手机逆向造型_毕业设计论文

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目录

1.概述 (1)

1.1逆向工程原理 (1)

1.2逆向工程特点 (1)

1.3逆向建模的一般流程图 (2)

1.4逆向工程的应用领域 (3)

2.逆向工程一般步骤 (3)

2.1实体三维数据的获得——扫描 (3)

2.2点云处理 (4)

2.3曲面重构 (5)

2.4实体建模 (8)

2.5快速制造 (8)

3.逆向工程软硬件设备 (10)

3.1扫描设备 (10)

3.2点云曲面处理软件 (11)

3.3实体建模软件 (12)

3.4快速成型设备 (13)

4.建立手机外形具体步骤 (14)

4.1松下G60手机外形逆向开发的流程 (14)

4.2模型分析 (15)

4.3扫描 (16)

4.4点云数据清理................................................................................ 错误!未定义书签。

4.5曲面造型 (16)

1.建立对称平面 (16)

2.建立上表面 (17)

3.建立下表面 (18)

4.建立侧面 (19)

5.曲面初次裁剪 (20)

6.建立倒角面 (21)

7.建立棱角曲面 (22)

8.曲面再次裁减 (22)

9.建立按键曲线 (23)

10.整体镜像操作 (23)

11.曲面连续性处理 (24)

12.误差分析 (25)

13.数据精简 (26)

14.数据转化导出通用格式 (26)

4.6实体造型 (26)

1.数据导入 (26)

2.曲面缝合及模型实体化 (27)

3.建立手机按键 (28)

5.结论 (31)

6.谢辞 (32)

松下手机的逆向造型研究

摘要:随着计算机技术的迅速发展,计算机三维造型技术特别是逆向工程技术在工业上已经得到了广泛的应用。为了解决手机外形设计周期长的困难,本文研究了手机外形的逆向工程造型方法,并对

逆向工程概念、方法进行系统的阐述,同时又以松下G60手机为例详细介绍了对手机外形进行逆

向工程的步骤。

关键词:逆向工程,点云,快速制造,STL

Abstract: With the rapid development of computer technique, the technology of 3D computer-aided prototyping, especially the Reverse Engineering, has been more widely used in industry.

In order to solve the problem of long time on the mobile phone’s shape-design, a method based on the integrated reverse engineering is discussed in the paper. Furthermore, the concept and method of the Reverse Engineering is also illustrated, and the step of the integrated reverse engineering of mobile phone’s shape-design process is presented in detail with the example of Panasonic G60.

Keywords: Reverse Engineering , Point Cloud , Rapid Manufacturing , STL

1.概述

1.1逆向工程原理

在瞬息万变的产品市场中,能否快速地生产出合乎市场要求的产品就成为企业成败的关键。由于各种原因往往我们都会遇到只有一个实物样品或手工模型,没有图纸或CAD数据档案,有时,甚至可能连一张可以参考的图纸也不存在,没法得到准确的尺寸,这就为我们在后续的工作中采用先进的设计手段和先进的制造技术带来了很大的障碍,制造模具也就更为烦杂。但是逆向工程技术很好的解决了这一问题。

随着计算机技术的飞速发展,三维的几何造型技术已被制造业广泛应用于产品及工模具的设计、方案评审、自动化加工制造及管理维护各个方面。通过各种测量手段及三维几何建模方法,将原有实物(产品原型或油泥模型)转化为计算机上的三维数字模型,在CAD领域,这就是所谓的逆向工程。

1.2逆向工程特点

传统的复制方法是用立体雕刻机或液压三次元靠模铣床制作出一比一成等比例的模具,再进行量产。这种方法属称类比式(Analog type)复制,无法建立工件尺寸图档,也无法做任何的外形修改。这为后续的改进设计造成很大程度上的麻烦。

传统的复制方法时间长而效果不佳,已渐渐为新型数字化的逆向工程系统所取代。逆向工程系统就专门为制造业提供了一个全新、高效的三维制造路线。并给出一个一体化的解决方案:从样品→数据→产品。

逆向工程通常是以专案方式执行一模型的仿制工作。往往制作的产品没有原始设计图档,而是委托单位交付一件样品或模型,如木鞋模、高尔夫球头、玩具、电气外壳结构等,请制作单位复制(Copy)出来。因为长期专门从事逆行工作,所以工作效率很高,三维模型也很专业。

逆向工程是由高速三维激光扫描机对已有的样品或模型进行准确、高速的扫描,得到其三维轮廓数据,配合逆向软件进行曲向重构,并对重构的曲面进行在线精度分析、评价构造效果,最终生成IGES或STL数据,据此就能进行快速成型或CNC数控加工。

IGES数据可传给一般的CAD系统(如:UG、MDT等),进行进一步修改和再设计。另外,也可传给一些CAM系统(如:UG、MASTERCAM、SMART-CAM等),做刀具路径设定,产生数控代码,由CNC机床将实体加工出来。STL数据经曲面断层处理后,可以直接由激光快速成型方式将实体制作出来。

1.3逆向建模的一般流程图

图1.1逆向建模一般流程

模型曲面分析——〉确定扫描方案——〉进行实体点云扫描——〉进行点云数据处理

——〉建立需要的曲线——〉建立曲面——〉进行实体建模(如图1.1)

1.4逆向工程的应用领域

逆向工程应用领域相当广泛,有军工,模具制造业、玩具业、游戏业、电子业、鞋业、高尔夫球业、艺术业、医学工程及产品造型设计等方面。

2.逆向工程一般步骤

2.1实体三维数据的获得——扫描

在进行逆向工程时,三维扫描是最基本的一步。它是获得原始点云数据的最直接的方法,也是最理想的方法。原始点云数据是后面进行逆向处理的根本依据,因此三维扫描得到点云数据的好坏直接影响到逆向建模的成功与否。

三维扫描是集光、机、电和计算机技术于一体的高新技术,主要用于对物体空间外形和结构进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。它的重要意义在于能够将实物的立体信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了相当方便快捷的手段。

高速三维扫描及数字化系统在逆向工程中发挥着巨大作用。三维扫描技术能实现非接触测量,且具有速度快、精度高的优点。而且其测量结果能直接与多种软件接口,这使它在CAD、CAM、CIMS等技术应用日益普及的今天很受欢迎。在发达国家的制造业中,三维扫描仪作为一种快速的立体测量设备,因其测量速度快、精度高,非接触,使用方便等优点而得到越来越多的应用。用三维扫描仪对手板,样品、模型进行扫描,可以得到其立体尺寸数据,这些数据能直接与CAD/CAM软件接口,在CAD系统中可以对数据进行调整、修补、再送到加工中心或快速成型设备上制造,可以极大的缩短产品制造周期。

三维扫描设备是以三次元测量系统为主。基本上以接触式〈探针式〉和非接触式(激光、照相、X光等方式)两大类。在早期是以探针式为主,虽然价格较便宜,但速度较慢,而且以探针与物体接触会有盲点并且使软件物体容易变形,影响扫描精度。激光扫描速度快、精确度适当,并且可以扫描立体的物品获得大量点云数据,以利曲面重建。

三维扫描技术从产生以来,到目前已经发展了很多扫描原理,一般来讲分为以下几种技术,见下图(图2.1):

三维扫描技术

非接触式接触式

光学式声学式磁学式触发式扫描式三角形法

轮廓投影法

成像法

图2.1 三维扫描技术分类

从三维数据的采集方法上来看,非接触式的方法由于同时拥有速度和精度的特点,因而在逆向工程中应用最为广泛。

2.2点云处理

通常扫描后得到的测量数据是由大量的三维坐标点所组成,根据扫描仪的性质、扫描参数和被测物体的大小,由几百点到几百万点不等,这些大量的三维数据点称为点云(Point Cloud)。

扫描得到的产品外形数据会不可避免的引入数据误差,尤其是尖锐边和边界附近的测量数据,测量数据中的坏点,可能使该点及其周围的曲面片偏离原曲面,所以要对原始点云数据应进行预处理,通常要经过以下步骤:

1.去掉噪音点,常用的检查方法是将点云显示在图形终端上,或者生成曲线曲面,采用半交互半自动的光顺方法对点云数据进行检查调整;

2.数据插补,对于一些扫描不到的区域,其数据只能通过数据插补的方法来补齐,这里要考虑两种曲面造型技术,基于点的样条曲面逆向造型和基于点的曲面拟合技术。

3.数据平滑,数据平滑的目的是为了消除噪音点,得到精确的模型和良好的特征提取效果,采用平滑法处理方法,应力求保持待求参数所能提供的信息不变。

4.数据光顺,光顺泛指光滑、顺眼,但由于精度的要求,不允许对测量的数据点施加过大的修改量来满足光顺的要求,另一方面由于实物边界曲面的多样性,边界上的某些特征点(边界折拐点)必须予以保留,而不能被视为“坏点”。

5.点云的重定位整合,在重新装夹后多次扫描形成的数据要进行重定位整合,目前一般的CAD软件还都没有此项功能,需要手工“缝合”,在测量件上选取两次定位状态下的基准点,在两次定位测量的过程中,分别测量两次定位状态下的基准点的坐标值,然后以一定的判断规则判别出各基准点的测量精度,最后在CAD系统中显示定位下的测量数据,并移动某一定位下的数据,使该定位下的所有测量数据整合到另一定位下。

2.3曲面重构

曲面重建可以说是逆向工程的另一个核心及主要的目的,是依据扫描得到的点云数据恢复曲面形状建立CAD数学模型的过程。在得到产品的数据后,以逆向工程软件进行点数据的处理,经过分门别类、群组分隔、点线面与实体误差的比对后,再重新建构曲面模型,产生CAD数据、制造或NC加工。目前在点云生成曲面的过程中,主要有三种曲面构造的方案:其一是以B-Spline或NURBS曲面为基础的曲面构造方案;其二是以三角Bezier曲面为基础的曲面构造方案;其三是以多面体方式来描述曲面物体。

在逆向工程的技术发展中重要的是建立产品的CAD 模型,并由此可再进一步的到CAM处理和快速成型制造,而仿制出产品的外形。一般而言,CAD模型是由许多不同的几何形状所组合而成,而每一种几何形状都有其特性。因此若要将产品应用逆向工程的技术,反求出此产品的原CAD 模型,并非单纯的使用一种方法即可完成,而须视此产品外形的几何特性,选择适当的处理方法,方可得出良好的几何形状,以满足产品外形的几何特性。由此可知,在曲面重建的过程中了解其曲面的特性及其曲面的数学模式,在对于我们重新建构曲面时可以帮助我们节省很多的时间以及提高将效率。

由于CAD/CAM系统的发展,各种自由曲线与自由曲面的理论因应而生,如Bezier曲线、B-Spline曲面、NURBS曲线、扫描曲面(Sweep Surface)、Loft曲面(Loft Surface)、标准曲面(Construct Surface) 、旋转曲面(Revolved Surface) 、网格曲面(Net Surface)等。一般CAD/CAM系统较常用到的曲线、曲面作以下特点介绍:

1. Bezier 曲线

1962年时法国雷诺(Renault)汽车公司的工程师P.Bezier发展的一种完全用控制点坐

标来定义的曲线(如图2. 2)。

图2. 2不同控制点建构的Bezier曲线

Bezier 曲线有以下的特点:

(1) 控制点多角形(control point polygon)

(2) 凸面被覆(convex hull property)

曲线被包含在自由控制点所构成的多角形内,此性质对于处理曲线相交时相当有用。

(3) 控制点末点与曲线末点重合(end points meet polygon end points)

Bezier 曲线有以下的缺点:

A. Bezier曲线无法做区域性的控制(no local control)。

B.其曲线的次数和控制点的数目直接相关,定义比较复杂的曲线形状时,曲线的次数也

跟着提高。

2.NURBS曲线

相较于Bezier曲线而言,NURBS曲线除了保有Bezier曲线的优点外,由于节点向量与加权数的加入,对曲线有更好的控制性,对于区域性的控制也能藉由改变节点向量与加权数而有更好的结果。对于NURBS曲线(non-uniformrational B-spline curve)方程式我们描述如下:

其中Pi:控制点

N(u ):(P-1)阶B-Spline基函数

w:加权数

u:参数值

Ri,p( u ) 为有理基函数(rational basis function)。由于加权值的加入,使得控制点对曲线/曲面的控制产生不同比例的影响力,当加权值修改时会使得曲线远离或接近控制多角形(control polygon),使得曲面的控制有更大的空间。在逆向工程中的大部分时间会用到它。

3.B-spline 曲面

B-spline 曲面乃由U、V参数方向二维的基底函数(basis function)及控制点所组成,基底函数是由多阶参数曲线组合而成,而控制点则在曲面的U、V参数方向上。在拟合B-spline 曲面时,方法是获得曲面U、V参数方向的控制点坐标值,以建立B-spline曲面。

对B-spline曲面以数学模式方程式表示如下:

4.Loft曲面(Loft Surface)

Loft曲面的拟合方式则不同于B-spline曲面,首先将其中一个参数方向的测量点数据拟合出最佳化的B-spline曲线,此时每条曲线的控制点数目必须相同。接着在另一个参数方向上用先前所得的曲线控制点,拟合出该参数方向最佳化的B-spline曲线,并得到另一组新的控制点。由此两组先后得到的U、V参数方向点,即可建立Loft曲面。因此Loft曲面的拟合方式是由两组一维的B-spline曲线拟合所组成。

基本上基底函数的阶数、节点向量(knot vector)、控制点的数目或控制点坐标值等的改变,都会影响曲面的形状。因此在拟合曲面时,为了降低曲面偏差量,在使用最佳化方法时,或提高基底函数的阶数,或增加控制点的数目,以调整U、V参数方向的控制点坐标值,最后使得曲面偏差量在容许曲面偏差量的范围内。此种曲面拟合法对于自由曲面造型或有突点等曲率变化比较大的曲面,都可以拟合出很好的结果。然而对于平滑或有规则性,对称性的曲面,这种曲面拟合法会对产品在加工制造及量测上的误差明显的显现出来,以至于无法拟合出具有上述特性的曲面。

由三维扫描仪所得到的点云数据来建立曲面的方式一般可以分为两种:一种是以近似的方式、另一种是以插补的方式来将顺序的点数据建立成为曲面,以下分别就这两种方法做一简单介绍:

1.近似法(approximation)

以近似法来重建曲面,首先必须先指定一个容许误差值(tolerance),并在U、V方向建立控制点的起始数目,以最小平方法来拟合出(fit)一个曲面后将量测之点投射到曲面上并分别求出点到面的误差量,控制误差量至指定的容许误差值内以完成曲面的建立,如果量测的数据很密集或是指定的容许误差很小,则运算的时间会相当的久。以近似法来拟合曲面的优点是拟合的曲线不需要通过每个量测点,因此对于量测时的噪声将有抑除的作用。所述,使用近似法时通常是点云数据点多且含噪声较大的情况下。

2.插补法(interpolation)

以插补的方式来进行曲面的建立,则是将每个截面的点数据,分别插补得到通过这些点的曲线,再利用这些曲线来建立一个曲面。以插补的方式进行曲面数据建立,其优点在于得到曲面一定会通过量测之数据点,因此如果数据量大的话,所得到的曲面更近

似于原曲面模型,然而也因为如此,如果量测时点数据含大量的噪声则在重建曲面时大量的噪声将被含入而产生相当大的误差。所述,以插补法来重建曲面较佳的使用时机是对于数据量少且所含入噪声较小的点群数据。

由以上的分析我们可以知道对于少量的点而言,我们可以使用插补法来得到一较近似的曲面,然而对于激光扫描所得到的大量数据点若以插补法来重建曲面,则有在扫描时所夹带的噪声点与误差将随着曲面的建立而被包含在曲面之中的缺点。

因此对于扫描点数据而言,由于点数据量大以近似法来重建曲面将会较插补法节省控制点的储存空间,而且对于扫描时所渗入的误差有抑除的效果,然而,以近似法来建立曲面,却会耗费大量的计算机内存及较多时间在曲面的计算上,因此我们在建立曲面的过程中应配合所测量得的数据点数目及精度来决定曲面重建所使用的方法。

2.4实体建模

近年来,运用AutoCAD软件进行二维图形的设绘已经得到很大的普及。但是,二维平面图不能完整和准确地体现出设计者的设计思想,而且,二维图纸无法对设计对象进行后续的结构有限元分析、运动分析、公差分析、以及数控加工代码的生成,而这些分析往往是必不可少的,只有三维实体造型才能满足这些要求。越来越多的三维设计软件如MDT,Solid Works、ProE、UG等,都得到了广泛的应用。

建立三维模型,有助于理解零件的特征,更加直观方便,而且对于快速制造很必要。

2.5快速制造

快速原型技术是九十年代发展起来的一项高新技术,它无需准备任何模具、刀具和工装卡具,快速成型设备可直接接受产品设计(CAD)数据,快速制造出新产品的样件、模具或模型,对促进企业产品创新、缩短新产品开发周期、提高产品竞争力有积极推动作用。传统制造业的战略是规模效益第一,九十年代以来,已发展为市场响应第一。在制造业日趋国际化的状况下,缩短产品开发周期和减少开发新产品投资风险,成为企业赖以生存的关键。近年来,制造业市场的制造战略重点正在发生从成本与质量到时间与响应的重大转移。快速将多样化的产品推向市场是制造商把握市场先机而求生存的重要保障。快速成形技术是集机械、电子、光学、材料等学科为一体的先进制造技术之一。

20世纪80年代末、90年代初发展起来的快速成形(Rapid Prototyping&Manu facturing:RP)技术,突破了传统的加工模式,是近20年制造技术领域的一次重大突破。它与科学计算可视化和虚拟现实等技术相结合,为设计者、制造者与用户之间提供了一种可测量、可触摸的新手段。快速成形技术可以自动、快速、直接、精确地将设计思想转化为具有一定功能的原型或直接制造零件(模具),有效地缩短了产品的研发周期,是提高产品质量、缩减产品成本的有力工具。它的核心是基于数字化的新型成形技术。

RP系统可分为两大类:基于激光或其它光源的成形技术,如:立体光造型(Stereo lithography:SL)、迭层实体制造(Laminated Object Manufacturing:LOM)、选择性激光烧结(Selected Laser Sintering:SLS)、形状沉积制造(Shape Deposition Manufacturing:SDM)等等。

快速成形术已经广泛应用于家电、汽车、航空航天、船舶、工业设计、医疗等领域。艺术、建筑等领域也已开始使用RP设备。随着RP技术本身的发展和完善,其应用领域在不断拓展。

快速制造技术的优越性和特点:

1、制造原型所用的材料不限,各种金属和非金属材料均可使用;

2、产品制造过程几乎与零件的复杂性以及几何形状无关,在加工复杂曲面时更显优越,这是传统方法无法比拟的;

3、加工周期短,成本低,成本与产品复杂程度无关,一般制造费用降低50%,加工周期节约70%以上;

4、产品的单价几乎与批量无关,特别适合于新产品的开发和单件小批量零件的生产;

5、整个生产过程数字化,与CAD模型具有直接的关联,零件可大可小,所见即所得,可随时修改,随时制造;

6、与传统方法结合,可实现快速铸造,快速模具制造、小批量零件生产等功能,为传统制造方法注入新的活力。

快速制造技术周期短、工艺简单、易于推广、制模成本低、精度和寿命能满足某种特定的功能需要,综合经济效益良好,是一种快捷、方便、实用的制造技术,特别适用于新产品开发试制、工艺验证和功能验证以及多品种小批量生产。

目前,大多数的快速成形制造系统中,3D的CAD模型首先要转化为标准STL格式模型,即采用所谓面型化(Tessellation)处理方法对实体曲面进行近似处理,用平面三角面片近似模型的表面。这样处理的优点就是大大地简化了CAD模型的数据格式,以便于后续的分层处理,为制造过程准备数据。STL文件格式是由美国3D System公司于1987年提出的,由于它在数据处理上较简单,而且与CAD系统无关,所以很快发展为快速成形制造领域中CAD系统与快速成形机之间数据交换的准标准格式。表达一个三维实体模型的STL文件是用大量的空间小三角形面片来表示实体模型的表面,如图2. 3所示,对每一空间小三角形面片用三角形的3个顶点坐标及三角形面片的法向量来描述,法向量由实体的内部指向外部,3个顶点的次序与法向量满足右手规则,如图2. 3所示。此外,STL文件中两个相邻的三角形只能有一个公共边。

图2. 3

3.逆向工程软硬件设备

3.1扫描设备

三维激光扫描技术,它能够完整及高精密度的重建实物或实景、三维实体模型及原始测绘数据。最大特点就是:精度高、速度快、逼近原形。

法国KREON 系列三维激光超高精密度扫描仪,(KREON KZ 50)具有很多优质:扫描精度极高,这利于将重建内容更逼近原形。扫描密度极高,扫描速度极快,这利于快速原形化目标、实时扫描、同步移动操作等。具有一对CCD同时同步工作,可无死角的实时扫描任何复杂目标,减少重复性工作,目前国际同类技术都是一个CCD,双CCD技术还利于实时检测监测工作,KREON可以与目前各种三坐标测量机、数控加工中心、机械关节臂等配接,KREON 扫描头可以与现有的很多设备互换使用,KREON激光扫描技术不同于传统的光学照相三维成像技术,KREON保证了所有扫描云点的实测性、实时性及真实性,而光学照相技术做不到,它是基于少数测量点并经过后处理三维数学推算后得到点云。本次选用的KREON 系列中的KZ 50是近距三维激光扫描系统。分辨率可达5μm,速度:30000点/每秒,(可借助机械臂或数控机械平台扫描任何大小的物体)。实体如下图:

图3. 1 三维激光扫描仪

3.2点云曲面处理软件

目前市面上常用的逆向工程软件系统采用的基本都是NURBS曲面,从它们的功能或操作方法来看,其共同特点是先构造曲线,或者是利用曲线直接构造曲面,或者是通过曲线界定曲面拟合区域,先生成曲面片,然后通过拼接构成完整的曲面模型。其优点是NURBS曲面的应用在CAD/CAM领域内相当广泛,因而,这些系统与其它CAD/CAM系统的通信、交流就十分方便。特征曲线的构造在其中起着重要的作用。然而,通过交互定义特征线费事费力,而自动提取的方法在目前仍相当有限。Imageware12主要用来做逆向工程,它处理点云数据的流程遵循,点——曲线——曲面的原则,整个流程简单清晰明了,而且软件操作容易,对系统性能要求也不高。

(一) 点云处理功能

1.读入点云数据,将分离的点云对齐在一起(如果有需要)。有时候由于零件形状复杂,一次扫描无法获得全部的数据,或是零件较大无法一次扫描完成,这就需要移动或旋转零件,这样会得到很多单独的点云。Imageware12软件可以利用诸如圆柱面、球面、平面等特殊的点信息将点云对齐。

2.对点云进行判断,去除噪音点(即测量误差点)。由于测量工具及测量方式的限制,有时会出现一些噪音点, Imageware12软件有很多工具来对点云进行判断,去掉噪音点,以保证结果的准确性。

3.通过可视化点云观察和判断,规划如何创建曲面。一个零件,是由很多单独的曲面构成,对于每一个曲面,可根据特性判断用用什么方式来构成,例如,如果曲面可以直接由点的网格生成,就可以考虑直接采用这一片点云;如果曲面需要采用多段曲线蒙皮,就可以考虑截取点的分段。提前作出规划可以避免以后走弯路。

4.根据需要创建点的网格或点的分段。 Imageware12软件能提供很多种生成点的网格和点的分段工具,这些工具使用起来灵活方便,还可以一次生成多个点的分段。

(二) 曲线创建功能

1.判断和决定生成哪种类型的曲线。曲线可以是精确通过点云的、也可以是很光顺的(捕捉点云代表的曲线主要形状)、或介于两者之间。

2.创建曲线。根据需要创建曲线,可以改变控制点的数目来调整曲线。控制点增多则形状吻合度好,控制点减少则曲线较为光顺。

3.诊断和修改曲线。可以通过曲线的曲率来判断曲线的光顺性,可以检查曲线与点云的吻合性,还可以改变曲线与其他曲线的连续性(连接、相切、曲率连续)。 Imageware12软件提供很多工具来调整和修改曲线。

(三)曲面创建功能

1.决定生成那种曲面。同曲线一样,可以考虑生成更准确的曲面、更光顺的曲面,或两者兼顾。根据产品设计需要来决定。

2.创建曲面。创建曲面的方法很多,可以用点云直接生成曲面(Fit free form),可以用曲线通过蒙皮、扫掠、四个边界线等方法生成曲面,也可以结合点云和曲线的信息来创建曲面。还可以通过其他例如圆角等生成曲面。

3.诊断和修改曲面。比较曲面与点云的吻合程度,检查曲面的光顺性及与其他曲面的连续性,同时可以进行修改,例如可以让曲面与点云对齐,可以调整曲面的控制点让曲面更光顺,或对曲面进行重构等处理。

Imageware12是著名的逆向工程软件,其广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件领域。而且拥有以上专业的点云到曲面的造型功能,在进行逆向工程时是一个不错的工具。

3.3实体建模软件

Autodesk公司在AutoCAD软件包的基础上,开发出了三维实体造型软件Mechanical Desktop 简称MDT,在微机上,实现了快捷、精确的三维实体造型。与别的三维设计软件不同的是,它基于以被广大的中国用户所熟知的AutoCAD平台。对于有AutoCAD二维绘图软件使用经验的用户,学习和使用MDT十分容易。利用它,设计者在设计初期能够很方便地进行概念设计,将主要精力集中在零件的选型、相关结构的关系以及零件的使用功能上,设计者们能最大限度的发挥聪明才智,这一过程在整个设计过程中,占据极为重要的作用。完善概念设计之后,输出立体效果图、零件施工图及系统装配图很方便,而且节约了大量的绘图时间。

MDT软件包包括零件造型、零件装配、曲面造型及二维出图等部分。MDT软件的零件造型模块是基于二维平面特征的三维实体造型工具,能够非常方便地创建任何复杂形状的实体。

基于特征的参数化零件造型模块可用已经存在的AutoCAD二维图形,作为平面草图,然后通过拉伸、旋转、扫掠等方法建立三维实体外形。可对此实体的各个特征用智能化、参数化的尺寸进行约束,通过建立参数化表来建立零件族。功能如下:

1)草图特征:由草图生成实体,支持拉伸、旋转和扫掠。

2)圆角特征:对每一边可进行常值倒圆、变半径倒圆、可以表示非常复杂的造型及圆角过渡。

3)孔特征:可钻沉孔、阶梯螺孔、螺纹孔。

4)倒角特征:包括等边、不等边及边长和夹角。

5)切割特征:用曲面可以切割实体。

6)全参数化特征阵列:可以用数值和等式及参变量表示阵列特征,并且可随时对其进行修改。

7)参变量技术:参变量使零件之间建立尺寸连接关系,具有尺寸连接关系的所有零件将自动变化更新。

8)约束类型:几何形状、尺寸、参变量约束。

9)工作特征:工作轴、工作点和工作平面。

10)约束技术:对约束可操作

装配造型模块及工程分析模块能容易地创建和管理包括成百上千个零部件的装配和子装配,它使用参数化的关系,模拟实际的装配过程。内建的分析工具可计算零件质量特性,如质心、回转半径、惯性矩等。能自动地开发全参数化的零部件的关联明细表等,具体功能如下:1)智能化的装配约束。2)装配文档管理。3)材料特性分析。4)干涉检查。

与模型关联的工程出图模块能通过零件造型和绘图双向的关联。MDT智能地连接三维造型和二维视图,简化了工程图纸的生成过程,从三维造型自动地生成详细的二维视图——轴测、正交投影、剖视等。当改变模型尺寸时,所有关联的二维视图自动地更新,或当更改一个二维视图时,将使得关联的模型及其它的二维视图也更新。这部分功能包括:

1)完整的模型——图纸双向关联;

2)借助AutoCAD绘图环境;

3)自动消隐;

4)支持ANSI、ISO、DIN、JIS绘图标准;

5)提供各种工程符号、形位公差、表面粗糙度、焊接符号等;

6)参数化的标注功能;

7)视图生成包括正交投影、轴测图、辅助视图、剖面图、局部剖视图、平移剖面图、断开图及用户自定义图等。

3.4快速成型设备

本次使用的快速成型机是新加坡的ZIPPY 1系统,它的可成型件最大尺寸为380*280*340。完全满足我们的要求。实体如下图:

图3. 2 快速成型系统

ZIPPY是首家采用三坐标精密伺服电机驱动、精密滚珠丝杠传动、精密滚珠直线导轨导向,机械空运行重复定位精度为±0.01mm。采用独特技术保证工件Z方向精度。采用激光切割速度与切割功率的自动匹配控制技术,硬件实现速度跟踪,反应速度快。采用自动开发的软件技术,具有模拟成型过程、预算加工时间、STL文件检查、缺陷自动修补、切片、CLI、SSL输出、误差校正、镂空、分隔、组合的功能。采用激光切口宽度的自动补偿软件技术。采用轮廓线内外自动识别软件技术。采用美国著名品牌SYNARAD生产的金属管CO2激光器,功率高、速度快,无需充气,维护保养容易,费用低。采用三级除尘装置,两级纤维过滤,一级高压静电除尘,彻底消除环境污染。采用独特的卸料装置,使用方便。ZIPPY系统采用了高质量的传感监控系统和元器件,有完善的安全保护和断纸报警装置,因此能长时间连续无人看管运行,可靠性高,故障率低。采用独特的均匀加热方式,保障系统可平衡地加热到最高400℃,可兼容其它供应商提供的成形材料。

KINERGY公司自行开发的多种高性能纸基薄材,在中国设有材料生产厂,不必进口,供货方便、周期短。

4.建立手机外形具体步骤

4.1松下G60手机外形逆向开发的流程

模型分析→扫描方案确定→进行扫描→数据转换→点云处理→点云数据过滤→点云分

割→曲线建立,曲面建立→曲面镜像→按键曲线建立→曲面连续处理→精简数据→数据转换→曲面两两缝合→曲面整体缝合→按键建立。

4.2模型分析

针对松下G60手机的外形观察,发现其实体表面主要分为四个曲面围成。它们分别是上表面,下表面,侧面和倒角面。而且每个上表面,下表面,侧面都有共同的曲面特征,都可以使用放样的方法来生成所需要的曲面。然后分别进行裁剪,就得到了想要得曲面大小。

仔细观察松下G60手机,会发现它拥有比较高的对称性,左右对称,包括按键、屏幕在内。因此可以考虑使用对称面来建立整个曲面模型。上表面,下表面,侧面的曲面建模方法刚才已经形成,只需要把其建立半个曲面,然后再作一个镜像操作,就可以使其建立手机的整个基本曲面模型。

4.3扫描

此处省略NNNNNNNNNNNN字。如需要完整说明书和设计图纸等.请联系扣扣:九七一九二零八零零另提供全套机械毕业设计下载!该论文已经通过答辩

图4. 4测量两点之间的距离

4.5曲面造型

1.建立对称平面

建立对称平面,可以使后来的建模对称精度更高。建立一个平面有很多种方法,如三点式,在视角平面上,平面偏移,中心法向式。综合考虑,使用中心法向式比较方面。在手机点云上有两个扫描时特意粘贴上去的钢球的点云,由于球装点云拟合时精度比较高,而且球心比较好捕捉,因此可以建立一条过两球心的线段,然后建立过该线段中心点,且平面法向

为该线段方向的对称平面。

其具体步骤为:首先使用Modify ——〉Extract ——〉Circle Select Points命令圈选球形点云数据,把球形点云数据分别分割出来,然后使用Construct ——〉Surface From Cloud ——〉Fit Sphere命令分别选中刚分割出来的球行点云数据,然后拟合成球。使用Create ——〉3D Curve ——〉3D B-Spline命令,分别使用中心捕捉选两球的球心,建立线段。使用Create ——〉Plane ——〉Center / Normal命令,分别使用中心捕捉线段的中点,选平面法向为沿直线方向,建立对称平面。使用Create ——〉Coordinate System ——〉Create命令,使中心点为线段的中点,Z向为平面的法向。

图4. 5建立的对称平面

2.建立上表面

在前面对曲面建模思路分析的基础上,进行手机外形上表面的模型建立。由于上表面接近放样曲面的特征,并且使用放样得到的曲面质量比较好,因此主要的曲面建立方法还是使用放样。首先把上面的点云分割出来,再在分割出来的点云上再分割出一部分边上的点云,然后在建立的点云上建立3D曲线,再把该曲线投影到以前建立的对称面上,再在z向建立镜像曲线,然后放样得到曲曲。

具体步骤:首先使用Modify ——〉Extract ——〉Circle Select Points命令圈选手机外形上表面点云数据,再把选中的点云数据分割出来,然后再使用Modify ——〉Extract ——〉Circle Select Points命令在刚才分割出来的点云数据中圈选没有洞的连续点数据,

然后把选中的点云数据分割出来。使用Create ——〉3D Curve ——〉3D B-Spline命令,使用点云捕捉建立一条3D曲线。此时在Z方向上看,这条空间曲线是比较光滑,走向也接近手机外形上表面的曲面走向。接着使用Construct——〉Curve On Surface ——〉Project Curve to Surface命令把该空间曲线沿对称平面的法线方向上投影到对称平面上。使用Modify ——〉Extend命令把该对称平面上的曲线进行延伸,使用相切连续,所有方向上延伸18mm。然后使用Modify ——〉Orient——〉Mirror命令进行曲线镜像操作,z向距离-15mm。

在进行曲面放样操作时,必须首先对要放样的曲线进行匹配,否则会出现扭曲等影响曲面质量的问题。曲线匹配包括曲线的阶次、方向、段数。使用Modify ——〉Parameterization ——〉Reparameterize命令,选择将要放样的曲线,参数4阶8段。然后使用Construct ——〉Surface——〉Loft进行放样操作,依次选择要放样的曲线。然后观察曲面是否符合预计的形态,使用Shift+D快捷健组合,调出曲显示状态描述对话框,使用Shaded选项。此时曲面将显示着色状态,而不是构造线形态。默认曲面法向显示的是红色,背面是灰色。这对曲面的观察和后面的实体化有影响。我们理想的情况是手机外表面是正向,这里显示的是灰色,因此需要调整。使用Modify ——〉Direction——〉Reverse Surface Normal命令使曲面法向反向。

图4. 6手机外形的上表面曲面

3.建立下表面

曲面的下表面拥有和上表面相同的特性,因此还是使用放样的方法建立手机的下表面。具体步骤:首先使用Modify ——〉Extract ——〉Circle Select Points命令圈选手机外

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

服装设计毕业论文

服装设计毕业论文 谈谈服装设计人才的培养 一、服装设计人才的培养目标及培养模式 服装是一个社会政治、经济、科技、文化等的综合体,体现着人的价值观、伦理观、审美观、民族风貌和时代精神,浓缩着人类发展史和文明史,是社会的一面镜子。随着时代的发展,服装产业已由劳动密集型向技术密集型和资金密集型转化,企业的竞争已由低成本、低价格的竞争转向品牌的竞争,其中服装的科技含量和文化含量以及创新将是竞争的关键,这就对服装人才的培养提出了新的挑战和更高要求。我们必须就目前相对落后的教育观念、教育形式、教育结构、人才培养模式、教学内容和教学方法等进行一系列的改革,以培养出具有深厚文化底蕴,较高的科技素养,高尚的审美品位、较强工程技术能力的高素质服装设计人才。 所谓培养模式,是根据人才培养目标和质量标准,为受教育者设计的知识、能力和素质结构,以及实现这一结构的方式。根据培养目标服装专业应采用以应用能力和基本素养为主线,同时注重应变能力可持续发展能力的培养模式。按照宽知识、厚基础、能力强、素质高的要求,建立新的课程体系,更新教学内容,采用现代教学方法和手段,重视实践能力的培养,其中最核心的是创新精神和能力的培养。

二、服装设计人才应具备的基本素养 作为一名符合时代需要的优秀服装人才,除了具备较高的专业能力外,还应具备以下几方面素养: 1.人文素养爱因斯坦曾指出:“学校的目的始终应该是:青年人在离开学校时,是作为一个和谐的人,而不是作业一个专家。”一方面服装是一个社会、一个时代的综合反映。曾有位学者调侃地说到,如果让他沉睡一百年,醒后要做的第一件事就是去买一本最新的女性时装杂志,通过它就能够了解到一百年后的社会是个怎样的状况。可见,服装不仅仅是商品,它更是一种文化,凝结着一定的文化素养、文化个性和审美意识,展现着一定的文明水平。另一方面,服装作为人类文明的重要组成部分,是人类文明和社会发展的一个不可分割的有机组成。如果把它与社会政治、经济、科技和文化的发展分割开,而仅仅就事论事地讲服装设计、工艺、技术等,抛弃了服装发展的灵魂、动力与背景,就会使服装看来只是某个设计师的所谓“灵感”的拼凑,服装风格的形成完全是偶然的结果;如果忽视了对服装发展的历史逻辑必然的关注,就会导致设计中出现盲目的模仿与抄袭,断章取义、玩弄形式,追逐所谓新潮流和表面的浮华;而割断服装发展的文化脉搏、割断服装的民族传统的服装文化,就成了无源之水、无本之木,是没有生命力的。正如艺术大师、教育家吴冠中先生所说:“艺术创造中,路遥知马力的‘力’字,往往隐藏在文化底蕴中。”

基于物联网的智能家居系统设计毕业设计论文

基于物联网的智能家居系统设计毕业设计论文I 基于物联网的智能家居系统设计 摘要 智能家居系统是利用计算机、嵌入式系统和通信网络技术,将各种家用设施(如照明、安防、家电等)通过家庭网络连接到一起,从而为人们提供更为便利舒适的生活。传统的智能家居系统一般是通过有线线路布线和进行各种控制和通信的,人们难以脱离各种线缆的羁绊,而且系统的可扩展性能也很差。现代近距无线通信技术的发展,使得人们能够冲破这种束缚,营造更舒适的家居生活。家居网络可以大致分为数据网络和控制网络两大部分,本文主要针对智能家居系统的控制网络相关技术进行研究,并进行了系统设计。 本文主要按照以下几部分展开论述: 首先分析了智能家居系统的一般构成以及控制系统在智能家居的地位,并通过传统智能家居的特点进行分析,指出了目前市场上的智能家居系统的局限性,提出了基于短距无线网络的现代智能家居系统是将来的发展趋势。接着对智能家居控制的系统构架以及相关关键技术进行了分析和比较,指出基于IEEE802.15.4的zigbee技术是目前最适合无线家居控制系统的无线标准,并对该标准进行了深入研究。然后从系统和应用的角度来研究智能家居控制网络,设计了一个基于近距无线技术的智能家居控制演示系统,包括主控制器与传感器、摄像头监控、开关控制等功能节点的设计。 关键词:家居控制网,Zigbee,物联网

Things Based System Design of Smart Home ABSTRACT Intelligent household system is using a computer, the embedded system and communication network technology, will all sorts of household facilities (such as lighting, security, home appliance, etc) through the family network connectivity to together, thus provide people with more convenient comfortable life. The traditional intelligent household system is generally through the cable line wiring and various control and communication, people is hard to escape the fetters of various cable, and system extensible performance is also very poor. Modern sidewall of wireless communication technology development makes the people can get the chains, build the household life more comfortable. Household networks can be roughly divided into data networks and control network of two parts, this article mainly aims at intelligent household system control network relevant technology and system design. This paper mainly according to the following several aspects to discuss. This paper firstly analyzes the general intelligent household system composition and control system in intelligent household position, and through the traditional intelligent household characteristics, the paper suggests that the current market the limitations of the intelligent household system, puts forward the short-range wireless network based on the modern intelligent household system is the future trend of development. Then the intelligent household control system architecture and related key technology are analyzed and compared, points out that the IEEE8O2. Based on zigbee technology 15.4 is the most suitable for wireless home control system's wireless standards, and the standards were studied. Then from the Angle of system and application research intelligent household control network, design of a close wireless technology based on the intelligent household control demonstration system, including the main controller and sensor, surveillance camera, switch control design of functional nodes. Keywords:home control nets, Zigbee, Content networking

智能家居系统论文

家居智能总线式开关系统 系别: 电子工程系 专业: 应用电子技术 班级:应用电子(3) 完成时间: 10年5月

家居智能总线式开关系统 绪论: 智能家居最早是在20世纪80年代兴起于日本和美国,并在20世纪90年代进入我国,经过十几年的发展,特别是随着我国的住宅产业发展而迅速发展起来。而且在我国智能家居引起越来越多的关注,随着人民生活水平的提高,人们 对于居住环境智能化、舒适程度等要求会越来越高,这给智能家居的发展提供了 很大的市场空间。由于我国的居住模式和发达国家存在很大的差别,我国人口众 多,城市多以密集型住宅为主,这造成了国内外在智能家居的发展和技术上存在 了很大的差别。国内智能化更多地注重于整个小区智能化的建设。最早从做对系 统开始,并且逐渐由过去的非可视对讲过渡到目前的以黑白可视对讲为主流,同 时一些集成了安防功能、抄表功能,短信息等功能的对讲产品出现并在一些地区 应用。由于可视对讲的发展迅速,一些厂家的宣传,给人造成了一种错误的观念,小区只要做可视对讲或者综合布线就称得上智能化小区。随着对智能家居的认识越来越深入,人们逐渐意识到智能化的真正主体是家居的智能化,更多地体现在家庭内部自动化。 关键字: 红外线,AT89C51,总线,双音多频DTFM,MT8880

目录 摘要与关键字 (3) 第一章课题描述 1.1课题简介 (3) 1.2系统功能要求 (4) 第二章系统设计 2.1方案论证与选择 (4) 2.2 智能总线式开关的设计 (10) 第三章硬件电路设计 3.1 通信结点电路 (19) 3.2电源电路设计 (31) 3.3 AT89C51芯片简介 (32) 第四章软件系统的设计 4.1 软件组成及结构 (37) 4.1.1 主机程序流程 (37) 4.1.2 分机程序流程 (38) 4.2 用普通I/O口控制MT8880的软件实现 (39) 4.2.1 MT8880初始化子程序 (39)

智能家居安全系统毕业论文

编号: 审定成绩: 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:家居物联网安全系统的研究 学院名称: 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师:

答辩组负责人: 填表时间:年月 重庆有电大学教务处制

摘要 物联网正在以超越“爆炸”的速度发展,其对世界的影响也是越来越明显。智能家居是现代家居生活的一种趋势,以至于在第三届中国国际物联网(传感器网络)博览会上,家居智能作为“十二五”规划中工信部主推应用领域之一,家居系统产品或网络家居得以展示,物联网技术在智能家居方面的应用已经初见成效。 随着物联网技术在智能家居系统中的应用不断成熟,考虑到智能家居系统中存在的一些安全问题,例如“如何对住宅环境进行实时监测”,以及现有家居安全系统存在的局限性,一种基于物联网的高度网络化智能家居安防系统被设计出来。该智能家居安防系统是针对对非授权访问进行检测、拦截和报警进行设计。本设计涉及到两个节点(CC2530芯片为主控芯片的开发板),一个用作协调器节点,一个用作终端设备;协调器负责组建网络,并维护网络,与PC电脑相连,终端设备负责控制各个功能模块的正常工作,并把数据传递给协调器节点。另外功能模块主要有温湿度采集模块、烟雾检测模块、继电器模块和人体红外传感模块。 本文主要从理论和原理方面对家居物联网的安全系统进行研究,另外也从硬件方面做了很简易的家居环境安全监测系统。 【关键词】智能家居系统物联网技术家居安防传感器网络

目录 前言 (1) 第一章智能家居 (2) 第一节智能家居的概述 (2) 第二节国内外智能家居的发展状况 (2) 一、国内智能家居的现状 (2) 二、国内的相关政策 (3) 三、国外智能家居的现状 (3) 第三节智能家居中的安全问题 (4) 第四节本章小结 (5) 第二章基于物联网的智能家居系统 (6) 第一节物联网技术 (6) 第二节IEEE 802.5.4/ZigBee无线通信标准 (7) 一、IEEE 802.15.4标准简介 (7) 二、ZigBee标准简介 (8) 第三节家居物联网安全系统的研究 (10) 一、家居物联网系统 (10) 二、系统安全问题的研究 (11) 第四节本章小结 (11) 第三章课题的硬件描述 (12) 第一节设计总框图 (12) 第二节CC2530芯片及最其小系统介绍 (12) 一、CC2530芯片简介 (12) 二、CC2530最小系统组成 (14) 第三节功能模块介绍 (15) 一、温湿度检测模块 (15) 二、烟雾检测模块 (17) 三、人体红外探测模块 (18) 四、光敏传感器模块 (19) 五、显示模块 (20) 六、继电器模块 (22) 第四节本章小结 (23)

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

服装设计专业毕业论文题目

服装设计专业本科毕业论文选题参考指南 一、题目选择说明 1、明确确立研究方向 2、立足解决实际问题 3、合理安排逻辑结构 4、深入研究得出科学结论 二、论文参考题目 (一)产品开发方面 1、面向国际市场2017服饰新产品开发探讨 2、面向国内市场2017服饰新产品开发探讨 3、立足大型服装企业新产品开发的战略与策略 4、中小企业战略转型模式探讨 5、新产品试销售战略分析 6、新旧产品组合模式探讨 7、男装正装设计与调整方法分析 8、女装正装设计与调整方法分析 9、内衣设计与调整方法分析 10、分类服装设计方法探讨 11、校服产业现状分析及前景展望 (二)技术改造与创新方面 1、西服生产中常见技术、质量问题分析 2、西裤生产中常见技术、质量问题分析

3、休闲装生产中常见技术、质量问题分析 4、内衣生产中常见技术、质量问题分析 5、男衬衫生产中常见技术、质量问题分析 6、童装生产中常见技术、质量问题分析 7、西服生产线管理模式分析 8、衬衫生产线管理模式分析 9、内衣生产线管理模式分析 本团队长期从事论文写作与论文发表服务,学生有不明白的地方可以咨询老师,老师Q Q:73 老师电话: 10、西服生产环节的技术与管理模式创新 11、内衣生产中的技术与管理模式创新 12、衬衫生产中的技术与管理模式创新 13、服装生产中的管理机制探讨 14、西服跟单常见问题分析与处理方法 15、内衣跟单常见问题分析与处理方法 16、衬衫跟单常见问题分析与处理方法 17、服装现场管理存在的问题与解决方法 18、样衣制作中的技术处理方法 19、服装生产管理的细节管理 20、如何控制服装生产成本 21、晚礼服推板技术研究 22、合体女装省道设计与服装审美的相关性研究 23、针织女内裤(文胸)的基本纸样研究

三篇服装设计毕业论文摘要

三篇服装设计毕业论文 摘要 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

精选服装设计毕业论文摘要模板服装设计师直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。摘要是写作论文必不可少的一部分,希望以下服装设计毕业论文摘要模板对你有所帮助。 服装设计毕业论文摘要模板一: 进入21世纪,伴随着社会经济的持续发展,尤其是在现代科技迅猛发展和信息化社会到来的大背景下,人们在物质生活水平不断提高的同时,对精神文明的需求也在相应增加。在服装设计的供需层次,这主要表现在:一方面,消费者对服装穿着有了更高的需求,不仅对服装消费需求功能要求更高,而且对服装更新换代的速度要求更快;另一方面,对服装设计师而言,面对随之而来的个性化服装消费需求,他们需要根据不同的口味来设计服装。表现在时尚潮流的服装不仅仅具有新颖个性的样式,而且对服装材料的应用提出了更高的要求,以满足服装时尚潮流、凸显个性和品位以及舒适健康的要求。目前,服装设计的款式与造型元素基本定型,服装设计师更多的是根据新型服装材料的特性,来进行款式的设计与色彩的选配。服装材料作为设计的基础和首要位置,影响着设计师的创新能力和其它设计要素。因此要想达到多元化的服装设计要求就需要创新服装材料,同时还必须掌握现代服装设计理念与加工服装材料的方法,进一步恰当改变服装材料及进行材料的再造,从而获得完美的设计,所以重视服装材料的创新是引领服装时尚潮流的关键。本课题力图综合多学科的知识和设计师本人的实践经验,对服装材料创新应用的意义和价值进行研究和探索。本文在文献调研综述的

智能家居论文:基于嵌入式技术的智能家居系统设计与实现

智能家居论文:基于嵌入式技术的智能家居系统设计与实现 【中文摘要】随着时代的进步、技术的发展、人民生活水平的提高,智能化也正逐步迈进现代家庭生活中,住宅信息化、数字化智能化及网络化也逐步成为现实。智能家居系统就是在这种情形下发展起来的。智能家居是利用综合布线技术、安全防范技术、网络通信技术、音视频技术和自动控制技术将家居生活中的各种设备(如灯光照明系统、安防报警系统、环境检测控制、网络家电)通过家庭网络连接在一起。智能家居在国外发展很快,在国内,智能家居发展还处于起步阶段,因此研究适合中国国情的智能家居系统有着重要意义。本文以某一嵌入式智能家居系统的设计为背景,研究的主要内容如下:1)分析国内外智能家居的发展情况,提出了一种适合中国国情的低成本、简单方便的智能家居解决方案,并给出了课题研究的意义;2)根据系统需求给出了智能家居系统的设计要求,将系统分为中央控制器和功能节点模块,分别选择了合适的嵌入式系统和采用ZigBee技术进行智 能家居内部组网;3)完成了以S3C2440为核心的中央控制器和以 CC2430为核心的功能节点模块的硬件设计;4)完成了中央控制器软件程序设计包括:Qt界面、Web Server构建、视屏监视程序设计;完成了以ZigBee为核心的软件模块设计;5)进行了系统主要功能和系统联调测试。 【英文摘要】With the development of technology and advancement of people’s living quality, people turn to pay more

attention on life’s security, comfort, convenience etc. Smart home system is to connect the facilities and devices (such as lighting system, safeguard system and electrical equipments etc) using computer, embedded system, network technology by home network, which provides people more comfortable and convenient life. The main work is as follows:1) By analyzing the domestic and foreign development situation of smart home, we present a smart home solution which is low-cost, simple and convenient.2) According to the system requirement, the system is divided into the central controller with embedded system and the function module with ZigBee technology.3) Completed the hardware system design of central controller based on S3C2440 and function module based on CC2430.4) Completed the software system design of function module and central controller which includes Qt interface, Web Server construction, video monitoring.5) Debugged and tested the main function of the system. 【关键词】智能家居嵌入式系统 ZigBee S3C2440 CC2430 【英文关键词】Smart Home Embedded System ZigBee S3C2440 CC2430 【目录】基于嵌入式技术的智能家居系统设计与实现摘要 5-6Abstract6第1章绪论10-17 1.1 课题背景

基于单片机的智能家居控制系统毕业设计

摘要 智能家居作为家庭信息化的实现方式,已经成为社会信息化发展的重要组成部分,物联网因其巨大的应用前景,将是智能家居产业发展过程中一个比较现实的突破口,对智能家居的产业发展具有重大意义。本文基于容易实现,方便操作,贴近使用的设计理念,采用STC89C52单片机为控制核心,为控制终端,并采用包括红外遥控、按键、Web界面等在内的多个控制源来控制家用电器。本文的二至四章描述了整个设计的软、硬件部分的具体实现,第五章是根据设计好的功能搭建了一个具体的环境实例。 关键词:物联网、智能家居、单片机、STC89C52、多源控制

Abstract Smart Home as the implement mode of Family Information has become an important part of the social information development .The networking because of its huge prospect to develop .It will be a real way during the Smart Home`s development .Networking means a lot to the Smart Home .This article base on the design concept of trying to use easiest way to deliver handle and closing to use .We take the STC89C52 as the control core of the design .The relay as the control terminal mean .While we also use the trared remote control key webpage etc to control the home appliances . Two to four chapters of this paper describes the design of software and hardware to achieve the specific. Chapter V is based on features designed to build a specific environment instance. Key word:Networking、Intelligent、Home、Microcontroller、STC89C52、multi-source control

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

服装企业的营销策略分析毕业论文及开题报告范文格式

服装企业的营销策略分析毕业论文及开题报告范文格 式 一、论文(设计)选题的依据(选题的目的和意义、该选题国内外的研究现状及发展趋势等) (一)选题的目的和意义 纺织服装业是历史悠久的传统产业,从18世纪产业革命开始直到现在,在产业部门中一直占据重要地位,在国际贸易领域始终令人瞩目。从工业化和经济发展的一般规律来看,纺织服装业往往是一个国家或地区工业化初期的主导产业,随后纺织品和服装成为其对外贸易中最主要的出口产品。随着经济全球化的发展和各国的经济结构的变化,纺织服装业本身从劳动密集型走向技术密集型,发达国家的资金、技术和发展中国家的劳动力比较优势,不断改变着世界纺织品服装生产和贸易的格局。 随着世界纺织品服装竞争的加剧,纺织服装行业正从美国、意大利、欧洲向亚洲市场转移,这个转移不仅是OEM(Origin Entrusted Manufacture贴牌)生产基地的转移,国外零售品牌也加入了向中国内陆竞争的力度。据专家预测,到2020年,中国将成为世界上最大的服装生产国和最大服装消费国。基于这种情况,国外品牌的大举进入与中国企业正在成长的不对称,需要我们认真思考,如何在与国际服装品牌同台竞技时转变成一个真正的服装品牌大国。 与国际接轨的品牌经济新形势要求大陆服装企业必须以国际化标准来做国际竞争的准备,如何面对新形势的挑战,如何以国际水准建立品牌,如何用先进的管理模式提高效益,如何让产品创新获得令人满意的市场效果,解决好这些问题就是本论文选题的目的和意义所在。 (二)国内外的研究现状 潘力在《服装市场营销管理》,阐述了这样的观点:中国服装产业日趋成熟,国际竞争力也由劳动力成本优势向产品质量创新优势、产品开发创新优势、品牌创新优势、文化创新优势的高层次优势转变。2007年是产业调整升级的关键年,产业的微妙变化都将对我国服装产业的未来走向产生深远影响。中国服装产业日趋成熟,国际竞争力也由劳动力成本优势向产品质量创新优势、产品开发创新优

服装设计毕业论文-色彩解构在服装色彩搭配中的运用研究

服装设计毕业论文-色彩解构在服装色彩搭配中的运用研究题目色彩解构在服装色彩搭配中的运用研究学生姓名学院系别服装设计与工程专业服装艺术设计班级指导教师摘要服装色彩设计是服装设计的重要组成部分也是充分体现着装者个性的重要手段可以说色彩是服装的灵魂。作为一名服装设计师要擅于从其他艺术形式中汲取灵感运 用多种色彩装饰搭配方法到服装色彩搭配设计中从而更好 体现服装中的色彩功效。本文共分成三个章节第一章阐述了服装色彩设计的概念、特殊性及基本方法第二章阐述色彩解构的相关概念第三章着重说明色彩解构在服装色彩搭配中 的运用。本文通过对色彩解构、重构设计概念的论述和分析将其运用到服装色彩搭配应用上这不仅使服装色彩感觉呈 现崭新的面貌也丰富了我们的想象力、创造力提高了我们对色彩的敏锐鉴赏能力在服装色彩设计方面有了理论的支撑 多了一份理性少了一份盲目。关键词服装色彩设计色彩解构 Abstract Clothing color design is an important part of fashion design but also fully embodies the dress are an important means of personality can be said that the soul color of the garment. As a designer to be good at from other art forms for inspiration using a variety of decorative colors with color matching method to the design of clothing in order to better reflect the

智能家居毕业设计

摘要 智能家居系统采用电子传感技术、计算机技术和信息传输技术,对用户提供全方位的服务,同时对住房内情况进行实时监控和管理。它包括家庭内部信息传输系统、家庭报警、显示系统及智能传感/执行设备等几个部分。 本文所做的智能家居控制系统包括室内信息智能监控功能、输入与实时显示功能、智能报警和通讯报警等。本文将整个系统分为主机部分和分机部分,以AT89C51单片机为主控器件,两部分之间通过无线通讯模块进行数据交换。 主机部分是系统的核心部分,通过键盘输入模块对系统温湿度的进行初始化设置,并利用LCD显示模块对室内状况进行实时显示,本部分还具有温湿度控制和煤气阀开关控制的功能,对于异常情况,系统可通过声光报警模块进行报警提示,情形严重的可通过电话拨号模块通知用户、物业或相关部门。 分机部分是系统的监测部分,主要是通过温湿度传感器、气体传感器和烟雾传感器对室内信号进行采集,并通过无线通讯模块PTR8000将信息传送给主机,实现对家居的智能控制。 通过本文的研究,使得整个智能家居控制系统得到了进一步完善! 关键词:AT89C51;智能控制;传感器;无线通讯

Abstract Intelligent home system uses electronic sensing technology, computer technology and information transfer technology to provide a full range of services, and at the same time to monitor the situation of housing and real-time management. It includes family information transmission systems, home alarm, display system and intelligent sensor / equipment such as the implementation of several parts. The intelligent home control system made in this article including an indoor information intelligent monitoring, input and display real-time, intelligent alarm and communications alarm. It is divided into host part and extension part, and make the AT89C51 single-chip as the main control unit, the two parts exchange data for each other through the wireless communication module. The host part is the core of the system, initialize the temperature and humidity settings through the keyboard input module of the system, and use the LCD display module for the real-time display of indoor situation, this part also have the control functions for temperature, humidity and gas valve switch, for anomalies, the system also can alarm by sound and light alarm module. For the serious situation, the system also can inform the users, property or related sectors by telephone dial-up module. Extension is the monitoring part of the system, it collect the indoor signal through temperature and humidity sensors, gas sensors and smoke sensors, and transport the information to the host through wireless communication module PTR8000 , to achieve Intelligent control of home. Through the study of this article, the entire intelligent home control system has been further improved!

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

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