斗地主招式与技巧总结

斗地主招式与技巧总结
斗地主招式与技巧总结

斗地主之超强技巧

一、天时

主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

二、地利

主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

三、人和

主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。

6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制

①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

注意:

●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

●一般每家有天牌1-3套。

●也有不知不觉中扔掉天牌的。

●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

2、牌局划分

①必然局

●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

②或然局

指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分

①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点).

②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

入局牌型可能性分析:

1=1

2 =1+1、2

3=1+1+1、1+2、3

4=3+1、2+2、4

5=4+1、2+3、5

④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

注意:

●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。

●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。

●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

4、牌力划分

●基础牌力划分:

①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。

②中:10、J、Q、K。挡牌重点。

③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。

●综合牌力划分:

①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。

②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。

③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

5、牌型划分

①单:最基本、效率最低牌型。

②双(联对):基本牌型

③三(三联):高效率牌型

④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

⑤五(顺子):高效率牌型

●牌型关系原理:

①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。

③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。

④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

6、选手水平划分

①初级:仅懂基本打法。

②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。

③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。

④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),与高级水平区别不大。

五、战役:游戏的基本原则

1、基本出牌技巧

胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。

①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。

●回手原则:最基本原则。

●攻短原则:打对手的弱势牌型。

●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。

●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。

●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

②中间轮:顺(挡)牌技巧。

●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。

●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。

●自己可走时可冒险顺牌。

③结束轮:压牌技巧。

●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。

●打急原则。

●打牌少者原则。

●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。

●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。

●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。

④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。

●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。

●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。

●同伙行动急时,勿乱出妨碍。

2、角色特别技巧

①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。

●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。

●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。

●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。

●地主多硬打、少投机。

●地主怕非天牌报单、双(无人送)。

●地主也有挡牌任务。

●地主先出相当一天牌。

②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。

●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。

●挡牌原则上从大到小进行。

●报牌时尽量留单不留双。

●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。

●明朗时给同伙炸出的机会。

③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。

●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。

●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。

另外:

●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。

●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。

●农民多投机。

3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。

●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。

●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。

●牌不好时重点记对手的弱势牌型。

●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。

●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。

●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。

六、战术:游戏中的技巧点

1、单技巧

●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。

●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。

●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。

2、双技巧

●很多时候地主死在对子上。

3、三技巧

●3+1打出多套后,手中必无小牌了。

●所带单牌不可忽视。

4、炸弹技巧

●尽量打出不浪费(特别是送人时)。

●一炸善等待、多炸应果断。

●尽量拆对方王炸。

●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。

●必要时拆炸或打四+二。

●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。

●隐蔽牌点吓炸。

5、顺子技巧:变化最多

●尽量到顶(指别人要不起)。

●掌握张数增减技巧。

●掌握张数回手技巧。

●某家出过三个其即无此点顺子了。

6、其它技巧,如:

●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。

●做好反窃工作。

●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。

●很多时候用反证法。

●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。

七、游戏之外的东西

赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。斗地主与做人有许多相似之处,各位细细品味啰

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

斗地主大赛活动方案

加州1885斗地主联谊大赛活动方案 一、活动目的 临近交房,暖场活动以老业主维系为主题,一方面为顺利交房做好铺垫,另一方面为案场聚拢人气,促进成交。 二、时间地点 时间: 11月1日- 2日下午14:30开始(共两场) 地点:加州1885售楼部门前广场 三、活动内容 邀约客户到现场打扑克“斗地主”活动,烘托现场氛围,同时活动期间现场准备魔幻城堡、悠悠车等儿童娱乐设施,提高全民参与积极性。 四、场地布置 1.售楼部门前桌椅集中,现有休闲桌椅6套(6张桌子,24把椅子),需要再准备4张桌子、6把椅子作为比赛用; (桌子建议租用旁边烧烤摊椅子,椅子可用二楼会议室椅子,椅子尽量多摆放,为围观客户提供方便) 2.售楼部东侧魔幻充气城堡摆放到位。 3.售楼部内摆放两张长条桌,数把桌椅,为儿童沙画提供场地。 五、参与对象 新老业主、意向客户(可带朋友参加)、到访客户 每场 1.预赛30人; 2.半决赛10人;

3.总决赛3人 六、活动流程及分工:

六、比赛规则 一)预选赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午14:30-15:30 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午15:40-16:40 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:下午16:50-17:30,共计40分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

房地产项目 斗地主大赛活动方案

欢乐随心,乐斗不停 --万科项目十月周末斗地主活动方案 一、活动主题:“欢乐随心,乐斗不停”项目十月周末斗地主活动方案 二、活动目的:为项目聚集销售人气,增加项目营销氛围,增加项目知名度。 三、活动时间: 2016年10月16日,23日,30日;比赛开始时间为活动当天13:30。 四、活动地点:销售中心 五、参加客户:1)、意向客户、万客会会员。 2)、预计人数:初赛预计60人,复赛预计20人,决赛预计6人。 (如果邀约客户较多,比赛日当天的比赛可分轮依次进行,每15人为一轮,按轮进行比赛) 六、活动内容: 斗地主活动以晋级赛的形式每周在项目营销中心开展。暂定10月16日为活动初赛,10月23日为活动复赛,10月30日为活动决赛。 客户到达活动现场,签到完毕后,通过抽签分组的形式,进行三人组的扑克“斗地主”;客户分组后,由工作人员为每一位参赛客户发放筹码,每个筹码代表1分。在比赛的过程中,如出现积分并列,则加赛一局。 七、比赛规则: 一)初赛注意事项 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。 ?比赛结束后,各组胜出者如不是三的倍数,则按积分取三的倍数的名次。 二)复赛注意事项 ?初赛中胜出者,再次抽签结组。 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。

斗地主比赛方案

“厦门市恒力公司宁德项目部棋牌大赛”比赛实施方案 一、活动目的及意义 为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。 二、活动宗旨 “以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。 三、实施方案 举办时间:2015年02月24日 活动地点:恒力食堂(具体地点再通知) 比赛赛制:淘汰赛和决赛 人数:48人 奖项设置: 参与奖:32人 优胜奖:13人 特等奖:3人 【斗地主简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

欢乐斗地主活动策划

“***杯”欢乐斗地主大赛策划 主题:乡亲们!来御景安家,欢欢乐乐斗地主,高高兴兴拿礼品! 一、活动简介 “斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏! 由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜,游戏过程变化莫测、更具刺激性的游戏特点,使其很快风靡全国各地。斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。在这欢庆的日子里,为了答谢新老客户的热情与厚爱,"御景安家售楼中心"开启欢乐模式,一同和您欢欢乐乐地主,高高兴兴拿大奖! 二、赛事安排 活动时间:2015年7月下午两点到六点 报名方式:报名采用现场报名和电话报名 报名地点:***售楼中心 活动嘉宾:新老业主,目标客户群 活动地点:***售楼中心门口 活动人数:80~100人 参赛人数:50~60人 报名须知:报名来宾领取选手编号1~60并熟悉相关规则方可参加欢乐斗地主比赛,非比赛嘉宾登记基本信息参加抽奖活动及观看文艺演出。 赛事规则: (1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主 之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 (2)叫牌第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由 上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只 能叫一次。叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” , “ 不叫” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫

牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌 者为地主。 (3)出牌地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家 出完牌时结束本局。 (4)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同 数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数 值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三 张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一 对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌 (如:45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三 对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555666777888 )。不包括2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同 数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注 意:四带二不是炸弹)。 (5)牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其 他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他 牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分 值比大小。依次是大王> 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 (6)常规三人赛,分为预赛和决赛来宾签到登记基本信息后,领取号码贴后参与到游戏当中 (7)裁判人员统计来宾得分(农民赢家2分(赢牌者)—搭档赢家1分—输牌者0分地主胜利2分,输家0分) (8)每桌5轮,5轮完结后,裁判员统计出当桌的第一名,通知其稍后进入决赛(备注:比赛结束后,仍未到场的决赛嘉宾视为退出,取 消资格) (9)决赛完结后,准时公布现场得奖的“三位地主”现场礼仪派发奖品(备注:颁奖决赛嘉宾仍未出现视为弃权,放弃奖品资格)(10)决赛中,出现不成团的时候,由现场工作人员代替

斗地主趣味赛活动方案

关于公司员工斗地主比赛方案的申请 一、活动目的: 为丰富公司员工业余文化生活,增进员工之间的沟通交流,调动员工工作的积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,增加团队凝聚力,同时体现企业对员工的关爱,特制定以下活动方案。 二、比赛时间: 本次活动比赛时间暂定为6月8日16:30开始,18:00结束 三、比赛地点:员工食堂 四、参赛人员 公司员工 五、比赛流程 1、比赛前一天确定参赛人数及名单 2、 16:25选手及观众入场,主持人宣读比赛规则 3、 16:30参赛选手以抽签形式定组、定轮次(一轮三组、一组三人) 4、 16:45第一轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第一轮共3人) 5、 17:00第二轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第二轮共3人) 6、 17:20第三轮开始(前两轮胜出者再次抽签定组) 7、 17:30决赛开始 8、 17:50给予最后胜出者颁奖及奖金 9、 18:00比赛结束 六、比赛规则 以常规3人斗地主规则为准(南川本地“斗地主”规则)。 个别规矩说明: 1、三个必须只能带一个(脱手时可以三个不带), 2、最后出的“炸弹”不能计算“翻倍”; 3、每次的基本单位是“1”(出牌前无加翻); 4、首局将由翻牌决定先发谁的牌,以后依次将先从上一把地主方发牌开始; 5、洗牌和抽地主均由裁判来执行,发牌规则为2、3、3,最后发地主牌; 6、本次活动不带“花”牌; 7、“翻”的数量上不封顶; 8、三个人不“抓地主”即可放弃该局; 9、如果遇其他有规矩不清楚者,,由现场总裁判所决策的规则为准。 七、晋升规则

1、筹码制 每人每局参赛时,将发放20个筹码,每次的基本单位为1个筹码。如果在规定局数内一个输完20个筹码,则自动淘汰出局。其中筹码最多的一名选手参加下一轮赛局。 2、局数限制 每一轮对决为6局制。到6局开始如果出现有人的筹码比其他两人筹码多即可胜出入下轮比赛,其他两名选手淘汰。 3、总决赛晋升条件 前二轮胜出的6名重新定组,获取筹码最多者即可进入总决赛资格。 八、活动费用预算 每一轮胜出者均有一份小礼品(***元/份*6)合计***元,最后决出第一名(现金***元/人),第二名(现金***元/人)荣誉证书费用***元,总计费用:****元。 以上妥否?请批示! --------------------------------------- 拟文/日期:

斗地主大赛游戏规则

活动类型: 朋友聚会 开始时间: 12-9-23 13:30:00 至 12-9-23 17:30 商定 活动地点: 通州区上都茗居茶楼(通州区北杨洼观音庙东侧30米) 性别: 不限 已报名人数: 27人 剩余名额: 0 人 报名截止: 12-9-22 17:40 在众多网友还在驻足观望的时候,八通杯第一届斗地主大赛结束了,网友班得瑞、cux、飘雪无寒最终赢得苹果3剑客大奖。很多网友也多次在QQ群中咨询,什么时候可以开启第二届斗地主大赛。八通斗地主大赛第二届开热开赛了。线下纸牌斗地主,全新体验,更少环节,让你玩得更加尽兴。当然,我们还为参赛的网友准备了千元大礼。赶快报名吧,让我们9月23日,共聚上都茗居茶楼,一绝高下。 活动主题:斗地主赢大奖,好礼赢不停——上都茗居斗地主赢大奖竞技赛 活动时间: 9月23日13:30-17:30 活动地点:通州区上都茗居茶楼(通州区北杨洼观音庙东侧30米)八通线梨园站或贵友大厦向北300米观音庙向东30米即到 乘车路线:647路668路806路通州三间房西下车

一)预选赛注意事项 比赛时间:下午14:00-15:00,共计60分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛分组:以所有选手在签到时的抽签分组为准每组3人共分9组 比赛规则: 每人预先发放200个虚拟积分,每把以10分和20分叫牌; 如选手拿到双王或四个2的牌型;必须叫满20分 如无人叫牌,视为流局; 地主输,需付另外两人每人10分或20分;地主赢,另外两人需付地主每人10分或20分。 有炸弹,一个翻一倍,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净积分,则剩下两人按所剩积分多的胜出; 比赛结束,三人均留有积分,则以所剩最多积分的人胜出。 若积分数量相同则进入加时赛,以3局为限,每组只能产生一名冠军。 每组的冠军晋级半决赛,其他选手淘汰。凭奖品券去吧台领取纪念品。 预赛结束后所有晋级选手休息20分钟,并同时进行抽签分组

斗地主活动设计方案

斗地主活动设计方案 为了丰富培训生活,密切培训班学员交流联系,增进学员友谊,营造团结、向上、和谐的的氛围,倡导健康文明生活风尚,特举办棋牌活动。 一、活动时间:2011年月日 二、活动地点: 三、参加人员:*****班全体 四、活动流程 1、参加活动人员自愿组合,进入活动指定区域; 2、****宣布比赛开始并提要求; 3、工作人员分发纪念品。 五、活动项目: 1、斗地主 七、参加方式 活动通过学员自愿报名参加,项目自选,自由组合的方式参加活动。 八、活动规则及评奖办法 规则可由每桌参加人员自定,也可参照以下规则。 1、叫牌:由得到翻开那张牌的玩家开始叫牌,叫牌方式包括:地主、放弃两种。有玩家叫出地主后,即结束。另二人成防

家,双王或4个2为必叫牌。 2、翻阅底牌:承诺地主的玩家在叫牌结束后即可翻转底牌,在防家认可后,再收入自己一手牌。 3、“倒牌”或“提起”:在翻阅底牌后,防家依序认可(认可方式为:“放弃”或“倒牌”)。放弃后不能再进行加倍。有防家加倍后,另一防家可“放弃”或“跟进”。在防家均表态后,地主可“放弃”或“提起”。 4、查牌:如三家在叫牌时均予放弃,则通过查牌判定胜负。所查牌张仅限大、小王加4个2共6张牌;有此类牌最多者为负;如张数相同,则持大牌张数多者为负。 5、牌型: 火箭:大、小王一对; 炸弹:4张牌值相同的牌外。包括: 单牌:单一牌张; 对牌:数值相同的2张牌; 飞机:数值相同的3张牌; 三带一:数值相同的3张牌+1张牌 顺子:5张或更多的连接单牌(不含2和王);3对或更多的连接对牌(不含2和王);2个或更多的连接牌的数值相同的3张(不含2和王); 飞机带翅膀:三顺+与三顺个数相同的单牌;

企业“欢乐斗地主”比赛活动方案

“欢乐斗地主”比赛活动方案 一、活动目的 为丰富XX文化生活,进一步增强团队意识与竞争意识,提升凝聚力、向心力,促进员工交流沟通,特举办本次欢乐斗地主比赛。 二、活动时间 10月起,暂定每周一、三晚18:30-19:30,择机选择周五下午适时开展;年会当天举行决赛。 三、活动地点 XX职工活动室 四、参与人员 XX全体职工自愿报名 五、活动组织 (一)组织架构 1、组织委员会:XX工会 组长:XXX 成员:各工会委员 2、裁判委员会 组长:XXX 成员:熟知比赛规则且与当局比赛无竞赛利益关联的XX职工 3、协办单位:综合办公室、团总支 (二)职责及分工 活动组委会主要负责比赛的整体组织、统筹与活动时

间、人员安排、积分统计等工作; 裁判组主要负责比赛中的裁判工作及比赛中问题的仲裁; 协办单位负责在必要时予以人力、物力、财力支持。 六、活动形式 (一)比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农);采用积分制,“抢地主”翻倍,至多抢3次;每局比赛若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在该过程中,遇“炸”则翻倍。最终积分多者胜出。 (二)具体流程 1、各参赛选手以抽签方式分组比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。 2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H、E等若干小组(依报名人数确定),每轮每组共三局比赛,积分最多者晋级下一轮,积分最少者淘汰;积分相同时,在裁判安排下进行加赛。 3、比赛共分若干轮,直至选出3名选手进入决赛,产生冠亚季军。 七、活动奖励 本次比赛设冠、亚、季军及参与奖。

远大杯斗地主大赛活动方案

远大凯旋杯斗地主竞技大赛活动方案 一、活动目的: (1) 吸引新老客户及全市市民到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; (2) 现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交; (3) 显示企业实力扩大远大凯旋城的社会知名度和美誉度; (4) 融洽与当地政府职能部门、客户及相关机构的客户关系; (5) 积累更多客户资料,为今后的营销推广奠定扎实的市场基础; (6) 体现远大凯旋城的美好前景促进楼盘销售; (7) 树立哈尔滨远大房屋建设开发有限公司(开发商)积极良好的社会形象. 二、活动安排: 活动主题:远大凯旋杯斗地主竞技大赛 活动时间:5月15日-6月15日 15:00-18:00 活动地点:北方市场销售中心二楼 参与人员:新老业主、诚意客户、全市市民(可带朋友参加)及所有上门客户 活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动等,提高全民参与性。活动流程:

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 ?比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时 ?比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 ?比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时 ?比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

公司活动方案

公司活动方案 导读:本文公司活动方案,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 公司活动方案(一) 一、活动目的: 为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。 二、组织机构: 领导小组组长:蒋桂英 副组长:杨军 成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长) 三、(一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲 (二)第二项:趣味活动、比赛内容及规则 所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加) 除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。

1羽毛球——兰毅负责 (1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜) 2、斗地主——李树源负责 (1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。 3、灭火器演习短跑------杨军负责 (1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器) 4、摸“福”----杨和平负责 (1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。 5、拔河——由罗正东负责 各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。 (三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。 以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的 活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。 自贡市五谷粮油有限公司

斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动赛制及规则 活动时间: 2013年12月日 活动地点:东方万博园活动室 活动内容:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”。 积分方式:每个筹码为1分。 并列办法:出现积分并列后,加赛一局。 一、比赛规则: 一)淘汰赛注意事项 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。 二)循环赛注意事项 ?淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。 ?比赛形式:三节共计90分钟,每30分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌号) ?以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分; ?比赛结束,三人均统计筹码和积分。 三)总冠军PK赛注意事项

循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。 ?比赛形式:用时45分钟,以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 ?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二 三名。 ?比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。 斗地主合理牌型及出牌规则 (1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如 9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如 10-10-J-J-Q-Q-K-K; (7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不 能用,但能够带上单张2和怪; (8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小 的炸弹; (9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张 带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较, 只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属 于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比 自己小的炸弹盖过。

欢乐斗地主大赛活动方案定稿

Xx欢乐斗地主大赛活动方案 一、活动目的: 为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 二、活动安排: 活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛 活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间 活动地点:xxx 参与人员:会所内所有岗位新老员工 活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”, 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。 赛程安排: 【1】总经理致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 工作人员安排: 负责人/主持人:xx 记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案 一、活动时间: 二、活动地点:食堂 三、参与人员:全体员工自愿报名 四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。 五、活动流程: 分组:抽签分组,对号入座。 发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。 预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。 半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。 冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。 六、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: ?每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定:

?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。 ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

大学班级斗地主大赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-4817-90 大学班级斗地主大赛策划 书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学班级斗地主大赛策划书(完整 版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一. 活动前言 “斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要. 二. 活动目的 为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级. 三. 活动对象:XX届给水排水2班全体学生

四. 活动时间:XX年12月 五. 策划主办单位:XX届给水排水2班 六. 活动内容 1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军. 2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级. 3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级. 4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前. 5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌

斗地主比赛活动方案

斗地主比赛活动方案 导读:本文是关于斗地主比赛活动方案,希望能帮助到您! 斗地主比赛活动方案(一) 一、活动时间: 二、活动地点:食堂 三、参与人员:全体员工自愿报名 四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。 五、活动流程: 分组:抽签分组,对号入座。 发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。 预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。 半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。 冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。 六、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间: 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定:

欢乐斗地主大赛活动方案定稿版

欢乐斗地主大赛活动方 案 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

Xx欢乐斗地主大赛活动方案 一、活动目的: 为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 二、活动安排: 活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛 活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间 活动地点:xxx 参与人员:会所内所有岗位新老员工 活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”, 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。 赛程安排: 【1】总经理致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。 工作人员安排: 负责人/主持人:xx 记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:

券并稍后通知决赛时间。 半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。 淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。 未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。 总冠军PK赛 限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获 得不同奖品。 注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时

《斗地主》策划方案

《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录 一、游戏综述3 1.游戏类型3 2.游戏简介3 3.游戏主题3 二、游戏特色4 1.友好的用户界面4 2.多种游戏模式4 3.各种各样的道具4 4.功能完善辅助系统4 5.功能完善的聊天交流系统4 三、游戏设定4 1.游戏基本规则设定4

(1).游戏进行规则4 (2).牌型规则6 (3)游戏胜负规则8 (4)游戏计分规则8 (5)游戏时间规则11 2.游戏系统设定12 (1)游戏系统结构与流程图12 (2)托管系统与AI设定14 (3 )聊天系统设定15 2)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息16(4)道具系统设定16 (5)AVATAR系统16 (6)游戏模式和分区设置设置16 3.角色与等级设定20 (1)玩家角色设定20 (2)角色等级设定21 4.游戏元素与碰撞关系设定24 (1)元素设定24 (2)碰撞关系设定25 5.游戏界面设定25 (1)登录界面设定25 (2)游戏大厅界面设定31 (3)游戏房间界面设定39 (4)游戏画面简图46 6.操作与音乐、音效设定60 (1)操作设定61 (2)音乐、音效设定61

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等

斗地主活动策划方案

斗地主活动策划方案 为了丰富培训生活,密切培训班学员交流联系,增进学员友谊,营造团结、向上、和谐的的氛围,倡导健康文明生活风尚,特举办棋牌活动。 一、活动时间:2011年月日 二、活动地点: 三、参加人员:*****班全体 四、活动流程 1、参加活动人员自愿组合,进入活动指定区域; 2、****宣布比赛开始并提要求; 3、工作人员分发纪念品。 五、活动项目: 1、斗地主 七、参加方式 活动通过学员自愿报名参加,项目自选,自由组合的方式参加活动。 八、活动规则及评奖办法 规则可由每桌参加人员自定,也可参照以下规则。 1、叫牌:由得到翻开那张牌的玩家开始叫牌,叫牌方式包括:地主、放弃两种。有玩家叫出地主后,即结束。另二人成防

家,双王或4个2为必叫牌。 2、翻阅底牌:承诺地主的玩家在叫牌结束后即可翻转底牌,在防家认可后,再收入自己一手牌中。 3、“倒牌”或“提起”:在翻阅底牌后,防家依序认可(认可方式为:“放弃”或“倒牌”)。放弃后不能再进行加倍。有防家加倍后,另一防家可“放弃”或“跟进”。在防家均表态后,地主可“放弃”或“提起”。 4、查牌:如三家在叫牌时均予放弃,则通过查牌判定胜负。所查牌张仅限大、小王加4个2共6张牌;有此类牌最多者为负;如张数相同,则持大牌张数多者为负。 5、牌型: 火箭:大、小王一对; 炸弹:4张牌值相同的牌外。包括: 单牌:单一牌张; 对牌:数值相同的2张牌; 飞机:数值相同的3张牌; 三带一:数值相同的3张牌+1张牌 顺子:5张或更多的连接单牌(不含2和王);3对或更多的连接对牌(不含2和王);2个或更多的连接牌的数值相同的3张(不含2和王);

老年人娱乐活动方案

老年人娱乐活动方 案 1

老年人娱乐活动方案 【篇一:社区老年人棋牌活动设计方案】 社区老年人棋牌活动设计方案 一.活动背景 近年来,随着中国人口的老龄化,老年人在社区中占据着相当大的比重。尊老敬老是中华民族的传统美德,我们应该尽全力让她们幸福的安享晚年。尊重老人,敬爱老人,就是尊重和敬爱我们自己。而棋牌运动在中国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二.活动目的 1,为了推进社区的文体活动,将以老年人为中心开展本次活动。以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标,消除老年人的失落感,空虚感。以棋会友,修身养性,让老年人在活动中感到快乐,得到幸福;进而安享晚年。 2,为了丰富老年人的闲暇时间,有利减缓老年人记忆力下降,孤独现象的产生,帮助老年人充分利用时间,锻炼自己。

3,给老人一个展示自己,结交朋友的平台,拓宽老人的社交渠道和朋友圈。 4,为了弘扬中华民族的传统美德和社工的服务精神。 三.活动意义 帮助老年人获得晚年的欢乐和幸福,是构建和谐社会的要求,也是当代社会人文精神的体现,有利于增强社会对老人的关注和关怀,更有利于老年人身心健康的发展。 四.活动主题 “以棋牌会友,共享生活精彩” 五.活动项目 棋类:象棋 牌类:斗地主 (具体比赛规则见附件) 六.活动地点 育慧里社区棋牌室 七.活动时间 10月1日下午2点到5点 八.活动人员

社区内对棋牌感兴趣的老年人(55岁以上)、社区志愿者、居委会成员,2名主持人,2位协助活动游戏解说员、裁判、社区医疗人员九.比赛前期准备 (1)利用宣传板或横幅进行宣传,对参加活动的老年人进行报名登记 (2)准备活动所需要的象棋、扑克牌 (3)安排摄像人员 (4)布置场地以及活动所需的桌子、板凳 (5)活动场地的布置,(材料是气球,彩带,海绵纸,海报2大张,横幅一条,小宣传单) (6)准备奖品(水果篮、洗发水,洗衣粉,老年人蒲扇) 十.活动流程 (1)1点~2点志愿者和居委会成员进行场地安排 (2)2点各比赛人员各就各位 (3)2点~2点05分居委会代表发言 (4)2点05~2点10分主持人讲话并进行游戏讲解

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