顾及地形特征的三维道路及景观快速建模方法_刘全海

顾及地形特征的三维道路及景观快速建模方法_刘全海
顾及地形特征的三维道路及景观快速建模方法_刘全海

地形特征的描述-高三专题复习

地形特征的描述 【高考聚焦】 例1、下为我国亚热带季风气候区一个小区域的平面图及地形剖面图。据此回答下列问题。 (1)简述三个剖面分别显示的地形特征,并综述该小区域的整体地形特征。 答:AA′剖面显示的是山地(低山、丘陵)中的一个宽阔河谷(盆地)。BB′剖面显示的是山地中的深切(“V”形)河谷(峡谷)。CC′剖面显示的是丘陵地中的河谷。该小区域山地(低山、丘陵)中分布着宽窄相间的河流谷地。 【学法导航】 地形特征的描述模式: 1.以ХХ地形为主(最多写2种) 2.地势高低(哪边高哪边低,走向) 3.起伏大小(相对高度大小) 4.主要地形(区)分布位置 5.特殊地形特征描述. (喀斯特地貌,海岸线平直) 1、地形种类--------高原.山地.丘陵.平原.盆地.山谷或河谷.冲积扇.三角洲等特殊地貌. 2、地面起伏状况坡度陡缓相对高差 3、海拔高度 4、分布特点5.重要地形剖面图特征 注意:也有只考查地势特征的题目,地势特征应从“起伏(高差)、坡度”等方面描述。熟悉世界主要地区的地形特点及部分地区地形剖面示意图 例2:简答德国的地形特点。 地势南高北低。南部为巴伐利亚高原和阿尔卑斯山地;中部为宽谷山地,北部为平原。

答案分析: 地形种类:巴伐利亚高原、阿尔卑斯山地、宽谷山地、平原; 地表起伏:地势南高北低; 分布特点:南部为……,中部为……,北部为…… 【课堂精练】 (09年全国卷Ⅱ第36题) 20世纪90年代以来花卉消费的国际需求迅速增长,北美、日本、欧洲、成为世界三大花卉消费市场。同期,下图所示国家成为所在大洲第二大花卉出口国。 (1)简述该国的地理位置及地形特征。 答案:(1)位于南美洲(西)北部,赤道从背部穿过 (位于低纬地区或热带地区),西临太 平洋。地形以高原山地为主,多高峰。 10年上海卷 (十四)读有关厄立特里亚的图文资料,回答问题。(16分) 39.归纳厄立特里亚的地势特征,并根据地势判断该国从东南部到西北部气温变化趋势. 39.中部高,东、西部相对较低(2分);东南地势低气温高,中部地势高气温相对较低,西北部地势下降气温随之升高(1分)。

基于openGL的三维地形场景的生成

基于openGL的三维地形场景的生成

1、背景介绍 (3) 2、openGL中地形动态显示 (3) 3、程序的主要功能 (4) 3.1 三维地形的生成 (4) 3.2 天空盒的生成 (8) 3.3 树的生成 (9) 3.4 3DS模型的读入 (11) 3.5 键盘交互实现漫游 (11) 3.6汉字的显示 (12) 4、总结 (13) 4.1 项目总结 (13) 4.2 小组成员分工 (14) 参考文献 (15)

1、背景介绍 地形是自然界最复杂的景物之一,对其三维显示和漫游一直是计算机图形学、地理信息系统、数字摄影测量和遥感研究的热点之一。但由于受地形结构复杂,数据量大等条件的制约,要实时模拟具有真实感的大范围三维地形,最大的难点是,如何精简并有效地组织地形数据,以达到高速度、高精确度的可视化目的。 openGL是开放式图形工业标准,是绘制高度真实感三维图形,实现交互式视景仿真和虚拟现实的高性能开发软件包。 利用openGL进行地形动态显示的基本框架如图1所示: 图1 openGL地形现实基本框架 2、openGL中地形动态显示 利用openGL进行地形的三维可视化,包含以下几个步骤: (1)openG L模型映射:利用openGL 制作三维立体地形图,就要将数字地面模型格网用openGL提供的点,线,多边形等建模原语描述为openGL图形函数所识别。 (2)遥感图像与地形融合:openGL提供两类纹理:一类纹理图像的大小必须是几何级数;另一类Mipmaps 纹理可为任意大小。在Mipmaps纹理映射的基础上,可将遥感图像与地形融合。在遥感影像与数字地形相套合时,地形与遥感影像的配准是关键。为了获取更好的视觉效果,配准方案可采取数字地形向遥感图像配准,通过控制点,建立匹配方程,将数字地形由大地坐标系转到影像坐标系中。 (3)观察路线设置与视点计算:为了达到三维交互控制的目的,可在正射的遥感数字影像上任意选择观察路线,对路线上的采样点记录其平面坐标,根据采样点的平面位置从DEM 中采用一定的插值方法,确定观察路线上采样点的高程和平面坐标,当采用Fly-through方式观察时,观察路线上每个视点的高度可由观察点地面高程加上飞行高 度确定当采用walk-through方式观察时观察 路线上每个视点的高度可由观察点地面高程加上

描述地形特征试题

高考地理综合题专题2——描述地形特征 典型例题一:(共32分)下图示意中国东部某区域。读图回答下列问题。 年份水田旱地草地园地城镇陆地水域滩涂未利用地 48.08 14.47 0.34 0.21 9.65 7.96 0.35 0.22 199 1 41.87 9.89 0.04 0.03 23.91 6.35 0.63 0.01 200 8 (2)分析R河河口地段多沙洲的自然原因。 (3)据表归纳R河三角洲经济区土地利用结构变化的特点,并指出该变化对自然地理环境可能产生的不利影响。(4)分析R河三角洲发展旅游业的有利条件。 典型例题二:(13分)盐湖位于省南部市南郊区,是省最大的湖泊,自古以产盐著名。盐湖所处的位置是盆地最低处,南东北三面是巍峨的中条山和吕梁山,西面是黄土台源丘陵。下图为某区域示意图。读图回答问题。 (1)指出图示地区的地形特征。(3分)

(2)从地形、水文、气候方面分析盐湖湖水盐度高的原因。(5分) (3)指出该区域主要生态问题,从自然环境角度分析其形成原因。(5分) 典型例题三:(14分)下图示意世界某区域。阅读材料,完成下列要求。 (1)描述N国的地形特征。(5分) (2)简述N国森林资源丰富,却大量进口木材的主要原因。(3分) (3)分析N国重视发展水电的原因。(6分) 典型例题四:(26分)图9示意世界某区域。阅读材料,回答下列问题。 甲河流域有大面积的黑土区,干流建有多个梯级水电站。W国曾是原联的工业基地和粮仓。2013年新疆生产建设兵团与W国有关方面签署协议,可在甲河流域大规模种植粮食。 (1)说出甲河流域的地势特点,并指出判断依据。(4分) (2)说明甲河径流量主要来自N市以上河段的自然原因。(6分) (3)分析甲河流域与新疆相比发展种植业更为有利的条件。(8分) (4)简析甲河的梯级开发对W国农业生产的有利影响。(8分) 典型例题五:(22分)下图为我国南方某区域等高线(单位:米)地形图,读图回答下列问题。

地形特征描述模板

地形特征描述模板 分析角度答题模板 地形类型地形类型以(平原、高原、山地、丘陵、盆地)为主。地形分布(在多种地形条件下)主要地形类型的分布 地势起伏总体起伏大小,什么地方高什么地方低等。有时还要说海拔高低,如果是山脉还要说出山脉走向。 海岸线有明显海岸线的地形图,有时还要说出海岸线的曲直情况,是否多岛屿。 典型地貌该区域有哪些特殊或典型的地貌形态(黄土地貌、冰川地貌、喀斯特地 貌、峡谷、三角洲、冲积扇等) 【示例】欧洲地形的主要特点 (1)地势低平,以平原为主,为世界上海拔最低的大洲。 (2)主要可划分为三大地形单元,北部、南部为山地,中部为波状起伏的平原。 (3)冰川地貌广布,地形破碎,海岸线曲折。 典题示范 图2-1中A、B地区为高原。读图简要说明A、B高原地形的差异。 图2-1 解题(1)确定位置:根据图中的经纬度和陆地轮廓形状确定所在位置

分析(2)地形差异:地形的差异主要从地形类型、地势特征两方面分析 答题要领 (1)A高原必须体现“起伏和缓”“西高东低”的特点 (2)B高原必须体现“地面崎岖”“西北高、东南低”的特点 [答案] A(德干)高原起伏和缓,B(云贵)高原地面崎岖;A(德干)高原西高东低,B(云贵)高原西北高、东南低。 规范演练 1.阅读图文材料,完成下列要求。 材料一不丹位于亚洲南部,是喜马拉雅山东段南坡的内陆国家。农业是不丹的支柱产业,农业人口占该国总就业人口的63.3%。水力发电和旅游业是其经济的重要组成部分。 材料二图2-2为不丹等高线地形图。 图2-2 简述该国的地形特征及其对河流的影响。 2.图2-3所示国家人口稠密,经济以传统农牧业为主,森林覆盖率为29%。读图完成下列要求。 图2-3 简述该国的地形、地势特点。

三维地形建模技术标准

上海勘测设计研究院企业标准 Q/SIDRI1XX.XX-2014 三维地形建模技术标准 XXXX-XX-XX发布XXXX-XX-XX实施 发布

目录 前言 ......................................................................................................... I 1 总则 (1) 2 术语 (1) 3 工作环境 (1) 4 数学基础 (2) 5 原始地形图规定 (2) 6 建模规定 (3) 7 成果要求 (4) 8 交付与使用 (5)

前言 本标准是参照SL1—2002《水利技术标准编写规定》进行制订,是我院企业技术标准编写的依据。 本标准由上海勘测设计研究信息与数字工程中心提出。 本标准主编部门:信息与数字工程中心 本标准参与部门:勘测院 本标准主要起草人:方毅 本标准于2014年7月首次制定。

1 总则 1.0.1 目的 为了落实公司的发展规划,推动三维协同设计的应用,提升公司信息化水平,为了保障三维地形建模工作的顺利进行,规范其建模流程,方便后续专业进行三维设计工作,以提高整个团队的工作效率,特制定本标准。 1.0.2 适用范围 本标准适用于所有项目中三维地形模型的建立、应用和管理。 2 术语 2.0.1 DTM Digital Terrain Model,数字地面模型,本公司的三维地形建模就是指建立数字地面模型。 2.0.2 高程 从某一基准面起算的地面点的高度,我国采用的是水准高程,即基准面为似大地水准面。 2.0.3 等高线 指的是地形图上高程相等的各点所连成的闭合曲线。 3 工作环境 3.0.1 使用软件 三维地形建模使用的软件主要是Mircrostation、GeoPak以及AutoCAD。 3.0.2 专业环境 使用GeoPak建立DTM模型时,工作环境执行如下规定:

【精准解析】2021高考地理湘教版:11类大题规范答题专训之一+地形特征类

温馨提示: 此套题为Word 版,请按住Ctrl,滑动鼠标滚轴,调节合适的观看比例,答案解析附后。关闭Word 文档返回原板块。 11类大题规范答题专训之一 地形特征类 地形特征类题目,一般以区域图、等高线图、地形剖面图为载体,主要考查地形类型的判断、地形特征的描述以及地形对气候、河流的 影响等。 (2017·北京高考·T36)读下图,回答下列问题。(8 分) 概述匈牙利的地形特征。(8分) 考 生 样 卷 阅卷评卷员①得分()最终得分 () 评卷员②得分()

打 分 误差>2分,则三评评卷员③得分( ) 【尝试作答】地形以平原、山地为主,北部为山地,面积小,多流水侵蚀地貌;(2分)南部为平原,面积大,多流水堆积地貌;(2分)地势是北高南低;(2分)冰川地貌广布。(2分) 区域地形特征的描述应从地形类型和分布、地势高低起伏状况、海岸线的形状及特殊地貌角度分析。可总结出下表:思考方向 规范答题术语 地形 类型 平原、高 原、山地、 丘陵、盆地 ①地形以……为主②……地形主要分布在……(哪里)地势 高、低①地势哪里高,哪里低,地势自哪里向哪里倾斜 ②地形崎岖(或平坦)或地面起伏大(小)海岸 线平直、弯曲 海岸线平直或海岸线曲折,多半岛和岛屿特殊地貌喀斯特地貌发育、冰川地貌发育1.读我国西北地区地形图和等高线分布图,完成下列要求。

简述图示区域地形地势特征。 【解析】地形地势需要从地形类型和地势分布特征两个方面去解答。分析图中等高线可知,地势东南低,西部和北部高,由北部和西部向东南部倾斜,地势起伏较小;根据图中等高线分布的疏密程度和数值(200米以上地形为丘陵和山地;500米以上,边缘陡峭,中间平坦,为高原)可知地形为丘陵、山地。 答案:地形以山地和平原为主;地势北部、西部高,由北部和西部向东南部倾斜,地势起伏较小。 2.下图是世界某区域略图,读图,完成下列问题。 简述该区域的地形特征,并说出①②两地地形类型。 【解析】注意地形特征既要描述本区最主要的地形类型,又需要指出地势分布特征。据等高线的分布可判断地势。根据①②两处的等高线分布,①处海拔低于200m,且有河流流经,为河谷平原;②海拔高于500m,判断为低山丘陵。 答案:以山地、丘陵(山区)为主,西高东低(相对高度较大),海岸线

利用Smart3D建模软件生成三维地形过程精编版

利用Smart3D建模软件生成三维地形过程本篇经验将和大家介绍以一组无人机倾斜摄影照片为原始数据,通过Smart3D 建模软件,重建生成三维地形的过程,希望对大家的工作和学习有所帮助! 工具/原料 ?包括Smart3D建模软件 ?一组垂直拍摄而且多角度、重叠度满足重建要求的航片 ?航片对应的pos数据文件 概况 关于通过无人机航拍的照片,照片进行三维重建生产模型,一些情况下照片中是自带有GPS数据信息的,而另一些情况则是会导出一组无定位信息的照片和对应的pos数据文本。 前者我们直接新建区块,把照片直接导入给软件跑出结果就ok了。 那么,这次我们主要来谈论研究第二种情况,即照片和pos分开的情况。 END 区块导入表格的编辑 区别于第一种情况我们需要编辑下导入区块的表格,我们将照片的文件路径、参考坐标系、传感器的基本信息等信息嵌入到这个表格里,通过它来实现对照片和pos信息数据的导入。后面的操作处理是跟直接导入照片的方法是没有差别的。 首先,我们看到原始数据的文件夹如下图所示,包括一组照片和相应的pos 文件,如下图所示:

1. 2 可以看到,这个pos数据是以文本文档的形式存在,如下图所示: 3 而在导入区块的过程当中,我们需要导入Excel表格,那么,这时需要运用一定的办公软件的技巧将其转换为Excel表格,这个表格需要包含如下图的4个工作表,如下图所示: 4 结果如下图所示: 5 Photogroups工作表中,名称列需要与照片工作表的PhotogroupName一致,如下图所示:

6 Photos工作表的编辑结果,如下图所示: 2.7 控制点工作表中,由于无人机航拍的区域不是很大,且对于建模成果的精度没有设定范围,追求建成模型的速度,我们本次先不设控制点,很多朋友都是误把照片放到了这个工作表中,致使处理出现问题,需要注意一下。编辑结果,如下图所示: 8 Options工作表中,是坐标系和照片路径的信息,设置如下,如下图所示:

地形三维建模

实验三地形三维建模 实验内容: 1、以实测高程点为基础数据,在Cass中制作地形三维模型。 2、以实测等高线为基础数据,在ArcGIS中制作地形三维模型。 主要操作步骤: 1、获取实测高程点的坐标文件数据。(*.dat) 1)使用全站仪、棱镜等测量设备,在指定区域内实测若干高程点,并记录每个高程点的平面坐标及高程。注意:测量高程点时,每个点的间距在5米左右,均匀覆盖所测区域,测站时量测仪器高、棱镜高,输入测站点高程值。高程点数不少于60个。在测高程点的同时,兼顾地物的测量。线性地物数(道路、陡坎、沟渠)不少于5个。 2)实测结束后,将数据转换成Cass坐标文件(*.dat) 在这里以CQSJ.dat数据文件为例 2、在Cass软件将高程点进行展绘,绘制成等高线。将绘制完成的数据保存为DGX.dwg。(本讲义以CQSJ.dat数据为例) 1)打开Cass,导入CQSJ.dat中的高程点 选择“绘图处理—》展高程点”菜单,依次输入绘图比例尺“1:500”,高程点的间距“1”米,即可展绘文件中的高程点。

选择“等高线—》建立DTM”菜单,构建三角网。

再选择“等高线—》绘制等高线”菜单,生成等高线

再选择“等高线—》删三角网”,删去三角网。

3)修饰等高线 在图上标注相应等高线的高程值 4)绘制其他地物(道路、陡坎、沟渠等) 注意:线性地物穿过等高线时,等高线要断开。 5)完成后,保存为DGX.dwg文件。 3、在Cass中进行地形三维建模 使用“等高线—》三维模型—》绘制三维模型”菜单,选择高程点数据文件CQSJ.DAT。 依次输入高程乘系数(默认是1.0,此值是高程值的缩放比例,如果高程值的变化不大,可适当输入较大的系数,三维地形的起伏将比较明显,本例中输入5),输入网格间距(默认是8.0,绘制网格的大小,可根据需要进行调整),选择进行拟合。即可看到地形的三维模型,由于此处的高程乘系数为5,地形起伏得到放大,显得比较明显。

CAD三维实体地形建模在建设工程中的运用

CAD三维实体地形建模在建设工程中的运用摘要:针对三维建模中的不精确、反坡部分不好建模及施工隧道无法建模的情况,采用CASS软件和ZDM软件在CAD平台上建立原始地貌的三维实体模型,使得建立的模型达到既“可视”又“可算”的目的。将其应用于双沟水电工程的大坝工程量计算中,证明了该法具有准确、快捷和合理等优点。 关键词:ZDM;CASS;三维实体建模 1、引言 在传统的工程量计算中做法是:对于带状的开挖,采用剖面法,对于封闭区域的开挖采用网格法,进行计算。一般采用断面法计算,断面计算法在实际的断面布设过程中可能由于地形的变化布置断面的间距也不同,数量也不同,而且好要考虑设计断面的变化才能合理的布置断面,这一过程工作量较大,容易出现布置断面不合理。在国外软件中,很多均采用构造三维地形面模型,开挖体面模型,求解地形面模与开挖体面模的交集进行开挖计算。在国内水利水电行业采用三维实体计算工程的专门软件很少,但是计算工程量的软件确实很多,各自有着自己的优势,也有各自的不足,如果把各个软件的优势相结合起来,那么对我们计算工程量有着很大帮助。特别是利用原始地貌的三维实体建模的方法来计算工程量不仅准确而且直观。 本文就以CASS和ZDM相结合在CAD平台上吉林省抚松县双沟水电站大坝进行三维实体建模证明了该法具有准确、快捷和合理等优点。 2、三维实体的建模过程 本文介绍三维实体地形制作的步骤:首先利用CASS建立地形图;其次利用ZDM 软件生成三维实体地形,然后在用布儿运算来计算开挖或者填筑等工程量,具体步骤如下:2.1地形图的构建 目前国内比较好的做地形图的软件是南方CASS软件,CASS软件做地形图比较灵活,特别是它利用地形线能很好的调整三角网与实际地形相符。在CASS中展点并处理所展的高程点,然后利用所展的高程点生成三角网,利用CASS的加入地形线的功能处理好三角网后生成地形图。如下图1: 图1

如何描述地形特征

☆如何描述地形特征: 1.地形类型(平原、山地、丘陵、高原、盆地等) 2.地势起伏状况 3.(多种地形条件下)主要地形分布 4.(剖面图中)重要地形剖面特征 ☆影响气温的因素: 1.纬度(决定因素):影响太阳高度、昼长、太阳辐射量、气温日较差,年较差(低纬度地区气温日、年较差小于高纬度地区) 2.地形(高度、地势):阴坡、阳坡,不同海拔高度的山地、平原、谷地、盆地(如:谷地盆地地形热量不易散失,高大地形对冬季风阻挡,同纬度山地比平原日较差、年较差小等) 3.海陆位置:海洋性强弱引起气温年较差变化 4.洋流(暖流:增温增湿;寒流:降温减湿) 5.天气状况(云雨多的地方气温日、年较差小于云雨少的地方) 6.下垫面:地面反射率(冰雪反射率大,气温低);绿地气温日、年较差小于裸地 7.人类活动:热岛效应、温室效应等 ☆影响降水的因素: 1.气候:大气环流(气压带、风带、季风) 2.地形:迎风坡、背风坡 3.地势(海拔高度):降水在一定高度达最大值 4.海陆位置(距海远近) 5.洋流(暖流:增温增湿;寒流:降温减湿) 6.下垫面:湖泊、河流、植被覆盖状况 7.人类活动;改变下垫面影响降水 ☆描述河流的水文特征: 1.流量:大小、季节变化、有无断流(取决于降水特征、雨水补给、河流面积大小) 2.含沙量:取决于流域的植被状况 3.结冰期:有无、长短 4.水位:高低、变化特征(取决于河流补给类型、水利工程、湖泊调蓄作用) 5.水能:与地形(河流落差大小,流速快慢)、气候(降水量的多少,径流量的大小, 蒸发量的大小)有关 ☆描述河流的水系特征: 1.长度 2.流向 3.流域面积大小 4.落差大小(水能) 5.河道曲直情况 6.支流多少 7.河流支流排列形状(扇形、树枝状) ☆影响太阳辐射的因素: 1.纬度(决定正午太阳高度、昼长) 2.海拔高度(海拔高,空气稀薄,太阳辐射强)<eg.我国青藏高原> 3.天气状况(晴天多,太阳辐射丰富)<eg.我国西北地区> 4.空气密度

GIS三维场景教程

上机练习6 目标::利用ArcGIS的三维空间分析和ArcScene组件,在ArcGIS中建立场景的三维模型。 目标 数据: 高程点(点状,heightP.shp),用于生成三维地形环境。 建筑(面状,Building.shp),用于建立三维建筑模型。 水域(面状,Water.shp),用于建立三维环境中的场景要素——河湖水面。 道路(线状,Roadline.shp),用于建立三维环境中的场景要素——道路。 树(点状,Trees.shp),用于建立三维环境中的场景要素——树。 路灯(点状,StreetLamp.shp),用于建立三维环境中的场景要素——路灯。 建筑模型(B_EW.3D、B_SN.3DS、B_Pub.3DS),作为典型建筑模型的三维符号。一、创建三维地形环境 1.运行ArcMap,创建空地图,加载3D Analyst工具条。使用标准工具条中的按钮添加存放在文件夹F:\Spatial Analysis\Exercises\ex06中的heightP、Building和Water三个数据层。 2.为地图设置距离单位和显示单位。在“Data Frame Properties”对话框中,把地图的距离单位和显示单位设置为Meters。保存当前的地图文档为ex06_1。 3.点击3D Analyst工具条的下拉箭头,打开Options对话框,在General选项卡中设置默认工作路径为:“F:\Spatial Analysis\Exercises\ex06\”。 4.从高程点建立场地初始的不规则三角网(TIN)。点击3D Analyst工具条最左侧的有下拉箭头的按钮,选择Create/Modify TIN—> Create TIN From Features…,打开Create TIN From Features对话框。勾选“heightP”数据层,设置高程源字段(Height Source)为HGT,保持Triangulate as的缺省选择mass points,最后指定输出TIN文件的路径和文件名,如F:\Spatial Analysis\Exercises\ex06\tin(如图1)。输出的TIN格式的文件自动加载到当前的数据组中。5.把二维的建筑和水域层转换为三维地物层。选择3D Analyst工具条的Convert—>Features to 3D…(二维要素转换为三维)命令。在Convert Features to 3D对话框中,将输入要素选择为“Building”,高程源使用第一种:栅格或TIN表明模型(Raster or TIN surface),并选择上一步生成的tin。指定输出三维要素文件的路径和名称,如F:\Spatial Analysis\Exercises\ex06\ Building_3D。点击OK,执行转换。同样地,将输入要素选择为“Water”,产生三维要素文件Water_3D。输出的两个文件也都自动加载到图层目录中。 6.利用三维地物层“整平”初始的三维场地模型tin。选择3D Analyst工具条的Create/Modify TIN—> Add Features to TIN…。在打开的对话框中,选择tin作为输入TIN。勾选“Building_3D”数据层,保持高程源字段为缺省值,选择Triangulate as的方式为hard replace。再勾选“Water_3D”数据层,Triangulate as也选为hard replace。最后选择Save changes into the input TIN specified above之前的单选钮,这样将保持模型的文件名称不变,但模型中将被更新。(如果需要,替代地,可以选择Save changes into a new output TIN之前的单选钮,指定输出TIN文件的路径和文件名,从而产生一个新的TIN,输入TIN将保持不变。)点击OK,执行命令。参数设置如图2所示。

1.地形特征描述类

1.地形特征描述类 模板展示 描述角度 语言表达 地形 类型 平原、高原、 山地、 丘陵、 盆地 ①地形以××为主; ②主要分布在××地形区 地势 高、低 ①地势××高××低、地势自××向××倾斜; ②地形崎岖(平坦)或地面起伏大(小) 海岸线 平直、曲折 ①海岸线平直; ②海岸线曲折,多半岛、岛屿等 特殊地貌 喀斯特地貌发育、冰川地貌发育等 应用体验 1.读某区域等高线地形图,描述图中区域的地形特征。 解答示例: 答案 高原、山地为主;高原分布在西南(南)部和东北(北)部,山地主要分布在中部;地势起伏大,西南(南)高,东北(北)低。 解析 略。

2.[2017北京文综,36(1),8分]读图,回答下题。 概述匈牙利的地形特征。 3.阅读图文材料,完成下列要求。 下图示意河套平原地区。当地将黄河水通过引水渠引入区内灌溉农田,农田灌溉退水经过排水渠汇入乌梁素海。近年来,乌梁素海出现污染加重趋势。 判断河套平原的地势特点,并简述理由。(6分) 4.(2017云南昭通上学期期末质检)读世界某区域图,据图描述M国的地形特征,并说明判断依据。(8分)

5.[2017海南单科,22(1),6分]阅读材料,完成下列问题。 香蕉是热带水果。巴拉圭生产的香蕉因甜度高而闻名,主要出口阿根廷。近年来,巴拉圭因香蕉滞销而催生了香蕉粉产业。收获的香蕉经过去皮、干燥、磨粉,制成的香蕉粉可用于制作面包、饼干、冰激凌等。下图示意巴拉圭位置及地形。 归纳巴拉圭的地形特征。(6分)

答案精解精析 应用体验 2.答案以平原、丘陵为主;多瑙河以东主要为平原,北部和多瑙河以西多山地;地势总体北部、西部高,东南部低。 解析本题考查地形特征。描述地形特征时要考虑三个方面:地形类型、各类型分布状况和地势起伏。根据图中山脉、多瑙河和匈牙利大平原等地理事物及分布信息,从上述三个方面描述即可。 3.答案特点:西高东低,南高北低(或西南高,东北低)。(3分) 理由:引水口在西南部,出水口在东北部;或灌渠多呈西南—东北走向。(3分)(答出其他合理理由也可得3分。) 解析由图中水流流向以及文字材料体现的灌溉水流方向可以判断地势西高东低、南高北低。 4.答案M国以高原、山地为主;地势中间高四周低。(4分) 依据:该国是多条河流的发源地,且呈放射状水系。(4分) 解析由图示信息可知,该国河流从中部流向四周,呈放射状;根据河流自高处向低处流动可知该国地势中间高,四周低。 5.答案地势较低,海拔在500米以下;(2分)以平原为主;(2分)地势自巴拉圭河(中部)向两侧逐渐升高。(2分) 解析结合图示信息,从地形类型和地势起伏两方面归纳巴拉圭地形特征。

基于Unity3D的三维海底地形建模

基于Unity3D的 三维海底地形建模 马龚丽1,杨敏2,支雄飞1,3, 周鹏1,马修水1 1浙江大学宁波理工学院3安徽大学 2国家海洋局北海海洋技术保障中心 【摘要】本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。 【关键词】海底地形;输油管;风险评估;三维模型;Un ity3D 0引言 海底管道是海洋油气开发的重要设施,近年来全球海底管道泄漏事件时有发生,造成了巨大的经济损失与生态环保破坏,世界各国对于海底管道的检测和风险评估日益重视。海底管道三维动态信息系统集成,旨在建立适合集成数据支持体系和基于该体系的网络三维可视化集成系统。 郝燕铃和路辉提出了基于OpenGL的具有真实感的三维海底地形显示的方法⑴。申浩、田峰敏和赵玉新提出了一种利用电子海图已有的水深数据生成三维数字高程模型的方法⑵。邱秋香提出了将IFS分形插值曲面算法应用于海底离散的水深高程数据插值过程,在Creator建模工具中使用Delaunay转换算法生成三维海底地形模型[3]。作为一个三维虚拟现实的开发平台,Unity3D具有兼容操作系统可跨平台发布并部署、开发效率高、人机交互功能强大、三维效果逼真、内置网络功能的特点,被广泛地运用于游戏开发和虚拟现实。Unity3D支持所有主要文件格式的资源,并能和大部分相关应用程序协同工作,其内置的地形引擎可以实现广阔复杂的地形场景在低端硬件上流畅运行。 本文以Unity3D为建模工具,结合Photoshop图像处理技术,构建一个基于Unity3D的三维海底地形地貌模型。模型具有真实的三维立体感,以虚拟海底环境为目标,用于作为三维可视化海底管道集成系统建立的基础。 1总体地形建模方案

高考地理地形地势特征的分析与答题方法

命题规律根据近年问答题的设问,一般有以下类型: 1. 特征问题; 2. 区位问题; 3. 分布规律; 4. 评价问题; 5. 意义问题; 6. 措施 7成因问题。 一、特征描述。 (一)地形特征的描述模式: 描述的基本内容(思路模板)考题呈现方式地形特征的描述 地形类型 1.地形类型(平原、丘陵、山地、 高原、盆地、谷地等);2.主要局 部地形区分布;重要地形特征(起 伏大或小)3.最高点最低点;4、 若图中以山地为主,则需描述山 脉走向。等高线地形图; 河流流向。 地形以____ 为主; ____方位以____地形 为主:地势起伏大(或 和缓); 地势____方位高,(反 方位)低(或由方位 向反方位倾斜); 山脉呈方位—反方位 走向 地势起伏地势高低及其变化 例1:描述我国横断山区的地形特征: 1地形以高山为主,多峡谷,山高谷深,山河相间,南北纵列分布;2地势西北高东南低;3喀斯特地地貌发育。 例2:(2011年全国文综卷,36题)黄麻适合在湿热的气候环境中生长。收获的黄麻在水中浸湿后,才能进行初加工以获取制作麻袋、麻布、纸张等的原料。左图中甲城市为世界最大的麻纺织工业中心,也是该地区联系河运和海运的重要港口。右图为甲城市的气候资料。 (2)、简述图示黄麻产区的地形特征。 答案:①为(两)大河下游冲积平原和三角洲,(海拔低于200米)②地势低平,自北(西北)向南(东南)(或自内陆向沿海)倾斜(或渐低)。 例3:(2010年全国文综新课标,36题)左图示意某区域多年平均降雪量与雪期(从当年初雪日到次年终雪日的天数)的空间分布。该区域内丘陵区每年因融雪径流造成的土壤侵蚀较为严重。 (1)根据等雪期线的分布,分析沿MN一线的地形分布特点。(12分) 答案:等雪期线在中部地区向北(东北)凸出。表明沿MN一线中部雪期短于其东西两侧地区。即东西部气温持续低于0oC的时间较长;中部气温持续低于0oC的时间较短。因此,中部地势较低(为平原),东西部地势较高(为山地)(东西高,中间低) 例4:(宜昌市2012届高三第二次调考试题)读图,回答下列问题。(28分) (1)分析该流域内的地势特征及布哈河河流水系特征。(12分) 答案:地势特征:河流由四周流向中间;公路沿中间湖泊修筑表明四周高中部低(或地势自四周向中部降低)。(4分) 水系特征:①布哈河流域地势西北高东南低,所以该河自西北向东南流,是注入青海湖的最大的河流;②布哈河位于青海湖的最大河谷中,支流多,流域面积大;③北边支流多,南边

地形类型及其特征的分析

地形类型及其特征的分析、判定、以及描述 关于地形类型及其特征的分析、判定、以及描述等内容既是高中地理的核心基础知识之一,也是能够体现学生基本能力的热门考点之一。通过对近些年来的各级、各类试题的研究我们会发现常见的判定地形类型及其特征的方法和依据主要有以下五种命题形式。 一、依据等高线判读地形特征。 一般从地形类型及比例(以什么为主,一般不超过两个、主要地形区分布); 地势特征(地势变化、相对高差大小、山脉走向); 特殊地表形态(沙地、沼泽、岩溶地貌等); 沿海的一般还要描述海岸线的曲直等, 等高线本身就是反映地形本质特征的,因此在试题中以等高线地形图的形式来命题是最常见的。这类题型的突破关键在于学会阅读等高线地形图,掌握五种基本地形的分布特征: 平原:海拔200米以下,等高线稀疏; 山地:海拔500米以上,相对高度大于200米,等高线密集; 丘陵:海拔500米以下,相对高度小于200米,等高线密度不大;

高原:海拔500米以上,相对高度小于200米,等高线在边缘较密集,顶部较稀疏; 盆地:等高线形状大致呈闭合状态,周高中低。 有些等高线地形图,在地势起伏很大的地区会省略多条等高线,使其看似稀疏,实则十分“密集”。有时会被误认为地势平坦的平原地形。如果我们平时能够养成良好的等值线地图的阅读习惯和步骤即: 一看数值范围,并确定等高距;二看形状;三看递变规律;四看疏密;五关注特殊点,这个问题便可迎刃而解。 (09福建文宗) 解析:首先看两地等高线均呈闭合状态,且海拔高度均大于500米;但A处顶部等高线

稀疏,且面积较大说明顶部地表比较平坦;边缘密集说明边缘较陡,因此确定其地形类型为高原; B处顶部面积小,且等高线密集因此B地为山地。 试题要求指出地形特征,我们只需答出地形的类型以及地势的分布特点即可。图中的中部等高线在200米以下,且分布稀疏,因此中部为平原。 综合上述分析得出答案: 地形类型:A地为高原、B地为山地 参考答案:地形特征:地形以高原、山地和平原为主,地势为西北、东南两面高,中部低,起伏大。 2012福建高考: 描述该区域地形特征: 北部以山地为主,南部以低山丘陵为主;地势南高北低;北部海岸线比较平直,南部海岸线比较弯曲,多岛屿。 第二、依据等温线的分布特点推测地形特征。如何依据等温线的分布来推测地形的特点呢?我们先来梳理一下等温线与地形的关系:

虚拟场景的三维建模与可视化V1

山西省基础研究计划 项目申报书 项目类别: □自然科学基金□青年科技研究基金项目名称: 三维数字化综采仿真平台 项目申报单位:(盖章) 项目组织单位:(盖章) 申请人: 填报日期: 山西省科学技术厅制

基本信息 项目基本信息项目名称 研究属性 A基础研究 B使用基础研究 指南领域 所属国家或省级重点学科名称 所属国家或省级重点实验室名称 报审学科 学科1 代码1 学科2 代码2 起止年限年月- 年月申请经费 申请者信息姓名性别民族出生年月年月学历学位身份证号码 毕业校名专业 毕业年份学术职务行政职务 通讯地址曾在何国留学或进修 技术职称现主要研究领域 联系电话手机E-mail 申请者所在博士点或硕士点名称 申报单位信息名称单位属性 通讯地址邮编法人代表电话法人代码 联系人电话传真E-mail 开户银行帐号 合作单位1.2.

摘要项目研究内容和意义简介(限400字内) 是针对现代化煤矿开采建立起来的数字化仿真平台,适用于综采的生产作业仿真。为煤矿管理人员提供了可靠的决策支持。实现了矿区布局展示、矿区内部地质构造展示、模拟矿井开采、开采过程实时仿真、机械设备作业实时仿真、安全预警、危险源分析等功能。 在山西整合煤矿大规模开工建设的推动下,煤炭行业固定资产投资增速将从2010年低点20%回升至2011年25%以上,拉动煤机设备行业超预期增长。 机械化率提升空间很大。2015年我国煤炭行业机械化率的目标为75%,相比2010年将提升20%,且不排除机械化率超预期的可能。十二五期间,煤炭机械化开采量CAGR达到12.8%,远超原煤产量CAGR的5.8%,对煤机设备需求形成重要支撑。 而在整个综合采煤过程中每个设备无法实时和准确的表达采煤现实场景,在以往的设计过程中,绝大部分煤机设备都采用二维平面设计,这样容易使产品结构等信息表达有误,不能及时反映采煤面实际采煤状态,同时,由于没有相关联的产品三维装配模型可供分析,给干涉分析及空间设计带来困难。而后续所有的分析,动态仿真等方面都是以三维实体模型为基础,另外还实现了动态交互的设计的设计功能,实现煤机设备的三维可视化和虚拟现实进而提高对采煤设备和实际工况分析,具有很大的实用性于必要性。 关键词(用分号分开,最多4个)山西整合煤矿虚拟现实三维可视化

三维地形模型.

三维地形模型 Autodesk Civil 3D为测绘和土地开发行业提供了强大的三维地形模型。可以使用多种源数据(测量点、等高线、特征线等)生成地形模型,并且从模型完成多种常见的分析任务,包括分析场地的坡度、高程分布、流域划分等等。如果您的原始数据改变,整个模型可以自动更新来反映最新的状况——例如修改了测量点的高程,模型的等高线图形就会自动更新。(1_surface.avi) 道路设计 Autodesk Civil 3D具有强大的三维道路设计功能。使用参数化的布局工具生成平面路线,从地形模型生成地形剖面,并完成纵曲线设计。从丰富的预定义路面部件库中选择合适的部件,组装出标准的路面结构,然后构建整个道路的三维模型。从道路模型可产生各种输出结果,包括截面图形和土方计算报告。 (2_Corridor.avi) 土方工程 在土木工程项目中,经常需要进行土方工程,例如开挖水池、砌筑大坝,或者是场地平整。土方计算是通常是一项困难的任务,而计算的准确性对工程造价有着相当大的影响。Civil 3D 提供了强大的三维参数化放坡功能,能帮助您进行土方工程的设计。您可以从放坡对象中计算土方量,或者根据目标土方量自动调整放坡高程,进行土方平衡。 (3_Grading.avi) 地块规划 在Civil 3D中的地块是智能的拓扑对象,例如当您在地块中间添加一条路线,该地块会自动分成两个新的地块,而移动界线位置会同时修改相邻的两个地块。Civil 3D会自动计算地块的面积与周长等几何属性,您也可以为地块增加自定义属性。可以根据自定义样式生成地块的标签、表格和报表。当地块布局发生改变时,相关的表格和标签都将自动更新。 (4_Parcel.avi)

地形特点描述要点

一、地形特点描述要点: 地形特点:主要从地形组成、地势特点、地表形态特点几方面说明1地形组成——以什么地形为主(面积与比重) 2.地势——海拔高度(平均海拔)海拔高低及变化(起伏)的趋势 3.地表形态——平坦、崎岖、起伏大小;特殊 4.特殊地貌(如:冰川地貌、风蚀和风积地貌、喀斯特地貌等) 5.地形分布 二、世界各大洲地形特点: 三、气候特点描述: 类型多样还是以某种(某类)气候为主;各地气候差异如何。 最突出的气候特征是什么

气候带的分布特点(受纬度、海陆、地形影响,是否对称;呈带状、条状、环状等分布;或分部分说明)四、气候特征:主要从气候类型、气温、降水特征,独有的特点(雨热的组合\ 气温的较差\降水变率) 气候类型:气候类型的种类多少,以什么气候类型为主 气温特点:冬夏气温高低、气温变化大小(较差)、热量空间分布特点(温度带) 降水特点:降水量多少,降水季节分配特点、气温与降水配合状况、降水空间分布特点(干湿区) 气候成因分析:主要从纬度、大气环流、海陆因素、地形因素、洋流因素分析 五、世界各大洲气候特点:

六、世界气温分布特点: ①低纬度气温高,高纬度气温低。气温由低纬向高纬递减. ②南半球等温线稀疏,北半球密集 ③同纬度地带,夏季陆地等温线向高纬弯曲,海洋向低纬弯曲,表明陆地气温高高于海洋;冬季相反。 ④受地形影响,陆地等温线曲折复杂;海洋沿海等温线受洋流影响弯曲明显。 ⑤北半球最高温出现在北非沙漠,最低温出现在西伯利亚北部;世界最低温出现在南极。 七、世界年降水量分布特点:①赤道附近降水最多,由赤道向两极总体趋势是年降水量逐渐减少;②南北回归线附近地区,大陆东岸降水较多,西岸降水较少;③温带地区沿海降水多,大陆内部降水少;④南北两极地区降水少⑤世界“雨极”为印度的乞拉朋齐,世界“干极”为智利的阿塔卡马沙漠 八、河流水文特征:

三维建模规范

三维建模规范 1.1.建筑物三维建模标准 1.1.1.模型 1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。 2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR 中单位 为Inch。 3、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。 4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。 5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。 6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。 7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。 8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。 9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。 10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。 11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。 12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。 13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅

基于Unity3D的三维海底地形建模

【摘要】本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。 【关键词】海底地形;输油管;风险评估;三维模型;Unity3D 0 引言 海底管道是海洋油气开发的重要设施,近年来全球海底管道泄漏事件时有发生,造成了巨大的经济损失与生态环保破坏,世界各国对于海底管道的检测和风险评估日益重视。海底管道三维动态信息系统集成,旨在建立适合集成数据支持体系和基于该体系的网络三维可视化集成系统。 郝燕铃和路辉提出了基于OpenGL的具有真实感的三维海底地形显示的方法[1]。申浩、田峰敏和赵玉新提出了一种利用电子海图已有的水深数据生成三维数字高程模型的方法[2]。邱秋香提出了将IFS分形插值曲面算法应用于海底离散的水深高程数据插值过程,在Creator建模工具中使用Delaunay转换算法生成三维海底地形模型[3]。作为一个三维虚拟现实的开发平台,Unity3D具有兼容操作系统可跨平台发布并部署、开发效率高、人机交互功能强大、三维效果逼真、内置网络功能的特点,被广泛地运用于游戏开发和虚拟现实。Unity3D支持所有主要文件格式的资源,并能和大部分相关应用程序协同工作,其内置的地形引擎可以实现广阔复杂的地形场景在低端硬件上流畅运行。 本文以Unity3D为建模工具,结合Photoshop图像处理技术,构建一个基于Unity3D的三维海底地形地貌模型。模型具有真实的三维立体感,以虚拟海底环境为目标,用于作为三维可视化海底管道集成系统建立的基础。

1 总体地形建模方案 本文建模的总体方案是通过Unity3D地形引擎创建一个基础地形模型,在这个基础地形上添加各种场景效果,实现各种功能,最终形成一个三维海底地形地貌的模型。建模大的具体流程如图1所示。 图1 三维海底地形地貌建模流程图 2 基础地形建模 打开Unity3D创建一个新的Project,将建模所需的所有资源导入新建的Project中。在Project中新建一个Scene,本文建模的所有操作都在这个Scene中进行,对于过于庞大的地形,可以创建多个Scene,用切换的方法将分块的地形连接起来。 (1)Heightmap生成真实地貌 Heightmap是一种二维用明暗表示地形高低的图片[4]。在Photoshop中制作一张大小为2的幂的地形灰度图,保存成RAW文件,获得Heightmap。 在Unity3D菜单栏中,单击Terrain,选择Import Heightmap-raw选项,将制作好的Heightmap导入,调整对应的图像参数和电脑系统参数,对地形大小进行设置。完成后,添加一束平行光,在Scene视图中查看导入的地形,效果如图2、图3所示。 图2 地形俯视图图3地形起伏效果

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