如何在你的控制台程序里创建消息循环

如何在你的控制台程序里创建消息循环
如何在你的控制台程序里创建消息循环

如何在你的控制台程序里创建消息循环2008-10-21 12:35

我们知道以下的代码完成一个消息循环:

{

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

但是,在控制台程序中,如果你创建了这样一个消息循环,在控制台的关闭按钮被点击的时候,并不能正确的产生一个WM_QUIT消息,结果就是:进程被强制中止,所有释放资源的析构函数等等代码都没有被正确执行,如果在VS2003以上版本调试,并打开了内存泄露检测开关,还会产生大量的内存泄露提示。

如何解决呢?解决方法就是截获关闭按钮被点击的事件,然后往主线程发一个WM_QUIT 消息:

DWORD g_dwMainThreadId;

BOOL WINAPI ConsoleCtrlhandler(

DWORD dwCtrlType

)

{

if (dwCtrlType == CTRL_CLOSE_EVENT)

{

//PostQuitMessage(0);

PostThreadMessage(g_dwMainThreadId, WM_QUIT, 0, 0);

return TRUE;

}

return FALSE;

}

int main()

{

g_dwMainThreadId = GetCurrentThreadId();

SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlhandler, TRUE);

//TODO: Any initialize code here:

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlhandler, FALSE);

//TODO: Any code to release resources here:

return 0;

}

用到了SetConsoleCtrlHandler这个API,具体参数含义及作用详见MSDN,不再冗述。

软件调试技巧

软件调试技巧 一、软件调试方法 软件调试有很多种方法。常用的有4种,即强行排错法、回溯排错法、归纳排错法和演绎排错法。 1.强行排错法 这种方法需要动脑筋动的地方比较少,因此叫强行排错。通常有以下3种表现形式: ●打印内存变量的值。在执行程序时,通过打印内存变量的数值,将该数值同预期的数值进行比较,判 断程序是否执行出错。对于小程序,这种方法很有效。但程序较大时,由于数据量大,逻辑关系复杂,效果较差。 ●在程序关键分支处设置断点,如弹出提示框。这种方法对于弄清多分支程序的流向很有帮助,可以很 快锁定程序出错发生的大概位置范围。 ●使用编程软件的调试工具。通常编程软件的IDE集成开发环境都有调试功能,使用最多的就是单步调 试功能。它可以一步一步地跟踪程序的执行流程,以便发现错误所在。 2.回溯排错法 这是在小程序中常用的一种有效的调试方法。一旦发现了错误,可以先分析错误现象,确定最先发现该错误的位置。然后,人工沿程序的控制流程,追踪源程序代码,直到找到错误根源或确定错误产生的范围。 3.归纳排错法 归纳法是一种从特殊推断一般的系统化思考方法。归纳法调试的基本思想是,从一些线索(错误的现象)着手,通过分析它们之间的关系来找出错误,为此可能需要列出一系列相关的输入,然后看哪些输入数据的运行结果是正确的,哪些输入数据的运行结果有错误,然后加以分析、归纳,最终得出错误原因。 4.演绎排错法 演绎法是一种从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过程来推导出结论的思考方法。调试时,首先根据错误现象,设想及枚举出所有可能出错的原因作为假设。然后再使用相关数据进行测试,从中逐个排除不可能正确的假设。最后,再用测试数据验证余下的假设是否是出错的原因。 二、调试的原则 调试能否成功一方面在于方法,另一方面很大程度上取决于个人的经验。但在调试时,通常应该遵循以下一些原则。 1.确定错误的性质和位置的原则 用头脑去分析思考与错误征兆有关的信息,避开死胡同。调试工具只是一种辅助手段。利用调试工具可以帮助思考,但不能代替思考。通常避免使用试探法,最多只能将它当作最后的手段,毕竟小概率事件有时也会发生。 2.修改错误的原则 在出现错误的地方,很可能还有别的错误。修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆或这个错误的表现,而没有修改错误本身。当新修正一个错误的同时又引入新的错误。 三、有效减少调试时间 1.绘制程序流程图 一些程序员认为,绘制程序流程图是件繁琐的事,而且浪费时间。其实不然,当读者对着偌大的程序一筹莫展时,面对纷纭复杂的关系理不出头绪时,使用程序流程图绝对可以事半功倍。 因此建议在编制程序前先绘制流程图,这样编程的思路有条理,调试时同样会有条不紊。若编制程序之前没有绘制流程图,当排错没有进展时,可以马上编写流程图。你会发现,程序中某些分支或细节被忽略了,这些细节可能就是程序出错的地方。 2.不要过多地依赖单步调试 有些程序对时间很敏感。数据只在那么一瞬间有效,可谓稍纵即逝。所以等到单步执行到那里时,

C语言控制台窗口界面编程(修正版)

控制台窗口界面编程控制 〇、摘要 一、概述 二、控制台文本窗口的一般控制步骤 三、控制台窗口操作 四、文本属性操作 五、文本输出 六、文本操作示例 七、滚动和移动 八、光标操作 九、读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语 补充篇--经典程序(Internet资源) 摘要: 文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。 在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。 (一)概述操作 所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码: #include int main(int argc,char *argv[]) { printf("Hello, Console!\n"); return 0; } 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

怎样写新闻报道范文

【篇一: 如何写一篇新闻稿】 如何写新闻稿 掌握新闻写作的一般技巧,提炼新闻主题,是写好第一篇新闻稿的关键 第一、基本掌握标题的制作技巧。标题是文章的眼睛,一篇新闻稿若有一条新颖别致的标题,就能象磁 石那样牢牢地吸引编辑和读者的注意力。 第三、理解和掌握新闻写作的基本方法——用事实说话。摆事实,用事实说话,这是新闻独特魅力所在, 也是新闻事业不可代替的价值所在。 1.新闻稿的结构 2.怎样选好新闻稿的主题 要写好新闻,事先要想好文章的中心思想写什么,无论是写消息、特写,还是通讯,都要表达一个中心思想,这就是主题。比如写一篇消息时,写什么内容,要先把意思想明白,这就是立意。立意就是主题。主题对新闻稿起着决定性的作用,它是文章的灵魂,是文章的纲。它就像一根红线,贯穿全篇,成为这篇文章的中心。所以说,主题是新闻稿件的统帅,新闻稿件的结构安排、遣词造句要受它的“调遣”,即文章的造词、结构、语言、表达等等,都要以主题为依据,受主题的约束。因此,“意在笔先”,主题明确了,才好伏案动笔。 4.重视背景的结构特色 新闻背景是为了描述新闻事件的来龙去脉,写出它同其他事物有联系的历史事件、社会环境、政治原因、科学知识等客观背景,全面的揭示事物的意义。写好写活新闻背景,可以起到烘托、深化新闻主题的作用。

5.怎样写好新闻主体 新闻主体顾名思义是新闻稿件的血肉之躯,是文章的主要部分。要写好新闻主体,首先要有丰富的材料,“巧妇难为无米之炊”嘛!要获得丰富的材料,就要深入生活、工作、学习中去搜索、摄取。当然,稿件的材料,不是写什么要什么,而是会挑选,把那些能够表现稿件主题的材料选出来。和主题有关系并能有力地说明、烘托突出主题者,选而留之;和主题无关不能说明主题者,“扣”而舍之。有了材料后,把握好新闻稿件的语言特色,是作者表达写作主题、展示文章功力的最直接的手段,也是写好新闻稿件的关 键。新闻语言要明快、准确,快速切入实质内容,注重用事实说话,不要过分修饰,过分追求华丽,但这决不是要放弃对语言的推敲。切忌无限上纲上线、大加评论,自己先给出结论,要把结论留给读者得出。 6.用简练的语言写好结尾 第二届电脑节新闻稿件范例 新闻稿一 4月1日上午,广东财经职业学院举办了以数码生活、链接你我、共创辉煌第二届电脑节。本届电脑节的举办是学院在成功举办首届电脑节的基础上的又一次大胆创新,开创了大专院校电脑文化与校园文化相结合的先河。本届电脑节为期六天,其中包括平面创作大赛、会计电算化操作技能大赛、flash创作平面创作、网页设计、应用软件设计、资讯会展、电脑征文、打字比赛、it知识擂台、flash创作大赛、photocard创作大赛等六大主题共十七项活动,充分展现信息时代对相关的要求。学院领导将参加了本次电脑节的开幕式。 新闻稿二 广东财经职业学院于4月1号隆重举行了该院“第二节电脑节”开幕式。学院领导参加了开幕式。本届电脑节围绕“数码生活、链接你我、共创辉煌”的主题开展了六大主题共十七项活动,其中包括: 平面创作、网页设计、应用软件设计、资讯会展、电脑征文、打字比赛、it 知识擂台、flash创作大赛、photocard创作大赛等。通过各项活动提供的创作平

3-2节 程序调试的方法

3-2节程序调试的方法 编程是一件需要认真和细心的工作。通过让学生从李明同学学习程序设计时所遇到的困难和他情感上所表现出来的“窘态”故事开始,道出程序调试不但需要技巧、更需要有耐心和毅力的道理,从而激发学生学习程序调试的兴趣和热情,拉开了本节的充幕。 接着,布置任务,让学生输入课本P83四段有错误的程序,要求学生自己探究,并改正程序。 最后分析程序运行的情况,总结出程序运行出错的四种类型: 一、拼写错误 1)在工程窗口中,看到红色文字显示的程序是有拼写错误的。 2)同时还要检查其它的拼写错误 Pring改为print Integr改为integer 2、编译时出现的错误 S应该改为a 3、运行时出现的错误 运行时的错误是指编译通过后,在执行程序时出现的错误,如用0作除数等。

例如:a=0的时候,将会出现0作除数的情形 4、逻辑错误 程序运行后,得出的结果不是正确的。这说明程序存在逻辑错误。逻辑错误产生 的原因很多,运算符使用不正确、语句次序不对、循环的设置不对等都可以产生 逻辑错误。 如这里的程序的出口应该是tree>=100 任务: P85 马上行动:

你和同学们能解决以上的问题吗?以合作、交流的方式大胆尝试一下,你会有意外的收获! 一、本节小结: 本节主要通过任务驱动、探究的形式,介绍了程序的错误类型,分析了产生错误的原因,程序的调试与排错的方法,让学生“从做中学”,进一步体验了程序调试的方法和技巧,培养了 学生调试程序的耐心和毅力,提高了学生程序设计的素养。 五、课外练习 编写一个程序,将从键盘输入的一个自然数进行因数分解,输出结果并上机验证。

一个多线程的windows控制台应用程序

一个多线程的windows控制台应用程序 一、要求: 编写一个单进程、多线程的windows控制台应用程序。 二、平台: Window XP C# 三、内容: 每个进程都有分配给它的一个或多个线程。线程是一个程序的执行部分。 操作系统把极短的一段时间轮流分配给多个线程。时间段的长度依赖于操作系统和处理器。 每个进程都开始一个默认的线程,但是能从它的线程池中创建一个新的线程。 线程是允许进行并行计算的一个抽象概念:在一个线程完成计算任务的同时,另一个线程可以对图像进行更新,两个线程可同时处理同一个进程发出的两个网络请求。 如图所示,选择操作: 1、创建和启动一个线程。在一个进程中同时教和运行两个线程,并且可以不需要停止或者释放一个线程。 相关代码及其解释: public class Threading1:Object { public static void startup() { //创建一个线程数组 Thread[] threads=new Thread[2]; for(int count=0;count

public static void Count() { for(int count=1;count<=9;count++) Console.Write(count+" "); } } 输出结果: 这里通过new方法创建了两个线程,然后使用start()方法来启动线程,两个线程的作用是:两个线程同时从1数到9,并将结果打印出来。 运行上面的程序代码时,可能会在控制台上输出多种不同的结果。从123456789123456789到112233445566778899或121233445566778989在内的各种情况都是可能出现的,输出结果可能与操作系统的调度方式有关。 2、停止线程。当创建一个线程后,可以通过多种属性方法判断该线程是否处于活动状态,启动和停止一个线程等。相关代码及其解释: public class MyAlpha { //下面创建的方法是在线程启动的时候的时候调用 public void Beta() { while(true) { Console.WriteLine("MyAlpha.Beta is running in its own thread."); } } } public class Simple { public static int Stop() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join"); MyAlpha TestAlpha=new MyAlpha(); //创建一个线程对象 Thread MyThread=new Thread(new ThreadStart(TestAlpha.Beta)); //开起一个线程 MyThread.Start(); while(!MyThread.IsAlive);

讲义---C#控制台应用程序的组成

复习 一、C#控制台应用程序的组成 (1)导入系统预定义元素部分 C#依赖许多系统预定义元素,为了在程序中能够使用这些预定义元素,需要对这些元素进行导入。 控制台应用程序使用下述代码导入对其他命名空间的引用: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; (2)命名空间 关键字namespace和命名空间标识符(命名空间名字)构建用户命名空间,空间的范围用一对花括号限定。 namespace Hello { } 默认情况下命名空间名与解决方案名相同 (3)类 类必须包含在某个命名空间中,使用关键字class和类标识符(类名)构建类,类的范围使用一对花括号限定。 class Program { } (4)主方法 应用程序都有一个执行的入口用以指明程序执行的开始点。 C#应用程序中的入口点用主方法标识,名为Main(),后面括号即使没有参数也不能省略。 一个C#应用程序必须有、而且只能有一个Main()方法,如果一个应用程序仅由一个方法构成,这个方法名字就只能为Main()。 主方法用一对花括号限定自己的区域,如下所示: static void Main(string[] args) { } (5)方法中的C#代码 二、类 三、举例 输入两个数ab,计算其和存入sum namespace add { class Program { static void Main(string[] args) { int a, b, sum; a = int.Parse(Console.ReadLine()); sum = a + b; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,sum); } } }

控制台程序窗口隐藏

[VC++]控制台程序窗口隐藏 HWND hWnd; SetConsoleTITle("HEHE"); hWnd=::FindWindow(NULL,"HEHE"); ShowWindow(hWnd,SW_HIDE); 当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决: #ifdef NDEBUG #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) #endif 首先来看一下linker的 /subsystem 选项该选项的语法形式如下: /SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER| EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE} [,major[.minor]] 这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件CONSOLE: win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序 Extensible Firmware Interface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容 NATIVE; 设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项 POSIX: 在windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序 WINDOWS: 该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain ()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32 Application ! WINDOWSCE: 运行在windows CE上的应用程序 major and minor (optional): 主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数 从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的 /subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的! 我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个 C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如: 如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式 /subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)

怎样写好消息稿

怎样写好消息稿 一、什么是消息,它有哪些特点 消息,就是用最简要和迅速的手段报道最近发生事件的一种新闻宣传文体。也就是说新闻消息就是告诉人们发生了什么,报道最近发生的事实。狭义的新闻就是指消息,它是新闻体裁的重要形式,是报纸和广播电视新闻的主角,其它新闻报道如通讯、广播稿、新闻评论等是它的发展和补充。 消息通常被人们称作新闻或狭义的新闻(广义的新闻是消息、通讯、特写、调查报告等新闻体裁的总称)它是我们使用的最广泛的一种新闻体裁。 消息的特点是:采写发稿要及时、迅速,叙事直截了当,语言简洁明快,篇幅短小,在结构上一般有标题、导语、主体、背景、结尾几部分组成。 二、消息的写作原则 一是必须用事实讲话,要选择和运用典型事例对事实进行概括,处理好议论与叙述的关系(消息中的议论必须是从事实本身得出来的结论,不能抽象推理)。 二是必须完全真实,可靠,有一说一。要真实可信,分寸得当。还要强调反映本质的真实,不搞片面性和表面性。 三是新闻要新,时间新、内容新、角度新、结构新。 四是坚持新闻的党性原则就是强调思想性,主要是指指导性、正确性、针对性方面。 五是要有可读性,即要顾到知识性、趣味性、使读者感到有趣味。 三、消息写作的要求 1、迅速及时;

2、短小精悍; 3、生动活泼、有风趣; 4、要有文采。 四、消息的种类 1、简讯:即用三言两语简要报道新发生或新发现的具有新闻价值的事实。这类报道的内容要求单一写作。一般不分段,既没导语又不必交代背景,只求简单明了的告诉读者某地、某时发生了某件事就可以。(100 字以下) 2、短消息:即用简洁文字把最新、最重要、而又有意义的事实报道出来。一般的短消息,由导语和主体两部分组成。有的短消息,也没导语,一气写下去,但是它比简讯、快讯要写的具体。(100 字左右) 3、长消息:即用较多的笔墨深细的报道新闻价值较高的重大事实。此类消息的写作有导语,还要交代必要的背景,主要是报道重要会议、重大事件或成就及介绍先进经验等。(500 字以上)此外还有特写消息、人物消息、述评消息、图片新闻等。 4、动态消息 动态消息就是准确、迅速地报道新近发生的或正在发生的国内外重大事件、新鲜事实的一种消息形式。它是最能鲜明、直接体现新闻定义,及时传递信息、沟通情况的一种报道形式。其特点是:短、快、新 5、经验消息 所谓经验消息,即是反映事物发展变化的阶段性、概况性、经验性或典型性的报道。它不是以一个独立的事件为中心,而是由许多事实,或者说,由一件以上的事实,经过综合、归纳、概括、提炼而成。

PLC程序现场调试的方法

P L C程序现场调试的方法 Prepared on 24 November 2020

PLC程序现场调试的方法——【非常重要】 02-04 16:42更新林慧玲分类:围观:625人次微信二维码 1、要查接线、核对地址 要逐点进行,要确保正确无误。可不带电核对,那就是查线,较麻烦。也可带电查,加上信号后,看电控系统的动作情况是否符合设计的目的。 2、检查模拟量输入输出 看输入输出模块是否正确,工作是否正常。必要时,还可用标准仪器检查输入输出的精度。 3、检查与测试指示灯 控制面板上如有指示灯,应先对应指示灯的显示进行检查。一方面,查看灯坏了没有,另一方面检查逻辑关系是否正确。指示灯是反映系统工作的一面镜子,先调好它,将对进一步调试提供方便。 4、检查手动动作及手动控制逻辑关系 完成了以上调试,继而可进行手动动作及手动控制逻辑关系调试。要查看各个手动控制的输出点,是否有相应的输出以及与输出对应的动作,然后再看,各个手动控制是否能够实现。如有问题,立即解决。 5、半自动工作 如系统可自动工作,那先调半自动工作能否实现。调试时可一步步推进。直至完成整个控制周期。哪个步骤或环节出现问题,就着手解决哪个步骤或环节的问题。 6、自动工作 在完成半自动调试后,可进一步调试自动工作。要多观察几个工作循环,以确保系统能正确无误地连续工作。 7、模拟量调试、参数确定 以上调试的都是逻辑控制的项目。这是系统调试时,首先要调通的。这些调试基本完成后,可着手调试模拟量、脉冲量控制。最主要的是选定合适控制参数。一般讲,这个过程是比较长的。要耐心调,参数也要作多种选择,再从中

选出最优者。有的PLC,它的PID参数可通过自整定获得。但这个自整定过程,也是需要相当的时间才能完成的。 8、完成上述所有的步骤 整个调试基本算是完成了。但最好再进行一些异常条件检查。看看出现异常情况或一些难以避免的非法操作,是否会停机保护或是报警提示。进行异常检查时,一定要充分考虑到设备与人身的安全! 整个调试基本算是完成了。但最好再进行一些异常条件检查。看看出现异常情况或一些难以避免的非法操作,是否会停机保护或是报警提示。进行异常检查时,一定要充分考虑到设备与人身的安全!

消息范文赏析

消息是新闻写作中最常采用的体裁,它一般是报道事情的概貌,而不是对事件的细节详细描述。以最简短的文字传播新近发生的事实。下面提供一篇消息范文,并对其进行赏析。 咬伤蟒蛇遭逮捕 【美联社加利福尼亚州萨克拉门托9月2日电】在萨克拉门托北部社区发生的一桩人蛇撕咬案让受害者身受重伤,但受伤一方并非如你所想。 警方说,在一男子被控咬了一条蟒蛇两次后,该蛇接受了紧急手术。 安德鲁·佩蒂特警官说,警方在接到电话后于昨晚6点半赶到德尔帕索海茨社区。之前曾有名过路人报告说,看到一男子躺在地上,也许遭到了袭击。当警察到达现场时,他们发现54岁的戴维·申克仍躺在那儿。但警方说,他不是遭到袭击的一方。 佩蒂特说,另一男子迎向警察,指控申克咬了其宠物蟒蛇两口。 申克涉嫌非法令蛇致残或外形受损而被捕,其保释金为1万美元。 赏析: 这篇短消息的导语简洁交代了事情概况,同时留下了悬念,它仅仅告诉我们在某地发生了一件人蛇撕咬的事,有一方受了重伤。但是却没有告诉我们到底是蛇咬伤了人,还是人咬伤了蛇,是蛇受伤还是人受伤,吊足了读者的胃口。这样就让人饶有兴趣读下去了。这种不把地点交代精确,也不提供时间的写法目的就是为了使导语更简洁更凝练,仅仅以“某地(大地点)发生了某事”的方式交代事件的手法,是美联社经常使用的。 第二段是消息的躯干的第一自然段,它用一句话补充了导语中留下的悬念,原来是人咬了蛇。蛇受到了救治。消息来源具有权威性和可信度,是“警方”提供的。 第三自然段补充了导语和第二自然段中不够详尽或没有交代的新闻要素“精确的时间”、“精确的地点”、“警官的全名”、“警方如何知晓的”、“袭击者的姓名和年龄”。这一段还提供了现场的情景。 第四自然段一句话补充了前面没有提供的新的信息,即该蟒蛇的主人向警察指控“施暴者”,值得注意的是。同时为了更简洁,这一句的

C# 创建控制台Hello World程序

C# 创建控制台Hello World程序 在Visual Studio2010中,用户可以使用C#创建在命令行控制台接收输入并显示输出的应用程序。因为这些应用程序的用户界面非常简单,所以对于学习C#开发非常理想。本练习就将使用Visual Studio创建简单的控制台应用程序,具体步骤如下所示: (1)在【新建项目】对话框中,选择项目模版为“控制台应用程序”,并将项目名称设置为“ConsolTest”,单击【确定】按钮,创建控制台应用程序。 (2)在Visual Studio界面右侧的【解决方案资源管理器】面板中,会显示项目中所包含的所有内容,如图1-21所示。 图1-21 解决方案资源管理器 【解决方案资源管理器】面板中所包含的内容如下所示: ●解决方案ConsolTest是最顶层的解决方案文件,每个应用程序都有一个。 该文件的实际文件名是ConsolTest.sln。并且每个解决方案文件都包含一个或多个项目文件的引用。 ●ConsolTest是C#项目文件。每个项目文件都引用一个或多个包含项目源码 以及其他内容的文件。在一个项目中,所有源代码都必须使用相同的编程语言来编写,该文件实际是ConsolTest.csproj。 ●Properties是ConsolTest项目中建立的一个文件夹。展开它,将发现它包含 一个名为AssemblyInfo.cs的文件。该文件是一个特殊的文件,可以用它在一个属性中添加“属性”,如作者姓名、程序版权信息等。用户也可以利用一些附加的属性来修改程序的运行方式。 ●“引用”文件夹包含了对程序可用的已编译代码的引用。代码编译好后, 它会转换成一个“程序集”(ssembly),并获得一个惟一的名称。开发者可以使用程序集将他们编写的一些有用的代码打包到一起,并分发给可能想在自己程序中使用的其他开发人员。在本书中编写应用程序时,用到的许多新特性都利用了Microsoft Visual 2010自带的程序集。 ●ConsolTest.cs是一个C#源代码文件,它是项目最初创建时,在【代码和文 本编辑器】窗口中显示的文件。用户可以在这个文件中写入自己的代码。

VB程序调试技巧

一,如果遇到了一些逻辑性很强的问题比如有循环什么的我的方法是在关键地方加入debug.print 变量 这样可以比较好地找到问题 二,msgbox 三,监视窗口,如下面的例子 For i=1 to 10000 A=sqr(i) next i 你想再监视当i=799时A的值,就可以添加监视,方法:点调试,添加监视,选择“当监视值为真时中断”,上面表达式框中写上i=799, 这样你按F5,运行程序,程序会在i=799时中断。其他选项你可以自己去琢磨一下。 一个程序如何顺利的“脱产”,调试的过程是非常重要的。学过、钻研过程序设计的人都有同样的感受,很多情况下,调试程序的过程会比程序编写的过程更为困难。任何一个天才都不敢说,他编的程序是100%正确的。几乎每一个稍微复杂一点的程序都必须经过反复的调试、修改,最终才完成。所以说,程序的调试是编程中的一项重要技术。 程序中的典型错误类型 A类:语法错误。 B类:编译错误。 C类:属性设置错误。 D类:逻辑错误。 调试方法 方法一:利用“MSDN帮助菜单” “MSDN帮助菜单”是一个很好的自学工具,对于出现调试对话框的菜单来说,可以按下“帮助”按钮查看错误原因。 对于一些不是很清楚的函数格式、保留字的作用,也可以借助“帮助菜单”。 方法二:逐过程检查 主要检查代码是否写对,位置有没有错误,关键是要确定一段代码是在哪个事件控制下的。不妨先在脑海中把整个程序过一边,想一想究竟会有哪些事件发生(有些事件是人机互动的,例如:鼠标点击;而有些是机器自己执行的,这时要想到计时器的作用);然后想一想每一件事发生后有什么效果。我们代码所编写的一般就是事件发生后的这个效果,那么以此事件来决定代码所写的位置。 方法三:逐语句检查(顺序、语义) 主要检查每一句代码的顺序是否写对,语义是否正确。 把整个代码从头至尾地读一边,仔细思索每一段子过程什么时候执行,以及每一子过程中的每一句代码什么时候发生,必要时可以在程序段中插入Print语句分段查看;也可用注释语

自动取款机(ATM)模拟程序(C#控制台应用程序)

自动取款机(ATM)模拟程序 一、需求 我们需要设计一个具备如下功能的ATM模拟程序。 ●开户:用户能够通过ATM来开设帐号,开户需要设置密码。 ●登录:用户能够登录到已经开设的帐号上,登录需要验证密码。 ●管理帐号:用户登录到帐号上后,能够进行如下的操作。 ■存款:将指定的款项存到帐号中。 ■取款:从帐号中取出指定的款项。 ■查询余额:查询帐号的余额。 ■修改密码:修改帐号的密码。 二、分析 面向对象编程的第一步是进行面向对象分析。面向对象分析的目标是建立问题领域的模型,包括如下模型。 ●功能模型:即画出每一个功能要求的用例图。 ●对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的类,通过类图/对象图描述对 象、对象的属性、对象间的关系。 ●动态模型:描述系统的动态行为,通过序列图来描述对象的交互,以揭示对象间如何写 作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化和动态行为可以通过状态图来表达。1.功能模型 根据我们的需求,可以很容易地画出A TM模拟程序的用例图: 可以看出,用户可以开户和登录帐号,开户或者登录帐号之后就能管理帐号。要管理账号,就必须首先登录帐号或者开户。管理帐号的功能包括存款、取款、查询余额和修改密码。

2.对象模型 ATM是银行相连的设备,因此银行是A TM模拟程序的相关对象,所有的操作都是针对帐号的,因此帐号是其中的核心对象。此外,需要一个程序来启动ATM。因此,在ATM模拟程序中,我们需要处理四个类,或者说四类对象:启动程序、A TM、银行及帐号。 1)帐号类Account 帐号类Account包含所有的帐号信息负责所有的帐号操作。基本的帐号信息包括: ●帐号名name ●帐号密码password ●帐号余额balance 主要的帐号操作包括: ●登录Login ●存款Deposit ●取款Withdraw ●查询余额Get_Balance ●修改密码ChangePassword 2)银行类Bank 银行类Bank的本质就是一组帐号的组合,并负责管理帐号。基本的银行信息包括: ●银行名name ●已经开户的帐号数usedAccountNum ●可以容纳的最大账户数MaxAccountNum ●帐号集accounts 主要的银行操作包括: ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●撤销帐号,但是由于A TM不能撤销帐号,因此我们不关心这个操作 3)ATM类 ATM类与银行类之间在一对一的关联关系,ATM提供用户界面,并将用户的请求提交给银行、将银行的反馈提交给用户。基本的ATM信息包括: ●银行Bank 主要的ATM操作包括: ●启动Start ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●管理帐号ManageAccount ●一些显示不同信息的辅助操作(PrintLogo、Print、Pause等)。 4)启动程序类Program 启动程序类Program的唯一功能就是创建银行类和ATM类的实例,并将它们关联起来,然后启动ATM(执行A TM对象的Start方法)。因此,这个类仅仅包含程序的入口点Main方法。 5)ATM模拟程序的类图 根据上述各类的分析,可以画出A TM模拟程序的类图:

C# 调用控制台程序并取得输出结果

.Net本身的功能虽然很强,但是,有些时候,控制台、命令行的功用还是不可 忽视的,恰当的使用命令行,可以起到事半功倍的效果 这里要说的是以.net的程序为宿主,调用命令行程序,执行某些操作,并将命令行的输出结果返回到.net宿主里。我们说的控制台程序,并不是单纯的指cmd.exe/command.exe,而是泛指具有标准输入、输出功能的程序。因为通常的控制台程序,多数是在cmd命令行界面里执行的,所以,我们以cmd为例子来说 大家在cmd命令行里,敲入help或?,可以看到如下输出:(以XP为例,其他操作系统差别不大)

通过上面的列表,大家可以看到,很多复杂的功能,用命令行完成是非常easy 了(上面列出的并不是全部命令,只是部分) 下面,我们举个例子,比如:取得当前的系统信息,那么我只需要调 用systeminfo即可

//实例化一个进程类 Process cmd=new Process(); //获得系统信息,使用的是systeminfo.exe这个控制台程序 cmd.StartInfo.FileName="systeminfo.exe"; //将cmd的标准输入和输出全部重定向到.NET的程序里 https://www.360docs.net/doc/ef16894449.html,eShellExecute=false;//此处必须为false 否则引发异常 cmd.StartInfo.RedirectStandardInput=true;//标准输入 cmd.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;//标准输出 //不显示命令行窗口界面 cmd.StartInfo.CreateNoWindow=true; cmd.StartInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.Hidden; cmd.Start();//启动进程 //获取输出 //需要说明的:此处是指明开始获取,要获取的内容, //只有等进程退出后才能真正拿到 this.textBox1.Text=cmd.StandardOutput.ReadToEnd(); cmd.WaitForExit();//等待控制台程序执行完成 cmd.Close();//关闭该进程

软件工程实验:Windows控制台应用程序设计

本科实验报告 课程名称:软件开发环境与工具 实验项目:Windows控制台应用程序设计实验地点: 专业班级:学号: 学生姓名: 指导教师: 年月日

安装Visual Studio 2010,熟悉Visual Studio 2010开发环境。熟练掌握C#的语法、语句结构,并能进行控制台应用程序的编写。 二、主要仪器设备 PC,Windows7操作系统,Visual Stdio2010编程平台。三、实验内容 1.安装Visual Studio 2010。 2.熟悉掌握C#的语法、语句结构。 3.掌握控制台应用程序的设计方法。 四、实验要求 1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。 2. 编写控制台应用程序,输入正整数n,输出 s=1+(1+2)+ (1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)的计算结果。 3. 编写控制台应用程序,输出所有这样的三位数:这个三位数本身恰好等于其每个数字的立方和(例153=13+53+33)。 五、实验步骤 1.运行Visual Studio 2010安装文件。 2.按照安装向导说明,完成安装。 3.打开Visual studio 2010,进入IDE,熟悉编程环境。 4.按照要求完成实验内容。 5.实验结束后,整理实验报告。

1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。 2. 编写控制台应用程序,输入正整数n,输出 s=1+(1+2)+ (1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)的计算结果。 3. 编写控制台应用程序,输出所有这样的三位数:这个三位数本身恰好等于其每个数字的立方和(例153=13+53+33)。 七、实验源程序 1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。

怎 样 写 信 息

怎样写信息 信息稿件篇幅短小、内容集中、文字简洁。这既是信息文体的特点,也是写作的基本要求。在写法上,信息文体是灵活的,不像通用公文那样有固定的格式,但也不是无规律可循。一篇质量好的信息稿件,应合乎以下几个要求: 一、主旨集中突出 主旨即主要意思,信息所表达的中心意思一定要集中和鲜明,才能起到为决策服务的作用。怎样才能使主旨鲜明呢? 1.一篇一事。一篇信息只表达一个主旨,否则“意多乱文”,篇幅也拉长了。比如,有的稿件将一项工作的经验和问题放在一篇里写,可是要将经验说透、问题讲深,结果出现了两层意思,信息的主旨便不集中了。若采取“分拆门户”的方法,将经验、问题分写成两篇信息,内容就集中了。 2.删削多余。雕塑家将一块石头变成个性鲜明的人像的过程,实质上就是将石头上多余的部分砍掉的过程。一篇信息,只有将那些与主旨无关的“杂枝乱蔓”删削干净,才能使主旨变得鲜明起来。信息中的多余成分主要是:对说明主旨作用不大的事例,“老生常谈”的经验做法,工作中的次要问题,产生问题的次要原因,以及不切实际的建议等等,这些都在删削之列。 二、标题简洁醒目

标题是一篇信息给人的第一印象,好的标题能够提示公文的主旨或主要内容,引发读者阅读的兴趣。在当今“信息爆炸”的时代,信息如潮水般涌来,领导同志很难做到逐件阅读,只有靠标题来选择最需要阅看的信息。一篇很重要的信息,如果标题没有准确地反映出其重要价值,那么这篇信息就很可能被忽略过去。因此,信息的标题要符合以下要求: 1.题文一致。标题应准确地表现信息的主旨,不能为了某种需要去突出信息中的次要内容,也不能为了吸引人而故作惊人之语。 2.概括得当。标题要有一定的概括性,但也不能过于高度概括,使标题太抽象,不具体。比较一下这样几个标题:《社会传闻引起群众不安》,《关于xx县将发生五级以上地震的传说引起部分群众的紧张和不安》,《一些县将发生地震的传说引起群众不安》。这三个标题反映的是同一件事。第一个标题概括过度,没有提出“地震”这一重要内容。第二个标题概括不足,对传说的内容写得太具体。显然,第三个标题既提示了信息的主要内容,又比较简练,这样概括是得当的。 3.一语破的。“的”是指箭靶,要害部位。标题要一句话就击中要害。要做到这一点,就要抓住信息中的最主要事实。如一篇信息反映某县一村民,施工中砍断了一株古银杏树的主根,市有关领导xx同志要求迅速查处此事。原拟标

程序调试步骤

一、认识调试功能 在组建(build)菜单中,点击开始调试(start debug),在其下级子菜单中,包含了启动调试器运行的各项子命令(如图1所示) 图1 开始调试菜单 各子命令及其功能如下: ?Go:从程序中的当前语句开始执行,直到遇到断点(后面讲)或遇到程序结束。 ?Step Into:控制程序单步执行,并在遇到函数调用时进入函数内部。 ?Run to Cursor:在调试运行程序时,使程序运行到当前光标所在位置时停止,相当于设置了一个临时断点。 二、单步调试代码 利用图1菜单中的Step into功能或按F11键,进入单步调试状态,有一个箭头指向程序的第一行,每按一次F11键,程序再向前执行一行语句,如图2所示。

图2 开始调试后的界面 我们对图2的界面进行观察。 首先,菜单中增加一个调试(debug)菜单,如图中①处,下面是菜单中的部分功能(鼠标浮到上面时,会有提示,请试一试。) ?Step Into(F11):单步调试程序,遇到调用函数时,进入函数内部逐步执行; ?Step Over(F10):也是单步调试程序,遇到调用函数时,并不进入函数内容执行; ?Step Out:调试程序时,从正在执行的某个嵌套结构的内部跳到该结构的外部,常用于知道调用函数中不存在错误的情况; ?Run to Cursor(CTRL-F10):调试程序时,直接运行到插入点处。 其次,和当前正在执行的语句相关的变量,以及其当前的值显示在了②处。 再次,黄色箭头代表了正在执行的位置。 【练习1】 下面,针对求1+2+3+...+100的程序,体验单步执行。步骤: (1)编写如图所示求1+2+3+...+100的程序,排除编译错误; (2)按前述开始单步执行,用“Step Into(F11)”持续执行,在执行过程中,注意观察变量的变化。 ?调试中,要将自己的预期和计算机执行的结果进行比较,当发现不一致,恭喜,问题找到了。

消息写作的格式及范文

(1)标题概括消息的主要内容。 (2)导语导语是开头的一段话,要求用极简明的话概括消息的最基本内容。 (3)主体主体是消息的主要部分,要求具体清楚,内容翔实,层次分明。 (4)结尾是对消息内容的小结。有些消息可无结尾。 新闻稿的格式有很多,而且都是在新闻事业的发展过程中不断摸索出来的,不同时期格式也不一样。 一种是源于美国新闻界的“倒金字塔”式,这种格式由于迎合了受众的接受心理,于是得到了普遍的模仿,现在中国的很多都市报所使用的都是这种格式。 基本格式(除了标题)是:先在导语中写一个新闻事件中最有新闻价值的部分(新闻价值通俗来讲就是新闻中那些最突出,最新奇,最能吸引受众的部分),比如一场球赛刚刚结束,观众/读者/听众们最想知道的是结果,或者是某个球员的发挥情况,就先从这里写起。 其次,在报道主体中按照事件各个要素的重要程度,依次递减写下来,最后面的是最不重要的。同时注意,一个段落只写一个事件要素,不能一段到底。 因为这种格式不是符合事件发展的基本时间顺序,所以在写作时要尽量从受众的角度出发来构思,按受众对事件重要程度的认识来安排事件要素。因而需要长期的实践经验和宏观的对于受众的认识。 另一种是一个中外结合体——新华体。我们国家的新闻报道一般是遵循时间顺序,但是这种“讲故事”的写法已经不适合受众的阅读习惯(一般人没有时间听你讲长篇大论),所以“新华体”在吸收中外新闻报道之长的情况下诞生了。 基本格式(除了标题)是:先把事件中最重要的部分在导语中简明地体现出来。 其次,在第二段进一步具体阐述导语中的这个重要部分,形成支持,不至于使受众在接受时形成心理落差。因而,第二段实际上是一个过渡性段落。 再次,按照事件发展的时间顺序把“故事”讲下来。 以上是比较常见的消息报道的格式。 标题对于新闻报道很重要,甚至都出现了一个标题就是一条报道的情况。因而,标题要提炼新闻事件的“精华”,把最吸引人的地方体现出来,同时要简洁。如果需要可以在主标题前加上引题,在其后加上副题。如果要写作比较长篇的调查性报道、深度报道,就要注意在文中按照事件叙述明晰的需要,适当加一些小的标题,以概括一个部分的内容,便于受众阅读(针对印刷媒体而言)。 补充一点,最近很流行一种叫做“华尔街日报体”(DEE)的格式,这个格式的主要特点就是在文首特写新闻事件中的一个“镜头”,一般是以一个人的言行为主,从而引出整个的新闻报道,比如央行关于房贷要加息的消息,新闻报道就可以从一个普通市民的住房贷款行为写起,比较能贴近实际,贴近群众,贴近生活。 除上述之外,要注意一些细节,比如文首要加电头,像“本报讯”;文中要尽量使用直接引语,尽量少地进行记者的观点表达;行文要流畅,不要艰涩等等。

相关文档
最新文档