图形图像的概述

图形图像的概述
图形图像的概述

4.1图形图像的概述

学习目的:了解各种图形图像的技术标准,掌握色彩模型,掌握各种图形图像的采集方法。学习重难点:色彩模型,各种图形图像的采集方法。

教学方式:老师讲解、引导;学生体会、练习。

学习内容:

一、了解常用图形图像处理软件

图形图像处理软件有很多种,而且各有所长,成功的设计往往需要综合运用多种设计方式,了解并掌握多种设计软件能够把完美的创意表现得淋漓尽致。

常见的图形图像处理软件有:PhotoShop、CorelDRAW、Illustrator、PageMaker、Painter、Freehand、PhotoImpact、Flash等,各种软件都有自己的特点,有各自的专长,了解他们的特点,同时掌握其中几个软件的使用是进入图形图像处理领域的必然。

二、图形图像文件的存储

图像文件的存储格式与图像的质量、查看和编辑图像的软件往往有一些关联,因此了解如何使用不同的格式是十分重要的。现在许多软件可用于不同图形图像格式之间的转换,来增加相互之间的通用性。

JPEG:应用很广的图像压缩格式。广泛用于WEB和图像预览

GIF:限定在256色以内的色彩(支持BMP、Grayscale、Indexed Color等彩色模式),具有87a、89a两种格式,87a描述单(静止)图像,89a描述多帧图像

BMP:Microsoft Paint的固有格式。普遍应用于windows下。采用位映射存储格式,RLE无损压缩

TIFF:使扫描图像标准化。支持Mac与PC平台的图像打印输出格式,可以保存通道、多幅图像、多种压缩

PSD:Photoshop的固有格式。能支持全部图像色彩模式的格式,PhotoShop专用

CDR:CorelDRAW的固有格式,矢量图形

AI:Adobe Illustrator的固有格式,矢量图形

WMF:Microsoft定义的矢量图形格式

PNG:专门为Web创造。色彩丰富,支持Alpha透明属性,跨平台适用性较强,较易于进行图像二次修改

TGA:照片的一种记录格式,较多应用在PC的视频应用软件上,按行压缩,数码相机常用EPS:广泛使用在Mac和PC环境下的图形和版面设计上,支持在PostScript输出设备上跨平台打印

PICT:Mac常见的图像文件格式之一

常见图形图像文件格式:

JPEG:应用很广的图像压缩格式。广泛用于WEB和图像预览

GIF:限定在256色以内的色彩(支持BMP、Grayscale、Indexed Color等彩色模式),具有87a、89a两种格式,87a描述单(静止)图像,89a描述多帧图像

BMP:Microsoft Paint的固有格式。普遍应用于windows下。采用位映射存储格式,RLE无损压缩

TIFF:使扫描图像标准化。支持Mac与PC平台的图像打印输出格式,可以保存通道、多幅图像、多种压缩

PSD:Photoshop的固有格式。能支持全部图像色彩模式的格式,PhotoShop专用

CDR:CorelDRAW的固有格式,矢量图形

AI:Adobe Illustrator的固有格式,矢量图形

WMF:Microsoft定义的矢量图形格式

PNG:专门为Web创造。色彩丰富,支持Alpha透明属性,跨平台适用性较强,较易于进行图像二次修改

TGA:照片的一种记录格式,较多应用在PC的视频应用软件上,按行压缩,数码相机常用EPS:广泛使用在Mac和PC环境下的图形和版面设计上,支持在PostScript输出设备上跨平台打印

PICT:Mac常见的图像文件格式之一

上面的表中列出了各种图形图像的格式,其实在实际中,很多图形图像的处理软件都有提供矢量转标量,标量转矢量的功能,同学们可以试一下

三、颜色模型

1、RGB模型(相加混色模型)

颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)

各颜色分量的变换范围为0~255,共256个色级,可合成出256^3=16M 种颜色。

※补充材料:颜色代码的意义

2.CMYK模型(相减混色模型)

由青、品红、黄(Cyan、Magenta、Yellow)三种基本色构成颜色空间,与RGB相反的运作机制,

3、CMYB模型

由青、洋红、黄、黑(Cyan、Magenta、Yellow、Black)四种基本色构成颜色空间,常用于印刷业

4、Lab模型

以一个亮度分量L(lightness)以及两个颜色分量a、b来表示颜色,其中

L:0~100

a:由青色演变到紫红色:-128~127

b:由蓝色演变到黄色:-128~127

5、HSB模型

通过色调、饱和度、亮度(Hue、Saturation、Brighteness)构成颜色空间。这种颜色模式比较符合人的主观感受。

四、颜色的三要素

色调(色相)、亮度(明度)、饱和度(纯度)。

思考:何为冷、暖、相邻、互补色等?色彩有何象征意义?

※补充材料:

色彩学

应用色彩学

色彩的意义

颜色的关系

注:黑、白、灰、金、银色为调和色,互补色之间需要过渡时可以选择调和色进行过渡。

五、色彩搭配的要点

色彩的运用要考虑使用者的心理和接受,所以搭配要有一定的规范:双色、三色、多色配色样本,前景色与背景色的搭配:优良的色彩搭配使人看起来很自然、舒服,欠佳的色彩搭配使人不安。

六、练习:

请先从“teacher”机中获取图片素材,然后尝试利用PhotoShop中的“图像”菜单—>“调整”里的各项功能为图像调整色彩,同时体会色彩的变化对表达效果的影响。

七、小结:

《图形图像处理Photoshop》教学大纲

Photoshop 教学大纲 一、课程概述 1.课程性质、任务与目的 课程主要任务是介绍PHOTOSHOP CS3版工作界面,图像设计基本操作,选区的创建、编辑与应用,图像的填充、绘制与修饰,路径、形状的绘制与应用,色彩艺术,文字魅力,图层的应用,蒙版与通道的应用,神奇滤镜,动作和输入、输出等,最后通过综合实战演练的方式进行案例实训。学习Photoshop的目的在于使学生熟练掌握现代化的设计工具的使用技巧,进行各种公益广告设计、商业广告设计、商业包装设计、网页设计,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会,并为以后独立的设计打下坚实的基础。 2.教学基本要求 (1)能够了解数字图像的基本理论、有关色彩理论和颜色模式的理论知识。 (2)熟练掌握PHOTOSHOP CS3的工作界面以及一些基础操作,例如:对图像 文件的新建、打开和保存操作,以及使用PHOTOSHOP CS中的各种辅助 工具等。 (3)" (4)能够熟练利用PHOTOSHOP CS3中的工具和命令创建、编辑和保存选区; 熟练掌握创建、编辑路径的方法与技巧。 (5)熟练掌握图层的一些概念、基本操作。 (6)对通道与蒙版的概念有一个清晰的认识,轻松掌握通道与蒙版的操作方 法与技巧。 (7)掌握滤镜的一些基础的操作。 3.课程特点 《计算机图形图像处理Photoshop CS3实用教程》是一门实践性很强的课程,必须通过大量的上机实例操作才能熟练掌握所学的知识,在上课的全过程必须保证大部分的时间来上机。 ` 二、教学内容和要求 1、教学内容 项目一Photoshop CS3快速入门 项目二制作滑稽小狗 项目三制作圣诞电子卡片 项目四制作完美婚纱照 项目五制作时尚皮包宣传页 项目六制作舞会门票 ; 项目七制作时尚照片 项目八制作室内装饰效果图 项目九制作学院网站首页

图形的相似教案(教学设计)

图形的相似 【教学目标】 知识与技能: 1.理解并掌握两个图形相似的概念、理解相似形的特征,掌握相似形的识别方法。 2.掌握相似多边形的特征,会根据相似多边形的特征识别两个多边形是否相似,并能运用相似多边形的性质进行相关计算。 过程与方法: 观察生活中的形状相同的图形,初步认识理解相似图形的概念,在此基础上理解相似图形的特征,进一步掌握相似图形的识别方法,并通过归纳、类比、反思、交流,提高数学思维水平。 . 情感、态度与价值观: 培养学生的观察力,激发学生的探究的兴趣和欲望,并进行美育渗透。 【教学重点】 理解并掌握两个图形相似的概念及特征。 【教学难点】 1.理解相似形的特征,掌握识别相似图形的方法。 2.能运用相似多边形的特征进行相关的计算。 【教学流程】 ~ 一、情境引入 问题1:图中的两个图形有什么关系什么样的图形是全等形 追问:如果把其中的一个放大镜缩小,它们还全等吗 引出课题:这节课来探究这类问题。 二、探究归纳

(一)相似图形 @ 出示一组图形。 定义:形状相同的图形叫做相似图形。 问题2:相似图形在我们的生活中是很常见的,你能再举出一些相似图形的例子吗 如:放电影时,银幕上的画面与胶片上的画面是相似图形;复印机把一个图形放大,放大后的图形与原来的图形是相似图形。 问题3:国旗上的大五角星与小五角星是相似图形吗四颗小五角星呢 全等图形是相似图形,相似图形不一定是全等图形,即全等图形是特殊的相似。 、 问题4:观察这四组相似图形,其中一个图形可以看作由另一个图形怎样变换得到 每对图形中的两个图形相似,其中一个图形可以看作由另一个图形放大或缩小得到的。 思考:一个女孩儿从平面镜和哈哈镜里看到的自己的形象,这些镜中的形象相似吗 平面镜中看到的图像,和自己是一样的,它们相似; 哈哈镜中看到的图像,有的被“压扁”了,有的被“拉长”了,它们不相似。 (二)相似多边形 ~ A B C D是两个大小不同的四边形。 问题5:四边形ABCD与四边形 1111 (1)它们相似吗

大连版(2015)七年级上册信息技术 第3课图像文件探秘--图像文件概述 教案

第三课图像文件探秘—图像文件概述 一、教材分析及教法建议 1.图形文件概述的课程内容基本以理论知识为主,相对实践课来说学生往往会失去兴趣。因此应设计课程使得学生变被动为主动,激发学生的学习兴趣。以“兴趣”为先导,可采用演示讲授和小组探究等形式组合开展教学。 2.计算机获取图像的方式和图像处理软件部分看似为理论课程,实则很适合做成活动课程,教师可以引导学习小组学习。例如可引导学生尝试下载和安装教材中或者实际应用常用的图像处理软件,如截图软件、美图秀秀等,这些简单文件较小,操作简单,使用方便。或者分小组合作探究教材的某一部分,让学生进行汇报讲授,教师进行适当的辅助和点评,把课堂交给学生。 图像处理的基本概念的教学上,可以采用演示教学为主,也可让学生进行自主探究不同的图像格式有什么区别。可上网查找资料进行总结 二、教学目标 1.知识与能力 (1)了解计算机获取图像的途径和方法 (2)了解常用的图像处理软件有哪些 (2)了解常见的图像格式和分类 (3)了解矢量图和位图的区别 2.过程与方法 结合本课内容的实际需求开展探究合作学习 3.情感态度与价值观 (1)培养学生的合作和探究能力 (2)培养学生的团队合作精神和健康的情感意识 (3)激发学生对图像文件的学习兴趣 三、教学重点、难点 重点:了解计算机图像文件的常见格式和分类 难点:位图与矢量图的区别

四、教学方法与教学手段 演示讲授、自主学习与探究式学习相结合。在教师的引导和启发下,学生自主学习教材,尝试挖掘和尝试教材提及的知识。强调学生自学后的知识的系统归纳和总结。 五、学情分析 现实生活中,学生对数码相机、具有照相功能的照相机都不陌生,而且也有相当一部分同学使用过。同时,由于学生学习过画图软件并上网下载过图像文件,所以,学生对计算机获取图像文件的工作过程及图像文件具有不同的格式在理解上不会太困难。而本课的难点就是图像文件的文类。因此,这部分知识在课堂讲解中花费的时间比重应当大一些。在讲解中,此处以采用举例、对比等多种方式让学生理解清楚“矢量图”和“位图”这两个概念。 六、课前准备 教师:1、准备一个具有照相和照片传输功能的手机 2、准备3张不同类型的图像文件 学生:具有一定的获取信息的技能及了解图像文件的知识 七、教学过程 1、情景创设,导入新课,激发兴趣 (1)【教师活动】教师演示3张图像文件,提问学生可以通过什么途径可获取类似于当前三张类型的图片,学生运用第二课中掌握的获取信息的方法进行思考后回答可通过手机拍照获得第二张和第三张类型的图片,第一张图片是当前计算机屏幕上所显示的画面 (2)【教师活动】第二、第三张图片确实可通过拍照的形式获取,第一张图片可通过截取当前屏幕显示内容的方式,具体方式为使用键盘上的“Print Screen”按键截取当前屏幕显示的内容,再通过图像处理软件如画图软件或第二单元中要学习的Photoshop软件复制保存后获取(此处可简单介绍图像处理软件“教材22页第二部分图形图像处理软件介绍”),也可通过其

《多媒体作品中的图形图像》教学设计

《多媒体作品中的图形图像》教学设计 教学目标 (一)知识与技能 1.了解图形、图像的视觉意义及表达信息的特点。 2.理解图形、图像的数字化原理。 1.初步掌握使用图形、图像表达信息的方法。 (三)情感态度与价值观 1.激发使用图形、图像表达信息的兴趣,培养良好的学习态度。 2.感受图形、图像在人类表达、交流中的重要作用。 教学重难点“图形、图像的数字化表示”中基本概念的形成。 教学方法教师通过生活实例引入讲授基本知识点、通过学习任务体验知识、任务驱动法、提问法 教学课时: 1课时 教学过程 一、导入 教师采取利用课件、引出问题、学生解决问题的方法导入新课: 导语:前不久学校组织了学生电脑图像作品设计比赛, xx级xx班同学们的图像作品获得了好评,我们一起来欣赏一下(播放课件)。这些图形、图像作品带给我们的冲击和震撼,让我们印象深刻。生活中到处可见通过图形、图像表达的信息具有非凡的感染力,那么请思考:为什么图形图像有这么大的魅力? 1.图形、图像的视觉意义与特点? a 承载信息量; b 生动直观; c 视觉刺激强。 说明: 展示作品素材位置:教学素材\ 实践一、实践二、实践三、实践四。 1.课前按照教师要求组织分组,推选个组组长。 2.欣赏作品。 3.思考并填写学习报告中的问题 二、新授课 展示课件中学习实践一的内容,同时讲授下面导语深入各组组织讨论,得出模拟图像与数字图像的不同特点。 导语:刚才所欣赏到的是经过电脑加工的作品,我们都知道计算机能处理的信息是数字化的,而我们生活中的照片、海报、书刊中的插图是一些模拟图像。我们接下来通过几个实践来探讨图形、图像的数字化过程。先进行实践一。 实践一:根据生活经验讨论传统相机拍摄的照片与数码相机拍的照片各有什么特点? 特点模拟图像数字图像 传输性相对困难较易 再现性差强 可处理性较快较差 1.观察对比作品素材中的数字图像与模拟图像。 2.讨论总结出模拟图像与数字图像的特点,填写学习报告。 巡视指导各组进行实践操作,找一组人员进行归纳总结。

图形图像的加工教学设计)

《图形图像的加工》教学设计 4.3图形图像的加工 一、案例背景信息 1.模块(或章节):多媒体技术应用(选修2)第四章第三节 2.年级:高一年级 3.所用教材版本:广东教育出版社 4.学时数:1 20 分钟,上机操作时间,20分钟,课下调研学生情况、访谈,搜集资料大约用 60分钟。 二、教学设计 (一)教学目标 1、知识与技能 (1 )掌握图像大小、色调的修改方法; (2)掌握图层的切换、图层合并及图层特效制作方法的使用。 2、过程与方法 (1 )掌握对数字化图像进行加工处理与艺术合成的方法。 (2)能对图像加工的结果进行客观的分析和评价 3、情感态度与价值观 (1)揭开数字化图像加工处理与艺术合成的奥秘,培养学生对数字化图像进行艺术加工的兴趣,加强学生崇尚美欣赏美并追求健康和谐美的事物,鼓励学生积极运用信息技术为学习、生活和工作服务; (2)加强学生与他人合作的意识,使学生逐步学会欣赏他人和正确评价他人的能力。 (二)内容分析 1、教学内容是在讲授完《多媒体技术应用》第四章第三节“图形图象像的加工”的基础上,让学生运用所学过的构图的设计、背景的特效处理、文字效果的制作、图像的大小、色调的调整,图像的选取、移动、旋转、变形等知识点,搜集学习生活中的相关图片,将多幅图像利用Photosh op软件经过加工处理后,合成一幅具有艺术效果的图像的,突出表达设计者的主题。在图像的加工与合成的过程中,虽然学生已经学过这些知识点,但是在实际制作的过程中,由于工具应用不当也容易出现各种各样的情况,所以通过Photoshop软件,将多幅数字化图片合成一幅艺术作品的任务,来把这些知识点串起来,从运用的角度而不是功能的角度来学习Photoshop的常用工具的使用,从而达到学以致用的教学目的。 2、教学重点和难点 (1)重点:利用所学工具进行数字化图像的加工与艺术合成 (2)难点:对图层概念的理解及多图层中对象的操作。 (三)学生分析 教学对象为高二学生,很多学生在小学或初中阶段就学习过画图、金山画王等图象制作工具,具备了一定的图象编辑能力,在《多媒体技术应用》第四章第三节“图形图像的加工”的学习中已

图形图像的加工 教学设计

《图形图像的加工》教学设计 图形图像的加工 一、案例背景信息 1.模块(或章节):多媒体技术应用(选修2)第四章第三节 2.年级:高一年级 3.所用教材版本:广东教育出版社 4.学时数:1 20 分钟,上机操作时间,20分钟,课下调研学生情况、访谈,搜集资料大约用 6 0分钟。 二、教学设计 (一)教学目标 1、知识与技能 (1 )掌握图像大小、色调的修改方法; (2)掌握图层的切换、图层合并及图层特效制作方法的使用。 2、过程与方法 (1 )掌握对数字化图像进行加工处理与艺术合成的方法。 (2)能对图像加工的结果进行客观的分析和评价 3、情感态度与价值观 (1)揭开数字化图像加工处理与艺术合成的奥秘,培养学生对数字化图像进行艺术加工的兴趣,加强学生崇尚美欣赏美并追求健康和谐美的事物,鼓励学生积极运用信息技术为学习、生活和工作服务; (2)加强学生与他人合作的意识,使学生逐步学会欣赏他人和正确评价他人的能力。 (二)内容分析 1、教学内容是在讲授完《多媒体技术应用》第四章第三节“图形图象像的加工”的基础上,让学生运用所学过的构图的设计、背景的特效处理、文字效果的制作、图像的大小、色调的调整,图像的选取、移动、旋转、变形等知识点,搜集学习生活中的相关图片,将多幅图像利用Photoshop软件经过加工处理后,合成一幅具有艺术效果的图像的,突出表达设计者的主题。在图像的加工与合成的过程中,虽然学生已经学过这些知识点,但是在实际制作的过程中,由于工具应用不当也容易出现各种各样的情况,所以通过Photoshop软件,将多幅数字化图片合成一幅艺术作品的任务,来把这些知识点串起来,从运用的角度而不是功能的角度来学习Photoshop的常用工具的使用,从而达到学以致用的教学目的。 2、教学重点和难点 (1)重点:利用所学工具进行数字化图像的加工与艺术合成

photoshop图形图像处理教案

photoshop图形图像处理 《校园文化艺术节——象棋活动广告》教案 课题:校园文化艺术节——象棋活动广告 授课教师: 授课班级:1 教学目标: (一)知识目标: 1.能快速运用文字工具并设置属性 2.让学生学会利用编辑菜单中的描边命令 3.让学生了解PHOTOSHOP投影的效果。 4.理解什么投影,如何制作PHOTOSHOP投影不同效果。 5.让学生学会利用PHOTOSHOP的滤镜菜单。 (二)能力目标 1.通过课堂教学过程中的象棋广告任务、实践演练,培养学生 分析图像、发现问题、解决问题的能力。 2.培养学生小组合作学习的能力。 (三)情感目标 1.分小组活动,学会与他人交流与合作。 2.培养学生的审美观。 教学重点:描边命令的使用 教学难点:投影的制作 教学方法:任务驱动法、讲解示范法 教学过程: 一、组织教学 二、导入新课 学校正在开展第十届校园文化艺术节活动,现在如果我们要接象棋比赛的宣传广告的活,学生敢接活吗? 三、讲授新课 1.展示象棋活动广告

2.分析任务 (1)让学生回顾可能用到以前的哪些知识点? 魔棒工具、文字工具、移动工具等 (2)会遇到哪些困难? ①外边框文字 ②投影的效果 3.学生分组操作(讨论问题、解决困难) 4.小组评出最佳作品,教师评价作品 四、实例操作 主要步骤: 1.新建象棋广告文件 2.背景图 用魔棒工具、移动工具拖动背景图、象棋图、号角图。 3.根据审美观适当的改变图片的大小。 4.给象棋图两种投影效果 (1)投影 图层——图层样式——投影 (2)投影(提高) 新建图层,设置羽化值,画椭圆并填充前景色; (填充前景色快捷键:ALT+DEL) 编辑——变换,修改投影位置。 5.广告文字 利用文字工具输入文字,根据图片效果设置字体属性(设置字体、字号、颜色、水平缩放、垂直缩放等),每一行文字建立一个图层。6.给第一行、第二行文字分别描边(栅格化图层,选中文字选区,编辑——描边) 7. 插入学校图标,利用文字工具输入校名并描边。 五、完善作品 六、教师指导与总结 七、课后练习(车辆出行证)

图形图像概述教学设计

图形图像概述教学设计 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

图形图像概述 一、教学分析 1、教材分析 《图形图像概述》是广东教育出版社出版的高中信息技术选修教材《多媒体技术应用》中第四章的第一节内容。它承接前一章《各种媒体信息在计算机中的表示》,又为后续的《图形图像的采集与加工》的学习奠定了基础,是学生形成合理知识链的一个必要环节。针对我校的实际情况,这一章节的教学安排一课时,要求学生通过本节课的学习,对以往“图像”这一概念的认识由感性上升到理性,理解计算机图形图像文件的原理和相关概念。 2、学情分析 (1)相对于初中生和小学生来说,高一的学生在认识水平和能力上有很大的提高,学习能力比较强,而且信息技术是比较特殊的学科,许多内容新颖、富有时代特征,实践活动多,操作性较强,大部分学生对本门课程感兴趣,学习积极性高。但是目前学校计算机教室里的电脑只有41台电脑,而部分班级的学生人数接近48人,这导致部分学生在上课时没有电脑用,而且学校电脑设备比较落后,机器运行速度慢,对学生积极性造成一定负面影响;另外学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。

(2)现实生活中,学生对图片并不陌生,但在理解图片在计算机中的表达时可能会出现困难,在授课过程中,应注重采用举例和对比的方式,重点讲解“矢量图形和位图图像”这两个概念。 3、教学重、难点 教学重点:矢量图形和位图图像的区别。 教学难点:色彩模型的概念。 二、教学目标 1、知识与技能目标: 1.了解矢量图形和位图图像的特征及对应的文件格式。 2.认识色彩模式及其主要类型。 2、过程与方法目标: 利用对比的方式来理解位图图像和矢量图形的区别。具备甄别位图图像和矢量图形的能力。 3、情感态度与价值观目标: 1.激发和保持对图形图像知识的探索欲望; 2.通过网络搜索,自主探究,完成任务的方式培养学生积极主动的学习态度。 三、教学策略 四、教学过程 1.创设情境,巧妙导入: 2.新授 我这里有两张老师的同底证件照,一张是1寸

第一章 图形概述

第一章图形概述 一、图形释义 图形的英文是Graphic,原义为图解、图示,引申为说明性的视觉符号。 图形是介于美术与文字之间的视觉传达形式,能在纸或其他表面上表现,能够通过印刷及各种媒体进行大量复制和广泛传播,它通过一定的形态来表达创造性的意念,将设计思想可视化,是设计造型成为传达信息的载体。在图形的设计中,符号学的运用影响着图形设计的表形性思维的表述。也由于它的存在,是平面图形设计的信息传达更加科学准确;而作为视觉语言的图形,它具有极强的象征性和寓意性,表达方式隐晦而含蓄,但最终通过设计师深思熟虑的提炼,以最快最深刻的方式把信息传达给人们。 二、现代图形设计原则 从现代图形的特征上我们可以把设计原则分为一下三点: 1.传达性 图形是种具有象征性的符号,通过形象来完成传达信息的过程。要实现传达性,必须要建立在符号的通俗性和意义表达的准确性上。作为设计者在创作中选择符号时必须建立在一般受众对该符号的理解之上,以免造成误解。要站在以人为本立场上尊重受众,了解受众文化背景,了解符号的一般社会含义。 2.创造性 创造性有两层含义,一是创造性的挖掘图形词汇。要选择不易被想到又存在切实关联的因素往往可以出奇制胜。二是表现手法上的创新。通过大胆想象,用同构方式创造出生活中本没有的形态,使熟悉事物陌生化,引起注意,创造视觉的新鲜感。 三、图形设计功能和特点 图形是现代信息传播中的特殊文化现象,是种国际话的视觉语言,是具有说明性的图画想象,其特性不同于摄影、绘画和插图。充分、准确地传播信息是图形设计的主要功能和首要任务。 图形符号更具有直观性、生动性、概况性、这些都是文字不能比拟的。任何艺术都有自己独特的表达方式,图形具有源于文化的认知意义和象征意义。 四、图形与符号 符号是利用一定的媒体来代表或指示某一事物的视觉信息。例如:戏曲、小说等象征性的资料都可以传达出相关信息。狭义的符号是指语言意外地额符号,广义的符号是指具有符号意义和注意用的而一切事物,例如语言、表情、礼仪等交流方式和手段。 图形设计是视觉的艺术,核心功能是概念性、传达性、说明性,目的是使人解读,这些特征可以说明图形设计是一种艺术中的符号,是一种编码的图像信息,也就是被赋予内涵的图像符号。图像符号:图像符号是通过模拟对象或与对象的相似而构成的。指示符号:指示符号与所指涉的对象之间具有因果或时空上的联系。如路标象征符号:象征符号与所是指涉的对象间无必然或是内在的联系,它是约定俗成的结果,它是指涉的对象以及有关意义的获得,是由长时间多个人产生的联想。如麦穗代表丰收五、图形的语义学要素 语义学是研究自然语言中词语意义的学科,也可以指对逻辑形式系统中符号解释研究。它的要素主要为: (1. 语言的可理解性:应无认知障碍、易于理解并易于学习记忆,于文化背景相关的语义内容也应具有可认知性质。 (2. 传达方式的内在性:尽量以比喻、象征等隐含的或外显的方式使我们体认意义, 而非用图解或文字说明性的方式,应对功能意义和使用等给予直观的启示。

(完整版)图形图像处理案例教程photoshopcs5教案

PS 教学简案建议学时:64学时

项目一认识Photoshop CS5 本项目参考节数:6课时

教学实施 (总课时:6学时) 【课题导入】(5分钟) 项目任务介绍,学习目标、学习重点阐述。 【教授新课】(总学时:4课时) 任务1认识Photoshop CS5 的工作界面(1课时) 任务分析:认识Photoshop CS5的工作界面以及各个菜单、工具 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20分钟) 1.认识工作区,进行屏幕切换操作 2.认识工具箱,选择工具进行操作 3.认识工具与属性栏、面板,对不同工具的属性栏进行操作 任务实施:(20分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务2文件的管理(1课时) 任务分析:文件管理,包括新建文件、打开文件,把文件以不同的格式存储到指定的位置等,及图层基本操作。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(15分钟) 1.文件的管理 2.图层 3.文件格式 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(30分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务3制作一张简单的广告(约2课时) 任务分析:制作一张简单的广告。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20分钟)

1.新建图层 2.图层的复制 3.调整图层顺序 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(45分钟)教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 学生进行多次操作训练。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 【教学检测】 (约2课时) 1.完成项目实训 2.项目实训完成情况检查,评价总结 【教学总结】 (10分钟) 教学内容 教学完成情况 学生学习掌握情况

《图形图像设计基础AI》课程参考教案

《图形图像设计基础AI》 课程教案 第一讲:Illustrator CS基础知识 一、学习目标 1.学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。 2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。 3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 二.课时 三、教学内容分析 1. 教学内容: 本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。 2.单元及课时教学内容分析 本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 3.教学重点、难点、关键 本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 四、学生分析 学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。

五、教学过程 1.教学准备 教师准备:课件、Illustrator设计案例 学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.教学过程说明

Photoshop图形图像管理案例解析教育教案课程教案

教师:付彩霞

模块1 photoshop 基础知识 教学目的:了解photoshop历史;掌握图形图像的基础知识;建立平面设计理念。教学内容:图形图像基础知识、平面设计理念。 教学重点:图形图像基础知识。 教学过程: 1.1图形图像基础知识 1.像素 像素是位图图像的基本单位,像素尺寸是指位图图像的高度和宽度所包含像素的数量,也就是说,一个位图的大小由组成它的像素的多少决定。 同一幅图像的像素大小是固定的,像素越多,图像就越细腻、自然,图像也就越大。 2.分辨率 图像分辨率、显示分辨率、输出分辨率、位分辨率 3.常用的图像文件格式 1.2平面设计理念 1.2.1相关技术术语 1、设计 2、平面设计 3、CIS 1.2.2色彩的运用 1、三原色 2、色彩的搭配 案例:认识Photoshop cs5 1、了解Photoshop CS5 的应用领域 Photoshop CS5是一款优秀的平面设计软件,其界面友好、功能强大、操作简便,已被广泛应用于各类广告设计中。 随着Photoshop功能的不断强化,其应用领域也在逐渐扩大。在平面设计方面利用Photoshop可以设计商标、产品包装、海报、样本、招贴、广告、软件界 面、网页素材和网页效果图等平面作品,还可以为三维动画制作材质,以及对 三维效果图进行后期处理等。 2、2.Photoshop CS5 的启动与退出 3、熟悉Photoshop CS5 的工作界面 图像编 工具 状态面板

模块2 选区 教学目的:理解和掌握选区的概念,运用的范围,熟练掌握选区的操作并应用到实际操作中。 教学内容:选区的概念、选区的创建、选区的填充与描边、选区的编辑。 教学重点:选区的概念,选区的基本操作和编辑。 教学过程: 在处理图像的过程中,经常需要对图像的某一个区域或多个区域进行编辑,这就需要将某一个区域或多个区域从图像中选取出来。从图像中选取出来的区域称为选区。从图像上看,选区是用浮动的虚线围起来的区域,虚线以内是可编辑区域,虚线以外是不可编辑区域,因此选区也有保护图像的某些区域不被编辑和修改的作用。 2.1创建选区 2.1.1使用选框工具组创建选区 1、矩形、椭圆选框工具 2、课堂实战:制作“椭圆中的小熊”。 3、“单行选框工具”和“单列选框工具” 2.1.2使用套索工具组创建选区 1、套索工具 2、多边形套索工具 3、磁性套索工具 2.1.3使用魔棒工具组创建选区 2.1.4使用快速蒙版模式创建选区 2.2 选区的填充和描边 课堂实战:实现“卡通少年换衣服”。 2.3 选区的编辑 2.3.1移动选区 1、移动选区位置但不移动选区内容 2、移动选区内容 2.3.2羽化选区 2.3.3修改选区 1、“边界”命令 2、“平滑”命令 3、“扩展”命令和“收缩”命令 课堂实战:制作“霓虹效果”。 2.3.4变换选区 1、存储选区 2、载入选区 案例1——绘制铅笔 案例2——图片合成

图像处理ACDSee教学设计

《图像处理—ACDSee》教学设计 作者:雷竹林单位:银川市兴庆区掌政中学点击:257评论:14举报:0网评分:2018评 分人次:21终评分:444 《图像处理—ACDSee》教学设计 兴庆区掌政中学雷竹林 【教学时间】2007年9月26日星期三第6节课(公开课) 【教材分析】《图像处理——ACDSee》是宁夏回族自治区初中《信息技术》9年级(上)第3节的内容,本节的学习目标是:(1)学会用ACDSEE软件浏览图像;(2)学会用ACDSEE软件转换图像的格式;(3)学会用ACDSEE软件对图像进行简单处理。前两个学习目标上节课已学习,通过这节课的学习完成第三个目标——用ACDSEE软件对图像进行简单处理。 【学情分析】教授对象是九年级的学生,由于学生已经具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术知识和技能。有的学生动手能力较强,他们对感兴趣的东西学习积极性比较高而且乐于探索,因此比较适合探究的教学模式。同时也由于个人知识结构、兴趣、环境等因素,他们在信息技术认知能力、实际操作能力、知识水平上也存在一定的差异。因此要关注个别,兼顾全局,力求每个学生都能在原有的基础上有所进步。 教学中容易出现两种问题:其一,这一教学内容很容易激发学生的学习兴趣,但有的学生只是基于兴趣地乱改,要注意对学生的引导,培养其正确的审美意识。其二,一小部分学有余力的学生,要让他们有事可做,因此可在完成基础任务后,布置进阶任务给这批学生。 【教学内容】第3节图像素材的获取与加工。 1、裁剪和缩放图像。 2、调整图像质量。 3、对图像进行效果修理。 【教学目标】 1、通过利用ACDSEE对一张图片进行裁剪和缩放操作方法与技巧的学习,使学生掌握利用ACDSEE获取图片某一部分或改变图片大小的方法与技能。 2、通过利用ACDSEE对图像进行色彩调整操作方法与技巧的学习,使学生掌握利用ACDS EE改变图像色彩、亮度、层次的方法与技能。 3、通过利用ACDSEE对图像进行滤镜操作方法与技巧的学习,使学生掌握利用ACDSEE 把图像处理成各种各样的效果(如油画、浮雕、铅笔画等)的方法与技能。 4、培养学生的口头表达能力、观察和分析概括能力。 5、培养学生独立思考问题、解决问题的能力和团结协作精神。 6、在处理图片的过程中,体验图片处理带来的乐趣。 【重点、难点】 教学重点:利用ACDSee对图片进行裁剪、色彩、调节图片亮度。 教学难点:根据需要对图片进行正确的美化等处理。

2.1多媒体作品中的图形、图像(一)教学设计

第二章图形、图像 教材分析 本册书主要内容就是多媒体技术的应用,是对上册书多媒体知识的一个拓展延深。《图形图像》是教科版高二信息技术内容。从全书结构体系看,它是重要组成部分,是多媒体技术应用的重要内容。图形图像是人类表达与交流信息的普遍载体,而且在很多软件中都有应用。学会借助于图形、图像有效地表达和交流信息,是高中学生应该具备的基本信息素养,也为以后学习多媒体技术的应用奠定了基础。因此这一节无论从知识点还是对学生信息培养的培养上,都起着十分重要的作用。 根据新课改的教育理念,我们是这样设计的,第一节是关于图形图像理论知识,教师以学生的QQ空间为切入点,学生通过观察,感受图形、图像在表达、交流中的重要作用,了解信息表达中对图形图像的需求,明确运用图形、图像是实现有效表达、交流的重要方法,激发学生兴趣,让学生了解图形、图像的数字化表示方法,及其压缩存储的基本方法,掌握图形、图像文件压缩工具的用法。完成从感性认识到理性认识的知识发生发展的认知过程。第一节理论知识较抽象,学生难以理解,所以教师采取预设问题,学生先各自独立学习,后合作学习的学习方法,在合作学习过程中差异互补,提出同学们共同的重难点问题再集中解决,并由老师制作相关课件结合同学们身边

的实例解决问题的教学方法较为合适,为第二节学生学会借助于图形、图像有效地表达和交流信息实践操作打下理论基础,第二节内容主要是学生实践,从实例体现图形图像的获取与加工。利用学案导学让学生提前对本节课有了解,完成学案导学中的前置内容,通过上课具体实践来充分掌握每一个教学内容。从贴近学生生活的实例入手,体验图形图像获取加工的过程有助于培养学生基本信息素养。本章的教学主线是能够合理的选择图像加工工具进行图像设计,让学生学会借助于图形、图像有效地表达和交流信息。

计算机图形图像处理电子教案-1-2

江苏省职业学校理论课程教师教案本 (2011 —2012 学年第二学期) 专业名称计算机应用 课程名称计算机图形图像处理 授课教师XXXXX 学校XXXX中等专业学校

课题序号 1 授课班级11计算机 授课课时2H 授课形式讲授(幻灯) 授课章节 名称 项目一初识Photoshop任务一认识Photoshop 使用教具幻灯 教学目的1.认识什么是位图 2.认识什么是矢量图 3.Photoshop应用领域 教学重点 1.位图性质 2.矢量图性质 3. Photoshop应用领域教学难点 1.位图性质 2.矢量图性质 更新、补 充、删节 内容 课外作业 教学后记

教学过程主要教学内容及步骤 新授 项目一初识Photoshop 任务一认识Photoshop 任务二案例赏析 任务三如何学好Photoshop 任务四熟悉Photoshop CS3的界面项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题 教学目标: 认识Photoshop。 掌握位图和矢量图的基础知识。 了解Photoshop的用途及能进行哪些 工作。 掌握Photoshop工作界面的各组成部 分及功能。 掌握学好Photoshop的有效方法。 项目一初识Photoshop 项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题

教学过程主要教学内容及步骤 新授 任务一认识Photoshop 就像利用画笔和颜料在纸上绘画 过程中的作用一样,Photoshop也是 一种将自己想要绘制的图像表现出来 的工具。它的应用范围非常广,从修 复照片到制作精美的相册打印输出或 上传到网站上让更多的人浏览;从简 单图案绘制到专业平面设计或网页设 计等,Photoshop无所不能,且可以 优质高效地完成这些工作。 项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题 该软件生成的图像为位图图像。这类图像也叫做 栅格图像,是由很多个色块(像素)组成的。当对某 一幅位图图像进行放大且放大到一定的倍数后,我们 看到的将是一个个的色块,如图所示。 任务一认识Photoshop 100%显示的位图图像效果放大显示的位图图像效果项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题

七年级下_信息技术《图像及其简单处理》教学设计

第一单元第一课图像及其简单处理教学设计学习章节第一单元第一课图像及其简单处理 教学目标1、了解位图和矢量图两种图像格式的区别及常见的位图和矢量图文件类型; 2、了解什么是像素,了解图像模式的概念和常见的图像模式; 3、知道图形和图像的区别和联系、并能够对已有图像进行恰当的裁剪和大小的调整。 教学任务 1、Photoshop图像处理基本概念与菜单命令的认识; 2、图像的裁剪和大小调整。 教学方法实例演示、讲授法、任务驱动法。 教学重点、 难点1、位图和矢量图的区别; 2、对已有图像进行恰当的裁剪和大小的调整; 3、图形和图像的区别和联系。 教学过程【教学引入】 给学生展示一些利用photoshop处理过的漂亮图片,如:从网上搜集到一些合成的比较有意思的图片等,引出图像处理软件功能的强大。常见的图像处理软件有Photoshop、CorelDRAW、PhotoImpact等。在本单元我们将学习用Photoshop处理图像。 一、图像基础知识 (一)位图与矢量图 1、位图:能够真实地描述图像,但它的缺点是容量大、放大后会失真。 常见的位图格式图像文件:bmp文件、jpeg(或jpg)文件、gif文件、tif文件等。 常见的图像文件格式 2、矢量图:由线条、曲线等组成,图形本身包含色彩和位置信息。矢量图所占

的空间小,放大与缩小时不会失真。如Office2000中的剪贴画(扩展名为wmf)和自选图形,动画制作软件Flash中绘制的图形。 两种格式图片放大后的效果图: 3、像素:位图由一格一格的小点来描述图像,即使用小点的位置和色彩值来描述图像,由像素引伸到显示器的分辨率。 4、图形与图像:图形是亲手绘制的,而图像是用工具获得的。 二、图像的裁剪及大小调整 1、Photoshop6.0界面布局简介 2、演示裁剪图像实例:“扶正”比萨斜塔 操作步骤: Step1:单击菜单【文件】->【打开】,打开图像原文件“比萨斜塔.jpg”。 Step2:利用裁切工具,画裁剪区域。

图形图像的加工教学设计

图形图象的加工教学设计 南华一中杨明金 教学目标分析知识与能力: 根据表达主题的需要,用Photoshop图形图象加工软件对图形、图像文件进行效果处理、合成,掌握图形图象加工的一般方法和过程。感受图形图象加工的乐趣。 过程和方法: 多媒体界面设计制作的过程。 情感态度和价值观: (1)学会在学习中领悟制作过程和方法。(2)培养审美的能力。 教学内容分析重点 根据表达主题的需要,用photoshop对图形、图像文件进行处理、合成,掌握图形图象加工的一般方法和过程。 难点 1、根据设计的意念,综合运用图像处理软件的各项功能进行实现。 2、制作中,对图形图像加工的创意设计。 学法 指导 演示法、任务驱动、理论联系实际 教学 流程 教学内容目标达成 情景创设【老师】 展示海报,提问:看完上面的海报你什么感受和想法? ? a.侵权,滥用合成技术 ? b.觉得很好笑 ? c.我也想试试 【学生】 欣赏作品,思考问题 从案例中获取图形图像加 工的经验 让学生明确学习目标

新课讲授一、构图的设计 1、确定图像素材 2、确定主题和界面风格。 【老师】 结合多媒体作品《呵护》的界面设计进行讲解,理论联系实 际。 二、图形图像素材的制作 1、素材的选取 2、图片的合成 3、合成后的加工处理 4、图层的合并 【老师】 注意对难度大的内容集中讲解和演示,同时还要对相应的软 件的功能进行提示和说明 课堂演示,解释疑难 课堂任务结合书本,根据老师的讲解和引导,学生自己完成作品《呵 护》的合成加工。 任务驱动,自主探究 评价总结1、小组为单位,展示创作的作品,交流讨论;老师从中引 导 2、对制作过程中出现的问题和难点进行汇总 3、对整体的制作流程进行一个总结 总结提高 课后 学习 打开“保护绿色”或“珍珠莲蓬”中的素材,根据自己的创意对素材进行加工。 教学反思本节课最值得注意的是对理念和技术的融合。让学生掌握图形图象加工的一般方法和过程,也要学生明白每一个环节为什么为这样设计。 这节课实践性非常强,涉及的操作步骤内容很多,出现问题也不少,这就需要对课堂进行很好的掌控,同时课前也要做好充分准备。教学中教师演示操作的地方不宜过多,否则可能会限制学生的创作多样化。

图形图像设计教案

《中文PhotoshopCS3循序渐进教程》课时教案

加法模式减法模式 Photoshop的应用领域 1.2 图像处理基本概念 图像的颜色模式 1.4 图像的文件格式 1、教学课件(PPT) 2、参考文献: (1)、《美术教案设计》作者:王大根上海人民美术出版社 2007年(2)、《课件制作理论和制作技术》作者:李康梁斌济南大学出版 2009年(3)、《中文PhotoshopCS3循序渐进教程》科学出版社 北京希望电子出版社 2008年(4)、《教师备课指南有效的教学设计》作者:[美]Janice SKowron 翻译陈超郄海霞中国轻工出版社 2009年 (5)、《教学学案设计》作者:赵加琛张成菊中国轻工出版社 2009年 3、学习评价表:项目训练评价表 4、教学反思

教学过程设计(160分钟、2 节课、40分钟/节)

教学内容及过程160分钟、4个课时) 一、组织教学(1分钟) 教师活动:检查学具、检查人数、稳定情绪、安定秩序。 学生活动:做好课前准备 二、课题引入(时间分配:5分钟) (一)设问导入新课题 (1)、设问有同学知道Photoshop是什么软件?(举手回答)(1-2人) photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱 (2)、有那位同学用过该软件?(举手表示用过的人数)(数人数评价) 有:称赞!没有:鼓励! 教师讲解及PPT演示: Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。中文译名:奥多比、总部:美国加州圣何塞、创建时间: 1982 员工人数:在全世界 26 个分支机构有 6,068多名员工 (截至2007年1月)。 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript 页描述语言得到商业化应用。1985年,Adobe公司在由苹果公司LaserWriter 打印机带领下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要就角色,公司名称“Adobe”来自于奥多比溪:这条河在公司原位于加州山景城的办公室不远处。2005年4月18日,Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力,这宗交易在2005年12月完成。2006年12月,Adobe 宣布全线产品采用新图示,以彩色的背景配搭该程序的简写,例如:蓝色配搭Ps是Photoshop,感觉像是元素符号,引起社会极大回响。2008年,Adobe公司在Adobe cs3基础上推出Adobe CS4套装,将有更多新功能加入。

最新数字图像处理(基础)教案

数字图像处理(基础)教案 一、基础知识 第一节、数字图像获取 一、目的 1掌握使用扫描仪等数字化设备以及计算机获取数字图像的方法; 2修改图像的存储格式。 二、原理 用扫描仪获取图像也是图像的数字化过程的方法之一。 扫描仪按种类可以分为手持扫描仪,台式扫描仪和滚筒式扫描仪(鼓形扫描仪)。 扫描仪的主要性能指标有x、y方向的分辨率、色彩分辨率(色彩位数)、扫描幅面和接口方式等。各类扫描仪都标明了它的光学分辨率和最大分辨率。分辨率的单位是dpi,dpi是英文Dot Per Inch的缩写,意思是每英寸的像素点数。 扫描仪工作时,首先由光源将光线照在欲输入的图稿上,产生表示图像特征的反射光(反射稿)或透射光(透射稿)。光学系统采集这些光线,将其聚焦在CCD上,由CCD将光信号转换为电信号,然后由电路部分对这些信号进行A/D转换及处理,产生对应的数字信号输送给计算机。当机械传动机构在控制电路的控制下,带动装有光学系统和CCD的扫描头与图稿进行相对运动,将图稿全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中去了。

图1.1扫描仪的工作原理 扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或者图纸照片;然后启动扫描仪驱动程序后,安装在扫描仪内部的可移动光源开始扫描原稿。为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D变换器转变为数字电子信号。至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机内部逐步形成原稿的全图。 在扫描仪的工作过程中,有两个元件起到了关键的作用。一个是CCD,它将光信号转换成为电信号;另一个是A/D变换器,它将模拟电信号变为数字电信号。CCD是Charge Couple Device的缩写,称为电荷耦合器件,它是利用微电子技术制成的表面光电器件,可以实现光电转换功能。CCD 在摄像机、数码相机和扫描仪中应用广泛,只不过摄像机中使用的是点阵CCD,即包括x、y两个方向用于摄取平面图像,而扫描仪中使用的是线性CCD,它只有x一个方向,y方向扫描由扫描仪的机械装置来完成。CCD芯片上有许多光敏单元,它们可以将不同的光线转换成不同的电荷,从而形成对应原稿光图像的电荷图像。如果我们想增加图像的分辨率,就必须增加CCD上的光敏单元数量。实际上,CCD的性能决定了扫描仪的x方向的光学分辨率。A/D变换器是将模拟量(Analog)转变为数字量(Digital)的半导体元件。从CCD获取的电信号是对应于图像明暗的模拟信号,就是说图像由暗到亮的变化可以用从低到高的不同电平来表示,它们是连续变化的,即所谓模拟量。A/D变换器的工作是将模拟量数字化,例如将0至1V的线性电压变化表示为0至9的10个等级的方法是:0至小于0.1V 的所有电压都变换为数字0、0.1至小于0.2V的所有电压都变换为数字1……0.9至小于1.0V的所有电压都变换为数字9。实际上,A/D变换器能够表示的范围远远大于10,通常是2^8=256、2^10=1024或者2^12=4096。如果扫描仪说明书上标明的灰度等级是10bit,则说明这个扫描仪能够将图像分成1024个灰度等级,如果标明色彩深度为30bit,则说明红、绿、蓝各个通道都有1024个等级。显然,该等级数越高,表现的彩色越丰富。 步骤

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