面向对象语言有哪3个特性

面向对象语言有哪3个特性
面向对象语言有哪3个特性

1.面向对象语言有哪3个特性?《封装、继承、多态。

2.什么时候使用构造方法?构造方法有类型吗?《《用类创建对象时;没有类型。

3.类中的实例变量在什么时候会被分配内存空间?《《用类创建对象时。

4.什么叫方法的重载?构造方法可以重载吗(一个类中可以有多个方法具有相同的名字,

但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。可以。)5.类中的实例方法可以操作类变量(static变量)吗?类方法(static方法)可以操作实例

变量吗?《可以;不可以。

6.类中的实例方法可以用类名直接调用吗?《《不可以。

7.简述类变量和实例变量的区别《《一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象,

不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间。所有对象的类变量都分配给相同的一处内存,对象共享类变量。

8.this指针关键字代表什么?this可以出现在类方法中吗?《《代表调用当前方法的对象。

不可以。

1.子类可以有多个父类吗?《《不可以。

https://www.360docs.net/doc/e116273709.html,ng包中的Object类是所有其他类的祖先类吗?是

3.如果子类和父类不在同一个包中,子类是否继承父类的友好成员?不继承

4.子类怎样隐藏继承的成员变量?声明与父类同名的成员变量

5.子类重写方法的规则是怎样的?重写方法的目的是什么?《》子类重写的方法类型和父

类的方法的类型一致或者是父类的方法的类型的子类型,重写的方法的名字、参数个数、参数的类型和父类的方法完全相同。重写方法的目的是隐藏继承的方法,子类通过方法的重写可以吧父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。

6.父类的final方法可以被子类重写吗?《《《不可以

7.什么类中可以有abstract方法?《《Abstract类

8.对象的上转型对象有怎样的特点?《《上转型对象不能操作子类新增的成员变量,不能

调用子类新增的方法。上转型对象可以访问子类继承或隐藏的成员变量,可以调用子类继承的方法或子类重写的实例方法。

9.一个类的各个子类是怎样体现多态的?《《通过重写

10.面向抽象编程的目的和核心是什么?《《面向抽象编写的目的是为了应对用户需求的变

化,核心是让类中每种可能的变化对应地交给抽象类的一个子类类去负责,从而让该类的设计者不去关心具体实现。

1.接口中能声明变量吗?《《不能

2.接口中能定义非抽象方法吗?《《不能

3.什么叫接口的回调?《《可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的

接口变量中。那么该接口变量就可以调用被类实现的接口中的方法。

4.接口中的常量可以不指定初值吗?《《不可以

5.可以在接口中只声明常量,不声明抽象方法吗?《《可以

1.内部类的外嵌类的成员变量在内部类中仍然有效吗?》》有效

2.内部类中的方法也可以调用外嵌类中的方法吗?《《可以

3.内部类的类体中可以声明类变量和类方法吗?《《不可以

4.匿名类一定是内部类吗?《《一定是

1.

面向对象数据库技术的研究综述

面向对象数据库技术的研究综述 摘要:本文在提出传统数据库技术的不足及新应用领域需求的同时,介绍了面向对象数据库的特征与功能,并探讨了该技术面l临的一些问题;最后还对这一新技术的前景进行了展望。 关键词:面向对象;数据库技术;面向对象数据库 面向对象的思想首先出现在程序设计方法中。这一思想指导下产生的面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的任何事物均视为“对象”.将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成。不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。面向对象方法学所引入的对象、方法、消息、类、实例、继承性、封装性等一系列重要概念和良好机制为人们认识和模拟客观世界分析、设计和实现大型复杂系统奠定了良好的科学技术基础。 随着研究的不断深入和发展。面向对象技术已大大地超出了程序设计语言的范围。并渗透和应用到了诸多复杂的工程领域。并给软件工程、信息系统、工业设计与制造等带来了深远的影响。如面向对象的软件工程、面向对象的信息管理系统、面向对象的操作系统、面向对象的数据库系统、面

向对象的专家系统、面向对象的开发工具和面向对象的用户界面等的出现。其中,面向对象的数据库系统已成为当今数据库领域研究和发展的主要方向之一。 数据库技术与面向对象技术相结合已成为当前数据库技术研究、应用和发展的一个重要方向。将面向对象技术应用到数据库系统中。使数据库管理系统能够支持面向对象数据模型和数据库模式。这对于提高数据库系统模拟和操纵客观世界的能力,扩大数据库应用领域具有重要的意义:将面向对象技术应用到数据库的集成开发环境中。使数据库应用开发工具能够支持面向对象的开发方法井提供相应的开发手段,这对于提高应用软件的开发质量和扩大软件的应用推广是十分重要的。纵观数据库系统的发展,面向对象(00)技术的诞生为数据库的发展带来了希望。尽管目前面向对象数据库技术的实际发展与关系数据库系统相比,它的理论研究和形式化、标准化等方面还不完备和成熟。但是。从面向对象技术的前景和应用来看,面向对象数据库系统将代表着新一代数据库系统的发展方向。 一、新应用领域的需求及面向对象数据库的发展 从80年代以来,数据库技术在商业领域的巨大成功激发了其它领域对数据库技术需求的迅速增长。这些新的领域包括:CAD/CAM、CIM、CASE、OIS(办公信息系统)、GlS (地理信息系统)、知识库系统和实时系统等。新的应用领

面向对象程序设计语言教学大纲

《面向对象程序设计语言》(含实验) 教学大纲 一、课程基本信息 课程编号:2032106 课程英文名称:Object-oriented programming language 课程类型:学科专业主干课程(必修) 学时/学分:72/3 开课学期:第二学期 考核方式:闭卷考试 先修课程:计算机导论及计算机操作基础 选用教材:《C++ 程序设计教程》. 郑莉. 机械工业出版社,2001年7月. 主要参考书: 1.《《C++面向对象程序设计》. 谭浩强. 中国铁道出版社,2006年. 2.《C++ 程序设计教程. 钱能. 清华大学出版社,1999年4月. 3.《C++ Primer》. 第三版. Stanley B Lippman JoseeLajoie著. 潘爱民张丽译. 中国电力出版社,2005年2月. 二、课程性质、目的和任务 C++程序设计语言是计算机应用类专业的一门专业必修课。面向对象软件开发方法是吸收了软件工程领域的概念和有效的方法而发展起来的一种软件开发方法。它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的,体现信息隐蔽、可复用、易修改、易扩充等特性的程序。 本课程主要介绍面向对象程序设计的方法和 C++ 语言的基本概念。以 C++ 语言中的面向对象机制为主。学习者在学习过程中可以通过大量的程序实例和相关练习,逐步掌握 C++ 的面向对象的功能,从而掌握面向对象程序设计的基本知识和基本技能。 通过本课程的学习,可以使学生熟悉面向对象 C++ 语言发展的历史、为什么要面向对象、面向对象语言分类、 C++ 中支持面向对象的特点及面向对象的软件开发环境 Microsoft Visual C++ ,理解和掌握面向对象程序设计( OOP )的基本思想及基本概念:抽象、继承、封装、多态性,掌握使用 C++ 语言进行面向对象编程的技术:函数重载、运算符重载、内联函数、虚函数、友元函数,编写实现“继承”和“多态性”的 C++ 程序,初步认识 VC++ 应用程序设计方法及过程。 三、课程学时分配

第10章 面向对象设计

第10章面向对象设计 10.1 软件模块之间的依赖性可以从哪些角度和抽象层次进行分析? 在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包、构件。因此,分析软件模块之间的依赖性就可以从类、接口、包和构件的角度和层次进行分析。 10.2 消除包之间循环依赖性的方法是什么? 本质上,两个包之间的依赖性来自于两个包中类之间的依赖性。类之间的循环依赖性是个特别棘手的问题,好在大多数情况下可以通过重新设计避免循环依赖性。具体方法是增加新包。举例说明如下: 在下图中,包A依赖于包B,反过来包B又依赖包A,构成了循环依赖。具体解决办法是:将包B依赖的包A中的元素从包A中分离出来,组成包C,使得包B不再依赖包A,而是依赖包C。 10.3 请给出构件的一般性定义,然后给出传统的软件工程环境及面向对象的软件工程环境中构件的定义,最后选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。 软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规格说明和显式的语境依赖。软件构件可以被独立部署,并由第三方任意组装。OMG UML规范中将构件定义为“系统中某一定型化的、可配置的和可替换的部件,该部件封装了实现并暴露一系列接口”。 在传统的软件工程环境中,一个构件就是程序的一个功能要素,程序由处理逻辑和实现处理逻辑所需的内部数据结构以及能够保证构件被调用和实现数据传递的接口构成。传统的构件也称为模块,是软件体系结构的一部分。 在面向对象的软件工程环境中,面向对象技术已达到了类级复用,而构件级复用则是比类级复用更高一级的复用,它是对一组类的组合进行封装(当然,在某些情况下,一个构件可能只包含一个单独的类),并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。一个构件可以是一个编译的类,可以是一组编译的类,也可以是其他独立的部署单元,如一个文本文件、一个图片、一个数据文件、一个脚本等。 选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。(略) 10.4 典型的面向对象设计模型在逻辑上由哪几部分组成?对每一部分进行设计时所包含的主要内容是什么? 典型的面向对象设计模型在逻辑上将系统划分为4个部分,分别是问题域部分、人机交互部分、任务管理部分及数据管理部分。

面向对象的分析方法_软件工程实验_1245713131

面向对象的分析方法 专业:计算机科学与技术专业学号:1245713131 班级:计科1班 姓名:

一、概述 随着现代科学技术的发展和社会的进步,各大高校的图书馆规模也不断扩大,与此同时,图书的种类和数量以及有关图书的各种信息也迅速的增加,这一庞大的信息量也对图书馆的信息管理技术提出了更高的要求。为了避免图书管理上的混乱,降低管理费用,提高工作效率,给读者提供更方便、快捷的服务,图书管理系统必须引入信息化和自动化的管理方式,对图书资料进行集中、统一、高效率的管理。 二、问题的提出 随着Internet技术的飞速发展,现在各高校已经把计算机引入了图书馆,开始了信息化的管理方式,这给予了学生极大的便利,学生可通过图书馆可以获得丰富的文献资料。和传统的图书管理方式相比,计算机和 Internet的使用也大大提高了图书馆对书籍的管理效率,为读者提供了更方便、更快捷的服务。与此同时服务理念也由以书籍为中心变为以广大师生的信息需求为中心,但是图书馆的网络信息服务还远远没有跟上网络建设的步伐,所提供的服务也远远不能满足高校师生的信息需求。高校图书馆应当有着先进的现代信息设备,完善的管理和服务,并且有稳定和特定的高素质读者用户群,更应该深入开展图书馆多元化信息服务,以更好地满足高校师生不同的信息需求。 目前高校图书馆网络信息服务内容都是浅层次的,主要还是集中在资料的“提供”上,比如动态信息和催还信息的发布只是停留在计算机上,没有充分利用现在飞速发展的通讯技术,使借阅者不能及时得到相应的信息。高校图书馆存在的诸多问题,已经不能满足广大师生群体对信息的需求,因此使得资源的共享性受到相当大的限制。 三、需求分析 (一)用户提出的需求包括下列内容: ①这是一个图书馆支持系统。 ②图书馆将图书和杂志借给借书者。借书者已经预先注册,图书和杂志也预先 注册。 ③图书馆负责新书的购买。每一本图书都购进多本书。当旧书超期或破旧不堪 时,从图书馆中去掉。 ④图书管理员是图书馆的员工。他们的工作就是和读者打交道并在软件系统的 支持下工作。 ⑤借阅人可以预定当前没有的图书和杂志。这样,当他所预定的图书和杂志归 还回来或购进时,就通知预定人。当预定了某书的借书者借阅了该书后,预定就取消。或者通过显式的取消过程强行取消预定。 ⑥图书馆能够容易地建立、修改和删除标题、借书者、借阅信息和预定信息。 ⑦系统能够运行在所有流行的技术环境中,包括Unix, Windows和Linux,并应 有一个良好的人机交互图形用户界面(GUI)。

面向对象语言的发展历程

面向对象程序设计 语言的发展历程 郭炜刘家瑛

早期程序设计语言的历史 1967年, 剑桥大学的Martin Richards 对CPL语言进行了简化, 产生了BCPL语言1970年, 美国Bell Labs的Ken Thompson将BCPL进行了修改, 命名为B语言 1960年, 算法描述语言ALGOL 60诞生(C语言的原型) 1967 年, Ole-Johan Dahl 和Kristen Nygaard, 发布Simula 67 1983年, AT&T 实验室 Bjarne Stroustrup发 明C++语言 1995年, Sun 公司 发布JAVA 语言 1971年, Xerox 的Alan Kay 发明 Smalltalk 2003年, 微软公司 发布了C# 语言 1963年, 剑桥大学在ALGOL 的基础上发展了CPL语言1973年, AT&T 的Dennis Ritchie设计出了一种新的语言, C语言 C语言发展历程面向对象程序设计语言的发展历程

C++语言的历史 1979年, AT&T实验室Dr. Bjarne Stroustrup开始发明 开始的版本称为: C with Classes 1983年8月, 第一个C++实现投入使用 1983年10月, 正式命名为C++ (CPlusPlus) 1985年10月, Bjarne完成了经典巨著The C++ Programming Language (第一版)

C++标准的发展 1989年, C++2.0版发布 1994年, ANSI C++标准发布 1998年, ANSI和ISO联合发布“C++98” 标准 ?加入STL (Standard Template Library) –泛型设计 2003年, ISO的C++标准委员会发布“C++03” 标准 2005年, “Library Technical Report 1” (TR1) 技术报告发布

面向对象分析设计小结

?1、面向对象方法的基本观点: ?Coad-Y ourdon认为:面向对象=对象+类+继承+通信。 ?2、面向对象方法的特点包括: ?(1)、符合人们对客观世界的认识规律; ?(2)、对需求变化具有很强的适应性; ?(3)、支持软件复用; ?(4)、可维护性好。 ?3、对象、类、封装、继承、消息、多态性的基本概念。 对象是客观世界中具有可区分性的、能够唯一标识的逻辑单元,是现实世界中的一个事物(站在计算机技术角度,即对事物的模拟)。 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。 封装是把对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的单元。 继承是指子类(派生类、特化类)自动拥有其父类(基类、泛化类、超类)的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个更一般的类的特殊情况。 消息是对象之间采用消息传递来发生相互作用—互相联系、互发消息、响应消息、协同工作,进而实现系统的各项服务功能。 多态性是一种方法,使在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现。 ?4、面向对象系统开发过程。 ?5、运用名词词组法来定义类(对象): ?例:音像商店出租/出售业务信息系统中的类的确定。 ?总目标:?A.提供及时培训。?B.实施的系统必须友好,易学易用。?C.实施的系统必须考虑安全问题。

?具体目标: ?1.1.1 提供一个自动系统协助顾客出售/出租结帐。 ?2.1.1 提供和维护一个自动的会员数据库。?a. 按要求提供最新会员信息。? b. 有添加、改变、删除会员信息的能力。 2.1.2 提供会员信息报表(但不限于)?a. 最少光顾的会员。?b. 最经常光顾的会员。?c. 有问题会员(欠钱,出租过期)? 4.1.1 提供、维护出售和出租项的库存数据库。?a. 按要求提供最新库存信息?b. 有添加、改变、删除库存信息(出售和出租)的能力 4.1.2 提供库存信息报表(但不限于)?a. 最不受欢迎的出租项?b. 最受欢迎的出租项?c. 过期的出租项?d. 出售和出租项的“订购”产品(采购报表) 5.1.1 提供出售报表(但不限于)?a. 用产品码表示的一段时间(天、星期、月)内销售情况?b. 用产品码表示的一段时间(天、星期、月)内出租情况相应的侯选对象清单为:安全问题、自动系统、顾客出售/出租结帐、会员数据库、会员信息、会员信息报表、库存数据库、出售和出租项、库存信息、库存信息报表、采购报表、出售报表。 ?6、对多值属性的处理方法:用部分-整体方法。 例:发票/发票行 第2章统一建模语言UML 1、UML描述的软件基本模型:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图、 部署视图 2、UML的基本符号。 3、RUP项目开发过程的特征:用例驱动的系统、以体系结构为中心、螺旋 上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为保障措施。

历史上第一个支持面向对象的计算机语言是什么

历史上第一个支持面向对象的计算机语言是什么? 是Simula语言 Simula 67被认为是最早的面向对象程序设计语言 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。[ 什么是面向对象的编程技术? 面向对象程序设计1.历史回顾 1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。 实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中。但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展。过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言。汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。 2.面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 1)对象 对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。 2)类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。

面向对象的数据库技术

面向对象的数据库技术 肖阳辉 摘要:面向对象的数据库极有可能是数据库发展的方向,关系型数据库已显得力不从心,面向对象技术已经渗透到了数据库领域,把面向对象的方法和数据库技术结合起来可以使数据库系统的分析、设计最大程度地与人们对客观世界的认识相一致。面向对象数据库的技术机理并不高深,但它的设计思想却极有价值。论文关键词:关,键,词,数据库,面向对象,技术 随着应用的日趋复杂和智能化,传统的关系数据库的缺点一点点的暴露出来,人们迫切希望产生一种新的数据库解决方案来适应这些复杂需求。一种新的解决方案呼之欲出。而这个解决方案极有可能就是面向对象数据库技术。面向对象数据库的技术机理并不高深,但它的设计思想却极有价值。在传统的面向对象应用开发中,由于传统的关系数据库开发风格完全不同于面向对象风格,使得许多程序员难以从复杂的SQL编程中解脱出来(尽管已经有一些成熟的ORM技术框架,如Hibernate,但程序员仍需要做大量的数据库代码工作),从而也无法从实质上提高工作效率。 1、面向对象数据库技术概述 面向对象是当前计算机界关心的重点,面向对象是一种新的方法学,也是一种认知方法学。它是一种支持模块化设计和软件重用的实际可行的编程方法,它把程序间的逻辑活动建立在对象间的消息传递之上,且设计上更加符合现实世界,更加自然,所以面向对象方法得到了更广泛的应用。 面向对象数据库系统是为了满足新的数据库应用需要而产生的新一代数据库系统。在数据库中提供面向对象的技术是为了满足特定应用的需要。随着许多基本设计应用(如MACD和ECAD)中的数据库向面向对象数据库的过渡,面向对象思想也逐渐延伸到其它涉及复杂数据的应用中,其中包括辅助软件工程(CASE)、计算机辅助印刷(CAP)和材料需求计划(MRP)。这些应用如同设计应用一样在程序设计方面和数据类型方面都是数据密集型的,它们需要识别于类型关系的存储技术,并能对相近数据备份进行调整。 还有许多应用要求多媒体数据库。它们要求以集成方式和文本或图形信息一起处理关系数据,这些应用包括高级办公室系统的其它文档管理系统。 面向对象数据库从面向程序设计语言的扩充着手使之成为基于面向对象程序设计语言的面向对象数据库。例如:ONTOS、ORION等,它们均是C++的扩充,熟悉C++的人均能很方便地掌握并使用这类系统。 面向对象数据库研究的另一个进展是在现有关系数据库中加入许多纯面向对象数据库的功能。在商业应用中对关系模型的面向对象扩展着重于性能优化,处理各种环境的对象的物理表示的优化和增加SQL模型以赋予面向对象特征。如UNISQL、O2等,它们均具有关系数据库的基本功能,采用类似于SQL的语言,用户很容易掌握。 2.面向对象数据库的优点 面向对象数据库是数据库技术与面向对象程序设计方法相结合的产物,由于同是面向对象方法学,所以其具有了所有面向对象的优点。同时,由于数据库主要操作的是集合(而不是单个数据),所以其又具有自身的特点和优点。 (1)提高数据库开发效率

OOP技术:易语言面向对象学习

OOP技术:易语言面向对象学习 当前有很多编程语言都是支持面向对象的,如:DELPHI、VC++、JA V A等,但大家对于概念性的一些内容,取很难去理解、学习,有的学习者因为概念入不了门,使得放弃了进一步深入学习。现在,易语言3.8版也支持类(Class)了,因此,本文通过介绍易语言的面向对象的概念,使大家更加容易地学习了解,再去学习其它语言中的相关知识就不会那么难了。 一.枯燥的理论 1.对象和类 要讨论“面向对象”,大家必须首先搞懂什么是“对象”。面向对象编程语言中的“对象”概念和我们日常生活中说的“对象”、“东西”或“实体”非常相似(其实编程语言中的“对象”就是从现实生活中的“对象”、“实体”的概念发展而来的)。可以指你面前的这台戴尔电脑或你家楼下的那辆奔驰轿车,也可以指你们公司的销售员小张。 编程语言中的“类”的概念也和现实生活中的“类”非常相似。也是对某一类有共同特征的“东西”(实体,也许我们应该称“对象”)的概括。可以看出,“类”是一个抽象的概念,比如当你提到“电脑”这个概念时,你指的不是你面前的这台电脑,不是你家隔壁超市西面出口处用于结帐的那台电脑,也不是世界上任何一台具体的电脑,而是指“电脑”这个抽象的概念,是“具有处理器、存储器和输入、输出设备的电子设备”。同样,“员工”指的也不是你们公司是小张,不是我们公司的小王,也不是世界上任何一家公司的任何一个具体的工作人员,而是“服务于某家公司并定期领取薪水的人”。上面我们所说的“电脑”和“员工”就是两个“类”,因为它们分别概括了某一类型的“对象”的基本特征。另外要说明的一点是:“类”和“所有这类对象的集合”也是不一样的,因为后一个概念虽然也很全面,但它指的仍然是一大堆具体的对象,而不是一个抽象的概念。这也许有点像在玩文字游戏,希望你能适应并喜欢这种游戏规则,毕竟做任何事情都是需要“规则游戏”的,面向对象编程也不例外哦。 2.类的“成员”与“方法” 每个类一般有它的属性,比如每个员工都有自己的“姓名”,每到月底都可以领到“日工资”乘以“本月出勤天数”算出来的工资。这里的“姓名”、“日工资”和“本月出勤天数”就是“员工”这个类的属性(或叫“成员”)。而每月工资的计算方法(日工资* 本月出勤天数)就的“员工”类的一个“方法”。在易语言中的类模块中,一个类看起来就像一个程序集,类的成员看起来就像一个程序集变量,类的方法看起来就像程序集中的一个子程序。(注意,只是看起来像,它们之间还是有很明显地区别的) 3.实例化 实例化指的是从一个类到这个类的对象(实例),就像上面说的从“员工”到你们公司的小张。一个类并不是一个可操作的实体,它只是一个概念,只有对象才是可操作的,比如你们公司必须把薪水发放给具体的人(比如小张),而不是发放到抽象的“员工”或“销售员”。在易语言中,生成一个类的实例对象(实例化)就是定义一个以这个类为数据类型的变量。可以在通过点(.)来使用这个对象的方法,进而操作这个对象(类似于调用“窗口1.移动(……)”来移动“窗口1”)。 4.继承 “电脑”、“员工”这两个“类”虽然强大,概括了许许多多的“对象”,但是他们毕竟太宽泛了,有时候我们需要更具体一点的概念。比如别人问你,你家的那台电脑是台什么样的电脑,你就绝对不会回答:“我家的那台电脑是一台‘电脑’”,而是说出你的电脑的品牌,

Java面向对象习题

选择题 1、下列关于变量的叙述哪个是错的?() A. 实例变量是类的成员变量。 B. 在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建。 C. 实例变量用关键字static声明。 D. 局部变量在使用前必须被初始化。 2、在Java语言中,下列哪个包是编译器自动导入的?() A. java.applet B. https://www.360docs.net/doc/e116273709.html,ng C. java.io D. java.awt 3、当类的成员未用访问权限修饰符时,Java认为此成员的访问权限为()。 A. private B. protected C.friendly D.public 4、下面哪个关键字不是用来控制对类成员的访问的?() A. public B. protected C. default D. private 5、下面哪一个特性不是面向对象编程主要体现的()。 A. 封装性 B. 继承 C. 多态 D. 类 6、不允许作为类及类成员的访问控制符的是()。 A. public B. private C. static D. protected 7、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB 作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为()。 A、static void method( ) B、public void method( ) C、final void method( ) D、abstract void method( ) 8、可以在下面代码段point x处写入的是?() //point x public class Interesting{ //do something } A. String str; B. static int PI=3.14; C. public class MyClass{//do other thing…} D. import java.awt.*; 9、下列关于变量的叙述哪个是错的?() A、实例变量是类的成员变量。 B、在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建。 C、实例变量用关键字static声明。 D、局部变量在使用前必须被初始化。 10、下列哪个类声明是正确的?() A、abstract final class HI{} B、abstract private move(){} C、protected private number; D、public abstract class Car{}

PHP语言面向对象的内容

PHP语言面向对象的内容 PHP是一个知识容量很大的语言,下面为大家介绍关于PHP语言面向对象的内容,欢迎大家阅读! 类定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。 对象是类的实例。 成员变量定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。 成员函数定义在类的内部,可用于访问对象的数据。 继承继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 父类一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。 子类一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。 多态多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

重载简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。 抽象性抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 封装封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。 构造函数主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。 析构函数析构函数(destructor)与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后"的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用释放)。

面向对象的程序设计语言与面向过程的程序设计语言

面向对象的程序设计语言与面向过程的程序设计语言 首先C面向过程的编程,C++和JAVA都是面向对象的编程。 二者用最简单的例子来说 比如说:我吃饭 面向过程:着重在吃的过程,要具体描述吃的没一个步骤,比如夹米饭,张嘴,我进行咀嚼等之类的过程 面向对象:是先将我封装成一个类,米饭封装成一个类,然后把吃饭进行封装,来各自实现的。 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。 可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。 功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。 再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区

面向对象的语言简介

面向对象的语言 1.Simula 67 优点:Simula 67被认为是最早的面向对象程序设计的语言,它引入了后来面向对象程序设计语言所遵循的基础概念:对象、类、继承,对面向对象概念的影响是巨大而深远的。 缺点:难学,难用。 2.Smalltalk 优点:smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境(IDE),被称为“面向对象编程之母”。smalltalk语言本身非常精炼,语法简单;附带有一个巨大的、标准的类库,这些类使得开发smalltalk 程序效率非常高;具有高度集成、开放的应用开发环境。 缺点:在继承和并发方面的功能较弱。 3.Eiffel 优点:Eiffel最引人注目的特点是其强有力的工具、全类型性和多继承性。Eiffel支持面向对象基本机制,具有严格的例外处理机制,从而增加了它作为商用软件的开发语言用途。 缺点:理论性过强。 4.C++ 优点:高效、可移植;支持多种程序设计风格,语言灵活,运算符的数据结构丰富、具有结构化控制语句、程序执行效率高,而且同时具有高级语言与汇编语言的优点,与其它语言相比,可以直接访问物理地址,与汇编语言相比又具有良好的可读性和可移植性。 缺点:语言复杂,C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器如果存在问题,可能难于被发现。 适用的软件开发:C++适合用来开发那些既对性能有很高要求,同时又逻辑较为复杂的程序,典型例子是游戏。 5.C# 优点:由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,安全、简单、稳定。它在继承了C和C++强大功能的同时去掉了它们的复杂性,综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率。具有和语言平台无关的编译机制。 缺点:由于中间语言和编译过程,不适合做时间性能很高(高速算法)或空间性能很灵活(内存立即释放)的程序;Windows平台以外支持有限。 适用的软件开发:主要用于Windows的.NET应用程序开发。 6.Java 优点:Java语言具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。Java 适合团队开发,软件工程可以相对做到规范。由于Java语言本身的极其严格语法的特点,Java语言无法写出结构混乱的程序。这将强迫程序员的代码软件结构

学生信息管理系统面向对象分析设计范本

学生信息管理系统面向对象分析设计

第一章绪论 1.1系统简介 学生信息管理系统是针对学校人事处的大量业务处理工作而开发的管理软件,主要用于学校学生信息管理,总体任务是实现学生信息关系的系统化、科学化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学生各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除,另外还考虑到学生选课,针对这些要求设计了学生信息管理系统。 1.2设计目的 学生信息管理系统是高校管理信息系统的重要组成部分,开发或及时升级学生信息管理系统,是提高管理水平和工作效率的必然要求。本设计是对该学生信息管理系统的一个总体的把握,以便在后续的进一步开发过程中更好的控制总体进度,系统主要面向的对象是在校的学生。 1.3设计内容 本系统主要用于学校学生信息管理,总体任务是实现学生信息关系的系统化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学生各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除,针对这些要求设计了学生管理信息系统。本设计主要解决与学生信息

管理相关的问题,设计一个功能齐全的学生管理信息系统,实现学生档案信息的增删查改以及学生选课及课程的增删查改、学生成绩的录入和对学生成绩的分析等主要功能。 第二章需求分析 2.1. 系统目标 2.1.1 信息系统目标 分析设计并开发实现完善的学生信息管理系统,实现学生信息管理的系统化、规范化和自动化,提高管理水平和工作效率。 2.1.2 目标说明 完成系统目标,功能上尽量完善,性能上要求能够完全适应日常运营管理需求。

2.2 系统结构 2.2.1 信息系统需求结构 系统需求包括功能需求、性能需求、可靠性要求、安全与保密要求等。 经过综合分析,确定该系统包括以下功能: (1)学生基础信息管理 学生基础信息管理包括对学生的姓名、性别、学号、登录名称和登录密码等基本信息的查看和修改,以及学生院系、班级、学期等信息的查询。 (2)教师基本信息管理 教师基本信息管理是对教师的登录名称、登录密码,教职工号等的维护。 (3)课程信息管理 课程信息管理包括对课程设置和班级选课的管理。该模块可实现以下功能:添加、修改、删除和显示课程代码、课程名称、学分和院系名称。添加、删除和提交班级所选课程。 (4)成绩信息管理 成绩信息管理包括对成绩录入和成绩分析的管理。该模块可实现以下功能:录入班级课程成绩,以不同形式(列表统计、图表分析)显示班级课程成绩。 (5)其它相关信息展示

面向对象语言与面向过程语言的关系

面向对象程序设计与面向过程程序设计的关系程序设计可以分为面向过程程序设计和面向对象程序设计。面向过程的结构化程序设计强调功能的抽象和程序的模块化, 它将解决问题的过程看作是一个处理过程。而面向对象的程序设计则综合了功能抽象和数据抽象, 它将解决问题的过程看作为分类演绎的过程。 在结构化程序设计中, 模块是对功能的抽象, 每个模块都是一个处理单位, 它有输入 和输出。而在面向对象程序设计中, 对象是包括数据和操作的整体, 是数据和功能的抽象和统一。也可以这样说: 对象可包括模块。 在结构化程序设计中, 过程是一个独立的实体, 显示其为它的使用者所见, 而且, 对 于相同的输入参数, 每一次的过程调用, 其输出的结果是相同的。在面向对象的程序设计中, 方法是隶属于对象的, 它不是独立存在的实体, 而是对象功能的体现。面向对象程序借助于成员函数调用实现消息的发送。对象响应消息后, 按照消息的模式找出匹配的方法并执行。应当注意, 发送消息和过程调用的意义是不同的,发送消息只是触发自动机,同样地输入参数, 可能因为自动机状态不同其输出的结果会有不同。 类型和类都是数据和操作的抽象,但是类所定义的数据集(包括数据和操作)比常规语言的类型所定义的数据集要复杂得多。例如, 在生成实例时, 类不能像常规语言那样只做个定义就可以了,而是需要类的说明、定义类的实例、规定生成实例操作、无用内存单元的回收等。而且, 类还引入了继承机制, 实现了可扩充性。 在结构化程序设计方法中, 其核心是逐步细化。这种自顶向下的方法是通过不断在程序的控制结构中增加细节来开发程序。它生产的模块往往为了满足特定的需要, 其可重用性较差。面向对象程序设计以数据结构为中心开发模块,同时一体化的考虑操作的功能, 抓住了程序设计中最不易变化的部分--数据, 因此对象常具有良好的可重用性。

面向对象课后题答案

第 1 章 面向对象程序设计概论 面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导 第1章 面向对象程序设计概论 一、名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、填空题 (1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。 (2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。 (4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。 (5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、选择题(至少选一个,可以多选)

(1)面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 (2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做( C )。 A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 (3)在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C++与C语言的关系的描述中,( D )是错误的。 A. C语言是C++的一个子集 B. C语言与C++是兼容的 C. C++对C语言进行了一些改进 D. C++和C语言都是面向对象的 【结果分析】 C语言是面向过程的。C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。 (6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象 (7)下面( A )不是面向对象系统所包含的要素。 A. 重载 B. 对象 C. 类 D. 继承 【结果分析】 面向对象=对象+类+继承+消息+多态 (8)下面说法正确的是( BC )。 A. 将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装 B. 一个类通过继承可以获得另一个类的特性 C. 面向对象要求程序员集中于事物的本质特征,用抽象的观点看待程序 D. 同一消息为不同的对象接受时,产生的行为是一样的,这称为一致性 【结果分析】 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。将数据结构和算法置于同一个类内,即为数据封装。同一消息为不同的对象接受时,产生的行为可能是不一样的,这称为多态性。 (9)下面说法正确的是( AD )。 A. 对象是计算机内存中的一块区域,它可以存放代码和数据 B. 对象实际是功能相对独立的一段程序 C. 各个对象间的数据可以共享是对象的一大优点 D. 在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息相互通信 【结果分析】 对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不但存有数据,而且存有代码,使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。对象之间存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。 四、判断题 (1)在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。(√ )

面向对象程序设计语言和面向过程程序设计语言的区别有哪些

面向对象程序设计语言和面向过程程序设计语言的区别有哪些? 面向对象的特点是:封装.多态.继承.其中多态有分为重载和重写.面向对象的编程思想更加接近现实的事物. 有这样几点好处: 1.是编程更加容易.因为面向对象更接近于现实.所以你可以从现实的东西出发.进行适当的抽象. 2.在软件工程上.面向对象可以使工程更加模块化.实现更低的耦合和更高的内聚. 3.在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式).面向对象可以更好的实现开-闭原则.也使代码更易阅读. 相对而言.面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础.面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的! 面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP主要有以下的概念和组件: 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为面向对象: 举个例子,盖一座大楼,你想到的是楼怎么盖,哪里要有柱子,哪里要有梁,哪里楼梯等等(这就是面向对象),至于柱子该怎么建,用什么建,方的圆的,等等,这就是面向过程。用面向对象思考问题更符合我们人的思考方式。其实我们人现实生活中都是在面向对象。比如:去饭店吃饭,你只要说明吃什么就可以了,有必要还了解这个菜是怎么做的,是哪里来的,怎么去种这个菜吗?面向对象也可以说是从宏观方面思考问题,而面向过程可以说是从细节处思考问题。在面向对象中,也存在面向过程。

图书管理系统面向对象设计方法

目录 1.图书管理系统开发背 景 (2) 2. 图书管理系统设计 (2) 2.1任务目标 (2) 2.2 图书管理系统需求描述 (2) 2.2.1系统组 成 (2) 2.2.2图书管理系统功能描 述 (3) 2.2.3 系统参与者 (3) 2.3 图书管理系统功能模型 (3) 2.3.1 功能模型描述 (3) 2.3.2功能模型的用例图 (3) 2.3.2.1读者借书等的用例图 (3) 2.3.2.2图书馆管理员处理借书、还书等的用例图 (4) 2.3.2.3系统管理员进行系统维护的用例图 (5) 2.4 图书管理系统对象模型 (7) 2.4.1 对象模型描述 (7) 2.4.1.1读者Borrower类 (7) 2.4.1.2系统管理员Administrator类 (7) 2.4.1.3图书管理员Librarian类 (7) 2.4.1.4书目Title类 (7) 2.4.1.5其他类 (7) 2.4.2 类图 (6) 2.5 图书管理系统动态模型 (9) 2.5.1 图书管理系统动态模型 (9) 2.5.2图书管理系统系列图 (10) 2.5.2.1系统管理员添加书籍的时序图 (10) 2.5.2.2系统管理员添加借阅者帐户的时序图 (10) 2.5.2.3系统管理员删书目的时序图 (11) 2.5.2.4图书管理员处理书籍借阅的时序图 (11) 2.5.2.5 读者查询籍息的时序图 (12) 2.5.3图书管理系统活动

图 (12) 2.5.3.1借阅者的活动图 (12) 2.5.3.2图书管理员的活动图 (14) 2.5.3.3系统管理员维护借阅者帐户的活动图 (15) 2.5.3.4系统管理员进行书目信息维护的活动图 (16) 2.5.3.5系统管理员维护书籍信息的活动图 (17) 图书管理系统面向对象分析与设计报告 1.图书管理系统开发背景 图书馆借书还书繁琐易混淆,开发这个系统有序的操作业务,达到准确有效的管理图书馆。 2.图书管理系统设计 2.1任务目标 完成以下工作: (1)借书、还书 (2)在图书馆中增加/删除一本书 (3)按作者名或专业领域检索一本书 (4)找出被某位读者借出的一批书 (5)找出最近借走某本书的读者 2.2 图书管理系统需求描述 2.2.1 系统组成 图书管理系统由一下几个系统构成: 1.系统管理员管理系统 2.图书管理员管理系统 3.读者系统 详细分配如下图:

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