电子竞技赛事商业策划书样本

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首届XXX竞技大赛暨2003 XXXXX杯中国资格赛

1’st XXX Tournament & 2003 XXXX China

Preliminary

成都赛区商业策划书

四川XX技术有限责任公司

2003年4月

目录

一、概要 (1)

1.1 大赛背景: (1)

1.2 大赛意图: (4)

1.3 组织机构: (5)

二、赛事安排 (5)

2.1 大赛模式及规则: (5)

2.2 大赛奖项设置: (15)

2.3 大赛时间安排: (15)

2.4 大赛场地安排: (16)

2.5 大赛人员安排: (16)

2.6 大赛物品安排: (16)

三、赛事宣传及经费预算 (17)

3.1 经费预算 (17)

3.2 网络宣传 (18)

3.3 平面宣传 (18)

3.4 电视宣传 (19)

3.5 玩家宣传 (19)

3.6 现场宣传 (19)

四、赞助商权益 (19)

一, 概要

1.1 大赛背景

电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家名星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争际比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。

随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。根据Informa Media集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。根据韩国交通部及娱乐产业联盟(KMIC)统计,韩国目前国内共有518家游戏研发公司与发行商、1250家电脑游戏间与网络咖啡屋,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202亿韩元产值,比2002年度的7984亿韩元成长11.5%。这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64%;PC游戏成长率12.02%;手机无线游戏成长63.12%。而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。因此我们认为,由于电

子竞技带来的巨额利润,必将会产生新的产业机会。随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力. 在国际电子竞技界里,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少,那么,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候,这将成为三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由,整个WCG中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人,观众超过100万人次,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点。这潜在的商业价值不言而喻。

成都作为全国闻名的几大城市之一,其自身就在电子竞技界有这较广泛的群众基础和较广泛的人气聚集度以及较广泛商家认同和支持度,这正是地区电子竞技组织形成和发展的必不可少的三大因素。从我们在成都成功举办的WCG成都分赛区比赛和川渝游戏对抗赛的情况来看,成都电子竞技玩家的水平和热情,快步走在了全国的前列,而众多的国内电子竞技比赛事实也应证了这一点,成都已经作为任何全国性电子竞技比赛必不可少的赛场之一。成都,乃至四川地区将在未来国内电子竞技界扮演越来越重要的角色。

1.2 大赛意图

通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施.

1.3 组织机构

地方主办方: XXXXXX

协办方:XXXXXX

地方赞助商: XXXXXX

比赛专用宣传网址:https://www.360docs.net/doc/c28271159.html,(由四川电子竞技协会SCG制作专门的比赛栏目)

二、赛事安排

2.1 比赛模式及规则

a、本次比赛采用的竞技游戏为:

-名称:Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

-游戏版本:1.5

-赛制:5人制团体赛

-种类:第一视角FPS竞技游戏

-特点:是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏

-版权:Vivendi/Sierra

-名称: WARCRAFT3

-游戏版本:1.05

-赛制:双人团队赛

-种类:即时战略类网络竞技游戏

-特点:是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏

-版权:Vivendi/Blizzard

b、比赛规则

CS部分

(1)、版本: CounterStrike v1.5

(2)、队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,

(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

(4)、比赛模式:比赛采取单败淘汰制

(5)、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

(6) 比赛地图:De_Dust2,De_Aztec, De_Cbble,De_Train, De_Prodigy, ,de_nuke

地图的选定由比赛方指定。

(7)、比赛地图: 随机挑选或由挑战者挑选.

WAR3部分

(1)、游戏版本:WarCraft v1.05

(2)、比赛高级设定:

锁定组队选择

同队位置相近不选择

随机种族不选择

随机英雄不选择

单位联合控制不选择

观察者设定为全部观察者

能见度缺省值

(均为缺省值)

(3)、游戏速度:Fastest

(4)、种族选择:可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换,宣布开始时不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理。

(5)、比赛地图:官方Ladder单人比赛所有地图,由两名参赛选手各选一张,第三局中如果两人选择的地图不同,则由裁判从地图中随机抽取;在双方都同意的情况下,可以在随机抽取时去掉某些地图。

时限:预赛阶段每局比赛限时40min,复赛及决赛阶段不限时;

(6)、胜负判定

当比赛中一方将另一方完全消灭,则可判定其绝对胜利。

如果出现比赛的双方选手均无法取得绝对胜利的特殊情况,则根据如下规则判定:在预赛阶段,如果在规定的时限内双方均无法消灭对手,则暂停比赛由裁判人员根据以下规则进行判定:

如果一方已经取得兵力上的绝对优势(包括存活的英雄),对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜;

如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:

优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点;

优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。

如果以上条件均不符合,则退出游戏根据双方的积分进行判定,一方得分超过对方10%则可判定其取得胜利。如果双方积分之差不足10%,则判为平局,重新进行比赛。

当比赛中出现断线情况,未断线的一方应暂停游戏,由裁判员按照以下规则判定:

如果此时不足20min,则重新比赛。

如果比赛超过20min,一方已经取得绝对优势兵力,则判定优势方取胜。

如果比赛超过20min,但双方处于僵持,则依照断线一方积分情况,高出对手10%的一方获胜。

(7)、其他相关规则:

比赛中不得利用任何游戏中的Bug,如果发现将直接以作弊论处,取消比赛资格。

c、比赛规则主要介绍

(1). 比赛选手以战队的形式参赛,每队共五十元保证金(包括预备队员),每支战队的人数在5-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

(2). 参赛选手必须携带有效的证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

(3). 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

(4). 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

(5). 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

(6). 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

(7). 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

(8). 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

(9). 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

(10) 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

(11).参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

(12).选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

(13).比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处;

(14).选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

(15).每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

(16).比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

(17).获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

(18).任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人

进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布d、选手守则

参赛资格:

(1)、国籍:中华人民共和国(含台湾省、香港特别行政区、澳门特别行政区)

(2)、年龄:年满16周岁以上(1985年9月前出生)

(3)、性别:无性别限制

报名须知:

(1)、比赛为线下OFFLINE进行

(2)、不能进行重复报名,一经发现即取消比赛资格。

(3)、如果不是本人的居住地或附近的地方时,请考虑好交通、住宿、比赛日期等因素。

(4)、CS每队收取人民币六十元报名费,WAR3收取每人30元报名费,报名时需填好报名表,及带走参赛卡.

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛守则

(1).所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

(2).替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

(3).参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

(4).不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

(5).不可以使用任何脚本。

(6).Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

(7).比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

(8).比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

(9).比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

(10).其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

e、比赛server配置及客户端设置规则

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)mp_roundtime 4(每回合4分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate "20000"

cl_updaterate "50"

cl_cmdrate "50"

cl_lc "1"

cl_download_ingame "0"

cl_allowdownload "0"

cl_allowupload "0"

gl_max_size "512"

gl_alphamin "0,25"

gl_monolight "0"

cl_solid_players "1"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

gl_playermip "0" ( < = 5)

r_drawviewmodel "0" or "1"

net_graph "0" "1" "2" "3"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip "0" "1" "2"

f、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

(1) 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动

程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。

(2) 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。

(3) 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)

(4) 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开

本规则的最终解释权属于比赛组委会

2.2 奖项设置:

CS部分

冠军:人民币X,X00元+ 奖品

亚军:人民币X,000元+ 奖品

季军:人民币X,000元+ 奖品

WAR3部分

冠军:人民币X,000元+ 奖品

亚军:人民币X,000元+ 奖品

季军:人民币X,00元+ 奖品

2.3 大赛时间安排:(拟定)

.报名日期. X月XX日-X月XX日

.抽签日期. X月XX日X时

.比赛日期. X月XX日-X月XX日

.颁奖日期. X月XX日

Xxxx & Xxxx成都赛区商业策划书2.4 大赛场地安排:

报名地点:成都市各大高校,网吧

比赛地点:XXXXXX

2.5 大赛人员安排

四川电子竞技协会裁判:X人

四川电子竞技协会工作人员:X人

主持:X人

记者:X人

周边人员:不定

2.6 比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.POP海报

.话筒

.相机.

.投影仪

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报(黑板,粉笔)

三、赛事宣传及经费

3.1 经费预算:

a、收入部分

报名费: X,000元

授权费: X,000元

b、支出部分

赛事奖金: X0,000元

人工报酬: X,000元(裁判和工作人员)

场地费用: X0,000元

设备费用: X0,000元

宣传费用: X0,000元

杂项费用: X,000元

不可预见费用: X,000元

选手参赛费用: X0,000元(选手赴北京路费)

北京组委会赛事授权费用:X0,000元(包括提供的奖品,赛事技术,宣传支援等)

以上共计人民币XX0,000元

宣传回报部份:

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:POP、宣传网页、横幅,宣传单等

除<赛事介绍>提及的宣传单位外,本地宣传单位有:

3.2 网络宣传:

西南地区访问量最大的门户网站-天府热线将对本次比赛进行全程的文字,图片报道.

中国CS游戏爱好者集聚地,最权威的CS网站-中国CS联盟(https://www.360docs.net/doc/c28271159.html,)将作为本次比赛的专门网站,将派记者对比赛进行全程的文字和图片报道.

四川游戏爱好者资源代言人-四川电子竞技联盟(https://www.360docs.net/doc/c28271159.html,)将作为本次比赛的官方网站,提供第一手的比赛资料和消息。

中国最权威,成立时间最早的电子竞技组织-中国职业玩家联盟(https://www.360docs.net/doc/c28271159.html,)将对比赛的公正性进行监督和认证。并把这次比赛纳入全国战队积分表上的认可比赛,并按照国内一级比赛规格给各取得名次战队加分。

其他知名游戏网站:如SINA,网易,游戏之王等,将起码有1-2条百字以上宣传消息。

3.3 平面宣传:

全国唯一一份面向玩家,发行量超过27万的游戏类专业报:《电脑商情报. 游戏天地》将为本次比赛做全程报道。

成都地区报刊发行量最大,最负盛名: <成都商报>将对本次比赛做全程报道

3.4 电视宣传:

四川有线电视台《电脑天下》栏目将对比赛进行跟踪报道。

3.5 玩家宣传:

四川电子竞技联盟将利用战队数据库里的资料群发比赛邀请信,并电话通知和邀请国内外强队参加

3.6 现场宣传:

将在几家大型豪华的协办网吧内制作赞助商POP广告,为赞助商提供展示展台等合作项目.

四、赞助商权益

·本次活动将在全市基本所有网吧,高校区张贴POP和发送宣传单,影响范围极广.

·本次活动将在本市知名报纸,电视台上作宣传报道,针对时尚消费群具有非常好的宣传效果

·企业名称或产品将出现在本次比赛的所有宣传媒介上,

·本次比赛专用宣传主页;

·https://www.360docs.net/doc/c28271159.html, https://www.360docs.net/doc/c28271159.html, https://www.360docs.net/doc/c28271159.html, 等知名游戏网站

·电视转播及网上直播

·裁判及选手参赛卡

·本次比赛决赛将进行电视转播和网上直播,企业代表将作为颁奖佳宾同广大玩家及电视观众见面

·从前期调查和报名的情况来看,最终参赛队伍总数将达到3,00支左右,参赛人数达到2,000人,关注人群将超过80,000人,这必将是企业针对其产品用户群宣传形象、树立品牌的良机,同时为企业扩展销售渠道,牢牢把握市场,以确立企业在该领域的绝对权威地位!

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

大学毕业晚会策划书范本

大学毕业晚会策划书范本 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 篇一 一.活动背景: 毕业在即,大家也即将各奔东西,而相聚在一起三年也是一种缘分。因此在这即将分别的时刻,特举办此次晚会,让大家珍惜同学朋友之间的友谊,同时也祝福大家有一个美好的未来。 二.活动目的: 盛夏来临之际,在这个炎热的季节里,我们即将毕业,我们将满怀着激情踏上全新的征程。毕业了,我的大学。此次晚会是毕业庆典的盛会,更是我们在学校的最后一次盛会。我们将展望美好的明天,我们将紧跟时代的步伐,我们将把握青春的旋律,让毕业生们感悟明天的真谛。 三.活动主题:明天更美好 四.参加人员:xx学院xx级所有学生 五.活动时间:20xx年xx月xx日18:00——21:30 六.活动地点:xx职业学院小礼堂 七.活动内容 1.领导及主持人讲话。 2.开场vcr。内容有大一刚进校报名的场景,军训的场景,各种活动的场景,上课的场景等。 3.歌舞青春《不想长大》《倔强》《朋友》《放心去飞》等。

4.诗朗诵《那时花开,刹那永恒》《毕业说再见》《毕业》等。 5.文产院相关专业策划的服装秀、化妆秀。 6.院长给优秀毕业生颁奖。 八.经费预算 外联部的同学负责拉赞助,筹备5000元。因为颁奖涉及奖金及奖状,歌舞表演、服装秀等活动也需要资金准备道具。 九.活动流程 主题:明天更美好 时间内容专业 18:00——18:03主持人上台报幕(后在各节目间串词) 18:05——18:10领导讲话 18:12——18:17开场vcr(军训及各种活动的场景)文化市场经营与管理 18:17——18:22合唱《放心去飞》各班代表 18:24——18:30诗朗诵《那时花开,刹那永恒》装潢艺术设计 18:32——18:38舞蹈《whattimeisit》环境艺术设计 18:40——19:10话剧《时间的代价》文秘 19:12——19:17歌曲《朋友》文化市场经营与管理 19:20——19:50服装秀(播放背景音乐)服装设计 19:52——20:00舞蹈《倔强》摄影摄像技术 20:02——20:08诗朗诵《毕业说再见》环境艺术设计

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大学毕业晩会簟划书模板 大学毕业晚会策划书(二) 光阴荏苒,岁月如梭。当年,我们怀揣着梦想走进这片理想的校园, 大学四年,我们把青春洒在了这片草地上。时光飞逝,又到一年毕业时,在这段特殊的时光即将逝去的时候,我们精心制作了这个盛典,缅怀我们的过去,纪念我们终将逝去的青春。 一、活动目的 精心打造一个大学生涯的盛典,追忆过去,勉励未来! 二、晚会内容及性质 名称:追忆往昔,展望未来一一20xx管理学院毕业季大型欢送会 主题:回收,展望,感恩,奋斗 形式:1、领导讲话2、学生代表讲话3、节目表演4、毕业生大合唱 内容:歌曲、民族舞蹈、现代舞蹈、合唱,小品、相声、话剧、钢琴表演,魔术,时装表演等 地点:大礼堂 时间:20xx年6月初 参与对象:管理学院全体毕业生,学校及学院各级领导,校外嘉宾, 各级有兴趣的学弟学妹 三、晚会性质主办单位:院团委 承办单位:院学生会社团联合会协办单位:各系学生分会 赞助商:XXX

顾问:XXX 指导老师:马楠 主要负责人:XXX 四、前期筹备 策划书:4月16 口拟定并交院领导老师签字审批,16日到22日修订,24日定稿宣传:5月20日到30 EI 赞助:4月17日到5月18日 主持人选定:5月15日之前选定 节目筛选:5月23日 彩排:5月28日 正式演出:5月30丨丨 后期制作:6月中旬完成 光碟制作及视频公开发布在学校网站,相思湖网站及其他兄弟院校网站 五、晚会流程 (一)准备工作 2点所有节目彩排 5点到7点演员化妆7点开始入场 (二)晚会开始 1、晚会视频播放 2、主持人致开幕词,介绍嘉宾及领导,宣布晚会开始 3、学校领导致辞 4、学生代表发言

毕业晚会策划书精选范文

毕业晚会策划书精选范文 下面为大家搜集整理了毕业晚会策划书精选范文,一起来看看吧!希望可以帮助到你。 毕业晚会策划书精选范文 一、活动名称 似水年华的追忆璀璨未来的憧憬——毕业生晚会 二、晚会意义 6月,我们学院成功送走了一届毕业生,进入社会工作或者继续深造。我校团委、学生会将举办毕业生告别晚会,师生共聚一堂,以表达对毕业生的美好祝福和殷切期望,为他们提供一个展现个人魅力的舞台,共同勾画精彩的毕业诗章,给大学生涯画上一个圆满的句号!这台晚会的主题是“似水流年--年华的追忆未来的憧憬”。记录着学生青春的历程,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。这是一个个心情的延续,是一个又一个情感的升华,让我们在这里,看到一个真实的我,看到一个真实的你,看到一个真实的我们。让毕业生回顾这三年美好的大学生活。同时,促进新老生交流,老生通过轻松的交谈给新生提供学习、生活、工作、等经验和忠告等,让在校的学生能够更加珍惜学习时光。 三、晚会性质 晚会以一种欢快和回忆的氛围贯穿始终。和谐,唯美。 四、活动内容 1、晚会前半个月联系各个院学生会,商量具体细节即相应工作的分配,并安排晚会节目 每个学院至少出一个节目,晚会节目请以活力青春为主,小品类以幽默诙谐为主等,节目的顺序要有高低起伏感,防止参加晚会的人员流失和晚会现场的冷场。 2、策划申请,和外联资金的到位 晚会提前一周每个学院分别将策划书上交各个学生会审批,社团交校团委审批。确保晚会的正常举办。 外联资金提前一周确保到位,负责外联的人员要和合作商家签好拟定合同。 3、宣传海报的设计和宣传视频的拍摄 ps海报的制作,在外联资金到位后将其打印,提前三天在每栋寝室楼下、教学楼、第一田径场等人流量很大的地方张贴。 宣传视频包括大四的寄语、每个学院党委书记的寄语以及大四学长在学校的一些青春回忆记录,并提前三天晚上在二食堂门口或者一食堂门口进行播放。 4、横幅的悬挂 主办方至少制作6条横幅,分别在二食堂、一食堂、中心花园、健康大道等悬挂,每条横幅落款加上主办方和一个学院或者协会。 5、五月二十号确定演出节目并监督排练 节目的排练和监督由每个学生会自行负责,节目进展情况上报晚会节目组,节目组根据节目的进展安排时间。 6、租借场地,准备道具,安排服装 节目组请提前一周确保体育馆的申请以及每个学员表演节目所需的服装和道具。(道具如气球、荧光棒等) 服装等请于在天府广场陕西街租借。 7、晚会前一天在正式场地彩排一次 晚会彩排请参加晚会所有工作组到现场,对正式晚会进行各方面的彩排和做具体要求。落实到每个学院、社团,落实到每个人上面。 8、晚会前三天相应老师和同学等嘉宾发放请帖

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

毕业晚会策划书范文(1)

毕业晚会策划书范文 活动前言: 呼吸仍在继续,你可曾真正在意过它的跳动;时光唱着的仍然是喧宾夺主的高调。眨眼、转身、翘首、又是下一个驿站!道声再见、莫忘师生情。美丽的校园,留下了你们青春的足迹和风采! 如果把四年大学生涯拟似一个立体三维,以时间x轴,那么我们希望随着轴的不断延伸,以y轴为收获的莘莘学子无论是在学业或是生活经验反方面亦能步步为营,在未来的领域捷足先登!与此同时,通过举办本次“毕节学院10届毕业生欢送晚会”希望能站在一个艺术的视角而对即将毕业的朋友们传达出学院院长及各级领导对他们的美好祝愿,希望把美好未来作为z轴的他们能早日衔领到专属他们的橄榄枝! 同时也借此让毕业生再次感受到学院对他们的关怀与期望以及大学生活留下的美好回忆,将初涉大学校园时的他们从一杯青涩的柠檬汁酝酿成一杯撩人的美酒,散发着当代大学生的朝气与时尚!引领他们对未来工作的积极性和追求性。以崭新的面貌去迎接未来的机会与挑战,去努力完善成为时下高素质人才的需要! 一晚会目的 精心打造一次艺术盛宴,勉励毕业生铸就美丽蓝图!爱我学院!爱我中华! 二晚会性质 1、晚会名称:“展望未来—毕节学院2014毕业生大型欢送晚会” 2、晚会主题: 回眸 .感恩 .愿景 “点燃青春圣火,为梦想起航”四年的大学生活,每个人都在发生质的蜕变,并逐渐走向成熟,不同的人有不同的收获,不只是离别,挥手母校,将是你人生起航的第一步!朋友们“凤凰涅槃浴火重生”将你们所学投身你激情的

人生中去吧!为此,毕节学院特此举办本次“回眸感恩愿景”为主题的欢送晚会 3、晚会时间:本年度5月中旬 4、晚会地点:毕节学院演播厅 5、参与对象:持请柬、工作证、门票即可 三晚会事宜 主办机构:毕节学院 承办单位:毕节学院团委及毕节学院学生会 协办单位:毕节学院各系团总支学生会 赞助商:待定 顾问:汤宇华(学院党委副书记、纪委书记) 指导老师:周勇(团委副书记)蒋宣文(校学生会指导老师) 策划:陈元元 四前期筹备日程安排 策划书:3月15日拟定并交院领导老师签字审批若有纰漏3月17日前做最后商定 宣传:3月18日到25日 赞助:3月15到3月31 主此人选定:3月25日前即可 节目筛选:3月27日

大学电子竞技大赛策划书

大学电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望 能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向 正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正 式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见 了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也 带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人 与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业 和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体 现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞 技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立准确的电子竞技观点。 2、为扩大电竞爱好者提供体现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课 余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分 为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、版本: v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为3人,能够有1--2名替补, 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、比赛模式:比赛采取积分制

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

大学生毕业晚会的策划书3篇

大学生毕业晚会的策划书3篇 导读:大学生毕业晚会的策划书篇1 一、晚会主题及意义 XX年6月,我们音乐系将送走又一届毕业生,进入社会工作或者继续深造。我们学院打算通过举办这次毕业晚会,师生共聚一堂,表达对毕业生的美好祝福。这台文艺晚会的主题是"大学流年—梦开始的地方"。旨在让毕业生回顾这三年美好的大学生活,给他们的毕业生活留一个美好的尾声。同时,促进新老生交流,老生通过轻松的交谈给新生提供学习、生活、工作、等经验和忠告等,让在校的学生能够更加珍惜学习时光。 二、晚会形式及内容 本次毕业晚会的主要形式是文艺晚会。众多学生报名参加,形式不限,主题鲜明,内容积极向上,尽量贴近大学生活贴近主题。 三、前期准备:真情交流 相聚是缘,在大学的箐箐校园,大家已经或者将要一起学习生活二,三年。此时此刻他们一定有许多话要讲,也许是要向曾经在入校迷茫时给过他们帮助照顾的同学或老师表示感谢,也许是对我们系还有什么要求,也许是对我们校园还有一份深深的感情需要表达,也许是在大学的生活时发生过的很多感人故事需要讲述。 因此我们提供一个情感宣泄的舞台,让大家上台讲述大学生活的各种感慨,通过纸条或视频讲话的方式加工成幻灯片,配上合适的音

乐,并收录毕业生大学生活的活动照片、荣誉证书及设计作品一起加入,在晚会前期循环播放。内容补充: 1、邀请学院领导为我们的晚会致辞或题字; 2、邀请老师到演播室录制节目,请几个老师共同回忆这群学生; 3、采用访谈等形式,记录学生代表的大学生活。 4、非毕业生对他们的祝福 四、晚会地点和时间 地点:焦作师专大学生活动中心 时间: XX年5月30日(待定)晚六点三十分 参加人:音乐系全体师生 五、前期工作具体组织安排 负责者:音乐系团总支学生会 (1)第一项目组:统筹组 任务: a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作; c、主持人的选择、形象设计及台词审核; b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接; d、准备好晚会所需的一切服装道具。 (2)第二项目组:宣传组 任务: a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、传单等方式开展

毕业晚会策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A49586 毕业晚会策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

毕业晚会策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 明德崇法,韬奋钟声,曾带着我们共同的憧憬;青砖红瓦,碧波绿柳,曾铭记我们共同的回忆。当年的年少轻狂,往昔的峥嵘岁月,从开始的断瓦残堆到而今的恢弘秀丽,我们用泪水和汗水铺就了一条长城学院的光辉之路。我们的血液终涤荡着05的骄傲;我们的心中隽永着05的自豪;我们肩上担负着05的使命,这一切都赋予了05级独有而永不忘却的烙印。韬奋钟声,音尤在耳,纵然天涯海角,散落各方,都将万里相伴。青春与时代同步,足迹与未来相连,在这告别之时,让我们再回首,忆那往昔的休戚之共,感而今的沧海桑田;让我们再回首,月日毕

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

【策划书范文】如何做好毕业晚会策划书

如何做好毕业晚会策划书 活动前言: 呼吸仍在继续,你可曾真正在意过它的跳动;时光唱着的仍然是喧宾夺主的高调。眨眼、转身、翘首、又是下一个驿站!道声再见、莫忘师生情。美丽的校园,留下了你们青春的足迹和风采! 如果把四年大学生涯拟似一个立体三维,以时间x轴,那么我们希望随着轴的不断延伸,以y轴为收获的莘莘学子无论是在学业或是生活经验反方面亦能步步为营,在未来的领域捷足先登!与此同时,通过举办本次“毕节学院10届毕业生欢送晚会”希望能站在一个艺术的视角而对即将毕业的朋友们传达出学院院长及各级领导对他们的美好祝愿,希望把美好未来作为z轴的他们能早日衔领到专属他们的橄榄枝! 同时也借此让毕业生再次感受到学院对他们的关怀与期望以及大学生活留下的美好回忆,将初涉大学校园时的他们从一杯青涩的柠檬汁酝酿成一杯撩人的美酒,散发着当代大学生的朝气与时尚!引领他们对未来工作的积极性和追求性。以崭新的面貌去迎接未来的机会与挑战,去努力完善成为时下高素质人才的需要! 一晚会目的 精心打造一次艺术盛宴,勉励毕业生铸就美丽蓝图!爱我学院!爱我中华! 二晚会性质 1、晚会名称:“展望未来毕节学院XX毕业生大型欢送晚会” 2、晚会主题:回眸.感恩.愿景

“点燃青春圣火,为梦想起航”四年的大学生活,每个人都在发生质的蜕变,并逐渐走向成熟,不同的人有不同的收获,不只是离别,挥手母校,将是你人生起航的第一步!朋友们“凤凰涅浴火重生”将你们所学投身你激情的人生中去吧!为此,毕节学院特此举办本次“回眸感恩愿景”为主题的欢送晚会 3、晚会时间:本年度5月中旬 4、晚会地点:毕节学院演播厅 5、参与对象:持请柬、工作证、门票即可 三晚会事宜 主办机构:毕节学院 承办单位:毕节学院团委及毕节学院学生会 协办单位:毕节学院各系团总支学生会 赞助商:待定 顾问:汤宇华(学院党委副书记、纪委书记) 指导老师:周勇(团委副书记)蒋宣文(校学生会指导老师) 策划:陈元元 四前期筹备日程安排 策划书:3月15日拟定并交院领导老师签字审批若有纰漏3月17日前做最后商定 宣传:3月18日到25日

大学毕业晚会策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT288 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 大学毕业晚会策划书通用范本

大学毕业晚会策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 篇一 一.活动背景: 毕业在即,大家也即将各奔东西,而相聚在一起三年也是一种缘分。因此在这即将分别的时刻,特举办此次晚会,让大家珍惜同学朋友之间的友谊,同时也祝福大家有一个美好的未来。 二.活动目的: 盛夏来临之际,在这个炎热的季节里,我们即将毕业,我们将满怀着激情踏上全新的征程。毕业了,我的大学。此次晚会是毕业庆典的盛会,更是我们在学校的最后一次盛会。我

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

大学毕业晚会策划书范文

大学毕业晚会策划书范文 范文一: 【晚会主题及意义】 主题:IBELIEVEIcANFLY 意义: 【晚会形式及内容】 形式:1.领导讲话届学生代表讲话..3节目表演4.特色节目 内容:歌曲、民族舞蹈、现代舞蹈、小品、相声、 话剧、时装表演等 【晚会地点和时间】 地点:操场 时间:XX年6月中旬 【目标观众群】 全院学生,重点是05届毕业生。 【特色节目】以上台演说,也可以写在纸上。由工作人员把纸张分发给每个人,大家把心里想说的话写在纸上,并注上自己的名字,然后投入盒子里面。同时,高年级的同学也可以把心里话写给新同学。收集完所有的纸条后,工作人员开箱逐一把纸条念出来。晚会后,把这些纸条编成一册由系保存。

【具体组织安排】 公关部:拉赞助费供晚会礼品赠送以及道具费用,于五月初开始,6月上旬结束。 节目筛选: 宣传部:负责海报宣传,宣传主题是招募本次晚会的节目筛眩内容是筛选节目的时间和地点。 秘书处:申请筛选节目场地以及道具。 文娱部:1挑选近期获奖节目或某些社团,再筛选节目。 2.主办筛选节目,并邀请相关领域老师参加筛选安排工作人员计时并列成表格。 3必要时进行第2轮筛眩4.秘书处通知通过第一轮筛选的节目负责人,文娱部再负责第2轮的筛选节目,具体程序与第1轮相似。 4确定出演节目名单,计算出演节目的总时间,负责人的联系方式以及需要道具。 5如果在时间允许的条件下组织一个星期彩排一次,或者在晚会举行的前两三天进行彩排。彩排需要的道具和音乐都要向节目的负责人问清楚,然后列成名单。 6文娱部通知各系推荐主持人或者邀请最新一届主持人大赛的获奖者,邀请主持人的人数四个人,可 以是两男两女,也可以是四女。并让主持人写好台词,交

大学毕业晚会策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT616 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 大学毕业晚会策划书通用范本

大学毕业晚会策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 活动前言: 呼吸仍在继续,你可曾真正在意过它的跳动;时光唱着的仍然是喧宾夺主的高调。眨眼、转身、翘首、又是下一个驿站!道声再见、莫忘师生情。美丽的校园,留下了你们青春的足迹和风采! 如果把四年大学生涯拟似一个立体三维,以时间x轴,那么我们希望随着轴的不断延伸,以y轴为收获的莘莘学子无论是在学业或是生活经验反方面亦能步步为营,在未来的领域捷足先登!与此同时,通过举办本次毕节学院10届毕业生欢送晚会希望能站在一个艺术的视

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

2020小学毕业晚会策划书范文(精选3篇)

2020小学毕业晚会策划书范文(精选3篇)小学毕业晚会策划书1 一、活动目的 六年的小学生活对每一个人来说都是非常难忘的,在小学里学生开始学会做人、学会学习、学会交往、学会实践。在毕业季,我们通过隆重而有意义的毕业典礼,展示六年来的教育效果,表达这六年级学习生活中结下的“师生之情、同窗之谊”。让学生的小学生活画上圆满的句号,展望更美好的`未来。 二、主题 “百年校园,梦想起点”——xx小学20xx届六年级毕业典礼 三、时间 7月2日上午8:30分(提前半小时报到) 四、地点 xx小学报告厅 五、参加人员 六年级任课老师、六年级学生、家长、全体行政人员。 六、活动准备 1、主持、主持词串接:学生2名 2、《那些年》MTV,PPT背景 3、音响调试、摄影摄像、灯 4、主席台布置、横幅、花束准备 5、颁发毕业证书,优秀毕业生荣誉证书

6、诗朗诵:学生4名 7、其他:校长致辞,教师致辞,学生代表发言,13位献花的学生 入座:根据会场标识,会场从左向右依次为一班、二班、三班、四班,学生坐前面,家长坐后面,校长、教导、班主任坐第一排,其他老师坐便于进出的座位。 七、活动流程 1、序曲——音乐《毕业生》、《祝你一路顺风》(会场准备)投影“百年xx,梦想起点”——xx小学20xx届毕业典礼 2、开场白,宣布典礼开始。 3、回忆(滚动播放:“那些年”MTV)(音乐:《阳光总在风雨后》《最后一个夏天》《再见吧,校园》) 4、校长致辞。 5、感恩父母。学生表达对父母的感恩之情。(配乐《烛光里的妈妈》,说一声:谢谢你爸爸或者妈妈! 6、感恩老师。所有任教老师上台,毕业生代表向老师献花。教师代表致辞 7、学生配乐诗朗诵《爱在母校》 8、宣布毕业、颁奖(配乐《颁奖曲》) 9、尾声。(音乐《我的未来不是梦》、《明天会更好》)留下与母校的合影,结束。《祝你一路顺风》音乐。

毕业晚会策划书范文

毕业晚会策划书范文 一、晚会宗旨: 潮涨潮落,转眼又是一年,我们又将挥手告别一届毕业生。为此,我们经济与管理学院将通过举办一次毕业晚会,欢送、祝福这些毕业生。同时也借这个毕业晚会让毕业生回顾四年大学生活点点滴滴的温馨回忆:一路有老师的陪伴,一路有校园的陪伴,一路有朋友、同学的陪伴!也给他们的大学生活留下一个完美的结局。 二、简介: 1. 时间:20xx年6月20日19:00—21:30 2. 地点:校篮球馆 3. 承办单位:经管院文艺部 4. 晚会形式:舞蹈、歌曲、小品、魔术、话剧、朗诵等 5. 面向对象:安庆师范学院经管系全体师生(主要是毕业生) 三、各阶段任务 (一)晚会前三个阶段: A、晚会策划及准备期(4月10日到4月15日):本阶段主要完成宣传、节目收集. 1、节目收集:由节目组负责。 2、由院学生提供节目 3、赞助商确定:由外联组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作。 4、前期宣传:由宣传组负责。海报、通知等宣传物品全部到位。 B、晚会协调及进展期(4月16日-6月8日):本阶段主要完成节目

筛选及排练 1、节目筛选及排练:由节目组负责,选取优秀节目,并进行排练。 2、邀请主席团、老师观看并给予指导 3、选拔主持人 C、晚会倒计时期(6月10日-6月20日) 本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、彩排、嘉宾邀请、场地布置。 1、晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。并进行数次正式彩排,并在晚会当天下午进行走台。 2、邀请嘉宾:院领导、辅导员、办公室老师、各系学生会主席等 四、晚会具体形式及创新: 1、开场:以一个不失活跃的集体芭蕾掀开晚会的帷幕闭幕:所有演员、工作人员载歌载舞 小活动:传递祝福。让毕业生们传气球,主持人背对观众。当主持人喊停时,由拿气球的同学说句对学校、对老师、对同学的祝福语。下一个拿起球的同学要以上个同学讲的最后一个字的同音字为开头 中间还要邀请领导讲话,给予毕业生一些祝福与期望;也邀请毕业生代表讲话,给予学弟学妹们一些经验指导,表达自己的志向 节目创新:情景歌曲朗诵串烧,编一些音乐剧、舞台剧等晚会结束:全体演员、老师、毕业生代表等上台合影留念 五、工作分配 (1)项目组:节目组组员:文艺部全体成员 任务:1、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

大学毕业典礼晚会策划书(精选3篇)

大学毕业典礼晚会策划书(精选3篇) 大学毕业典礼晚会策划书(精选3篇) 时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。你知道写策划书需要注意哪些问题吗?下面是WTT精心整理的大学毕业典礼晚会策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。 大学毕业典礼晚会策划书(精选3篇)1 一.活动背景 毕业在即,大家也即将各奔东西,而相聚在一起三年也是一种缘分。因此在这即将分别的时刻,特举办此次晚会,让大家珍惜同学朋友之间的友谊,同时也祝福大家有一个美好的未来。 二.活动目的 盛夏来临之际,在这个炎热的季节里,我们即将毕业,我们将满怀着激情踏上全新的征程。毕业了,我的大学。此次晚会是毕业庆典的盛会,更是我们在学校的最后一次盛会。我们将展望美好的明天,我们将紧跟时代的步伐,我们将把握青春的旋律,让毕业生们感悟明天的真谛。

三.活动主题 明天更美好 四.参加人员 xx学院xx级所有学生 五.活动时间 XX年6月20日18:00――21:30 六.活动地点 xx学院小礼堂 七.活动内容 1.领导及主持人讲话。 2.开场vcr。内容有大一刚进校报名的场景,军训的场景,各种活动的场景,上课的场景等。 3.歌舞青春《不想长大》《倔强》《朋友》《放心去飞》等。 4.诗朗诵《那时花开,刹那永恒》《毕业说再见》《毕业》等。 5.文产院相关专业策划的服装秀、化妆秀。 6.院长给优秀毕业生颁奖。 八.经费预算

文产院外联部的同学负责拉赞助,筹备5000元。因为颁奖涉及奖金及奖状,歌舞表演、服装秀等活动也需要资金准备道具。 九.活动流程 主题时间内容专业 明天更美好18:00――18:03主持人上台报幕(后在各节目间串词) 18:05――18:10领导讲话 18:12――18:17开场vcr(军训及各种活动的场景)文化市场经营与管理 18:17――18:22合唱《放心去飞》各班代表 18:24――18:30诗朗诵《那时花开,刹那永恒》装潢艺术设计 18:32――18:38舞蹈《what time is it》环境艺术设计 18:40――19:10话剧《时间的代价》文秘 19:12――19:17歌曲《朋友》文化市场经营与管理 19:20――19:50服装秀(播放背景音乐)服装设计 19:52――20:00舞蹈《倔强》摄影摄像技术 20:02――20:08诗朗诵《毕业说再见》环境艺术设计

毕业晚会的策划书范本_策划书.doc

毕业晚会的策划书范本_策划书p>c、负责晚会现场布置 4、后勤组:纪律部、生活部 任务:a、负责会场后勤保障 b.、疏导观众进退场、维持会场秩序 5、机动组:体育部、志愿者服务队 任务:晚会期间,负责会场纪律维持以及处理紧急情况 6、舞台组:科技部、网络部 任务:a、负责晚会期间舞台设备及所有节目所需道具全部到位 b、负责晚会演员的服务工作 c、负责晚会灯光及幕布 7、催台组:学习部 任务:组织演员在会场等候、并组织他们按顺序上台 8、礼仪组:女生部 任务:引导嘉宾入座、给嘉宾送水以及颁奖 9、外联组:勤工俭学中学

附件: 晚会概述 1.主题“留下足迹,放心去飞” 2.晚会以视频开场并穿插于晚会的的章节最终晚会像是以一部电影的方式呈现 视频主要内容:一个生离校时看到学校的景物回忆自己的大学生活(在东校区拍摄) 3.晚会分为三个章节: 第一、青春的活力:节目以展现活力青春为主,大概节目有:开场,街舞,相声(最好表现大学四年多经历的大事及身边事),话剧《非诚勿扰》(以江苏卫视的非诚勿扰为框架,以生应聘为实质内容进行),现代舞蹈 第二、大学的生活,节目以追忆四年和惜别离为主,大概节目有:戏曲汉调二黄亦或茶艺表演(体现安康地域特色),小品主要表现大学情谊与惜别离,朗诵内容以回忆展望为主最好能有生朗诵可表现最真挚的情感,舞蹈 第三、展望未来,节目以奋斗与再相聚为主,大概节目有:歌曲主要表现奋斗,瑜伽表现人生的起伏人性的坚韧,器乐合奏,各系根据自己的系别特色(服装特色鲜明)送祝福以朗诵形式,歌伴舞舞蹈可装饰麻将印的纸表现再相聚的温暖氛围或者体现主题合唱放心去飞

注:1. 节目内容体现20xx届生的特色与安康学院及安康对同学最有影响力的人物、地方等,尤其变现于相声、话剧、小品、朗诵当中。所有节目围绕和晚会的主题进行 2. 舞蹈作为每个章节高潮后的缓冲 4.整场晚会构架 晚会开始:以火车鸣笛为开始 镜头一:宿舍为开镜,空荡的宿舍主人公收拾好东西准备出发 主人公拿行李,走出宿舍回头看,画面切回宿舍兄弟嬉笑玩耍之景,主人公 嘴角微微一抬 镜头二:走过操场,打篮球及火热的夏天军训画面出现,口号声响“1,2,3,4,”开场 第一章节结束 镜头三:主人公不自主的跳动了几下,看到图书馆,地下通道,食堂,一号教学楼 画外音主人公:在此我们的生活曾憧憬过,迷茫过,奋斗过,主人公嘴一开一合,欲言又止,再次张开 第二章节开始 第二章节结束

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