第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程
课题
第12课Scratch游戏制作-电子点餐
教学目标1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。
2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。
3. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学重点
1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。
2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。
教学难点能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法
教学手段多媒体课件、Scratch编程软件
教学过程
教学环节师生活动设计意图
情景导入同学们,你们都去餐厅点过餐吗?你都怎么点过餐?你觉得
餐厅点餐方式方便吗?
单击菜品图片,在账单中显示菜名及价格,合计中累计价格。
“电子点餐”程序编写:
【任务一】导入图片并调整图片大小。
(1)新建Scratch程序,保存文件到指定位置,文件名
为“电子点餐”。
(2)删除“角色1”,导入各种菜品并添加角色,设置
通过情景导入吸引学
生注意力,引出本节课
学习内容。
通过实例分析学习电
子点餐程序的制作。
新课讲解角色名称,如图所示。
【任务二】新建变量和链表。
【任务三】依次编写各角色程序。
课后练习
改进电子点餐程序,可尝试增加删除点餐功能;使用“外
观模块”中“颜色”功能突出被点中菜呈高光显示效果;添
加声音模块进行点餐等。
通过课后练习巩固本
节课所学知识。
板书设计Scratch游戏制作-电子点餐任务1导入素材
任务2新建变量和链表
任务3编写程序
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