第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程

第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程
第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程

课题

第12课Scratch游戏制作-电子点餐

教学目标1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。

2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。

3. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。

教学重点

1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。

2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。

教学难点能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。

教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法

教学手段多媒体课件、Scratch编程软件

教学过程

教学环节师生活动设计意图

情景导入同学们,你们都去餐厅点过餐吗?你都怎么点过餐?你觉得

餐厅点餐方式方便吗?

单击菜品图片,在账单中显示菜名及价格,合计中累计价格。

“电子点餐”程序编写:

【任务一】导入图片并调整图片大小。

(1)新建Scratch程序,保存文件到指定位置,文件名

为“电子点餐”。

(2)删除“角色1”,导入各种菜品并添加角色,设置

通过情景导入吸引学

生注意力,引出本节课

学习内容。

通过实例分析学习电

子点餐程序的制作。

新课讲解角色名称,如图所示。

【任务二】新建变量和链表。

【任务三】依次编写各角色程序。

课后练习

改进电子点餐程序,可尝试增加删除点餐功能;使用“外

观模块”中“颜色”功能突出被点中菜呈高光显示效果;添

加声音模块进行点餐等。

通过课后练习巩固本

节课所学知识。

板书设计Scratch游戏制作-电子点餐任务1导入素材

任务2新建变量和链表

任务3编写程序

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