ps-色彩模式(李涛)要点

ps-色彩模式(李涛)要点
ps-色彩模式(李涛)要点

色彩模式

一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述

媒介:眼睛

色相Hue

色相环的基本图···可以用度来表示

S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相

二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别

R255+G255+B255----白光【加色模式】

R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】

RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的

媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】

C0+M0+Y0=白色

C100+M100+Y100=黑色

由于工艺原因,再加一个黑色K

黑暗的房间里墙壁是白色的。

如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了

1、对立的为互补色,对方完全吸收对方

四、Lab

分辨率ppi

72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节

图层:透明的玻璃纸

一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样

用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深

二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要

为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰

画笔

1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变

暗 变

光的混合

色的混合

溶解与正常对比

2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域

这样达到不用做蚂蚁线的效果

3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶

前后对比

此为变亮

4、正片叠低(减色模式)和滤色(加色模式)

此为滤色

?色环记忆法:俩个颜色叠加得到中间那个颜色

此为正片叠底

?在正片叠低模式下,白颜色是上不去的

在滤色模式下,黑颜色是上不去的

得出在图层模式下:

5、叠加:像幻灯片那种叠放的效果,强光弱光避掉之后,俩个中性色叠加的效果。

就是直接往上盖颜色,第二遍颜色会继续加深。

6、柔光:可以专门屏蔽中性灰(后面:怎么样处理锐化效果)

7、差值、排除(负片)局部修饰

滤色

正片叠低

8、单一值项锁定的调节:就是我要锁定色相,我就只挑色相

想让皮肤更加红润一点,那么只要锁定饱和度模式,调节饱和度,而不用管其他什么色相和明度。。。

图案图章工具:做背景颜色

shift+f5 填充:

油漆桶工具来填充

历史记录画笔:画的是历史记录画笔停留的那个状态。 (用于局部修饰,局部状态恢复,如动感模糊,用历史记录画笔使得人头像清晰)

绘画与修饰工具组

历史记录艺术画笔

裁剪后改变历史

记录画笔停留的

地方才可用

背景橡皮檫工具:自动识别背景色

魔术橡皮檫工具

渐变工具:

线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变

双击渐变条

锐化:单纯地针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度过了就会出现zaobo,电视上不能看,印出来更难看。印出来会出现杂色,电视上会有场频过高,抖动。(基本不用)

涂抹工具(基本不用)

那么如何去做,滤镜下边的液化工具

减淡:提亮,减淡颜色,提亮皮肤(也可以用图层的混合模式来达到:复制图层,混合模式

变为滤色。。如)

加深:变暗,加重颜色

海绵工具:调节饱和度【俩种模式】

白平衡:你们家床单是白的,如果你开的是白炽灯泡,这时候床单是偏黄色的,这时候白平衡是错误的。。应该在这种情况下把床单拍成白的,白平衡就正确了。

二、通道

通道是黑社会,黑西装,白衬衣,灰领带,黑眼镜。通道只有黑白灰三种颜色。

1、最基本的用处是记录颜色信息的。

通道凭什么来记录颜色信息?Ps是一个8位的处理软件。

因为它有256个位置,为什么有256个位置,因为它是8位的位深度,因为计算机是2进制的。

0是黑色,255是白色(256个发光级别)

烫金,烫银,和印刷有关

还可以节省成本。

用来记录选区

RGB

CMYK

专色通道Alpha通道

黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区

颜色通道之所以用来记录颜色信息是因为通道有256个位置,我们拿这个256个位置用来记录颜色信息称之为颜色通道,如果我们拿这256个位置来记录选择信息则称之为选择通道,即Alpha 通道。

(ctrl+缩略图)

羽化:向内15个像素淡入,向外15个像素淡出

中间过渡区域用来记录羽化后的选区。。

Ctrl c+ctrl n+ctrl v

三、蒙版 选择

第一个图粘贴到第二个图之前,先在第二个图做一个选区(依然是局部修饰)

贴入:

alt+shift+ctrl+v

图层蒙版缩略图

蒙版在通道里边出现,可能就是一个临时通道

黑社会的属性

控制图层的显示范围

想象为一个Alpha通道

?多数情况下用画笔工具来处理蒙版,蒙版不是擦的,是用来绘制的

?黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区

渐变用到图层蒙版

?用图层蒙版(渐变或者画笔绘制)来控制层和层之间的混合,达到巧妙的效果

通道调色

颜色通道是用来记录颜色信息的,所以我们在调色的时候某些方式或者命令能够针对通道进行调节的时候,那么直接切中通道记录颜色信息这一重点。

色阶

方法一、调节输入色阶里下的俩边的三角形,分别对应输出色阶下的暗部和亮部

方法二、

定场:用白色吸管工具定义白场,再用黑色吸管工具定义一个黑

场。 方法三、自动色阶(有时候会不准)

曲线

修改前 修改后

暗部区域 灰部区域 亮部区域

对应

灰部三角:往右边调图

片会变暗,左边调图片

会变亮

曲线调节可以更精细的部位:通过铅笔或者锁定点 (一般铅笔花完转曲线)

直线表示该点修改前和修

改后是一样的值。

上旋线:变亮

下旋线:变暗

这样的曲线:增强了对比度

亮的地方更亮,暗的地方更

暗 忽明忽暗的高反差:金属

质感

色相饱和度

HSB

★如果要调节天空的蓝色可以

直接选中蓝色,而不用做选区,

这样调节其他地方不会受到影

输入

输出

主体

容差值:可调 单色通道值(后

边讲)

★为了局部调节可以先做简单的选区,然后再色相饱和度的调节

色彩平衡:会在色彩的倾向上发生很大的变化

强化环境周围,皮肤的质感就往暖上靠,风景的质感往冷色靠。基调色彩平衡ctrl+b

匹配颜色(ps是图像组合的软件,通过光源匹配来防止穿帮)

例如:

★你只要把思想放开什么都可以匹配(总之,当你再去合成俩张图像的时候,,先匹配颜色,再合上去就天衣无缝了)

风景和人像匹配,白天和黑夜匹配,冷色和暖色匹配···

替换颜色和色相饱和度差不多

ps中的几种色彩模式

ps中的几种色彩模式 1 RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。三种色彩相叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级。所 以三种色彩叠加就能形成1670万种颜色了(俗称“真彩”)。这已经足以再现这个绚丽的世界了。 RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其它颜色,因为该模式也叫加 色模式、(CMYK是一种减色模式)。所有的显示器、投影设备,以及电视等 许多设备都是依赖于这种加色模式的。 就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可提供全 屏幕的,达24bit的色彩范围,即所为“真彩显示。但是,如果RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩 范围之外,因此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且 比较鲜艳的色彩肯定失真的。这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多,因此打印时,系统将 自动进行RGB模式与CMYK模式的转换,这样这难以避免损失一部分颜色了。因此出现打印后的失真现象。 如果您认为要避免这种损失的方法就是用CMYK模式进行编辑和打印的话,那您就只是处于PHOTOSHOP的初级应用阶段。这种方法可行,但不是最佳。 请继续往下看,将有要好的方法推荐给您。 2 CMYK模式 当阳光照耀到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的 光线进行反射。反射的光就是您所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时也应用的是这种减色模式。按照这种着色模式,演变 出了适合于印刷的CMYK的模式。 CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色。因为在实际应用中,它们三色很难叠加成真正的黑色,最多不过是褐色,因为又引入了K-黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么我们是不是在编辑时就采用CMYK模式呢?答案是否定的。原因有二:

ps重点难点剖析

一、Photoshop关键技术分析 1、路径:常用于绘制矢量图形。当然也可用在建立选区,就是建立路径后CTRL+ENTER转为选区。 它通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为 理论基础的区域绘制方式。绘制时产生的线条称为路径。路径由一个或多个直线段或曲线段组成。线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。 2、选区:选区内的像素就是当前要被编辑的对象。就是说,要对某些对象进行编辑,先要选中才能操作。 3、图层:是用的最多的操作“场地”,可理解为“透明的玻璃纸”,每一层上面分别有不同的颜色信息。一个图像由多个这样的“透明的玻璃纸”叠加混合而成。可在每个图层上进行独立的操作。打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的 合成效果。 4、通道:决定图像像素的“幕后老板”。图像的颜色信息全部都由它最终决定,所有的颜色调整都是基于通道来进行的。可用来抠图等。 将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;4位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,

『名师李涛老师主讲 PS高手之路』

1.光和色的关系 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps01.WMV 2.光和色的关系2 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps02.WMV 3.色彩模式图像分辩率 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps03.WMV 4.绘画与修饰工具1 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps040.WMV 5.绘画与修饰工具2 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps05.WMV 6.绘画与修饰工具3 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps06.WMV 7.绘画与修饰工具4 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps070.WMV 8.绘画与修饰工具5 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps08.WMV 9.bridge的运用和数码照片的处理 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps09.WMV 10.通道和蒙板 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps10.WMV alpha通道 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps110.WMV 通道的高级运用技巧 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps12.WMV 调色_1 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/13.WMV 调色_2 https://www.360docs.net/doc/045721931.html,/tech/school/huoxing/photoshop/14.WMV

ps中颜色模式的CMYK解析-(付颜色配比表)

CMYK模型 C 代表青色(Cyan) M 代表洋红色(Magenta) Y 代表黄色(Yellow) K. 代表黑色(black ) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。是靠减少一种颜色来加亮它的互补色。 CMYK通道灰度图较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度较高。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK颜色表C:青色M:洋红色Y:黄色K:黑色 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收产生黑色

RGB模式 G 代表green 绿色 R 代表red 红色 B 代表blue 蓝色 纯黑色-RGB(0,0,0) 纯绿色-RGB(0,255,0)纯蓝色-RGB(0,0,255)纯红色-RGB(255,0,0)亮红色-RGB(246,20,50)

纯白色-RGB(255,255,255) 中灰色-R=G=B(0和255除外) 黄色-RGB(255,255,0)【即:纯白色-蓝色或纯红色+纯绿色】 紫色-RGB(255,0,255)【即:纯白色-绿色或纯红色+纯蓝色】 青色-RGB(0,255,255)【即:纯白色-红色或纯绿色+纯蓝色】 对于一幅图像, 若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。 若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

ps-色彩模式(李涛)要点

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

简述photoshop中的图像模式分类及其特点 计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多.颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等. 颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题.常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK 色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等. 1.Bitmap位图模式 位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式.位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示.文件占据存储空间非常小. 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途.只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式. 2.Grayscale灰度模式 灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成.由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小. 位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了. 3.Duotone双色调模式 Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式.通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像.在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术.实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线.其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式. 4.Index color索引色模式 索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的.由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间.索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像. 5、RGB RGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作.它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色. RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示.如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间. 6.CMYK颜色模式 CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式.它的基本特征是以印刷品上油墨

Photoshop-课程教学大纲(完整)

P h o t o s h o p-课程教学 大纲(完整) -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

《Photoshop》课程教学大纲 适用专业:课程性质:必修 学时数: 64学时开课学期:2011—2012学年 大纲执笔人:大纲审核人: 一、课程的性质和教学目标 Photoshop是会展专业学生的一门专业必修课,具较强的系统性、创新性、针对性和实用性。学生通过该课程的学习,对会展平面设计工作的性质、任务、作用及其意义应有比较全面的了解;同时培养学生良好的会展设计从业意识,开拓会展设计市场的精神和竞争意识;并初步具备从事会展平面设计工作的能力和处理问题的能力。 本课程是会展专业学生一门专业必修课,具较强的系统性、创新性、针对性和实用性。 二、课程教学内容 本课程共十一章内容,总学时:64学时 第一章初识Photoshop CS4 1、课程内容 (1 )Photoshop 的发展 (2 )Photoshop CS4的安装及启动 (3) 矢量图、位图及文件格式 (4) 颜色模式 2、重点、难点 矢量图、位图及文件格式;颜色模式 3、教学基本要求 了解PS的发展进程,实践PS的安装及启动,了解位图,矢量图以及文件的含义及其特点、用途。牢记PS软件的色彩模式以及相对应的用途。 第二章 Photoshop CS4基本操作 1、课程内容 (1)文件操作 (2)文件浏览器的使用 (3)辅助工具的使用 (4)调整图像像素和画布 (5)设置前景色和背景色 (6)还原和重做 (7)查看图像 (8)常用快捷键 (9)应用实例--打开与创建 2、重点、难点 辅助工具的使用、调整图像像素和画布、设置前景色和背景色、常用快捷键。

李涛PS《高手之路》视频笔记(亲手图文)

《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)] 课程目录: 01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_2 03:火星时代-李涛PS教程:色彩模式图像分辩率 04:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_1 05:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_2 06:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_3 07:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_4 08:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_5 09:火星时代-李涛PS教程:bridge的运用和数码照片的处理 10:火星时代-李涛PS教程:通道和蒙版 11:火星时代-李涛PS教程:alpha通道 12:火星时代-李涛PS教程:通道的高级运用技巧 13:火星时代-李涛PS教程:调色_1 14:火星时代-李涛PS教程:调色_2 15:火星时代-李涛PS教程:调色_3 16:火星时代-李涛PS教程:图象模式通道案例 17:火星时代-李涛PS教程:图层效果_1 18:火星时代-李涛PS教程:图层效果_2 19:火星时代-李涛PS教程:图层效果_3 20:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_1 21:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_2 22:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_3 23:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_4 24:火星时代-李涛PS教程:调色高级技巧 一.色彩模式 1.颜色模式HSB 色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB 红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255G:0B:0表示红色;R:0G:255B:0表示绿色 特殊:R G B:255255255表示白色;R G B:000表示黑色 3.颜色模式CMYK 青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都 是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照

ps设计教案分析

第一单元点阵绘图 课题:1.1 第 1 题 本次授课目的与要求: 1 、掌握图案的填充;2 、掌握图像的渐变填充。 教学方法:讲解、启发、演示。 教具、挂图:电脑。 考核(可提问):绘图工具有哪些? 复习旧课要点:如何植入蒙板文字? 新课难点、重点与解决措施: 1 、图案的填充;2 、图像的渐变填充。 教学过程: 建立一个新文件,640*480 像素,72 像素/英寸,RGB模式,要求完成的最后的效果如xps1-01.tif所示。 1、调出文件Yps1-01.tif,以它全部图像作为图素,重复填充到新文件中,作为背景。 2、在新文件中绘制立体球图案,球体为纯白色与纯红色的渐变色,要求有轻微白色的背光效果。 3、在新文件中绘制书架图案,形状近似即可,但要求所有边线为直线段,不缺拐角点,以纯黄色填充。 4、在新文件中绘制“ABC”三个英文字母,尺寸为140像素,字间距为20,字体为Arial,加粗字型;用纯绿色与透明作斜线填充;字型加有3像素宽的纯黄色边。 5、保证所有色彩值正确。将最后完成的文件以xps1-01.tif名称保存在考生目录中。 课外作业: 练习本题。 小结:图案的填充,渐变色的填充。 课题:1.2 第二题 本次授课目的与要求: 1 、掌握图案的填充;2 、掌握图像的渐变填充。

教学方法:讲解、启发、演示。 教具、挂图:电脑。 考核(可提问):绘图工具有哪些? 复习旧课要点:如何对文字字型加有3像素宽的纯黄色边? 新课难点、重点与解决措施: 1 、图案的填充;2 、图像的渐变填充。 教学过程: 建立一个新文件,640×480Pixels,72Pixels/inch,RGB模式,要求完成的最后效果参见附图Xps1-02.tif。 (1) 调出文件YPS1-02.tif,以它全部图像作为图素,重复填充到新文件中,作为背景。 (2) 在新文件中绘制立体球图案,球体为纯白色与纯黄色的渐变色,要求有轻微白色的背光效果。 (3) 在新文件中绘制叶子图案,形状近似即可(提示:套索工具即可),但要求所有边线为曲线段,以纯绿色填充。 (4) 在新文件的左侧绘制竖向排列的“EGGS”四个英文字,尺寸为100Pixels,字体为Arial,加粗字型;字型加有5Pixels宽的纯红色边;在新文件的右侧竖向排列的“LEAF”四个英文字母,尺寸为100Pixels,字体为Arial,加粗字型;斜线填充色为纯蓝色。 (5) 保证所有色彩值正确。将最后完成文件以Xps1-02.tif名称保存在考生目录中。 课外作业: 练习本题。 小结:图案的填充,渐变色的填充。 课题:1.3 第三题 本次授课目的与要求: 1 、掌握图案的填充;2 、掌握图像的渐变填充。 教学方法:讲解、启发、演示。 教具、挂图:电脑。 考核(可提问):绘图工具有哪些? 复习旧课要点:如何对文字字型加有5Pixels宽的纯红色边? 新课难点、重点与解决措施: 1 、图案的填充;2 、图像的渐变填充。

AE从入门到精通(李涛)

AE从入门到精通(李涛) 1.概述和层的基本操作 概念: a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50 b.宽高比:标清(SDTV) 4:3,高清(HDTV) 16:9,需注意:可能会导致画面变形 c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预设:D1/DVPAL(1.09-像素宽高比),Frame Rate(帧率):25-国内,30-美国 d.先有场,后有帧:一场-对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-1/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面(上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage-Main:Guess Alpha,Frame Rate:25,Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比 层的基本操作: a.关键帧:时间,数值,属性 b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity:T),同时多个-Shift c.注意点击小三角对位关键帧 d.播放-空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演 e.图层父子关系:从属关系(除了透明度) f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关) g.工作区域:B-开始,N-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4 i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer:独立图层,Competition:整体合成) j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢 k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事 l.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化 m.隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层 n.独奏按钮:只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧 2.文字特效 a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画)-Scale-RangeSelector(选区)-Start,End做一个字的选区-Offset(错位):做关键帧-调Scale放大-波浪感:Advanced:Shape(Smooth),Scale,End调大 b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反 转):On-Perpend…ar To Path(垂直于路径):On-ForceAlignment(强制对齐):On,可控制两端,Off,控制整体-First,Last Margin做关键帧-运动模糊 c.飞入:Text-Animate-Position,Skew,Opacity调好-Start:0开始做关键帧-加抖动效 果:Add-Selector-Wiggle-Wiggle Selector设定 d.弹出变色:Text-Animate-Position,Fill Color(Hue)调好-Start:0开始做关键帧 -Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊 e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本)-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧) f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset(字符错位)做关键帧-逐字RangeSelector做关键帧 加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化

三基色,PS颜色模式

(一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。 第八课:细谈Photoshop的色彩模式

ps总结

初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观; 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS; 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践; 8、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀; 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里! 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 22.请不要做浮躁的人。 学习PS已经一个学期了,时间过得实在是太快了,有一点儿转瞬即逝的感觉。今天我代的那个三年级的学生都纷纷离校了,看到他们离校的样子,让我又想到了自己,有一种神伤。这也许是自己还没有真正长大,没有完全改掉学生的那一种思维的原因吧。教了两年多的PS课,基础上来说,学到一些知识,同时也做了一些作品。想与学期末再次拿出来一起与大学分享。对与错暂且不谈,只是一点儿自己的心得体会,与大家交流。 一、PS操作技能 1、掌握好基本工具在工具箱中的工具,可以说是PS最最基本操作的第一步,也是我们学习Ps的第一步。这些工具本身并不困难,它们的作用十分的明确,有见名知意的作用。尤其是其中的像选区工具组、画笔、仿制图章、修复工具、裁切、缩放等等,这些工具是我们对图像处理的首选,我们学习Ps就必须把这些基本工具掌握牢固。而且互相配合操作,更是不能忽视。 2、掌握好图层的操作图层是图像处理的关键所在。掌握好图层操作的关键在于,我们应该知道什么时候应该添加图层、图层蒙版。对于日常的图层,我相信大家都已经掌握的不错了,对于大家来说困难的地方应该在于图层蒙版的操作,不是很熟练。想一下,如果你是这种情况,请反复操作它,它本身并没有什么不好理解的东西,只是操作是否熟练的问题。这是一个重点,也算是一个不大不小的难点吧。 3、掌握好建立选区的方法建立选区的方法有以下几种:基本选区工具组中的工具;快速蒙版、图层载入、路径转换为选区,以及通道。对于大家来说路径、通道应该是很难接受和掌握的。不用担心,我们完全可以避开它们,达到同时的目的。我们要掌握的选区的方法有选区工具、快速蒙版、图层的载入和通道的载入。对于其它的可以不考虑。选区创建过程中,羽化值的设定

Photoshop_CS4学习教程完整版

大家网 https://www.360docs.net/doc/045721931.html, Photoshop CS4学习教程完整版 本教程按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深布局内容、不仅能帮助初学者快速掌握Photoshop CS4的基本操作,而且能教会初学者使用Photoshop CS4进行图形图像处理及创作的技能,指引入门捷径,直通高手殿堂…… 教程截图: 下载地址: Photoshop CS4学习教程完整版 强烈推荐: Photoshop学习教程汇总!(2010最新更新) 实力派设计作品汇总!(欣赏学习) 设计画笔/插件/字体等素材下载汇总!

最新平面设计优秀资源学习下载汇总!(不断更新)photoshop视频及相关教程下载: 地址: ☆photoshop cs3视频教程全程高清版(1G容量从入门到提高免费下载) 祁连山Photoshop CS 高清视频教程免费下载 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版上) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版下) PS人物数码照片处理技法大全视频教程下载 PS精彩实战系列视频教程(设计师必备) PS常用经典调色技法大全视频教程下载 PS常用艺术特效制作技法大全视频教程(一)

绝对经典photoshop视频系列教程(全套120个视频第二部分更新完毕) Photoshop CS视频教程1~84全集完整版本(全SWF下载) Photoshop CS2金鹰Flash视频教程200讲完美版免费下载 PhotoShop视频教程-全120讲-swf完整版下载 PhotoShop高手进阶必备教程300例(A) PhotoShop高手进阶必备教程300例(B) PhotoShop高手进阶必备教程300例(C) PhotoShop高手进阶必备教程300例(D) 矢量设计教程: Adobe illustrator基础及教程(电子书)下载 Illustrator CS3平面设计技能进化手册(样章、样例和教学视频) Illustrator CS4 超越基础 平面设计、Web设计基础理论(平面构成、色彩构成、设计规格):色彩构成(鲁迅美术学院教材一) 色彩构成(鲁迅美术学院教材二) 版面色彩运用中容易出现的误区! 色彩的理性认识 色彩与视觉的原理(一)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 色彩与视觉的原理(二)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 平面构成的基础(设计师必修) 平面设计的版式设计

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式 摘要:Photoshop中的颜色多姿多彩,不同的颜色模式所表达效果也是各具特点,是其重要的图像处理方式,图像的精美不仅仅需要丰富多姿的内容和极具创新的设计,颜色搭配和图像的输出的效果也是我们应该考虑的因素。理解了常见的颜色模式及它们的转换方式,可以使图像的输出效果更加清晰,在我们学习,工作,以及生产中都有其独特的作用。 关键词:Photoshop 常见的颜色模式颜色搭配图像输出效果 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。只有了解到它们所表达的含义,才能正确重现,修改和处理色调。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。比如说CMYK 模式的颜色数量就少于Lab模式,而RGB又多于CMYK少于Lab 模式。 1、RGB模式

1.1概况 这种模式是Photoshop最常用的,我们又称它为真彩色模式,因为在这种种模式下的图像质量最高,所以它是Photoshop的默认的模式,更有甚者,只有在这种模式下,Photoshop的很多效果才能生效。 1.2真彩色 RGB是色光的颜色模式,R是红色,G代表的是绿色,B代表的就是蓝色,这三种是自然界中3种基色光,而这三种颜色叠加形成了其他的颜色。三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种颜色叠加就形成1670万种颜色,也就是真彩色,通过它们,就足以展示我们眼中所看到的绚丽世界。就编辑图像来说,RGB是最佳的颜色模式,源于他能提供全屏幕的24bit的颜色范围,即所谓的真彩色显示。 1.3加色模式 在RGB这种模式中,由红、绿、蓝相叠,因此此该模式又叫做加色模式,很多仪器多是用的这种方式来实现的,如显示器,电视机等。 2、CMYK模式 具体阐述 CMYK代表印刷上的四种颜色,C代表青色,M代表的是洋红色,Y代表黄色,K代表黑色,在印刷中代表四种颜色的油墨。因为在实际引用中,青色、洋红色、和黄色很难叠加成形成真正的黑色,最多不过是褐色罢了,因此引入了黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。还有一点,CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨浓度。

整理ps学习_《ps软件》课程教学大纲

ps学习_《ps软件》课程教学大纲 整理表 姓名: 职业工种: 申请级别: 受理机构: 填报日期:

《ps软件》课程教学大纲 (适用影视动画专业,总学时 64 ) 一、本课程的性质、目的和任务 性质:本课程为影视动画专业的专业课,为必修课程。 目的:当今影视、动画都已经离不开数字绘画了,通过ps课程的学习,可以使学生在painter电脑脑绘画和基础绘画理论技巧上,用ps软件代替铅笔等工具进行绘画,从而使得基础绘画技巧借电脑软件进行实用绘画的过渡。;在技能上,要求学生从模仿到掌握线条的艺术表现方法,鼓励学生研究、创新个性化的表现形式;在教学的创造领域中,使学生能熟练掌握ps软件的特性,绘制出传统铅笔所无法达到的绘画真实感。 任务:培养学生的实际应用及创新能力。这是动漫专业的学生在以后的专业学习中所必备的素质。 二、本课程教学的基本内容和要求 要求学生从模仿到掌握基础工具;理解基本基础工具的组合应用,对于后续的动画创作打好基础。 图层,滤镜渲染等工具的应用,以及ps特有的画笔的透明度、流量、自定义画笔形状、油画笔、水彩笔、丙烯画笔、蜡笔、材料笔、等130余种画笔的特点和通常使用组合的表现 线的粗细、轻重、方向 线面结合速写

肌理质感的表现 三、本课程的重点 本大纲结合邦德学院高职教育的实际情况,以培养学生的技术应用能力为原则。 1 强调结构素描的表现技法,并通过基本透视规律的学习,要求学生进行空间想象以及能够自由合理地对人物外形构建。这对今后学生在实际设计工作中,运用电脑操作有着直接、现实的意义。 2 针对邦德学院入学生源艺术基础的差异特点,以及课时总数较少的实际情况,在课程内容的安排上,有别于其它艺术专业的本科院校,主要是研究人物的结构和外形规律 3 对学生基础素描创意的培养,是动漫专业的教学重点。 四、课程学时的安排 课程学时数安排以如下表格形式表示之。

PS课程教学大纲

《计算机辅助设计1(M)》课程教学大纲 一、《计算机辅助设计1(M)》课程说明 (一)课程代码:07133136 (二)课程英文名称:Computer Aided Design (三)开课对象:11级本科 (四)课程性质:专业必修课 (五)教学目的:通过教学实践,使学生了解并掌握photoshopCS3软件各种工具的使用方法。 (六)教学内容:教学运用理论与实践相结合的方法,以实例讲解为主,结合大量实践动手操作,示范与点评相结合。 (七)学时数、学分数及学时数具体分配 学时数:64学时 分数: 4 学分 (八)教学方式:课堂讲授与练习相结合。 (九)考核方式和成绩记载说明:本课程为非试卷考试科目,成绩由平时、期中、实验和期末四个部分构成。 二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章 PHOTOSHOP CS3软件简介 教学要点:通过本章节的学习使学生了解PHOTOSHOP CS软件的特点及应用领域,对学习把握本章节的后续章节起着前瞻作用。 教学时数:4 学时 教学内容:1、PHOTOSHOP CS3简介及应用领域 2、位图和矢量图的概念 3、举例说明位图与矢量图 考核要求:

第二章PHOTOSHOP CS3 工具面板介绍 教学要点:通过本章节的学习使学生了解PHOTOSHOP CS3基本界面的操作环境,对学习把握本章节的后续章节起着前瞻作用。 教学时数:4 学时 教学内容:1、回顾上节内容,导入课题 2、工具箱的运用 3、PHOTOSHOP CS3 选区的基本概念 4、图象移动与变形 5、绘图填充工具的特性 6、选区的羽化定义和意义 7、海绵工具 8、回顾讲授内容,指明重点、难点 考核要求: 第三章图层的使用 教学要点:通过本章节的学习使学生了解和熟悉PHOTOSHOP CS3 中图层与蒙板的使用方法以及应用。 教学时数:8 学时 教学内容:1、回顾上节内容,导入课题 2、图层的使用 3、PHOTOSHOP CS3 图层的基本概念 4、图层的移动 5、图层工具 6、图层工具对于PHOTOSHOP的重要作用 7、图层样式 8、回顾讲授内容,指明重点、难点 考核要求: 第四章PHOTOSHOP CS3的图象修改工具 教学要点:通过本章节的学习使学生了解和熟悉PHOTOSHOP CS3 中图像的色彩模式,并能使用图象调整工具对图片色彩进行处理。 教学时数:8学时 教学内容:1、回顾上节内容,导入课题 2、色彩模式简介 3、PHOTOSHOP CS3 色彩模式的概念 4、色彩模式的调整 5、图象调节工具的演示与练习 6、回顾讲授内容,指明重点、难点 考核要求:

李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

相关文档
最新文档