FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)
FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案

1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?

(画布)

2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?

(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。

③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)

3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。

4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需

要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?

(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)

5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?

(【选择工具】)

6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?

(【套索工具】)

7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?

(【矩形工具】)

8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?

(【椭圆工具】)

9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)

键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填

充两个独立部分。

11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:

(【F6】)

12.在Flash中,插入帧的快捷键为:

(【F5】)

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:

(【F7】)

14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?

(遮罩层)

15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?

(卡通动画)

16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

位图、字符、组合、矢量图(矢量图)

17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

位图、字符、组合、矢量图(矢量图)

18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。

19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?

(脚本)

20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体

效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。

21.Flash诞生于哪一年?

(1995年)

22.Macromedia的网络三剑客是

(Flash、Fireworks、Dreamweaver)

23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图

形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确)

24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能)

25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可)

26.图层是否能锁定?(能)

27.图层是否能隐藏?(能)

28.在Flash中,帧频表示?

动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)

29..在Flash中,文档默认帧频为(12fps)FPS?

30.滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取?

(线条的宽度)

31.好莱坞电影的帧频标准是(24)FPS

32.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用哪个面板

(【变形面板】)

33.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是

(向下移动一层)

34.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?(这道我不会)

35.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?

(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)

36..在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?

(【Ctrl】+【B】)

37.在一段长达100帧的FLASH文档的“ActionScript”层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:

(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多选:

1、属于FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?

(MP3,WAV,AU,AIF)(RM格式不能直接导入)

2、属于FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?

(AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4不能直接导入)

3、ActionScript代码中,书写是否正确?

(不知所问)

4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的

视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。

则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;(是)若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。(否)

5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我

们可以新建“ActionScript”层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。(正确)

6、Flash先后被哪两个公司收购?

(Macromedia,Adobe)

7、Flash软件最突出的两大优势是

(①可以在动画中加入声音,视频和位图图像。②制作交互式的影片或具有完备功能的网站)

8、Flash最初的两大客户是

(微软、迪斯尼)

9、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:

位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形

10、FLASH动画中“帧”的类型有哪些:

停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧

11、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:

复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序

12、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:

将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象

13、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:

任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具

14、FLASH的“库”的类型有哪些:

本地库;外部库;属性库;公用库

15、在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:

将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;

将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换

判断:

1、FLASH8.0支持RM格式音频文件直接导入。错

2、FLASH中必须在关键帧上才能导入音频。错

3、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。对

4、如果我们将一段大小为5M的MP3导入某一FLASH文档,则该文档导出的SWF文件会因此而增大5M。错

5、若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。对

6、从FLASH自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制动画播放的效果。对

7、在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。对

8、ActionScript代码“on(release)”是指鼠标单击后放开时触发事件。对

9、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。错

10、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。错

11、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。对

12、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。错

13、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。对

14、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”对

15、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。对

16、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。对

17、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。对

18、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。错

★选择题(单选和多选)

1.要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?

stop();

2.Flash先后被哪两个公司收购?

Macromedia和Adobe(Flash在1996年诞生)

3.Flash软件最突出的两大优势是什么?

生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)

4.Flash最初的两大客户是谁?

迪斯尼、微软

5Macromedia的网络三剑客指的是什么?

Dreamweaver、Fireworks、Flash

6.矢量图形和位图图像的特点是什么?

矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?

fla

8.时间轴上的图层有哪些操作?

新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹

9、关于新层的位置顺序有什么特点?

新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。

10.在Flash中,帧频的概念是什么?

每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快

11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS?

12.0FPS

12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?

关键帧

13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?

空白关键帧

14.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?

组合对象的颜色

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?

变形面板

16.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?

Ctrl+S

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?钢笔工具

18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?

颜料桶

19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?

Shift

20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?

2880px×2880px

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?

法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末影片会发生什么变化?

增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?

只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。swf.格式

24、在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件?

影片剪辑

25、打散图形用什么组合键?

Ctrl+B

26、逐帧动画和补间动画各自的特点是什么?

1)逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

2)补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。

27、flash的动画类型有哪几种?

逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

矢量图形

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

元件

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?

Ctrl+B

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?

脚本

32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?

有动画效果的gif文件

33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么?

修改→分离

34、关于“遮罩层”和“引导层”的特点

1)遮罩层的特点:当遮罩层作用于某个普通层时,普通层上内容就会透过遮罩层上有内容的部分显示出来。遮罩层可以将和它结合在一起的普通层上面的内容隐藏起来,只有遮罩层上有内容的地方才会显示普通层上的内容。

2)引导层的特点:可以让元件沿着绘制的行进路线移动。

35、逐帧动画的创建方法

(1)单击某层使其成为当前层

(2)在该层上选择起始帧

(3)把起始帧设置为关键帧

(4)设置背景图

(5)在起始帧建立动画内容

(6)设置后的第2帧,将该帧设置为关键帧,然后编辑内容

(7)重复步骤(6),设计其他的每一帧

(8)执行【控制】→【测试影片】命令观看设计效果

(9)关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑

(10)重复步骤(8)(9),直到设计出满意的效果即可

36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何?

如果是fla文件就能显示但使用替换字体;如果是swf文件就可以正常显示(因为已经生成)

37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种?

影片剪辑

38、在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后有什么特征?

每个文本块中只包含一个字符

39、逐帧动画和渐变动画的特点?

1)逐帧动画的特点:逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧

2)渐变动画的特点:使用动作或形状补间生成,只需要编辑头尾两帧

40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?

不发生任何变化

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种?flv.

(flash动画)

42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?

play()

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?开始

44、使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?

数据流

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式?

停止

46、哪种声音格式不能直接导入Flash8?

wma格式不能,wav和mp3可以。

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道的声音保留,应该如何操作?

效果→左声道

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?

效果→淡出

49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?

事件

50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中?

rmvb不可以,wmv、mpg、mpeg、avi、mov、asf、flv、dv、dvi等可以。

51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑?

avi

52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?

10.0

53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法?数据流

54、视频的帧频一般是多少?

一般25到30,主流25

55、矢量图形和位图图像的特点和区别?

1)矢量图形使用函数来记录图形中的颜色,尺寸等属性。物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质。也不会对文件的大小有影响。矢量图形表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形。

2)位图图像是很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素,像素都有特定的位置和颜色值。如果位图图像放大后会发现有马赛克一样的一个个像素

56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些?

位图;元件;组合;(形状)这个不确定【百度答:位图图形按钮影片剪辑和一些组合(可以多种进行组合)等.

57、FLASH动画中“帧”的类型有哪些?

关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过渡帧

58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些?

将其转换为一个帧、层、元件、矢量对象等。也可以进行基本操作,如:移动,复制,粘贴,选择,动作,补间等。

59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?

这题建议打开软件找答案,因为可以做的操作太多啦。例如说:复制;删除;转换为帧;移动次序;锁定图层;隐藏图层;插入图层;添加引导层;遮罩等等。

60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?

选择、任意变形工具

61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

使用钢笔工具,要按住Shift键拖动鼠标

62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?

选择工具、用键盘的方向键、代码

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?

元件成组对象文字对象位图对象

64、我们可以将元件分为哪几种类型?

图形、按钮、影片剪辑

65、文字属性有哪些?

文本工具(对齐、斜体、粗体、颜色、字体、大小、格式选项,文字边距,文本方向、字间距、字符位置)、字体段落调整、脚本

66、影片剪辑的特点?

影片剪辑:是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个动画角色,也可播放声音。除此之外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化

(1)自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放

(2)剪辑是有独立的时间线的,也就是说它的播放是不受父级时间线控制的

(3)在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要一帧就可以播放

(4)可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放

67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本?

静态文本,动态文本,脚本文本

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行?

1)在文本框中双击选择文字

2)在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住shift键

3)按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本

69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有哪些?

1)FLASH电影动画的复杂程度

2)用来播放FLASH电影动画的计算机的性能

3)FLASH播放器的版本

4)FLASH电影文件的量的大小

5)帧频,分辨率,电脑本身处理速度等其他因素

70、文本段落属性有哪些?

对齐、边距、缩进和行距

71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?

主要是wav和mp3格式

72、Flash8中声音有哪几种同步方式?

事件、开始、停止、数据流

73、Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步?

事件、开始、停止

74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位?

帧、秒

75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中?

avi.mpeg.mov.wmv.asf.等等

76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑?

flv.和wmv.

77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?

Flash8或以上(MX版、CS3、CS4等)

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作?

数据流

79、哪些是动画控制命令?

这题也是考试的时候自己打开软件看看吧,在动作面板里面都有的。play()和stop()、gotoAndPlay()和gotoAndStop()、nextScence()和prevScence()、stopAllSounds(),startDrag()和stopDrag(),setProperty()和getProperty()

80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少?

30fps

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决?

调整播放速度

84、创建新元件的快捷键是CTRL+F8

85、按钮的四种状态含义

弹起---为按钮的常态,即鼠标未接触时状态

指针经过---为当鼠标划过按钮时的状态

按下---为按下鼠标键的状态

点击---表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时

不可见

★判断题

1.默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。T

2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。T

3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。F

(错,就像平时看优酷一样,可以边缓冲下载边看,如果网速够快,不会感受到缓冲)

4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F

(错,放在边上出现圆弧,放在角上出现的是直角形的东东,不信你试试看?)

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。F

(错,橡皮擦工具只能应用于已打散的图形,前半句错,后半句对)

6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。F

(可以用纯色、线性、渐变或者位图,要打开右边的“颜色”窗口才可以实现)

7.使用魔术棒工具时,阈值越大,选取范围就越小。F

(阈值用于定义选取范围内的颜色与单机处像素颜色的相近程度,阈值与选取范围成正比)

8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。T

9.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。T

10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。T

11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧.T

12.插入关键帧的快捷键是【F5】F是F6

13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】F是F7

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。T

15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层。F?

(图层的作用是方便用户对各图层的管理,不太确定)

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低。T

17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。F

18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。T对象和元件都可以进行动作补间

19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。T

20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作。F(打散两次)

21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”。T

22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。T(必须是元件)

23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。T

24.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。T

25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。T

26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。F

27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B。F Ctrl+B

28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。T

29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。T

30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。不确定

31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter。T

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象。F(声音会产生多个实例,导致无限次重叠)

33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放。F(可以用循环播放的方式)

34.任何音频文件都能直接导入FLASH。F(只有mp3和wav的可以)

35.MP3文件可以直接导入FLASH。T

36.只有MP3文件可以直接导入FLASH。F

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式。T

38.声音导入FLASH后无法再进行编辑。F(可以通过声音编辑封套进行编辑)

39.声音效果可以自行定义。T(可以选“自定义”后,在旁边的编辑按钮打开的声音编辑器进行编辑)

40.要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的停止选项。T

41.任何视频文件都能导入FLASH中。F

42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用。F

43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用。F

44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用。T

45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑。F(FLV和WMV格式的可以,但AVI不可以)

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异。T

★新增加的内容:(单选、多选、判断)因为说得不清楚,就简单看看书吧。内容挺多的

1、FLASH绘图工具栏各种工具的作用和操作细节P.15--P.40

2、FLASH动作脚本基础内容(例如:什么是常量、变量?属性和函数的区别?常用函数的含义。循环语句有哪些?)P.78–-P.94

3、按钮元件的特点和制作。P.105—P.112

4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符

首先做出不同形状的补间形状,选中第1帧中所输入的文字,单击【修改】→【形状】→【添加形状提示】菜单命令或按【Ctrl+Shift+H】组合键,在舞台工作区中就可添加一个形状提示符@,如需要多个形状提示符,就重复以上步骤。

flash期末考试

FLASH 期末测验题 一、选择题:(每题2分,共40分) 1、在Flash中,按住(A )键可以将面板隐藏 A、F4 B、F3 C、F1 D、F9 2、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串(A ) A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮 3、以下哪个选项是打开混色器面板( A ) A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8 4、以下哪个选项是插入关键帧(B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 5、测试动画的快捷键为(A ) A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12 6、Flash的动作中Go To命令是代表什么?(A ) A、转到 B、变换 C、播放 D、停止 7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( B ) A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:(B ) A、2 B、3 C、4 D、5 9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的(C )的 A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色 10、打开对齐面板的快捷键是( C ) A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L 11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( D) A、形状变形动画 B、颜色变形动画 C、运动渐变动画 D、逐帧动画 12、flash发布影片后,默认的的声音以(A )格式输出。 A、MP3 B、W A V C、MID D、A VI 13、在flash中,对帧频率正确描述是( C)。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 14、在声音设置中,(D )就是一边下载一边播放的同步方式。 A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流 15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?C A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错 16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 17、导出影片的快捷操作是( D )? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S 18、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )? A. B. C. D. 19、时间线上绿色的帧表示(A ). A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率 20、插入帧的作用是(B )? A.完整的复制前一个关键帧的所有内容

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分? (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行? (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。 ③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需 要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性? (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域? (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具? (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具? (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】) 键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填 充两个独立部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。 插入关键帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】)

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种? (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型? (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型? (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体 效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。 21.Flash诞生于哪一年? (1995年) 22.Macromedia的网络三剑客是 (Flash、Fireworks、Dreamweaver) 23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图 形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确) 24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能) 25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可) 26.图层是否能锁定?(能) 27.图层是否能隐藏?(能) 28.在Flash中,帧频表示?

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/037858784.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash期末试题(2016-2017第二学期)1

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题 1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A) A.转到 B.复换 C.描绘 D.停止 2.编辑位图图像时,修改的是()。(A) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B) A. 24fps B.12 fps C.25 fps D.16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D) A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B) A. 0.21s B.2.1s C.21s D.210s 6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D) A.文字面板 B.排列面板 C.混色器 D.段落面板 7.按钮选项滑过的意思是()。(A) A.当鼠标指针经过按钮区域时激活 B.事件将被激活 C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活 D.当指定的键盘被按下时就激活事件 8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B) A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+Shift+S D. Ctrl+P 9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A) A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.360docs.net/doc/037858784.html, B.mailto://lakesea@https://www.360docs.net/doc/037858784.html, C.http;//lakesea@https://www.360docs.net/doc/037858784.html, D.mailto//lakesea@https://www.360docs.net/doc/037858784.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

flash期中试卷一

某技师学院2012~2013学年第一学期 《Flash动画设计》期中试卷 出题人:王文贺 一、填空题(每空1分,共计20分) 1.__________也称场景,它是用户创作的创作和编辑作品的场所。 2.__________就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个__________都有独立的时间轴。 3.Flash中的图像分为____________和____________两种类型。 4.文本的类型有____________、____________和____________。 5.色彩的三要素分别是____________、____________和____________。 6.___________也被称为扩展帧,其作用是延伸关键帧上的内容。 7._________是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。 8.帧频是指动画的____________,单位是____________,即每秒播放多少帧。 9.除矢量图形外,Flash的组成元素还可以是________、_________、________等。 10.Flash补间类型有两种,分别是____________和____________。 二、选择题(每题2分,共计20分,可多选,少选、错选、不选均不得分) 1.可以在Flash动画场景中反复使用的一种动画元素是() A.元件 B.位图 C.矢量图 D.关键帧 2.Flash动画的制作要准备哪些素材() A.声音素材 B.音箱素材 C.图像素材 D.视频素材 3.Flash动画的最大尺寸可设置为() A.2880像素 x 2880像素 B.1440像素 x 1440像素 C.1024像素 x 1024像素 D.1440像素 x 1024像素 4.Flash动画中的帧分为() A.普通帧 B.关键帧 C.延伸帧 D.空白关键帧 5.在Flash中,无内容的帧用空心圆表示,被称为() A.关键帧 B.普通帧 C.空白关键帧 D.延伸帧 6.在Flash动画制作中,原位粘贴组合键是() A.Ctrl+G B.Ctrl+V C.Ctrl+Shift+V D.Ctrl++ 7.在Flash动画制作中,组合图形的组合键是( ) A.Ctrl+G B.Ctrl+V 1

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

FLASH期末考试复习提纲 答案

F L A S H复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分 (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行 (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台 的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行 (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性 (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域 (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具 (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具 (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)键,则可画 出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立 部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。插入关键 帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】) 13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种 (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型 (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型 (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同 时生成一个扩展名为(.swf)的文件。

2015级flash期末考试题

密 封 线 内 不 要 答 题 座位号 安居职业高级中学校2015年下期期末考试 《Flash CS3动画设计》试题 (总分100分,考试时间90分钟) 一.选择题(共40分,每题2分/题) 1.以下( )不属于FLASH 元件。 A 图形 B 按钮 C 影片剪辑 D 帧 2. 分离命令的快捷键是( ) A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 3.必须是( )才能制作形状补间动画。 A 位图 B 矢量图 C 文本 D 影片剪辑 4. . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A 直线化 B 平滑 C 墨水瓶 D Alpha 通道 5. 按( )键可打开库面板。 A )【F11】 B )【Ctrl+F11】 C )【F8】 D )【Ctrl+F8】 6、flash 中最小的时间单位是( ) A 、关键帧 B 、空白关键帧 C 、帧 D 、时间轴 7、在flash cs3中打开对齐面板的快捷键是( )。 A 、Ctrl+T B 、Ctrl+K C 、Ctrl+F3 D 、Ctrl+U 8、在Flash cs3中绘图工具所绘制的图形为( )图形。 A 、位图 B 、矢量图 C 、平整图 D 、立体图 9、如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:( ) A . B. C. D. 10、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 11、制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。 A .文字 B .图形 C .群组对象 D.元件对象 12、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A .遮罩层 B .被遮罩层 C .普通层 D .引导层 13、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A .弹起 B .指针经过 C .按下 D .点击 14、控制动画播放的命令是( ) A .Play B .Stop C .Goto D .URL 15、用于改变对象透明度的参数是:( ) A ._height B ._rotation C .__alpha D ._visible 16、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 17、FLASH 动画是一种( ) A 、流式动画 B 、FL C 动画 C 、AVI 动画 D 、GIF 动画 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 19、下面哪个面板可以用来旋转图形?( ) A 、参数面板 B 、变形面板 C 、属性面板 D 、对齐面板 20、下面哪个面板可以设置舞台背景?( ) A 、对齐面板 B 、颜色面板 C 、动作面板 D 、属性面板

2009-2010flash期末考试试题

flash期末考试试题 计算机33班 姓名:得分: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板 5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具 6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

FLASH期中期末考试 考试答案题

招远三职专2010----2011学年度第一学期期末考试09动漫班《FLASH》考试题 (考试时间90分钟,满分100分) 1.一般一来说,通过连续播放每秒_____D________张以上的静止图像,人眼就可以比较流畅地看到动画,感觉不到图像是静止的; A.12 B.4 C.48 D.24 2. FLASH源文件的扩展名是(),图标是()的,________A___________ A..fla 红色 B..fla 白底红字 C. .swf 黑色 D. .swf 白底红字 3.发布文件的扩展名是(),图标是()的;________D_____________ A..fla 黑色 B..fla 白底红字 C. .swf 红色 D. .swf 白底红字 4. flash的菜单栏包括______C_________项; A.9 B.10 C.11 D.12 5. 在________B________中制作的动画会在播放时显示; A. 背景灰色部分 B.舞台 C.背景灰色部分和舞台 D.任何位置 6. 面板显示与否可以由______B_________菜单来设置; A.显示 B.窗口 C.视图 D.编辑 7. 工作区布局的设置,默认为_______B________ A.动画 B.传统 C.调试 D.设计人员 8. 在FLASH菜单中,可以通过单击____________________快捷键来建立文档; A.ctrl+N B.ctrl+O C. shift+ctrl+A D. shift+ctrl+O 9. 要想在舞台中插入一个空白关键帧,可以单击”插入------_____C________-----空白关键帧”命令,来插入一个空白关键帧; A.帧 B.面板 C.时间轴 D.舞台 10. 单击舞台属性面板中的__________B__________按钮,可以设置舞台的大小; A.设置 B.编辑 C.格式 D.大小 11.矩形工具可以配合____D_____的使用画出正圆; A.Alt B.Tab C.Ctrl D.Shift 12.________B_______工具用于绘制任意形状的曲线; A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.矩形工具 D.线条工具 13. 设定线条路径端点的样式, 不包括哪一项________D___________ A.无 B.圆角 C.方形 D.斜角 14. 定义两个路径段的连接方式,不包括________C___________ A.尖角 B.圆角 C.方形 D.斜角 15. 笔触颜色#000000,代表_________B__________ A.红色 B.黑色 C.蓝色 D.白色 16. 添加锚点工具是________D____________ A. B. C. D. 17. 选取工具是______A__________ A. B. C. D. 18. 部分选取工具是_______B____________ A. B. C. D. 19. 打开标尺的方法是”_______B______---------标尺”命令; A.编辑 B.视图 C.窗口 D.插入 20. 选择______D_______工具,将鼠标移动到添加的结点和原结点之间,然后进行 拖动,可以将直线修改成曲线; A.修改 B.铅笔 C.钢笔 D.选取 21. 新建一个FLASH文档,默认的窗口颜色为______C_______________ A.黑色 B.红色 C.白色 D.蓝色 22. 选取工具的作用______D________ A.伸直 B.平滑 C.弯曲 D. 伸直和平滑 23. 部分选取工具的作用是,可以对_____A_______进行移动和调整,改变与该结点 相连接的曲线弧度; A. 结点 B.节点 C.接点 D.界点 24.可以将图像进行任意放大或缩小的工具是__________B__________ A.选择工具 B.任意变形工具 C.变形工具 D.部分选取工具 25. 打开变形面板的快捷键是_________A____________ A. Ctrl+T B. Ctrl+B C. Ctrl+J D. Ctrl+K 26. 打开对齐面板的快捷键是________D_____________ A. Ctrl+T B. Ctrl+B C. Ctrl+J D. Ctrl+K 27. 铅笔工具的选项不包括_______B___________ A.伸直 B.弯曲 C. 平滑 D.墨水 28. 使用选取工具选择矩形,可以在矩形的边框上形成 _____C_________个控制点; A.6 B.7 C.8 D.9 29. 选择任意变形工具后,在其选项卡中选择________A_________按钮,此时图形周边出现很多结点; A.封套 B.扭曲 C.缩放 D.旋转与倾斜 30. 当鼠标指针变成形状时,可调矩形的_______A_______ A.倾斜度 B.角度 C.大小 D.形状

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