软件工程课后习题简答题

软件工程课后习题简答题
软件工程课后习题简答题

第一章:

三、简答题

1. 软件产品的特性是什么?

答:●软件是一种逻辑产品,具有无形性;

●软件产品的生产主要是研制;主要是脑力劳动;

●软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题;

●软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式;

●软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。

2. 软件发展有几个阶段?各有何特征?

答:①程序设计阶段。

硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差。

软件特征:只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法。

②程序系统阶段。

硬件特征:速度、容量及工作可靠性有明显提高,价格降低,销售有爆炸性增长。

软件特征:程序员数量猛增,开发人员素质低。

③软件工程阶段。

硬件特征:向超高速、大容量、微型化及网络化方向发展。

软件特征:开发技术有很大进步,但未获得突破性进展,软件价格不断上升,未完全摆脱软件危机。

3. 什么是软件危机?其产生的原因是什么?

答:“软件危机”(Software Crisis)的出现是由于软件的规模越来越大,复杂度不断增加,软件需求量增大。而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件开发的模式及技术不能适应软件发展的需要。致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力、财力,而在开发过程中就夭折。软件危机主要表现在两个方面:

(1) 软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折。

(2) 软件生产率低,不能满足需要。

4. 什么是软件过程?有哪些主要的软件过程模型?它们各有哪些特点?

答:软件过程是指在软件工具的支持下,所进行的一系列软件开发和进化的活动。软件过程模型是对软件开发实际过程的抽象和简化,是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型,因此又称为软件开发模型。

主要的软件过程模型有:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型和基于知识的模型等。

⑴瀑布模型是经典的软件开发模型,将软件开发活动中的各项活动规定为依线性顺序连接的若干阶段,它简单易用,在消除非结构化软件、降低软件的复杂性、促进软件开发工程化方面起了很大的作用。但在软件开发实践中也逐渐暴露出它的缺点。它将一个充满回溯的软件开发过程硬性分割为几个阶段,无法解决软件需求不明确或者变动的问题。

⑵增量模型是一种非整体开发的模型。根据增量的方式和形式的不同,分为基于瀑布模型的渐增模型和基于原型的快速原型模型。该模型具有较大的灵活性,适合于软件需求不明确、设计方案有一定风险的软件项目。

⑶螺旋模型将瀑布模型和增量模型结合起来,并加入了风险分析。螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,每个螺旋周期可分为4个工作步骤:制定计划、风险分析、实施工程、客户评估。

⑷喷泉模型用于采用对象技术的软件开发项目。它克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性。喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。软件开发过程有4

个阶段,即分析、系统设计、软件设计和实现。各阶段相互重叠,以分析为基础,资源消耗成塔形,从高层返回低层无资源消耗。强调增量开发,是对象驱动的过程,反映了对象的开发和重用过程。

⑸基于知识的模型也称为智能模型。通过领域的专家系统,可使需求说明更加完整、准确和无二义性。通过软件工程知识和特定应用领域的知识和规则的应用来提供开发的帮助。

5. 有哪些主要的软件开发方法?

答:主要的软件开发方法有:结构化开发方法、原型化开发方法和面向对象的开发方法。

6. 软件生存周期各阶段的主要任务是什么?

答:软件生存周期按瀑布模型分为6个阶段:

●可行性研究与计划(确定系统的目标和规模,分析项目的可行性);

●需求分析与规格说明(明确系统的规格和要求);

●设计(包括概要设计和详细设计,将系统分解为模块);

●编程(用程序语言实现每个模块,简单容易);

●测试(发现并改正错误,分为模块测试、集成测试和系统联调三级);

●运行维护(扩充功能、纠错等)。

7. 原型化方法的核心是什么?它具有哪些特点?

答:原型化方法的核心是,花费少量代价建立一个可运行的系统,使用户及早获得学

习的机会。强调软件开发人员与用户的不断交互,通过原型的演进不断适应用户任务改变的需求。它是一个循环的模型。速成原型法按以下步骤循环执行:

①快速分析。②构造原型。③运行和评价原型。④修改与改进。

第二章:

三、简答题

1. 需求工程包括哪些基本活动?各项基本活动的主要任务是什么?

答:需求工程过程包括如下主要活动:

⑴获取需求。深入实际,在充分理解用户需求的基础上,获取足够多的问题领域的知识,积极与用户交流,捕捉、分析和修订用户对目标系统的需求,并提炼出符合解决领域问题的用户需求。需求获取的方法一般有问卷法、面谈法、数据采集法、用例法、情景实例法以及基于目标的方法等。

⑵需求分析与建模。对已获取的需求进行分析和提炼,进行抽象描述,建立目标系统的概念模型,需求概念模型的要求包括实现的独立性:不模拟数据的表示和内部组织等;需求模拟技术又分为企业模拟、功能需求模拟和非功能需求模拟等。进一步对所建立的模型(原型)进行分析。需求模型的表现形式有自然语言、半形式化(如图、表、结构化英语等)和形式化表示等三种。

⑶需求规格说明。对需求模型进行精确的、形式化的描述,为计算机系统的实现提供基础。

⑷确认需求。以需求规格说明为基础输入,通过符号执行、模拟或快速原型等方法,分析和验证需求规格说明的正确性和可行性,确保需求说明准确、完整地表达系统的主要特性,就是对需求规格说明与用户达成一致。其主要任务是冲突求解,包括定义冲突和冲突求解两方面。常用的冲突求解方法有:协商、竞争、仲裁、强制、教育等,其中有些只能用人的因素去控制。

⑸需求管理。在整个需求工程过程中,贯穿了需求管理活动。需求管理主要包括跟踪和管理需求变化,支持系统的需求演进。由于客户的需要总是不断(连续)增长的,但一般的软件开发又总是落后于客户需求的增长,如何管理需求的进化(变化)就成为软件管理的首要问题。对于传统的变化管理过程来说,其基本成分包括软件配置、软件基线和变化审查小组。

当前的发展是软件家族法,即产品线方法。多视点方法也是管理需求变化的一种新方法,它可以用于管理不一致性,并进行关于变化的推理。进化需求是十分必要的。

2.简述抽取需求的主要方法,并比较它们的特点。

⑴面谈法。这是一种重要而直接简单,随时可使用的发现和获取需求的方法。面谈的对象主要有用户和领域专家:与用户面谈主要了解和提取需求,与领域专家面谈,是一个对领域知识的学习和转换过程。使用该方法时应注意面谈前要充分准备,面谈后认真分析总结,同时注意掌握面谈的人际交流技巧,才能取得好的效果。

⑵问卷法调查法。通过采用向用户发问卷调查表的方式,达到彻底弄清项目需求的一种需求获取方法。这是一种从多个用户处收集需求信息的有效方式,是对面谈法的补充。

⑶会议讨论法。所谓会议讨论法,是指开发方和用户方召开若干次需求讨论会议,达到彻底弄清项目需求的一种需求获取方法。这种方法适合于开发方不清楚项目需求的情况。

⑷原型法。对于某些试验性、探索性的项目,更是难于得到一个准确、无二义性的需求。而原型化方法(Prototyping Method)是获取这一类项目需求的有效方法。

⑸面向用例的方法。分析建立“用例”的过程,也就是提取需求的过程。

在实际应用中,常常将以上方法进行综合应用。

3. 客户的需要总是不断地增长,但是一般的软件开发又总是落后于客户需求的增长,如何管理需求的进化就成为软件进化的首要问题。请说明需求变更的管理过程。

答:需求变更的管理是需求管理的核心内容。其主要任务是对系统需求变更进行跟踪和控制。对传统的变化管理过程来说,其基本内容包括软件配置、软件基线和变更审查等。目前推出的新的管理方法有软件家族法,即软件产品线方法及多视点方法等。下图描述了需求变更的管理过程。

4. M公司的软件产品以实验型的新软件为主。用瀑布模型进行软件开发已经有近十年了,并取得了一些成功。若你作为一名管理人员刚加入M公司,你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越,请向公司副总裁写一份报告阐明你的理由。切记:副总裁不喜欢报告长度超过一页。

参考答案提示:

应先简述瀑布模型的缺点,它已不适宜开发实验型的软件。根据快速原型法的特点,说明它特别适合于开发探索型、实验型的软件。

5. 如何画分层数据流图?有哪些基本原则?

答:总的原则是:至顶而下,逐层分解(画分层数据流图)。逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度。

顶层:将整个系统作为一个加工,描述系统边界(输入与输出)。

中间层:将某个加工分解为一组子加工,其中的子加工还需进一步分解。

底层:由不再进行分解的基本加工组成。

画分层数据流图的基本原则有:①数据守恒与数据封闭原则。②加工分解的原则。③子图与父图“平衡”的原则。④合理使用文件的原则。

6. 加工小说明有哪些描述方法?它们各有何优缺点?为什么不采用自然语言进行描述?

答:主要的描述方法有三种;结构化语言、判定表和判定树。

●结构化语言:介于自然语言和形式语言(如谓词逻辑)之间的的一种半形式语言,它是自然语言的一个受限制的子集。是在自然语言的基础上加上一些约束,一般分为两层结构:外层语法较具体,为控制结构(顺序、选择、循环);内层较灵活,表达“做什么”。

常用结构化英语或结构化汉语表示,精确、简明扼要、文体灵活。结构化语言特点:简单,易学,少二义性,但不好处理组合条件。

●判定表:适用于表述比较复杂的加工逻辑,如具有多项选择条件的操作。判定表是一种二维的表格,常用于较复杂的组合条件。通常由四部分组成,如教材表2-2所示。对用结构化语言不易处理的较复杂的组合条件问题,可使用判定表。

●判定树:本质上与判定表相同,图形表示更易于理解。描述一般组合条件较清晰,但不易输入计算机。

7. 考察下图中子图、父图的平衡关系。

图1

图2

参考答案:

⑴显然,图1中子图与父图不平衡。

⑵图2中,如果有如下数据条目:

订货单=客户+账号+数量

则子、父图平衡。

8. 画出银行取款过程的用例图。问题描述为:储户用存折取款,首先填写取款单,根据“银行卡”中的信息检验取款单与存折,如有问题,将问题反馈给储户,否则,登录“储户存款数据库”,修改相应数据,并更新“银行卡”,同时发出付款通知,出纳向储户付款。

参考答案:

分析所给出的需求,确定角色为:储户、存款数据库、存折、出纳。用例为:填写取款单、验证取款单与存折、银行卡管理、数据库管理、付款。

银行取款系统的高层用例图

第三章:

三、简答题

1. 请解释为什么需要体系结构设计。

答:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、元素间的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。良好的体系结构是普遍适用的,它可以高效地处理各种各样的个体需求。

2. 集中式模型和分布式模型相比各有什么优缺点?

答:以集中式的仓库模型为例。其主要优点:

(1)数据由某个子系统产生,并且被存储到仓库中,以便为另外一些子系统共享;

(2)由于中央集中控制的缘故,共享数据能得到有效的管理,各子系统之间不需要通过

复杂的机制来传递共享数据;

(3)一个子系统不必关心其他的子系统是怎么使用它产生的数据;

(4)所有的子系统都拥有一致的基于中央数据仓库的数据视图。如果新子系统也采用相

同的规范,则将它集成于系统中是容易的。

但这种系统也有明显的缺陷:

(1)虽然共享数据得到了有效的管理,但随之而来的问题是各子系统必须有一致的数据

视图以便能共享数据,换句话说,就是各子系统之间为了能共享数据必须走一条折

中的路线,这不可避免地会影响整个系统的性能。

(2)一个子系统发生了改变,它产生的数据也可能发生结构上的改变。问题随之而来,

其他的子系统如何能正确解析这些数据呢?所以为了达到共享的目的,数据翻译系

统会被引入到整个系统当中。但这种翻译的代价是很高的,并且有时是不可能完成

的。

(3)中央数据仓库和各子系统的私有数据库必须有相同的关于备份、安全、访问控制和

恢复的策略,这可能会影响子系统的效率。

(4)集中式的控制使数据和子系统的分布变得非常困难甚至成为不可能。这里分布指的

是将数据或子系统分散到不同的机器上。

分布式结构有这样的一些优势:

(1)资源共享:系统中每个服务节点上的资源都可以被系统中的其他节点访问;

(2)开放性高:系统可以方便地增删不同软硬结构的节点;

(3)可伸缩性好:系统可以方便地增删新的服务资源以满足需要;

(4)容错能力强:分布式系统中的信息冗余可以容忍一定程度的软硬故障;

(5)透明性高:系统中的节点一般只需知道服务的位置而不必清楚系统的结构。

但分布式结构也存在着一些不足:

(1)复杂性:分布式系统比集中式系统要复杂得多。集中式系统的性能主要依赖于主机

的处理器能力,而分布式系统的性能则还会依赖于网络的带宽,这让情形变得更加

复杂。

(2)安全性:网络环境随时面临着各种威胁:病毒、恶意代码、非法访问等。如何保证

安全性是一个让人头疼的问题。

(3)可管理性:分布式系统的开放性造成了系统的异构性。显而易见,管理异构的系统

比管理主机系统要困难得多。

(5)不可预知性:这主要指系统的响应时间。网络环境本身的特点决定了网络负载会明

显地影响整个系统的响应时间。

3. 请举出一种集中式模型的实例,并图示它的结构。

答:请参考3.2.1“仓库模型”

4. 胖客户模型和瘦客户模型的区别是什么?它们分别被应用在什么样的场合?

答:在胖客户模型中,客户端应用负责用户界面和应用逻辑部分,因此它的工作比较繁重。一般的数据库应用都是属于这种结构。而与此相反,在瘦客户模型中,服务器负责了更多的工作,而客户端的工作就变得非常单纯。浏览器/Web服务器结构就属于瘦客户结构,而且常被称为B/S(Browser/Server)结构。

5.请举出一种分布式模型的实例,并图示它的结构。

答:请参考3.2.4“两层C/S模型”

6.请为一个公司的电子商务网站建设提出体系结构设计方案。

答:略。

7.分布式对象模型与客户-服务器模型有什么异同?

答:在C/S模型中,客户和服务器的“地位”是不“平等”的:客户只能向服务器提出服务请求,而服务器不能向客户提出服务请求,同时服务器之间可以互相提供服务。另外,客户一般要知道服务器在网络上的具体位置(服务器的域名或者IP地址),相反,服务器则不需要。这种差别在一定程度上限制了系统的灵活性和可扩展性。而在分布式对象结构中,服务的提供者是被称为“对象”(Object)的系统组件(System Component)。

每个对象的地位在逻辑上是平等的,它们可以互相为对方提供所需的服务。在这种情况下,提供服务的对象就是服务器,而提出服务请求的对象就是客户。为了能够提供服务,每个对象都有一个服务接口。

8.请查阅相关的资料,写一篇对比CORBA和DCOM的报告。

答:略。

9.模块分解的最终目的是什么?

答:模块分解的目的是将系统“分而治之”,以降低问题的复杂性,使软件结构清晰,易阅读、易理解,易于测试和调试,因而也有助于提高软件的可靠性。

10. 模块分解应该遵循什么样的标准?

答:按照“降低块间联系,提高块内联系”的设计总则对模块进行分解。具体从以下方面考虑:

(1) 尽可能建立功能模块;

(2) 消除重复功能;

(3) 模块的作用范围与控制范围,即当作用范围为控制范围的子集时,才能获得较低的

块间联系;

(4) 模块的大小适当;

(5) 模块的扇入/扇出数不宜太多。

也可以用软件独立性的两个定性指标来度量模块分解的标准:

一是耦合性。用于描述模块之间联系的紧密程度。从三个方面衡量块间联系大小:

①方式(直接或间接)②类型(数据型、控制型、混合型)③数量(数量越大,块间联

系越紧密。

二是内聚性。用于描述模块内部联系的紧密程度。它是从功能的角度来度量模块内的联系。显然,块内联系愈紧,即内聚性愈强,模块独立性愈好。功能型模块独立性最好。

11~17题答案略。

第四章:

三、简答题

1.消息传递机制与传统程序设计模式中的过程调用相比,有何本质区别?

答:(1) 消息传递必须给出信道的信息,通常要指出明确的接收方。

(2) 由于接收方是一通信实体,具有保持状态的能力,所以同一发送方在不同时刻向

同一接收方发送同样的信息,可因接收方的当前状态不同而得到不同的结果。

(3) 消息传递可以是异步的,发送方可以不必等待接收方返回信息就可以继续执行后

面的操作,因而支持程序的并发和分布执行,而过程调用只能是同步的,本质上是串行的。2.比较面向对象方法与结构化方法的特点,说明为什么面向对象方法比结构化方法更加优越。

答:结构化方法是以数据流和数据封闭性为基础的,由SA、SD和SP三部分构成。该方法:

①无法实现从问题空间到解空间的直接映射。开发方法求解过程是先对应用领域(问题空间)进行分析,建立起问题空间的逻辑模型,再通过一系列复杂的转换和算法,构造计算机系统,获得解空间。

②无法实现高效的软件复用。结构化方法是面向过程的,将数据和处理过程(操作)分离,不仅增加了软件开发的难度,也难于支持软件复用。

③开发方法难以实现从分析到设计的直接过渡,从SA到SD要经过一系列复杂的变换。

而面向对象的方法以对象为核心,强调模拟现实世界中的概念而不是算法,尽量用符合人类认识世界的思维方式来渐进地分析、解决问题。

①使问题空间与解空间具有一致性,便于对软件开发过程所有阶段进行综合考虑,能有效地降低软件开发的复杂度,提高软件质量。

②软件开发各个阶段有机集成,有利于系统的稳定性。

③具有良好的重用性。面向对象的技术在利用可重用的软件成分构造新软件系统上具有很大的灵活性,由于对象所具有的封装性和信息隐蔽,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独立性。继承性本身就是一种重用机制。

综上,显然面向对象方法比结构化方法更加优越。

3.Coad/Yourdon方法主要有面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)。OOA概念模型由5个层次组成,请简述这5个层次。

答:OOA概念模型的5个层次分别是:

(1) 发现类及对象。描述如何发现类及对象。从应用领域开始识别类及对象,形成整个应用的基础,然后,据此分析系统的责任。

(2) 识别结构。该阶段分为两个步骤。第一,识别“一般-特殊”结构,该结构捕获了识别出的类的层次结构;第二,识别“整体-部分”结构,该结构用来表示一个对象如何成为另一个对象的一部分,以及多个对象如何组装成更大的对象。

(3) 定义属性。其中包括定义类的实例(对象)之间的实例连接。

(4) 定义服务。其中包括定义对象之间的消息连接。

(5) 定义主题。主题由一组类及对象组成,用于将类及对象模型划分为更大的单位,以便于理解。

4.面向对象的分析包括哪些主要活动?所建立的分析模型包括哪些类型的模型?

答:面向对象的分析过程分为论域分析和应用分析。论域分析过程是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。应用分析是将论域分析建立起来的问题论域模型,用某种基于计算机系统的语言来描述。面向对象的分析具体包括以下活动:

①获取用户基本需求。通常使用用例(User Case)来收集和描述。

②标识类和对象。包括标识类及对象的属性和操作。

③定义类的结构和层次。通常有一般与特殊( Generalization—Specialization)结构,整体

与部分(Whole—Part)结构。

④建立类(对象)之间的关系,用“对象-关系模型”描述系统的静态结构。

⑤建立对象—行为模型,描述系统的动态行为。

所建立的分析模型包括:

①基本模型。是一个类图(class diagram),是以直观的方式表达系统最重要的信息。OOA 基本模型的三个层次分别描述了:系统中应设哪几类对象,每类对象的内部构成,对象与外部的关系。

②主题图(subject)。又称为子系统(subsystem),是将一些联系密切的类组织在一起的类的集合。按照粒度控制原则,将系统组成几个主题,便于理解。

③交互图(interaction diagram) 是用例与系统成分之间的对照图。

主题图和交互图又称为补充模型。

5.面向对象设计的主要任务是什么?

答:面向对象的设计(Object-Oriented Design,OOD)是面向对象开发方法(OOSD)的核心阶段。是在OOA的基础上解决系统“如何做”的问题。主要任务包括:

⑴系统设计

系统设计的任务包括:将分析模型中紧密相关的类划分为若干子系统(也称为主题),子系统应该具有良好的接口,子系统中的类相互协作;标识问题本身的并发性,将各子系统分

配给处理器,建立子系统之间的通信。

⑵对象设计

通过对象的认定和对象层次结构的组织,确定解空间中应存在的对象和对象层次结构,并确定外部接口和主要的数据结构。

⑶设计优化

对设计进行优化,主要涉及提高效率的技术和建立良好的继承结构的方法。

6.为什么面向对象的方法能够有效地解决软件需求中存在的问题?

需求过程中存在两大难题,一是需求的确定是困难的,二是需求是不断变动的。尤其是对于一些大型软件系统,开发周期长,系统规模大,复杂性高。

面向对象的方法中,由于对象所具有的封装性和信息隐蔽,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独立性。而且面向对象的方法是以对象为中心构造软件系统,而不是基于对系统功能进行分解来构造系统,当系统功能需求改变时不会引起系统结构的变化,使软件系统具有良好的稳定性和可适应性。

软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性,对软件开发过程所有阶段进行综合考虑,能有效地降低软件开发的复杂度,提高软件质量,也便于需求的确定。

7. OMT方法明确提出了建模的概念,为什么在软件开发过程中需要进行建模?

答:OMT方法从不同而又相关的角度建立三类模型:对象模型、动态模型和函数模型,并为每一类模型提供了图形表示。

软件模型一般包括数学模型、描述模型和图形模型。在软件开发过程中进行建模,一是由于软件系统的复杂性和规模的不断增大,需要建立不同的模型对系统的各个层次更好地进行描述。模型具有的直观性及丰富的信息描述,便于开发人员与用户的交流。建立的模型为以后的系统维护和升级提供了文档。鉴于上述原因,在软件开发过程中建模,能够提高软件开发的效率和质量。

8.为什么说面向对象的方法为软件复用提供了良好的环境?

答:软件复用是将已有的软件成分用于构造新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。复用的软件成分也称为可复用构件(Reusable Component)。

对可复用组件一般有以下的要求:具有功能上的独立性与完整性;具有较高的通用性;具有较高的灵活性;具有严格的质量保证;具有较高的标准化程度。面向对象的方法对复用的支持主要反映在:

⑴面向对象方法可以保护在整个软件生存周期概念、原则、术语及表示法达到高度一致。这使面向对象方法不但能在各个级别支持软件复用,而且能对各个级别的复用形成统一、高效的支持,达到良好的全局效果。

⑵OOA基本模型体现了更高的抽象,更容易成为一个可复用的系统构架。

⑶所有的对象都用类作为其抽象描述。类作为一种可复用构件,在运用于不同系统时,不会出现因该类对象实例不同而使系统模型有所不同的情况。

所以面向对象方法的主要概念及原则与软件复用的要求十分吻合。OO方法中的对象和类是系统的基本构成单位,它符合可复用构件所应具备的那些特性,如完整性、独立性、可标识性、一般性、抽象、封装等。尤其是面向对象方法的对象封装性,为软件复用技术提供了良好的条件。而继承机制本质上就是一种复用机制,因此面向对象方法为软件复用提供了一个良好的环境。

第五章:

三、简答题

1. 以图1(一个在学校首次报名的UML 活动图)为例,说明如何绘制活动图。

图1 学校首次报名的UML活动图

答:要创建一个UML活动图,需要反复执行下列步骤。

(1) 定义活动图的范围。首先应该确定建模的范围,是对整个系统建模,还是一个子系统。一旦定义了作图的范围,应该在其顶部,用一个注释指明该图的标题和惟一的标识符,还可标注该图的时间及作者姓名。本题的建模范围是一个学校管理系统中的“报名”部分。

(2) 添加活动。活动是活动图的核心,活动是完成系统任务所必须执行的处理步骤。可从用例模型出发,对每个角色(actor)所驱动的主要用例引入一个活动,如果是对整个系统建模,应对每个主要流程引入一个活动。在“报名”的活动图中确定了“Fill out enrollment ”(填写报名表)、“Enroll in university”(登记入学)、“Obtain help to fill out forms”(帮助填写报名表)、“Attend university overview presentation”(参加介绍学校会议)等6个活动。

(3) 添加起点和结束点。每个活动图只能有一个起始点和多个结束点,结束点可以是所有活动的结束,也可以是对执行过程的终止。

(4) 添加活动间的转变。当一个活动结束时将进入下一个活动,称为活动转移。可标明活动转移的条件、引起活动转移的事件。如活动“填写报名表”有两个活动转移,当填写报名表不正确时,则转移到活动“帮助填写报名表”;当填写正确时,则转移到活动“登记入学”。

(5) 添加判断点。当对建模的逻辑需要做出一个判断时,需要添加判断点。例如,在图1中,在“Enroll in u niversity”活动之后,还必须按照入学条件进行判断,满足条件的继续执行入学报到的活动,而不满足入学条件的则结束。

(6) 找出并行活动。若两个活动间没有直接的联系,而且它们都必须在第三个活动开始前结束,则它们是可以并行运行的。在图1中,用同步线描述系统任务中的并发活动,活动“Attend university overview presentation”(参加介绍学校会议)和“E nroll in seminars” (注册研讨班)及“Make initial tuition payment”(交付初始的学费)可并行执行,使用同步线表示它们都要在结束整个流程前完成。

2. 简述扩展、包含和细化三种UML依赖关系的异同。

答:扩展、包含和细化都是描述了元素之间的依赖关系,但具体含义不同。

扩展(extend)关系是对基本用例在对某些“扩展点”的功能的增加。通过向被扩展的用例添加动作来扩展用例。

包含(include)关系表示一个元素为了实现或完成其全部的功能,需要用到已存在的另一个模型元素,本质上是一种使用关系。

细化关系是不同语义层(如分析和设计)之间模型元素的依赖关系,表示一个元素对另一个因此细化关系可描述的语义范围较广,包括模型的逐步细化、优化、变换、模板、模型合成、框架组成等。

3. 软件开发为什么要使用UML建模?它有何特点?

答:软件开发的过程犹如雕琢一件工艺品,由无形到有形,由粗到细。鉴于软件系统的复杂性和规模的不断增大,项目失败的可能性也相应增加。需要建立不同的模型对系统的各个层次进行描述。

在长期的研究与实践中,人们越来越深刻地认识到,建立简明准确的表示模型是把握复杂系统的关键。模型是对事物的一种抽象,在软件开发过程中,建立各种模型,以便更透彻地了解系统的本质。由于UML以图形模型为主,模型的直观性及丰富的信息描述便于开发人员与用户的交流。建立的模型也为以后的系统维护和升级提供了文档。

总的来说,使用模型可以使人们从全局上把握系统的全貌及其相关部件之间的关系,可以防止过早地陷入各个模块的细节。因此,面向对象的分析与设计应该从建模开始。

UML是一种标准的图形化、可视化的建模型语言,UML的核心是建立系统的各类模型。其主要特点是:

⑴统一标准。UML统一了面向对象的主要流派Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念,已成为对象组织OMG的正式标准,并提供了标准的面向对象的模型元素的定义和表示。

⑵面向对象。UML集面向对象技术的众家之长。吸取了面向对象技术领域中其他流派的

长处。

⑶可视化、表示能力强。系统的各种模型都能用UML的可视化模型清晰地表示,对系统描述能力强,模型蕴涵的信息丰富,可用于复杂软件系统的建模。

⑷独立于过程。UML是系统建模语言,独立于开发过程。

⑸易掌握、易用。UML的概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,易于掌握使用。

正是由于UML具有上述优点,所以对于大型复杂系统的建模,UML是最合适的选择。

4. 简述UML实际建模过程。

答:UML建模过程是一个迭代过程。每次迭代都建立相应的模型。分为以下几个阶段:

①分析阶段。建模的目的是捕捉系统的功能需求,分析、提取所开发系统的“客观世界”领域的类以及描述它们的合作关系。常以用例图为首选模型。

②设计阶段。建模的目的是通过考虑实现环境,将分析阶段的模型扩展和转化为可行的技术实现方案。常建立以类图为主的静态模型,及包括状态模型、顺序模型、活动模型和合作模型等动态模型。

③实现阶段。主要工作就是进行编码,同时对已构造的模型作相应的修正。

④配置阶段。通过模型描述所开发系统的软硬件配置情况建立配置模型。

⑤测试阶段。使用前几个阶段所构造的模型来指导和协助测试工作。

5. 在UML中,状态图、协作图、活动图、顺序图在系统分析中各起到了什么作用?

答:状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象在其生存周期或在某段时间内的所有可能的状态及其引起状态转移的事件。一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的改变。例如订单的状态变化等,在实时系统中用得较多,还可以用于辅助设计用户界面。

顺序图(Sequence Diagram) 清晰地描述一组对象之间动态的交互关系、时间的约束关系,着重描述对象间消息传递的时间顺序,所以顺序图在实时系统中被大量使用。

当参与交互的对象数目增加,交互关系复杂时用顺序图描述会显得杂乱,协作图(Collaboration Diagram)从另一个角度来更好地描述相互协作的对象间的交互关系和链接(Link)关系。着重体现交互对象间的静态链接关系和协作关系。协作图也可以从顺序图生成。

活动图(Activity Diagram)是由状态图变化而来的,从系统任务的观点来看,系统的执行过程是由一系列有序活动组成的。活动图可以有效地描述整个系统的流程,描述了系统的全局的动态行为,且只有活动图是唯一能够描述并发活动的UML图。

6. 顺序图与协作图都是交互图,它们有何不同?所描述的主要系统特征是什么?

顺序图(Sequence Diagram) 重点描述某些对象间消息传递的时间顺序,对象间的通信和交互通过在对象的生命线之间传送的消息来表示。还常给出消息的说明信息及消息之间的时间限制及一些约束信息等。但当参与交互的对象数增加,交互关系复杂时难于表达清楚对象之间的交互关系。

协作图(Collaboration Diagram) 则着重体现交互对象间的静态链接关系和协作关系,不强调执行事件的顺序,而是强调为了完成某个任务,对象之间通过发送消息实现协同工作关系。可以有效地描述当参与对象数较多时的交互关系。

7. 状态图与活动图有何相同与不同之处?在建立系统模型时,应该如何使用这两类模型?

答:活动图(Activity Diagram)是由状态图变化而来的,它们各自用于不同的目的。状态图着重描述了对象的状态变化以及触发状态变化的事件。但是,从系统任务的观点看系统,它是由一系列有序活动组成的,活动图是从活动的角度描述系统任务,并且可以描述系统任务中的并发活动。活动图描述了系统中各种活动的执行顺序,刻画一个方法中所要进行的各项活动的执行流程。活动图显示动作及其结果,着重描述操作实现中完成的工作以及用例或对象内部的活动。

此外,在状态图中状态的变迁通常需要事件的触发,而活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动。

8. 什么是抽象类?在建模时有时使用抽象类有什么好处?

答:抽象类是指没有实例的类,定义一些抽象的操作,即不提供实现方法的操作,只提供操作的特征,并标注{abstract}。如在建立类模型时,常将一些属性与操作类似的类作为一个抽象类的子类,使系统结构更加清晰,增加系统的可读性。

9. 以例5-5中图5.22“资源管理用例图”为例,说明<>和<>的区别。

答:在图5.22中,用例“删除资源”和“更新资源”与用例“查找资源”之间是<>的关系,<>本质上是一种使用关系,当一个用例包含另一个用例时,这两个用例之间就构成了使用关系。说明“删除资源”和“更新资源”的操作都需要首先“查找资源”。

扩展<>是向一个用例中加入一些新的动作后构成了另外一个用例,后者是继承前者的一些行为得来的。图5.22中,对用例“更新资源”中增加动作“清除技能”,得到用例“从资源中清除技能”,增加动作“指定技能”,得到用例“把技能指定给资源”,因此,用例“更新资源”与“从资源中清除技能”和“把技能指定给资源”之间的关系是<>。

10. 在分析和设计阶段都需要建立类图,试说明分析类图与设计类图的主要区别是什么。

答:在软件开发的不同阶段都使用类图,但这些类图表示了不同层次的抽象。在需求分析阶段,类图是研究领域的概念;在设计阶段,类图重点描述类与类之间的接口。

由于分析类图主要描述应用领域中的概念,它们的类可以从这些概念中得出,或者说分析类图中的类是从需求中获取的。

设计类图描述软件的接口部分,而不是软件的实现部分。面向对象开发方法非常重视

区别接口与实现之间的差异,可以用一个类型(Type)描述一个接口,这个接口可能因为实现环境、运行特性或者用户的不同而具有多种实现方式。设计类图更易于开发者之间的相互理解和交流。设计类图通常是在分析类图的基础上进行细化和改进的。

11. 问题描述:储户用存折取款,首先填写取款单,根据“银行卡”中的信息检验取款单与存折,如有问题,将问题反馈给储户;否则,登录“储户存款数据库”,修改相应数据,并更新“帐卡”,同时发出付款通知,出纳向储户付款。

⑴ 建立系统的用例模型;

⑵ 建立角色和用例的描述模板。

答:⑴通过分析,确定系统的角色为:储户、存款数据库、存折、出纳。用例为:填写取款单、验证取款单与存折、银行卡管理、数据库管理、付款。

⑵描述模板:

角色描述模板:

银行取款系统的高层用例图

角色:储户 角色职责: 提供取款存折和取款信息。 角色职责识别: 提供存折、填写取款单、领取付款。 角色:存折 角色职责:储户存、取款的凭证。 角色职责识别: (1)向系统提供取款凭证。 (2)与“银行卡管理”子系统交互,核对取款单。 角色:出纳 角色职责:向储户付款。 角色职责识别: (1) 根据储户存款数据库的通知,向储户付款。 (2)与“付款”子系统交互。

角色:存款数据库 角色职责: 对储户信息及存、取款业务进行管理。 角色职责识别: (1)在系统支持下完成银行数据库管理工作。 (2)为银行卡管理及通知付款提供信息。

用例描述模板:

其他用例模板略。

12. 一个小型图书资料管理系统的主要功能有:图书资料的借出、归还、查询和管理,该系统有图书管理员和普通读者,普通读者要使用系统必须先注册。

图书管理员负责添加、更新和修改、删除图书资料,登记和查询图书的借阅、归还情况。读者可以按照作者或主题检索图书资料,还可以预订图书资料,即当新购买或有读者归还时,系统立即通知读者来借阅。

⑴确定系统的类,并定义其属性和操作;

⑵画出系统的分析类图。

参考答案:

⑴在分析系统需求的基础上,采用名词识别法与实体识别法,确定以下系统的类:

①Book类

该类标识一本书,其属性包括书名、作者、出版社等。

②User Information类

该类标识一个用户,其属性包括用户名、密码、用户类型等。

③Librarian类

该类是User Information类的子类,其操作包括查询读者信息,添加、删除、更新读者信息、查询书籍信息、添加、删除、更新书籍信息等。

④Borrower类

该类是User Information类的子类,其操作包括查询个人信息、修改密码等。

⑤System Manager类

该类是User Information类的子类,其操作包括查询图书管理员信息,添加、删除、更新图书管理员信息等。

⑥BorrowCriteria类

该类标识一条借书规则,其属性包括规则名,规则应用对象等。

⑦Info Database类

该类标识一个数据库,其属性有数据库名,其操作有读数据、写数据和查找数据。

⑧Communication类

该类实现各数据库间的数据传输,其操作包括建立通信套接字、绑定端口、建立连接、发送数据、接受数据等。

⑵系统的分析类图:

由于图书馆的多本书构成书库,增加BookDatabase类,与Book类之间是聚合关系。同样由于借书规则不止一条,增加CriteriaDatabase类,与BorrowCriteria类之间是聚合关系。

User Information

13.为什么说RUP与UML密切结合,能够开发出满足最终用户需要的高质量软件?

答:好的软件过程,是应用UML成功地进行软件开发的关键。在众多的软件开发过程中,RUP统一过程(Rational Unified Process)能够与UML最佳结合,不仅因为该过程的开发者也是UML的创立者,更因为RUP过程能够有效地测度工作进度,控制和改善工作效率。

RUP是最佳软件开发经验的总结,具有迭代式增量开发、使用实例驱动、以软件体系结构为核心的三个鲜明特点,还包括了软件开发中的6大经验:迭代式开发;管理需求;使用基于组件的软件体系结构;可视化建模;验证软件质量;控制软件变更。因此,RUP与UML 密切结合,能够开发出满足最终用户需要的高质量软件。

14.分析RUP的二维开发模型,说明RUP的迭代开发过程。

答:在RUP中,软件开发生存周期根据时间和RUP的核心工作流划分为二维空间。横轴描述RUP开发过程的动态结构,纵轴描述RUP的静态组成部分。

⑴横轴把软件开发周期(Cycle)划分为起始(Inception)、演化(Elaboration)、构造(Construction)和提交(Transition) 四个连续的阶段(Pahse)。

⑵纵轴表示核心工作流。RUP中有商业建模、需求、分析和设计、实现、测试、部署、配置和变更管理、软件项目管理和环境9个核心工作流(Core Workflows):

RUP中的每个阶段都由一个或多个连续的迭代组成,每一个迭代都是一个完整的开发过程,产生一个可执行的产品版本,在每个阶段结束前都应有一个里程碑(MileStone)评估该阶段的工作,只有当阶段目标达到时才允许项目进入下一阶段,产生一个阶段里程碑。这是一种更灵活、风险更小的方法,是多次通过不同的开发工作流,这样可以更好地理解需求,

构造一个健壮的体系结构,并最终交付一系列逐步完成的版本,称为一个迭代生存周期。第七章:

1.基于组件的软件开发的优势是什么?

大量来自产业实例研究的证据表明基于组件的软件开发导致软件系统的开发成本、开发质量、开发效率都得到了显著的改善。

①开发的质量

基于组件的软件开发的一个明显优点就是提高了软件的质量。可复用的组件相对于在单一应用中使用的模块来说,一般都更为成熟并具有较高的质量保证,这主要是因为:(1)可复用的组件在开发过程中都经过严格的测试。组件的开发者一般都是在该组件的使用领域具有丰富经验、对该领域具有深入研究的开发团体,他们能从以往的客户和开发项目那里得到许多宝贵的经验,因而更容易开发出高质量的组件“精品”。在组件的开发过程中,为了保证它广泛的适应性和在频繁使用过程中的正确性,一般对其有更高的质量要求,并且在组件正式发布以前,都要进行更为严格的测试。因而可复用组件的质量会得到更好的保证。

(2)可复用的组件在不断复用过程中,其中的错误和缺陷会被陆续的发现,并得到及时的排除。所以随着一个可复用组件复用次数的不断增加,其中的错误会逐渐减少,软件的质量也随之改善。在软件开发中使用的一个可复用组件通常都是经过许多其他客户的频繁使用,因此可复用的组件相对于新开发的模块更为成熟。

HP公司的一份研究报告认为:“被复用代码的缺陷率是每一千行0.9个缺陷。而在新开发的代码中缺陷率是每一千行4.1个缺陷。对一个包含68%复用代码的软件来说,缺陷率是每一千行2.0个缺陷,比无复用的软件缺陷率大约减少了51%。”

所以可以说,基于可复用的组件的软件开发在质量和可靠性方面确实带来了实质性的提高。

②开发的效率

基于可复用组件的软件开发对于提高软件开发的效率也有着显著的作用。软件复用已经渗透到了软件开发的各个阶段,在开发的各个阶段都有可以被重复使用的软件产品。在分析和设计阶段可以复用的组件包括:应用框架、用例、分析和设计模型等产品。在编码阶段可以复用的组件包括:函数库、子程序库、类库、二进制组件库等产品。在测试阶段复用的组件包括测试用例和测试数据等产品。显然使用现成可用的可复用组件比从头开始进行开发在开发效率上大为提高。在软件开发的各个阶段使用相应的可复用组件对于提高软件产品的生产效率具有重大的意义。

然而使用可复用的组件对开发效率的影响受到多方面因素的影响,这些因素包括:应用领域、问题的复杂度、开发队伍的结构和规模、项目开发的周期、被应用的技术等。由于在不同的应用中影响其开发效率的因素有所不同,所以可复用组件对开发效率的提高程度也是不同的,一般大约30%-50%的复用可以使开发效率提高25%-40%。

③开发的成本

使用可复用的现成组件进行软件开发比一切都重新开发,其成本大为节省。它避免了不必要的重复劳动和人力财力的浪费。同时也必须意识到基于组件的软件开发也是有一定成本和代价的。首先是开发可复用的组件的成本。通常开发、测试、维护一个可复用的组件的成本是一个具有相同功能非复用组件的1.5-3倍。因为可复用的组件需要有更强的适应性和更高的质量保证。其次是建立和维护组件库的成本。对组件库的管理、维护、检索和修改也需要投入相当的时间和金钱。另外,在开发软件复用一个组件时,也是需要一定成本的。虽然复用一个现成的组件的成本比重新开发的成本要低得多,只有后者的四分之一

左右,但是复用的开销不会降到零。

2.基于组件的软件开发面临哪些挑战和困难?

在意识到基于可复用的组件进行软件开发在开发成本、开发效率和开发质量方面带来的巨大效益的同时,开发人员也必须清楚的意识到使用可复用的组件进行软件开发所面临的风险和困难。这包括使用的组件不能完全适应应用的需要,组件的适应性很差或根本不能对其进行调整。

另外在进行基于组件的软件开发时,很多情况下需要使用的可复用组件需要向第三方的组件开发商进行购买,这会带来更大的风险:

(1)在同一系统采用多个开发商提供的组件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题。

(2)采用随处可以购买到的组件可能会使开发出来的软件产品丧失技术上的独创性和市场上的竞争力。

(3)第三方的组件开发商可能歇业,这会使购买的组件失去维护服务。这些都是在购买第三方组件进行软件开发时无法回避的问题,因此需要对这些风险进行充分的估计。

3. 生产者复用(Product Reuse)和消费者复用(Consumer Reuse)有何区别?

答:生产者复用是指建立、获取或者重新设计可复用构件的活动。生产者复用中涉及的活动包括:复用的规划、领域分析、构件的开发、构件库的组织和管理。消费者复用是指使用可复用的构件建立新的软件系统的活动。消费者复用中涉及的活动包括:应用系统的规划、构件的检索和选择、应用系统中非复用部分的开发、应用系统的组装等。

4.什么是可复用组件?相对于普通软件产品,对可复用组件有何特殊要求?

答:可复用构件是指可以在多个软件系统的开发过程中被重复使用的软件产品。

相对于普通软件产品,对可复用构件的特殊要求包括:具有功能上的独立性与完整性、具有较高的通用性、具有较高的灵活性、具有严格的质量保证和具有较高的标准化程度。

5.什么是软件复用?

答:软件复用是指重复使用已有的软件产品来开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率、降低开发成本的目的。在软件复用中重复使用的软件产品不仅仅局限于程序代码,而是包含了在软件生产的各个阶段所得到的各种软件产品,这些软件产品包括:领域知识、体系结构、需求分析、设计文档、程序代码、测试用例和测试数据等。将这些已有的软件产品在软件系统开发的各个阶段重复使用,这就是软件复用的原理。

6. 软件复用的层次可以分为哪几个级别?

答:(1)代码的复用;(2)设计结果的复用;(3)分析结果的复用;(4)测试信息的复用。

7.简述三种应用最为广泛的组件技术规范:COM、CORBA和EJB的各自特点。

答:略。

第八章:

三、简答题

1. 等价分类法的基本思想是什么?

答:根据程序的输入特性,将程序的定义域划分为有限个等价区段——“等价类”,从等价类中选择出具有“代表性”的用例,即测试某个等价类的代表值就等价于对这一类其他值的测试。如果某个等价类的一个输入数据(代表值)测试中查出了错误,说明该类中其他测试用例也会有错误。

2. 自顶向下渐增与自底而上渐增各有何优、缺点?

答:①自顶向下渐增

优点:能够尽早发现系统主控方面的问题,并尽早测试系统结构的问题。

缺点:需要编写桩模块,由于下属模块往往不止一个,也不止一层,加之模块接口的复杂性,桩模块很难模拟各下层模块之间的调用关系,也无法验证桩模块是否完全模拟了下属模块的功能。因此很难尽早查出底层容易出错的复杂模块中的错误,所以导致过多的回归测试。

②自底向上渐增

优点:需要编写驱动模块。驱动模块是模拟主程序或者调用模块的功能,处于被测试模块的上层,所以驱动模块只需模拟向被测模块传递数据,接收或打印从被测模块返回的数据等功能,比编写桩模块容易。还能够尽早查出底层涉及较复杂的算法和实际的I/O模块中的错误。

缺点:只有当系统所有模块全部组装完成,才能看到系统完整的结构,才能测试系统的主控功能。

3. 渐增式与非渐增式有何区别?为什么通常采用渐增式?

答:非渐增式是将所有的模块一次连接起来,简单、易行,节省机时,但测试过程中难于查错,发现错误也很难定位,测试效率低。

渐增式是将模块一个一个地连入系统,每连入一个模块,都要对新子系统进行测试。这种组装测试方案虽然用机时多,但比较非渐增式容易查出错误及进行错误定位,有利于查出模块接口部分的错误,测试效率高。因此通常采用渐增式。

4. 什么是α测试和β测试?

答:α测试是在开发机构的监督下,在确认测试阶段后期由个别用户对软件进行测试,目的是评价软件的FLURPS(功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持性),注重界面和特色。

β测试是在进行了α测试的基础上,由支持软件预发行的客户对FLURPS进行测试,主要目的是测试系统的可支持性,是在软件产品正式发布前的测试。

5. 黑盒法与白盒法的区别是什么?各自运用在什么情况下?

答:白盒法测试又称结构测试或逻辑驱动测试。必须考虑程序内部结构和内部特性,针对特定条件或与循环集设计测试用例,对软件的主要逻辑路径进行测试。一般主要用于模块测试。

黑盒法测试又称功能测试或基于规格说明的测试。这种方法是从用户观点出发,测试时把被测程序当作一个黑盒,不考虑程序内部结构和内部特性,测试者只知道该程序输入和输出之间的关系或程序的功能的情况下,依靠能够反映着这一关系和程序功能需求规格的说明书,来确定测试用例和推断测试结果的正确性。一般用于集成测试、确认测试及功能测试、系统测试等。

6.软件测试与其他软件开发活动相比具有什么样的特点?

答:软件测试的目标在于,以最小的工作量和成本,尽可能多地发现软件系统中存在的各种错误和缺陷,以确保软件系统的正确性和可靠性。其主要特点是:

软件工程试题及答案34385

软件工程期末试卷(A) 说明:本试卷为04级计算机专业(专升本)软件工程期末试卷,总计100分,时间100分钟 一、选择题:(每题1分,共20分)(将答案写在题号前的()中) ( C )1. 软件是()。 A. 处理对象和处理规则的描述 B. 程序 C. 程序及其文档 D. 计算机系统 ( B )2. 软件需求规格说明的内容不应包括()。 A. 主要功能 B. 算法的详细描述 C. 用户界面及运行环境 D. 软件的性能 ( B )3. 程序的三种基本控制结构是()。 A. 过程、子程序和分程序 B. 顺序、选择和重复 C. 递归、迭代和回溯 D. 调用、返回和转移 ( D) 4. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即( )。 A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型 D) 对象模型、动态模型、功能模型 ( C ) 5. 在E-R模型中,包含以下基本成分( )。 A) 数据、对象、实体 B) 控制、联系、对象 C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、操作 ( A ) 6. 各种软件维护的类型中最重要的是( )。 A) 完善性维护B) 纠错性维护C) 适应性维护D) 预防性维护 ( B ) 7.软件测试的目标是()。 A. 证明软件是正确的 B. 发现错误、降低错误带来的风险 C. 排除软件中所有的错误 D. 与软件调试相同 ( D )8.软件生命周期中所花费用最多的阶段是() A.详细设计 B.软件编码 C.软件测试 D.软件维护 ( C )9.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0, 1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001, -1.0, 1.0, 1.001.设计这组测试用例的方法是()A.条件覆盖法 B.等价分类法 C.边界值分析法 D.错误推测法 ( D )10、详细设计的基本任务是确定每个模块的( )设计 A.功能 B.调用关系 C.输入输出数据 D.算法 ( A )11.设函数C(X)定义问题X的复杂程序,函数E(X)确定解决问题X需要的工作量(时间)。对于两个问题P1和P2,如果C(P1)>C(P2)显然E(P1)>E(P2),则得出结论E(P1+P2)>E(P1)+E(P2)就是:() A.模块化的根据B.逐步求精的根据C.抽象的根据D.信息隐藏和局部化的根据 ( D )12.下面几种白箱测试技术,哪种是最强的覆盖准则() A.语句覆盖B.条件覆盖C.判定覆盖D.条件组合覆盖

软件工程考试题库

软件工程考试题库 Final approval draft on November 22, 2020

一填空题 1.用原型过程代替全部开发阶段,这种快速原型是(实验型或演化型)原型。 2.可行性研究实质上是进行一种简化、压缩了的(需求分析和设计)。 3.结构图的主要内容有(模块)、(模块的控制关系)、(模块的信息传递)。 4.模块之间的联系越紧密,其耦合性就越(强),模块的独立性就越(差)。 5.软件工程研究的主要内容包括软件开发技术和软件开发管理两个方面,在软件开发技术方面,主要是研究(软件开发方法)、(软件开发过程)、(软件开发工具和环境),在软件开发管理方面,主要是研究(软件管理学)、(软件经济学)、(软件心理学)。 6.状态图反映了(状态)与(事件)的关系,状态图确定了由事件序列引起的(状态序列)。 7.可行性研究实质上是进行一种简化、压缩了的(需求分析和设计)。 8.在数据流图中,(数据流)是数据在系统内传播的路径,因此由一组(成分固定的数据项)组成,加工(又称为数据处理)是对数据流进行某些(操作或交换)。 9.(偶然内聚)指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系,这是内聚程度最(差)的内聚。 10假如n个相同的系统(硬件或软件)进行测试,它们的失效时间分别是t1,t2,tn,则平均失效等待时间MTTF=(1/n )。 11(维护申请报告)是一种由用户产生的文档,它用作计划维护任务的基础。 12在软件开发和维护过程中,一个软件往往有许多版本,版本控制工具用来存储、更新、恢复和管理一个软件的(多个版本)。 13软件工具通常由工具、(工具接口)和用户工具三个部分组成。 14类的实例化是(对象)。 15形式化规约语言由(语法)、(语义)和(一组关系)组成。 16 软件质量保证应从(产品计划和设计)开始,直到投入使用和售后服务的软件生存期的每一个阶段中的每一步骤。 17 为了提高软件的质量,软件质量保证的任务大致可归结为以下8类:(正确定义用户要求)、(技术方法的应用)、(提高软件开发的工程能力)、(软件的复用)、(发挥每个开发者的能力)、(组织外部力量协作)、(排除无效劳动)、(提高计划和管理质量)。 18 软件测试时需要的三类信息,分别是(软件配置)、(测试配置)、(测试工具)。 19 在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的(封装性)来实现,类结构分离了(接口)与(实现),从而支持了信息隐蔽。 20 增量模型在开发工程中以一系列(增量方式)开发系统,推迟某阶段的(细节),从而(尽早)产生工作软件。 二选择题 1.(A)是计算机程序及其说明程序的各种文档。 A 软件 B文档 C 数据 D 程序 2.软件生存周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、(B)和维护等活动。 A 应用 B 测试 C 检测 D 以上答案都不正确 3.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)。 A 用于验证软件需求的原型 B 垂直原型 C 用于验证设计方案的原型 D 用于演化出目标系统的原型

软件工程复习考试题库带答案完整版

一、选择题 1、白盒测试法是通过分析程序的(C)来设计测试用例的。 A.应用范围B.功能 C.内部逻辑 D.输入数据 2、风险预测从两个方面评估风险,即风险发生的可能性以及(D)。 A.风险产生的原因 B.风险监控技术 C.风险能否消除D.风险发生所产生的后果 3、极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四部分组成,其中价值观包括沟通、简单性和(C)。 A.好的计划 B.不断的发布 C.反馈和勇气 D.持续集成 4、等价分类法的关键是(C)。 A.确定等价类的边界条件 B.按照用例来确定等价类 C.划分等价类 D.确定系统中相同和不同的部分 5、下列不属于黑盒测试的技术是(A)。 A.程序段或语句的功能 B.模块的接口 C.数据的名称和用途D.模块的功能 6、为了提高模块的独立性,模块之间最好是(D)耦合。 A.控制耦合 B.公共耦合 C.内容耦合D.数据耦合 7、一个软件开发过程描述了“谁做”,“做什么”,“怎么做”和“什么时候做”,RUP用(A)来表述“谁做”。 A.角色 B.活动 C.制品D.工作流 8、功能性注释嵌入在源程序内部,它是用来说明(A)。 A.程序段或语句的功能B.模块的接口 C.数据的名称和用途 D.模块的功能 9、在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有( C )。 A.只有结构化语言B.有结构化语言和判定树 C.有结构化语言、判定树和判定表 D.有判定树和判定表 10、某银行为了使其网上银行系统能够支持信用卡多币种付款功能而进行扩充升级,这需要对数据类型稍微进行一些改变,这一状况需要对网上银行系统进行(B)维护。 A.正确性 B.适应性 C.完善性 D.预防性 11、软件危机的主要原因是(A)。 A软件本身特点与开发方法?B对软件的认识不够 C软件生产能力不足D软件工具落后 12、DFD是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符号是(C)。 A.输入、输出、外部实体和加工

软件工程试题及答案

4. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即( D )。 A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型D) 对象模型、动态模型、功能模型 5. 在E-R模型中,包含以下基本成分( )。 A) 数据、对象、实体B) 控制、联系、对象C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、操作 9.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[, ],现从输入的角度考虑一组测试用例:, , , . 设计这组测试用例的方法是( c ) A.条件覆盖法 B.等价分类法C.边界值分析法 D.错误推测法 10、详细设计的基本任务是确定每个模块的( d )A.功能B.调用关系C.输入输出数据 D.算法 11.设函数C(X)定义问题X的复杂程序,函数E(X)确定解决问题X需要的工作量(时间)。对于两个问题P1和P2,如果C(P1)>C(P2)显然E(P1)>E(P2),则得出结论E(P1+P2)>E(P1)+E(P2)就是:( a ) A.模块化的根据 B.逐步求精的根据 C.抽象的根据 D.信息隐藏和局部化的根据13.面向数据流的设计方法把( D )映射成软件结构。 A.数据流 B.系统结构 C.控制结构 D.信息流 14.内聚程度最低的是( A.偶然 )内聚A.偶然 B.过程 C.顺序 D.时间 15.确定测试计划是在( D )阶段制定的.A.总体设计 B.详细设计 C.编码 D.测试 16.需求分析的产品是( D ) A.数据流程图案 B.数据字典 C.判定表D.需求规格说明书 17.数据字典是软件需求分析阶段的最重要工具之一,其最基本的功能是( C ) A.数据库设计 B.数据通信 C.数据定义 D.数据维护 18.( D )引入了“风险驱动”的思想,适用于大规模的内部开发项目。 A.增量模型 B.喷泉模型 C.原型模型D.螺旋模型 (×)2、系统测试的主要方法是白盒法,主要进行功能测试、性能测试、安全性测试及可靠性等测试。 (×)4、软件需求分析的任务是建立软件模块结构图。 (√)5、尽可能使用高级语言编写程序(×)6、以结构化分析方法建立的系统模型就是数据流图。 (×)7、进行总体设计时加强模块间的联系。(×)8、编码时尽量多用全局变量. (√)9、用CASE环境或程序自动生成工具来自动生成一部分程序.(×)10、软件测试是要发现软件中的所有错误。 1. 软件生命期各阶段的任务是什么答:软件生命期分为7个阶段:1、问题定义:要解决的问题是什么 2、可行性研究:确定问题是否值得解,技术可行性、经济可行性、操作可行性 3、需求分析:系统必须做什么 4、总体设计:系统如何实现,包括系统设计和结构设计 5、详细设计:具体实现设计的系统 6、实现:编码和测试 7、运行维护:保证软件正常运行。 2、软件重用的效益是什么?

软件工程考试题库

软件工程概述 一单项选择 1.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D)不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析B结构设计C程序编制D软件维护 2.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A)。 A研制B拷贝C再生产D复制 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是(C)。 A喷泉模型B增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B)阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计B可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C)产品 A有形B消耗C逻辑D文档 6.(C)把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A原型模型B螺旋模型C基于知识的智能模型D喷泉模型 7.(B)阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。 A概要设计B详细设计C编码D测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A)。 A原型模型B瀑布模型C基于知识的智能模型D变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是(C)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C)。 A可修改性B可靠性C可适应性D可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B)。 A可移植性B可重用性C容错性D可适应性 13.软件特性中,(A)是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性D可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B)。 A可理解性B可维护性C可适应性D可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C). A可理解性B可修改性C可移植性D可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是(D)。 A有效性B可适应性C正确性D可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A)。 A可修改性B可适应性C可维护性D可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B)。 A可理解性B可互操作性C可维护性D可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向

软件工程考试题(带答案)..

一、选择题 1.软件开发瀑布模型中的软件定义时期各个阶段依次是:(B) A) 可行性研究,问题定义,需求分析。 B) 问题定义,可行性研究,需求分析。 C) 可行性研究,需求分析,问题定义。 D) 以上顺序都不对。 2.可行性研究主要从以下几个方面进行研究:(A) A)技术可行性,经济可行性,操作可行性。 B)技术可行性,经济可行性,系统可行性。 C)经济可行性,系统可行性,操作可行性。 D)经济可行性,系统可行性,时间可行性。 3 耦合是对软件不同模块之间互连程度的度量。各种耦合按从强到弱排列如下:(C) A) 内容耦合,控制耦合,数据耦合,公共环境耦合。 B) 内容耦合,控制耦合,公共环境耦合,数据耦合。 C) 内容耦合,公共环境耦合,控制耦合,数据耦合。 D) 控制耦合,内容耦合,数据耦合,公共环境耦合。4.在详细设计阶段所使用到的设计工具是:(A) A) 程序流程图,PAD图,N-S图,HIPO图,判定表, 判定树. B) 数据流程图,Yourdon 图,程序流程图,PAD图, N-S图,HIPO图。 C) 判定表,判定树,PDL,程序流程图,PAD图,N- S图。 D) 判定表,判定树,数据流程图,系统流程图,程序 流程图,层次图。 5 按照软件工程的原则,模块的作用域和模块的控制域之间的关系

是:(A) A)模块的作用域应在模块的控制域之内。 B)模块的控制域应在模块的作用域之内。 C)模块的控制域与模块的作用域互相独立。 D)以上说法都不对。 6在软件生命周期中,能准确确定软件系统的体系结构的功能阶段是(C) A.概要设计 B.详细设计 C.需求分析 D.可行性分析 7下面不是软件工程的3个要素的是(C) A过程 B.方法 C.环境 D.工具 8.下面不属于软件的组成的是(B) A程序 B.记录 C.文档 D.数据 9在瀑布模型中,将软件分为若干个时期,软件项目的可行性研究一般归属于(C) A.维护时期 B.运行时期 C.定义时期 D.开发时期 10.在瀑布模型中,下面(C)是其突出的缺点。 A.不适应平台的变动 B.不适应算法的变动 C.不适应用户需求的变动 D.不适应程序语言的变动 11下面不属于软件的特点的是(D)。 A软件是一种软件产品 B软件产品不会用坏,不存在磨损、消耗问题 C软件产品的生产主要是研制 D软件产品非常便宜 12 软件开发工具是协助开发人员进行软件开发活动所使用的软件或环境。下面不是软件开发工具的是(A)。

软件工程课后习题参考答案

1.简述软件开发的本质。 答:软件开发的本质就是实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。P19 2.简述实施软件开发的基本途径。 答:实施软件开发的基本途径是系统建模。所谓系统建模,是指运用所掌握的知识,通过抽象,给出该系统的一个结构——系统模型。P19 3.简述何谓模型以及软件开发中所涉及的模型。 答:模型是一个抽象。该抽象是在意图所确定的角度和抽象层次对物理系统的一个描述,描述其中的成分和成分之间所具有的特定语义的关系,还包括对该系统边界的描述。 软件开发中所涉及的模型可分为两大类,一类称为概念模型,描述了系统是什么;另一类统称为软件模型,描述了实现概念模型的软件解决方案。 4.简述软件开发所涉及的两大类技术。 答:软件开发所涉及的两大类技术为:一是求解软件的开发逻辑,二是求解软件的开发手段。 5、简述需求与需求规约的基本性质。 答:需求的基本性质:1) 必要的,该需求是用户所要求的。2)无歧义的,该需求只能用一种方式解释。3)可测的,该需求是可进行测试的。4)可跟踪的,该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段。5)可测量的,该需求是可测量的。 需求规约的基本性质:1)重要性和稳定性程度:按需求的重要性和稳定性,对需求进行分级。2)可修改的:在不过多地影响其他需求的前提下,可以容易地修改一个单一需求。 3)完整的:没有被遗漏的需求。4)一致的:不存在互斥的需求。 6、简述软件需求的分类。

答:软件需求可以分为两大类:一类是功能需求,一类是非公能需求,而非公能需求可 7、举例说明功能需求和非功能需求之间的基本关系。 答: 非功能需求可作用于一个或多个功能需求,例如 非功能需求可作用于一个或多个功能需求 其中,非功能需求1作用于功能需求1和功能需求3等;非功能需求2作用于功能需求2等。P24 8、有哪几种常用的初始需求发现技术 答:有5种常用的需求发现技术:自悟、交谈、观察、小组会和提炼。P26 9、简述需求规约的3种基本形式。 (1) 非形式化的需求规约。非形式化的需求规约即以一种自然语言来表达需求规约,如同使用一种自然语言写了一篇文章。(2) 半形式化的需求规约。半形式化的需求规约即以半形式化符号体系(包括术语表、标准化的表达格式等)来表达需求规约。(3)形式化的需求规约。形式化的需求规约即以一种基于良构数学概念的符号体系来编制需求规约,一般往往伴有解释性注释的支持。 P29 10、简述软件需求规约的内容和作用。 答:软件需求规约的内容有:引言、总体描述、特定需求、附录、索引。P28 需求规约的作用可概括为以下4点:1)需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书,是产品功能及其环境的体现。2)对于项目的其余大多数工作,需求规约是一个管理控制点。3)对于产品/系统的设计,需求规约是一个正式的、受控的起始点。4)需求规约是创建产品验收测试计划和用户指南的基础。P31 11、简述需求规约在项目开发中的基本作用。 答:需求规约的作用可概括为以下4点:1)需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书,是产品功能及其环境的体现。2)对于项目的其余大多数工作,需求

《软件工程》试题及参考答案(第6套)

第一部分选择题 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1、()是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。 A 软件过程 B 软件工具 C 质量保证 D 软件工程 2、在各种不同的软件需求中,功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明,()是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。 A 业务需求 B 功能要求 C 非功能需求 D 用户需求 3、软件测试计划开始于需求分析阶段,完成于()阶段。 A 需求分析 B 软件设计 C 软件实现 D 软件测试 4.下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是( )。 A. 键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 C. 应用程序之间可以相互发送消息 D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同 5.美国卡内基—梅隆大学SEI提出的CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级,以下选项中,属于可管理级的特征是( )。 A.工作无序,项目进行过程中经常放弃当初的计划 B.建立了项目级的管理制度 C.建立了企业级的管理制度 D.软件过程中活动的生产率和质量是可度量的 6.在McCall软件质量度量模型中,()属于面向软件产品修改。 A.可靠性B.可重用性C.适应性 D.可移植性 7.软件生命周期中所花费用最多的阶段是() A.详细设计 B.软件编码 C.软件测 试 D.软件维护 8.需求分析阶段的任务是确定() A.软件开发方法 B.软件开发工具 C.软件开发费 D.软件系统的功能

软件工程题库

软件工程单元一(概述) 一单项选择 1.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A )。 A研制B拷贝C再生产D复制 2.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D )不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析 B 结构设计C程序编制D软件维护 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是( C )。 A喷泉模型 B 增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B )阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计 B 可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C )产品 A有形 B 消耗C逻辑D文档 6.(C )把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A 原型模型 B 螺旋模型 C 基于知识的智能模型 D 喷泉模型 7.( B )阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计 B 详细设计 C 编码 D 测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 基于知识的智能模型 D 变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是( C )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C )。 A可修改性B可靠性C可适应性 D 可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B )。 A可移植性B可重用性 C 容错性 D 可适应性 13.软件特性中,(A )是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性 D 可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B )。 A可理解性 B 可维护性C可适应性 D 可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C ). A可理解性B可修改性C可移植性 D 可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是( D )。 A有效性B可适应性C正确性 D 可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A )。 A可修改性B可适应性C可维护性 D 可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B )。 A可理解性B可互操作性C可维护性 D 可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力指的是(C )。 A 可理解性 B 可互操作性C可追踪性 D 可维护性 20.软件的可修改性支持软件的(D )。 A 有效性 B 可互操作性C可追踪性 D 可维护性 21.软件的可移植性支持软件的(A )。 A 可适应性 B 可互操作性C可追踪性 D 有效性 22.软件的可理解性支持软件的(B )。

软件工程课后习题(含答案)

第一章练习题 一、填空题 1、软件工程三要素是:方法、工具、过程。 2、软件开发方法是指软件开发过程中所应遵循的方法和步骤。 二、名词(术语)解释: 1、可靠性---是指在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率。可靠性是衡量软件质量的一个重要目标。 2、可理解性---指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制软件系统的复杂性,并支持软件的维护、移植和重用。 三、问答题 1、面向对象方法的优点是什么? 答:(1)将现实世界问题向面向对象解空间直接映射,实现对现实世界的直接模拟。 (2)以数据为中心,而不是基于对功能的分解,使得软件结构相对稳定,软件的重用性、可靠性、可维护等特性都较好。 2、可视化开发方法的优点有哪些? 答:(1)简化了图形用户界面的设计和编码工作,将开发的注意力主要集中在程序的执行逻辑和工作流程上。 (2)软件开发简单,易学、易上手。 (3)专业或非专业人员都能参与软件开发活动。 第二章练习题 一、填空题: 1、软件工程过程是:为获得软件产品,在软件工具支持下由软件人员完成的一系列软件工 程活动。 2、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,所经历的生存过程经历的生存过程称为软件生存期或叫生命期。 3、软件生命周期的阶段划分为3个时期是:定义时期、开发时期、维护时期。 4、软件工程标准的5个层次是:国际标准、国家标准、行业标准、企业规范、项目规范。 二、简答题: 1、瀑布模型的优点有哪些? 答:1、强迫开发人员采用规范的技术方法; 2、严格地规定了每个阶段必须提交的文档; 3、每个阶段结束前必须正式进行严格的技术审查和管理复审。 2、瀑布模型的缺点是什么? 答:1、在软件开发的初期阶段就要求做出正确、全面、完整的需求分析对许多应用软件来说是极其困难的。 2、在需求分析阶段,当需求确定后,无法及时验证需求是否正确、完整。 3、作为整体开发的瀑布模型,由于不支持产品的演化,缺乏灵活性,对开发过程中很 难发现的错误,只有在最终产品运行时才能暴露出来,从而使软件产品难以维护。

软件工程试题及答案

综合练习一答案 一.选择题: 1.软件危机出现于____,为了解决软件危机,人们提出了用____的原理来设计软件,这是软件工程诞生的基础。 A.50年代末 B.60年代初C.60年代末 D.70年代初 A.运筹学B.工程学 C.软件学 D.软件学 E.数字 2.开发软件需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称作____。 A.软件投机B.软件危机C.软件工程D.软件产生 3.产生软件危机的原因有如下几点,除了______。 A、软件开发过程未经审查 B、软件开发不分阶段,开发人员没有明确的分工 C、所开发的软件,除了程序清单外,没有其他文档 D、采用工程设计的方法开发软件,不符合软件本身的特点 4.软件工程学是应用科学理论和工程上的技术指导软件开发的学科,其目的是____。 A.引入新技术提高空间利用率B.用较少的投资获得高质量的软件 C.缩短研制周期扩大软件功能D.硬软件结合使系统面向应用 5.请按顺序写出软件生命期的几个阶段____,____ ,____,____,____,____。 A.维护 B.测试 C.详细设计 D.概要设计 E.编码 F.需求分析6.瀑布模型把软件生存周期划分为软件定义、软件开发和____三个阶段,而每一阶段又可细分为若干个更小的阶段。 A.详细设计B.可行性分析C.运行及维护D.测试与排错7.划分软件生存周期的阶段时所应遵循的基本原则是_____。 A、各阶段的任务尽可能相关性 B、各阶段的任务尽可能相对独立 C、各阶段的任务在时间上连续 D、各阶段的任务在时间上相对独立 8.一个软件项目是否进行开发的结论是在______文档中作出的。 A、软件开发计划 B、可行性报告 C、需求分析说明书 D、测试报告 9.分析员是____。 A.用户中系统的直接使用者B.用户和软件人员的中间人 C.软件的编程人员 D。用户和软件人员的领导 10.下列叙述中,_______不属于数据字典的作用。 A、作为编码阶段的描述工具 B、为用户与开发人员之间统一认识 C、作为概要设计的依据 D、为需求分析阶段定义各类条目 11.使用结构化分析方法时,采用的基本手段是____。 A.分解和抽象 B.分解和综合C.归纳与推导D.试探与回溯12.结构化系统分析主要是通过____进行分析的。 A.算法分解B.控制结构分解 C.数据结构分解D.处理功能分解13.分层数据流图是一种比较严格又易于理解的描述方式,它的顶层描述了系统的____。 总貌B.细节C.抽象D.软件的作者 13.变换型和事务型是程序结构的标准形式。从某处获得数据,再对这些数据作处理,然后将结果送出是属于____。 A.变换型 B 事务型 14.需求分析说明书不能作为______。

软件工程考试题(含答案)

软件工程考试题 简答题 1、什么叫软件? 软件就是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它就是包括程序,数据及其相关文档的完整集合 2、什么叫软件危机?软件危机包含哪两点?软件危机产生的原因就是什么? 软件危机就是指在计算机软件开发与维护过程中所遇到的一系列严重问题。包括两点: (1)如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求; (2)如何维护数量不断膨胀的已有软件。 软件开发与维护过程中存在的许多严重问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也与软件开发与维护的方法不正确有关。具体表现如下: (1)软件就是逻辑部件而不就是物理部件。 (2)软件的规模越来越大,复杂性越来越大。 (3)轻视需求分析的重要性,轻视软件维护的错误观点与方法。 3、什么叫软件工程? 1968年在第一届NATO会议上的早期定义: “建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法”。 1993年IEEE的定义: “①软件工程就是:把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行与维护过程,也就就是把工程应用于软件;②进而研究①实现的途径”。 我们国家最近定义:软件工程就是指导计算机软件开发与维护的工程学科。它采用工程的概念、原理、技术与方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术与当前能够得到的最好的技术方法结合起来。 4、两种软件工程方法学开发软件时要建立哪些模型? 软件工程方法学包括:传统方法学与面向对象方法学。常用的开发模型有: 瀑布模型(需求稳定,而且可以预先指定) 原型模型(需求模糊或者随时间变化) 增量模型(分析员先作出需求分析与概要设计,用户参与逐步完善) 螺旋模型(将瀑布模型与原型化模型结合起来,并加入了风险分析) 喷泉模型(使开发过程具有迭代性与无间隙性) 5、软件过程模型有哪些?简述它们的特点。 过程模型分为五大类:1、管理过程模型。2、瀑布模型(又称为生命周期模型)。3、增量过程模型:包括增量模型,,RAD模型。4、烟花过程模型:包括原型开发模型,螺旋模型,协同开发模型。5、专用过程模型:包括机遇构建的开发模型,形式化方法模型,面向方面的软件开发模型。 6、什么就是软件生命周期? 一个软件从定义,开发,使用与维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长时期称为生命周期 7、软件生命周期有哪几个阶段与步骤? 三个阶段:定义、开发、维护 八个步骤:问题定义、可行性研究、需求分析;总体设计、详细设计、编码与单元测试、综合测试;运行维护。 8、计算机软件的开发经过哪三个大阶段? 三个阶段:定义、开发、维护 9、软件开发的各阶段的任务就是什么? 定义阶段:问题定义--任务:关于规模与目标的报告书;可行性研究--任务:系统的高层逻辑模型:数据流图,成本/效益分析;需求分析--任务:系统的逻辑模型:数据流图,数据字典,算法描述。 开发阶段:总体设计--任务:系统流程图,成本/效益分析,推荐的系统结构:层次图/结构图;详细设计--任务:HIPO图或PDL 图;编码与单元测试--任务:源程序清单,单元测试方案与结果;综合测试--任务:综合测试方案,结果集成测试,验收测试,完整一致的软件配置。 维护阶段:软件维护--任务:维护记录以及改正性维护,适应性维护,完整性维护与预防性维护

软件工程试题库集及答案

综合练习一答案 选择题: 1.软件危机出现于____,为了解决软件危机,人们提出了用____的原理来设计软件,这是软件工程诞生的基础。 A.50年代末B.60年代初C.60年代末D.70年代初 A.运筹学B.工程学C.软件学D.软件学E.数字2.开发软件需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称作____。 A.软件投机B.软件危机C.软件工程D.软件产生 3.产生软件危机的原因有如下几点,除了______。 A、软件开发过程未经审查 B、软件开发不分阶段,开发人员没有明确的分工 C、所开发的软件,除了程序清单外,没有其他文档 D、采用工程设计的方法开发软件,不符合软件本身的特点 4.软件工程学是应用科学理论和工程上的技术指导软件开发的学科,其目的是____。 A.引入新技术提高空间利用率B.用较少的投资获得高质量的软件 C.缩短研制周期扩大软件功能D.硬软件结合使系统面向应用5.请按顺序写出软件生命期的几个阶段____,____ ,____,____,____,____。 A.维护B.测试C.详细设计D.概要设计E.编码F.需求分析6.瀑布模型把软件生存周期划分为软件定义、软件开发和____三个阶段,而每一阶段又可细分为若干个更小的阶段。 A.详细设计B.可行性分析C.运行及维护D.测试与排错7.划分软件生存周期的阶段时所应遵循的基本原则是_____。 A、各阶段的任务尽可能相关性 B、各阶段的任务尽可能相对独立 C、各阶段的任务在时间上连续 D、各阶段的任务在时间上相对独立 8.一个软件项目是否进行开发的结论是在______文档中作出的。 A、软件开发计划 B、可行性报告 C、需求分析说明书 D、测试报告 9.分析员是____。 A.用户中系统的直接使用者B.用户和软件人员的中间人 C.软件的编程人员D。用户和软件人员的领导

软件工程题库

软件工程题库 一单项选择 1.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A )。 A研制B拷贝C再生产D复制 2.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D )不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析 B 结构设计C程序编制D软件维护 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是( C )。 A喷泉模型 B 增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B )阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计 B 可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C )产品 A有形 B 消耗C逻辑D文档 6.(C )把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A 原型模型 B 螺旋模型 C 基于知识的智能模型 D 喷泉模型 7.( B )阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计 B 详细设计 C 编码 D 测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 基于知识的智能模型 D 变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是( C )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是( D )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C )。 A可修改性B可靠性C可适应性 D 可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B )。 A可移植性B可重用性 C 容错性 D 可适应性 13.软件特性中,(A )是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性 D 可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为( B )。 A可理解性 B 可维护性C可适应性 D 可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C ). A可理解性B可修改性C可移植性 D 可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是( D )。 A有效性B可适应性C正确性 D 可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A )。 A可修改性B可适应性C可维护性 D 可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B )。 A可理解性B可互操作性C可维护性 D 可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行

软件工程复习题及参考答案

《软件工程》课程复习资料 一、单项选择题: 1.下面哪些UML图描述系统行为[ ] A.用例图 B.类图 C.对象图 2.属于概要设计活动的是[ ] A.软件结构设计 B.数据结构设计 C.算法设计 3.属行为型设计模式的是[ ] A.组合模式 B.工厂方法模式 C.观察者模式 4.下列说法正确的是[ ] 是软件开发方法是系统描述语言 是软件开发过程 5.根据程序流程图划分的模块通常是[ ] A.信息内聚的模块 B.过程内聚的模块 C.逻辑内聚的模块 6.如果某程序中的比较个数是m,则其McCabe环形复杂度为[ ] +1 7.按ISO9000-3的说明,下列属软件配置项的是[ ] A.软件开发方法 B.软件开发组织管理制度 C.软件开发合同 8.软件测试的目的是[ ] A.证明软件无错 B.发现软件中的所有错误 C.尽可能发现软件系统中的错误 9.软件重构关注的是[ ] A.软件体系结构 B.模块细节 C.软件性能 10.软件项目开发计划的内容有[ ] A.数据分析 B.风险分析 C.功能分析 11.在UML的类图中,描述整体与部分关系的是[ ] A.泛化关系 B.聚合关系 C.依赖关系 12.软件过程能力成熟度模型CMM用以评价[ ] A.软件过程能力 B.组织能力 C.学习能力 13.因计算机硬件和软件环境的变化而作出的修改软件的过程称为[ ] A.完善性维护 B.改正性维护 C.适应性维护 14.对项目软件而言,软件功能需求信息主要由谁提供[ ] A.软件用户 B.软件开发人员 C.软件项目管理人员 图反映不出[ ] A.系统做什么 B.系统功能由谁做 C.系统如何做 16.原型模型是一种什么开发过程模型[ ] A.自顶向上 B.由外至内 C.增量式 17.系统流程图描述[ ] A.物理系统 B.逻辑系统 C.软件体系结构 18.需求规格说明书的内容不应该包括[ ] A.软件确认准则 B.软件的性能描述 C.算法过程的详细描述 19.适合需求模糊或需求不确定系统开发的软件开发模型是[ ] A.瀑布模型模型 C.原型模型 图中描述系统结构的是[ ] A.组件图 B.顺序图 C.状态图 21.面向对象方法是一种什么软件开发方法[ ] A.层次化 B.迭代增量式 C.逐步求精 22.不可以用来衡量软件可维护性的是

软件工程课后习题答案

软件工程课后习题答案 第一章 一、什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机? 软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。它包括两方面:如何开发软件,已满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断增长的已有软件。软件危机的典型表现: (1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。常常出现实际成本比估算成本高出一个数量级、实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象。而为了赶进度和节约成本所采取的一些权宜之计又往往损害了软件产品的质量。这些都降低了开发商的信誉,引起用户不满。 (2) 用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。 (3) 软件产品的质量往往是靠不住的。 (4) 软件常常是不可维护的。 (5) 软件通常没有适当的文档资料。文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作带来许多难以想象的困难和难以解决的问题。

(6) 软件成本、软件维护费在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。 (7) 开发生产率提高的速度远跟不上计算机应用普及的需求。软件危机出现的原因: (1) 来自软件自身的特点:是逻辑部件,缺乏可见性;规模庞大、复杂,修改、维护困难。 (2) 软件开发与维护的方法不当:忽视需求分析;认为软件开发等于程序编写;轻视软件维护。 (3) 供求矛盾将是一个永恒的主题:面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。 二、假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他? 答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改, 不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是整体构架的错误。

软件工程考试试题(含答案)

一、填空题(每空1分,共25分) 1.软件生存周期一般可以划分为,问题定义、____________、____________、设计、 编码、测试和____________。 2.基于软件的功能划分,软件可以划分成__________、__________、__________三种。 3.可行性研究,应从、技术可行性、运行可行性、和开 放方案可行性等方面研究。 4.系统流程图是描绘的传统工具。它的基本思想是用图形符号以 描绘系统里面的每个部件。 5.数据流图的基本四种成分:数据输入的源点和数据输出汇点、、 和。 6.结构化分析方法是面向________________进行需求分析的方法。结构化分析方法使 用________________与________________来描述。 7.是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。 8.软件详细设计工具可分为3类,即________________、________________和 ________________。 9.为了在软件开发过程中保证软件的质量,主要采取下述措施:________________、 复查和管理复审、________________。 10.大型软件测试包括、、确认测试和 四个步骤。 1、可行性研究需求分析运行与维护 2、系统软件支撑软件应用软件 3、经济可行性法律可行性 4、物理系统黑盒子形式 5、加工数据流数据存储文件 6、数据流数据流图DFD 数据字典DD 7、继承性 8、图示工具、设计语言表格工具 9、审查测试 10、单元测试集成测试系统测试 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 C C C A C 6 7 8 9 10 D D A C B 1.软件设计中划分模块的一个准则是()。 A、低内聚低耦合 B、低内聚高耦合 C、高内聚低耦合 D、高内聚高耦合 2.Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向()的软件 设计方法。

相关文档
最新文档