效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)
效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接

过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。

一、东西接太多吃Tone问题

还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就

是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线

阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用

了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如

Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist

(喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多

老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就

变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。

二、效果串接顺序

这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价

的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

厂家工程师都帮你设计好了让你选用(或是只有一种不能选),而且这样玩过一块简单的综合的,把它

搞的很懂的话,对串接顺序,每种效果的各种参数(在单块上就变成是调钮),就都会累积有一定的知

识了。以后去买单块的,就会有概念要怎么接,怎么调,所以很多网友都建议新手从简单的综合效果

器开始玩,我也一直觉得很对,花很少钱就让你懂到很多,玩到很多不同类效果,实验到很多设定组

合。将来要器材进阶,就会比较有概念(甚至放弃不玩也不会亏太多钱)。

至于效果器要怎么串接才正确?这个其实没有绝对正确的答案,只能讲一些概念和方向,我觉得用煮

菜来比方最恰当:

要炒一盘菜,我想大多数人可能的顺序都是先热油,再丢蒜或红葱头,姜等东西下去爆香一下,然后

菜丢下去炒,再加盐糖等其它调味料,但这就是唯一的炒菜顺序吗?我想只能说是一种”普遍”的炒菜

法。

我把顺序乱调一下,菜先下去干炒,再加调味料,再丢葱姜蒜类,最后再加油,炒起来的菜就不能吃

吗?一定也是可以吃的,搞不好还有人觉得超棒,对到了他的胃口。不过上面讲的方法会变成普遍方

法,一定是比较适合多数人的口味,而且可能减少了一些一般人认为的暇疵,例如最后丢蒜,蒜可能

会炒不软,很多人不敢嚼生蒜。

效果器的顺序也是一样,其实你要怎么接都可以,接出很奇怪的音色搞不好就变成你个人化的Tone,

说不定你哪天变成名乐手,大家都要抄你的Tone。

在综合效果器里面厂家工程师的效果顺序(Effect Chain),可以说就是上面炒菜例讲的普遍一般人炒

法,给你的都是”普遍串接法”,也就是处理后的音色是比较适合大家用的,适合应用于弹一般听到的

各种歌曲的。但是同样的,这些顺序会变成普遍串接法,也是有顾虑到一些问题,最普遍的顾虑就是

一个效果器吃掉另一个效果太多,或让音色变杂乱等,举几个例子:

吉他 -> 破音 -> Phaser:这样破音效果会被Phaser吃掉很多,猛男变成性无能

吉他 -> Delay -> 破音:那些越来越小声的延迟音会被放大,没有渐渐变小声,性无能的也变猛男

吉他 -> Chorus -> 破音:Chorus的效果在破音后会比较明显

吉他 ->重破音 -> 压缩:很多重破音器这样接会忽大忽小声

所以一般综合效果器的Effect Chain顺序,下面这样的最普遍,大多数人一般单块接法也是以这样为

大概原则,你没有的东西你就略过,放在同一列上的,意思是这几个效果顺序,哪个在前哪个在后的

组合都会见到,音色表现会各不相同,这种情形下,有的厂家综合的是设计成平行接(Parallel,后面会

详述):

A. Wah, Phaser, 或Pitch Shifting(例如Whammy)类

B. 压缩(Compressor)

C. 前置Equalizer (Pre-EQ)

D. 破音

E. 后置Equalizer (Post-EQ)

F. 消杂音的

G. Chorus, Flanger

H. Delay, Reverb, Vibrator, Tremolo

然后还要提两个普遍用到的:

音量踏板–其实接在哪都可以,但接在压缩或重破音前,音量小的讯号也可能会被放很大,所以踏

板的音量改变感不太一样。但有些破音器的破度音色对讯号大小反应很好,接受大讯号和小讯号表现

的音色差别很大,就像Santana老爷那Boogie Mark II音箱上的破音,你看他靠调吉他上的Volume就

能改变音色,从很温破到很破,同理有些人把音踏接在破音前要这样的反应,但大体来说,我用过的

综合效果器大多总音量控制,音踏都是设计在破音后面的某位置,跟Post-EQ同位置是很常见的一种。

Boost –最早会有Boost这种用法,就是因为早期的Pickup出力不大,音箱上的破音也不够破甚至

Clean的音箱居多。所以在吉他和音箱间加块东西把Pickup讯号放大,然后当然把音箱逼破或逼出更

饱更烈的音,这也就是Overdrive的基本意义,可以把很Clean的Fender音箱逼出Rolling Stone, SRV

那样的饱满Overdrive。或把老的Plexi Marshall音箱推出更饱甚至更猛些的tone。所以Boost在破音

前的任何位置应都是对的,就是要把Pickup讯号放大,你要实验一下哪一个位置会找到你喜欢的Tone。

然后一定有人要问为什么有Pre-EQ, Post-EQ?差别只是位置在破音前和破音后,综合效果器多数大

都只有Post-EQ,这只是设计理念问题,最好的例子就是Fender音箱与Marshall的差别。音箱上本身

的破音,用过这两类的都体会过差别,Fender音箱上的EQ设计就是在破音之前,所以他音色可以很

饱,但感觉因为在破音之前所EQ Range不会很大,例如要调重低音的破音就很难,Marshall 的就是

EQ在破音之后,所以可以让破音调高中低频的Range更大,但相对的破音的块粒比Fender 散。不管

怎么样,Pre-EQ和Post-EQ对Tone所做的修饰是不同的,你的EQ单块可以依你需求接在Pre或Post,

或要很精细很复杂修音色的,就买两块两者都有,但还要可虑破音器上本身就有EQ,大多

都是设计

在其破音线路后,有的还给你很Range很大的EQ(例如MT-2那样),加上有的Compressor, Chorus

等单块上面也有Tone钮,进音箱后音箱本身上面也有EQ,这样就变成整个路径到处都有EQ 了,这

都要列入考虑。要仔细看需要性,例如你喜欢低音重一点,但你的破音器上的EQ低音调到底也不够

低沉,这样接Post-EQ就可能可以增加低音Range。

三、效果器接在音箱或其它器材的Effect Loop (FX Loop)怎么接呀?

这个看到过去很多人都乱回答这个问题,回答了很多错误观念,今天看能不能把它讲清楚一点。尤

其是Effect Loop乱接可能会搞坏单块效果器。

要先提音箱内部你也要把它视为经过了一组Effect Chain,因为吉他讯号进了音箱插孔后也是经过了一

系列的讯号处理,吉他Pickup的讯号是很小的,进入Amp后,如果你是用音箱上本身的破音,你的

音箱上又功能很复杂的话,那讯号要经过破音和EQ处理(如前述像Fender和Marshall顺序正好反过

来),前后级音量控制,还有Reverb,Presence(也是一种EQ,增加中高频某区让你在乐团中音色凸显),

Tremolo等,像Roland JC120那样上面还有Chorus等,讯号还会被前级整个处理放大很多,还有一些

压缩,然后传到后级去放大讯号,然后送去给喇叭单体出音。

很多音箱(低阶的和模拟类的除外),甚至综合效果器等器材,后面都有Effect Loop,而且还有两种,

大部份的音箱只有其中一种,有些复杂的型号两种都有:

一种是在前级与后级间,通常是两个孔很多是写Send和Return,或有的厂牌是写Pre Out, Power in等

各种都有。顾名思义就是就是前级(Preamp)处理过后的讯号,要送到后级(Power Amp)去放大给喇叭

出音前,从这Send(或Pre out)孔可以让你先接出去,接到效果器Input处理去后,再从效果器的Output

接回Return孔(或Power in)进入后级,所以也可以用综合效果器(本是就算是一台前级),就吉他进综合

效果器然后进Return孔到音箱后级,略过音箱前级不用,因为通常音箱Send/Return孔的设计,是它

们没接导线的话是连通的,Return孔若接导线,前后级间的通路就会截断。

另一种大多就是写Effect Out,Effect In。或是写Effect Send,Effect Return,FX in/out 等,这跟

上面的差别是它这个Loop并不是在前后级间那边,可能是在前级讯号处理的某一个地方,通常是在

破音和EQ之后,如果你照前面讲的一般人接法,就可以在其后接Chorus, Delay等东西。有的综合

效果器上有Effect Loop也是一样,你要看它是在哪个位置。

所以接单块效果器接在音箱的Effect Loop,音箱里的Effect Chain讯号路径也就要考虑进去,最需要

考虑的重点在你是否用音箱本身的破音,例如你Delay,Chorus接在吉他与音箱间,如果开音箱破音

段,Delay,Chorus就变成在破音处理之前了。

这是我的Fender Twin Amp背面(连它的序号都被你们看光光了!),它上面讲的两种Effect Loop都有,

右边那组就是在前后级间的Pre Amp Out和Power Amp In,左边就是上面讲的第二种Effect Send和

Return,而且还各有一个调钮让你控制Send出去和Return回来的量。

这个是我一个Marshall音箱头背面,就很单纯的只有前后级间的Send和Return。

Effect Loop 不能乱接的原因:

然后接下来就要讲一个很重要的,这段你不看可能会搞坏你效果器,原因就是上面两种Effect Loop的

讯号规格不同。不能乱接。

如前述吉他拾音器的输出的讯号是很小的,音箱前级会把它放大到适合进后级的Level,再进后级去

更放大,你若把吉他接导线直接插到后级,会发现只被放大很少,音量小好多。

所以要考虑这几点:

1. 从Send (或Pre Out)孔出去的讯号,可能是已经被放大很多的前级讯号强度

2. 很多效果器的设计考虑,尤其是破音器,是假设你接在吉他与音箱Clean段间的,所以它的Input

孔接受讯号的强度,是设计给Pickup那样小的出力范围

3. 音箱给吉他的Input插孔,设计上也当然是接受Pickup那样的强度范围为主考虑

4. 当然电子器材的Input孔接受强度,通常也不是固定很死没有容许差的,会有个Range,强度超过

这个Range可能就会搞坏器材,或是暂时没坏,但是过强的输入讯号,被原本设计放大小讯号的处理

过度放大,结果噪声变好大

综合以上数点,所以很多效果器,尤其是破音类,不可以接在Send/Return间,接受到前级出力那么

大的强度,可能会搞坏。有的厂家说明书上,或网站FAQ里,就很清楚说明这点。要接前最好看一

下音箱说明书上的Send孔的Output Level数据,和你单块效果器说明书上Input Level数据是否匹配?

例如Boss的Delay单块你们可能看过很多人接在音箱Send/Return间,例如光头Joe Satriani 等人,因

为DD-3, DD-5, DD-6那些的Input Level设计应是Range很大,可以接受前级输出那个强度,然后也

可以接受Pickup那么小讯号的。

像那种Rack式的,例如很多人爱提的TC Electronic G-Major等,通常都可以接在前后级间。很多这

种数字效果器都还有钮让你选按不同的Input和Output Level,例如+4dB(强,前级的范围)和-10dB

(弱,一般单块范围) 两种,看你接哪种Loop?接受多强的讯号?这样来选择。

但是Send/Return这种Effect Loop,Send孔一定是在前级最后,要进后级之前吗?不一定!像我前面

照片的Marshall音箱头,若像之前提的综合效果器直接进后级,略过音箱本身前级的话,Reverb居然

还可以被脚踏板启动。有些Fender的Reverb, Tremolo都还有作用,表示这些讯号处理还在Send孔之

后。所以我也还可以用到它们。

然后再来提上面讲的另一种,不是前后级间的Effect Loop,这个通常是讯号还没被放大的位置,所以

一般单块应是可以接在那边,但是现在很多音箱或其它器材考虑很周全,考虑到各种Input/Output讯

号强度不同的器材,所以也如前面讲的有个按钮让你选择讯号强度,例如现在的新Marshall 音箱后面

的FX Loop,都有个4dB/-10dB按钮选择。接单块就切在-10dB。

就像这样,我的Marshall A VT150:

同样的,有这种Effect Loop的话,你就可以开始利用它设计你的Effect Chain了。例如你有很棒破音

段的音箱,你的Chorus, Flanger, Delay要接在音箱破音之后的话,就接在Loop。

这样音箱上的Loop都要用到的接法,你还要考虑一些实用性问题,例如单块的你就放在音箱上面,

你要跑过去踩On/Off或调整可能就很不方便。像我接在Loop的Delay都是永远On的。如果你要把

接在Loop的单块也放在Pedalboard里,那要多两条长导线到Amp。吉他-> Pedalboard->Amp 人家总

共只两条长导线,你变成要用四条,而且在Pedalboard里也会很不好接。

四、效果的串联和并联不同(Series和Parallel)接法

接单块效果器,就是一块接着一块串接过去吗?不见得,看下面我这样接,为什么有的在下面?哈哈!

有NS-2的就知道它有个Loop给你接破音类效果器,说这Loop是针对破音类设计的,所以那MD-2

和SM-7接在那Loop。但那块Boss Line Selector (LS-2)是干啥?

因为上面那排的串接是串联(Series)。那块LS-2让下面的Chorus和Flanger变成跟上面那串并联(Parallel)。什么意思呢?这个又要来用煮菜来举例了:

今天我来炒一盘豆腐好了,我的调味酱有蚝油酱,和辣椒酱两种。我有Series和Parallel两种想法:

Series:我先加蚝油进去炒,蚝油入味了,我再加辣椒酱进去炒,或反过来顺序。

Parallel:把豆腐先分成两盘。一盘光用蚝油炒,另一盘光用辣椒酱炒,炒出的两盘,我各舀一口到我嘴里一起吃。

这两种方法,吃起来味道应是有些不同的吧?(打字到这里肚子都开始饿啦!)

效果器的串接,如果一块块Series串接过去,例如先经过Delay再经过Reverb,这样Reverb 处理的是

被Delay先处理过的讯号。也就是被辣椒炒的豆腐是已经有蚝油味的。

所以接法也可以Parallel,先将讯号分成两个讯号,一个接Reverb,一个接Delay,然后两个最后再混

在一起,而且分别混的量还可以调,炒蚝油的吃大口一点,炒辣椒的吃小口一点,这样跟Series处理

会很不同。

这Parallel在单块上要怎么接呢?市面上有卖设计给这种用途的Loop器材,例如买一块上面照片中的

Boss Line Selector (LS-2),上面可以拆成A, B两个路径和七八种Mode让你运用。有买过的就知道怎

么接。

拿出来LS-2, RV-5, DD-5三块来接Parallel给你们看好了,看的出我是怎么接的吗?LS-2上面红绿两

块可以控制上面RV-5和下面DD-5 parallel混入的量:

还有一种很常见的Parallel接法,就是没处理的原始讯号,和效果器处理过的讯号来混(上面的Boss

LS-2也能做到)。但要注意很多效果器本身里的处理就是这样,例如Boss 的CH-1,上面的Effect Level

钮就是调两者混的程度,这种情形你没必要另外接线去搞跟CH-1接成Parallel。所以之前照片中下面

的那块CH-1是不应该接在下边Parallel路径的。

很有些综合效果器的Effect Chain就有这样的让你Series/Parallel选择,甚至可以好几种效果都拆成

Parallel来混音,可以先Series然后在某个点变成Parallel。例如我最后三个Chorus, Delay, Reverb都要

是Parallel接法,还可以调分别混入的量(Mixing Level)。这样可以搞出的不同音色比Series 接法还更

多元化。

音箱后面的Effect Loop也有Series, Parallel的分别,例如上面提的Marshall最近型号的音箱那

FX Loop,面板上有FX Level钮让你控制接在Loop的效果器混入的量,这就是Parallel,也

就是调跟原始

讯号来混音的量。有的还Send/Return两块分别控制两个孔的输出/输入量。例如高档的Fender 音箱

后面。像我之前Fender Twin Amp照片中的Loop有两个调钮

前面讲的前级Send出去,然后回来后级Return孔,接导线后音箱内原本前级通到后级的线路会被阻

断,这样就是Series。

以上转贴内容原文是繁体国语,我今天把它改为简体的了,以便大家看着方便,

希望能给还没有看过此帖的朋友一点帮助!!!:)^7^13

Delay和Reverb一定要并联,尤其是当你需要你的SOLO既有Delay和Reverb的丰满效果,又想让你的音色“站”出来的话,这个太太太太太重要了!!!!!!!!!!

可惜很多人都不知道这个!!!

旧目前的效果器来说,单块想实现这个需要楼主提到的那种设置路由的效果器~~~

而合成效果器根本就实现不了这个!!!

目前能实现这个功能的综合效果器,只有一个品牌,那就是TC Eelectronic!!!!

TC G-MAJOR G-SYSTEM G-FORCE G-SHARP都具有路由设置功能!!!!用过的人,就会知道它的好!!!

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

音箱设计参考

一般的设计流程多媒体音箱并不是简单的将功放音箱结合到一块,因为使用环境上的不同,所以在设计上也应该注意到这个问题。但是很少有厂家注意到这个问题,这些厂家大多只是注意到了音箱外表的美与丑,根本没有考虑到音箱的工作环境,也就是说根本没有进行正确的音箱设计,所以其音质平平也就不足为奇了。有关这个问题以前曾先生写过不少文章,大家可以参看,我在此着重的谈一谈作为一款高质量重放声音的多媒体音箱的具体的设计过程,以及如何处理在设计时所遇到的问题。 一选择合适的单元 多媒体音箱工作状态处于近场小环境听音,因此决定了我们只能使用小容积箱体,选择小口径单元,这要求单元拥有合理的重放声压,以及足够宽的重放带宽。但从性能价格比来看,在中高档多媒体音箱中还是采用稍大一些口径的单元为好,4.5寸的口径可以认为是最易于做到性能价格比的一种尺寸,同时如果要生产高保真产品的话5寸是一种不错的口径。我觉得现在的多媒体音箱大都体积偏小,不过惠威的M200是一种不错的入门产品。我认为现代多媒体音箱应该将箱体控制在4--8升之间,当然还要与相关参数相配合,也就是我们常说的Thiele-Small参数一定要合适,而不是片面的夸大某一参数。 由于低音单元口径小,所以更应该注意低频大动态性能,因为低音单元的震动系统最大线性位移量即反映了扬声器系统的大动态性能。如线性位移量偏小,则在高声压级大动态时,不但低音不能有效重放而且各种失真也会增大,特别是影响音质的奇次谐波失真。现在大多数多媒体音箱的磁路设计也欠佳,磁体小,上下夹板导磁率低,对振盆控制能力低,因此而引起的非线性失真也较大。因此在现代多媒体音箱中的总的失真率将达到7%左右或更高。这在HI-FI看起来是不可容忍的。还有就是振盆材料,由于近年来低档PP盆,防弹布盆,玻璃纤维盆,碳纤维盆的价格日益低下,再加上外观好,因此更多的被用在了多媒体音箱上来,但殊不知,后三种振盆的自阻尼很小,工作状态是极难控制的,一般在中高端的某一频率点上会产生很多的失真,大到不可忍受的地步,这个频率点就是我们常说的盆分裂点。因为现代多媒体音箱都没有分频器,再加上设计不合理的箱体,是很难压制这个分裂点的。而第一种振盆即PP盆,虽然听起来韧性好,中频饱满,低频富有弹性,但由于刚性相对较低,因而在大音量下引起的失真也较大。中频的层次感也不是很好。而相对个性较小,较容易控制的质量好的纸盆单元,却很难见到有厂家应用。 就个人DIY制作而言,南京的110,150系列防磁低音,银笛的QG4,QG5系列防磁高音单元,都是不错的DIY选择,要求高一点的还可以选择惠威,发友等厂家专为多媒体音箱设计的单元。选用这些厂家的单元经过精心设计制作后能够得到质量相当高的高保真多媒体音箱来。 二根据单元确定音箱形式并设计出符合单元的箱体 其实挑选单元确定单元工作状态是放在一起通盘考虑的,但为了让大家对多媒体音箱的工作原理和设计过程有个系统的认识,我尽力而为,将他们分开,单独罗列出来,较为程序化的介绍一下。 等选定了适合的单元后就开始根据单元的一些特性来确定让单元工作于何种的工作环境(即音箱形式)在多媒体音箱上常见到的音箱形式有密闭箱,倒相箱以及带通式音箱(所谓的低音炮)这里告诉大家一个较为简便的方法,根据厂家提供的fs和Qts的比值来确定单元是适合于工作在密闭箱还是倒相箱,或者是带通式音箱。fs/Qts的比值在40~80之间时是适合于制作密闭箱的。而当这

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

多功能音响设计

编号: 产品设计说明书 课题:多功能音响设计 院(系):学院设计系专业:工业设计 学生姓名: 学号: 指导教师: 题目类型: 2010年10 月5 日

摘要 在这个科技发达的时代,音乐如同生命的享受,好的音乐需要强有力的媒介来传达给欣赏的人。伴随技术的发展,音乐成了人们时尚享受的非常重要的一部分,现代家庭对于音乐媒介(音响)的选择趋势就是音效、美观。实用。多功能音响给家庭娱乐及休闲等带来了更多的方便,具有极大的灵活性,试想一下,无论是客厅的沙发上、还是卧室的床上,甚至是卫生间里,每个角落都能听到自己想听的音乐,并且能在音响的内部存放书籍等等。这种方便简单、自由自在的特点正是现代人追求的时尚生活。 音响的发展在近年逐渐走向成熟,它优越的音响效果和美观在市场里发挥日益重要的作用。随着人们对生活要求的日益提升,越来越多的消费者开始关注音响的实用,便利等。一个好的多功能的音响带来的不仅仅是听觉上的享受,也给家居生活增添不少便利。 所以,根据对音响需求比较旺盛的一般用户,我做出了这个课题设计。本次设计课题,主要是为想使用实用便利效果优秀的音响而设计,将设计一个多功能音响;可以实现家庭中多个房间,随时随地的享受音乐带来的听觉冲击!享受自由自在的便利生活。 关键词:音响;多功能;时尚;实用;改良设计;无线

Abstract In this age of advanced science and technology, music, like life, enjoy good music requires a strong medium to communicate to admire. With technology, music has become very important people to enjoy the fashion part of the modern home for the music media (audio) trend is the choice of sound, beautiful. Practical. Multi audio to home entertainment and leisure brings more convenience, with great flexibility, think about, whether it is the living room couch, bed or bedroom, or even the bathroom, listening to every corner want to listen to their music, and stored in the internal audio books and so on. This convenient and simple, it features free lifestyle of modern people. The development of audio have matured in recent years, its superior acoustics and aesthetics in the market play an increasingly important role. With the rising requirements of life, more and more consumers are concerned about the sound and practical, convenient and so on. A good versatile sound not only brings the enjoyment of hearing, but also add a lot of convenience to home life. Therefore, based on sound relatively strong demand for general users, I have made this subject design. The design issues, mainly for practical convenience to use the excellent sound effects and design, design a multi-functional stereo; can achieve more than the family room to enjoy music anytime, anywhere to bring the impact of hearing! Enjoy the convenience of carefree living. Key words:Audio ;Multifunction;Fashion;Practical ;Improved design

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器使用常识.

电吉他效果器使用常识 2006-11-10 15:14:10| 分类:关于音乐| 标签:|字号大中小订阅 吉他效果器初步调节方法 在开始说效果器之前,先说一下有关音箱的几个知识点: 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。4。在声压级不够(可以理解为音量不大的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~ 5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大 家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍 有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。 5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。。。 6,自己爽的时候你可以增强低音让失真听起来非常厚重,如果是乐队合奏时还是让吉他的低音稍微小一些吧~,咱乐队里不是还有地鼓和bass不是? 7,乐队合奏的时候你的失真高频是否特别扎耳朵?降低一些你吉他的高频,让乐队的嚓片来补充吧~。 8,觉得你的失真不够劲?你用的是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?如果是的话请你买个吉他音箱吧,如果是吉他音箱请你开大音量再听一下~,俗话说 声音一大,声音的细节就全都体现出来了~,你手上的失真效果也许并不像你想象得 那么差哦~ 9,你可以去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特色的,你的耳朵喜欢哪种?

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗. DI-BOX吉他效果器 点击此处查看全部新闻图片 在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。 我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是

ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。幸运的话,你会没杂音,那是因为你所在的电源旁路架构很好,不过很难如此,通常得到的会是一个带有哼声的讯号,或者利用一个小升降电压的变压器,改变某一边的电压,也可以取得电流哼声的,到目前为止,我们所要清楚的,在外场,无论大小系统,都会有类似情形出现,会产生这样的传输问题就是,由于非平衡式的传送,这隔离的包装线,无论内部有几条,其传送的格式就是正讯号端,及接地端,又负讯号就等于跟地线合在一起,这在短的距离内是不至于产生 R、C、L 效应的,不过这高阻抗非平衡的架构,当它的传输距离拉远时,这个线距就成为一个很好的感应体,地线除了做为回路的枢纽,又是负半周讯号的信道,不要的与要的讯号都加杂在一起,然后两边线距的关系,电压降就会有所不同。 高阻抗之由,譬如 TROTON 这台琴的输出阻抗是 1KΩ,别以为那输出很多,那是在 1KΩ的状态下,这现象就如同前述,倒出水的端口变成是小的,所能造成的能不多,此时连结的端口开始调整跟它一样的接口,就如同我们在增加输入的电平值一样,又刚才已经提到讯号能不足,所以这么一放大电平量,杂音、哼声也就跟着提升了,清楚吗?各位?这种设备如前述的乐器外,还有 CD、卡座呀,DJ Mixer 啦,反正,你所看到的设备。如果有看到mono 的phone jack 插座,RCA 接头的,好心的有标示–10 dB,以上这些都通称 Hi –Line Unbalance ( 高阻抗非平衡式架构 )。有人会问,既然有这些问题,那为何延留至今?各位可要清楚,并不是每个人都跟你一样是从事专业级 ( 工业规格 ) 的事情,一般家用 Hi – Fi 与行家级的使用人口比咱们这一行还多,光拿一台 cd 回家听,总勿须要什么配备,直接插入家用的Line in or Aux in、cd in、Tape in 之类的名词输入端就可以使用了,不管什名词,这些输入端口都是高阻抗输入端,没得调整的,因为据有定阻抗 Line in 的机器,它们的输入阻抗都非常的高,从 10KΩ到 50KΩ甚至更高都有,如同漏斗口弄得小小的,只要有一适当可用的水量,就可造成水束,同样的,机器内部不用再加装什么十倍放大电路,有的没有的,直接就可得到讯号来使用。RCA 讯号线也不过 50cm长,制程便宜经济,跟本就不用烦恼噪声问题。这就是家用 / 行家级数的方便,当然啦,年代至今,

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

会议室多媒体音响系统方案

会议室音响系统设计方案 特别说明: 1、两间会议室在音响控制区需预留足够的电源功率,其中五楼会议室2000W,后二楼大会议室3000W; 2、两间会议室在装璜时需要预留投影机吊架安装位和投影幕安装槽; 3、投影机安装位置和屏幕安装位置需预留220V交流电源; 4、装潢施工和音响施工需同步进行,便于布线和设置音箱吊架位置。 一、会议室结构和音箱位置 根据室内形状,音箱拟摆放位置如图(红色方框为音箱) 1、五楼会议室(6只8寸音箱) 2、后二楼大会议室(4只12寸音箱)

二、会议室声响性能分析 会议室地面为硬质地板砖,对声音反射较为敏感,五楼上方凹凸形吊顶,易引进混合反射。大会议室人字形结构,扣板吊顶,吊顶上方有一定的空间,容易对声音产生混响,四周为光滑墙壁,易对声音形成较强反射,从而引起二次回声。具体需要增强声音的低频性能,提升中频渲染人声,保证话筒声音的清晰度。 三、声响系统配置 1、五楼会议室 根据会议室的实际使用情况,五楼会议室拟安置22路有线鹅颈会议话筒,会议桌两边各10路,顶端2路。另配两只无线手持式话筒,方便会议桌后面人员发言。配置2台16路调音台,3台功放,6只音箱,1台电源时序器,2台专业机柜和部分线材及接插件。具体清单及价格如下: 单位:元

2、二楼大会议室 二楼大会议室东部为主席台位置,拟安置10路有线鹅颈会议话筒,另配两只无线手持式话筒,方便会议发言。配置1台16路调音台,2台功放,4只音箱,1台电源时序器,1台专业机柜和部分线材及接插件。投影机幕挂在主席台前槽内,带电动遥控器。具体清单及价格如下:

10 投影仪索尼EX145 7800 1 7800 11 遥控投影幕美视E120 1200 1 1200 12 DVD播放器新科350 1 350 13 VGA线缆50米300 1 300 14 7寸液晶电视400 1 400 15 设备小计48750 16 税费设备总价*0.05(国税)2437 合计伍万壹仟壹佰捌拾柒圆整51187 四、设备说明 两套会议室音响系统主要器材全部采用进口名牌器材。音箱和功放都使用了美国著名音响品牌C-MARK,音箱分别为8寸和12寸专业工程箱,搭配相应功率的专业工程功放,效果出色。调音台采用了日本雅玛哈24路调音台,可接16路卡侬口话筒。无线话筒采用了力博LB232,可以保证100米内无断频。 五、主要器材参数 1、电源时序器BAIYADONGLIC SR328 时序器是能有效按开机先前及后、关机则先后及前的顺序开关所连接的用电设备的一种器材,避免一些人为失误的操作,彻底解决终端器材(如功放、喇叭等)可能由于这种失误而造成的损害,同时又可减低用电设备对输电线路启动产生的冲击电流。 2、调音台 雅玛哈MG206C系列调音台,采用了先进的技术和设计理念,具

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