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兼容模式下,网站打开速度比极速模

天津卷语文现代文阅读-《塔上的树》详尽解析

我从来没有见过如此充满灵性地飞鸟.(中途而返原因)就在我急欲逃遁而下时,忽然又听得塔地上面三层鸟类地聒噪一片慌乱,但音量比较微弱,仔细辨析,我想,那也许是栖息于塔内地幼鸟和昏老之雀盼求食物或乞望爱怜之鸣,其嘤嘤之声令人不胜恻然,想象它们渴求布施张大尖嘴或鼓动羽翼地艰难情状,我后悔不该爬上塔来寻密探奇,侵犯了它们地家园,扰乱了乌亦家族地和平与宁静.鸟亦有情,他们地互相关心和对挑衅者地警觉,已从那个塔外愤怒地拍翅和塔内地哀鸣体现出来,我本无心,无意,鸟类却感觉我有心,有意.刹那平常行为竟变成相续肆虐,罪过罪过. 我立马产生一种负疚感,在彻悟中摸索盘道退下塔去,这时,我发现所有地磴石都积有多少不一地鸟粪,有些还粘连这羽毛,就在我缩着腿弓下身退下时,无意中发现塔壁地缝隙里鼓冒一束树根,死死地①(扎、长、嵌)在青苔之中,再环顾四周,依然见着攀附于石壁上地根蔓,或粗壮或瘦削,宛若蛇虬,相互②(连、缠、拧)在一起.有些树根还伸展绿莹莹地卷须,成为根上之根,亮晶晶地水珠③(挂、沾、滴)在上面,塔内如闪着点点星光,我越是向下摸索,那须蔓越见庞杂,登塔时为一览顶端风景之快,不曾留意身边之奇,现在才觉得忽略地风景身边也有.可见人在进退时都万万马虎不得.果然,待我最后钻出塔门,那一丛丛裸露地根须全都展示于塔基周围.个人收集整理勿做商业用途 这是一幅多么不屈不挠、元气飞动地自然景象啊,围绕古塔转了一圈,终于觉察古塔是被树根凑用着、裹缠着,你中有我,我中有你,地古塔完全被树根抬举起来.倘若没有众多地树根以其顽强之力护卫这座僵物,这本无生命地石头恐怕早已瓦解坍塌于荒野下.个人收集整理勿做商业用途 我为这一发现而感动.但是,当我在琢磨中复又抬起头时,仰望高耸于塔上地一团绿荫以及翱翔在它周围地鸟儿,我地心头更为之一亮,我分明感觉飞鸟才是给这树、这塔以生存地施与者.回首我在塔内地整个过程,下在是因为塔内堆各地鸟粪给盘根错节地根蔓提供了必要地养分,使细小地根茎不断延伸.而且推而远之,这存活顶地绿色华盖,也不知道是依仗何年何月何只鸟雀,就是那只玄冥之鸟衔落于塔顶地树种造就了个人收集整理勿做商业用途这棵树地最初生命,日复一日,由于树地根须不断渗入塔地缝隙吸取大地地精华,于是又营造了塔内湿润地空间.鸟、树和塔是如此地相互厮守,依存,南哥难舍,最终在天地之间顶托了一道秾丽地风景与和谐统一地煌煌气象,这是天意?这是缘分?我几乎要双手合十向这座古塔顶礼膜拜了.个人收集整理勿做商业用途 依依不舍告别这座不知名地古塔,我登船飘向凤凰,问船员,这塔上地树留下什么传说,他们也不明白,或说树鸟连理、相依相偎,(拟人)像恩爱执著地夫妻,或说那塔是守护凤凰城地忠诚卫士,但有一点是共同地,即他们都为(拟人)鸟地布施、树地精诚、塔地圆融而心怀崇敬,船员地说法虽极为简单,但给我地思索却很多,(升华主题)因为眼前之景道出了自然万物地亲切默契,它向人们展示地是一个随顺自然,一切皆真,物我通融,宁静致远地生命画面,(呼应开头)于是,我忽然觉得这塔,这树,这鸟,这山,这水,这舟,都留着沈从文笔下地万种风情.个人收集整理勿做商业用途 ——选自《中华散文百人百篇》.略有删节 本文第自然段中古塔地“老态龙钟”体现在哪些方面?请加以概括.作者这样写地用意是什么?(分) 题目分析: 题干明显提示第一问地答题区间在文中第二自然段,所以要在第二自然段中找出所有体现古塔“老态龙钟”地语句.第一问属于“抓”题.第二问问用意,属于“夸”题,从结构、手法、内容三个方面来夸.个人收集整理勿做商业用途 答题思路: 第一问:在第二自然段找到体现古塔老态龙钟地语句(见橙色字),可以总结成三点:砖石

快速消费品行业移动营销解决方案

快速消费品行业移动营销解决方案 张伟 一、国内快速消费品行业营销现状 随着人民生活水平的提高和对物质需求的不断增长,快速消费品行业一直保持着较快的发展速度,特别是改革开放以来,我国快速消费品工业的发展驶入快车道,发展速度远高于同期全国工业年均增长速度,随着全球制造业往中国移转,中国也成为世界快速消费品的制造中心。 巨大的中国消费品市场不仅培养了不少中国本土快消品品牌,全世界的快消品巨头纷纷进入中国市场, 快消品的竞争显得异常激烈。中国幅员辽阔,地区差异性大,营销环境异常复杂。快消品企业为了能占有一席之地,纷纷建立起庞大的营销体系,以此来适应覆盖市场的需求。 随着社会主义市场经济的逐步规范和人民消费观念的提升,一些优秀的快消品品牌得以脱颖而出,市场份额逐渐向少数品牌集中,另一方面激烈的市场竞争环境也加大了快消品行业的洗牌效应,大部分快速消费品企业在盈亏平衡线上苦苦挣扎,优秀的企业通过不断加强在品牌管理、供应物流体系、人员管理、费用控制、订单流程、计划和预测机制等方面的管理来提升企业营销体系的核心竞争力。 二、国内快速消费品营销管理的现状 快消品企业营销部门通常建立了庞大的营销管理团队,在全国市场占有一席之地的快消品企业往往建立了千人以上的营销团队,通过营销团队来管理数百家一级经销商、数千家二级代理商、数万家重点客户以及数十万家零售终端。庞大的营销体系,不仅带来了巨额的营销费用,同时给企业带来了繁杂的管理体系,这些都增加了企业营销管理的难度。 1、如何管理好渠道数据??

快消品企业为了提高对市场的掌控能力,需要及时掌握渠道库存数据、渠道销量数据、终端销量数据和终端订单数据,并以此来建立渠道数据分析模型,渠道数据的采集和管理是如今绝大部分快速消费品企业营销部门最头痛的问题。 2、如何管理销售代表?? 上千人的营销队伍如何管理?如果确保整个营销体系的执行力?如何降低 人员变动对营销的影响? 3、如何做好终端管理?? 终端为王是所有快销品行业关注的焦点,如何做好线路管理?如果做好终端布置和陈列?如何提高单店产出? 4、如何控制好费用? ?庞大的营销体系带来了巨额的费用体系,如何用好费用?如何控制好预算?如何分析投入产出比? 5、如何管理好渠道?? 渠道的协议如何管理?如何防止恶性串货?如何控制好渠道库存? 6、如何做好销售预测管理? ?快消品企业积累了大量的历史数据,如何做好营销的分析?如何建立企业的预测分析模型? 三、快速消费品行业营销的发展策略 现代快消品企业的竞争,是营销体系的竞争,在激烈的市场竞争环境下,快消品企业要生存要发展,就必须建立快速敏捷的营销体系,加强终端管理,控制好营销费用,提高对市场的快速反应能力,建立以客户需求为导向的拉动式的营销体系,提升企业自身的核心竞争力。利用信息化技术来提升营销管理管理水平,成为众多营销企业发展的必要战略。 四、快速消费品行业移动营销平台 金明源积累了多年的CRM运作实践,结合快消品行业的实际状况,以业务 过程精细化管理为基础核心,经过在快消品行业的实践开发出适合快消品行业的

跑酷人生论文

“运动与健康”主题游戏《跑酷人生》的设计与实现 郭鑫潘佳平 摘要:本文为2012年第5届中国大学生计算机设计大赛参赛作品,一款运动类游戏《跑 酷人生》的设计思路及其实现方案,并给出了相关的代码。在此基础上,也对一般游戏的设计制作过程进行了探讨。 关键词:设计大赛跑酷运动与健康游戏 引言: 《跑酷人生》为一款具有时尚元素的运动类游戏,游戏在突出“运动与健康”主题的条件下,在传统动作游戏的基础上,增加了一些创新的元素。游戏采用DarkGDK函数库实现。 一、设计思路: 一款游戏主要由游戏内容(剧本)、游戏框架(引擎)和游戏素材(资源)等三大部分构成,当然,这中间有一些细节也能对游戏所产生的效果造成影响。所以要从以下四个方面对游戏进行设计:游戏的表现主题;游戏整体框架;游戏素材;游戏细节。这四个方面在时间维度上也是顺序进行的,即前一方面是后一方面的前提与基础。 二、确定游戏的内容 表现“运动与健康”主题,传达积极向上的思想是本游戏的主旨。所以设计者从这点出发,确定了游戏的内容:跑酷。跑酷较其它运动更能展现“运动与健康”主题。并且跑酷具有时尚、流行的特点,这也是本游戏较其它游戏更能吸引玩家、造成更大影响力的优势所在。在确定了游戏内容的同时,也确定了游戏要对玩家传达的思想:越过重重障碍,永无止境的向前行进。 三、游戏框架设计 在确定了游戏的设计宗旨后,则要开始对整体游戏框架进行设计。为了能更好地体现跑酷运动的特点,传达本游戏所表达的“运动与健康”的精神(即跑酷精神),最终对游戏进行了如下设计: 跑酷是永无止境的,除非前方无路可走,除非被困难所打倒,否则跑酷者会勇往直前,愈行愈远。所以从游戏一开始,游戏的主角就在向前奔跑,只有当遇到障碍物时,他才会停下来等待玩家进行操作。而且游戏摒弃了“通关”这一传统游戏的元素,取而代之的是得分,玩家每通过一个障碍物,他的得分都将提高。并且根据玩家完成动作的完美度对玩家这次动作进行评级,若玩家得到“perfect”,那么他的分数将提高80分;若玩家得到“good”,那么他的分数将提高40分;若玩家得到“bad”,那么他的分数只提高20分。在游戏结束时,玩家可以看到目前为止最高的得分。 在传统的动作游戏中,遇到障碍物时玩家需要按相应的按键使游戏中的角色通过跳跃、攀爬等动作通过障碍物,而本游戏采取了不同的做法。

快速消费品营销管理与大店销售管理

快速消费品营销治理 中国营销传播网, 2003-09-27,作者:,访问人数: 883 用时限短,拥有广泛的消费群体,关于消费的 便利性要求专门高,销售渠道种类多而复杂, 传统业态和新兴业态等多种渠道并存。同时行业集中度逐步上 升,竞争难度加大。

快速消费品与其他类型消费品相比,购买决策和购买过程有着明显的差不。快速消费品属于冲动购买产品,即兴的采购决策,对周围众多人的建议不敏感,取决于个人偏好、类似的产品不需比较,产品的外观/包装、广告促销、价格、销售点等对销售起着重要作用。同时品牌知名度关于销售是特不重要的因素,相关于耐用消费品,消费者对快速消费品的敏感度不高,产品的可替换性大,产品质量专门容易被销售者直接感受和推断,而且对消费者的二次购买行为和忠诚度有决定性的阻碍。 综观整个快速消费品行业,阻碍竞争成功因素要紧有1、通过具有高覆盖率和多种渠道并存的分销网络来接近消费者,达到高铺货率;2、合理的分销模式和有效的渠道操纵和治理;3、以强大的市场营销功能为导向的营销组织,实现市场和销售有效的协同;4、品牌知度度的提升和营销效率的提升和正确的市场拓展策略 分销模式 闻名的快速消费品公司宝洁公司依靠其强大的品牌效应及 完善的分销渠道,宝洁产品不管是铺货率依旧市场占有率都专门

高。宝洁在中国建立了多渠道并存的分销网络,来充分接近消费者。在拓展新市场时,宝洁的通路模式为宝洁――一批――二批――零售,这种模式利用既有的日用消费品分销渠道,销售人员同时访问批发商和零售商,采纳双重手法来将产品推到渠道中,有效进行市场渗透,缩短拓市周期,抢占市场份额,树立品牌。当某一地区的销售已达到一定规模时,宝洁的通路模式就演变为宝洁――分销――二批――零售,宝洁从第一层批发商中查找一个合适的批发商,将之进展成为分销商,分销商与宝洁签定合同,承担责任、同意培训并享有优惠和权利,批发商则只有购销关系。我们称之为区域分销模式。在宝洁的客户类不中有一种直接客户,直接客户是指宝洁那些较为重视的那些有实力连锁零售商,这些零售商目前所占的销售比重不大,但成长潜力专门大,最终会成为日用消费品分销的主渠道。宝洁对它们则直接供货,并在公司内部设有专门的部门来负责直接客户的工作。 区域分销模式目前差不多成为快速消费品行业的要紧分销 模式。依照一级批发商的背景(国营、集体、私营、外资、直销)和其它条件选择最合适的,进展成为分销商,从而实现区域及当地分销,减少了中间层次,将传统模式的二、三级合并,并通过

什么是快速消费品

什么是快速消费品 FMCG是Fast Moving Consumer Goods的首字母缩写,代表快速消费品。与快速消费品概念相对应的是“耐用消费品”(Durable Consumer Goods),通常使用周期较长,一次性投资较大,包括(但不限于)家用电器、家具、汽车等。一种新的叫法是PMCG(Packaged Mass Consumption Goods),顾名思义,产品经过包装成一个个独立的小单元来进行销售,更加着重包装、品牌化以及大众化对这个类别的影响。最容易让人理解的对它的界定包括包装的食品、个人卫生用品、烟草及酒类和饮料。之所以被称为快速,是因为他们首先是日常用品,它们依靠消费者高频次和重复的使用与消耗通过规模的市场量来获得利润和价值的实现,典型的快速消费品包括日化用品、食品饮料、烟草等;药品中的非处方药(OTC)通常也可以归为此类。 快速消费品有三个基本特点,即: ①便利性:消费者可以习惯性的就近购买 ②视觉化产品:消费者在购买时很容易受到卖场气氛的影响 ③品牌忠诚度不高:消费者很容易在同类产品中转换不同的品牌 这些特征决定了消费者对快速消费品的购买习惯是:简单、迅速、冲动、感性。 快速消费品是现在在商业包括工业当中非常活跃的一块,首先大家要从概念上了解这个问题,最早的快速消费品不是从食品开始的,是从洗护用品开始的。但是由于在卖场布局当中,这种商品开始越来越靠在一起销售,在这样的条件下,快速消费品的概念延伸到食品,到目前为止,中国人是把食品和洗护用品做为快速消费品的。 连锁企业开始跨区域的发展,供应商该如何跟上。由于中国加入世贸组织,我们还有对外商的听证,所谓听证就是投资的运动听证,开店区域听证和开店分布听证。在这样的情况下,国内的连锁业在加速发展,从上海来看,上海的市场相对饱和,所以上海的连锁业开始大幅度向外走,走到外地去。首先,我们在上海形成的采购平台没有办法密集到外区域,因为很多供应商制造商的销售网络是按照区域划分的,最典型的一个是可口可乐,他们是按照灌装厂区域来划分地区的,上海地区可能是价格最便宜的,但是没有办法拿到其他地方去卖,因为上海是申美饮料的区域,安徽是太古集团的区域。你想要把市场做大,但你的物流、你的销售是不变的,可能你会失去你的内展通道和发展空间。

好玩的腾讯手游推荐 精品腾讯手游合

好玩的腾讯手游推荐精品腾讯手游合辑好玩的腾讯手游有哪些?小编为大家带来精品腾讯手游合辑,包括大家耳熟能详的《奇迹 暖暖》、《全民突击》等!喜欢的小伙伴们快来看一看吧! 1.奇迹暖暖 游戏简介:有着绝佳代入感、全新的换装比拼养成手游---《奇迹暖暖》,一场关于无数衣服、搭配技巧、奇迹与梦想的旅行即将启程!《奇迹暖暖》是由暖暖系列原班人马倾力打造的全新换装养成游戏。 相关攻略:奇迹暖暖攻略专区 下载地址:苹果安卓 2.九龙战 游戏简介:九龙战依托高品质次时代画面,以恢弘的三国故事为蓝本,架空的神话传说为拓展。在游戏的冒险闯关玩法中,玩家不但能感受到颠覆性的剧情设计,更有熟悉的三国名将被魔化等待你的拯救!游戏的背景故事设定为:官渡之战后,曹操于邺城大兴土木筑铜雀台。手下谋士别有用心,篡改图纸将铜雀台修至穹天。天遂破,镇天九龙堕落神州,天牢囚徒流窜人间。至此,

你承接天命上引九龙归位,下逐群煞退散,天命之战,一触即发! 相关攻略:九龙战攻略大全 下载地址:苹果安卓 3.天天传奇 游戏简介:《天天传奇》是腾讯天天系列2015开年大作,也是全球首款3D全景实感手游。自2015年腾讯UP+发布会上首次亮相以来,就凭借其“IMAX级美学表现”赢得了广泛的市场口碑。游戏区别于普通手游,带来四大颠覆性革新:多角度切换的3D全景视角、创新QTE战斗系统、时尚个性捏脸系统、公会语音交互系统。 相关攻略:天天传奇攻略大全

下载地址:苹果安卓 4.天天酷跑 游戏简介:全新的炫飞模式,超酷的故事背景,在这里玩的就是心跳!躲避飞弹和激光,创造高分新纪录,再次引爆酷跑热潮! 相关攻略:天天酷跑攻略大全 下载地址:苹果安卓 5.全民突击 游戏简介:腾讯首款FPS枪战手游巨作,国内首款多人实时战斗国民级手游大作《全民 突击》!《全民突击》是腾讯首款全3D射击手游。超炫3D画面,完美还原经典场景;操作简便易懂,5分钟开启劲爆枪战;种类繁多的武器道具,经典枪械悉数登场;丰富关卡告别枯燥,惊艳玩法等你探索;挑战模式永无止境,超越极限勇攀高峰;随时随地PK对战,移动竞技时代由我开启!

快速消费品营销管理知识

快速消费品营销治理 国内快速消费品是高频率消费的产品,使用时限短,拥有广泛的消费群体,关于消费的便利性要求专门高,销售渠道种类多而复杂,传统业态和新兴业态等多种渠道并存。同时行业集中度逐步上升,竞争难度加大。快速消费品与其他类型消费品相比,购买决策和购买过程有着明显的差不。快速消费品属于冲动购买产品,即兴的采购决策,对周围众多人的建议不敏感,取决于个人偏好、类似的产品不需比较,产品的外观/包装、广告促销、价格、销售点等对销售起着重要作用。同时品牌知名度关于销售是特不重要的因素,相关于耐用消费品,消费者对快速消费品的敏感度不高,产品的可替换性大,产品质量专门容易被销售者直接感受和推断,而且对消费者的二次购买行为和忠诚度有决定性的阻碍。综观整个快速消费品行业,阻碍竞争成功因素要紧有1、通过具有高覆盖率和多种渠道并存的分销网络来接近消费者,达到高铺货率;2、合理的分销模式和有效的渠道操纵和治理;3、以强大的市场营销功能为

导向的营销组织,实现市场和销售有效的协同;4、品牌知度度的提升和营销效率的提升和正确的市场拓展策略 分销模式 闻名的快速消费品公司宝洁公司依靠其强大的品牌效应及完善的分销渠道,宝洁产品不管是铺货率依旧市场占有率都专门高。宝洁在中国建立了多渠道并存的分销网络,来充分接近消费者。在拓展新市场时,宝洁的通路模式为宝洁――一批――二批――零售,这种模式利用既有的日用消费品分销渠道,销售人员同时访问批发商和零售商,采纳双重手法来将产品推到渠道中,有效进行市场渗透,缩短拓市周期,抢占市场份额,树立品牌。当某一地区的销售已达到一定规模时,宝洁的通路模式就演变为宝洁――分销――二批――零售,宝洁从第一层批发商中查找一个合适的批发商,将之进展成为分销商,分销商与宝洁签定合同,承担责任、同意培训并享有优惠和权利,批发商则只有购销关系。我们称之为区域分销模式。在宝洁的客户类不中有一种直接客户,直接客户是指宝洁那些较为重视的那些有实力连锁零售商,这些零售商目前所占的销售比重不大,但成长潜力专门大,最终会成为日用消费品分销的主

跑酷文化

1跑酷的体育文化特征 1.1挑战极限 在跑酷人的精神世界里有一种生活哲学,他们认为,“生活就像是由障碍和挑战组成的,要克服这个过程唯有超越它们,在练习中只有相信自己,心态平和,并勇于接受挑战,你才能够面对眼前的障碍物,甚至是生活中的挫折。[1]”练习者可以在跑酷的运动艺术中寻找自我,找寻生命运动的快乐和节拍,找到自我的信念,将跑酷的精神根植到生活当中,帮助人们超越身体和心理的极限。 1.2流行时尚 “时尚的本质存在于这样的事实中,时尚总是被特定人群中的一部分人所运用,他们中的大多数只是在接受它的路上,[2]”跑酷正是这样一种处于新生代起步阶段的时尚运动,它可以满足现代年轻人不断追求创新,求新立异的社会心理需求。正如我国跑酷的第一人杜易泽所说:“如今,我们每个队友都有自己的粉丝团,每个人的QQ里都爆满……[3]”。时尚的引领者在潮流里起着先锋作用,大多数的时尚青年赶潮者尤其是当代大学生在其后追逐着。他们将自己的理想、趣味融入到跑酷当中,将实物转化为特有的跑酷文化。 1.3自由创新 与其他体育运动的不同点是,跑酷没有固定的运动模式,练习者可随意地以自己擅长的动作来跨越障碍物,人们会把练习者所使用的精彩动作看做是他所专属的跑酷标致性动作,动作的自由发挥使跑酷更加容易创新。这正符合了跑酷追求令人出其不意的感官效果,创造出非同凡响的视觉效果和心灵的震撼。练习者通过基本技术动作的长期训练,可灵敏的穿越各种障碍物,会因地制宜地适应场地的变化,激活大脑的创作灵感,灵活的做出各种创意性的动作去翻越障碍物。 2高校体育文化的内涵及特征 2.1高校体育文化的内涵 卢元镇在《中国体育社会学》中认为:“体育文化是关于人类体育运动的物质、制度和精神文化的总和[4]”。从狭义上来讲,高校体育文化,是指在高校教学环境下,以学生为主体,以教师为主导,在各种体育活动中相互作用创造出的高校文化形态之一[5]。正因如

快速消费品销售主管简历模板

x x x专业个人简历 姓名:*** 性别:男 出生日期:1980-01-02 籍贯:北京市 目前城市:北京市工作年限:三年以上 目前年薪:3-4万人民币联系电话: E-mail:(邮件&MSN)请换成自己的真实信箱! 应聘方向 求职行业:计算机软件,快速消费品(食品,饮料,化妆品),广告,汽车及零配件 应聘职位:销售代表,销售经理,销售主管,渠道/分销经理 求职地点:北京市薪资要求:面议 工作经历 2007/05—现在***公司 所属行业:快速消费品(食品,饮料,化妆品) 市内批发销售代表 主要职责: 负责北京西南丽泽批发市场,花园批发市场,新发地批发市场的一部分 的日常销售与维护客户的工作,起初进入可乐的想法是虽然在快速消费 品行业从业5年左右,但很少从事批发市场工作,行业里可乐的批发工 作向来是极具挑战性的。所以想更加完善自己的综合能力我有兴加入了 可乐市内批发团队中,一年的时间下来,我学到了很多专业的销售管理 理念,尤其是批发渠道的各项专业操作技能。 2006/07—2007/02 **啤酒有限公司 所属行业:快速消费品(食品,饮料,化妆品) 夜店部销售代表 主要职责: 负责北京东北城区的夜店百威啤酒的销售与日常维护工作。 2003/11—2006/06 **维他命饮料有限责任公司 所属行业:快速消费品(食品,饮料,化妆品) 业务部销售主管 主要职责: 在起初进入**公司时负责直营销售与开拓工作,包括在终端网点进行的 一系列的推广活动的策划与执行.后调入公司餐饮部,担任销售主管, 负责整个北京市场的餐饮销售工作.包括对经销商的管理与销售,终端餐

店的维护,终端餐店推广活动的策划与执行,促销人员的培训与管理. 在我的带领下,通过努力,**饮料在餐饮渠道有了很大发展。**饮料是世 界第一功能饮料品牌,**公司是一家外商独资企业,在中国发展10年来, 已成为功能性饮料行业里的巨头,在红牛公司工作的这段时间里,使我 自身能力有了很大的提高,学到了很多先进的营销理念与管理经验.我想 这为我今后的发展打下了一个很好的基础。 2002/10—2003/11 **电脑有限责任公司 所属行业:计算机软件 蓝岛专卖店,城乡专卖店店长/卖场经理/楼面管理 主要职责: 负责专卖店日常销售与管理工作,包括销售专卖店销售人员的培训以及 专卖店销售策略与销售计划的指定.在我工作的半年时间里蓝岛专卖店 一直名列公司销售前三名,由于业绩突出,公司将我调到当时的城乡贸 易中心专卖店担任专卖店经理,我通过半年左右的工作,使城乡专卖店 由公司原先的后三名一跃成为前三名的品牌店.并为公司培养了众多电 脑销售人才,销售业绩在城乡电脑销售卖场中的众多品牌电脑中也稳居 前列。 教育培训 1999/09—2002/07 **大学机械工程学院工业管理工程大专 自我评价 语言沟通能力强,做事情善于思考,处事冷静,独立思维能力较强,能够承受巨大压力,能够接受公司给予我的任何挑战。 拥有4年工作经验,两年独立管理销售团队经验,有较强的管理团队和独立带领团队完成销售任务的能力.注:本人有自驾车! 我最喜欢的一句话是:有信心不一定会赢,没信心肯定会输。

百科知识大赛 游戏类

百科知识大赛试题●游戏类 一、选择题 1、LOL中多长时间可以发起投降?(C) A.10分钟 B.15分钟 C.20分钟 D.30分钟 2、LOL中红BUFF多久刷新一次?(B) A.200S B.300S C.400S D.500S 3、天天酷跑中糖白虎要多少钻石购买?(B) A.980 B.1080 C.1280 D.1288 4、天天酷跑中舞狮闹闹需要多少钻石购买?(C) A.980 B.1280 C.1688 D.2888

5、天天酷跑中多少金币孵化一只宠物?(A) A.6000 B.60000 C.600000 D.600000 6、天天酷跑中多少钻石购买一只精灵?(B) A.108 B.128 C.158 D.198 7、天天酷跑开局冲刺2000米需要多少钻石购买?(A) A.8 B.18 C.28 D.38 8、LOL里面的最大的野怪,俗称大龙的野怪全名叫什么?(C) A.巨龙 B.飞龙 C.纳什男爵 D.纳什公爵 9、LOL里面俗称大龙的野怪在游戏开始多长时间首次刷新?(D) A.七分钟

B.十分钟 C.十二分钟 D.十五分钟 10、LOL里面俗称大龙的野怪初始血量是多少?(D) A.8000 B.8250 C.8500 D.8790 11、LOL中gank是什么意思?(B) A.线上敌人不见 B.打野去其他路抓人 C.后撤 D.干得漂亮(一般指夸赞队友的操作) 12、天天酷跑目前更新后一共有多少角色?(B) A.15 B.16 C.17 D.18 13、天天酷跑超能少年专用的坐骑叫什么?(C) A.小绵羊 B.暗影战车 C.小单车

快速消费品行业的特点

枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。快速消费品行业的特点 一、快速消费品行业本身的特点 在对企业进行分类时,我们可以按照购买者的不同把制造业分为两大类:工业品行业和消费品行业。工业品的购买和使用者是企业,机关团体和各类单位等等。例如:车床等生产资料,矿石等生产原料,零配件,办公用具,等等。消费品的购买和使用者是个人或家庭消费者等,例如:家用电器,日化产品,食品,服装等等。 其中消费品又可以根据产品的使用方式分为耐用消费品(如家具,电器)和快速消费品(如小食品,纸巾,洗化产品)。本文研究的对象就是典型的快速消费品行业。总的来说,快速消费品除了消耗速度快之外,还具有以下特点: (1)单件金额较小,其消费额只占总消费中的较小比例。即使对于中国这样的发展中国家,居民生活的大部分支出也是用在了耐用消费品和其他投资性的支出上,在发达国家中这种情况更是普遍。消费者很少会花费太多心思考虑快速消费品给自己生活带来的经济负担。 (2)品牌的影响力强,但是不同品牌的差异度并不大。许多快速消费品的科技含量低,市场进入壁垒很小,所以在市场上一般会有大量的竞争者。由于大家都采用类似的生产设备或原料,所以不同竞争者之间在产品本身的特性方面差别很小。为了抓住消费者,巩固和提高市场占有率,厂商们纷纷把品牌作为竞争的法宝。基本上全球最大的广告买主都是诸如P&G, Coca-Cola之类的快速消费品巨头。 (3)购买行为上以冲动型购买为主,较少谨慎的专家型购买。正是由于以上两个特点造成了消费者在购买时的行为比较随意。在购买前往往没有计划,到了售点才决定要买什么。某些日用必需品即使非买不可,也可能在售点临时决定所购买的品牌和规格。所以和工业品/耐用消费品比起来,用户的忠诚度和依赖度要低得多。作为生产商为了适应这种特点,不得不尽量扩大铺货的范围,增加零售点的总数量。 (4)生产方式上多以大批量生产为主。这是因为购买者是广大的老百姓,因此很难作到少量定

成就攻略:Kingdom Rush皇家守卫军成就达成条件一览

成就攻略:Kingdom Rush皇家守卫军成就达成条件一览本篇成就攻略为玩家们分享的是Kingdom Rush皇家守卫军成就达成条件,详细讲述每种成就达成的技巧。Kingdom Rush被誉为塔防游戏中的神作,拥有极高的可玩性,这不仅与游戏多变的元素有关,也与丰富的成就密不可分。游戏中有些成就非常容易达成,但有些成就想要完成其要求的条件还是要费一番周折的。 皇家守卫军成就达成条件一览: 成就1:第一滴血,要求杀死一个敌人,没什么难度。 成就2:勇猛,提前召唤10波敌人。这个也没什么难度,到了第三关基本就可以完成。 成就3:建筑师,建造30个塔。这个需要一点时间,不过也没什么难度。 成就4:猎人,杀死500个敌人。这个成就没有要求兵种,杀死任何种类的敌人都算,完成只是时间的问题。 成就5:在一关中使用5次陨石火。这个也没什么难度,找一个比较简单的关卡,重复使用5次即可。 成就6:家居装修,将所有类型的塔升级到3级。这个成就在游戏后期的时候会自动达成。 成就7:繁星点点,获得15个星星。一般情况下在游戏的第四关或者第五关就可以完成。 成就8:打开10个敌人信息卡片。在标准模式下,有新的怪物来袭时,左边会弹出窗口提示,重复玩某个关卡就可以完成。 成就9:获得30个星星。这个和成就7相似,都是时间的问题。 成就10:击败铁人BOSS。这个就是击败第六关标准模式下的BOSS,很easy。

成就11:民工,建造100座塔。同样是时间问题。 成就12:击败雪怪BOSS,杀死第九关的BOSS JT。 成就13:干掉2500个敌人。同样的也没什么难度,按部就班的即可。 成就14:用陨石火干掉100个敌人。在关卡中多用陨石火对付敌人即可。 皇家守卫军成就达成条件一览: 成就15:设置200次士兵集结点。这个比较麻烦,需要不断的重复操作调节集结地点,具体的就是兵营的蓝色旗帜选项,来回折腾即可。 成就16:获得45个星星。同样的是没什么难度,时间问题。 成就17:建造150座塔,慢慢来即可。 成就18:击败最终BOSS。也就是击败第12关最后的BOSS。 成就19:干掉10000敌人。这个虽然也是时间问题,但是1万个敌人……好吧,慢慢来吧。 成就20:士兵累积恢复50000HP,你的士兵包括援军、野人和精灵、英雄在内,当掉血后,处在静止状态就可以自动回血。 成就21:训练1000士兵。可以在某个关卡多建造兵营,然后每个兵营每次训练三个士兵,训练完毕后直接卖掉,然后就是不断的重复该动作。 成就22:炮灰,士兵累积牺牲1000人。这个成就的完成也有速成法,找一个BOSS的关卡,前期攒钱,到BOSS来的时候,迅速的造兵等待BOSS的秒杀即可。杀死之后将兵营卖掉,然后重新建造。不断的重复即可。

城市壁虎极限跑酷社团贺高强

城市壁虎极限跑酷社团章程 第一章总则 第一条本社团的名称:城市壁虎极限跑酷社团 第二条本社团的性质:本协会全称为‘城市壁虎极限跑酷协会’,是青岛跑酷爱好者自发组织的在法律和学校规章制度范围内开展的非赢利性体育类社团组织。 第三条本社团的宗旨:本协会以开展跑酷运动为主,组织各项形式的跑酷文化推广活动为辅,旨在发展恒星学院最具实力和技术的跑酷团队,形成有中国特色的跑酷文化和生活社交网络。成立的宗旨是为青岛广大的跑酷爱好者提供一个交流技艺,增进友谊,共同提高享受跑酷带来快乐的园地。负责引导和规范跑酷运动的开展,同时积极开展对外交流活动。 第四条本社团接受恒星学院党委宣传部的领导,接受恒星学院团委和校学生会的监督管理,接受指导单位的指导 第二章业务范围 第五条本社团的活动范围 1普及跑酷运动知识:不定期与国内外跑酷爱好者进行交流。并通过自建网站等条件,免费提供跑酷技术资料,加深广大同学对跑酷运动的了解。

2积极开展跑酷运动:坚持经常组织跑酷协会内部的跑酷训练,同时积极组织社团内部的比赛以及与外界社团的交流,吸引更多的同学参加运动。代表恒星跑酷和其它学校进行跑酷交流比赛。 3积极组织爱好者活动:将跑酷协会发展成为恒星所有跑酷爱好者的一个团体。坚持经常组织跑酷协会成员看跑酷类电影及国内外优秀视频,跑酷技术的交流活动。 第三章会员 第六条申请加入本社团的会员,必须具备下列条件: 1 具有恒星学院正式学籍; 2 承认本社团章程; 3热爱跑酷运动,希望接触和了解跑酷文化,无不良记录。 第七条会员入会的程序是: 1 提出入会申请,凡符合以上条件经社团领导审查通过的人士均可加入社团 2安全责任说明:在活动过程中所出现的一切风险均由训练者自行承担,带保险的商业演出活动除外 第八条会员享有以下权利: 1 本社团的选举权、被选举权和表决权; 2 参加本社团的活动; 3获得本社团服务的优先权; 4 对本社团工作的批评建议权和监督权; 5 入会自愿、退会自由; 第九条会员履行下列义务: 1执行本社团的决议; 2 维护本社团的合法权益;

体育文化传播营销模式

现今,体育运动、各类体育项目已在全世界丰富地开展起来了。世界杯、奥运会、世锦赛等多类世界性的大型赛事已经得到全世界民众的关注和参与,而在体育传播的同时,各类文化的传播也在随之进行着。在民众的关注下,企业、政府、教育机构等也开始重视体育文化的传播和教育。由此,产生体育文化的营销机构。 本公司主要的营销模式以大单品、全方位的体验营销作为主要的营销模式,又以现今的高科技技术以及互联网+的形式作为辅助营销。着力于为客户创造满意的体育文化体验,安全先进的预体验享受以及优秀的售后和销售中的服务。 本公司的营销模式下图所示(见图一): 图一 一:大品提升优势(产品项目) 现今的体育文化传播公司良莠不齐,活动内容大体一致。为了为客户提供多层次以及多内容的选择,我公司将普遍的体育项目与各民族的传统体育项目相加结合,为不同机构准备各类文化的体育文化体验。以多种体育项目为基础,为客户提供多类的项目选择。从传统的体育文化传播公司的局限性项目选择中脱颖而出。 二:体验扩大差异 通过看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)的手段,充分刺激和调动消

费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、联想(Relate)等感性因素和理性因素,重新定义、设计的一种思考方式(见图二)。 图二 主要的方法如下: (一):项目亲身体验 带领客户到活动室切身体验我公司所具有的体育项目、趣味项目等,通过切身参与到活动中来,让客户在自身的实际体验中感受我公司产品项目的乐趣,充分刺激客户的感性和理性因素,从而得到客户的认同。 (二):VR推销体验 对于没有时间去活动室切身体验的客户,可通过给客户佩戴VR眼镜从传统的口头描述和静态的图片介绍转变为视觉上的自体验。让客户能够从语言描述和图片模式的想象变为视觉的直观动态的真切体验,加强了客户的体验感与了解兴趣。相比传统的推销更为生动直观。 三:系统保证持续 随着互联网的发展,社交作为互联网应用发展的必备要素,不再局限于信息传递,而是与沟通交流、商务交易类应用融合,借助其他应用的用户基础,形成更强大的关系链,从而实现对信息的广泛、快速传播。在CNNIC发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》中显示,截至2016 年6月,微信朋友圈、QQ使用率分别为78.7%、67.4%。微信朋友圈是基于微信联系人形成的熟人社交平台,随着用户规模的拓展、产品功能的丰富,弱关系社交也逐渐渗入,在产品内部形成多个相互平行、自成体系的圈子。与此同时,微博用户规模为2.42 亿,逐渐回升,使用率为34%。微博主打陌生人社交,通过人与人之间的“关注”、“被关注”网络来传播信息。截至2016年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。在直播行业现存平台中,有44%为泛娱乐直播平台,34%为秀场直播平台,16%为游戏直播平台(见图三)。其中,泛娱乐直播包括多话题移动直播、体育直播、电商直播、财经直播、宠物直播、演唱会直播等,然而20.1%为体育直播,19.2%为真人秀直播(见图四)。由此可见,以网络平台的宣传效益,来增加潜在客户群的方式,是一个很优异的方式。

K3HR Web管理员账户密码丢失的解决方案

HR Web管理员账户密码丢失的解决方案 本期概述 ●本文适用于K/3所有版本。 ●本文档针对丢失密码的情况进行讲解,通过本文档的学习可以了解在遗忘人力资源 Web系统管理员Administrator用户的密码后,如何进行密码重置操作。 版本信息 ●2012年7月20日 V1.0 编写人:卢锦煌 ●2012年7月25日 V2.0 审核人:李合雷 版权信息 ●本文件使用须知 著作权人保留本文件的内容的解释权,并且仅将本文件内容提供给阁下个人使用。对于内容中所含的版权和其他所有权声明,您应予以尊重并在其副本中予以保留。您不得以任何方式修改、复制、公开展示、公布或分发这些内容或者以其他方式把它们用于任何公开或商业目的。任何未经授权的使用都可能构成对版权、商标和其他法律权利的侵犯。如果您不接受或违反上述约定,您使用本文件的授权将自动终止,同时您应立即销毁任何已下载或打印好的本文件内容。 著作权人对本文件内容可用性不附加任何形式的保证,也不保证本文件内容的绝对准确性和绝对完整性。本文件中介绍的产品、技术、方案和配置等仅供您参考,且它们可能会随时变更,恕不另行通知。本文件中的内容也可能已经过期,著作权人不承诺更新它们。如需得到最新的技术信息和服务,您可向当地的金蝶业务联系人和合作伙伴进行咨询。 著作权声明著作权所有 20xx金蝶软件(中国)有限公司。 所有权利均予保留。

目录 1. 应用情景分析 (3) 2. V11.0之前版本 (4) 3. V11.0及之后版本 (6)

1. 应用情景分析 人力资源Web系统中,只有系统管理员账户Administrator拥有用户管理功能的权限,因此,一旦系统管理员账户Administrator遗失密码,就无法通过人力资源系统的用户管理功能进行密码重置。 使用错误的密码登录人力资源Web系统,就会出现如图-1或图-2所示的错误提示信息。 图-1 密码有误 图-2 登录密码错误 那么,当出现人力资源Web系统管理员账户密码遗失的情况时,应该如何处理才能重置用户密码呢? 首先我们需要了解到,金蝶K/3人力资源系统的用户管理功能,为实现与主控台用户管理功能更紧密的关联,从V11.0版本开始系统用户功能发生了变更。 1. 在金蝶K/3V11.0版本之前,人力资源系统的系统管理员账户Administrator与主控台的系统管理员账户Administrator没有任何关联。 2. 从金蝶K/3V11.0版本开始,新建的HR用户会自动同步主控台的【用户管理】功能,在【HR用户】分类下同步新增,如图-3所示。而选择【全部用户】时,将显示包括人力资源用户管理功能在内的所有系统登录用户。在金蝶K/3系统中,所有用户的用户名除在为空的情况下,均不允许出现重名的情况,因此在实现两个系统的用户整合后,人力资源系统的系统管理员账户Administrator即与主控台的系统管理员账户Administrator为同一用户。 了解到上述功能差别后,本文将以金蝶K/3V11.0版本为划分,分别介绍V11.0之前版本,V11.0及之后版本中管理员账户重置密码的方法。

游戏界面有什么功能 游戏界面详细介绍

游戏界面有什么功能游戏界面详细介绍天天酷跑3D已经公测了很长的时间了,界面也有了很大的改动,那么今天小编就为大家带来全方位的最新界面介绍,让各位特工们可以更加深入的了解游戏哦~ 相关阅读:钻石分类 主体界面: 酷跑3D的界面和其他游戏有些不同,采用的是竖版界面,不要看它是竖版界面,界面的分配还是十分的合理的。在主界面的顶端显示钻石、金币、爱心以及任务系统,第二列显示邮件、活动、寻宝系统;界面的中部显示当前选择的角色以及宠物;右侧显示好友排名列表;下方显示当前属性、角色、宠物、滑翔伞、宝物、剧情模式、经典模式、多人对战选择按键。 活动界面: 在活动界面会显示限时活动和永久活动两种,玩家通过各式各样的活动获得钻石金币、抽奖券,以及各种珍稀的道具碎片哦~

寻宝系统: 寻宝系统分为积分寻宝和金币寻宝两种,积分寻宝需要消耗积分,而金币寻宝自然就要消耗金币。因为积分要比金币珍贵许多,所以积分寻宝的奖品自然要比金币寻宝的丰厚不少。

好友系统: 好友系统换句话说也就是排行系统,在这里你可以查看你在好友里的排名,还可以和自己的好友互动增进彼此的友谊,也可以查看世界榜看看自己和大神究竟相差多少。

剧情模式: 剧情模式也是酷跑3D的主线玩法,各位特工们通过在剧情模式中不断闯关,来不断的锻炼自己,同样在剧情模式中还有更加刺激的极速模式以及秘境模式。

经典模式: 在经典模式中就是真正的考验自己的技术,经典模式分为两种模式,极限挑战(无限闪避、不扣体力)和经典模式{(奔跑做最酷,runner)。简单来说极限挑战不限制体力,而经典模式会有体力的消耗。

国内跑酷运动的研究进展与前景综述

国内跑酷运动的研究进展与前景综述 跑酷运动的理论研究 1.概念 任何事物或现象的概念是反映其本质属性的内在方式.随着跑酷运动在国内的兴起,学者们也开始关注这项运动,跑酷运动相关的概念越来越多地被推向各种学术论文和著作中.跑酷是一项街头疾走极限运动,含有Free2running 的意思,它们的区别在于Free2running 更讲求表演———观赏性,而Parkour 是速度———实用性[1]“.跑酷”是根据“Parkour”一词的音译而命名的,在法语中表达的是“超越障碍训练场”的意思,通常人们又说成是“街头疾走运动”.它是一种移动的艺术,训练人们在任何时候利用周围的环境快速并且自然地到达目的地.这项运动并不需要特殊的器材,换句话说,身体是从事这项运动的唯一工具[2].本文主要对当前世界的两项极限运动进行一下介绍-Parkour 与Freerunning.Parkour 基本上以城市为主要产所,“运动及生活”将我们的生存环境当着运动的场所. 总的来说,Parkour 与其它极限运动一样,也是一项无既定规则的极限运动,从事此类运动的人群将生活设施当作障碍物或辅助,把城市看做一个大的训练场,在其间速降、跳升,配合跑跳、攀越,攀爬、跳跃、穿梭,根据运动者的自然能力,训练其快速移动速度,创造一种移动的艺术.Freerunning 与Parkour 大致相同,最主要不同的是Freerunning 加入了空翻,在运动中利用空翻穿越障碍或辅助物,或速降,或跳跃,或是在平地上做特技表演,因而Freerunning 比Parkour 更具有观赏性而且难度上更大,

Freerunning 在现实生活中缺少了实用性.这是两种比较典型的概念.在国内跑酷运动没有明确的概念,人们基本上都是把Parkour 与Freerunning 当作结合[3].跑酷运动是将各种障碍物当作可以利用的舞台,跑酷运动配合攀越,攀爬、跳跃、穿梭,把围墙、屋顶等自然物都视为穿越的对象,在运动的过程中加上各种特技动作.跑酷被划归为极限运动,跑酷这项运动对极限运动来说具有革命的意义.跑酷运动可以增强运动者的身体素质,重要的是跑酷运动让人们在城市中产生回归自然的感觉,在城市中可以体会到随意奔跑的感觉.跑酷运动的概念是本质属性的内在方式,对跑酷这项运动的界定,是本次研究对跑酷运动判断、推理和论证的理论基础.跑酷运动研究的学者们从不同的视角对跑酷运动进行论述,但对某一事物或者现象概念的界定,应该从自己的学理基础出发,而不应该是主观推断.跑酷运动的概念是由内涵和外延组成,对跑酷运动概念的内涵和外延的明确,是为了更方便深入讨论全部概念的重要组成部分之一.从近几年跑酷运动的国内研究历程来看,概念是需要在很长一段时期内才能明确,而且概念的内涵和外延在抽象思维的过程中具有相互制约的作用.事物的内涵在规定中进展,其外延的划分就更加明确,相同的道理,其外延发展进一步明确,同样会促进内涵.通过系统抽象法来规定跑酷运动概念,这也达到概念的运动与内在联系的统一.跑酷运动的核心概念是运动,跑酷运动是在这些具体概念和不断改造的基础上发展的,因此跑酷运动在外延上包括了这些概念,同时在内涵上也概括了概念内在的属性. 2.跑酷的起源

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