flash动画复习题带答案

flash动画复习题带答案
flash动画复习题带答案

技能知识点考核

一、填空题

(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA ,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF 。

(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 。

(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。

(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF 文件和一个HTML 文档。

二、选择题(1-4单选,5-6多选)

(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括( A )部分。

A、图层、帧和播放头

B、图层、帧和帧标题

C、图层文件夹、图层和帧

D、图层文件夹、播放头、帧标题

(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立( C )文件。

A、Flash文档

B、幻灯片放映文件

C、GIF文件

D、Flash项目

(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换

A、F1

B、F4

C、Tab

D、Ctrl+Tab

(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是( C )

A、默认支持的撤消级别数为50

B、撤消级别数为固定不变的

C、可设置的撤消级别数是从2到300

D、可设置的撤消级别数是从2到1000

(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是( BC )。

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色

B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是( ABCD )。

A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失

B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令

C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为 100

D、可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)

技能知识点考核

一、填空题

(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。

(2)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先分离。

(3)锚点的个数和控制柄确定曲线的形状。

二、选择题(1-4单选,5-7多选)

(1)颜色面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为( D )

A、“1~256”,共255阶

B、“1~255”,共255阶

C、“0~256”,共256阶

D、“0~255”,共256阶

(2)在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性( C )

A、恢复为黑白色

B、交换笔触和填充颜色

C、调整颜色的Alpha值

D、设置笔触或填充为无色文件

(3)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A )键不放即可绘制正圆形。

A、Shift

B、Ctrl

C、Alt

D、Ctrl+Alt

(4)双击( D )工具,画布将在舞台正中央显示。

A、套索

B、滴管

C、选择

D、手形

(5)Flash提供了多种颜色填充类型,它们是( ABCD )

A、纯色

B、线性

C、放射状

D、位图

(6)使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的方法是( AB )。

A、执行菜单“修改”→“分离”分离对象

B、按下键分离对象

C、在选项栏中选择扭曲功能

D、双击该对象

(7)如图2-29所示,在图的上方,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项( CE )。

图2-29 刷子工具的使用

技能知识点考核

一、填空题

(1)在Flash CS5中,支持二种类型的文本引擎,分别为TLF文本和传统文本。

(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于按钮、文本、影片剪辑中。

(3)使用渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。

二、选择题(1-3单选, 4多选)

(1)Flash所提供的消除锯齿的方法不包括哪些( B )

A、使用设备字体

B、锐利化消除锯齿

C、动画消除锯齿

D、可读性消除锯齿

(2)下面( C )对象不能添加滤镜效果。

A、文本

B、按钮

C、位图影片剪辑

(3)要为文本分别添加一个链接()和一个EMAIL链接(),在“URL链接”文本框中该如何书写( C )

A、链接,EMAIL链接

B、链接,EMAIL链接

C、链接,EMAIL链接

D、链接,EMAIL链接

(4)动态文本和输入文本所支持的行为有哪些是共有的(ABC )

A、单行

B、多行

C、多行不换行

D、密码

技能知识点考核

一、填空题

(1)Flash中的元件有3种基本类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。

(2)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用复制功能即可。

(3)在Flash中,用户可以使用元件库对元件进行管理和编辑。

二、选择题(1-3单选, 4多选)

(1)已打开了两个Flash文档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是( C )。

A、按两次〈Ctrl+L〉键同时打开两个库,从A库中拖曳对象到B库中

B、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,从A库中拖曳对象到B库中

C、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中

D、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中

(2)要替换元件A为元件B的图案,又需保留元件A原始属性,用到的操作是( B )。

A、修改元件行为

B、交换元件

C、删除并从库中拖入新对象

D、转换元件

(3)下列( C )不是Flash CS5自带的公用库。

A、按钮

B、类

C、学习交互

D、声音

(4)关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的( ABC )

A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

D、元件和实例的类型都可以改变

技能知识点考核

一、填空题

(1)在Flash CS5中根据不同显示状态可以将帧分为__普通帧_、__关键帧_和过渡帧三种,不同的帧,意义也各不相同。

(2)在Flash CS5中,关键帧和属性关键帧的概念有所不同。关键帧是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的帧,以实心圆点表示,属性关键帧是指在补间动画的特定时间或帧中定义的属性值,以菱形圆点表示。

(3)Flash CS5支持补间形状动画、传统补间动画和补间动画三种补间动画。

(4)补间形状动画和传统补间动画都是Flash重要的动画形式,相同之处是前后都各要定义一个起始帧和结束帧,

(5

二、选择题(1-3单选, 4-5多选)

(1)下列关于插入关键帧描述正确的是( D )。

A、选择要插入关键帧,按右键在快捷菜单中执行“插入关键帧”命令

B、执行菜单“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令

C、快捷键

D、以上选项均正确

(2)动画为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法( D )更加简单和快捷。

A、在补间动画中插入多个关键帧进行编辑

B、使用逐帧动画进行制作

C、通过调整“缓动”的正负值进行控制

D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

(3)下面那个选项可以发生形状补间动画___D___。

A、组合图形

B、元件

C、实例

D、未组合的矢量图形

(4)Flash CS5补间动画的特点有(ABCD )

A、可不必插入结束关键帧

B、移动对象可记录关键帧

C、帧的长度可通过拖曳进行伸缩

D、运动路径可像矢量线条般调节

(5)有哪些工具(ABC )可以控制补间动画运动路径的各种属性

A、选择工具

B、部分选取工具

C、任意变形工具

D、添加锚点工具

技能知识点考核

一、填空题

(1)遮罩动画主要是通过___图层____来实现的,在概念上有点像Photoshop的遮罩。

(2)引导层也被称作辅导层,分为普通引导层和运动引导层。

(3)在Flash CS5中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用绑定工具可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。

二、选择题(1-3单选, 4多选)

(1)如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( A )。

A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”

D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”

(2)在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项( B )

A、贴紧至引导线

B、贴紧至对象

C、吸附至引导线

D、吸附至对象

(3)使用3D旋转工具操作( D )可以进行3D对象任意轴向的旋转

A、红线

B、绿线

C、蓝圈

D、黄圈

(4)关于骨骼动画,正确的描述包括(ABCD )

A、可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动

B、可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情

C、在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连

D、骨架可以是线性的或分支的

技能知识点考核

一、填空题

(1)在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有八个封套控制柄。如果要删除封套控制柄,只要将封套控制柄拖动到空格之外即可。

(2)声音文件的采样率越低则文件尺寸越小,声音质量越差;采样率越高则文件尺寸越大,声音质量越好。

(3)当我们的电脑系统中安装 Quick Time7 和DirectX9 及其以上版本,Flash CS5则可以导入包括MOV、AVI和MPG/MPEG等格式的视频剪辑。

二、选择题(1-2单选,3- 4多选)

(1)要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码器( B )

A、 B、On2 VP6 C、Sorenson Spark D、都不可以

(2)以下哪些不是视频编码器的特点( C )

A、扩展名为F4V

B、品质比特率之比远远高于其它Flash视频编解码器

C、支持8位的Alpha通道

D、所需的计算量要大于其它Flash视频编解码器

(3)Flash提供了哪些声音压缩选项(ABCD )

A、ADPCM

B、MP3

C、原始

D、语音

(4)Flash视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其扩展名为( BD )

A、MOV

B、FLV

C、AVI

D、F4V

技能知识点考核

一、填空题

(1)__标识符_______是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。

(2)由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符___反斜杠“\”。

(3)在ActionScript中提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是__if…else__、_if …else if__、___switch__。

(4)在Flash中一般按照语句的先后顺序执行程序,选择结构和循环结构可以改变程序的执行顺序。

二、选择题(1-3单选, 4-5多选)

(1)在ActionScript中,( C )是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。

A、变量

B、常量

C、关键字

D、函数

(2)以下变量名( B )不是合法的。

A、_myName

B、myAge%

C、$meiyuan

D、NUM_2_$

(3)大括号{}和括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用( A )将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功能。

A、大括号

B、小括号

C、点

D、等于

(4)在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本( A B )

A、影片剪辑

B、按钮

C、帧

D、位图

技能知识点考核

一、填空题

(1)绝对尺寸控制一般使用属性“width”设置影片剪辑元件的绝对宽度,“height”设置影片剪辑的绝对高度,单位都是像素,并且值都不能为负。

(2)利用“hide()”和“show()”来隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针,默认情况下鼠标指针是可见的,但是可以将其隐藏。

(3)volume属性用于设置/取得播放文件的音量,其属性值代表音量准位的数字(由0到1),1是___________,0则是____________。

二、选择题(1-3单选, 4多选)

(1)如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有( C )。

A、_xscale

B、_yscale

C、_xscale和_yscale

D、yscale和yscale

(2)属性“opaqueBackground”用于控制影片剪辑元件的背景颜色,例如:my_mc. opaqueBackground = ( B ),表示没有背景色。

A、0xccccff;

B、null;

C、00000000;

D、ffffffff;

(3)visible属性即可见性,为( D )表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑。

A、yes

B、no

C、false

D、true

(4)在脚本中正确定位目标至关重要,下列路径的表示方法是正确的( ABCD )

A、 B、 C、 D、

技能知识点考核

一、填空题

(1)按照组件文件的发布格式,ActionScript 中的组件可分为两种:基于FLA的组件和基于SWC的组件。

(2)ComboBox 组件就是下拉列表框组件,应用于需要从列表中选择一项的表单或应用程序中,该组件由三个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和_List 组件。

(3)Label组件就是标签组件,一个标签组件就是一行文本,该组件_没有边框、不能具有焦点,并且不广播任何事件。

(4)Slider组件的当前值由滑块与端点之间的相对位置确定,其中minimum和maxinum 两个属性的值分别对应滑块与最左端和在最右端的组件值。

(5)在任何需要单行文本字段的地方,都可以使用单行文本(TextInput)组件,该组件可以采用HTML格式,或作为掩饰文本的密码字段。

二、选择题(1-5单选)

(1)RadioButton组件有一个独特的参数用于设置组名称( B )。

A、label

B、groupName

C、text

D、name

(2)ComboBox 组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可以显示的项目数,默认值为( D )。

A、1

B、7

C、3

D、5

(3)TextInput组件在( C )参数设置用户可以在文本字段输入的最大字符数。

A、editable

B、restrict

C、maxChars

D、text

(4)TextArea组件的( B )参数指明文本是否自动换行,默认值为true。

A、text

B、wordWrap

C、html

D、editable

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

模拟试题三有答案教学教材

模拟试题三 1、在人寿保险经营过程中,与均衡保费定期保险相比,保费递增定期保险的退保率所表现出来的规律(C) A、均衡保费定期保险的退保率高于保费递增定期保险的退保率 B、均衡保费定期保险的退保率等于保费递增定期保险的退保率 C、均衡保费定期保险的退保率低于保费递增定期保险的退保率 D、均衡保费定期保险的退保率高于或等于保费递增定期保险的退保率 2、被保险人从事剧烈体育活动,一般应经过特别约定才能承保,原因是(A) A、遭受意外伤害的概率太大 B、风险过大 C、伤害后果不能确定 D、保费负担有失公平 3、在医疗保险中,规定超过免赔额以上部分的医疗费用采用由保险人和被保险人共同分摊方式的条款称为(C)A、重复保险条款B、顺序给付条款C、比例给付条款D、给付限额条款 4、在客户服务中,财产保险公司应客户要求,收集中长期气象,灾害预报及实时的天气预报信息,协助客户做好灾害防御工作服务内容属于(B) A、定损服务 B、特殊服务 C、售前服务 D、售中服务 5、保险合同对当事人双方诚信的要求远远高于其他合同,其主要原因是(D) A、保险标的的不确定性 B、保险合同双方地位的不平等 C、保险合同的复杂性 D、保险双方信息的不对称性 6、在年金保险中,以两个或两个以上的被保险人中至少尚有一个人生存作为年金给付条件,但给付金额随着被保险人的人数减少而进行调整的年金保险是(D) A、个人年金 B、联合年金 C、最后生存者年金 D、联合及生存者年金 7、在医疗保险中,主要承保被保险人治疗疾病的一般性医疗费用的保险属于(C) A、综合医疗保险 B、费用保障保险 C、普通医疗保险 D、长期护理保险 8、不违反《保险销售从业人员监管办法》有关规定的事项(B) A、因保险销售人员的销售误导,保险公司扣留当事人资格证书 B、因保险销售人员的销售误导,保险公司扣留当事人执业证书 C、因保险销售人员的销售误导,保险代理机构扣留当事人资格证书 D、因保险销售人员的销售误导,投保人扣留当事人资格证书 9、我国反不正当竞争法规定,经营者不得采用不正当手段从事市场交易,损害竞争对手,该法所列举的不正当竞争手段之一是(B) A、以次充好 B、假冒他人注册商标 C、生产淘汰产品 D、伪造检疫结果 10、保险代理人进行代理活动的名义是(B) A、以投保人的名义 B、以保险人的名义 C、以被保险人的名义 D、以保险代理人的名义 11、在保险事故中,同时发生多种原因导致损失,且各原因的发生无先后顺序之分,对损失都起决定性作用,若这些原因都属于被保风险,则保险人对该损失的正确处理方式是(C) A、不予赔偿 B、部分赔偿 C、全部赔偿 D、比例赔偿 12、在人寿保险经营中,计算保单费用,每张保单开支,单位保费费用和每次保单终止费用等项目时的主要依据是(D)。 A以往病史B文化水平C保单类型D平均保额 13、在年金保险中,为了防止年金受领人过早死亡,丧失领取年金权利而产生的一种年金保险称为(A) A、最低保证年金 B、最高保证年金 C、远期保证年金 D、近期保证年金 14、王某,男,35岁,现投保5年期定期寿险一份,假设死亡给付发生在期末,利率为2%,35岁那年的死亡率为0.0010.王某35岁那年的自然保费是98元,则王某投保的保险金额是(A) A、100000元 B、150000元 C、200000元 D、300000元 15、一般,合同保证保险主要针对的合同是(C) A、用于机械制造的制造合同 B、用于产品销售的买卖合同 C、用于建筑工程的承保合同 D、用于技术转让的转让合同 16、保险销售从业人员在执业之前取得的《保险销售从业人员资格证书》意味着取得了(D)

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

模拟试题三及答案

模拟试题三及答案 考场号______ 座位号______ 班级_________ 姓名_________ 学号______________ 、(共25分,每小题5分)基本计算题 1.试应用冲激函数的性质,求表示式2^; (t)dt的值 -□0 2 . 一个线性时不变系统,在激励e (t)作用下的响应为A(t),激励e2(t)作用下的响应为r2(t),试求在激励Dc(t) ? D2€2(t)下系统的响应(假定起始时刻系统无储能)< 3?有一LTI系统,当激励捲⑴二u(t)时,响应y i(t) =3e2u(t),试求当激励X2(t)八⑴时,响应y2(t)的表示式(假定起始时刻系统无储能)。 4.试绘出时间函数t[u(t) -u(t -1)]的波形图

5?试求函数(1 -e^)u(t)的单边拉氏变换 二、(15分,每问5分)已知某系统的系统函数为H (s)二-,试求(1)该s +7s + 10 系统函数的零极点;(2)判断该系统的稳定性;(3)该系统是否为无失真传输系统,请写出判断过程。 、(10分)已知周期信号f(t)的波形如下图所示,求f(t)的傅里叶变换F(3)

四、(10分)信号f(t)频谱图F(「)如图所示,请粗略画出: (1)f(t)cos「'0t)的频谱图;(2)f(t)e j0t的频谱图(注明频谱的边界频率)

五、(25 分)已知■d T f(t) 3- f (t) 2f(tH2-e(t) 6e(t),且e(t) = 2u(t), dt2dt dt f(0_) =2 , f'(0J=3。试求:(1)系统的零输入响应、零状态响应;(2)写出系统函数,并作系统函数的零极点分布图;(3)判断该系统是否为全通系统。

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/f65485978.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/f65485978.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/f65485978.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/f65485978.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

员工培训测试题模拟试题3答案

一、单选题 (共20题) 1、霍兰德职业测试强调人格与工作的匹配,社会型人格适合的工作为()。 (1分) 教师 2、下列排序符合员工援助计划演进过程是()。①职业戒酒计划(OAP)②员工援助计划(EAP) ③员工提升计划(EEP)。 (1分) B ①②③ 3、 EAP的方案实施过程中以预防为重点,下列选项中属于初级预防内容的是()。 (1分) 改变人事管理制度,减少或消除导致职业心理问题的隐身 4、非全日制用工,是以小时计酬为主,劳动者在同一用人单位一般平均每日工作不超过()。(1分) 4小时 5、下列对劳务派遣合同与一般劳动合同的区别描述不正确的是()。 (1分) 劳务派遣合同规定被派遣劳动者的试用期时间和试用期薪酬 6、下列进行员工满意度调查要达到的目的中最为重要的一个是()。 (1分) 找出本阶段出现的主要问题及其原因 7、在员工满意度调查的后期HR及管理人员要根据调查结果与员工进行沟通,下列()不属于必须沟通的内容。 (1分) 企业问题对公司产生的影响 8、《劳动合同法》对劳务派遣单位的设立有明确规定,下列说法不正确的是()。 (1分) D劳务派遣单位可以向本劳务派遣单位的单位股东所属单位派遣劳动者 9、心理契约与组织承诺的区别在于心理契约()特点。 (1分) 双向性 10、柯达公司不仅善于生产留下人们美好形象的胶卷,而且也建造了平抑员工情绪的“幽默房”,这属于员工情绪管理中的()。 (1分) 为员工提供情绪疏导的渠道 11、对于解释在组织中不同成员对同一种需要的不同态度和行为,期望理论认为主要取决于()。 (1分) 期望值×效价 12、()年,以产业关系作为教学和研究对象的独立学科最早在美国威斯康星大学建立。(1分) 1920 13、员工关系管理贯穿于人力资源管理的四类基本管理方面,()属于人力资源开发中的员工关系管理。 (1分) 员工的职业生涯规划 14、无过失性解除合同时,用人单位须提前()天以书面形式通知劳动者本人或者支付劳动者()月工资后,可以解除劳动合同。 (1分) 30天,一个月 15、员工关系管理环境中的外部环境不包括()。 (1分) 生产经营环境 16、()不能够降低员工对单一重复性工作的反感。 (1分) 改善工作环境 17、选项()不属于来自员工个体的压力。 (1分) 面对自己很忙,同事很闲的状况感到压力大没有成就感 18、()不是员工安全立法的意义。 (1分)

Adobe Flash 模拟试题含答案

梓潼县七一高级职业中学校 Adobe Flash 半期试题 一.填空题: 1.我们现在学习二维动画软件的英文是Adobe Flash 2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住_________键后拖动鼠标即可。3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。 4.分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。 6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键____________。 7.在Flash 中可以建立三种元件,它们分别是图形、按钮和影片元件。 8.组合多个图形的快捷键是键。 一、单选题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(__A___) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B___) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板B排列面板 C混色器D段落面板 5.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 6.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 7.下列操作插入关键帧是(____A__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 8.下列操作插入普通帧是(____B__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 9.下列操作能转入元件的快捷键是(__C___) A F6 B F5 C F8 D F12 10.下列操作能文档尺寸是(____D_) A F6 B F5 C F8 D Ctrl+J 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A . B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A . B. C. D.

经济学基础模拟试卷三附答案

经济学基础模拟试卷三 1. 当两种商品中一种商品的价格发生变化时,这两种商品的需求量都同时增加或减少,则这两种商品的需求的交叉价格弹性为( ) A .正 B .负 C .0 D .1 2. 所有下列因素中除哪一种以外都会使需求曲线移动( ) A. 购买者(消费者)收入变化 B. 商品价格下降 C. 其它有关商品价格下降 D. 消费者偏好变化 3. 某消费者需求曲线上的各点( ) A .表示该消费者的效用最大点 B .不表示效用最大点 C .有可能表示效用最大点 D .以上说法都不对 4. 同一条无差异曲线上的不同点表示( ) A .效用水平不同,但所消费的两种商品组合比例相同 B .效用水平相同,但所消费的两种商品组合比例不同 C . 效用水平不同,两种商品组合比例也不相同 D .效用水平相同,两种商品组合比例也相同 5. 恩格尔曲线是从下列哪条曲线中导出的( ) A. 价格—消费曲线 B. 收入—消费曲线 C. 无差异曲线 D. 需求曲线 6. 完全垄断厂商达到长期均衡的条件是( ) A . MR=SMC=LMC B .MR=M C C .MR=SMC=LMC=SAC D .MR=SMC=LMC=SAC=LAC 7. 边际收益递减规律发生作用的前提条件是( ) A .连续等量地投入某种生产要素而保持其他生产要素不变 B .生产技术既定不变 C .按比例同时增加各种生产要素 D .A 和B 8. 正常商品的价格上升,则( ) A .替代效应使需求量增加,收入效应使需求量减少 B .替代效应使需求量减少,收入效应使需求量增加 C .替代效应使需求量增加,收入效应使需求量增加 D .替代效应使需求量减少,收入效应使需求量减少 9. 由企业购买或雇佣任何生产要素所发生的成本是指( ) A .显成本 B .隐成本 C .固定成本 D .可变成本 10. 下列说法中错误的一种说法是( ) A. 只要总产量减少,边际产量一定是负数 B. 只要边际产量减少,总产量一定也减少 C. 随着某种生产要素投入量的增加,边际产量和平均产量增加到一定程度将趋于下降,其中边际产量的下降一定先于平均产量 D. 边际产量曲线一定在平均产量曲线的最高点与之相交 11. 消费者剩余是消费者的( ) 一、单项选择题(请在备选答案中选出一个正确答案,并把正确答案的标 号写在题干后的括号内。每小题1分,共30分)

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

小学数学毕业模拟试题及答案 (三套)

小学数学毕业模拟试题(一) 一.填空(每空1分) 1.一个十位数,最高位是最小的合数,十万位是最小的质数,个位数既不是奇数也不是偶数,其余各位都是最小的自然数,这个数写作(),读作(),省略亿位后面的尾数约()。 2. 2.5时=()分2元4分=()元。 3.把一个棱长4厘米的大正方体切成棱长1厘米的小正方体,可以切成()个小正方体。 4.一间教室长12米,宽8米,画在比例尺是1︰400的平面图上,长应画()厘米,宽应画()厘米。 5.五年一班在上学期期末检测时,有2名学生不及格,及格率是95﹪,五年一班共有学生()名。 6.据调查,世界200个国家中,缺水的国家有100个,严重缺水的国家有40个。缺水的国家占(﹪),严重缺水的国家占(﹪)。 7.一个长方形和一个圆的周长相等。已知长方形长10厘米,宽5.7厘米。长方形的面积是()平方厘米,圆的面积是()平方厘米。 8.将一个周长是16分米的平行四边形框架拉成一个长方形,这个

长方形的周长是( )分米。 9.在分数单位是91 的分数中最大的真分数是( ),最小的假分 数是( )。 10.一个直角三角形的两条直角边分别是4厘米和3厘米,这个直角三角形的面积是( )平方厘米。 11.15、30和60三个数的最小公倍数是( )。 12.清达家电商场“五·一”期间开展大酬宾活动,全场家电按 80%销售,原价150元的电饭锅,现在售价是( )元。 13.圆规两脚间距离为1厘米,画出的圆的周长是( )厘米。 二.辨析(对的打√,错的打×;每小题1分)(5分) 1.100克盐放入400克水中,盐和盐水的比是1︰5。( ) 2.四年一班同学栽了50棵杨树,活了49棵。杨树的成活率是 49﹪( )。 3.25比20多25﹪,20比25少20﹪( ) 4.一个梯形的面积是36平方厘米,如果它的高是6厘米,那么它的上底与下底的和是6厘米。( ) 5.2006年的第一季度是91天。( ) 三.选择(将正确答案的序号填在括号里)(5分) 1.李伟家客厅长6米,宽4.8米,计划在地面上铺方砖,请你帮忙选择其中一种方砖,使地面都是整块方砖。你的选择是( ) (1)边长是50厘米 (2)边长60厘米 (3)边长100厘米 2.一个圆柱体削去12立方分米后,正好削成一个与它等底等高的

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

FLASH模拟考核试题及解答

模拟考核试题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,在Flash 8中要将彩色图像调整为黑白图像,需要使用哪种滤镜效果来实现() A.模糊B.渐变发光 C.渐变斜角D.调整颜色 2.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() A.550px×400px B.1600px×1200px C.2880px×2880px D.可以设置为无限大 3.如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项() A.标准擦除B.擦除填色 C.擦除线条D.擦除所选填充 4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果()

A.调整颜色、发光、模糊 B.渐变斜角、调整颜色、发光 C.渐变斜角、发光、发光 D.调整颜色、投影、模糊 5. 以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。 C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。 D.SWC 文件中包含了可重复使用的Flash 组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript 代码或组件所要求的其它资源。 6.如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,关于混合模式下列说法错误的是() A.两张图片可以位于一个单独的图层中 B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C.两张普通位图可以直接应用混合模式 D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是普通位图

数据库模拟试题3(含答案)

模拟试题3 一.单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1.在数据库方式下的信息处理中,占据中心位置的是[ ] A.数据 B.程序 C.软件 D.磁盘 2.设R和S都是二元关系,那么与元组演算表达式 { t | R(t)∧ ( u) (S(u) ∧ u[1]≠ t[2])} 不等价的关系代数表达式是[ ] A.π1,2(σ2≠3(R×S))B.π1,2(σ2≠1(R×S)) C.π1,2(R ?S)D.π3,4(σ1≠4(S×R)) 2≠1 3.设有规则: W(a,b,c,d)← R(a,b,x)∧ S(c,d,y)∧ x>y 与上述规则头部等价的关系表达式是[ ] A.π1,2,4,5(σ3>6(R?S))B.π1,2,4,5(σ3>3(R×S)) C.π1,2,4,5(R ? S)D.π1,2,4,5(R ? R) 3>3 3>6 4.SQL中,聚合函数COUNT(列名)用于[ ] A.计算元组个数B.计算属性的个数 C.对一列中的非空值计算个数D.对一列中的非空值和空值计算个数5.设有关系R(A,B,C)的值如下: A B C 2 2 3 2 3 4 3 3 5

下列叙述正确的是[ ] A.函数依赖A→B在上述关系中成立B.函数依赖BC→A在上述关系中成立 C.函数依赖B→A在上述关系中成立D.函数依赖A→BC在上述关系中成立 6.设关系模式R(A,B,C,D),F是R上成立的FD集,F={ AB→C,D→B },那么ρ={ ACD,BD }相对于F [ ] A.是无损联接分解,也是保持FD的分解 B.是无损联接分解,但不保持FD的分解 C.不是无损联接分解,但保持FD的分解 D.既不是无损联接分解,也不保持FD的分解 7.在有关“弱实体”的叙述中,不正确的是[ ] A.弱实体的存在以父实体的存在为前提 B.弱实体依赖于父实体的存在 C.父实体与弱实体的联系可以是1:1、1:N或M:N D.父实体与弱实体的联系只能是1:1或1:N 8.如果有n个事务串行调度,那么不同的有效调度有[ ] A.n2 B.2n C.4n D.n! 9.在传统SQL技术中,使用“ORDER BY”子句的SELECT语句查询的结果,实际上为[ ] A.数组 B.列表 C.包 D.集合 10.在DDBS中,用户或应用程序应当了解分片情况,但不必了解片段的存储场

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, B.mailto://lakesea@https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, C.http;//lakesea@https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, D.mailto//lakesea@https://www.360docs.net/doc/f65485978.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

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