4 2关于猫德天赋、雕文、属性、专业等指南

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4 2关于猫德天赋、雕文、属性、专业等指南

4.2关于猫德天赋、雕文、属性、专业等指南

本文来源于NGACN,作者:骤雨初霁

原文地址:https://www.360docs.net/doc/da14809142.html,/read.php?tid=4367415转载请在文首保留此行。

这是一篇来自https://www.360docs.net/doc/da14809142.html,的Cataclysm猫德入门指南;目前版本为4.2.0,任何后续版本可能有的更新我都会在本帖中进行。

本文谢绝任何商业用途的转载;转载请注明作者Melthu - Alterac Mountains/US,译者蜜珂依拉 - Alleria/CN;请在文首保留本段。

介绍

这个帖子包含了一个野性德鲁伊如何在一个高端Raid团队中输出的内容。它应该足以让新手对这个天赋有一点最基础的了解,并且它也应该能为那些对我们的(职业)机制有特殊的疑问的玩家答疑解惑。

稍后我们会谈及更多细节,不过如果你有特定的关于配装的疑问的话,你可以使用Rawr或者Mew。

我会尽我所能更新这个帖子,不过如果你发现任何过时的内容甚至谬误请PM我,这样我就能尽快修正它。非常感谢。

综述

作为一名dps,你的任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受并且正确地运用你独有的辅助技能。如果你被分配了打断任务的话请把命中堆满(不过在下个版本中就不再需要了);如有需要,使用复生、宁静或者激活(辅助团队),以及如有必要使用控制技能。你也应该随时准备扮演dps/坦克的双重角色,因为你可以轻松地点出所有的重要天赋,并且搭配能够同时完成坦克

和dps职能的雕纹,从而能够在两者间轻松切换。

天赋

选择野性天赋作为专精后你可以获得侵略(提高你的攻击强度25%)以及割碎技能。我们也会获得一分为二的精通,一个猫一个熊。我们的精通的猫的部分被称为锋利之爪,每点精通提

高3.1%流血伤害。

作为一名dps,你肯定会想要点出野性迅捷、怒火挥击、原始狂怒、丛林之王、野性冲锋、兽群领袖、原始狂怒、水中之血、碎裂撕扯、狂暴、野性之心以及变身大师。其他一些我推荐点出的则有激怒、野性侵略、培育天性以及求生本能。然而即使点出以上所有的天赋仍然会留下富余的点数,允许你视情况而定选取一些天赋,例如野蛮冲撞、坚忍或者奔窜。你也可以点出厚皮与自然反应,这样如果主坦死了的话你也可以充当紧急状态下的坦克。

一个基本的天赋点法可能会像这个一样:[传送门]。以下则是我对这些可能有用的可选天赋的一点个人看法:

坚忍 - 降低伤害承受总是好事情,虽然我觉得其他天赋更加有用。我把这个当做是填坑的

选择:如果你为某场特定的战斗配置了非常完美的天赋,而且其他的可选天赋也不适合这场战斗的话,那么这个天赋就很适合投入额外的一些点数。

奔窜/猛兽攻击 - 对于有小怪的战斗非常优秀。有人提出可以跑离Boss并冲锋回来以获取一个免费毁灭,这么做对于单目标战而言可以提升伤害,然而就我所知这样的策略至多只能提供一点点dps暴发,而且至少对我个人来说,(这么做)并不值得。理论上说这些天赋可以在战斗开始时确实地提升dps,但是这提升非常小。

野性侵略 - 一次就能上三层的精灵火非常好用,更重要的是它强化了凶猛撕咬。总体的dps提升很小,但是通常值得投点。

野蛮冲撞 - 如果你被分配了打断和昏迷任务的话是必须的,否则就毫无用处。没有回旋余地。

哺育本能 - 严格说来并不是一个必须的天赋,但是这个“可选”天赋可能是我最后才会考虑放弃的那一个。它不仅仅通过提升你的受治疗量来提高你的生存能力,而且也能极大地强化你的

宁静。如果你从没有在团队承受大量伤害的时候开启宁静,那么以后你应该这么做。即使是野德,哺育本能强化后的宁静也能输出大量的治疗。

原始疯狂 - 非常弱,我可能永远都不会考虑点出它。如果你确实想要点出这个天赋的话,你应该做个取消原始疯狂Buff的宏,在你接近0能量的时候使用它以最大化收益。

厚皮/自然反应 - 如果你想要担当坦克/dps的双重职能的话显而易见是必须的。但是即使是从纯dps的角度来看,这些天赋对我来说也是必选的。倒坦的时候,如果你点出了这些天赋的话你可以轻易地开上一堆CD技能从而轻松地坦住任何Raid Boss足够长的时间,让你的团队有时间战复主坦、上满Buff以重新接手怪物。

感染伤口/粉碎 - 想要担当坦克/dps的双重职能的话是必须的,但是其他情况下并不值得。即使是充当上面所述的紧急坦克,这些天赋也太过羸弱,不值得投点;除非你在战术规划中被要求充当坦克。

雕纹

主雕纹

[撕扯雕纹][撕碎雕纹][猛虎之怒雕纹][狂暴雕纹][凶蛮咆哮雕纹][割碎雕纹]任何时候撕扯雕纹、狂暴雕纹和撕碎雕纹都总是最好的三个雕纹,除非你必定不能使用某个技能,比如科罗刚恩战中的撕碎;如果不能撕碎的话就用割碎雕纹。注意如果你是工程师的话你不应该使用猛虎之怒雕纹因为它会导致猛虎之怒的CD与神经突触弹簧错开。

大雕纹

[精灵之火雕纹][野性冲锋雕纹][凶猛撕咬雕纹][复生雕纹]大雕纹方面,我强烈建议装上复生雕纹,而战复起一个满血的人和20%血有着天壤之别。野性冲锋雕纹也有助于提升移动能力且可以更多地利用奔踏天赋,而也有boss也可以在近战范围内使用冲锋。凶猛撕咬雕纹在模拟结果中通常会降低伤害。如果你需要当副坦的话也可以考虑使用[槌击雕纹]。

小雕纹

[超脱复生雕纹][急奔雕纹]如果你需要当副坦的话你也可以考虑[挑战咆哮雕纹]。

装备

属性

武器秒伤

武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。

敏捷

敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要324.85敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和附魔的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。

力量

力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。

精通

每179.28精通等级可以换得1点精通,而每点精通可以提高你的流血伤害3.1%。这个属性影响扫击和撕扯,不会影响撕碎。

暴击

要获得1%暴击需要179.28暴击等级。它提升全部的伤害,包括流血。

急速

你需要128.05701急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。

命中/精准

你需要120.109命中/精准等级以换取1%命中/精准。记住现在打断技不再会未命中,因此现在我们不再必须达到命中上限。

宝石

现在你的多彩宝石只有一个选择:[捷巧的影魂钻石]。所有的红色插槽都应该填入[精致炼狱红宝石]。很多时候你应该忽略蓝孔或者黄孔的插槽奖励,无脑插敏捷宝石。如果一个蓝色/黄色

插槽奖励值得出的话,你应该使用[闪烁的魔眼石]或者[灵巧的灰烬黄宝石]。如果插槽奖励接近于13~14敏捷/每宝石那么就是值得的。

重铸/第二属性的取舍

最近的一个补丁使得所有的第二属性的价值都变得非常接近了。就我所知,堆急速/精通/满命中精准或者均衡分配属性在模拟的时候全局dps都基本相当。所以在研究出一个有实际意义的第二属性的优先级列表以前,堆你喜欢的那个属性即可。不过请注意,命中和精准在AoE环境下更为重要,因为横扫现在值得一用了;也要留意套装奖励的影响 - 失去2T11会降低精通的价值,而T12的套装奖励会提升精通以外属性的价值。

套装奖励

简单地说,T12的两个套装奖励都很好。2T12非常简洁明了,不考虑任何Bug的话它提高了10%的撕碎和割碎的伤害。它和点燃有着类似的机制,所以如果你在之前一个套装特效的DoT 还在跳的时候再撕碎一次的话,它会刷新成一个全新的DoT。

4T12则更加有趣点。目前有狂暴雕纹的话我们的狂暴持续25秒。这使得即使Boss的血量

在25%以上的时候使用凶猛撕咬也有显而易见的优势,虽然毫无疑问保持撕扯和凶蛮咆哮仍然更为重要。就我所知,如果狂暴由于4T12与雕纹而延长得够久,取消狂暴以开启猛虎之怒并不划算。

附魔

头部:[兰姆卡韩秘纹]肩部:[强效破碎水晶铭文]背部:22敏捷

胸部:20全属性

护腕:50敏捷

手套:65精通等级

腿部:[龙鳞护腿片]脚部:35敏捷

武器:130敏捷

专业

珠宝加工比其他专业多提供了一点点敏捷。如果工程的神经突触到CD就用的话可以提供至少80敏捷并且通常更多,而且也可以通过与其他CD技能捆绑使用以加强效果。珠宝加工、制皮和锻造相对于其他专业有更多的灵活性,虽然这点不再像WLK中那么有用了。

炼金术:[风之精炼药剂]提供额外的80敏捷。

锻造:两个额外的宝石孔提供80敏捷。

附魔:戒指附魔提供80敏捷。

工程学:神经突触弹簧提供480敏捷,持续10秒,CD60秒。平均提供80敏捷,但是实战中如果使用得当的话会更强一些。

草药学:少量的治疗效果与480急速,持续20秒,CD2分钟。

铭文:肩部附魔提供额外的80敏捷。

珠宝加工:奇美拉之眼提供的额外81点敏捷。

制皮:护腕附魔提供的额外80点敏捷。如有需要也可以用80级时的抗性附魔。

采矿:120耐力,没有dps收益。

剥皮:80暴击,不如其他专业的收益好。

裁缝:一定几率触发1000AP,持续15秒。

循环

如果你想要详细地列出你的循环的话,它可以非常复杂。一个简化的版本如下所示:

1. 保持割碎

2. CD到了就用虎怒

3. CD到了就开狂暴

4. 保持5星撕扯

5. 保持扫击

6. 保持凶蛮咆哮

7. 撕碎以获取更多的连击点

在4.1中,横扫变得值得在AoE环境下使用。推迟撕扯等到虎怒CD再补总的来说并不能提高dps,但是虎怒中覆盖只剩下很少几跳的扫击可能是值得的。另外,清晰预兆触发不应该影响你的输出循环。

插件

如果你想要用野性输出,默认界面并不足以让你监视所有你需要知道的东西。有一些插件可以更清楚地显示出你所需要知道的信息。BadKitty和FeralByNight为野德量身定做,而Power Auras也非常流行。Leafkiller也会在他的网站https://www.360docs.net/doc/da14809142.html,上发布最新的Ovale脚本。我个人的选择是RoguePowerBars。你有很多很多选择,挑一个能满足你需要的并且使用它。

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