动漫周边产品营销策略

动漫周边产品营销策略
动漫周边产品营销策略

动漫周边产品营销策略 一 目标市场分析产品以差异化吸引消费者,并非大批量单一规格,其目的就是为了突显 个性化。 在市场细分方面,消费群体以在校学生及从小受到动漫影响的青年为主导,主要集中于有 一定经济实力并且特别偏爱动漫产品的人群。 消费群体上可以延伸到 10 至 17 岁的青少年,上可以拓展到 25 至 30 1 岁的有稳定收入的 人群。 这类人群随着经济的发展而形成的价值观念和消费方式较开放, 他们乐于追求个性以显示 自我的不同。 由此,我公司销售地点分布主要集中在上海、成都、天津、深圳、大连、沈阳、杭州、 北京、等大中型城市.同时针对已有数据结合当地的文化风俗,对各地消费者偏好进行分析。 实用、装饰、收藏,注重其相应类型的投放。 由于我公司的产品品种多、样式全,同时具有使用较高的价值,易于保存及收藏,又集中 于小客户,所以需深入开发,必须大投入、上档次,做长线增强品牌意识,形成强势品牌,从 而占领市场,扩大份额,同时形成顾客品牌忠诚度。 二 竞争性市场分析 A 行业竞争结构分析:充分认识到动漫销售行业的特点,努力营造我 公司的产品品牌特色。 B 业务范围导向角度分析:确定业务范围,受需要导向支配。 C 竞争者分析与对抗角度分析:(1)确定需要评估的竞争者;(2)评估竞争者;(3) 与竞争者对抗的最佳方式。 附:也可以考虑与竞争者合作共赢,但是要避免违反相关法律.三 产品策略(一)产品的推 出: (1)核心产品:最流行或最经典的动漫周边产品。 (2)形式产品:针对产品本身制作有个性的产品包装盒。 (3)期望产品:a】消费金额累积到相应数量赠送相应等级的会员卡,享受会员待遇。 b】以积分形式创建个人账户,来积累完善自己的个人账户,从而来创造属于专有账户的 独特相应的享受权利。 (4)延伸产品:免费赠送最新、最前沿动漫的海报等,及提供去观看较大规模的动漫展 览盛会机会。 (5)潜在产品:可作为个性的礼品赠送同样喜爱 2 动漫的朋友、晚辈等。 (二)产品组合: 从价格低廉到高档,不同价格阶段的商品均有销售。 (三)生命周期:(1)引入期:开展大型免费展览会,打造产品知名度。 请动漫界出名的声优做娱乐综艺节目。 (2)成长期:努力提升产品品位、个性、多样化,拓展进货渠道,接受顾客订单量身定 做,树立形象。 由公司旗下的研发团队进行市场及产品的开发,从而形成及创立特属公司的产品。

(3)成熟期:产品改良,自我创新或根据客户心愿提前预定,增加一些产品种类,扩展 业务范围。 (4)衰退期:保住原有市场份额;拓展新市场;四 定价策略定价不仅是一门科学,更是 一门艺术。 鉴于本公司的特点,新产品 1 树价格不宜过高也不宜过低。 新产品的价格策略所要达到的目标是:○2 占有市场份额;○3 赢得利润。 立公司声誉;○结合消费者和新产品的特点,总体价格保持在一个中高档的水平。 具体思路:1、 在新产品上市的时候,一方面由于新产品的可比性不强,另一方面购买新 产品的顾客对价格不敏感, 顾客更注重商品的品牌和公司的声誉, 故应把价格订得尽可能偏高。 这样能够及时收回新产品开发与研究的成本及费用,获得较高的利润,有利于增强高级品 牌形象定位。 2、 不同款式、不同规格应有尽有,在具体确定价格时要避免价格差过大(容易造成价格 断档)。 3、 所者新产品的进一步成长,应考虑适当降低产品的价格,提高市场占有率,扩大市场 份额。 但价格不应降的过低,对于降价的产品的价格仍应保持在中档偏上水平,以保持产品的品 牌形象。 4、在执行过程中根据产品的属性和市场需求灵活定价。 五 分销渠道分销渠道:为半直销形式区域范围:划分区域市场,申请独家或指定代理。 销售时间:店面形式,将其营业时间规定,官方网站采用委托形式,全天接受订单。 六 促销策略(1) 人员推销:地点:动漫周边商品专卖店;环境:品类齐全、区域功能 清晰;商品:量少而精致,突出独特性;店员:容貌姣好,举止优雅,着装独特而不失高雅, 对顾客耐心讲解,介绍,让消费者有宾至如归的感觉。 (2) 广告: 杂志广告:在本公司创办的杂志或相关动漫杂志上刊登广告,让消费者熟 知我们的产品。 电视广告:在经济较发达地区的地方卡-通台或地方电视台插播广告,提高产品知名度。 (3) 公共关系:参加动漫专题展销 ,赞助环保事业,赞助慈善事业,创建公司的漫迷 基金会。 (4)销售促进:重大节假日进行折扣促销活动;为动漫人物庆祝生日。 动漫周边产品营销策略 2017-01-04 15:25 | #2 楼在全球的动漫产业中,无论是作品产量 还是经济效益,日本的成功都令世人瞩目。 在日本,动漫产业囊括杂志、图书、录像、dvd、并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、 服装、广告、服务等广泛领域。 日本动漫产业的年营业额达到 230 万亿日元,已经成为日本的第三大产业,广义的动漫产 业占日本 gdp 十几个百分点;日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球六成以上的动画作 品出自日本,出口值远高于钢铁。 在我国,日本动漫产品不仅影响到我国本土动漫产业的发展,而且也影响到我国的文化、 教育,所以研究日本动漫周边产品(亦称衍生产品)在我国的营销策略就变得非常紧迫。

日本动漫周边产品在我国的营销策略主要是通过免费提供动画播放权,建立知名度、好感 度,进一步扩大影响而抢占市场。 动漫播出市场的营销策略 据统计, 在我国青少年最喜爱的动漫作品中, 日本动漫占 60%, 欧美动漫占 29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有 11%。 那么日本在我国动画播出市场都有哪些举措呢?(一)免费提供播放权供我国各地电视台 播出早在几年前, 日本外务省就决定利用“政府开发援助中的 24 亿日元“文化无偿援助资金, 从动漫制作商手中购买动画片播放版权, 并将这些购来的动画片无偿地提供给发展中国家的电 视台播放。 我国早期的动漫市场并不像今天如此繁荣,竞争对手少,因此日本动画得以一举攻入我国 市场。 当初《圣斗士星矢》在我国红极一时,随后《灌篮高手》、《eva》等名作陆续引进。 同时,新兴科技使 dvd、网络迅速普及,人们有更多的渠道观看原版动画,扩大了日本动 漫的影响。 (二)网上发布及资源共享 2002 年底,《圣斗士星矢》推出续集《冥王篇》,再次开创 一个全新的动漫时代——动漫爱好者可以自制字幕,免费提供网上共享,且发布时间与日本首 播时间相差不过数小时。 正是因为其迅速及时、原汁原味,所以大部分动漫迷都是通过网络观看,不必受制于电视 台,极大的激发人们的兴趣,对开拓观众群也起了一定程度的作用。 单从商业角度来看结果是一样的,那就是动漫迷对日本动漫及其周边产品所产生的需求。 动漫形象授权周边产品市场的营销策略(一)售出版权目前在我国,单是拼装模型年销售 额就能达到 100 亿元,占到玩具市场总销售额的 33%,这一份额还在持续增长。 我国的商家们不会坐视不管这块拥有十几亿人口且不断膨胀的大蛋糕。 虽然日本动画是免费提供给我们播放,作品盗版也不追究责任,但这并不等于动画中的角 色形象可以被外人随意使用,这一阶段就是日方依靠周边产品版权垄断赚钱的时候。 日本少儿动画《四驱小子》及其续集《四驱兄弟》在我国的周边营销即采用此种方式。 数年前《四驱小子》全国范围内播放,片中造型各异、功能繁多的迷你四驱车引起少年儿 童的极大兴趣,奥迪公司趁机向日方买断其片中车体造型版权,大量生产发行四驱车玩具,样 式竟多达数百种。 为了消除家长对于玩具“玩物丧志的质疑,引导宣传一种动手动脑、开发儿童智力,鼓励 家长参与,共同拼装车模,加强亲子互动的促销理念。 并仿照动画剧情举办全国性的迷你四驱车比赛,此活动一经展开即取得惊人效果,以至于 国家体育总局也参与其中联合举办,更壮大声势。 迷你四驱除了车体本身销售惊人,车身贴纸、专用电池、充电器、润滑油、车胎、马达、 工具箱、跑道等配套零件的利润更为丰厚。 在全国四驱车市场上,奥迪公司一跃成为龙头,拥有 70%的市场占有率。 (二)下放销售代理权通常做工简单、价格低廉的周边产品,即使是在日本国内销售也极 有可能是在我国加工制造的;一些高品质、高技术含量的手办(亦称首办或者手版)、电子产 品,多半是在日本国内生产,因此日方会在我国寻找合适条件的代理商销售——包括尚未授权

我国厂商生产的周边产品。 最常见的销售方式就是周边实体店以及网上拍卖。 一般来说,大型的周边店不但销售动漫书籍、碟片、海报、人物模型、学习及生活用品, 还包括游戏机及相关配件、动漫中的 cos 道具、服装甚至定制服务等。 开动漫店投资不需太大,适宜大规模推广、普及,只要货源稳定充足,跟进流行趋势。 网上订购周边产品也相当流行, 这样省去了动漫爱好者因为不懂日语难以在官方网站预订 之苦;对于日本公司而言,则更能节约成本。 综上所述,日本动漫周边产品的营销策略可概括为:通过免费发行、播放动漫作品扩大影 响,继而开发动漫产品的周边产品,在整个销售过程中采取直销与代理的形式获取利润,从而 完成整个动漫产品市场的运作。 日本动漫周边产品营销对我国动漫发展的启示 经过政府和业界人士的努力, 近年来我国 的动漫产业发展非常迅速。 截至 2015 年底,全国动漫企业达 5473 家,447 所大学设立了动画专业,在校学生 46.6 万人,全国在建的动漫基地已经有 20 多个。 但国内的动漫行业还存在很多问题,通过以上对日本动漫产业在我国营销的初步分析,可 以得出以下启示:(一)培养职业原创漫画家我国的动漫产业周边产品要取得进一步发展,不 能仅依靠给国外贴牌生产这条路。 所以发展我国的动漫产业就要从源头抓起,因为原创作品是动漫产业竞争的核心。 没有原创作品,所有后续的努力都会受制于人,但我国目前来说,没有真正意义上的漫画 家这一职业,姚非拉、猫小乐等人更像是“个体户,一个人在拼搏,没有完善的制度保障,也 没有相关组织管理。 无法进行有效的包装宣传,原创作品的市场化也就很难,更难以形成气候。 国内职业漫画作者普遍年轻、缺乏经验,作品比较随心所欲,没有充分考虑读者的想法; 或者找不到合适的媒介进行连载刊登,即使作品得到大家认可,却苦于资金匮乏无法实现动画 化;单纯面向漫画迷,受众面小,难以进行后续产品开发、大规模营销。 (二)引导原创动漫风格在引导原创动漫方面,专业杂志就变得非常重要了。 漫画杂志社要通过读者的反馈意见改进作品,既要有自我风格、避免跟风模仿,又要迎合 主流受众的喜好。 从长远利益出发,杂志社不仅考虑市场效益,更重要的是引导原创动漫的风格。 另外,我国的动漫杂志多数只对画面感兴趣。 实际上,一个好的漫画连载,故事才是第一位的。 当一个作品投放市场,虽然形象设计非常重要,但要抓住观众的心,靠的还是作品的故事 情节。 我国的动漫行业有一个习惯就是喜欢用传统故事做脚本,发掘传统文化当然很重要,但几 代人用同一个情节做动画, 失去的不仅是观众, 还会误导人们认为: 动漫行业是艺术家的事情, 作家、编剧无缘参与。 因此,要大胆采用新的作品,可能会有些风险,但如果不这样做,就会在无形之中使原创 脚本的生命力萎缩。

以至失去未来的市场。 (三)完善动漫产业流程通过分析我们发现,日本人的精明之处在于能够宏观地把握动漫 的整个产业,将各个环节组成一个庞大的动漫产业链。 每个环节都吸引了相当数量的消费者,而消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,都可 能变成产业链上其他的产品形式。 而国产动画不仅缺乏原创作品,也缺少动漫作品的商业规划,从市场营销的角度来说不符 合产业成长规律,也不能形成一个有效的产业链。 众所周知,日本动画几乎都改编自漫画,经由长年人气积累之后的 tv 动画化可以说是众 望所归的结果,然后销售动漫周边产品,从而带动整个产业链。 国产动画则是为了“动画而“动画,单是从零开始的宣传不仅需要投入巨大的资金,而且 要承担很大的风险,因此国家应出台相应的保障政策进行引导,循序渐进地培养市场产业链。 (四)做好资金分配资金的匮乏是困扰国产动漫发展的一大问题,再加上国产动漫面临的 是一种被“洋动漫夹攻的市场环境,处境显得极为被动。 如何用好有限的资金格外重要。 动漫产业市场分为三个层次: 动漫播出市场、 直接周边市场、 动漫形象授权周边产品市场。 产业成本回收不是在第一个层次,而是靠后两个层次实现,衍生周边比直接衍生品的效益 更大。 因此投资方不应将全部资金投入动漫本身, 也不应把回收成本的任务全部交由动漫作品本 身完成,而是将更大比例的资金投入后续周边产品的开发销售,同样更大比例的盈利是从周边 贩卖中获取,这样可以减少资金的风险性。 对于目前国产动画资金匮乏的问题,在动画播出制度上也可适当参考日本每周一集的进 度,如此既避免了因为资金问题出现的虎头蛇尾,又可充分听取观众的意见及时修改剧情,为 今后的产品发售争取更多好感。 根据不同阶段出场的人物推出不同产品,延长动画周期,也有利于扩大影响、带动销售。 另外出于对我国整体环境条件的考虑,不能全盘照搬日本的策略盲目发售高档产品。 因为国产动画资历尚浅,受众群并不稳定,且受长期定位低龄的影响,忠诚观众未必有能 力消费奢侈品。 相对来说,中低端产品才是主流,尤其学习及生活用品、益智玩具等实用性较强的周边产 品有良好的市场前景。 我国动漫产品应以大中型商场为根据地,避免与日本周边产品竞争,同时迁就我国动漫主 流消费者—儿童家长的购物习惯,在“对的地方卖“对的东西才有可能事半功倍。 日本动漫周边产品在我国的市场营销策略 2017-01-04 17:33 | #3 楼一、动漫周边产品市 场状况动漫周边产品是近几年才出现的新词汇,它既是动画、漫画的一种延伸,也是动画、漫 画文化的一种延伸。 是指以动画、漫画为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘后开发出来的产品族。 包括以动漫游戏为特色的扭蛋、模型公仔、食品、饰品、服装等实物产品,同时也包括音 乐、图象、书籍等文化产品。 这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。

周边产品将动漫形象定格,然后栩栩如生的制作出来,这给玩家带来的是惊喜;给厂家带 来则是利润。 这个产业链在为动漫厂商带来动漫以外丰厚利润的同时, 也把动漫同制造业等传统行业紧 密的结合在一起,推动着整个产业共同向前发展。 目前的内地动漫市场 99%以上被日本占据,据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中, 日本动漫占 60%,欧美动漫占 29%,而我国原创动漫,包括港澳台地区的所占比例只有 11%。 在国内,动漫爱好者大多是 14 岁至 30 岁的青年,青少年喜欢动漫的原因有很多,而 14 岁以上的青少年却很少有人喜爱国产动画,据调查显示有 16.54%的学生表示喜欢国产的,其 理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。 而占 65.3%的学生都表示喜欢外国的。 不同性别的人群对动漫产品的消费类型也不一样, 据调查, 男生买游戏的人占到了 59.6%, 而女生在购买动漫日用消费品的则占到了 56.5%. 动漫产品已经涉及到生活的方方面面,从游 戏,服装,文具再到食品,动漫无处不在。 现今动漫市场的迅猛发展也是许多人始料不及的。 根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其 14-30 岁的青年每 年的动漫周边消费额就可超过 100 亿元,整体来看整个动漫周边的消费市场是极为可观的。 二、日本动漫周边产品在我国的营销策略日本是动漫产业大国,动漫产业已成为日本的第 三大产业并在全球都享誉盛名,年营业额高达 230 万亿日元。 日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。 长期以来,它以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。 特别是动画片,不要说对亚洲的影响了,就连欧美也十分推崇。 特别是近 5 年来,日本在动漫制作中所运用技术早已是遥遥领先于其他国家。 在世界动漫产业中,无论是在动画还是周边甚至是经济效益上都取得了令人瞩目的成绩。 随着社会的发展,动漫产品在全世界的盈利和生产总值排名越来越靠前,在日美等国都成 为支柱性产业。 中国是一个庞大的动漫消费市场.约有 4 亿青少年,但是动漫产业才刚刚启动, 自主创作动 漫产品的能力很弱, 因此借鉴日本动漫周边产品在我国的发展经验用来发展我国动漫周边具有 重要意义。 (一)低价提供播放权到网上资源共享周边产品作为动漫产业链比较末端的一条, 常常仰赖 于其原动漫形象的受欢迎程度。 成熟、发达的日本漫画和动画产业也必然为后续周边产品市场注入了强大的活力和潜力。 当动画片走红后,不仅能收到来自各地的电影电视放映版权费、影像制品的出版费,动画 片中的人物还可一一被商品化,制成各种玩具进行海外销售,而后者的收益最为可观。 因此,大力发展动漫画产业就显得由为重要。 日本动漫十分重视向国外输出产品,我国早期的动漫市场竞争对手又非常少,因此日本动 画才得以一举攻入我国内地市场。 日本外务省先从动漫制作商手中购买到动画片的播放版权, 再将这些购来的动画片无偿或 以低廉的价格提供给发展中国家的电视台播放。

这一方面是为了维持日本国内电视台播出费所无法满足的制作费用, 另一方面则是为了打 造日本的国际形象,弘扬民族精神。 其低廉的价格曾一度使许多亚欧国家放弃自己制作动画,转而去购买日本动画,使其迅速 占领了国际市场,目前,全球播放的动画约有 60%是来自日本。 中国已成为日本动漫产品的最大输出国。 1980 年,日本经典动画《铁臂阿童木》以免费赠送的形式提供给中央电视台播出,从而 开始了日本动画大规模进入国内的历史, 这个由日本著名漫画大师手冢治虫创造了阿童木的形 象,曾经一度使无数青少年立志投身智能机器化领域。 20 世纪八-九十年代,日本又向我国输出一批包括《聪明的一休》、 《圣斗士星矢》、 《机 器猫》等作品,从而大大提升了日本动漫在中国的竞争力,仅 80 年代我国进口并播出的日本 动画就高达几十部之多,占进口动画片总数的 50%之多。 进口动画片通过在电视台的大量播出,扩大并加深了日本动画形象在国内的市场知名度, 使许多日本动漫形象成为人们耳熟能详的明星人物。 从而带动了进口漫画、音像制品,图书玩具等周边产品的市场营销。 据统计日本每年从中国市场获取的收益要以亿元来计算。 到了今天,随着科技的高速发展,人们有更多观看日本动画的渠道,例如网络、手机。 随着动漫爱好者的不断增加,网络不失为一个很好的渠道,目前中国网民数量高达 2.53 亿人,跃居全球首位,而网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。 2015 年网络动漫市场规模达到 1000 万元,增长比重约为 25%,07 年达到 2500 万元,增 长率高达 150%,照此趋势 2015 年网络动漫市场规模有望达到 1 亿元。 图 1 网络动漫的市场规模及增长速度动漫爱好者可以在网络上自主为原创动漫加入字幕, 上传提供免费共享,从《机器猫》、《忍者乱太郎》、《灌篮高手》、《足球小将》、《eva》 到今天的《火影忍者》《海贼王》这些经典动漫在网上随处可见,多到数不胜数。 且上传时间与日本首播时间相差不到一天。 动漫爱好者们再也不必拘泥于电视,极大的激发人们的观看兴趣,从而扩大了日本动漫的 在国内的影响。 从商业角度来看也加大了动漫迷对日本动漫及其周边产品所产生的需求欲望。 由此开创一个全新的动漫时代 。 (二)针对不同消费群体和方向销售周边产品具统计,截止到 07 年底,我国动漫周边产品 的直接消费者就高达 6 亿人,中国拥有世界上最大的动漫周边消费市场。 可是现今中国动画的面向层却都是一些低龄儿童,在国内虽然给 12 岁以下儿童创作的动 漫作品还是不错的,但是对于 12 岁以上的动漫创作却几乎为零,创作者普遍认为动漫是给小孩 子看的,因此造成了对于 12 岁以上的动漫创作为零的局面. 动漫所必然带来的一些相关的周 边, 比如公仔, 模型、 文具等这些可以和动画或漫画联系起来的周边产品, 消费面却窄的可怜, 以为动漫周边产品的开发不外忽是一些图书、音像制品、钥匙链、手机链、服装等,没有进行 市场考核,就将其所有商品全部生产,费时费力却收效甚微。 除了一些很小的孩子,几乎不会有更多的人来选购。 这就与日本观念截然不同。

日本的创作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。 所以在作品创作之前,通常会对动画片进行准确定位,在进行准确定位后,要根据消费者 的年龄、性别等特点确定销售方向,不仅要把握好观众的喜好,还要考虑这部作品在推向市场 后能带来的收益有多大。 甚至在动画播出后,也会根据市场和消费者的反应再进行相应的调整。 以确定其周边产品所要开发的重点,而并非所有类别的周边产品都会在动画播放后推出。 日本的动漫面向的是所有喜爱动漫的人, 可以说每个年龄阶层的人都有合适自己的动画作 品。 而这其中又以青年人居多,因为这个群体不仅在思想上比较成熟,有明确的判断力,更为 重要的是这一群体比较有购买能力,因此成为了动漫周边产品的主要消费群。 漫画家们认为动漫不应只属于小学生,动漫爱好者也不应只局限于小学生,动漫应该是跨 越国界跨越语言跨越年龄而存在着的。 因此,漫画家们在创作上会考虑到观众群的划分,哪些是给小孩子看的,那些是给青少年 看的,哪些是给成年人看的,针对不同年龄层的观众创作出不同题材的作品。 从而制作出适合不同年龄层次消费需求的周边产品。 (三)周边实体店及网上拍卖的发展现今最常见的动漫周边销售方式就是周边实体店以及 网上拍卖。 现在很多动漫产品店都非常火爆, 在大型的周边店不但能购买到与动漫相关的书籍、 海报、 碟片、人物模型、游戏配件等,还能订制到 cosplay 所需要的服装道具。 日本公司根据中国的现状,大规模推广并普及动漫实体店,使开店的投资成本尽量减少, 进货渠道尽量稳定,货源尽量充足,并且紧跟动漫流行趋势。 让动漫周边产品店可以尽可能的正规化。 使更多的周边产品可以通过正规的渠道进行销售。 而网上营销则解决了许多动漫迷的烦恼,许多动漫迷都不懂日语,想去日本购买周边又很 费时费力,并且花销很大。 网上订购周边产品就相当省事了,这样不仅省去了时间又解决了语言不通的烦恼,并且对 日本公司而言,又可以节省成本何乐而不为,由此成为时下非常流行的购买方式。 (四)高品质限量版周边产品问世动漫周边的发展给日本带来的,是每年上万亿日元的收 入,而给世界带来的,则是人们对日本文化更多的认知。 动漫产业已成为了日本主要的产业支柱,它所带来的经济效益是不可估量的。 随着生活水平的不断好转,精神享受、娱乐休闲方面的需求越来越大,娱乐市场和文化市 场由此呈现一派繁荣。 人们消费的品味不再局限于商品的使用价值,而升华为情感的渴求和心理上的认同。 据统计 04 年有关部门宣布,未来几年中国动漫周边市场将具有 1000 亿的空间。 但并不是所有动漫周边产品都是在日本生产的,通常做工简单、价格低廉的周边产品,即 使是在日本国内销售也极有可能是在我国加工制造的;只有一些高品质、高技术含量的手办、 电子产品,才多半是在日本国内生产的。 日本在动漫玩具开发方面是全世界做得最好的国家之一。

为了使周边销售的更好,日本推出了限量版高端周边产品,把一个动漫形象打造成生动活 泼的造型,从材质到上色,从造型到神态,从整体到细部都是非常之完美。 日本正版周边都比较精致,再加上打上限量版的招牌,尽管产品价格不菲,但仍有消费者 疯狂购买。 是许多动漫迷们趋之若鹜的产品。 (五) 形象授权形象授权是一种全方位的动漫文化产品授权,不但给予被授权方以独家产 品代理经营权, 而且包括产品宣传权、 电视播映权、 音像出版权及其形象延伸的产品生产权等。 动漫自身有一条完整的产业链,虽然原创作品是其中最核心的要素,但只有拥有高品质的 动漫形象才能在周边产品的开发中取得良好的投资收益。 虽然日本的动画是以低廉的价格提供给我们播放,在网上也可以看到盗版的动画作品,而 且很多人都是从看盗版漫画才开始接触、了解、喜爱日本漫画的,可以说中国的动漫画市场很 大程度上是被盗版动漫打开的。 所以对于中国的盗版动漫画,日本并非全然痛恨,也不想一味追究责任,但这并不等于动 漫中的卡-通形象可以被别人随意使用,日方就是依靠周边产品版权垄断这一点赚钱的。 像皮卡丘、机器猫这样耳熟能详的卡-通角色的形象版权,每年就能从中国动漫市场获得 近 6 亿元的收入,超过了整个动画业的制作产值。 据统计,日本每年以动画片形象制成的相关周边产品的授权收入有 2 万亿日元左右。 例如《四驱兄弟》是一部针对小学生的动画片,这个年纪的小孩大多活泼好动,并且热衷 于自己动手。 就动画片本身来说,算不上经典。 但是就其周边产品的开发来说,绝对是一个成功的经典案例。 为配合《四驱小子》的动画在中国的播放,日本相关企业授权给奥迪公司进行动画中出现 过的相关四驱车的生产。 奥迪公司通过买断其片中车体造型版权,大量生产四驱车玩具,宣传动手拼装模型,引导 并鼓励家长和孩子一起动手拼装车模。 在全国开展数家专营店销售动画中形似的车体, 专用电池、 马达、 润滑油等利润及其丰厚。 并模仿动画剧情在专营店开展全国性四驱车比赛。 结果参赛人数异常火爆,使得国家体育总局也不得不加入其中。 由此奥迪公司一跃成为拥有 70%的赛车市场占有率龙头企业。 而国内漫画领军企业的漫友文化则是利用从众多日本知名漫画家手中购买了的数百个动 漫形象版权进行相关周边产品的市场营销,探索动漫周边的运营之道。 确立了以期刊带动图书、以图书带动周边产品开发的循环式产业运营模式,目前,通过品 牌授权,漫有文化以开发并推出蕴含家居、服装、礼品、玩具、文具等五大类,共计上百个品 种的产品。 使漫友杂志逐渐成长为市场价值最高的漫画杂志。 (六) cosplay 的推广动漫爱好者进行的动漫角色扮演真人秀,又称 cosplay。 它多数改编自日本的著名动漫画。 来自日本的 cosplay 原本是动漫爱好者自发组织的演出活动,融合了动漫、服装设计、舞

台表演等众多元素。 为大多数青少年所推崇。 在日本 cosplay 的表演一般没有任何剧情,只是简单的服装展示,所重视的是服装道具台 风动作等要素。 cosplay 进入中国后,全国大部分高校都设有 cosplay 社团,随着国内喜爱 cosplay 的人 越来越多,cosplay 在国内也进行了不少的改善,拥有日本所有动漫产品授权的日本著名动漫 服饰品牌 costar 也在中国发售了正版的日本动漫服饰。 目前,许多社团开始转型为专业社团,并开始尝试走商业化路线,以成为形象代言的角色 为发展方向。 cosplay 不再是没有剧情的服装展示,而是大多拥有丰富的剧情,利用动漫人物本身众所 周知的行为和性格特征进行全新的编排。 三、日本动漫周边营销给我们的启示(一) 建立完整的产业链条成熟的动漫产业链是动漫 周边销售发展壮大的基础,经过多年的发展,日本已开拓出“漫画——电视——电玩——玩具 四层循环式销售互动系统,使四者同时收到广泛的商业效果。 形成周边产品开发和营销都较为完善的动漫产业链。 日本动画几乎都改编自漫画,经由长年人气积累之后的 tv 动画化可以说是众望所归的结 果,动漫的人气积累后,又由动漫延生出 ova,真人版电影。 然后再小说化,游戏化。 紧接着销售其动漫周边产品,从而带动整个产业链。 从漫画到动漫,然后再到动漫歌曲,小说,真人版电影,手办,抱枕,衣服,文具等各种 不同的周边产品。 已形成一个成熟的产业链条,拥有充足的融资渠道和稳定的市场。 这一系列的产业链,正是我国动漫未来所应该借鉴的。 产业链开发是国际动漫产业发展的重要途径,目前,我国产业链还处于初步摸索阶段,经 营模式尚不成熟,尚未形成完整成熟的产业链条,周边产品也尚未完全开发。 再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本。 本身的投入还没完全回收,因此不能给予动画制作组多少报酬。 制作组的经济回收低,便会使制作人员的热情下降,甚至于放弃动画制作。 因此使得动画产业发展缓慢。 今后应着力构建成熟完善的动漫产业链并重视动漫产业链的作用。 (二)培养优秀的原创人才目前世界上的动漫产业已经开始与电影、电视、音像业互相渗透 与融合,形成完整的动漫产业链。 在这条长链上,需要大量化多样化的动漫业人才。 如果没有优秀的人才作为保证,就不可能生产出优秀的原创动画以及原创动漫形象。 动漫产业的人才培养极为重要,日本政府在推动动漫人才培养方面可谓不遗余力,不但给 予宽松的政策,而且在宣传政府政策时也尽量营造适合动漫业发展的政治环境和社会环境。 我国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。 目前原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。

据了解,目前,全国动漫从业者不到 1 万人,动漫人才严重缺乏。 中国动漫缺少的不是制作人而是创作人才。 动漫的创作离不开丰富的想象力,成功的漫画,自然是出自于思维广泛的漫画家之手。 但长期以来,我国一直受传统教育和主流文化的影响,喜欢取材于民间故事、神话传说。 动漫创作一直停留在简单的故事叙述上,导致故事内容陈旧,与现代青少年的审美情趣和 喜好相脱节,从某种程度上使人们形成了顺从、统一的传统心理。 不但禁锢了人们的思想,而且从一定程度上影响了动漫人才的培养。 而且国内现有的职业漫画家都普遍比较年轻、大多缺乏创作经验和丰富的想象,知识的积 累程度又不高,更重要的是没有认真创作动漫的态度。 作品一般比较幼稚,没有充分考虑到消费者的偏好。 即使得到消费者的认可, 也会因为资金分配等的问题无法进行周边产品的开发与大规模营 销。 (三)扩展周边产品的营销群体据调查,现今成人动漫消费群正在成为动漫消费的中坚力 量,中国每年仅玩具市场的成人消费需求就高达近 500 亿元。 目前中国的动画及周边面向的普遍是低龄儿童, 低龄儿童这一消费群体的购买能力是很低 的,他们一般都是由父母去购买,而由于现在社会的竞争激烈,很少有家长会去主动购买周边 玩具,由此造成了周边产品的销售“赤字。 一但效益回收出现问题,就没有人愿意再制作更多的周边产品。 因此我们应极力改变这种状况,努力试图打破把动漫消费群局限于儿童的这种传统观念。 作出合适不同年龄阶层的人需求的动画作品及周边。 (四)设计深入人心的动漫形象动漫周边产品的投资回收周期短且商业回报率极其高。 如果一部影片受欢迎的话,这些周边产品就能为制作商带来丰厚的回报。 因此在创作一部动漫作品前,必须考虑动漫作品的形象能否做成出色的动漫周边。 以《奥特曼》为例,《奥特曼》播出后,销售商便在此基础上,又创作出一系列的奥特曼 动画,自进入中国市场以后,销售效果显著, 《奥特曼》、 《迪加.奥特曼》、 《帝拿.奥特曼》、 《赛文.奥特曼》等,这些动画每部都推出了不同的奥特曼的造型周边,小孩子们几乎人手一 个,有的孩子更是每个系列都又收藏。 是经销商赢得了丰厚的利润。 由此可以看出,只有深入人心的动画形象和高质量的品牌其周边产品才能越发强壮。 四、结束语从日本动漫周边的营销可以看出,动漫产业的创新与发展必须面向全体民众, 让其参与进来。 从实际出发,选择适合本国国情的发展模式,并且顺应市场规律,加快完善动漫产业链条 的步伐,才是我国动漫周边发展的必由之路。 而动漫周边则是动漫产业模式中的主要赢利部分,制造业又是我国的主要优势产业,我国 拥有动漫周边的制作优势,加大动漫周边产品的生产与营销,既可以进一步增加就业,又可以 增强动漫相关原创人员的创作能力与信心,进一步提高我国动漫产业在国际上的地位和影响 力。




动漫产业调查报告

动漫产业调查报告 题目:动漫产业调查报告 学校:安徽大学 学院:经济与管理学院 专业:会计学 班级:二班 姓名:苏明明 学号: 2012年10月21日 动漫产业调查报告 作为一名动漫粉丝,我进行这次动漫产业调查报告的目的,不仅是能向大家详细地讲述我国动漫产业发展状况,而且可以让更多的人关注动漫事业的发展。我一直都很喜欢动漫,这次十分荣幸有机会和大家一起分享我对动漫的见解。此次调查报告分为三个部分,第一部分是介绍我国动漫发展史,第二部分是分析此次调查报告的结果,第三部分是我国动漫发展存在的问题以及措施。 首先,我们来了解一下动漫产业的定义。动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。一.我国动漫产业的发展状况

我国以1926年诞生的中国第一部动画《大闹画室》 来试图阐述中国国产动画的起源,该片是万氏三兄弟制 作出的,在这之后万氏三兄弟又陆续制作了《一封书信 寄回来》等等一系列的动画影片。至1941年《铁扇公 主》的摄制完成,确立了中国早期动漫在其亚洲的地位。 同时该片也成为第一个在日本国内上映的中国长篇动画。 1956年由《骄傲的将军》和《神笔》奠定了中国学派的动画电影, 这之后中国动画在1958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,可以说这种动画充分的表现了中国传统艺术的根基。这之后他们又制作了《渔童》、《济公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民间艺术为代表的动画作品。这之后很多中国传统的水墨画都被搬上了银幕,《小蝌蚪找妈妈》在世界上受到了极大的肯定。1963年瑞士第41届洛迦国际电影节获得短片银帆奖,随后又获得了 别的奖项的认可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各国的评奖机制,但是却并未形成一个广泛的市场认可。 在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作 生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989年的十 年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个 时候有了《葫芦兄弟》《黑猫警长》《阿凡提的故事》等等给人留下深刻 印象的作品,从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段 艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教 育动画片。

动漫周边市场调查分析报告模板

动漫周边市场调查分析报告模板 目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。 由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。 动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。 调查问卷 1. 您的性别是? A.男B.女 2. 您的职业是?(填空) 3. 您的月收入是? ~XX ~4000 以上 4. 您喜欢的动漫的类型是?(可多选)A.热血B.运动C.机战

D.搞笑 E.推理 F.神魔 5. 您一般看哪国产的动漫?A.中国 B.日本C.美国 6. 您会购买动漫周边产品吗? A.会 B.不会 7. 您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选)A.海报 B. 笔记本C.钱包 D.书包E.手办F.钥匙链、手机链 8. 您能接受的周边产品价格是? 元以下~50元 ~100元 D.喜欢就买,不看价格 9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形 B.动漫品牌C.质量 D.价格E.实用性F.其他 10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店B.街边排挡 C.网络订购 D.没买过 我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。 我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于

动漫周边公司商业计划书

珠海次元&爱动漫周边公司 商业计划书 2010年12月31日 保密须知 本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的内容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分内容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

目录 第一章企业介绍 (3) 第二章产品及服务 (5) 第三章行业及竞争分析 (8) 第五章战略发展规划 (10) 第六章财务状况及预测 (11)

第一章公司简介 珠海次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方网站(https://www.360docs.net/doc/e77464650.html,)与ACG界有名的视频网站B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业内一流的动漫及周边产品集团。 1、公司设立背景 关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业范围非常广泛。 随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国内动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国内,为国内的周边产品提供了竞争机会,带动了国内的动漫市场。 珠海次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。 只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司! 2、公司管理团队 在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责网站,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立网站,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持网站运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。 3、公司发展目标 商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的版权,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。 文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。 4、公司组织结构 公司实行董事会领导下的总经理负责制。由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。 股东会成员3人:A,B,C。股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。 具体组织结构图见下页

中国动漫产业市场调查报告

中国动漫产业市场调查报告 [摘要]:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。 调查基本情况: 1、调查组成员: xxx、xxx、xxx、 2、调查时间 2013年x月x日至2013年x月x日 3、调查地点 盐城师范学院 4、调查对象 盐城师范学院11届部分学生 5、调查方式 问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员 6、调查过程及分工安排 第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

目录 前言 PART 1.中国动漫产业现状 一中国动漫产品的内容主题和形象创意 二中国动漫产业链分析 A 播出环节 B 衍生品环节 C 动漫期刊 PART 2. 国外成功动漫产业发展的启示一美国动漫产业的发展 二日本动漫产业的发展 三发达国家动漫产业发展的启示 A 增强动漫产业的原创力 B 打造成熟完善的动漫产业链 C 选择合适环节启动产业链始端 PART 3. 中国动漫产业展望 一改变思想,观念革新 二培养人才,提高技术 三拓展市场,加大宣传 四力求创新,与时俱进 调查感悟

前言 动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、海报、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之一。中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。到底是什么造成了这样的差距,这个问题确实值得国人深思。

动漫行业研究报告

动漫行业研究报告

篇一:动漫产业研究报告 动漫产业研究报告 一、动漫产业的内涵与界定 1.1 动漫产业的内涵 根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为 核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生 产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子 游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。 由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中 的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。它

把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产 业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志 等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像 传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。所以主导的内 容产业将是视听传媒业。这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、 转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。 二、动漫产业链的结构分析 2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。因此动漫产品的生产、流通和消费,也必须遵循基本价值规律。在其发展过程中,同样受到供求

机制、价格机制和竞争机制的制约。动漫产业受价值规律的作用,也必须以市场为基本取向,通过市场调节各种资源,逐步形成和完善动漫产业链,西方国家把这个产业链形象地称之为“微笑曲线”:其基本形态表现为上游的原创研发、中游的生产制造以及下游的销售发行。在这条产业链上传递的是文化产业所特有的知识产权(或称为版权)的价值,围绕着知识产权的形成、发展、保护、升值以及转化,构成了动漫产业的生命周期,体现了文化产业独特的增值魅力。作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。 2.2 日本动漫产业链分析 下图为目前完整的日本动漫产业链:

动漫研究报告

动漫研究报告

1.总论 1.1概述 1.1.1项目名称、主办单位名称及法人代表 项目名称:山西舶奥无纸动画制作中心 项目地址:太原市高新技术开发区 项目单位:山西舶奥动画制作有限公司 法人代表: 公司性质:有限责任公司 1.1.2建设项目的主要功能 配合山西省大力发展创意产业的战略规划,走具有山西特色的创意产业规模化、集群化、国际化的可持续发展道路,为山西省特别是入驻高新区的创意企业提供一个全方位的动漫研发、制作及产业化服务集聚平台,充分发挥文化创意产业的局部集群和区域经济战略优势,用制作中心这个“引擎”带动陕西动漫产业的快速发展。 1.13主办单位概况 1、公司简介 山西舶奥动画制作有限公司成立于2004年,2006年入驻高新区。公司注册资本1500万元,是集原创动漫制作、发行、授权与加工为公一体的动画制作公司,主营:外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍生产品的开发与销售四个方面。具有国家广电局颁布发的制作许可证核发行证,具备进出口自营权和国家海关登记证,现有员工100多人,其中大专以上学历人员占80%,高中及技

动画片加工、制作与发行隶属于文化音像制品制作发行范畴,由国家电影电视总局监管,从事动画片加工与制作的企业需经过当地所属的对应的广电部门审批,并且有严格的资格认定,国家相关监管政策较为严格。公司已经获得“开展广播电视节目制作经营业务”的批复文件和“音像制品的制作发行许可证”,并成为中国音像协会、中国动画学会会员单位。 山西舶奥动画制作有限公司还涉及到境外业务需经过国家经贸委审批,公司已经获得“中华人民共和国进出口企业的资格证书”。同时公司已经被山西省科学技术厅和太原高新技术产业开发区管理委员会认可为高新技术企业,可获得相关税收方面的优惠。 1.14 报告编制依据及原则 1、编制依据 1)国务院颁发的《文化产业振兴规划》 2)2010年国务院《关于文化产业发展工作情况的报告》 3)中国工业设计协会发布的《2010年中国创意产业发展报告》 4)《山西省文化产业发展规划纲要(2009-2015年)》 5)《高新技术开发区城市总体规划》 6)《山西省创意产业经济国际化发展规划》(2007-2010) 7)《太原高新技术产业开发区鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》8)《太原高新技术产业开发区关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》9)项目单位关于进行项目申请报告的委托书

房地产开盘前策划方案

房地产开盘前策划方案 房地产开盘前策划方案 房地产开盘策划方案(一) 一、时间:年月日上午。 三、人员:工作人员、客户、礼仪、主持人、贵宾等。 四、拟邀贵宾:市政府有关主管领导、市建委、市房地产管理局领导、市建筑、规划设计院负责人等。 五、拟邀媒体:xx电视台、xx日报、xx新闻台等。 七、会场布置: 2、签到处:来宾签到处设置在主席台北侧。签到处配有礼仪小姐。签到处设置签到处指示牌。 3、礼品发放区:届时也可将签到处的桌子作为礼品发放桌。 八、开盘活动要点: 1、室内外表现 1)彩旗(彩条) 2)在售楼处大门外道路两旁悬挂,挂在沿街灯柱上,用以烘托热烈的销售气氛。 盆景花卉 在售楼处大厅的各个角落,分别摆设,以增加视觉美感、清新空气和烘托亲切氛围。 3)气拱门、气球

在工地现场、市区主干道布置大型气拱门、热气球、道旗,借以营造项目热烈的开工、开盘气氛。 2、现场表演活动内容: 1)军乐队:用于演奏振奋人心的乐曲,作为背景音乐贯穿开盘 庆典仪式的始终。 2)腰鼓队:在现场安排一支由20人组成的腰鼓队,用于迎宾和送宾,增添喜庆欢乐的气氛。 3、开盘促销活动配合: 以“1000元当10000元,不买房也可以轻松赚一把”为活动宣 传主题,吸引客户踊跃购房,形成让利于客户、开盘即旺销的良好 公众形象。 活动文案如下: 为酬谢首批客户,开发商特斥资80万元,于9月30日现场发售购房VIP卡100张,并免费赠送抽奖卡100张。购房VIP卡每张卡 统一售价1000元,卡面值分别为5000元、7000元、10000元三种,持卡人在购房时可冲抵与VIP卡同等金额的房款,购房VIP卡系无 记名卡,可自由转让。 抽奖卡奖品设置为购房券5000元10名,购房券3000元20名、物管费1000元30名,均可冲抵房款,品牌电饭煲20个,品牌电熨 斗20个,中奖率100%,抽奖卡依现场排队顺序免费赠送。赠完为止,以上酬宾活动由xx市公证处全程公证。 现场排队应遵守先后顺序,按现场指定的起止点方向排队,9月 30日早上6:00开始接受排队。 本公司将于2004年9月30日上午8:00开始发送“排号出入卡”。 获得“排号出入卡”后,每十人一组依次进入营销现场办理登记、交费取卡手续。

动漫游戏周边产品专卖店项目计划书(一)演示教学

兰州动漫游戏周边产品专卖店项目计划 一、项目名称: 动漫、游戏及周边专卖 二、项目描述: 这个项目主要分为两个类型,跨两个行业,下面从类型上给项目一个基本的描述: 动漫游戏类: 这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 周边类: 这两中行业的周边有共同之处,这里合在一起用图片和文字描述如下:

三、项目提出的背景依据及分析 (一)、动漫行业背景: 1、自2001年1月中国历史上第一次动漫COSPLAY在广州海印广场举办以来,各地各种形式的动漫COSPLAY逐渐登场。 2、2004年8月份北京动漫嘉年华胜利召开。为期六天,观众达12万之多。举办了全国COSPLAY炫风星秀大赛并邀请了30多位到场签名的动漫名家大师。参展厂商销售总额超过100万元。 3、行销全球20多个国家的国际卡通动漫产品HAPPYSHOW进入中国市场,并且在2004年内落户北京。 4、四川成都某大学国际动画学院院长李晓寒2004年6月透露,该校计划投入1000万元以上,建设一座成都动漫基地。 5、2005年中国最大城市上海上演12场动漫展,场地均不小于4000平方米。 (二)游戏行业背景: 1999年,中国游戏走出低靡,当年市场规模1.5亿元人民币。 2000年7月第一款网络游戏《万王之王》诞生。 2001年7月,正式引进韩国网络游戏《传奇》。 2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。 2002年,网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》,新浪推出《天堂》,搜狐开始运营网络游戏《骑士 Online》,国内三大门户网站全面布局网络游戏。 2002年末,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达9.1亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。 2003年9月,科技部正式将"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、 "智能化人机交互网络示范应用"两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。

最新动漫市场调研报告-国内外动漫市场调研报告

1,宏观环境分析 据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司08年底联合公布的一项专项调查显示,2008年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,英中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为1亿元,动画影视收入为8亿元,漫画图书报刊收入为4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿兀O 中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。这个数字有一个巨大的市场做保障我国现有67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占拯中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29虬美国每年的动漫产品和衍生产品的产值髙达50 多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 2004年4月,国家广电总局就发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播岀比率不低于6:4。 2006年9月岀台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方而, 动漫产业是重中之重。 为鼓励动画电影的生产,广电总局还计划每年从“国家电影事业发展专项资金”中安排资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。 2008年以来,国家广电总局针对国产原创动画产业方而所发布的最为重要的政策,当属2月14日发出的《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》(《通知》的具体内容见附件)。从该《通知》的具体内容可以看出,国家将继续加大对国产原创动画产业的扶持力度, 尤英是针对国产电视动画方面,不仅延长了各个电视台在黄金时段禁播境外动画的时间,而且还严格控制了版权过期的境外动画及人偶、木偶剧的引进。因此,2008年应该是新兴的国产原创动画企业在政府撑起的“保护伞”下迅速发展的一年,至少在这个政策的影响下,国内动漫企业相对稚嫩的动画作品“刻意”回避了与优秀境外动画作品在市场上的直接竞争。然而这种保护只是暂时的,据业内人士判断,这种保护性政策最迟将在2010年结朿。因此, 我们在近两年左右的发展时间段内,在这种相对“优越”的政策环境下,如何更好地学习国外动画企业的良好运营发展模式,以及如何制作和推出完全立足于市场的优秀国产动画,是我们原创动漫企业的工作重点。

动漫周边产品创业计划书.doc

创业计划书 店铺名称: 玩物尚志 学院:电气信息工程学院 专业:自动化(2)班 日期:2011.12.5 通信地址:攀枝花学院 邮政编码: 电话:** 电子邮件: 目录 一.企业概况>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 二.创业计划者的个人情况>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 三.市场评估>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 四.创业细节>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>

五.市场开发计划>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 六.企业组织结构>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 七.物品信息>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 八.财务需求与应用>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 九.风险与应对方案>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 十.对于未来的发展>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> 一.企业概况 主要经营范围:主要经营动漫周边产品。包括扭蛋、手办、人偶、各种印有动漫相关图的T恤、各种动漫全套影碟、漫画书、动漫海报。还在每年承办、主办全国各种COSPLAY、动漫峰会等活动 企业类型:私营企业 二.创业计划作者的个人情况 以往的相关经验(包括时间):以往未从事任何有关此类的工作,但是因为从小就喜欢动漫,国内、国外的。早点的有“聪明的一休”、“铁臂阿童木”、奥特曼系类。近期也有火影、海贼王、死神等等在国内热度很高的日本动漫。正时因为比较中意动漫,所以也一直关注着动

动画产业市场调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-3097-49 动画产业市场调研报告 (完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

动画产业市场调研报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得 的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行 修改和使用。 中国动漫产业发展的瓶颈 1.原创能力不足 动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。 因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,

但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。 2.观念意识落后 动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。 很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”

动画市场调研报告

中国动漫产业市场调查报告 2012.8.9 中国动漫产业市场调查报告摘要:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。 我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受 众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什 么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。调查基本情况: 1、调查组成员: 丁一芙、朱歆怡、鲍倩茹 2、调查时间 2012年8月9日至2012年8月11日 3、调查地点 定海五中、定海二中 4、调查对象 定海五中、定海二中11届部分学生 5、调查方式 问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员 6、调查过程及分工安排 第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地 调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。 目录 前言 part 1.中国动漫产业现状 一中国动漫产品的内容主题和形象创意 二中国动漫产业链分析 a 播出环节 b 衍生品环节 c 动漫期刊 part 2. 国外成功动漫产业发展的启示 一美国动漫产业的发展 二日本动漫产业的发展 三发达国家动漫产业发展的启示 a 增强动漫产业的原创力 b 打造成熟完善的动漫产业链 c 选择合适环节启动产业链始端 part 3. 中国动漫产业展望 一改变思想,观念革新 二培养人才,提高技术 三拓展市场,加大宣传 四力求创新,与时俱进 调查感悟 前言 动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫 的氛围下成长。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、

某楼盘开盘前营销策略与执行方案

龙湾新城开盘前营销策略及执行方案 项目背景: 1、发展商2008年2月7日前回款2个亿销售额,相当于项目一期销售约为3.5亿。 2、无法同时取得2亿销售额产品的预售许可证,在首次推货数量上不能形成一次强有力的开盘,与项目百万大盘形象有所偏差。 3、目前所积累客户不到800批,项目一期套数507套,按照解筹数量与认筹数量1:2的情况来看,客户数量略有不足,在年终销售旺季(圣诞、元旦)的形势下,需加强推广力度,提高项目销售率。 4、由于本项目预售证原因,需分成两次开盘,应进一步加强本项目的营销推广力度,促进项目销售,实现2008年2月6日前2个亿的销售目标。 营销思考: 思考一:能否在仅一个半月旺季,引起市场关注,达到项目去货最大化? 加强营销推广力度,不仅仅通过目前的户外、短信等短效媒体来推广,同时,需要扩大营销半径,通过电视、网络等多元化长效推广渠道为项目进行形象升华,提升项目蓄客量,促进销售。 思考二:如何通过两次开盘,产生轰动效应,保障发展商年前2个亿销售目标?针对以上四大背景,中原认为,开盘当天应利用大型活动做强势推广,引起市场及客户关注,一方面提高市场关注度,突显项目亲和力,另一方面通过开盘当天热销局面,为项目二次开盘蓄势。 营销策略: 策略一:加快样板房及园林展示区工程进度,通过高品质样板房与园林的展示,配合价格区间释放,促进客户购买意识。 策略二:开盘当天通过大型活动的举办,提高项目形象,突出项目品质,实现销售最大化,并为项目二次开盘积累客户。 策略三:增加项目推广渠道,通过多元化渠道的配合,扩大推广辐射半径,实现市场认知最大化。 策略四:利用圣诞或元旦举行高品质的现场活动,迅速带动现场人气!

2020年动漫周边市场调查分析报告模板

动漫周边市场调查分析报告模板 动漫周边市场调查分析报告【1】 目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。 由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。 动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。 调查问卷 1.您的性别是?A.男B.女 2.您的职业是?(填空) 3.您的月收入是?A.1000~2000B.2000~4000C.4000以上 4.您喜欢的动漫的类型是?(可多选)A.热血B.运动C.机战 D.搞笑 E.推理 F.神魔 5.您一般看哪国产的动漫?A.中国B.日本C.美国

6.您会购买动漫周边产品吗?A.会B.不会 7.您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选)A.海报 B. 笔记本C.钱包D.书包E.手办F.钥匙链、手机链 8.您能接受的周边产品价格是?A.10元以下B.10~50元 C.50~100元 D.喜欢就买,不看价格 9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形B.动漫品牌C.质量D.价格E.实用性F.其他 10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店B.街边排挡C.网络订购D.没买过 我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。 我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于此类消费者,多是在食品包装、小手表等上印动画人物,或是一些各种人物的氢气球,这些产品的销售还是比较好的。

动漫周边市场调查分析报告

动漫周边市场调查分析报告 目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。 由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。 动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。 调查问卷 1.您的性别是? A.男 B.女 2.您的职业是?(填空) 3.您的月收入是? A.1000~2000 B.2000~4000 C.4000以上 4.您喜欢的动漫的类型是?(可多选) A.热血 B.运动 C.机战 D.搞笑 E.推理 F.神魔 5.您一般看哪国产的动漫? A.中国 B.日本 C.美国 6.您会购买动漫周边产品吗? A.会 B.不会 7.您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选) A.海报 B.

笔记本 C.钱包 D.书包 E.手办 F.钥匙链、手机链 8.您能接受的周边产品价格是? A.10元以下 B.10~50元 C.50~100元 D.喜欢就买,不看价格 9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形 B.动漫品 牌C.质量 D.价格 E.实用性 F.其他 10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店 B.街边排 挡 C.网络订购 D.没买过 我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。 我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于此类消费者,多是在食品包装、小手表等上印动画人物,或是一些各种人物的氢气球,这些产品的销售还是比较好的。

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

动漫周边店项目创业计划书

动漫周边店创业计划书 一、概述 “I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。 由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座

富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 二、服务分析和产品分析 (1)服务分析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30

2020年国内外动漫市场调研报告范文

国内外动漫市场调研报告范文 1,宏观环境分析 据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司08年底联合公布的一项专项调查显示,xx年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,其中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为5.1亿元,动画影视收入为1.8亿元,漫画图书报刊收入为2.4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿元。 中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。这个数字有一个巨大的市场做保障:我国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达

人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 xx年4月,国家广电总局就发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播出比率不低 于6:4。 xx年9月出台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方面,动漫产业是重中之重。 为鼓励动画电影的生产,广电总局还计划每年从“国家电影事业发展专项资金”中安排资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。 xx年以来,国家广电总局针对国产原创动画产业方面所发布的最为重要的政策,当属2月14日发出的《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》(《通知》的具体内容见附件)。从该《通知》的具体内容可以看出,国家将继续加大对国产原创动画产业的扶持力度,尤其是针对国产电视动画方面,不仅延长了各个电视台在黄金时段禁播境外动画的时间,而且还严格控制了版权过期的境外动画及人偶、木偶剧的引进。因此,xx年应该是新兴的国产原创动画企业在政府撑起的“保护伞”下迅速发展的一年,至少在这个政策的影响下,国内动漫企业相对稚嫩的动画作品“刻意”回避了与优秀境外动画作

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