国际象棋开局库学习资料

国际象棋开局库学习资料
国际象棋开局库学习资料

国际象棋开局库

(内部资料,请勿外传)

俗话说:“良好的开端是成功的一半。”——开局的重要性不言而喻。

本开局库分为正变和陷阱变例两类,每位小棋手都应该非常熟悉。对于劣着(带“?”的着法),己方应该尽可能避免,而一旦对方走出劣着,则要很敏锐地抓住对方的失误,引导棋局走向胜利。

开局库应该是发展的,要学会理解与掌握,调整与变化,积累与建构。

如果你执先走王兵,你必须了解七种开局体系:对王兵体系(包括苏格兰开局、意大利体系、西班牙开局和俄罗斯防御)、西西里防御、法兰西防御、卡罗康防御、斯堪的纳维亚防御、比尔茨防御、阿廖欣防御。对于常见的对王兵体系、法兰西防御、卡罗康防御和西西里防御,更要深入研究几种变例。

如果你执先走后兵,你必须主要掌握两大系列的开局体系:对后兵与王翼马。前者主要包括斯拉夫防御、接受后翼弃兵、剑桥防御、正统防御等,后者主要包括古印度防御、新印度防御、尼姆佐维奇防御、格林菲尔德防御、别诺尼防御、卡塔龙开局等。此外,还要了解一下荷兰防御。

执先的优势在于你拥有先行之利,而执黑的好处则在于你更有可能控制开局的体系。

如果你执黑,则要考虑对付王兵主要走什么,对付后兵主要走什么,确定后要深入研究。

请选择你可能用到的所有开局

.........,用心研究,保证自己在开局阶段不会吃亏。

每天都下棋、做杀法、做战术、做残局、打开局棋谱,则你的棋艺一定会突飞猛进!!

下棋是“慢的艺术”!!(开局结束以后)

苏格兰开局

(1)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Nxc6 Qf6 6.Qd2 dxc6 7.Bd3 Be6 8.0–0 0–0–0 (正变之争夺中心变例一)

(2) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7 7.Bc4 Ne5 8.Be2 Qg6 9.0–0 d5 10.exd5 Bh3 11.Bf3 0–0–0(正变之争夺中心变例二)

(3) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nxc6 bxc6 6.Bd3 d5 7.exd5 cxd5 8.0–0 Be7 9.Nc3 0–0

10.Bg5 d4 11.Nb5(正变之米塞斯变例一)

(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Kd8 7.0–0 a6 8.Nd2 Qe8 9.Nc3(正变之斯坦尼茨变例一)

(5) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Qxg2 ?7.Bf3 Qh3 8.Nxc7+ Kd8 9.Nxa8 b6 10.Nc3 Bb7(陷阱之斯坦尼茨变例一)

(6) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Bd6 ?7.Qxd6 cxd6 8.Nxd6+ Ke7 9.Nxe4 (陷阱之斯坦尼茨变例二)

(7) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Bd6 ?7.Qxd6 Qxe2+ 8.Kxe2 cxd6 9.Nc7+ Kd8 10.Nxa8 (陷阱之斯坦尼茨变例三)

(8) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Nf6?6.Nxc6 bxc6 7.Bxc5 Nxe4 8.Qe2 d5 9.f3 Ba6 10.Qe3 Bxf1 11.Rxf1 Qh4+ 12.g3 Qxh2 13.fxe4(陷阱之争夺中心变例一)

(9) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7 7.Bc4 Ne5 8.Be2 Qg6 9.0–0 Qxe4?10.Nb5 Qc6 11.Bxc5 Qxc5 12.Qd4 Qxd4 13.cxd4 N5c6 14.Nxc7+ Kd8 15.Nxa8 Nxd4 16.Nc3(陷阱之争夺中心变例二)

法兰西防御

(1) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Be2 cxd4 7.cxd4 Nge7 8.Na3 Nf5 9.Nc2 Be7 10.Rb1 0–0 11.0–0 (正变之斯坦尼茨方案)

(2) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Nc6 5.Ne2 Bd6 6.c3 Qh4 7.g3 Qh5 8.Nf4 Qxd1+ 9.Kxd1 Bg4+ 10.Kc2 0–0–0 11.Re1 Nf6 (正变之兑换变例)

(3)1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 0–0 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nh3 Qa5 11.Bd2 c4 12.Be2 Rb8 13.Ng5 h6 (正变之尼姆佐维奇方案一)

(4)1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.a4 Nbc6 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 c4 10.g3 Bd7 11.Bg2 Nd8 12.0–0 Bxa4 13.Ra3 0–0 14.Qa1 b5 (正变之尼姆佐维奇方案二)

(5) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nf6 6.Bb5+ Bd7 7.Bxd7+ Nbxd7 8.0–0 Be7 9.dxc5 Nxc5 10.Nb3 Nce4 11.Nfd4 0–0 12.Nf5 Re8 (正变之塔拉什方案)

(6) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Nxd4 ?8.Nxd4 Qxd4 ??

9.Bb5+ Bd7 10.Bxd7+ Kxd7 11.Qxd4 (陷阱之斯坦尼茨方案)

卡罗康防御

(1) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.h5 Bh7 8.Nf3 Nd7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Qc7 11.Bd2 e6 12.0–0–0 0–0–0 13.Ne4 Ngf6 14.g3 Nxe4 15.Qxe4 Nf6

(正变之坚持中心变例)

(2) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.0–0 Nc6 7.c3 cxd4 8.cxd4 Nge7 9.Nc3 Ng6 10.h3 Nh4 11.Nxh4 Qxh4(正变之压下去变例)

(3) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bb5 0–0 10.0–0 (正变之兑换变例)

西西里防御

(1)主变:1.e4 c5 2.Nf3 …(略)。主要有纳道尔夫变例、现代续着变例、古典续着变例(保尔逊变例)、什维宁根变例、龙式防御等。

(2)1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Nf6 5.Nf3 e6 6.Be2 Be7 7.0–0 0–0 8.Be3 Ng4 9.Bf4 Nc6 10.h3 Nf6 11.Be3 Rd8 12.Qc2 cxd4 13.cxd4 (正变之阿拉平变例)

(3) 1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.Nge2 e6 7.Be3 Nd4 8.0–0 Ne7 9.f4 Rb8 10.Rb1 Nec6 11.a3 Qa5 12.Bd2 Qc7 (正变之封闭式变例)

意大利开局

(1) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.0–0 0–0 12.Rfe1 c6 13.a4 Qb6 (正变之兑象变例)

(2) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.0–0 Bxc3 9.d5 Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 0–0 14.Nxh7 Bf5 15.Rh4

(正变之弃兵变例)

(3)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.0–0 Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Qb3 Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5 Ne7 13.Ne5 Bxd4 14.Bg6 d5 15.Qf3+ Bf5 16.Bxf5 Bxe5 17.Be6+ Bf6 18.Bxf6 Ke8 19.Bxg7 Qd6 20.Qf7+ Kd8 21.Bxh8(陷阱之一)

(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.0–0 0–0 12.Rfe1 Re8?13.Bxd5 (陷阱之二)

双马防御

(1)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 exd3 12.Nxd3 Qc7 13.h3 0–0 14.0–0 Rb8(正变之马象联攻法)

(2)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.e5 d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.0–0 Bc5 10.Be3 0–0 11.f3 Ng5 (正变之打开中心法一)

(3)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.0–0 Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 Qa5 9.Nxe4 Be6 10.Neg5 0–0–0 11.Nxe6 fxe6 12.Rxe6 Bd6 (正变之打开中心法二)

(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 ?6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Ncb4 9.Bb3 c6 10.a3 Na6 11.0–0 (陷阱之一)

(5)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Ba4?h6 9.Nf3 e4 10.Ne5??Qd4 (陷阱之二)

西班牙开局

(1) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0–0 Bg4 6.h3 h5 7.d3 Qf6 8.Nbd2 Bd6 9.Re1 Be6 (正变之兑换变例)

(2) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 Bd7 6.d4 Nf6 7.0–0 Be7 8.Nbd2 0–0 9.Re1 b5 10.Bc2 Re8 (正变之改进的斯坦尼茨防御)

(3)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0–0 Bg4 6.h3 h5 7.hxg4?hxg4 8.Nxe5 ?Qh4 9.f3 g3 10.Re1 Qh1# (陷阱之一)

(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0–0 Bg4 6.h3 h5 7.d3 Qf6 8.Nbd2 0–0–0?9.hxg4 hxg4 10.Nh2 Qh4 11.Qxg4+ (陷阱之二)

(5) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0–0 Bg4 6.h3 h5 7.d3 Qf6 8.Nbd2 Bc5 9.Re1 0–0–0 10.hxg4?hxg4 11.Nh2 Qxf2+ 12.Kh1 Rxh2+ 13.Kxh2 Qh4# (陷阱之三)

(6)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4?c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 (陷阱之四)

俄罗斯防御

(1)1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nf3 Ndf6 7.0–0 Be7 8.c4 c6 9.Nc3 0–0 10.Re1 Bf5 11.Ne5 Nxc3 12.bxc3 Bxd3 13.Qxd3 dxc4 14.Qxc4 Qd5 15.Rb1 Rab8 (正变之一)

(2)1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.d4 exd4 4.e5 Ne4 5.Qxd4 d5 6.exd6 Nxd6 7.Bd3 Nc6 8.Qf4 g6 9.Nc3 Bg7 10.Be3 0–0 11.0–0–0 Be6 12.h4 (正变之二)

(3)1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2+ 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.0–0–0 Na6 11.Rhe1 Nc7 12.Bf1 Ne6 13.Bh4 h6 14.Ne4 Nh5 15.Bxe7 Kxe7 16.d4 d5 17.Nc5 Kd6 18.Nd3 Nf6 19.c3 (正变之三)

(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Be7 7.0–0 Nc6 8.c4 Nb4 9.Be2 0–0 10.Nc3 Be6 11.cxd5 Nxc3 12.bxc3 Nxd5 13.Bd2 (正变之四)

斯堪的纳维亚防御

(1)1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 e6 9.Bg2 c6 10.Qe2 Bb4 11.0–0 Bxc3 12.Nc4 Qb4 13.bxc3 Qxc3 14.Bd2 Qxd4 15.Rfd1 0–0(正变一)

比尔茨防御

(1)1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 0–0 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.Be3 Bg4 10.Be2 f6 11.exf6 exf6 12.0–0 (正变一)

阿廖欣防御

(1)1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Bg4 5.Be2 Nc6 6.0–0 e6 7.c4 Nb6 8.exd6 cxd6 9.Nc3 Be7 10.d5 Na5 11.Qd4 Bxf3 12.Bxf3 e5 13.Qg4 0–0 (正变一)

斯拉夫防御

(1)1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nf3 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bf4 e6 7.e3 Be7 8.Bd3 0–0 9.h3 Bd7 10.0–0 Qb6 11.Qe2 Rfc8 (正变之兑换变例)

(2)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0–0 0–0 9.Qe2 Nbd7 10.e4 Bg6 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5(正变之阿廖欣方案一)

(3)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2+ 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc2 Na6 15.Nxc4 0–0

(正变之阿廖欣方案二)

(3)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.e4 b5 6.e5 Nd5 7.a4 e6 8.axb5 Nxc3 9.bxc3 cxb5 10.Ng5 Bb7 11.Qh5 g6 12.Qg4 Be7 13.Be2 Nd7 14.Bf3 Bxf3 15.Qxf3 0–0

(正变之弃兵变例)

(4)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.g3 Bb7 12.Bg2 Qb6 13.exf6 0–0–0 14.0–0 c5 15.d5 b4 16.Na4 Qb5

(正变之鲍特维尼克变例)

(5)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 Qb6 13.fxg7 Bxg7 14.0–0 Bb7 15.Re1 0–0 16.Bf4 Rfc8

(正变之米兰体系一)

(6)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7 9.0–0 b4 10.Ne4 Be7 11.Nxf6+ Nxf6 12.e4 0–0 13.e5 Nd7 14.Be4 f5 (正变之米兰体系二)

(7)1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Qf3?Qxd4 11.Qxf7+ Kd8 12.Qxg7??Bxc3+ 13.bxc3 Qf2+ 14.Kd1 Nxc3#

(陷阱之阿廖欣方案)

剑桥防御

(1)1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.Nf3 c6 6.e3 Qa5 7.Nd2 Bb4 8.Qc2 dxc4 9.Bxf6 Nxf6 10.Nxc4 Qc7 11.a3 Be7 12.g3 0–0 13.Bg2 Bd7 14.0–0 c5 (正变之一)

(2)1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.Nf3 c6 6.e3 Qa5 7.cxd5 Nxd5 8.Qd2 Bb4 9.Rc1 0–0 10.a3 Bxc3 11.bxc3 Qxa3 12.e4 N5b6 13.Bd3 h6 14.Bh4 c5 15.0–0 c4 16.Ra1 Qd6 17.Bc2 a5 (正变之二)(3)1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5?Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8 (陷阱之一)

接受后翼弃兵

(1)1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.0–0 a6 7.Qe2 b5 8.Bb3 Bb7 9.Rd1 Nbd7 10.Nc3 Qb8 11.e4 cxd4 12.Nxd4 Bd6 13.g3 0–0 14.f4 (正变一)

(2)1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 c6 4.e3 b5 5.a4 Qb6 6.axb5 cxb5 7.b3 cxb3 8.Qxb3 b4 9.Qd5!Bb7 10.Bb5+ Bc6 11.Ne5 e6 12.Qf3!!f6 13.Bxc6+ Nxc6 14.Qh5+ g6 15.Nxg6

(陷阱一)

(3)1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 a6 4.e3 b5 5.a4 Bb7 6.axb5 axb5 7.Rxa8 Bxa8 8.b3 e6 9.bxc4 bxc4

10.Ne5 c5??11.Qa4+ Bc6 12.Nxc6 Qd7 13.Qa8!(陷阱二)

(4)1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.e3 e6 7.Ne5 f6 ?8.Qh5+ g6 9.Nxg6

(陷阱三)

古印度防御

(1)主要变化(略)。(包括四兵攻击、吉米士攻击、古典体系、南斯拉夫变例等)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0–0 6.Bg5 c5 7.d5 Qb6 8.Qb3 Qxb3 9.axb3 Na6 10.Be2 Nb4 11.0–0 h6 12.Bd2 Nc2 (正变之阿维尔巴赫变例)

(3)1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0–0 6.Bg5 e5?7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nd5 Nbd7 10.Rd1 Rf8 11.Nxc7 Rb8 12.Nd5 Nxd5 13.cxd5 (陷阱之阿维尔巴赫变例)

新印度防御

(1)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.0–0 0–0 7.Nc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 c5 10.Rd1 d6 11.b3 Bf6 12.Bb2 (正变一)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4+ 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.0–0 0–0 12.Nd2 Rc8 13.e4 c5 14.exd5 exd5 15.dxc5 dxc4 16.c6 cxb3 17.Re1 b2 18.Bxb2 Nc5 (正变二)

尼姆佐维奇防御

(1)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 d5 5.a3 Bxc3+ 6.Qxc3 Ne4 7.Qc2 c5 8.dxc5 Nc6 9.e3 Qa5+ 10.Bd2 Nxd2 11.Qxd2 dxc4 12.Bxc4 Qxc5 13.Rc1 Qg5 14.f4 Qh4+ 15.Qf2 Qxf2+ 16.Kxf2 Ke7 17.Nf3 Bd7 (正变之古典变例一)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 c5 5.dxc5 0–0 6.a3 Bxc5 7.Nf3 Nc6 8.b4 Be7 9.e3 b6 10.Bb2 Bb7 11.Bd3 Rc8 12.0–0 h6 13.Rfd1 (正变之古典变例二)

格林菲尔德防御

(1)1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Bc4 c5 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Nc6 10.Be3 0–0 11.0–0 Bg4 12.f3 Na5 13.Bd3 Be6 14.Rc1 Bxa2 15.Qa4 Bb3 16.Qb4 b6 17.Bg5 f6 18.Bf4

e5 19.Be3 exd4 20.Nxd4 Bf7 21.Bb5 (正变一)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Bc4 c5 8.Nf3 Bg4?9.Bxf7+ Kxf7 10.Ng5+ Kg8 11.Qxg4 (陷阱一)

别诺尼防御

(1)1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Bg7 8.Bb5+ Nfd7 9.Bd3 0–0 10.Nf3 a6 11.a4 Nf6 12.0–0 Bg4 13.h3 Bxf3 14.Qxf3 Nbd7 (正变一)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Bg7 8.Bb5+ Bd7 ?9.e5 dxe5 10.fxe5 Qe7 11.Nf3 a6 ?12.d6 Qe6 13.Be2 Ng4 14.Nd5 0–0 15.Nc7 Qf5 16.Nxa8

(陷阱一)

荷兰防御

(1)1.d4 f5 2.g3 Nf6 3.Bg2 e6 4.Nf3 Be7 5.0–0 0–0 6.c4 d5 7.Nc3 c6 8.Bf4 Qe8 9.Qc2 Qh5 10.Rad1 Nbd7 11.b3 Ne4 (正变之石墙变例)

(2)1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 f4 5.e3 h5 6.Bd3 Rh6 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6#

(陷阱一)

卡塔龙开局

(1)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 dxc4 5.Qa4+ Bd7 6.Qxc4 Bc6 7.Nf3 Bd5 8.Qa4+ Qd7 9.Qd1 c5 10.dxc5 Bxc5 11.0–0 Bc6 12.Qc2 Qe7 13.Nc3 Nbd7 14.e4 0–0 (正变一)

(2)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 0–0 6.0–0 dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bf4 Nc6 11.Rd1 Nb4 12.Qc1 Rc8 13.Nc3 Nbd5 14.Nxd5 Nxd5 (正变二)

(3)1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 0–0 6.0–0 c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Bb2 Bb7 10.Nc3 Qc7 11.e4 dxe4 12.Nxe4 c5 (正变三)

更多开局资料,请参阅《国际象棋布局小百科全书手册》。

第一课 国际象棋基础知识

第一课国际象棋基础知识 第一节国际象棋的棋盘 首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。 国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。 1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行) 我们用字母(a b c b e f g h)来表示 从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线, 其中后翼:(a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。 王翼:(e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。 2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线), 我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示 从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。 其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。 黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。 3. 斜线 棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。 (图1) 棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。 棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。 棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1 a b c d e f g h (图2) 国际象棋棋盘的口诀: 小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。

国际象棋的规则

国际象棋:基本规则 国际象棋,又被称为欧洲象棋或西洋棋(香港、澳门、台湾地区多采用此种说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。电脑时代,也可以在电脑上进行人机对弈。中国象棋对于国人来说并不陌生,但是,如果稍有中国象棋基础的朋友,了解一下国际象棋的游戏规则,也能熟能生巧玩国际象棋的. 棋盘格调: 国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成(在电脑的软件中还能设置成不同的颜色),黑白棋子各16个。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。 棋子分布: 对垒双方:王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2:个、兵:8个. 走棋规则: 兵(P): 只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。 2 马(N):

每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有中国象棋的蹩马腿的限制规则。 3 象(B): 只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。 4 车(R): 横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。 5 后(Q): 横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。 吃棋子:

国际象棋开局介绍

布局形式是按照第一回合的走法来定的,分三种。 1.白e4 黑e5 :称为开放性布局 2.白e4 黑不走e5 :称为半开放性布局 3.白不走e4 :称为封闭性布局 开放性布局 名称:意大利开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 ... 战略思想:以白格象威胁黑方脆弱的f7兵,可通过弃兵,弃子制造杀机 实战经验:容易迅速简化,只推荐新手作为练习使用 名称:西班牙开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ... 战略思想:可走兑换变例,换马威胁e5兵,也可走成其它变例 实战经验:目前流行开局,变化多端,内容丰富。世界冠军菲舍尔对此开局就有很深的造诣。名称:苏格兰开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 ... 战略思想:利用d兵抢占中心 实战经验:容易被扳成平先,但还是有尝试的价值 名称:王翼弃兵 走法:1.e4 e5 2.f4 ... 战略思想:迅速占领中心,出子领先 实战经验:白方王翼薄弱,现在已经很少有人使用了 名称:双马防御 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 战略思想:面对意大利开局,如不想走Bc5,则可改为Nf6,同时攻击白e兵 实战经验:局面尖锐,由于使用意大利开局的人少了,因此双马防御的出现自然也跟着减少

名称:匈牙利防御 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 战略思想:面对意大利开局,形成稳固的防守局面 实战经验:局面稳固,但子力被动,使用者不多 名称:俄罗斯防御(彼得罗夫防御) 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 战略思想:反攻白方e兵,与白方争先 实战经验:局面简化,使用者不少 半开放性布局 名称:斯堪的纳维亚防御 走法:1.e4 d5 战略思想:皇后出动迅速 实战经验:过早出动大子,容易失先,使用者不多 名称:西西里防御 走法:1.e4 c5 战略思想:黑方c线半开,反击潜力大 实战经验:复杂,多样的变化使得西西里防御成为当前最流行的开局,初学者学习起来不太容易舍维宁根(变例) (西西里防御演变) 1,e4 c5 2,Nf3 d6 3,d4 cd4 4,Nd4 Nf6 名称:法兰西防御 走法:1.e4 e6 战略思想:黑方可在c线进行有力的反击,但黑方后翼象出动较为困难 实战经验:局面复杂多样,推荐学习 阿廖欣防御 E4 NF6 卡罗康防御

国际象棋常用英语词汇

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop象(主教) Knight马(骑士) Rook车(城堡) Pawn兵(奴隶) Board棋盘 Position局面 Checkmate将死 Game对局对弈比赛 Openings开局 middlegame, midgame中局 Endgames残局 Tactics战术 FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。Database数据库 castle王车易位 open file开放线 pawn structure兵型

double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心 王翼kingside 后翼queenside 通路兵pass pawn 棋格square 封锁blockade 提议和棋offer draw (大)错、劣、漏、臭着blunder 规则rule 超快棋(闪电战)blitz 认输resign 记谱notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子heavy pieces 轻子minor-pieces board棋盘 Chess set棋具 chess player下象棋者、棋手Participane参赛者

Arbiter裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛 Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签 number序号 round轮次 category级别 game of chess国际象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 piece棋子 square格

国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

国际象棋开局胜率统计一览表

从200万局国际比赛结果中进行数据统计得出以下的数据 白开局胜率统计最高的五个开局为: 后翼弃兵开局 Blackmar Diemer弃兵 西班牙开局 飞象开局 维也纳开局 执黑统计结果最好的五种防御开局为: 西西里防御 尼姆佐-印度防御 Robatsch防御 Alekhine防御 尼姆佐防御 最容易和棋的开局统计: 详见下表 Chess Opening's Statistics These statistics show the percentages of games won by white and black and the amount of games drawn from over 2 million matches for 60 of the most common Chess openings and 230 further variations of those openings. This page should give you a good idea of what openings and variations are the most successful for white and black. There is also a written summary below the table that summarises all the best and worst variations for the openings in the table. As well as that there are lists of the top 10 best and worst openings for white and black and the most and least drawish openings. Opening / Variation White Win % Black Win % Draw % Moves Alekhine Defence 38 32 30 1. e4 Nf6 - Four Pawns Attack 36 40 24 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. c4 Nb6 5. f4 - Modern Variation 42 26 32 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. Nf3 Anderssen's Opening 30 43 27 1. a3 - 1...d5 Variation 27 44 29 1...d5 - 1...e5 Variation 34 42 24 1...e5 - 1...g6 Variation 23 55 22 1...g6 Anti-Veresov Opening 36 36 28 1. d4 d5 2. Nc3 Nf6 3. Bg5 Benko Gambit 40 32 28 1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 - Accepted 40 32 28 4. cxb5 - Fully Accepted 39 29 32 4. cxb5 a6 5. bxa6

国际象棋开局陷阱棋谱

引狼入室—开局陷阱一 1. f3 e5 2. g4?? Qh4# 弯弓射箭—开局陷阱二 1. e4 e5. 2. Qh5? Nc6 3. Bc4 Nf6? 4. Qxf7#白方用后吃掉f7兵,攻下王城怎么对付这个陷阱? 1. e4 e5. 2. Qh5? Nc6 3. Bc4 g6 4.Qf3 Nf6 5.Qb3 Nd4 6.Qc3 d5! 7. exd5 Bf5 8.d3? Bb4! 9. Qxb4 Nxc2+!捉双,下一步就是Nxb4吃后马失前蹄—开局陷阱三 1.e4 e5 2. Bc4 Bc5 3.Qf3? Nh6? 4.d4! exd4 5.Bxh6 gxh6? 6.Qxf7# 横刀立马—开局陷阱四 1. d4 Nf6 2. Nd2?? e5 3.dxe5 Ng 4. 4.h3? Ne3! 自作聪明—开局陷阱五 1.e4 e5 2.Bc4 Nf6 3.d4 Nxe4 4.dxe5 c6 5.Ne2. Nxf2 6.0-0! Nxd1? 7.Bxf7+ Ke7 8.Bg5#白方紧接着又用黑格象,非常漂亮! 急于求成—开局陷阱六 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 Bb6? 6.dxe5 Nxe4 7. Qd5. Nxf2? 8.Qxf7#. 白方一举攻克黑方王城。 难咽苦果—开局陷阱七 1.e4 b6 2.Bc4 Bb7. 3.Qf3? Nf6. 4.Nh3 Bxe4? 5. Ng5 Bxf3? 6.Bxf7# 自毁长城—开局陷阱八 1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 f4? 5.e3 h5 6.Bd3 Rh6? 7. Qxh5+! Rxh5 8. Bg6# 孤芳自赏—开局陷阱九 1. e4 e5 2. Bc4 Qf6? 3. Nf3 Qg6? 4.0-0! Qxe4? 5. Bxf7+ ! Kd8.

国际象棋开局

国际象棋开局库 0-0就是短易位的意思,在国际象棋术语中也称作“王翼易位”。该棋谱中的第一步1.d4 是指把你的d2兵走到d4格的意思,兵在记谱时可以省略不记而用它从到格子的编号来代替,N=马,B=象,R=车,Q=后,K=王,吃子用x来表示,将军用+来表示,将死用#来表示,长易位用0-0-0来表示。你这个棋谱用中文来记谱的话就是: 1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4 4.e3 短易位 5.象d3 d5 6.马f3 c5 7.短易位马c6 8.a3 象xc3 翼,可以理解为“边” 王翼,王所在的那边 后翼,后所在的那边 俗话说:“良好的开端是成功的一半。”——开局的重要性不言而喻。 本开局库分为正变和陷阱变例两类,每位小棋手都应该非常熟悉。对于劣着(带“?”的着法),己方应该尽可能避免,而一旦对方走出劣着,则要很敏锐地抓住对方的失误,引导棋局走向胜利。 开局库应该是发展的,要学会理解与掌握,调整与变化,积累与建构。 如果你执先走王兵,你必须了解七种开局体系:对王兵体系(包括苏格兰开局、意大利体系、西班牙开局和俄罗斯防御)、西西里防御、法兰西防御、卡罗康防御、斯堪的纳维亚防御、比尔茨防御、阿廖欣防御。对于常见的对王兵体系、法兰西防御、卡罗康防御和西西里防御,更要深入研究几种变例。 如果你执先走后兵,你必须主要掌握两大系列的开局体系:对后兵与王翼马。前者主要包括斯拉夫防御、接受后翼弃兵、剑桥防御、正统防御等,后者主要包括古印度防御、新印度防御、尼姆佐维奇防御、格林菲尔德防御、别诺尼防御、卡塔龙开局等。此外,还要了解一下荷兰防御。 执先的优势在于你拥有先行之利,而执黑的好处则在于你更有可能控制开局的体系。 如果你执黑,则要考虑对付王兵主要走什么,对付后兵主要走什么,确定后要深入研究。 请选择你可能用到的所有开局 .........,用心研究,保证自己在开局阶段不会吃亏。 每天都下棋、做杀法、做战术、做残局、打开局棋谱,则你的棋艺一定会突飞猛进!! 下棋是“慢的艺术”!!(开局结束以后) 苏格兰开局

国际象棋游戏规则

【国际象棋简介】 国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛 普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的 智力体育项目。 【国际象棋游戏规则】 1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用 黑棋。 2.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色 一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线 由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在 白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王 在白格。 5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮 流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则:

● 王● 兵 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方 棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。也可以直进两格。 ● 后● 象 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子只能斜走,格数不限,不能越子。。 ●马● 车 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。除王车易位的情况,平时不能越子。

国际象棋开局范例

国际象棋开局范例首页大赛专题下载专区演示以及下载对局评注初学园地世界排名国际象棋论坛 国际象棋开局范例 国际象棋开局eco分类是标准的开局分类法,将所有开局分成A00-E99共500个类别和分类别,我根据这500个开局类别和分类别,在棋局数据库中找到近两年的最新对局,制作成Java 演示网页,并提供棋局的PGN文件给棋友下载,它们既可以供专业棋手作为开局准备之用,也可以为初学者以及国际象棋爱好者学习、研究国际象棋开局提供素材。 开局名称尽量使用习惯的翻译名称,不少译名参照了《国际象棋译文苑》网站的相关内容(https://www.360docs.net/doc/052976027.html,/show/content/eco.asp),特此鸣谢!!! 如果您想分类研究,请点击下面的链接:A类开局 B类开局 C类开局 D类开局 E类开局A类开局 A00非正规开局,1 a3, b3, d3, g4 演示以及下载 A01尼姆佐维奇-拉尔森进攻,1 b3 演示以及下载 A02伯德开局,1 f4 演示以及下载 A03伯德开局,1 f4 d5 演示以及下载 A04列蒂开局,1 Nf3 演示以及下载 A05列蒂开局,1 Nf3 Nf6 演示以及下载 A06列蒂开局,1 Nf3 d5 演示以及下载 A07王翼印度进攻,1 Nf3 d5 2 g3 演示以及下载 A08王翼印度进攻,1 Nf3 d5 2 g3 c5 3 Bg2 演示以及下载 A09列蒂开局,1 Nf3 d5 2 c4 演示以及下载 A10英国式开局,1 c4 演示以及下载 A11英国式开局,卡罗-坎体系,1 c4 c6 演示以及下载 A12英国式开局,1 c4 c6 2 Nf3 d5 3 b3 演示以及下载 A13英国式开局,1 c4 e6 演示以及下载 A14英国式开局,新卡塔兰拒弃兵,1 c4 e6 2 Nf3 d5 3 g3 Nf6 4 Bg2 Be7 5 O-O 演示以及下载 A15英国式开局,1 c4 Nf6 演示以及下载 A16英国式开局,1 c4 Nf6 2 Nc3 演示以及下载 A17英国式开局,1 c4 Nf6 2 Nc3 e6 演示以及下载 A18英国式开局,麦克纳斯变例,1 c4 Nf6 2 Nc3 e6 3 e4 演示以及下载 A19英国式开局,麦克纳斯变例,西西里变例,1 c4 Nf6 2 Nc3 e6 3 e4 c5 演示以及下载 A20英国式开局,1 c4 e5 演示以及下载 A21英国式开局,1 c4 e5 2 Nc3 演示以及下载 A22英国式开局,1 c4 e5 2 Nc3 Nf6 演示以及下载 A23英国式开局,布莱曼体系,凯列斯变例,1 c4 e5 2 Nc3 Nf6 3 g3 c6 演示以及下载 A24英国式开局,布莱曼体系的g6变化,1 c4 e5 2 Nc3 Nf6 3 g3 g6 演示以及下载

国际象棋行棋规则

国际象棋行棋规则 国际象棋,又被称为欧洲象棋或西洋棋,但是你们对它的棋行棋规 则了解多少呢?如果有兴趣想知道的话,请看看下面的内容吧。 国际象棋行棋规则国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国 际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将。如 果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除将死外,还有超时判负 与和棋。棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8 格、颜色 一深一浅交错排列的64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白 格,棋子就放在这些格子,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白 两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒英文全称King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文简称王后车象马兵英文简称K Q R B N P (P 常省略)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 布子规则对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站 白格,黑后站黑格。站白格,站黑格。注意:比赛时为了便于记忆和 记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。 走子规则·王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位时外,走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走 一步. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走 法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人 横越过王而置于经过的格子.

国际象棋教学计划

国际象棋教学计划 学年度2014-2015 学期一学科国际象棋年级三年级 教材分析教材对子力基本走法与吃子做了详细介绍,由易到难进行学习,使学生的棋艺逐步提高。 学期教学目标1.培养孩子心静能力。 2.培养孩子的逻辑思维能力。 3.培养孩子的集中力、计算力、记忆力、思维力、创造力。 4.启迪孩子的才智,使其思路开阔,促进学业。 5.让孩子接受挫折教育,完善和提高孩子的心理素质。 6.通过学国际象棋,来培养孩子的意志品质。 教学措施1.教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使国际象棋普及工作开展的生动、活泼、丰富。 2.国际象棋教学,寓教于乐,合理安排学生的学习时间,让学生玩中学,学中玩。 学期教学进度安排 周次起止日期教学内容安排备注 1 2014.9.3—9.7 介绍国际象棋发展的历史及学习国际象棋的益处,认识棋盘。 2 9.10—9.14 认识棋子并学习车、象走法和吃子 3 9.17—9.21 复习车、象的走法和吃子并做练习 4 9.24—9.28 学习后、王的走法和吃子 5 10.1—10.5 放假 6 10.8—10.12 复习后、王的走法和吃子 7 10.15—10.19 学习马、兵的走法和吃子、兵的升变 8 10.22—10.26 复习马、兵的走法和吃子、兵的升变 9 10.29—11.2 学习全盘吃子游戏,强调吃子的重要性,让孩子在吃子的过程中熟悉棋子的走法,要注意提醒孩子这只是吃子游戏。 10 11.5—11.9 全盘吃子游戏 11 11.12—11.16 介绍国际象棋胜负(和)判定,介绍将军、应将、王车易位及违例。 12 11.19—11.23 复习国际象棋胜负(和)判定,介绍将军、应将、王车易位及违例。 13 11.26—11.30 飞象开局的四步杀,学习攻王,介绍弱点的基本知识。 14 12.3—12.7 飞象开局的防守错误及正确的防守方法 15 12.10—12.14 简单交换原理 16 12.17—12.21 介绍开局原理,举例常见开局错误,意大利开局前四步。 17 12.24—12.28 复习开局原理,意大利开局前八步。 18 12.31—2013.1.4 复习开局原理、意大利开局前八步,简单介

国际象棋规则

国际象棋规则 国际象棋是一种由两位棋手进行对弈的智力体育项目。一名棋手执白,另一名执黑。黑白双方各有十六枚棋子:国王,王后,二个车,二位主教,二名骑士和八个小卒。 国际象棋的对局由黑白双方在象棋棋盘上进行。棋盘由64个深(黑black)浅(白white)相间的方格组成:八行(横排)及八列(竖排),并且棋盘必须按照如下的方法安置:对每一方而言,最左下角的棋格必须是深(黑)格。为了便于记录棋局,每个棋格都被命了名。以白方的角度来说,竖排从下往上为1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8;横排从左到右为a, b, c, d, e, f, g, h。每个棋格的名字由它所在的数字以及字母组成,比如左下角的棋格为是a1(就白方而言)。 黑方 白方 由白方开局,黑白双方交替走棋。所谓走棋既是由一方移动己方的一个棋子到不同的棋格里。但这里有一个例外,王车易位,在这种情况下棋手可同时移动二个棋子。 当一方的棋子按照规则移动到对方棋子所在的棋格时,对方的这枚棋子就被吃了,这枚棋子就必须从棋盘上除去。(吃子不是强制的) 比赛开始前,棋子的位置须按如下安置。

因此,在第二横排,有八个白方的小卒,而第七横排则是八个黑方的小卒。在第一横排,从左到右, 我们有:车,骑士,主教,王后,国王,主教,骑士,和车。注意,开局时王后总是在己方颜色的棋格里,并且双方的左下角都是深色棋格。 棋子的走法 车(rook) 车可走到它所在的直线或横线上的任何棋格里。车不能跳过其它棋子,既是: 在车所经过的路径上不能有其他棋子(车结束他的移动时所处的棋格内的对方棋子将被吃掉,但该棋格能不能有己方棋子)。 主教(bishop)

国际象棋常用英语

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop['b???p]象(主教) Knight[na?t]马(骑士) Rook[r?k]车(城堡) Pawn p??n]兵(奴隶)Board棋盘Position[p?'z??(?)n]局面 Checkmate['t?ekme?t]将死 Game对局对弈比赛 Openings开局middlegame midgame中局 Endgames残局 Tactics['t?kt?ks]战术 FEN Forsyth-Edwards Notation福斯夫-爱德华兹记录法 PGN Portable Game Notation可移植式棋局记录法Database数据库 castle['kɑ?s(?)l]王车易位 open file开放线 pawn structure兵型 double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心王翼 kingside 后翼 queenside 过路 兵 pass pawn 棋格 square 封锁 blockade 提议和棋 offer draw (大)错、劣、漏、臭着 blunder ['bl?nd?]规则 rule 超快棋(闪电战) blitz [bl?ts] 认输 resign [r?'za?n]记谱 notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子 heavy pieces 轻子minor-pieces Chess set棋具 chess player 下象棋者、棋手 Participane参赛者 Arbiter['ɑ?b?t?]裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛 team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签number序号 round轮次 category['k?t?g(?)r?]级别 game of chess国际 象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 bishop of opposite colors异色格象 bishop of the same colors同色格象 bishop ending象残局 Diagonal斜线、对角线 Centralization中心化 Wing翼 notation坐标 Rank 1)横排2)名次 Fili[fili]竖行 start开始走子 Move着、回合 Bye:to have the bye 轮空 chance机会 chances to win胜机 gambit['g?mb?t开局时牺牲一 子而取得优势(弃兵) Long castling长易位 Short castling短易位

国际象棋一般规则

国际象棋一般规则 布子规则 对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。 注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。 走子规则 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。 (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。 (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。 (3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子 · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。 · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时例外)。 · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。 · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“en passant” 或“en pt”,法语中表示“路过”。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

最应该注意的国际象棋开局陷阱十个

开局陷阱一: 1.e4 e 5 2.象c4 象c5 3.后f3 马h6 ? 4.d4!象x d4 5.象x h6 g x h6 6.后x h7# 开局陷阱二: 1.e4 e 5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 g6? (给白方提供弃后攻王的机会) 5.马x e5 ! 象x d1 ? 6. 象x f7 王e7 7.马d5# 开局陷阱三: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 马c6 5.0-0 马d4? 黑方贪子,白方弃后攻王 6.马X e5!象X d1 ? 7.象X f7 + 王e7 8.马d5# 开局陷阱四: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.h3 象x f3 5.后x f3 后f6 6.后b3 b6 7.马c3 马e7 8.马b5 马a6 9.后a4!马c5 10.马x d6++ 王d8 11.后e8# 开局陷阱五: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象e7 4.d4 e x d4 5.马x d4 马d7? 黑方自阻象路应改走马 f6 6.象xf7+ 王x f7 7.马e6! 王x e6 8.后d5+ 王f6 9.后f5# 开局陷阱六: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.d4 马d7 4.象c4 c6 5.马g5 马h6 6.0-0 象e7? 7.马e6! f x e6 8.象x h6 g x h6 9.后h5 王f8 10.象x e6 后e8 11.后x h6# 开局陷阱七: 1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5 4.c3 马f6

5.马g5 0-0 6.d3 h6 7.h4?! h x g5? 黑方贪吃马,白车与白后配合,必杀 8.h x g5 马e8 9.后h5 黑救援不及 10. 后h7# 开局陷阱八: 1.E4 c5 2.B4 c x b4 3.D4 e5 4.d x e5 马c6 5.马f3 马ge7 6.象f4 马g6 7.象g3 后a5 8.后d5? B3+(黑弃后) 9.后 x a5 b2 10. 后c3 象b4! 11. 后x b4 马x b4 黑(b2)兵下一着吃车升后, 黑胜。 开局陷阱九: 1.E4 c6 2.D4 d5 3.马c3 d x e4 4.马x e4 马f6 5.后d3 e5 6.d x e5 后a5+ 7.象d2 后x e5 8.0-0-0 马x e4?? 9.后x d8+! 王x d8 10. 象g5++ 王c7 (或 王e8) 11. 象d8# 开局陷阱十: 1.C4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6 4.D4 e x d4 5.马x d4 象b4 6.马x c6 b x c6 7.G3?(应改走b3) 后 e7 8.象g2 象a6 9.后d3 d5! 10.b3 d4! 11.后x d4 车d8 (如果:11.象x c6+ 王f8) 12.象x a8 象x c3+ 抽还车) 12.象x c6+ 王f8 13.象d5 车x d5++ 14.c x d5?? 后x e2#

国际象棋规则(附图)

1.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 2.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则: ● 王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

● 后 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ● 象 只能斜走,格数不限,不能越子。

● 马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 ● 车 横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ● 兵 只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

● 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。 ● 王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:短易位: 长易位: 以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过。 ● 兵的升变

国际象棋规则(图解)

?? 4、棋子得布局 如图: 每方得次底线各摆8个兵,每方得底线由外向内依次就是车、马、象、?底线中间得两个格子摆王与后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格、

5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子得走棋规则: ●王?横、竖、斜都可以走,每次限走一格。?特殊:如果将要移动到得位置受到对方棋子得攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置、 ●后?横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

●象?只能斜走,格数不限,不能越子。 ● 马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿得限制。 ● 车?横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位得情况,平时不能越子。

● 兵?只能向前直走,每次只能走一格。?特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ● 吃过路兵?如果对方得兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方得兵可以立即斜进,把对方得兵吃掉、?吃过路兵得操作必须在形成吃过路兵得条件后接着得下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵得机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格?(4)吃掉过路兵。 ●王车易位?每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车得方向移动两格,然后车越过

王,放在与王紧邻得一格上、 王车易位根据左右分为“长易位”与“短易位”。如图: 短易位: 长易位: 以下情况,暂时不能王车易位: 王与车之间有其她棋子阻隔; 王正被对方“将军"; ?王经过或达到得位置受对方棋子得攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过、 ●兵得升变 任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中得一枚棋子。 6。吃子规则 玩家棋子移动到得位置如果有对方得棋子,则吃掉对方得这个棋子,并占据该格。

国际象棋的开局下法

国际象棋的开局下法开局基本原则 开局的基本可归结为以下几点: 1、尽快出动子力,占据战略要点。一般马、象类弱子应先出动,后、车类强子应当后出,避免重复着法或进而复退的着法。 2、争夺中心或控制中心。 3、建立巩固的兵防,在没有适当的局面或攻势的补偿下,避免在自己一方的阵地内形成弱兵或弱格。 4、力求子力达到战略协同。这里的子力协同包括强子与强子、强子与弱子、弱子与弱子,兵与兵之间的协同,避免互相干扰,互相阻塞或妨碍。 5、适时地进行王车易位,使王及时转移到安全位置,以防对方突然袭击。 6、棋局是对抗性的战斗,开局时,某一方在力求自己的着法符合以上基本原则的同时,还要尽力迫使对方或诱使对方违反上述基本原则,从而使对方陷入被动,己方掌握主动。 7、开局的基本原则无疑是开局阶段的行棋指南。但是开局斗争就其本身内容来说是非常复杂的,也绝非一成不变的。 8、开局阶段的战略计划多种多样,需要随机应变,并且从头几步起就有她具体的内容。

基本杀着 1、阿拉伯杀法 是攻方的马在f6或f3;要是长易位的情况是在c6或c3。配合车或者是后进行将杀。类似于中国象棋的高吊马杀法。 2、达米阿诺杀法 典型的“达米阿诺杀法”特点就是黑方的兵在g7或者b7;白方有兵或象在g6或b6。反之白也然,然后打开H1到H8或A1到A8的开放线。用车或者是后将杀。 3、格列科的小蛇 这一战术的主题是:后在H5格像蛇一样钻入了黑方的G6格,接着又一个优雅的倒退,将后、象和马的配合推到了极点。造就这一精彩战术组合的是意大利早期著名的棋艺作家格列科,格列科创作了许多的开局陷阱,特别是意大利开局和王翼弃兵这两个开局,启示人们不要坠入圈套,为早期棋艺的发展做出了杰出的贡献。 4、罗里的玫瑰刺 罗里(LOLLI 1698-1769)是意大利的一位国际象棋作家,创作了许多将杀的图形,最有名的就是“玫瑰刺”。一只小兵像刺一样扎在黑方的F6,控制了黑方王一个关键的逃跑格G7。 5、阿纳斯塔西娅杀法 阿纳斯塔西娅杀法来于1803年威廉姆.汉森出版的《阿纳斯塔西娅和国际象棋》这部小说

相关文档
最新文档