口袋妖怪特性

寒冰身体 --- 风雪时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
恶臭 --- 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2
厚脂肪 --- 自己被火、冰系招式攻击时受到的伤害减半
后退 --- 自己使用不带优先度的招式时优先度-8
接雨盆 --- 雨天时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
求雨 --- 上场时将天气变为雨天(效果持续直至被更换天气)
沙地狱 --- 在场上时禁止对方逃跑和交换。对飞行系和浮游特性精灵无效,对接力/蜻蜓回转/吹飞/吼叫 ---排头时遇到野生精灵几率*2
威吓 --- 上场时使对方物理攻击下降一个等级<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵
怒冲经穴 --- 自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6)
石头脑袋 --- 自己不会受到反弹类招式(突进/舍身撞/炽炎推进/树桩锤ウ/高压电击/战鸟无惧/地狱车/诸刃头锤/对自己的伤害反弹
有色眼镜 --- 对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正
湿润身体 --- 下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
天气锁 --- 在场上时使天气影响消失
洞悉心灵 --- 上场时,察觉对手一员装备的道具
怪力钳 --- 自己不会被别人下降物理攻击
踩影子 --- 在场上时禁止对方逃跑和交换。对接力/蜻蜓回转/吹飞/吼叫无效,双方皆为此特性时无效
加速 --- 每回合结束时自己速度等级上升一阶段(被换上场不算)
破格 --- 自己的攻击不受对手防御型特性影响
甲虫装甲 --- 自己不会被命中要害
走钢线 --- 自己失去持有道具时,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)
坚硬 --- 一击必杀技/尖角钻/断头台/地裂/绝对零度/攻击自己无效
干燥肌肤 --- 晴天时,自己每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
预知危险 --- 上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧
气魄 --- 自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,鬼系技能击中普通系,属性伤害修正为一般
吸盘 --- 自己不会被 吹飞/吼叫 强制交换<>排头时,较易用鱼杆钓到野生精灵
幸运 --- 自己击中对象要害的概率等级+1补正
贪吃 --- 自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动
净体 --- 自己不会被别人下降能力等级
激流 --- 自己HP1/3以下时水系招数威力得到1.5倍补正
上进 ---

自己异常状态下物理攻击得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(烧伤状态不减物攻)
鲨鱼皮 --- 每次被近身招式命中后,攻击者受伤害,伤害量为攻击者最大HP的1/8
太阳力量 --- 天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8
贝壳装甲 --- 自己不会被命中要害
自然恢复 --- 战斗中被交换下场则自己全异常解除
湿气 --- 在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆
柔软 --- 自己不会进入麻痹状态
磁性 --- 在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换。对接力/蜻蜓回转/吹飞/吼叫/无效<>排头时,如果某地有钢系精灵,则50%机率遇到
白烟 --- 自己的能力等级不会被他人下降<>排头时,遇到野生精灵机率1/2
同步率 --- 自己受到对方招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,攻击者同样会传染上<>排头时,50%机率遇到相同性格的野生精灵
深绿 --- 自己HP1/3以下时草系招数威力得到1.5倍补正
连锁技 --- 使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击
舍身 ---使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进/舍身撞/炽炎推进/树桩锤/高压电击/战鸟无惧/地狱车/诸刃头锤/飞踢/飞膝撞)
狙击手 --- 自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍
湿滑 ---雨天时自己速度得到2倍补正
扬沙 --- 上场时把天气变为沙尘暴(效果持续直至被更换天气)

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