premiere pro CS4中英文对照表

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Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

Color stop opacity Cycle Evolution Color Balance Color to Leave Compound Arith 复合算法mrtic Convolution Kernel 回旋核心Compound Blur 混合模糊Checker Board Chroma Key Cycle 循环(周期) (Inpevolutions) Cycle (In 循环公转Revolutions) Curl Amout 卷页数值Cell pattern 蜂窝图案焦糖结晶加重焦糖加重剪切Ringht 右爬行圆周Composite Matte 合并蒙版到Circle With Original 源图像Compress all Cinron 压缩全部Converter Contrast Level Curvature 对比电平Corner Center sphere Correct Luminance 正确亮度调Center Changes Texture 整Counterclock 逆时针擦除Clamp Wise Conversion Type Clipping 转换方式Cross Dissolve Custom Cross Strrtch Cross Zoom Crossfade Crossover Frequency 1 Crossover Frequency 2 Curormode Custom Cut Off setup 交叉溶解自定义交叉伸展交叉缩放交叉淡化频带界限 1 频带界限 2 指针模式自定义设置切断改变Pin 边角固定Cry Stallize Cry Stals HQ Cry Stallize HQ Crop Crawl Circle Clip Result 限制最终数Value 值Clipped Face 剪切外观Composi tion’s Shutter Angle Cross Displace Ment Complexity Corner Core Color Color Point Width Match Pass 复合百叶窗角度十字交换复杂边角点核心宽度色彩匹配色彩色彩替换颜色键Color Replace Color Key Change Darken only Denoiser Dehummer Decay Decrackler Deplop Declicker Delay Delay 1~4 Depth Density Deinterlace Defring Detail Detail Desktop Level Amplitude 只有暗色去除杂音去除嗡嗡声衰减去除噼啪声去除扑通声Direction Dither Dissolve Direction Displace Display Format Disperse Blur 方向模糊抖动溶解方向置换显示格式间隙溶解to 图像距离距离扭曲多米诺骨牌Ease Ease Echo Echo Edges Edge Edge Edge Edge Edge Edge In Out Time operator 缓入缓出拖尾时间拖尾操作边缘Behavior Softness Type Thickness Thinning Radius 边缘形态平滑边缘边缘类型边缘宽度边缘厚度边缘半径薄边缘边缘羽化编辑去除滴答声Dissolve (音频效果) Distance 延迟Image Distance 延时1~4 深度密度反交错剥去分支水平分支广度桌面Distort Domino Draw preview 绘制预览线Edge Thin wireframe 框Drop Shadow 投影Edge Feather Duration Dust Scratches Dynamics 延时& 蒙尘与划痕力度强弱法Edit Effect controls Desser Drop Drop Face 去除咝咝声深度塌陷深度菱形差异Matte Layer 差异蒙版差异图层黑场过渡白场过渡平行光特效控制面板Eight__Point 八点蒙版扫Garbage Matte 除Luma Eliminate 排出Emboss Enable Tiling 浮雕允许叠瓦Diamond Difference Diffrernce Difference Dip to Dip to Enable Motion 允许动感模blur 糊End Threshold 结束界限End End End End oftness of Ramp 结束柔化结束渐变结束颜色开始黑屏色彩均化Black White Color off screen Directional Equalize Error Threshold 错误阈值发散排除扩大Evolution Options Exclusion Expander Exponential Export Fade Fast Color 快速颜色校Gain Corrector 正Feather Gamma 羽化Feather Outer Edge Feather Inter Edge Feed Back Fill Fill Fill Left Right Color 羽化外部边缘羽化内部边缘反馈填充左声道填充右声道填充颜色Gamma Correction Gaussian Blur Gaussian General Gender Generate Curve 增益灰度Gamma 校正高斯模糊高斯曲线常规性别生成(视频效果) 玻璃边缘光泽辉光指数渐隐输出视频曝光Video Exposure Extract Audio Fill 提取音频吸管填充Eyedropper Fill Alpha 填充Alpha Glass Edge Channel 通道File Gloss 文件菜单Filter First Above Fitle 滤镜Glow Object 上方第一个Global smoothness 总体平滑对象GPU Effects 字幕GPU 特效固定结束点过滤光晕亮度凸缘修整器翻转状态焦距字体家族字体样式格式Hold Blend mix 帧定格帧融合帧混合碎片影响冻结Grain Gray Gradient Gradient Wipe Layer Size 颗粒尺寸灰度渐变擦除渐变图层渐变放置绿色值绿色灰度绿色基准网格Fixed Endpooint Filtering Flare Brightness Flanger Flip Focal Font Font Order Length Family style Gradient Placement Green V alue Green Gamma Green Pedetal Grid Format Frame Flare Freq Formant Fine preserve Center 光晕中心频率共振保护精细调

整Frame Frame Tune Fractal Influence Freeze Hard Horizontal and vertical Hide Horizontal 隐藏轨道Blocks High Horizontal 高Intensity High On off Horizontal 高频开关Kate High Freq Horizontal 高频频率Width High Gain Horizontal 高频增益Decentering High Cut Horizontal 高频剪切Flip Highlight Amount 高光效果Horizontal prism FX Highlight and 高光部分宽Horizontal vertical Hold 度Highlight blue 亮调蓝色均How to make balance color safe 衡Highlights Hue 高光压缩compression Highlight Green 亮调绿色均Hue Angle balance 衡Highlight Radius Hue transform 高光半径Highlight balance Highlight Mix 实色混合水平和垂直横向块水平强度水平频率水平宽度水平拱起水平反转If Layer size 如果图层尺differ 寸不同Ignore Alpha 忽略Alpha Image Control 图像控制Import current 恢复标志的title as templates 纵横比例Import Filet 置入文件为title as templates 模板Image Matte Key 图像蒙版键Individual Layers 已经合并的图层Black 输入黑电平水平棱镜FX Input Levels Input Gray 输入灰电平水平斜切levels white 输入白电平如何制作安Input levels 全色Input channel 色相输入通道色相位角度色相转换Inset Inide Color 插入内部颜色强度反转/反相翻转目标反转渐变反转输入Balance 平衡幅度Red 亮调红色均Hue Magnitude 衡Softness 高光柔化高光界限高光部分色相角度亮度衰减亮调目标亮调样本高通历史记录压住Intensity Invert Invert Destination Invert Gradient Invert Invert Color Invert Invert Insert Input Highlight Threshold Highlights Hue Angle Highlight Roll off Highlight Highlight Highpas Historu Hold Hold filters Target sample limit 反转范围颜色Matter 反转蒙版source Logo 翻转源插入标志插入标志到文字内部黑斑内部白斑定格滤镜水平Horizontal Insert Logo Into size Internal Black point Internalwhite point Iris Iris Box Iris Cross Iris Diamond 划像划像盒十字划像棱形划像点交叉划像形状划像星形划像Lable Text Last Below Latch Layout Leave Leading Left Color 标签文字Light Source Type Picker 灯光源光照类型拾色器变亮Object 最后一个对Light 象Light 锁定布局颜色分离行间距左声道Lighten Lighter Lighten Color Only Iris Points Iris Shapes Iris Star 深色只有亮色色相转换限制器直线线性加深线性减淡线性渐变线性擦除链接变亮局部平滑低音衰减低频剪切低频开关低频频率低频增益低频带极限值低频带比率低频带处理时间低频带释放时间低频带压缩补偿Lightness Transform Left bottom 左侧底部切Limiter Tangent 点Left Bottom 左下角Linear Vertex Left Center 左侧中心Liner burn Tangent Left Surround 左环绕声道Liner Dodge Left Tangent LFE Top 左侧顶部切Liner Gradient 点Linear Wipe 低音镜头扭曲镜头光晕光晕类型低频类型忽略灯光Angle Color 灯光角度灯光颜色灯光方向Link Lit Local Smoothness Lo Damp Low cut Low On /Off Low Freq Low Gain Low Frequency Low Ratio Low Attack Low Release Low Make up Lens Distortion Lens Flare Lens Type LFO Keying key light Angle ‘A’ key light Angle ‘B’ Key out unsafe Key out safe keyframes Keyframe Interval 键(视频特效)A 关键灯角度 B 关键灯角度非安全切断安全切断关键帧关键帧间隔Lgnore Light Light Light Type Light Direction Light Distance 灯光距离光照效果灯光强度灯光大小Lighting Effect Light Intensity Light Magnitude Lower Lower Luma Left Right 左上角右上角亮度亮度校正亮度曲线亮度键最小亮度最大亮度明度Maintain Audio Pitch Maintain Original Alpha Magnitude Major Make Radius Up Maximum Signal Field 保持原始Median Alpha 通道Merge All Layers 量较大半径压缩补偿Merge Method Layer 维持音频最大信号幅度中值合并所有图层已经合并的图层方法中低频开关中低频频率中低频增益中低频Q 中间中间调中间调压缩中间调对比度中间调部分色相角度中间调蓝色均衡中间调绿色均衡中间调红色均衡中间调样本毫秒最小较小半径镜像模式现代的单色单声道Luma Corrector Luma Luma Luma Luma Curve Key Min Max Makes layer 制

作图层透Mid 1 on off Tran Sparent 明Map Black To 映射黑色到Mid 1 Freq Marker Mask Master Match Match Color 标记蒙版音频主轨道匹配匹配颜色匹配亮度匹配色相匹配饱和度匹配容差对比容差对比柔化Mid 1 Gain Mid 1 Q Middle Midtones Midtones Compression Midtone Contrast Midtones Hue Angle Midtone Blur Balance Midtone Green Balance Midtone Red Balance Midtone Sample Luminosity Match Lightness Match Hue Match Saturation Matching Tolerance Matching Tolerance Matching Softness Matte Channel Matte Layer Matte Matte Max Max Level Maximum Blur Luma Type 不平滑的通Milliseconds 道不光滑的图Min 层Minor Radius 蒙版亮度蒙版类型最大Mirror Mode 最大音频水Modern 平Momochrome 最大模糊Mono Mono as stereo Mosaic Motion Move Move into Sync 单声道为立Noise 体声Noise 马赛克运动移动移动至步正片叠底多机位噪波Alpha Offset 偏移位移(紊乱) 透明度方法全光源Noisefloor Noise Nls Auto Noise Phase 噪波Alpha Offset (Turbulence) 通道Opatial 杂音底线自动噪波Operator NLS Omni 噪波相位Multiply Multi—camera Non — Additive 非附加溶解Dissolve Non Red key 无红色键Multi — camera 多机位监视Normalize Max Monitor peak to 器Multi—spin Normalize All 多重旋转peak to Multitap Delay 多频带延迟None Notch Nucircle Numbered Clip Marker Number of Echoes Next object above Next object Below On Original 在原始图像Image 上On Transparent 在透明图像上标准化最大Open style Library 打开样式库顶峰On 只有定义颜标准化全部Operates Color only 顶峰色Operate on 操作通道无Channels Operate On 在Alpha 通道痕迹Alpha Channel 中操作Oriinal Alpha 逆向圆圈原始Alpha 通道编码素材标Output 输出记Output level 拖尾数量输出电平上方第一个Output Black Level 输出黑电平对象White 输出白电平下方下一个Output Level 对象Outside Color 外部边缘颜色Output Name 输出名称Oval Overflow Overlay Overflow Behavior 圆形溢出叠加充满方式Page Page Page Page Paint Curl Peel Roll Turn Splatter 卷页卷页页面转轴翻转卷页涂料飞溅Photoshop Style Pillow Pin Light Photoshop 样式垒点光纸风车高音程度开关钉住全部Posterize Reduce Saturation Posterize Time Postroll Position Pre Delay Preroll Program X 海报降低对比度抽帧后卷X 轴位置预延迟预卷Monitor 节目监视器保持不透明度预览Pinwheel Pitch Paint Properties Paint Style paint on Time 涂料时间属Pitch Shifter 性Pin All 涂料样式Black Pin Pin Pin Pin Pin Pin 绘制在黑纸上Paint on Original 绘制在原始Image 图像上Paint on 绘制在透明Transparent 区域上Paint on White 绘制在白纸上Paint Surface 绘制表面Panner Parametric EQ Paste Paste Paste Attributes Insert 声像参数EQ Horizontal 钉住水平Vertical Left Right Top Bottom 钉住垂直钉住左侧钉住右侧钉住顶部钉住底部钉住全部锁定钉住水平锁定钉住垂直锁定钉住左侧锁定钉住右侧锁定钉住顶部锁定钉住底部锁定像素比例放置金属板金属板加重位置Preserve Transparency Preview Premultiply Matte 复合之前的Layer 蒙版轨道Process Alpha 处理Alpha 通道Project 项目面板Properties Pull Pull Push Force Direction 属性拉扯力拉扯角度挤压Pedestal Peel Back Blur Percent Perspective Phase Phaser Photocopy Color Photo Copy Pin All Locked Pin Horizontal 粘贴Locked Pin Vertical 粘贴属性Locked Pin Left 粘贴插入Locked Pin Right 基准Locked Pin Top 背面卷页Locked Bottom 模糊百分比Pin Locked Aspect 透视( 视频Pixel Ratio 效果) Placement 相位移相器Plates Quality 品质彩色照片拷Plates HQ 贝Position 照片拷贝Rate Radial Radial Radial Radius Ramp Ramp Shape catter Blocks Ramp Wipe Shadow 速度/速率放射渐变径向擦除光线阴影半径渐变形状渐变扩散随机块Reflection Angle Reflection Center Refraction Refractive Index Regular Release Relief Remapping 反射角度反射中心折射折射指示常规放出凸起时间重置重命名

RGB Corrector Right Color RGB 色彩校正右声道右侧底部切点右侧中心右环绕声道右下角右侧底部切点涟漪数值波纹中心Right Bottom Tangent Right Center Tangent Right Surround Right Top Vertex Right Top Tangent Ripple Amount Ripple Center Random Random Strobe 随机大概闪Rename Probablity 光Randon Invert Render 随机翻转Random Wipe 随机擦除Random Seed 随机颗粒Render Maximum Depth Replace Color 渲染(视频Ripple (Circular)波纹(循环)特效)at 渲染的最大Ripple Delete 波纹删除深度替换颜色Ripple Edit ,变动编辑改shifting Trailing 变跟随素材Clips Rotation 旋转Rotate With Object 旋转对象Color 素材粗糙Rectangle Red Red Curves Gain 矩形RGB 曲线红色增益Replace Style 替换样式库Library Replicate 重复Restore Default Templates Restore Logo Size Restore Logo Aspect Ratio Reset 恢复默认模Roughen 板Red Red Red Red Gamma Pedestal Value Weighting 红色灰度红色基准红色值红色分量降低/缩小恢复标志尺Rusty 寸恢复标志的Rusty Color 横纵比例重置钝化彩色钝化Reduction Reduction Reduction Method Reduce Luminance Axis 缩放坐标减小规模降低亮度Reset Style 重置样式库Library Resize Layer 重新调整图层尺寸Revere 反转Reverse Speed RGB A 翻转速度RGB 全部通道Safe Margin Safe Margin Sample Sample Sample Sample Actions 动作安全框Title 字幕安全框Point Radius Rate Type 采样点采用半径采样率采用类型饱和度饱和度转换锯齿保存样式库扫描线Second Layer Opacity Second Source Layer Semicircle Semitone Send Backward Send Back Sequence 第二个图层Shadow Sample 透明度第二个源轨Shadow Target 道Shadow 半圆形Threshold Shadow Tonal 音节Width Shape Type 后移一层Sharpen Sharpen Amount Colors 阴影样本阴影目标阴影界线阴影部分宽度形状类型锐化锐化量锐化颜色光泽to 置于底层序列Saturation Saturation Transform Sawtooth Save Scan Style Library Line Set Clip Marker Set Gain to Set Matte Set Selected as Default Transition Set Template as Default still Setting to color Shadow 设置素材标Sharpen 记设置增益到Sheen 设置蒙版Shift Center to 转换中心到阴影柔化设置为默认Show Softness 转场Pecular 设置模板为Show Hlighlight 默认Split 设置到颜色Show View Show Tracks 阴影阴影效果Shutter Angle Scale Scale Scale Scale Size Height Width to 缩放/比例缩放高度缩放宽度显示反射高光分割显示器显示轨道百叶窗角度Frame 画面尺寸与Shadow 当前画面比Amount 例适配Scaling Shadows 缩放Balance Magnitude Scatter Shadow Blue 分散Balance Scence Detect Shadow Color 场景侦测Scratch Shadows Compression Screen Shadow 滤色/屏幕Green Balance Secondary Color 第二颜色调Shadows Hue Correction Angle 整Second Layer 第二个图层Shadow Radius Second Layer 第二个图层Shadow Red Channel Balance 通道Disks 暂存盘阴影部分平Shutter Ccontrol 衡幅度暗调蓝色均Shutter Samples 衡Similarity 投影颜色中间调压缩Simulation Max Min 百叶窗控制百叶窗样本相似(容差)模拟最大信号最小信号正弦暗调绿色均Signal 衡阴影部分色Signal 相角度Sine 阴影半径暗调红色均Sixteen —point 十六点蒙版Garbage matte 衡键Size Size Magnification Size &Feather Magnification Skip Empty Slant Slash Slide 反响范围to 尺寸到放大率to 尺寸和羽化到放大率忽略空倾斜斜叉滑动滑动条带滑动盒错落至同步全部小大写小大写尺寸智能限幅平滑平滑噪波Source Opacity Spatial Interpolation Special Effect Spectral Noise Reduction Specular Highliht Speed Sphere Spherize Spiky Spiral Split File Screen 源透明度空间插值特殊效果Start strart Of Ramp 开始渐变结束柔化开始界线立体声拉伸softness Strart Threshold 减小光谱噪Stereo 波Stretch 高光反射速度球球面化尖锐螺旋形反转分割菜单Stretch In 拉伸入Sliding Bands Sliding Boxes Slip Small Small Smart Into Sync Stretch Matte 拉伸蒙版到to Fit 适合Stretch Over 拉伸覆盖Stretch to Fit 拉伸到合适

Caps Caps Size Limit Stretch Second 伸展第二个源图像以适合source to Fit Strobe 闪光灯闪光灯颜色闪光持续(秒)闪光灯闪光期间(秒)笔触时间(秒)笔触角度笔触密度笔触长度笔触随机风格化(视频效果)音频子混合轨道减法Y 轴表面角度表面光泽Smoothing Smooth Snap Midtones Solid Nise Split View 分割显示器Strobe Color Percent 百分比Spotlight Strobe Duration 点光(secs)Spread Strobe Light 伸展Square 正方形Strobe Period (secs)Stroke Length (secs)Stroke Angle Stroke Stroke Denity Length Neutral 吸附中间调实色Squared 平方活泼Animation Soft Linght Squared 柔光平方随机Random Soft Edges (Best 软化边缘最Strokes 描边Quality)好质量Softdip Start Off 开始黑屏柔和素材Screen Softness Starting 柔化开始时间码Timecode Solarize Stability 曝光过度稳定Solid Sort Composite Order 固体合成种类次序Standard Static Plates 标准静态金属板开始强度开始颜色Stroke Randomness Stylize Submix Subtract Surface Surface Angle Y Gloss Source Channel 源声道为立Starting Mappings Intensity 体声Source Frame Start Color 源帧Surface Material Swap Swap Swirl Swivel Synchronize Clip Channels 表面材质交替交换通道漩涡转环对准素材Tab Markers 定位符标记Title Designer 字幕设计字幕属性字幕样式字幕工具文字类型色调范围左上角左上切点Take Matte 从图层取得Title properties From Layer 蒙版Targe Color Title Styles 目标颜色Temporal 时间插值Interpolation Temporal 时间平滑Smoothing Text Baselines 文字基线Texture Texturize Texture Contrast Texture Placement Texture Layer Thickness Thickness *radius Three-D Three-way color corrector Threshold Thumbnails Tile texture 纹理纹理材质材质对比度材质放置纹理图层厚度厚度半径3D Title Title Tonal Top Top Tools Type Range Left Vertex left Tangent Top Tangent Top Tangen Tools Track Tracking Center 顶部中心Right 右上切点工具箱轨道微调字偶轨道格式轨道类型变换/变形转场/过渡过渡成就过渡柔化三角形修整监视器软管管子紊乱紊乱置换平衡紊乱Track Format 三路颜色校Track type 正Transform 阈值缩略图重复材质时间吗源时间基准时间显示时间扭曲时间(帧) 色调/着色字幕Transitions Transition Completion Transition softness Triangle Trim Tube Tubular Turbulent Turbulent Displace Turbulent smoother Monitor Timecolde Source Timebase Time Time Display Warp Timing(Frames) Tint Title Title Action 字幕动作Twirl Twirl Twirl Twist Twist Smoother Radius Center 回旋回旋半径回旋中心弯曲平衡弯曲Unavailable Uncircle Underline Uniform 难以获得的逆向圆周下划线一致Vector Detail Velocity Vertical Vertical Blocks 矢量详情速率垂直纵向块垂直拱起垂直置换垂直斜切垂直强度Uniform 一致活泼Animation Uniform 一致随机Random Uniform Scale 等比例缩放Universal Counting Leader Unlink Unsharp Mask Upper Upper Left Right Vertical Decentering Vertical Displacement Vertical Hold Intensity 通用倒计时Vertical 片头解除链接非锐化蒙版左上角右上角Vertical Vertical Vertical Video Prism Fx Rate Width 垂直棱镜FX 垂直频率垂直宽度视频视频限幅器视频选项查看校正遮罩最佳的亮光音量Use Color Noise Use End Color Use For Matte 使用彩色噪Video Limiter 点使用结束颜Video Options 色View Correction 蒙版使用Matte Vintage Vivid Light volume Warp Wave Wave Wave Wave Wave Wave Wedge White White White White Level White Whole Width Width Layer 弯曲的图层波纹Xor 异或10 bit point 10 bit Point Black 10 比特黑斑White 10 比特白斑Height Type Speed Warp width Wipe Clip Balance is High 波纹高度波纹类型波纹速度波纹弯曲波纹宽度楔形擦除白色限制白平衡白场高度Zig -zag Block Zoom Zoom Boxes Z 形划片变焦/缩放缩放盒缩放拖尾Input 白场输入Level Frames Lider Variation 白电平全部帧宽度滑动宽度变量窗口擦除Anlge Back 擦除角度背后隐藏写入书写Zoom Trails Window Wipe Wipe Wrap Write

Write—on

PremiereProCC中文版标准教程创建与编辑序列

第4章 创建与编辑序列 视频效果制作中必不可少的一个环节,就是对视频素材进行编辑与修剪,而Premiere Pro CC的强大功能也是视频素材的编辑与修剪。在Premiere Pro CC中,对视频素材的编辑共分为分割、排序、修剪等多种操作,此外还可利用编辑工具对素材进行一些较为复杂的编辑操作,使其符合影片要求,并最终完成整部影片的剪辑与制作。 在该章节中,除了介绍编辑影片素材时用到的各种选项与面板外,还将对创建新元素、剪辑素材和多重序列的应用等内容进行讲解,使读者能够更好地学习Premiere Pro CC 编辑影片素材的各种方法与技巧。 本章学习要点: 了解时间轴面板使用方法 认识素材源与节目监视器 学习素材的基本编辑方法 应用视频编辑工具 4.1 使用时间轴面板 视频素材编辑的,前提是将视频素材放置在【时间轴】面板中。在该面板中,不仅能够将不同的视频素材按照一定顺序排列,还可以对其进行编辑。 4.1.1 时间轴面板概览 在Premiere Pro CC中,【时间轴】面板经过重新设计可进行自定义,可以选择要显示的内容并立即访问控件。现在可以通过音量和声像、录制以及音频计量轨道控件更加快速有效地完成工作。 在【时间轴】面板中,时间轴标尺上的各种控制选项决定了查看影片素材的方

式,以及影片渲染和导出的区域,如图4-1 所示。 1.时间标尺 时间标尺是一种可视化的时间间隔显示工具。默认情况下,Premiere Pro CC 按照每秒所播放画面的数量来划分时间轴,从而对应于项目的帧速率。不过,如果当前正在编辑的是音频素材,则应在【时间轴】面板的关联菜单内选择【显示音频时间单位】命令后,将标尺更改为按照毫秒或音频采样等音频单位进行显示,如图4-2所示。 提 示 执行【文件】|【项目设置】|【常规】命令后,即可在弹出的对话框内的【音频】选项组中,设置时间标尺在显示音频素材时的单位。 2.当前时间指示器 当前时间指示器是一个土黄色的三角形图标,其作用是标识当前所查看的视频帧,以及该帧在当前序列中的位置。在时间标尺中,我们即可以采用直接拖动【当前时间指示器】的方法来查看视频内容,也可在单击时间标尺后,将【当前时间指示器】移至鼠标单击处的某个视频帧,如图4-3所示。 图4-2 使用音频单位划分标尺 图4-3查看指定视频帧 3.播放指示器位置 播放指示器位置与当前时间指示器相互关联,当移动时间标尺上的【当前时间指示器】时,播放指示器位置中的内容也会随之发生变化。同时,当在播放指示器位置上左右拖动鼠标时,也可控制【当前时间指示器】在时间标尺上的位置,从而达到快速浏览和查看素材的目的。 在单击播放指示器位置后,还可根据播放指示器位置单位的不同,输入相应数值, 图4-1【时间轴】面板

关于premierepro的几个重要技巧

关于premierepro的几个重要技巧 非线性视频编辑是现代教育技术的一门重要专业课,也是当前各级各类学校校园电视台制作节目常使用的编辑方式。Adobe Premiere作为一个功能强大的实时视频和音频编辑软件,因其功能强大、与其他软件兼容性好、制作效果完美、应用范围广等诸多优势,深得广大视频爱好者们喜爱,也是目前最流行的多媒体视频、音频编辑软件。随着从6.5上升到pro版本,其界面和部分功能发生了很大的变化。本人基于大量的编辑实践,对Premiere pro的几个重要技巧予以简单介绍,希望对读者有所帮助。 一、输出一帧图像 在实际工作中,我们有时需要从视频中截取一张静止图片。而Premiere pro 在默认状态下输出的静止“帧”实际上是视频中的一场,和此前版本相比,Premiere pro是专门面向DV的,而DV是隔行扫描的,一帧由两场构成,一个是奇数场,一个是偶数场。如果用默认设置输出一场静止图像,对于静止的或运动速度和幅度不大的画面,仅仅表现为垂直分辨率低一倍。如果是快速运动的画面,还会表现出明显的行行结构线,画面严重模糊不清。 正确输出一帧静止图像的操作方法是:首先将编辑时间线定位于要输出的某帧位置,然后执行菜单命令“文件→输出→单帧”,在输出单帧面板中,点击右下角的设置按钮,在出现的对话框中点击“关键帧和预览”,最后勾选“消除交错视频长度”前的复选框即可输出一帧标准的静止图像。

二、选择当前轨道 在时间线窗口的各个音、视频轨道上均可实现素材的插入、覆盖或粘贴等操作,另外用Ctrl+D快捷键可在两个相连的视频素材间添加默认的交叉溶解转场效果,也可用Ctrl+Shift+D在两个相连的音频素材间添加使两个音频素材以恒定功率进行过度的交叉衰减效果。但上述操作的目标轨道只能是当前轨道,视频和音频默认的当前轨道分别是视频1和音频1。要改变当前轨道的方法很简单,只需要单击轨道头的位置即可。 三、活用时间线 Premiere pro可以直接打开或保存的文件叫项目文件(Project File),在项目文件下还有一个子文件类型叫时间线。默认情况下,一个项目文件里只有一个时间线。执行菜单命令“文件→新建→时间线”,可以新建多个时间线。为方便识别,可以给不同的时间线命不同的名。每个时间线对应一个独立的编辑窗口,默认情

premiere pro CS4中英文对照表

Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

premiere pro 中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe 动态链接

adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 Angle 角度 Antialias 抗锯齿 Antialiasing 反锯齿

premiere pro菜单命令中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量 amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿 antialiasing 反锯齿 anti-flicker filter 去闪烁滤镜 append style library 加载样式库 apply audio transition 应用音频转换 apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式 apply style color only 仅应用样式颜色 apply style with font size 应用样式字体大小apply video transition 应用视频转换 arc tool 扇形工具 area type tool 水平段落文本工具 arithmetic 计算 arrange 排列 aspect 比例 assume this frame rate 手动设置帧速率 audio 音频 audio effects 音频特效 audio gain 音频增益 audio hardware 音频硬件 audio in 音频入点

PremierePro CS6 安装教程

Adobe PremiereProCS6安装图文说明 安全前注意: 为保证adobe cs6组件安装并成功激活,注意以下几点。(非常重要) 1).如果你安装过CS6版本,那么先去卸载:打开360卫士,,点击软件管家,点击软件卸载,输入Adobe Premiere,选择卸载,卸载的时候,记得勾选【删除首项】,卸载了,卸载完了360安全卫士会提示残留,必须把残留都删除!然后再重新安装。(也可以使用“注册表清理工具”进行清理残留信息) 2):如果安装有adobe cs5或者其他版本,安装CS6时可能会在Adobe help处卡住不动,参照以下方法解决。 *安装时可以自定安装,ADOBE HELP这个不勾选,安装时就不会卡住! *如果未选自定,安装时卡住,调出任务管理器,把ADOBE HELP安装进程结束,则中止HELP的安装,其它安装不受影响会继续安装。 第1步:将hosts文件复制黏贴到C:\Windows\System32\Drivers\etc 这个目录里面,替换掉原有文件。

3,运行“Set-up.exe”程序,选择“安装”,点击"接受"协议,使用序列号,点“下一步”。然后点“稍后连接”选择语言,再点“安装”. 如下组图所示 序列号:1132-1728-7117-4419-2097-3499

1.完成后启动组件在窗口中点击“Having trouble connecting to the internet?(连接出现问题)”(蓝色字体)

-点击“Offline Activation(离线激活)”- 点击“Generate Request Code(生成请求代码)”先停留在此界面。

premiere pro中英文对照按字母顺解析

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标准件中英文对照知识

常用钢材理论重量表 [2004-12-22 8:51:47] 计算公式: t(重量kg) = A(断面积mm²)×L(长度m) ×p(密度g/cm³) ×1/1000 注:(1) 型材制造中有允许偏差值,故上式只做估算之用。 (2) 关于p值,钢材通常取7.85 . 螺丝产品名称中英文对照(台湾版)螺丝螺 [2004-12-22 8:51:24] 六角螺絲(栓) HEX HEAD CAP SCREWS(HEX BOLTS) 六角機械螺絲HEX HEAD MACHINE BOLTS 六角木牙螺絲HEX LAG BOLTS 四角螺絲SQUARE HEAD BOLTS T頭螺絲T HEAD BOLTS 馬車螺絲CARRIAGE BOLTS 環首螺絲EYE BOLTS 內六角孔螺絲HEX SOCKET CAP SCREWS 固定螺絲SET SCREWS 螺椿栓STUD BOLTS 螺旋椿SCREW STUDS 輪殼螺栓WHEEL BOLTS 翼形螺絲WING SCREWS 自攻螺絲SELF TAPPING SCREWS 自削螺絲THREAD CUTTING SCREWS 鑽尾螺絲SELF DRILLING SCREWS 旋入螺絲DRIVE SCREWS 機械螺絲MACHINE SCREWS 木螺絲WOOD SCREWS 家具螺絲FURNITURE SCREWS 塑板螺絲CHIPBOARD SCREWS 牆用螺絲DRYWALL SCREWS 基礎螺栓FOUNDATION BOLTS U型螺栓U BOLTS 勾頭螺栓HOOK BOLTS 套掛螺絲TOGGLE BOLTS 突緣螺絲FLANGE BOLTS 軌道螺栓(魚尾螺絲) TRACK BOLTS 耐候鋼螺絲CORTEN STEEL HEA VY HEX BOLTS 扭矩控制螺栓T.C.BOLTS

(完整版)PremiereCC视频编辑

AdobePremiereProCC2017视频编辑教程AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出的一款对视频编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 第一章、安装与卸载PremiereProCC2017 一、安装 1.双击U盘中的 2.双击 3.双击setup 4.点击“忽略” 5.点击“安装”

6.如果出现“阻止”点击“允许安装”出现“成功安装”点击“关闭” 7.创建桌面快捷方式,双击桌面即可运行此软件。 二、卸载 1.点击“开始”菜单中的“控制面板” 2.点击“卸载程序”

3.点击“AdobepremiereProCC2017”→点击“卸载” 4.点击“卸载”即可完成卸载。 第二章、Adobe Premiere Pro CC概述 一、 Premiere Pro CC简介 Premiere Pro CC是由Adobe公司所开发的一款非线性视频编辑软件,被广泛应用于电视栏目包装、广告制作、影视后期编辑等领域,并逐渐延伸到家庭视频编辑领域中,是目前影视编辑领域内应用最为广泛的视频编辑与处理软件。

1.Premiere Pro CC的主要功能 作为一款应用广泛的视频编辑软件,Premiere Pro CC具有从前期素材采集到后期素材编辑与效果制作等一系列功能,为人们制作高品质数字视频作品提供了完整的创作环境。 2.剪辑与编辑素材 Premiere Pro CC拥有多种素材编辑工具,让用户能够轻松剪除视频素材中的多余部分,并可对素材的播放速度、排列顺序等内容进行调整。 3.制作效果 Premiere Pro CC预置有多种不同效果、不同风格的音、视频效果滤镜。在为素材应用这些效果滤镜后,可以得到画面曝光、画面扭曲、立体相册等众多效果。 5.相邻素材的过渡 Premiere Pro CC拥有闪白、黑场、淡入淡出等多种不同类型、不同样式的视频过渡效果,能够让镜头间实现自然过渡。

premiere中英文对照

Auto Color自动彩色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动电平Brightness&Contrast亮度/对比度Channel Mixer色通道混合Color Balance彩色平衡Convolution Kernel卷积核心Extract提取 Levels电平Lighting Effects灯光特效Posterize色谱调整ProcAmp分屏Shadow/Highlight减暗/加亮Threshold亮度门限 Antialias抗锯齿Camera Blur摄像机模糊Channel Blur通道模糊Compound Blur复合模糊Directional Blur定向模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Gaussian Sharpen高斯锐化Ghosting幻影 Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Sharpen Edges锐化边缘Unsharp Mask模糊修正 3D Glasses3D眼镜Arithmetic运算法处理Blend混合Calculations统计法处理Cineon Converter电影风格转换Compound Arithmetic混合算法Invert反转 Set Matte设置遮罩Solid Composite单色混合 Fast Color Corrector快速彩色校正Luma Corrector亮度校正

Luma Curve亮度曲线RGB Color Corrector RGB彩色校正RGB Curves RGB曲线Three-Way Color Corrector三路彩色校正Video Limiter视频限幅 Bend弯曲 Corner Pin边角畸变Lens Distortion变形镜Magnify放大镜 Mirror镜像 Offset偏移 Polar Coordinates坐标变形Ripple波纹Spherize圆球化Transform几何变换Turbulent Displace湍动与置换Twirl扭转 Wave Warp波动扭曲 Page Curl Refraction Ripple(Circular) Black & White黑 & 白Change Color改变颜色Change To Color变换色彩Color Balance (HLS)彩色平衡(HLS) Color Balance (RGB)彩色平衡(RGB) Color Match彩色匹配Color Offset彩色偏移Color Pass彩色传递Color Replace彩色替换Equalize均衡 Gamma Correction伽马校正 PS Arbitrary Map PS 可变映射Tint色映射 Alpha Adjust Alpha调正Blue Screen Key蓝屏键控Chroma Key色度键控Color Key彩色键控Difference Matte Key差值遮罩键控

haso标准件中英文对照

HASCO Z标准件系列 Z00 导柱Guide pillar Z01 导柱Guide pillar Z011 导柱Guide pillar Z012 导柱Guide pillar Z013 导柱Guide pillar Z014 导柱Guide pillar Z0141 导柱连接端End piece Z0142 导柱连接端End piece Z015 导柱Guide pillar Z0151 导柱连接端(Z015/…专用)Pillar adapter Z0152 导柱连接端Pillar adapter Z02 顶杆Ejector rod Z022 导管Guide sleeve Z03 导柱Guide pillar Z05 圆锥形管精定位Locating unit, round Z055 圆形垫片Spacer Z056 圆形垫件Spacer Z06 平锥形导块Locating unit Z07 长方形导块Square guide bar Z08 直身方形管位导块Pre-centering unit Z081 方形垫片Spacer disc Z091 方形定位锁块(公)Square interlock Z092 方形定位锁块(母)Square interlock Z093 方形定位锁块(母)Square interlock Z10 导套Guide bush Z10W 自润滑导套Guide bush Z11 导套Guide bush Z11W 自润滑导套Guide bush Z12 滚珠导套Ball guide bush Z13W 自润滑导套Self lubric.Guide bush Z15W 自润滑垫片Self lubric. Flat stock Z16W 自润滑垫片Self lubric. Guide rail Z17 长方形导块(Z07/...专用)Guide retainer Z20 定板导套Centering sleeve Z25 定位销Dowel pin Z26 定位销Dowel pin Z28 六角螺母Hexagon nut Z281 六角螺母Hexagon nut Z282 六角螺母Hexagon nut Z285 螺母Nut for T-slots Z286 螺母Nut for T-slots Z30 胚头内六角螺丝Socket head cap screw

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

adobepremierepro视频怎么剪辑

adobepremierepro 视频怎么剪辑 新手怎么剪辑视频?如何利用Adobe Premiere 剪辑视频?如果我拍了一些有趣的视频,想剪辑一下该怎么剪?不用担心,想要学会Premiere 剪辑视频并不难,关键是现在赶快打开你的Premiere 跟我一起学习吧。 adobepremierepro 视频剪辑视频的方法 打开Adobe Premiere Pro CS6,点击New Project,进入图中页面,请认真选好保存路径和保存的文件名,因为在制作视频的同时Premiere 会产生一些临时文件,为了避免文件过于混乱,最好新建一个 文件夹进行存放。 2 在这里我们选择的是DV_PAL 选项下的Standard 48kHz,选择的是视频编码模式与音频频率等,选上之后点击OK 进入下一步。 3 我们制作一个实例来讲解如何剪辑视频:我们要制作的是从 《爸爸去哪儿1》和《爸爸去哪儿2》各剪一段出来,然后进行拼接。 了解剪辑任务之后,我们首先导入视频到素材面板中:点击菜单上的 File-Import ,选择要进行剪辑的视频并点击导入。 4 双击素材面板中《爸爸去哪儿1》,右边窗口“源面板”便会显示 预览,在源面板中我们可以进行简单的视频剪辑和处理。现在我们先来 看一下“源面板”上的按钮吧,圈住的分别是入点和出点;而白色方框圈住 的是滑块,代表的是视频进度。 5 把滑块移动到你要开始剪辑的地方,点击入点按钮便可设置入点。就这样,通过设置入点,选择剪辑的开始点,通过设置出点,选择 剪辑的结束点。入点和出点之间的视频就是我们剪出来的视频了。 6 这时候,我们来看一下在源面板下方的时间线。Vidoe1 表示视 频轨道一,Audio1 表示音频轨道1。我们只要把音视频分别拖到这里即可。另外需要注意的是:图中白色方框圈住的地方,按住拖动可以放大

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照 premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助! 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转中心向左右扩展 Spin away 旋转中心旋转出 Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解 Cross Dissolve 交叉溶解 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出 Non-Additive Dissolve 无附加溶解 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解 3、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出 Iris Diamond 菱形圈出 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面 Iris Round 圆形圈出 Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star 五角星圈出 4、映射(Map) 英文名中文名备注 Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低 5、卷页(Page Peel)

供应商选择和管理程序-中英文对照

供应商选择和管理程序-中英文对照

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XXX Supplier Selection and Management Procedure 供应商选择和管理程序 Checked by/校准:Approved by/批准:Doc. No./文件编号:Ver. No./版本号:

XXX Checked by/校准: Approved by/批准: Doc. No./文件编号: Ver. No./版本号: Audit and Approval 审核及批准 Audit and Approval 审核及批准 Signature 签 字 Date 日 期 Remark 备 注 General Manager 总经理 √ Production Dept 制造部 √ R&D Dept. 产品开发部 √ Quality Dept. 质量部 √ Purchasing Dept. 采购部 √ Finance Dept. 财务部 √ HR Dept. 人力资源部 Sales Dept. 销售部

XXX 1 Purpose 目的: To define the methodology to select, assess, approve new suppliers and manage supplier to ensure uniformity across the group and that all purchased product conforms to the purchase requirements of NAILI. 定义如何选择、评估、批准和管理供应商。 2 Scope 范围: All parts and services contribute to products that sold to Customers including Raw material, Subcontracting parts, Services and Other Products. 所有作用于销售给客户产品的原材料、零部件和服务,包括外包合同、零件、服 务和其他的产品。 3 Definition定义: None 无 4. Responsibility职责: Purchasing department is responsible for sourcing, preliminarily assessing, recommending, auditing, manage new suppliers and steer price determination. 采购部负责寻找,初评,推荐,审核,管理供应商及跟进价格确认流程。 R&D department is responsible for audit new suppliers to confirm their technical capability. 产品开发部负责审核新供应商以确认其技术能力. Quality department is responsible for preliminarily assessing, audit new suppliers to confirm their quality assurance capability and incoming control。 质量部负责初评,审核新供应商,确认其品质保证能力及来料控制. 5. Procedure内容: 5.1 New supplier development 5.1.1 Sourcing for new supplier寻找新供应商 5.1.1.1Purchasing department gets purchasing request and needs for new supplier. All departments can request a need. 采购部得到采购需求,需要发展新供应商。公司任何部门都可以提出采购需求。Checked by/校准:Approved by/批准:Doc. No./文件编号:Ver. No./版本号:

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