cs实训基地项目计划书

cs实训基地项目计划书
cs实训基地项目计划书

“cs实训基地”项目计划书专业:特种作战

项目:cs实训基地

制作人:特战迷彩

目录

第一章总论 (5)

1.1 项目介绍 (5)

1.2 项目的可行性研究 (6)

1.3 综合评价结论 (6)

第二章市场预测与调查 (8)

2.1 项目概况分析 (8)

2.2 项目市场优势劣势分析 (10)

第三章建设项目方案 (11)

3.1 项目目标 (11)

3.2 筹资方案 (11)

3.3 建设项目位置选取 (11)

第四章项目进度 (12)

4.1cs项目进度表 (12)

4.2cs效果图 (12)

4.3 项目进度注意事项 (15)

第五章项目投资估算 (21)

5.1 投资估算 (21)

第六章财务及经济效益预测 (18)

6.1 测算依据 (18)

第七章项目的不确定性分析 (19)

7.1 盈亏平衡分析 (19)

7.2 敏感性分析 (20)

第八章研究结论与建议

8.1研究结论与建议 (25)

第一章总论

1.1项目介绍

真人CS对抗,原是用于中国人民解放军演习、训练的专用器材,采用了激光、计算机、无线通信等先进技术,目前已达到国际先进水平,合理的系统功能设置及游戏规则使得对抗紧张刺激,令人百玩不厌!

真人CS对抗具有以下优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗)。真人CS对抗可随意编组,子弹数目、对抗时间、生命数也可随意设定,借助声光电齐全逼真的战场环境,既可以锻炼快速敏捷的反应能力和速度,又能锤炼过硬的心理素质,深受年轻一族的欢迎,不同年龄段的人群都可以从中得到无穷的乐趣。

真人CS游戏的盛行源于反恐精英CS网络游戏,近几年来,CS网络游戏之所以能够风靡整个世界,就是在于它为游戏参与者提供了逼真的战争场面。目前全国各地都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是真人CS游戏发展壮大的潜在消费群体,真人CS游戏正在逐渐被广大社会群体所认可。

作为一种新兴的拓展、旅游、休闲类数字激光游戏,被广泛应用于军事训练、国防教育、院校军训、企业拓展训练、户外运动、渡假村及公园等多个领域,市场潜力巨大。

真人CS对抗不仅能够满足上述人群的休闲娱乐需求,而且在功能上大大地增强了游戏的刺激性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐

融为一体。

真人CS实训基地、投资少、见效快、风险低、市场广阔,必将引领我国娱乐休闲行业的新潮流!成为休闲健身的新时尚!随着近几年休闲娱乐人群呈逐年上升之势,真人CS对抗必将成为不可多得的投资好项目!

1.2可行性研究的依据

以网络cs为雏形

1.3综合评价结论

该项目可操作性强,有众多的消费者支持,再加上发展项目是在桂林这样的旅游城市,市民的消费水平较高,工作压力较大,工作节奏较快,却缺少休闲娱乐的场所,所以说该项目具有较广的消费市场。

第二章市场预测与调查

2.1地理位置:

桂林

项目概况分析:

网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及:镭战项目又被称作真人CS游戏,可见它与网络游戏息息相关的依存关系。据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2006年中国网络游戏用户将达到4000万,2010年将突破8100万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。

商业状况:

镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。

镭战将成为培训市场的主打产品:镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。

镭战将从时尚运动转为大众运动:目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看枪战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。

发展趋势:

据了解,2001年,中国户外运动用品市场的规模还只有四五千万元,而到了2005年就突飞猛进到了10亿元,平均年增长速度超过100%。目前中国已有200多家国内户外用品生产商,700多家户外俱乐部。业内人士指出,在户外产业日益壮大的同时,户外服务市场发展明显滞后于户外用品市场的现象也不容忽视,这也是目前国内众多户外俱乐部经营状况欠佳的主要原因之一。当年参加户外运动的可能被视为勇敢者,而户外的的概念由原来的挑战、探险更多地转向了体验。“户外运动已经由原来个别人的行为转变成大众行为,这就要求商家在服务营销上也应该与时俱进。”,无疑,镭战的加入,给户外运动带来更大的活力和商机。

2.2项目市场优势劣势分析

(1)市场基本情况分析:

目前,镭战项目在国内还处于起步阶段,市场竞争小,利润率比较高,随着规模化和正规化的发展之后,镭战运动在国内的认知度逐步提高,镭战运动将会从现在的时尚运动转化为大众运动,其市场不可限量。

项目优势:

2005年开始,镭战在国内兴起,由于镭战与彩弹枪相比,有很多的优势,所以,刚一出现,就被大众接受和追捧。尤其是一些公司将其视为新兴的团队拓展项目,纷纷报名参加。由于镭战项目在国内开展的比较晚,目前在国内还没有形成一个有规模的态势。很多俱乐部没有固定的专业场地,大多借用原有的公园,度假村,山坡等,利用其本身的地形开展活动,而任务内容的设置也因场地的不同以及组织者的偏好不同而定。

(2)同时还可以开展夏令营、不良儿童的心灵辅导、军训、公司拓展等等项目,市场大、竞争小,利润高。

第三章项目建设方案

3.1项目目标

计划为全国连锁项目,即尽量每个省份至少一个独特游戏地图。计划在每个省份划拨一块未利用土地,最好是山地,利用有利的地势就地形建立合适的地图。每个地图配有三到五名技术指导员。武器主要以发射软蛋色球为主,无杀伤力。

前一年打出该项目休闲游戏的知名度,为广大消费者所接受。后几年逐步发展规模,扩大到各个省份。最终纵向发展成为全国连锁,可以组织多个省份进行大型对抗赛,及全国挑战赛。

3.2筹资方案

1、招商引资。

3.3建设项目位置选取

桂林

第四章项目进度

4.1cs项目进度

筹资年主要筹集资金,设计项目规划图纸,选址,进行地区的区位分析,以及地形分析。继而进一步按照规划图纸进行基础设施建设,将所需设备配置齐全。

商业宣传阶段,主要利用广告扩大知名度,进行一些开业优惠活动,吸引消费者及加深项目在消费者心里的好印象,为进一步发展扩大cs实训基地项目打下坚实的基础,为市场的开发奠基。

商业盈利阶段,主要开展对战活动,吸引更多更广的消费者参与娱乐项目。

4.2cs效果图

4.3 项目进度注意事项

投资建设,项目规划注意事项

估算表以当地土地征买和租用标准为准,此表仅供参考

投资估算表

1、中档投资

按每场游戏1小时,每天最少接待3批次,每批次20人,每人次收费50元,每年经营320天,每年装备更新1次,装备使用寿命期为320天。

年收入=320天×(3批次×20人×50元)=96万元。

年支出=工资320天×60元×5人+装备投入37600+其它费用2万元+场地费1万元=16.36万元

营业税=96万元×6%=5.76万元。

利润=96万元-16.36万元-5.76万元=73.88万元

(含意外伤害保险和意外伤害基金)

所得税=73.88万元×25%=18.47万元

2、高档投资

按每场游戏1小时,每天最少接待4批次,每批次50人,每人次收费60元,每年经营320天,装备每年更新2次,装备使用寿命期为160天。

年收入=320天×(4批次×50人×60元)=384万元。

年支出=工资320天×70元×15人+装备投入2×+其它费用8万元+场地费1.75万元=66.35万元

营业税=384×6%=23.04万元。

利润=384万元-66.35万元-24.04万元=293.61万元

(含意外伤害保险和意外伤害基金)

所得税=293.61万元×25%=73.4025万元

第六章财务及经济效益预测

6.1 测算依据

财务分析,又称财务评价,是项目决策分析与评价中为判定项目财务可行性所进行的一项重要工作,是项目经济评价的重要组成部分,是投融资决策的重要依据。

财务分析是在现行会计准则、会计制度、税收法规和价格体系下,通过财务效益与费用的预测,编制财务报表,计算评价指标,进行财务盈利能力分析、和财务生存能力分析,据以评价项目的财务可行性。

财务分析应遵循以下基本原则:

(1)费用与效益计算口径的一致性原则。只有将投入与产出的估算限定在同一范围内,计算的经济效益才是投入的真实回报。

(2)费用与效益是别的有无对比原则。在识别项目的效益和费用时,需注意只有“有无对比”的差额部分才是由于项目的建设增加的效益和费用,及增量效益和费用。

(3)动态分析和静态分析相结合,以动态分析为主的原则。国际通行的财务分析都是以动态分析方法为主,即根据时间资金价值原理,考虑项目整个计算期内各年的的效益和费用,采用现金流量分析的方法,计算内部收益率和净现值等评价指标。

(4)基础数据确定的稳妥原则。为了使财务分析的结果能提供较为可靠的信息,避免人为的乐观估计所带来的风险,更好的满足投资决策需要,在基础数据的确定和选取中遵循稳妥原则是十分必要的。

6.2 数据测算

现金流量分析是考虑时间价值,在项目计算期内,用效益费用数据为现金流量,编制现金流量表,计算相关指标考察相目的盈利能力。现金流量分析分为三个层次。第一层次是项目投资现金流量分析,第二层次是项目资本金现金流量分析,第三层次是投资各方现金流量分析,各层次分析都是应编制相应的的现金流量表,并计算相应的指标。

敏感性分析

从敏感度分析表来看,当销售收入下降10%后,本项目内部收益率下降到6.37%,低于行业折现率。当建设投资上升10%后,本项目内部收益率下降到8.24%,也低于行业折现率。因此,本项目抗风险能力一般。

第七章项目的不确定性分析

7.1 盈亏平衡分析

盈亏平衡分析又称保本点分析或本量利分析法,是根据产品的业务量(产量或销量)、成本、利润之间的相互制约关系的综合分析,用来预测利润,控制成本,判断经营状况的一种数学分析方法。一般说来,企业收入=成本+利润,如果利润为零,则有收入=成本=固定成本+变动成本,而收入=销售量×价格,变动成本=单位变动成本×销售量,这样由销售量×价格=固定成本+单位变动成本×销售量,可以推导出盈亏平衡点的计算公式为:

盈亏平衡点(销售量)=固定成本/每计量单位的贡献差数

盈亏平衡分析的分类主要有以下方法:

1.按采用的分析方法的不同分为:图解法和方程式法;

2.按分析要素间的函数关系不同分为:线性和非线性盈亏平衡分析;

课程实训方案之一

课程实训项目之一 报刊编辑与策划 一、目的 通过报刊编辑与策划的演练,让学生初步了解报刊编辑与策划的基本规则,熟悉报刊报刊定位、报刊选题策划、栏目策划、报刊装帧、报刊版式设计的特点,报刊广告的投放才能有的放矢。 二、要求 第一方案:创办一家报刊 一)了解市场上有哪些报刊,著名的有哪一些报刊,办刊有何特色,编辑上有什么特别,吸引的读者群是怎样的,如何进行改革或 转变,你有何发现等。要求写一篇研讨报告。 二)就研讨报告展开讨论。要求讨论结束后,按照“如果你来创办一家面向公众的报刊,你将如何做”为主题,写一策划书及预 算案。 三)就策划书及预算案进行讨论。推选几位同学编制班报(或系报)预案(涉及已有的缺点、面临的问题和解决方案)。 四)就预案进行讨论,并请学生总结。 第二方案:创办一个栏目(以《泉州晚报》为实践载体) 一)《泉州晚报》的栏目,有何不足,问题何在,如何解决,写一评述。

二)就评述进行讨论,并就讨论结果,写一篇主题为“如果你是编辑人员,你怎么改进栏目,或者创办新的栏目”的项目策划书。 三)就该项目策划书进行讨论。并请学生总结。 课程实训项目之二 报刊广告的调查与分析 一、目的 通过广告调查与分析,使学生明了广告调查的意义,懂得确定调查的主题及调查的内容,拟定调查计划及安排人员培训,设计调查表,实施调查,以及对调查资料的分析整理并提出调查报告。 二、要求 方案一、以“泉州美食”、“泉州私车”等市民生活内容为主题,按照广告调查的指标体系设计调查表,并制作调查策划书。 方案二、以“农村青年(老年)生活状态”为主题,选一角度,拟定调查表,制作调查策划书。 一)对调查表、调查策划书进行广泛的讨论,选出最优者二三件,讨论如何补充、修正,并最终定稿。 二)设定校园文化生活的一个方面(如校园“通讯”、“网络”、“异性”“大学生对广告的接纳度”等),由班集体组织展开 调查,并根据调查数据展开分析,提出调查报告。

项目计划书

文档编号:SDP-2008-02-031 文档版本:公司开发部

文档控制信息 基本信息 文档标题“XXX软件版”项目计划书 文档编号SDP-2008-02-031 文档版本 关键词XXX,项目计划,项目管理 修订人王咏刚 修订时间2020-06-26 版本历史 版本号修订人修订时间修订内容 创建 2020-06-2 将项目开始时间推迟1周 6

目录

1.项目概述 1.1项目名称 “XXX软件版”开发项目 1.2项目目标 “XXX软件”是XXX软件有限公司研发的Web信息集成工具。 “XXX软件版”开发项目计划在XXX软件的基础上增加W和K功能,改进E功能,增加与11个新的集成与链接功能。 2.项目组结构 “XXX软件版”开发项目组的人员结构如下图所示: 项目经理 王某某 配置管理员 赵某开发组长 李某某 测试组长 顾某某 软件工程师 徐某软件工程师陆某某 软件工程师 魏某 发布组长 刘某某 文档编辑 冯某某 测试工程师 刘某某 Bug管理员 王某某 发布管理员 季某某软件工程师 赵某 软件工程师何某某系统分析员 孙某 测试工程师 孙某某

3.资源计划 3.1设备需求 设备名称配置数量用途 PC机P4 以上/512MB以上15 软件开发 服务器2*以上/1GB以上 5 实验环境/配置管理交换机千兆以太网交换机 2 开发环境/网络模拟数量总计22 4.成本计划 4.1项目费用预算 项目组成员办公费培训费市内车费低耗费合计项目经理¥12, ¥¥¥¥13, 系统分析员¥3, ¥¥¥¥4, 配置管理员¥2, ¥¥¥¥3, 开发组长¥2, ¥¥¥¥3, 软件工程师1 ¥2, ¥¥¥¥3, 软件工程师2 ¥2, ¥¥¥¥3, 软件工程师3 ¥2, ¥2, ¥¥¥5, 软件工程师4 ¥2, ¥2, ¥¥¥5, 软件工程师5 ¥2, ¥2, ¥¥¥5, 测试组长¥2, ¥2, ¥¥¥5, 测试工程师1 ¥2, ¥2, ¥¥¥5, 测试工程师2 ¥2, ¥2, ¥¥¥5, Bug管理员¥2, ¥¥¥¥3, 发布组长¥2, ¥¥¥¥3, 发布管理员¥2, ¥¥¥¥3, 文档编辑¥2, ¥¥¥¥3, 总计¥43, ¥12, ¥¥¥74,

真人CS创业项目商业计划书

真人CS创业项目商业计 划书 目录 第一章概述 (1) 一、创业的意义和背景 (1) 二、行业或产业形势 (1) 三、创业的基本思路 (2) 第二章公司介绍 (2) 一、拟成立公司的自然情况 (2) 二、公司成立背景、经营方针、经营理念、发展战略 (2) 三、公司管理机构设置 (3) 四、风险分担和收益分配办法等 (4) 第三章项目介绍或产品介绍 (4) 一、项目或产品的主要功能和特点 (4) 二、项目或产品宏观环境分析和行业环境分析 (7) 三、项目或产品经济政策的支持或优惠情况 (7) 第四章市场分析和竞争分析 (8) 一、项目或产品的现有市场容量与潜力 (8) 二、企业的市场定位、市场战略及各阶段的目标 (8) 三、发展战略 (9) 四、服务或产品的促销方式、定价策略 (10) 五、市场竞争分析 (11) 六、市场风险分析 (12) 第五章财务分析 (12) 一、项目投资预算 (12) 二、企业融资计划 (13)

三、收入预测 (13) 五、三年期的利润预测表和现金流量表 (16) 六、投资评价指标 (17) 七、财务指标分析 (18) 八、盈亏平衡分析 (18) 九、收益力分析 (19) 十、发展能力分析 (19) 十一、财务附表 (20) 十二、资产负债表 (21) 十三、资产负债表 (21) 第六章资本退出策略与结论 (24) 一、资本退出机制 (24) 二、项目可行性评价与决策 (24) 附录 ............................................... 错误!未定义书签。 附一、野狼俱乐部公司名称核准书..................... 错误!未定义书签。 附二、公司设立登记申请书 (26) 附三、野狼俱乐部公司章程 (27) 附四、野狼俱乐部公司出资协议....................... 错误!未定义书签。 附五、野狼俱乐部公司实际缴付出资的确认书........... 错误!未定义书签。 附六、土地租赁协议 (29) 调查问卷 (36)

公司培训策划书

江西财经大学创孵中心中联网络公司 销售人员培训项目策划书 培训背景分析 基于现在的市场上激烈竞争,各个公司都很重视对员工的培训,因此及时的组织对员工的培训是迫切的。为了提高组织内部整个的运转速率,以及员工之间的沟通交流,更考虑到员工的职业发展规划,经商讨,制定此培训计划书。 一、培训目的 通过培养使员工具备较强交际能力、语言表达能力、组织之间的协调力,更加熟悉公司的规章制度,使员工具有提出问题并能主动解决问题的能力,使得员工在以后的工作中可以很自如地与同事、顾客进行交谈。从而提高组织内部的运转速率和提高公司的年销售额。 二、培训目标 ●提高公司全体员工的工作服务技能和服务意识水平。 ●明确公司的规章制度,并且能运用到以后的工作中去,提高工作效率。 ●提升员工的有效沟通技巧(与客户沟通的语言处理技巧,服务意识和工作热情,对客户的 心理分析能力)。 三、培训项目的分析 为了应付商场上纷繁的竞争,不仅要从公司的产品出发,提高产品质量及品质,更高提高员工的总体素质,所以公司要在适当的时间地点进行对员工的培训。本次培训经过对员工培训需求的调查,要做到提升员工的有效沟通技巧,提高员工的工作服务技能,熟悉公司的规章制度,并且公司考虑到员工在本公司的长远发展,还会适当讲授关于员工的职业发展规划的内容。 项目的可塑性 此次培训通过对员工的调查分析,了解到员工目前最需要培训的内容是沟通技巧及其他方面的东西,因此在此次培训课程中将包括有关销售技能的培训以及沟通技巧的培训,另有员工反映新加入公司的员工对公司的规章制度不甚了解,我们将尽全力为新员工服务,从而让新员工更快地融入这个大家庭,对于工作服务技能,本公司的全体员工都可参加,包括如何待人接物、员工之间的信任问题等等。 项目的长远性 项目的长远性从两个方面来理解,首先对于一个成长中的公司,营销就是公司中的血液,只有让血液不停地流动,公司才有生存下去的机会,还有公司与公司之间的竞争非常激烈,最后的竞争都是在顾客群体的竞争,因此在与员工的沟通后,此次对于销售人员的培训是十分契合,其次,对销售人员进行职业发展规划的培训是十分必要的。一个对个人职业发展规划十分明确的员工会更加努力工作,从而不仅提升自己的能力,其次还可以提高公司总体销售额的增加,真的是一举两得。 四、培训对象 中联网络公司销售人员 五、项目优势

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书 目录: 1.《****》游戏综述 (2) 1.1游戏概述 (2) 1.2美术风格 (2) 1.3目标用户 (2) 1.4游戏特点 (3) 2.《****》游戏设计说明 (4) 2.1游戏类型定位 (4) 2.2游戏玩法定位 (4) 2.3美术风格定位 (5) 2.4游戏制作团队和相关渠道 (5) 3.开发进度规划 (6) 3.1项目分期和工作安排 (6) 3.2项目分期验收的标准 (7) 4.开发阶段资金计划 (8) 4.1开发总体资金计划 (8) 4.2开发分期资金计划 (9) 5.运营资金计划 (10) 5.1运营的相关说明 (10) 5.2运营一次性支出 (11) 5.3运营重复性支出 (11) 5.4其他可能的运营费用 (11) 5.5运营费用小计 (11) 6.收益模式和利润预估 (11) 6.1可能实现收益的途径 (11) 6.2代理权出售方式的利润预估 (12) 6.3自行运营方式的利润预估 (13) 7.运作策略 (13) 7.1总体发展计划 (13) 7.2如何减少资金支出 (15) 8.附录 (15) 8.1利润分配方式(草案) (15) 8.2西方大陆背景设计(节选) (16)

1.《****》游戏综述 1.1游戏概述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 1.2美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 1.3目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万) 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

某公司培训计划书汇总

恒伟公司的员工培训计划 恒伟公司的员工培训计划 恒伟股份有限公司是国内知名的大型家电生产厂家,其代表产品恒伟微波炉除在国内市场上占有很大份额以外,还远销到欧洲、非洲、东南亚等地。公司进行股份制改造后,现在人员3400人左右。自公司股票公开上市以后,公司的发展非常迅速。1997年底,公司与中国科技大学商学院合作,对组织结构进行了重新设计,从各个管理岗位上精简下了200多人,使得机构更加富有效率。1998年,公司又与中国科技大学商学院合作,研究公司下一步人员培训该如何做的问题,其目的是将公司建成学习型组织,将公司的发展建立在人员素质的普遍提高之上。因为目前国内微波炉行业的竞争已经白热化,几家大型微波炉厂家竞相角逐。如何在未来获得竞争优势,是每个微波炉厂家都面临的课题。恒伟在进行ISO9001 认证前后已进行了多年的培训,并对部分管理人员进行了MBA的课程培训,但公司总感到已有的培训效果不理想,培训总是缺乏主动性,常常跟着业务变化及公司大的决策变动而变化,计划性较差,随时性和变动性很大。而且公司也感到将来竞争优势的取得要依靠人员素质的大幅度提高,同时在公司的经营与发展中也遇到了一些现实的问题,希望能够通过培训加以解决。有鉴于此,公司决定开展为期三年的公司全员大培训。 #1 一、公司已有培训体系与人员结构 1.公司三级培训体系如下所示: ·一级培训 内容:具有共性的培训。 具体任务:

(1新员工进厂培训; (2整个公司计划进行的培训a; (3二、三级培训做不了的培训; (4关键岗位培训b。 组织者:公司的人力资源部 培训量:大 师资:由人力资源部统一任命,比较规范 ·二级培训 内容:对本部门或本分厂所涉及的专业技术进行培训,包括岗前、岗中、岗后培训。 具体任务: (1本部门系统的人员工艺、技术培训; (2公司下达的培训任务; (3职工的岗前培训。 组织者:各部门、各分厂 培训量:中 师资:师资选择不很规范,稳定性较差 #2 ·三级培训

影视文化创意产业基地项目策划书

大足石刻影视文化创意产业基地 项目策划书 一、项目概述 大足“欧罗巴风情”影视文化创意基地,位于大足龙水湖畔。项目在功能空间上,将龙水湖形成旅游、影视、休疗、居住、商业、居住等多元空间的叠加,旅游度假构成了整个区域的支持系统,休闲居住则是整个区域的支撑系统和利基,是区域开发的价值体现。 1.1文化定位 项目突出人与自然和谐共处、东方与西方文化的结合,运用国际多元文化概念,结合重庆国际友好城市的概念和项目功能定位,一方面选取最具代表性的7个欧洲小镇为创意原型,导入欧洲湖畔小镇的人居环境与文化形态;另一方面以抗战时期老重庆的文化特点为基础,重塑历史上中西方文化交流十分频繁的老重庆原貌,整合时空与地域,使文化的传承、冲突、融合、并存得以完美体现,在龙水湖内部形成一个封闭的情境体系。 旅游、影视与地产功能,将通过文化展示与体验、影视拍摄与制作、商务会议、康体疗养、度假与居住等细分功能的拆分进行“重组”,欧洲文化主线贯穿始终,使之形成立体的功能结构,因此,该项目提供的消费体验是完整的,也是与任何一个旅游区,或房地产项目的不同之处。 1.2文化内涵——亚欧文明交流 亚欧文明交流历史源远流长,借助大足龙水湖独特的地形、地貌、

水体、森林以及石刻文化等得天独厚的人文自然资源,重新演绎亚欧文明交流的新篇章,为大足项目注入“欧罗巴风情”文化元素,并以此做成为基地文化定位的核心内涵。 1.3文化形象定位 导入独特建筑景观环绕的欧洲小镇人居环境与文化形态,基地内所有项目的产品包装及功能定位都围绕这一文化主线展开,并结合重庆国际友好城市的概念,选择合适的欧洲文化原型,在欧洲元素的总体控制下,导入相应的旅游度假方式、互动体验方式、休闲居住方式、多元商业模式以及各种物化外显的文化元素,如:音乐、绘画、服装、餐饮、民俗活动、特色展览等,从而进一步支撑基地项目的商业模式。 二、项目使用功能介绍 2.1 大足国际颐养中心 该板块占地238亩、建筑面积8万㎡,建设项目包括①国际颐养社区:集居住、餐饮、购物、老年娱乐等为一体的智能化、多功能、综合性老年生活社区。社区依据消费者不同的经济和健康条件以及需求,在高端定位的基础上设计了疗养、休疗、颐养等不同档次的住宅产品供消费者选择。②顶级温泉休疗体验中心:为国际、国内高端客户提供以温泉为主题的专业休疗体验服务;③专业医疗体检中心:为项目提供专业的医疗技术支持。④温泉医疗研究中心:按国际标准建立,由国际医疗专家及其研究小组对温泉在临床医学、预防以及营养学上的运用进行学术研究,再由专门的产品研发机构对其学术成果进

高技能培训项目计划书

高技能培训项目计划书 项目名称:《计算机辅助设计(三维CAD)高技能培训认证》 项目提交人:于永生 个人简历: 个人评价:品行端正,身体健康,忠于职守,责任心强。 一、项目介绍 项目名称:《计算机辅助设计(三维CAD)高技能培训认证》 权威认证:国家《人力资源和社会保障部》计算机辅助设计认证 《中国工程图学会》绘图员、三维建模师认证、校址选择:职业培训基地 经营范围:《数控技术专业》《计算机辅助设计与制造专业》 《模具设计与制造新技术专业》培训与认证 项目投资:万人民币 培训对象:1、吉林地区及周边县市现有各类大中专院校、部省属中职院 校市属中职院校和技工学校相关专业教师及实训基地指导 教师

2、吉林地区及周边县市现有各类大中专院校、部省属中职院 校市属中职院校和技工学校的在校生、应届毕业生和往届 毕业生; 3、制造业和装备制造业以及相关企业工程技术人员的专业知 识更新和在职职工技能的提升; 4、有一定基础的下岗职工、农民工、为再就业做好技能与知 识的储备。 专业设置: 课程内容: 项目概述:计算机辅助设计(三维CAD)是数字化设计、制造与管理的基础,是现代产品创新的重要技术,正在广大制造业、特别是装备制造业得到越来越广泛的应用,为增强产品创新开发能力起到了巨大的推动作用。当前,受国际金融危机影响,一方面我国部分出口加工企业面临困境,另一方面各类院校毕业生就业压力进一步加大,新的形势之下、创办《计算机辅助设计》高技能培训与认证项目,推动以三维数字化设计制造技术为代表的信息化与工业化融合,由中国制造,变为中国创造,提升自主创新能力和促进产业升级更加迫切,人才培训工作任务更加急需,作用更加突出。以“推动三维数字化技术普及、提高自主创新能力、以高新技术促进高薪就业”为主题,依托“国家人力资源和社会保障部”、和“中国工程图学会”为培训认证体系,抓住机遇、快速立项实施,利国、利民、利己! 二、市场分析 目前,吉林地区的经济发展形势与全国一样,压力与机遇并存。各类院校毕业生就业;下岗职工再就业;在岗工程技术人员和高技能岗位工人的知识更新等始终是国家重点要解决的首要问题,而上述问题的解决都离不开岗前技能培训,尤其是高技能培训。二〇〇九年一月七日,由国家人力资源和社会保障部、发展改革委、财政部三部委联合下发了《关于实施特别职业培训计划的通知》(人社部发[2009]8号) 文件,明确指出:“实施特别职业培训计划,要深入贯彻落实党的十七届三中全会和中央经济工作会议精神,按照科学发展观的要求,围绕受金融危机影响的各类劳动者的就业需求,依托技工院校和各类职业培训机构,大力开展有针对性的技能培训,扩大培训规模,延长培训期限,加大培训投入,提升培训能力,进一步提高劳动者就业、再就业和创业能力,努力保持就业局势的稳定”。 社会现实与国家政策充分说明:《高技能培训项目计划》切实可行! 1.市场需求分析 (1)吉林地区及周边县市现有各类大中专院校、部省属中职院校、市属中职院校和技工学校近百所,大部分院校都设置了“机械设计制造及其自动化”、

一个项目计划书应包含哪些内容

一个项目计划书应包含哪些内容 1、封面页 这是容易被忽视的部分。有很多机构认为内容比形式更重要。其实,形式是可以更好地表现内容的。另外,项目计划书也是能使资助机构了解和认识我们的一个很重要的窗口,表现得专业与严谨,是绝对可以得到加分的。 封面可以只简单地写上项目名称和日期,也可以包括以下信息:项目名称;申请(执行)机构;通讯地址;电话、传真、E—mail ; 联系(负责)人; 还可以把银行账户、律师、审计机构等信息列在封面页上。 另外,如果是向某一机构筹款的话,最好在前面加封简单的附信。 由于一份项目计划可以提交给多个资助机构,这就需要一个个性化的附信,要以“某机构某人”为开头,以表明你对该机构的重视与尊重。 2、项目概要(总论) 这是最重要的一部分,也是读者最先阅读、浏览的部分。要知道基金会的项目经理们每天都会收到大量的申请要求,他们也许没有足 够的时间“看”完所有的项目计划书。所以,项目&squo;概要’ 部分将成为影响“初选”结果的决定因素;在概要部分,要把你认为重要的所有信息汇集起来。概要一般要包括:机构的背景信息、使命与宗旨;项目要解决的问题与解决的方法;项目申请方的能力和以往的成功经验,等等。

需要特别指出的是:尽管项目概要部分排在计划书的前半部,但实际上,这一部分是要在写完所有计划书以后,才动手写的。 3、项目背景、存在的问题与需求 在这一部分,需要详细介绍存在的问题以及为什么你要设计这个 项目来解决这些问题。要充分地说明问题的严重性与紧迫性,最好能提供一些数据,这样不但可以充分地说明问题,同时还能表明你对这一项目的了解。此外,你还可以使用一些真实、典型的案例,以便在情感上打动读者,进而引起他们的共鸣。要说明项目的起因、逻辑上的因果关系、受益群体及其与其它社会问题之间的关联等。 一般来讲,这一部分包括以下主要信息: *项目范围(问题与事件、受益群体); *导致项目产生的宏观与社会环境; *提出这个项目的理由与原因; *其它长远与战略意义; 4、目标与产出 在使资助机构确信“问题”的存在以后,明确提出你的解决方案。 机构间的合作是被鼓励的。如果你还有其它的机构合作伙伴,也要明确说明。 在这一部分中你要详细地介绍你的项目计划、项目的总体目标、阶段性目标与任务,以及各目标的评估标准。总体目标是一个长期的、宏观的、概念性的、比较抽象的描述。由总体目标可以分解成一系列具体的、可衡量的、可实现的、带有明确时间标记的阶段性目标。比如,“减少文

真人cs计划书

真人cs计划书 篇一:真人cs策划方案 活 动 策 划 书 主办:江苏理工学院大学生国防教育协会 时间:20XX年5月 项目简介 一、活动背景 新的学期已经过半,我们学习着各种知识技能,努力地提升着自己的生活品味,大家都在进步。但是,在人才济济的大学里,自己的才艺被各种埋没的可能性还是很大的,因此大家展现我们新时代学生独特风采的想法依旧在延续着。尽管有着许许多多优秀的活动不断地在校园里被开展着,同学的课余生活得到了很大的填补,但对于大部分同学来说,生活依旧显得单调乏味,再给大家创造一个展示自己运动才能的平台已经是势在必行了。我社团特举办真人cs活动,让我们用年轻人特有的激情为我们大学的生活点上浓墨重彩的一笔。 二、活动目的及意义

“国无防不立,民无兵不安。”大学生是祖国的未来,也是国防建设的重要力量。在高校中搞好国防教育,开展系统的国防教育,增强大学生的国防意识,不仅仅是建设强大国防的重要内容,而且也是培养跨世纪人才的客观需要。 现阶段我国周边风起云涌,面临着巨大的国防压力,尤其是近期的钓鱼岛争端,更是点燃了国民心中的爱国热情。可以说国防与我们息息相关,但是国防的重要性往往被我们大学生所忽视。 举办真人cs活动可以锻炼同学们的身体,增强同学们的体魄,更可以增进同学们之间的友谊,加强同学们之间的协作能力,更深层次上可以加强同学们的爱国意识,担起天下兴,匹夫有责的重任。 三、活动名称 江苏理工学院真人cS电子竞技军事对抗比赛 四、活动主题 增强国防意识,培养爱国情怀 五、活动时间及地点 20XX年5月25日;南苑操场 六、活动对象 江苏理工学院大学生国防教育协会全体成员 七、活动流程 前期准备 1、协会内部开会确定各部门分工:策划部负责完成一 份策划方案;宣传部出一份海报,制作活动横幅;秘书部租借场地和

企业培训项目策划书

企业培训项目策划书 篇一:企业培训课程计划书 培训计划书 一、培训目的提高员工的责任心和执行力,培养员工的团队合作精神,让员工学会感恩,敢于承担责任,改变员工工作心态,由“要我工作”转变为积极的“我要工作” ,让他们成长为积极、优秀、有主人翁意识的优秀员工。 二、课程主题 责任心、执行力、团队精神的塑造。 三、培训对象一线员工、中基层管理人员 四、具体课程内容设计 8:15——8:30 学员签到 8:30——9:20 主持人开场,导师自我介绍,宣读课堂纪律,导师采用破冰游戏引导学员自我介绍,相互认识,活跃课堂气氛,50 分钟 进场语:特别要说明一下,刚才那位美女主持把我跟改革开放领路人、伟大领袖邓小平相提并论,我实在不敢当。小平同志,我, 离伟人还是有差距的,我还得继续努力,才会离浓缩才是精华的标准更靠近些。好,言归正传,初次相见,先跟各位问声好:各位漂亮的女士,潇洒的先生,上午 好!(听到学员的回应后表示不满意,立刻问:在座的各位,有没有

不想赚钱的?有的话举手,告诉我,怎样才能赚到钱,赚到更多的钱呢?(让大家回答,然后一一否定,),我告诉大家四个字,热烈欢迎,你要热烈欢迎MONEYS至U来呀。女口 果我现在告诉大家,我今天是给大家送钱来了,各位会不会很开心呢?会不会热烈欢迎我呢?欢迎吗?怎么没有表现出来呢。。。。。各位真是见钱眼开哦,我刚进门的时候大家没这热情呀!!你们的回应参差不齐,声音绵软无力,有的人在偷笑,有的人还在窃窃私语,你们的心去哪了呢?你们的热情又去哪了?各位,要不要成功,要不要赚更多的钱?要的话,拿出你们的百倍热情,再来一次,我要在心里感应至。(开场白结束) 简单自我介绍:我介绍完了,接下来该谁了??(导入破冰游戏,两两相互握手,交流,时间30 秒,最后看谁握过手的人最多,并让学员上台介绍他所认识的人,说出对方的名字、部门和一个最大的特点)9:20——9:35 询问学员参加此次培训的目的,想要得至的收获,一个优秀的员工应该具备哪些素质?让学员说,一一在白板上写出来。鼓励他们积极回答问题(经典鼓励用语:你们都在等什么呢?等什么呢,大家告诉我,等字后面还有什么字??。。。。。。对,等死啊,你们都在等死吗??)

影视摄影综合文创产业基地目计划书

影视摄影综合文创产业基地 项目计划书 拉伙文化产业发展有限公司

目录 第一章摘要…………………………………………………第二章公司介绍…………………………………………… 一、基本简介………………………………………………… 二、组织架构及管理…………………………………………第三章项目背景及建设…………………………………… 一、项目简介………………………………………………… 二、项目背景………………………………………………… 三、项目建设内容及规模……………………………………第四章项目行业市场分析………………………………… 一、全国市场分析…………………………………………… 二、区域市场分析……………………………………………第五章项目定位及分析…………………………………… 一、项目定位………………………………………………… 二、优势分析…………………………………………………第六章项目运营策略……………………………………… 一、项目运营模式…………………………………………… 二、项目营销策略…………………………………………… 三、项目经营管理……………………………………………

第七章项目竞争和风险分析……………………………… 一、竞争对手分析…………………………………………… 二、风险与对策………………………………………………第八章出资方案……………………………………………一、出资方案…………………………………………………第九章投资估算与财务分析……………………………… 一、投资估算………………………………………………… 二、财务分析…………………………………………………第十章结论…………………………………………………附件、项目航拍图 第一章摘要 《影视摄影综合文创产业基地目计划书》充分展示了公司基本情况、行业及市场分析、竞争分析、运营策略、财务分析、风险分析等内容,把握行业市场现状和发展趋势、运营策略,深度进行了财务分析,充分体现项目的运营价值。 第二章公司介绍 一、基本简介 拉伙文化产业发展有限公司,旨在都市核心连锁经营汇集文化精英群体的“创意者之家”。在传媒、设计、时尚、艺术生活等创意领域,

《VR项目开发实训》课程标准

《VR项目开发实训》 课程标准 Curriculum Standards (2019年修订) 课程名称:VR项目开发实训 课程代码: 适用专业:计算机及艺术相关专业 学制学历及教育类别:3年制高职教育 课程学分:6学分 计划用教学时间:96学时 修订人: 审定人: 修订时间:

1.课程设置概述 1.1 课程在相关专业中的性质与定位 VR虚拟现实专业的定位是:培养德、智、体、美全面发展的,具有与本专业相适应的文化水平和良好的职业道德,在VR+地产、VR+医疗、VR+电商、VR+旅游、VR+展示、VR+游戏、VR+影视、VR+传媒等工作领域,从事VR3D美术设计、交互程序开发、VR全景制作、VR实拍、VR项目管理、创意和制作及其相关工作的高素质技能型专门人才。从事3D 美工、助理设计、技术美术、VR视频拍摄、美术编辑、VR视频缝合师、VR交互程序开发师等岗位的技术应用型工作。 针对VR虚拟现实专业的毕业生就业的主体岗位-VR技术美术师,人才培养方案设置了《VR虚拟现实》这门课程。课程定位如表1所示。 表一课程定位 1.2 本课程的基本教学理念 根据高职计算机、艺术传媒等相关专业的培养目标,以就业为导向,以能力培养为本位,突出“实际、实用、实践”等高职教学特点,妥善处理好能力、知识、素质等方面协调发展的关系。理论教学以应用为目的,实践教学以项目实训

为载体,着重加强职业能力和职业素质的培养。 本课程旨在培养学生的综合VR设计能力、创造性思维能力以及艺术修养,程序交互设计,重点是对VR理念和设计方法的指导,同时将电脑软件的操作技巧与VR理念紧密结合。使学生在掌握基础知识的情况下,能自主创意、创新作品,同时注意提高学生的审美意识,为学生今后在媒体单位、建筑设计、园林设计、室设计、工业设计、影视传媒、游戏、展示、地产等行业从事工作打下基础。本课程在学科建设中占有重要的地位,教学成果关系到学生平面创意设计能力的培养。 1.3 本课程标准的设计思路与特色 本课程是一门实践性非常强的专业课,强调VR的场景设计原创性和交互性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。课堂重点讲授实践原理和方法的应用,在多媒体演示教学中穿插演示经典VR容作品案例,并提供与专业相关的书籍和,以供学生课后学习借鉴。 在教学子情境选择中,考虑以下几个方面来重构知识和技能: 1.强调VR创意与视觉导向功能,交互人性化及创意功能。 2.要加强学生的全面修养,吸收如经济学、社会学、市场学、传播学、心理学、理论学等与VR课程关系密切的其它相关学科的知识。 3.教学过程中既要求学生注重VR对消费者的引导,又要求学生要根据VR 分类的不同选择适合的艺术表现形式来传达VR容。

项目计划书

xxxxxx有限公司 索桥上部受力体系核心制造产业基地 本项目属于国家发改委2011年第9号令 《产业结构调整指导目录(2011年本)》 “第一类鼓励类”之“二十四、 公路及道路运输(含城市客运)中9、 特大跨径桥梁修筑和养护维修技术应用” 项 目 计 划 书 xxxxxx有限公司 二O一一年五月

目录 一、xxxxxx概况 二、xxxxxx的行业地位 三、xxxxxx的发展战略 四、xxxxxx索桥上部受力体系核心制造基地项目计划 五、对项目配套条件的基本要求 六、项目效益评估

一、xxxxxx概况 1.1企业概况 1.1.1 企业概述 xxxxxx有限公司(简称xxxxxx或公司)是国内制造悬索桥索鞍、索夹、拉杆、连接器和索桥钢结构等索桥上部体系核心构件的专业化企业,核心部件制造技术居全国领先水平,是该行业的龙头企业。公司先后通过了ISO9001-2008质量体系认证、ISO14001-2004环境管理体系认证、GB/T28001-2001健康安全管理体系认证、ISO10012测量管理体系认证,拥有一级钢结构制造资质,具备先进的生产加工及质量保证能力。 公司是国家级高新技术企业,已取得悬索桥上部受力体系相关专利7项。公司倡导“让用户满意、让员工满意、让合作伙伴满意”的企业价值观,树立“建设精品桥梁,打造百年企业”的经营理念,以“制造一流产品、提供专业服务”的服务宗旨,服务用户,回报社会,努力为国内索桥建设做出应有的贡献。 1.1.2 企业注册信息 公司名称:xxxxxx有限公司 注册地址:德阳市庐山南路三段20号 法定代表人:唐明 注册资本:7500万元 经营范围:金属结构设计、制造、安装;钢结构工程安装;普通机械、非标设备设计、制造;钢材、建筑材料销售;机械工程的技术咨询服务;经营本公司所有产品和技术的出口业务;承包与出口自产成套相关的境外工程和境内国际招标工程(以上经营范围国家限制或禁止经营的除外,需经有关部门批准的,必须取得相关批准后,按照批准的事项开展生产经营活动)。 1.1.3 主营业务及产品 公司主营业务是索桥上部受力体系的设计、制造、安装及总包服务等。目前主要产品为索桥上部受力体系的核心部件系统,主要有索鞍、索夹、拉杆、锚固连接器等,目

项目计划书【精选】

项目计划书 篇一:项目计划书格式 项目计划书格式 1、封面页 这是容易被忽视的部分。有很多机构认为内容比形式更重要。其实,形式是可以更好地表现内容的。另外,项目计划书也是能使资助机构了解和认识我们的一个很重要的窗口,表现得专业与严谨,是绝对可以得到加分的。 封面可以只简单地写上项目名称和日期,也可以包括以下信息:项目名称;申请(执行)机构;通讯地址;电话、传真、E-mail;联系(负责)人; 还可以把银行账户、律师、审计机构等信息列在封面页上。 另外,如果是向某一机构筹款的话,最好在前面加封简单的附信。由于一份项目计划可以提交给多个资助机构,这就需要一个个性化的附信,要以“某机构某人”为开头,以表明你对该机构的重视与尊重。 2、项目概要(总论) 这是最重要的一部分,也是读者最先阅读、浏览的部分。要知道基金会的项目经理们每天都会收到大量的申请要求,他们也许没有足够的时间“看”完所有的项目计划书。所以,项目?概要?部分将成为影响“初选”结果的决定因素;在概要部分,要把你认为重要的所有信息汇集起来。概要一般要包括:机构的背景信息、使命与宗旨;项目要解决的问题与解决的方法;项目申请方的能力和以往的成功经验,等等。需要特别指出的是:尽管项目概要部分排在计划书的前半部,但实

际上,这一部分是要在写完所有计划书以后,才动手写的。 3、项目背景、存在的问题与需求 在这一部分,需要详细介绍存在的问题以及为什么你要设计这个项目来解决这些问题。要充分地说明问题的严重性与紧迫性,最好能提供一些数据,这样不但可以充分地说明问题,同时还能表明你对这一项目的了解。此外,你还可以使用一些真实、典型的案例,以便在情感上打动读者,进而引起他们的共鸣。要说明项目的起因、逻辑上的因果关系、受益群体及其与其它社会问题之间的关联等。 一般来讲,这一部分包括以下主要信息: *项目范围(问题与事件、受益群体); *导致项目产生的宏观与社会环境; *提出这个项目的理由与原因; *其它长远与战略意义; 4、目标与产出 在使资助机构确信“问题”的存在以后,明确提出你的解决方案。机构间的合作是被鼓励的。如果你还有其它的机构合作伙伴,也要明确说明。 在这一部分中你要详细地介绍你的项目计划、项目的总体目标、阶段性目标与任务,以及各目标的评估标准。总体目标是一个长期的、宏观的、概念性的、比较抽象的描述。由总体目标可以分解成一系列具体的、可衡量的、可实现的、带有明确时间标记的阶段性目标。比如,“减少文盲”是总体目标,“到2005年10 月,使200个农村妇

真人cs策划方案

真人cs策划方案 篇一:真人cs策划方案 活 动 策 划 书 主办:江苏理工学院大学生国防教育协会 时间:XX年5月 项目简介 一、活动背景 新的学期已经过半,我们学习着各种知识技能,努力地提升着自己的生活品味,大家都在进步。但是,在人才济济的大学里,自己的才艺被各种埋没的可能性还是很大的,因此大家展现我们新时代学生独特风采的想法依旧在延续着。尽管有着许许多多优秀的活动不断地在校园里被开展着,同学的课余生活得到了很大的填补,但对于大部分同学来说,生活依旧显得单调乏味,再给大家创造一个展示自己运动才能的平台已经是势在必行了。我社团特举办真人cs活动,让我们用年轻人特有的激情为我们大学的生活点上浓墨重彩的一笔。 二、活动目的及意义

“国无防不立,民无兵不安。”大学生是祖国的未来,也是国防建设的重要力量。在高校中搞好国防教育,开展系统的国防教育,增强大学生的国防意识,不仅仅是建设强大国防的重要内容,而且也是培养跨世纪人才的客观需要。 现阶段我国周边风起云涌,面临着巨大的国防压力,尤其是近期的钓鱼岛争端,更是点燃了国民心中的爱国热情。可以说国防与我们息息相关,但是国防的重要性往往被我们大学生所忽视。 举办真人cs活动可以锻炼同学们的身体,增强同学们的体魄,更可以增进同学们之间的友谊,加强同学们之间的协作能力,更深层次上可以加强同学们的爱国意识,担起天下兴,匹夫有责的重任。 三、活动名称 江苏理工学院真人CS电子竞技军事对抗比赛 四、活动主题 增强国防意识,培养爱国情怀 五、活动时间及地点 XX年5月25日;南苑操场 六、活动对象 江苏理工学院大学生国防教育协会全体成员 七、活动流程 前期准备

企业培训项目计划书

企业培训项目计划书(样本) 第一章培训目标 建议描述内容提要: 1.使关键用户能够理解并熟练掌握标准业务流程的操作; 2.为后面的系统调研进行充分的交流做好充足的准备; 3.通过培训,使关键用户能够在贵公司担负起知识转移的任务; 第二章学员应该参加的课程 培训内容表 第三章学员应具备的能力 建议描述内容提要: 1.计算机基础,比如熟练应用WIN2000操作系统,掌握基本的办公软件操作(如OFFICE),IE浏览器的熟练应用。 2.熟悉本单位的业务流程操作。 第四章培训教师介绍 建议描述内容提要:

1.知识结构(学历、专业、接受的培训等)。 2.工作经历(包括来XX公司公司以前的工作经历)。 3.已经实施过的项目。 第五章具体安排 建议描述内容举例:

第六章其他要求 6.1、对教室和教具的要求 建议描述内容举例: 1.配备亮度清晰的投影仪,最好是方形玻面。幕布同投影仪之间应有足够距离,幕布的尺寸能使投影片充分显示,便于后排听课人员看清。 2.配备安放稳妥的白板或黑板、与投影幕布在讲台两侧对称放置。准备书写流畅的笔和可以擦净板面的板擦。 3.讲台桌面的长度要能够放下投影仪、教员使用的投影片夹和其他教具。 4.教师窗帘和灯光布置上既不要影响投影效果,又要照顾看轻白板和听课人员记录需要。 5.无环境噪音干扰(车辆、生产、食堂、风机等)。 6.配备可固定又可手持的话筒,足够电线长度的接线板,不出噪音的扬声器。 7.有教桌以便于听课人员记录,有练习用机。 8.有适合不同听课人数的教室;椭圆会议桌或沙发、舞厅设备不宜用于教室。 6.2、对培训学员的要求 建议描述内容举例: 1.培训学员必须严格遵守培训纪律,不得无故迟到、早退、旷课。 2.学员应提前对所培训内容进行预习,上课时认真做好笔记。 3.经过学习,受训学员必须能够熟练掌握标准业务在新系统中的处理流程,并能够担当起向其他最终用户进行知识转移的任务;否则应坚持自学,直到考核合格为止。 __________________公司软件有限公司乙方公司代表:__________

儿童体验馆项目策划书

【最新资料,Word版,可自由编辑!】 儿童体验馆深化白皮书之儿童职业体验馆篇 一、国内儿童主题体验馆两大门派的起源、性质和投资回报 ●起源 从2008年开始,中国国内儿童消费市场逐步从松小散漫走向了主题集中实体化。国内知名的儿童产业全案研究专家-睿联嘉业董事长郭蓉晖(指出:儿童主题消费场馆分为两大门派: 1、以教育题材为宣传重点的“儿童职业体验馆”派系 该类馆以日本Kidzania(趣志家)为模型发展到国内的实体,全部是室内馆形式,生存核心在软性----角色脚本。 2、以娱乐题材为宣传重点的“儿童动漫体验馆”派系。 该类馆从1946年荷兰娱乐公园演化而来,到1955年美国迪斯尼乐园成为标准。主题公园虽然已走过近60年的历程,随着时代的前进和不断变化,主题公园的内容和形式也在不断更新,大致经历了“街头娱乐场”—“城市花园”—“机械游乐园”—“主题公园”的发展过程。 国内外室外主题游乐场演化而来,结合网游、电玩、新科技产生的新型室内游乐实体,生存核心在硬件---机械设备。 目前很多投资商和所谓业内人士会把这个两个江湖门派混为一谈,混为一谈热闹,2009年各地商业地产市场就出现了乱乱烘烘的建了一堆儿童概念体验馆。 ●性质 事实上这两个门派就象少林和武当,共同承担发展武林世界的重任,但教义不同。儿童职业体验馆和动漫儿童体验馆教义也是基本不一样,一个严肃,一个活泼。 1、儿童职业体验馆象武当派----严肃:学习社会职业知识 2、儿童动漫体验馆象少林派----活泼:轻松娱乐体验自由

室内“儿童职业体验馆”和“儿童动漫体验馆”的投资收益那个好呢? 总体来说,室内“儿童动漫体验馆”比“儿童职业体验馆”投资收益快,未来动漫体验馆的形式和数量会超过职业体验馆。但这个要根据室内面积、人口数量、人均消费能力、文化习惯、城市性质、政府态度、建馆的所处位置等等看,具体地方具体分析。两种类别馆各有利弊。 同样面积的室内“儿童动漫体验馆”投资额比“儿童职业体验馆”省1/3,回报周转率高2/3。室内“儿童动漫体验馆”的目标群是两端客户,基本目标群为8岁以下孩子和家长;室外“儿童动漫体验城”,目标群为50岁以下所有大人和孩子,年轻人主力消费人群。 例如:1、“儿童动漫体验馆”方面:1)苏州苏迪糖果乐园(室内“儿童动漫体验馆”),一天人可达3千人,大人门票20元,孩子门票60-80元,周1-5日都很有人气。2)常州嬉戏谷乐园(室外“儿童动漫体验馆”),一天人数可达4万人,门票10月1日前执行180元/人票价,10月1日后统一实行230元/人的定价制。 回收成本的速度快,盈利高。但教育内涵不清晰,典型娱乐性质,童话色彩浓。 2、“儿童职业体验馆”方面:目前表现最好的两家:1)长沙酷贝拉,门票150元,只能玩4个小时。一天最满人数2千人,周1到周5入场200人到1000人不等。 2)北京比如世界,平日票(周2到周5为工作日):小孩200元每场,大人20元每场(4小时),1大1小220元,2大1小280元。 节日票(周末和节假日算节日):小孩200元每场,大人80元每场,1大1小280元,2大1小360元。场内容量2500人,周1到周5入场200人到1000人不等。周六日和假期多。 回收成本的速度慢,几乎没盈利的。有教育内容,但很肤浅,过家家色彩浓。 其他各城市所有建成的“儿童职业体验馆”周一到周五几乎都人很少。如果没有政府大力扶植,这类馆没法长期生存。上面举例的长沙酷贝拉、北京比如世界都是政府倾力支持,才能勉强生存。而且从多年的专家观察来看,长沙酷贝拉的脱颖而出不是普遍现象,而是个案,是长沙地域人群消费观和习惯,及娱乐先锋文化大省推动导致其在湖南地区融入到了整个教育体系。特别强调:长沙酷贝拉目前是国有资产。 根据调查,10年来因为中国儿童动漫内涵和儿童教育内涵并没有提炼成坚实理论体系和具体配套产业链。因此,专家认为20年内,中国不可能出现中国版的美国迪斯尼。 二、儿童职业体验馆在中国的发展过程是什么样的呢? 所谓儿童职业体验馆就是角色扮演的体验馆。在一个封闭的大环境里(1万平米左右),设立消防站、警察局、医院、银行、航空公司、地震馆、火车驾驶、电影院、电视演播室、电台、蛋糕房、电力局、考古山洞、太空战舰等。让孩子扮演社会上大人的职业角色。比如当飞机驾驶员、空姐、蛋糕师、警察、医生、播音员、银行职员、消防队员、宇航员、售货员、老师、邮递员、工程师等等,一般都70个左右的体验项目。在这封闭的环境里,孩子们有自己的银行、护照、卡,孩子们要赚钱要花钱,体验社会各行各业的工作。

相关文档
最新文档