业实现企业扩张.厂商不会购买新的投资品,因此投资支出便降低. 2.当Q>1时,弃旧置新.企业市价高于企业的重置成本,企业发行较少的股票而买到较多的投资品,投资支出便会增加. 3.当Q=1时,企业投资和资本成本达到动态(边际)均衡. 托宾Q值事实上就是股票市场对企业资产价值与生产这些资产的成本的比值进行的估算。高Q值意味着高产业投资回报率,此时企业发行的股票的市场价值大于资本的重置成本,企业有强烈的进入资本市场变现套利动机。当Q值较大时,企业会选择持后将金融资本转换为产业资本;而当Q值较小时,企业会将产业资本转换成金融资本,即继续持有股票或选择增持股票。 以获取差额收益。 空头头寸:由卖出空头而产生的投资头寸。由于此头寸尚未被冲销,因此可从市场价格下跌中获利。即投资者因预料价格会下跌提前提出卖出价格大笔卖出或者使卖出大于买入的行为 的前提。如果入市时机较好,获利的机会就大;相反,如果入市的时机不当,就容易发生亏损。净头寸就是指开 1.绝对优势(Absolute advantage) 如果一个国家用一单位资源生产的某种产品比另一个国家多,那么,这个国家在这种产 品的生产上与另一国相比就具有绝对优势。 2.逆向选择(Adverse choice)

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