关于武器装备属性设定

关于武器装备属性设定
关于武器装备属性设定

关于武器装备属性设定

?、适当修改武器装备物品的属性,可以增加:

★1.可玩性:??提?可玩性,特别是

★2.平衡性:能配合武功M O D还有电脑A I。增加平衡性。

★3.特?性:增效门派个性,就是这么拽这么耍酷!!

★4.融?性:更符合武侠世界的奇兵神兵更武侠!!?性化装备物?、武器装备设定的??类和5个?分类:

两个设定类:

?、是阶梯式“?等级设定”,1--7级武器装备之后是神器。

?、是特殊式“每个都是独???的”,武器等属性差距不是特别巨?,?垃圾东西,还突出每个道具的特点。

--------------------------------------------

5?类,从辅助装备来讲:

1.战魂类:以战魂为主的辅助系统装备。

2.宠物助攻类(或打?类):诸多宠物给你加成让你:爽!!爽!还是爽!!

3.打?辅助类:如锤?、锯?等等打?套装,辅助弟?打?,更加实?。

4.腰饰类:从饰品位置上腰饰最好,簪?什么的扎腰位置好坑爷!!!

5.杂物类:如?砖1箱??等等养眼的。

品更江湖!!(风清扬?时对令狐冲?喊:“记三、武器装备可以设定的地?;

如图武器可以设定以“攻”“防”属性为主,其他辅助1属性

的属性修改。

========================================================= 如图暗器主要是“攻”“距”俩个主要属性

===================================================

如图?甲可以设定以“轻-”“防”为主,其他1属性为辅助。

=========================================================

饰品和**细分很多种属性,?主要的属性显?。但?分类上属性是有?框架的。属性修改设定知识:

如武器、?甲能加:“攻防最?+节省”四个属性的数值能同时存在(不推荐因为显?框只能显?2主要的,1个辅助属性的。不能加2个最?

+数值)。(武器?服也能加最?健康)

住,?定要耍剑(贱)!!”

四、武器装备设定实例①②③4

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长?套装(原版):

防御400

最?健康+500

设计理念:

神农帮套装之?

神农派以长久打法为主,只要前期不被秒,后期就不容易被消灭。+防类武功,

解毒群疗?。所以套装加防加?最关键。(神农帮帮主开怀?笑:“穿着长?套,???厚?江湖!!”)

魔教专属武器:

剑攻380

防180

节省四?16%材料:

?2000铁800?矿:2500

?材:1500药材:1000设计理念:

1.攻击?较强,防御?甚?棍类。

2.省四?更好的辅助巧?:魔教三厉害巧?是没武器限制的,但?剑类武器克拳掌类武器,对拳掌武器有?点的防御和攻击加成。(如果?省四?的拳掌武器,对拿?剑的攻击将减弱,防御也会减弱。况且剑明显?拳掌武器攻?哈)

3.巧?晕?过后直接能剑法攻击。连续打击能?增加。(魔教教主冷傲天:“?魔教巨剑,感觉??越来越拉风!记住耍剑(贱)就刷巨剑!!(巨贱)”)

?砖

节省四?:6%

材料:1000?设计理念:

1.2000?材料做的?砖。肯定?买??要赚钱。

2.省四?的设置,因为理论上??旦?上装着??什么的浑?充满?量!为了?砖?劲也?了!吃饭也?了!(主要是加四?的?不加的多2W钱呢) (天下会林霸图“虽然俺?披百衲?,俺没钱.俺没?材?料盖饭。?穷?,因为俺?的是?砖,房?也是?砖盖得。”)

东?战魂

节省四?14%

增加暗器260

设计理念:

东?阿姨绣花针耍的实在是太好了!炫哈!!暗器功夫的巅峰哈!!(此时东?不败边?边滤袖?,拿着碗?粗的铁针:“跑堂,敢写贫道贫僧!!?娘给你拼了.......”)

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武器装备质量管理

【发布单位】国务院、中央军事委员会 【发布文号】国务院、中央军事委员会令第582号 【发布日期】2010-09-30 【生效日期】2010-11-01 【失效日期】----------- 【所属类别】国家法律法规 【文件来源】中国政府网 武器装备质量管理条例 (国务院、中央军事委员会令第582号) 现公布《武器装备质量管理条例》,自2010年11月1日起施行。 国务院总理 温家宝 中央军委主席胡锦涛 二○一○年九月三十日 武器装备质量管理条例 第一章总 则 第一条为了加强对武器装备质量的监督管理,提高武器装备质量水平,根据《中华人民共和国国防法》和《中华人民共和国产品质量法》,制定本条例。 第二条本条例所称武器装备,是指实施和保障军事行动的武器、武器系统和军事技术器材。 武器装备以及用于武器装备的计算机软件、专用元器件、配套产品、原材料的质量管理,适用本条例。 第三条武器装备质量管理的基本任务是依照有关法律、法规,对武器装备质量特性的形成、保持和恢复等过程实施控制和监督,保证武器装备性能满足规定或者预期要求。 第四条武器装备论证、研制、生产、试验和维修单位应当建立健全质量管理体系,对其承担的武器装备论证、研制、生产、试验和维修任务实行有效的质量管理,确保武器装备质量符合要求。

第五条武器装备论证、研制、生产、试验和维修应当执行军用标准以及其他满足武器装备质量要求的国家标准、行业标准和企业标准;鼓励采用适用的国际标准和国外先进标准。 武器装备研制、生产、试验和维修单位应当依照计量法律、法规和其他有关规定,实施计量保障和监督,确保武器装备和检测设备的量值准确和计量单位统一。 第六条武器装备论证、研制、生产、试验和维修单位应当建立武器装备质量信息系统和信息交流制度,及时记录、收集、分析、上报、反馈、交流武器装备的质量信息,实现质量信息资源共享,并确保质量信息安全,做好保密工作。 第七条国务院国防科技工业主管部门、国务院有关部门和中国人民解放军总装备部(以下简称总装备部),在各自的职责范围内负责武器装备质量的监督管理工作。 第八条国家鼓励采用先进的科学技术和管理方法提高武器装备质量,并对保证和提高武器装备质量作出突出贡献的单位和个人,给予表彰和奖励。 第二章论证质量管理 第九条武器装备论证质量管理的任务是保证论证科学、合理、可行,论证结果满足作战任务需求。 军队有关装备部门组织武器装备的论证,并对武器装备论证质量负责。 第十条武器装备论证单位应当制定并执行论证工作程序和规范,实施论证过程的质量管理。 第十一条武器装备论证单位应当根据论证任务需求,统筹考虑武器装备性能(含功能特性、可靠性、维修性、保障性、测试性和安全性等,下同)、研制进度和费用,提出相互协调的武器装备性能的定性定量要求、质量保证要求和保障要求。 第十二条武器装备论证单位应当征求作战、训练、运输等部门和武器装备研制、生产、试验、使用、维修等单位的意见,确认各种需求和约束条件,并在论证结果中落实。 第十三条武器装备论证单位应当对论证结果进行风险分析,提出降低或者控制风险的措施。武器装备研制总体方案应当优先选用成熟技术,对采用的新技术和关键技术,应当经过试验或者验证。 第十四条武器装备论证单位应当拟制多种备选的武器装备研制总体方案,并提出优选方案。 第十五条军队有关装备部门应当按照规定的程序,组织作战、训练、运输等部门和武器装备研制、生产、试验、使用、维修等单位对武器装备论证结果进行评审。

武器装备

一、现代航母的分类及其作战能力、所担负的使命及技战术性能。 答:现代航母的排水量从一万多吨到九万多吨不等,其作战能力、所担负的使命及技战术性能也各不同。大体上分为三类:1、重(大)型航母。满载排水量为6-10吨,载机数量可达60-100架飞机,以重量为20-30吨的常规起降飞机为主,作战半径800-1000公里,全球部署,远洋作战,执行预警、侦查、防空、反舰、反潜和对地攻击的任务。2、中型航母。其满载排水量为3-5万吨,搭载飞机15-50架,以重量10-20吨的常规起降飞机或垂直/短距起降飞机为主,作战范围400-600公里,在中远海区部署作战,具有中等作战能力和威慑能力,执行舰队防空、反潜、反舰和对地攻击任务。3、轻型航母。满载排水量为1.5-3万吨,载机数量15-30架,以垂直/短距起降飞机和直升机为主,作战范围200-400公里,可在金钟海域部署,执行防空、反舰和反潜作战任务。 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P31 二、世界现役航母有哪些? 答:美国的企业号、尼米兹号、艾森豪威尔号、卡尔.文森号、罗斯福号、林肯号、华盛顿号、斯坦尼斯号、杜鲁门号、里根号,这些均为核动力航母,8万吨级常规动力航母小鹰号、星座号、美国号和肯尼迪号。 俄罗斯一艘6万吨级的常规动力航母库兹涅佐夫号。 法国两艘3万吨级轻型常规动力航母克莱蒙梭号、福煦号。一艘4万吨级的核动力航母戴高乐号。 英国三艘2万吨级轻型航母无敌号、卓越号、皇家方舟号。 意大利一艘1.3万吨级的轻型航母加里波第号 西班牙一艘1.7万吨级的轻型航母阿斯图里亚斯王子号 印度两艘2万吨级轻型航母维兰特号和维克兰特号 阿根廷一艘2万吨级轻型航母五月二十五号 巴西2万吨级一艘轻型航母米拉斯吉拉斯号 泰国一艘1.2万吨级轻型航母扎克里.纳吕贝特号 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P31 三、美航母战斗群是如何编成的? 答:当执行警戒巡逻炫耀武力时,有一艘航母加上四艘防空巡洋舰,四艘反潜驱逐舰、护卫舰和一至二艘攻击型核潜艇组成。 当实施威慑制止危机,参与低强度战斗任务时,有两艘航母加上八艘防空巡洋舰、驱逐舰,四艘反潜驱逐舰、护卫舰二至四艘攻击型核潜艇 当参与局部或大规模常规战争时,有三艘航母加上九艘防空巡洋舰、驱逐舰,十四艘反潜驱逐舰、护卫舰,五至六艘攻击型核潜艇 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P32 四、现代航母上舰载机起降的五大“法宝” 答:斜角甲板、升降机、弹射器、助降器、拦阻索 ——高技术兵器聚焦徐敏飞郭枚初P35

世界空军武器装备发展综述

2010年世界空军武器装备发展综述 2010年,尽管世界经济形势出现了好转,但金融危机的影响并未完全消除,未来国际安全继续存在诸多复杂多变而不确定的因素。因此,世界各国仍在不懈地积极发展自己的武器装备,新的武器技术和系统被源源不断地开发和投入使用。空军武器装备作为现代战争的关键制胜能力也在不断更新换代,继续呈现出信息化、体系化、远程化、多用途、长航时和无人化等多样化的发展特点。空军装备各领域的发展变化层出不穷。 一、美俄新一代战斗机发展取得重大进展 2010年,在新一代战斗机发展方面,最引人注目的变化包括:俄罗斯第五代战斗机原型机成功实现首飞;美国第五代战斗机F-35 和F-22 研制和装备继续取得重大进展;美国等国在积极探索第六代战斗机技术。 1月29日,俄罗斯第五代战斗机PAK FA勺原型机T-50成功完成 首飞,使俄罗斯成为美国之后世界上第二个能够试飞第五代先进战斗机勺国家,标志着俄罗斯勺第五代战斗机技术取得重大进展。PAKFA 在设计中采用了先进勺复合材料及气动技术,将具备超声速巡航、超机动、隐身和多功能等性能特点。按计划,俄罗斯第五代战斗机将在2015年开始进入服役。俄罗斯计划今后在本国第五代战斗机基础上开发出口型飞机,从而影响世界更多地区勺空中力量平衡。

2010年,美国第五代战斗机(包括F-35和F-22隐身战斗机)技 术发展又达到新的里程碑,其中最突出的是F-35 联合攻击战斗机(JSF)项目的第三种(也是最后一种)机型一一F-35C舰载型于6 月6日成功完成首飞,标志着JSF项目的原型机首飞阶段性工作已全部结束。F-35C集隐身、超声速、高敏捷性和综合航电系统等技术性能于一体,将为舰载战斗机带来跨代的性能提升。在F-35C之前已首 飞的F-35A常规起降型和F-35B短距起飞/垂直降落型2010年处在繁忙的研制试验阶段。其中F-35A的试飞遍及该机全部的下一代航空电子系统。 2 0 1 0年,美国空军还在制订已经进入服役的F-22 的改进升级计划,改进计划的要点包括:安装近年来刚刚投入使用的新型先进武器系统和正在开发中的先进通信设备;将原6种不同构型的F-22 统一为 3 种基本构型等。 2010年11月3日,美国空军装备司令部(AFMC向工业界发布了一份信息征询书,要求工业界提供关于可在2030 年左右形成初始作战能力的“下一代战术飞机系统”的形态构想及能力/技术需求信息。这种“下一代战术飞机系统”即美国空军所称的第六代战斗机),必须能够与具有空中电子攻击能力、先进综合防空系统、无源探测设备等先进能力的敌军作战。该机将具有完成导弹防御、空中遮断和近距空中支援等任务的能力等。 二、美国提出下一代轰炸机新方案 2010年3 月,美国国防部采办主管卡特宣布,美国国防部为下一代

DNF附魔宝珠大全

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VB控件文本框属性详解

自学教材(常用控件的属性)一一1.03、文本框(TextBox )控件的常 作者:杜 VisualBasic 用属性

False能通过键盘修改文本框的Text属性内容 MaxLe ngth 获得或设置Text属性中所能输入的最大字符输。如果输入的字符数超过MaxLength设定的数目时,系统将不接受超出部分,并且发出警告声。 Mouselc on MousePointer=99时,设疋一个自疋义的鼠标图标Mouse Poin ter MultiLi ne 设置文本框对象是否可以输入多行文字。取值为: True当文本超过控件边界时,自动换行。 False 需要注意的是:若该属性为False时,文本框控件对象的A lignment属性无效。 OLEDragMode 获得或设置该对象是否能作为OLE拖/放源,以及该进程是自动启动,还是在程序控制下启动。取值为: 0 Manual(手动) 1 Automatic(自动) OLEDro pMode 获得或设置该对象是否能作为一个OLE放下目标,以及它是自动发生,还是在程序控制下发生。取值为: 0 No ne(无) 1 Manual(手动) P asswordChar 该属性将文本显示的内容全部改为所设置的内容。他常用于设置密码,如PasswordChar设定为"*",那么无论用户输入什么字符,都只显示"*"。 RightToLeft 文本书与是否自左向右。取值为:True False自右向左 ScrollBoars 设置边框滚动条模式:0无滚动条 1水平滚动条 2垂直滚动条 3水平和垂直滚动条 SelLe ngth 返回或设置选定文本的长度(字符数)。 该属性没有列在属性窗口中,但在程序中可以使用这些属性。 SelStart 返回或设置选定文本的起始位置,如果没有文本被选中,则指出插入点的位置。 该属性没有列在属性窗口中,但在程序中可以使用这些属

中国私营企业为解放军提供部分武器装备.

中国私营企业为解放军提供部分武器装备 去年年初,解放军陆军装备采购率先走向市场,一批非军工企业、民营企业加入陆军装备军品招标竞争行列,标志着军队装备采购拥有了“货比三家”的选择权,解放军装备采购管理机制改革迈出重要一步。在这些民营企业中,为国防维和部队生产防暴装甲车的陕西省宝鸡专用汽车有限公司尤显突出。 《金融时报》:民企装甲车驶入解放军兵营 2月2日,英国《金融时报》刊发了题为《中国军队向私营装备提供商开放》的文章,详细报道了中国私营企业为中国人民解放军提供部分武器装备的情况。《金融时报》驻北京记者报道说:“去年,当中国军人赴黎巴嫩参加维和行动的时候,他们带去了一种非同寻常的装备--私营公司生产的装甲运兵车。 从陕西宝鸡专用汽车有限公司采购的装甲车象征着中国军队数十年来单纯依赖国企业军工承包商的时代结束了。这一突破是中国战略决策层越来越意识到,私营企业是中国军队现代化的重要重驱动力量。 上个世纪八十年代,中国国营公司花了十年时间研发了中国第一代轮式装甲车,而据宝鸡专用汽车有限公司总理王宝和透露,2002年,当公司瞄准了轻型装甲运兵车市场之后,仅用了15个月的时间就拿出了产品。王说:…我们的研发思绪方式与大型国营企业完全不同,我们走的是一条捷径。?宝鸡专用汽车有限公司早在中国政府2004年允许军队从私营公司购买军事装备之前就着手研发轻型装甲运兵车。 在军工领域,中国政府仍坚持国营公司主导的做法,私营企业不允许研发生产诸如坦克和战机这样的武器系统,但国家现在允许私企进入部队的装备领域,甚至答应为私企提供低息贷款的支持。 宝鸡专用汽车有限公司的成功意味着有许多的益处。王总经理表示,他公司生产的轻型装甲运兵车每辆价值11万5000美元,比国际上同等的装甲车便宜了近一半。该型车的装甲车体和发动机是意大利伊维柯公司特许该公司经营的。

军队武器装备建设的跨越式发展

军队武器装备建设的跨越式发展 确立超常规发展战略 世界主要发达国家武器装备在基本实现机械化后,又不失时机地启动了数字化建设,开始向信息化转变。我军基础相对薄弱,要完成从机械化、半机械化向信息化的跨越,必须充 分发挥后发优势,及早瞄准未来主战场,长远规划武器装备项目,采取超常规发展战略,尽 快缩小与强敌的技术差” 在发展方向上,瞄准前沿,超前预测。针对未来战争信息化程度更加明显、作战空间更加广阔等特点,紧密跟踪世界军事科技发展动向,把握武器装备发展脉搏,把规划的主要方向转移到战略性、前瞻性、关键性的信息技术上来。按照打仗需要什么就发展什么”的原则,从顶层上搞好武器装备发展的总体设计,努力形成地面、海上、空中、太空相配套,战略、战役、战术相配合,作战与保障相匹配的信息化武器装备体系。通过超前规划和设计,力求在高起点上赶超,争取在高水平上突破,以跨越换时间,以突破换速度,以特色换质量,努力在关键领域赶上甚至超过发达国家军队武器装备发展步伐。 在规划步骤上,未雨绸缪,分步跨越。新军事变革的实质是军事领域信息化,要广泛采用先进信息技术和信息化的武器装备,有效开发和利用与国家安全利益相关的信息资源,全面提高军队战斗力。要立足国情、军情,着眼长远发展,分阶段、分步骤地进行跨越:第一阶段,以信息化需求牵引机械化发展,进一步提高机械化建设的质量、效能和水平。第二阶段,在巩固和强化机械化的基础上,建立起比较完善的军队信息化体系。第三阶段,形成与 主战武器高度一体化的武器装备体系,使我军具有较高的指挥控制、态势感知、快速部署、联合作战和实时保障的作战能力。 在项目安排上,抓住关键,形成特色。要把有限的投入用在刀刃”上,通过局部跃升带动整体发展。要集中人力、物力、财力攻克难关,重点解决规模小、效能低的问题,逐步构建全军各类信息的实时指挥控制、全维侦察监视、数字通信传输、有效电磁压制和精确火力 打击的综合平台。当前,要着力研制GPS干扰器、电磁脉冲炸弹、芯片生物武器等新机理、 新概念信息战装备,大力研究黑客程序、计算机病毒等网络攻击技术。通过这些信息战项目 的研制、开发和运用,力争在未来作战中获取局部优势,真正掌握几件有效制敌的新法宝。 实行一体化发展模式 新军事变革是由军事技术的进步、武器装备的发展、军事理论的创新以及编制体制的调 整等要素构成的。这些要素之间存在着一系列双向或多向的互动关系,即技术进步和武器发 展推动新军事理论的形成,新理论又对武器装备发展提出新的需求,引导军事技术向前推进。 新武器装备和新军事理论促使军队编制体制发生变化,而编制体制上的变化,又从制度上、组织上保证了新武器装备和新军事理论之间的统一。因此,要实现武器装备建设的跨越式发 展,就必须在精心规划、周密部署的基础上,使内部各要素有机融合”以一体化的发展模 式促进武器装备战斗力的提高,努力缩小与世界军事强国的差距,全面加速跨越式发展的进程。 机械化平台的改造和信息化装备的研制,贯穿于武器装备寿命周期各个环节,包含火力、机动、防护和信息等多个领域,涉及训练、使用、维修、管理等多方面。应运用系统工程、并行工程等原理,采用综合设计模式,强调技术标准统一,使用手册与训练法规等相关配套建设也要紧紧跟上,以此保证一体化发展模式的顺利实施。主装备及其保障系统,平台及其 信息系统要作为一个整体同步进行研制,使其达到最佳匹配,以提高武器装备本身的可靠性、 维修性和保障性,确保武器装备能够尽快适应信息化战场作战的要求。 现代战争是武器装备体系的整体对抗,是各种武器装备系统之间和系统内部整体合成能 力的对抗。与之相应,武器装备建设的跨越式发展,就不仅是单个武器装备和战斗单元战力

Visual Basic 文本框常用属性

文本框 文本框是一个文本编辑区域,在程序设计和运行阶段都可以在这个区域中对文本框的内容进行输入、编辑和显示文本。因此,如果需要进行输入或者修改文字信息时通常使用文本框控件。 文本框常用属性 前面介绍的一些属性也可用于文本框,这些属性包括BorderStyle、Enable、Font属性组、Width、Height、Top、Left、Visible,此外文本框还具有如下属性: (1)MaxLength 用来设置文本框中输入的最大字符数。 如果该属性设置为0,则在文本框中输入的字符数不能超过32K。一般情况下,该属性默认值为0. (2)MultiLine 用来设置文本框采用单行或多行显示文本。 如果把该属性设置为False,文本框只能输入单行文本;当被设置为True时,可以使用多行文本,即在文本框中输入或输出文本时可以换行。 (3)ScrollBars 该属性用来确定文本框中有没有滚动条显示,可以取值0、1、2、3四个值,其含义分别为: 0——文本框中没有滚动条(默认值); 1——只有水平滚动条; 2——只有垂直滚动条; 3——同时具有水平和垂直滚动条。 ScrollBars属性需配合MultiLine属性一起使用,当MultiLine属性设置为True时才能使用ScrollBars属性在文本框中设置滚动条。 (5)Text 该属性用来设置文本框中显示的内容。 默认值与文本框名称属性值相同。当用户需要在文本框中输入或者输出信息时,通常都是通过修改Text属性来做到。 (6)PasswordChar 该属性可用于密码口令的输入。 在默认状态下,该属性被设置为空字符串(不是空格),用户在文本框中输入的信息可以显示出来。如果该属性值被设置为另外一个字符,例如字符串星号(*),则在文本框内输入字符时,显示的不是输入字符,而是被替代显示为星号。需注意的是此时文本框的Text属性

文本框控件(TextBox)的常用属性

1.03、文本框控件(TextBox)的常用属性 属性说明(Name)文本框控件的名称 Alignment 设置Caption属性文本的对齐方式, 取值为: 0 左对齐 1 右对齐 2 中间对齐 Appearance 是否用立体效果绘制,取值为: 0 平面 1 3D(立体) BackColor背景颜色,可从弹出的调色板选择。 BorderStyle 设置边界样式,取值为: 0 None(无边界线) 1 FixedSingle(固定单线框) CauseValidation 该控件获得焦点时,失去焦点的控件的Validate事件是否发生。取值为:True 发生 False 不发生 DataField获得或设置一个值,将控件绑定到当前记录的一个字段DataFormat返回数据格式对象,用于该部件的可绑定性(打开属性页) DataMember获得或设置一个值,为数据连接描述数据成员 DataSource设置一个数值,指出数据控件通过它将当前控件绑定到数据库DragIcon该对象在拖动过程中鼠标的图标 DragMode 该对象的拖动模式,取值为: 0 Manual(手动) 1 Automatic(自动) Enabled 用于设定是否对事件产生响应,取值为: True 可用 False 不可用,在执行程序时,该对象用灰色显示,并且不响应任何事件 Font字型,可从弹出的对话框选择字体,大小和风格ForeColor前景颜色,可从弹出的调色板选择。 Height文本框控件的高度 HelpContextID指定一个对象的缺省帮助文件上下文标识符 HideSelection 当控件失去焦点时选定文本是否不加强显示。取值为:True 不加强显示,此为默认值 False 加强显示

DNF附魔宝珠

DNF加物攻的宝珠有哪些? GBL巨像物理攻击力+5 (武器,上下衣) 北极风纳斯拉物理攻击力+10 (武器,上下衣) 比特·伯斯提物理攻击力+15 (武器,上下衣) 魂巨灵布鲁:物攻+15/魔攻+30 (武器,上下衣) 机械臂杰克物理攻击力+18 (武器,上下衣) 兽王乌塔拉物理攻击力+19 (武器,上下衣) 虫王戮蛊物理攻击力+20 (武器,上下衣) 魂黑色瘟疫狄瑞吉:暗属性攻击/物攻+20(武器) 黑鳞莫贝尼物理攻击力+25 (武器,上下衣) 魂虫王戮蛊:物理攻击力+45 (武器,上下衣) DNF加魔攻的宝珠有哪些? 诡异的书架魔法攻击力+5(武器,上下衣) 西特拉克魔法攻击力+10(武器,上下衣) 狂乱的伪装者魔法攻击力+15(武器,上下衣) 卡特罗魔法攻击力+16(武器,上下衣) 魔女阿嘉璐魔法攻击力+18(武器,上下衣) 杰森·格里克魔法攻击力+20(武器,上下衣) 巨灵布鲁魔法攻击力+25(武器,上下衣) 魂巨灵布鲁:物攻+15/魔攻+30(武器,上下衣) DNF加力量的宝珠有哪些? 夜叉力量+4 (武器,上下衣) 巨型黑章鱼力量+8 (武器,上下衣) 漫游者麦吉力量+15 (武器,上下衣) 牛头统帅力量+23 (武器,上下衣) 长脚罗特斯力量+26 (武器,上下衣) 机械吉赛尔力量+30(武器,上下衣) 哥布林王高格力量+35 (武器,上下衣) 安祖·塞弗力量+38 (武器,上下衣) 熔弹萨缪尔力量/智力+30 (武器,上下衣) DNF加智力的宝珠有哪些? GBL教信徒智力+4(武器,上下衣) 审判者马塞尔智力+8(武器,上下衣) 伊沙杜拉智力+15(武器,上下衣) 机械顽童咕噜智力+20(武器,上下衣) 守护者沃利智力+23(武器,上下衣) 魔笛使者皮特智力+26(武器,上下衣) 诺丝克尔智力+30(武器,上下衣) 狄瑞吉的幻影智力+35(武器,上下衣) 范·弗拉丁智力+38(武器,上下衣) 混沌之奥兹玛智力+40(武器,上下衣) 熔弹萨缪尔力量/智力+30(武器,上下衣) 魂狄瑞吉的幻影:魔攻+20/智力+50(武器,上下衣)

css控制文本框的只读属性的方法

css控制文本框的只读属性的方法 css 封装整个只读文本框的属性: .TextBoxReadOnly { border:1px solid #C0C0C0; text-align:left; background-color:#D3D3D3; width:100px; readonly:expression(this.readOnly=true); } 它工作得很好, 经过测试, 发现了一个问题: 用js 代码: txt.readOnly=false , 不能使文本框回到可读写状态, 用: txt.className="OtherStyle"; txt.readOnly=false; 也不行! 总之, 一旦使用css 修饰了该控件使它只读, 就不能再使它恢复到可读写的状态了. 即使换成其它的css 样式, 有知道的朋友,请告知下哦。. 于是乎, 又写了一个样式: .TextBoxReadWrite { border:1px solid #C0C0C0; text-align:left; background-color:#FFFFFF; width:100px; readonly:expression(this.readOnly=false); } 这样再用js 切换样式, 就可以在只读与可读写之间来回切换了, 把这个过程封装到一个函数中, 在程序中就可以自由调用了, 虽然有点绕, 不过是目前我找到的最好的办法. 切换的js: function f1(ctr,isReadOnly) { var octr=document.getElementById(ctr); if(octr!=null) { if(isReadOnly) octr.className="TextBoxReadOnly"; else octr.className="TextBoxReadWrite"; } } 调用: function f3() { f1("<%=txt1.ClientID %>",true); }

浅谈武器装备全寿命管理 _18

浅谈武器装备全寿命管理 _18 浅谈武器装备全寿命管理 (本文由“*”发布) 全寿命管理(LifeCycleMan-agement———LCM)是美国70年代中后期开始在武器装备采办中 使用的一种管理思想和管理原则。这一思想出现以来,它在西方国家武器装备采办中得到了广 泛传播,其具体方法在约20年的实践中得到了不断的改进和完善。现在,全寿命管理已经成为西方国家武器装备采办管理的基本原则。 一、全寿命管理的概念和特性 1?全寿命管理 武器装备全寿命管理,就是对武器系统从诞生到退役处理的整个发展过程进行统一筹划和控 制。主要包含全寿命费用管理和全寿命技术管理。其对立概念是研制、生产和使用分开的各 自独立的管理。 与各阶段分开独立的管理相比,全寿命管理主要强调在费用和技术上都不要单纯考虑某一阶 段的问题,而要综合考虑各阶段的问题,使全寿命费用尽可能最小,使各阶段的技术协调发展。 比如,全寿命管理要求搞好预研与型号的衔接,搞好设计与生产工艺的衔接,还要求生产出来的武器便于使用和维护。 2?全寿命管理和全寿命费用管理的关系

费用、性能、进度和可保障性是武器装备采办的四大要素,它们之间存在一定的制约关系,比如性能提高通常导致费用增加、进度推迟。因此全寿命管理不能单纯从费用或技术角度考虑 各阶段的问题,而要根据军方提出的需求(关键性能和时间要求)和资源状况,在各阶段综合权衡费用、性能和进度之间的关系。因为现代武器装备特别昂贵,也因为基本性能是事先明确的,所以在正常的和平环境下,权衡费用、性能和进度关系的主要标准是全寿命费用最小化。本着追求全寿命费用最小化的目标,在武器装备发展各阶段分析全寿命费用,尤其是分析潜在的高费用项目,通过设定各阶段费用目标和各种费用因素的目标值,以及要求技术管理采取相应措施,来控制武器系统当前和未来的费用,使费用、性能、进度之间保持协调平衡,这就是全寿命费用管理。所以全寿命管理和全寿命费用管理目标是一致的,全寿命管理的核心是全寿命费用管理,而全寿命技术管理除保证各阶段技术衔接和协调外,主要目标也是全寿命费用最小 化。 3?全寿命费用(LCC) 简单地说全寿命费用就是武器装备研制费、采购费、使用费和维护费的总和。按美国行政管 理与预算局A-109号通告规定, LCC是指重要武器系统在其预计的有效寿命期内,在设计、研制、生产、使用、维护和后勤保-26-中国国防科技信息1998年第5期障方面已经或将要承担的、直接和间接的、经常性和一次性的费用以及其它有关的费用的总和。这个定义是从全寿 命费用管理角度给出的,它可以引伸出3个基本含义:(1)全寿命费用是指一个武器系统从生

中国武器装备在世界武器装备中占有什么地位

中国武器装备在世界武器装备中占有什么地位中国武器由于国家的历史和政治原因在世界上的地位比较特殊。 简单说,军事装备革新速度最快的冷战时期,中国曾经利用高超的政治手段(或者说被逼无奈)先后站在了苏、美两个阵营吸收了对立双方的不同技术(当然还是苏系的味道浓重些)。而进入上世纪90年代后,随着经济实力的迅速增强,以及东西方各国对于意识形态的淡化,中国有机会同时接触到前苏俄和欧美国家在不同战略思路、技术环境下研发的武器系统。 相对不偏不倚的技术来源,加上中国对尖端技术人才的培养和储备,使得中国武器装备的研发在近年来突飞猛进。一方面,中国拥有大量可靠性强、易于生产制造(苏式思想)的武器不但满足了自身在“量”上的需求,还能够对第三世界国家进行军援从而对其政治产生影响、保证军工企业盈利,促进武器研制生产。另一方面,中国目前已经拥有足够的人力、物力和财力去支撑关键武器系统的研发和科技方面的攻关、突破,在未来战争的核心武器研发上奋起直追(向欧美发达国家学习技术)。当然,不得不说,大多数中国武器尤其是现代化的新式武器都没能在战场上得到实战应用,可靠性、合理性仍然是一个问号。 如果中国能够始终保持发展有自身特色的军事工业,在苏俄最求数量和廉价、欧美最求质量和技术两个极端间把握好方向,尽力将社会浮躁世俗的风气排除在竣工体系外,相信不久的讲来世界武器的第三级将会是“天朝”。 顺带说下,我们最有竞争力的不是有钱、也不是会山寨,而是拥有那批才华横溢的年轻技术专家 立足我国经济建设与国防建设基础,应当如何发展 坚持国防建设与经济建设协调发展的方针,既是强国之策,也是强军之道 坚持国防建设与经济建设协调发展是强国之策。把国家建设成为屹立于世界民族之林的强国,始终是古今中外所有国家的奋斗目标。历史证明,不谋经济发展,成不了富国,也谈不上强国;只谋经济发展,可以成为富国,但如果忽视国防建设,仍旧成不了强国。要真正实现强国目标,必须坚持国防建设与经济建设协调发展。一方面,经济建设是国家强盛的根基。十一届三中全会以后,我们党坚持以经济建设为中心,坚持把发展作为党执政兴国的第一要务,使我国的经济总量明显提高,综合国力显著增强,在国际事务中发挥着越来越举足轻重的作用。另一方面,国防建设是国家强盛的支柱。发展需要有安全保证,没有强大的国防,任何发展的成果都有随时失去的可能。正如胡主席所指出的,国防实力是综合国力的重要组成部分,国防建设搞不上去,经济建设的安全环境就难以保障。清朝的康乾盛世,白银储备世界第一,可是富国弱兵,后来,虎门一声炮响,一代王朝从此败落。科威特富甲全球,但国防虚弱,以至被伊拉克在几个小时之内占领。历史警示我们,处理国防建设与经济建设的关系,是事关国家发展和强盛的根本性问题。我们必须紧紧抓住21世纪头20年重要战略机遇期,以科学发展观为统领,坚持国防建设与经济建设协调发展,实现中华民族伟大复兴的强国之梦。 坚持国防建设与经济建设协调发展是强军之道。经济建设是国防建设的基本依托,经济建设搞不上去,国防建设就无从谈起。强大的前苏联之所以分崩离析,与美国迫使苏联陷入军备竞赛,拖垮其经济根基有着直接关系。经济发展的水平决定着国防力量的形态。农业时

DNF90级属性附加装备盘点 90级属性装备介绍

DNF90级属性附加装备盘点 90级属性装备介绍 DNF90级属性装备 DNF90级属性装备介绍,小编也是第一时间了解到DNF90级属性装备DNF90级属性装备介绍的相关信息,下面就来为大家推荐DNF90级属性装备 DNF90级属性装备介绍的相关内容吧 你要成为什么战士,DNF90级属性附加装备盘点,属性附加伤害一直是游戏中比较强力的 属性,其数值随着总属强(自身属强-怪物属抗)变化的特性使得实际数值要远远大于面板值,曾经的魂殇就是因为拥有火属性附加而被很多玩家称为“天下第一刀”。而随着90版本的更新,90史诗和传说中也新增了一些有属性附加属性的装备。 鬼剑士: 鬼剑士的属性附加主要有两件装备,一把史诗钝器一把史诗光剑。 钝器的属性附加是根据属性强化最高值决定的(比如暗属性强化最高就附加18%的暗属性伤害) 光剑是附加15%的冰属性伤害,我觉得手搓光还能再战一段时间。

格斗家 格斗家属性附加武器为爪和手套。 爪为10%的火属性附加,卢克副本产出传说,可交易。 手套是附加16%光属性伤害的史诗手套。 神枪手: 神枪手只有一把传说左轮有属性附加的属性,但是数据较低,只有8%的冰属性伤害。 魔法师: 只有一把和钝器相似的魔杖,不过相较于钝器,少了75~85的技能加成,不过面板超高,比法杖还高几十点魔攻。 圣职者: 只有一把史诗镰刀,不过却有90装备里最高的25%的暗属性附加。黑又硬强无敌!不过代价也是很大,和黑手相似,攻击会减少MP,MP降到50%以下还会同时减少HP。可以预见未来的某一天,某奶插地开幻影,一个刺拳,然后自己挂了。恩恩,过图速度完全取决于自身复活币数量。 暗夜使者: 两把史诗武器,一把双剑,一把权杖。 首先是双剑,和钝器魔杖一样的最高属性附加,不过是20%,还有8%的物理独立攻击力增加,不过我更期待月轮舞的特效。 另一个是权杖,22%的暗属性附加算是90装备里仅次于镰刀的存在。而且相对于镰刀,60 秒5%的HP消耗完全可以忽略不计。

CSS控制文本框的只读属性的几种方法

CSS控制文本框的只读属性的方法 ●解决方案一: 有时候,我们希望表单中的文本框是只读的,让用户不能修改其中的信息,如使 的内容,"中国"两个字不可以修改。 实现的方式归纳一下,有如下几种: 方法1: onfocus=this.blur() //当鼠标放不上就离开焦点 方法2:readonly 方法3:disabled 完整的例子: disabled="true" //此果文字会变成灰色,不可编辑 readOnly="true" //文字不会变色,也是不可编辑的 css屏蔽输入: 有两种方法第一:disabled="disabled"这样定义之后被禁用的input 元素既不可用,也不可点击。第二:readonly="readonly" 只读字段是不能修改的。 不过,用户仍然可以使用tab 键切换到该字段,还可以选中或拷贝其文本。 ●解决方案二: CSS封装整个只读文本框的属性: .TextBoxReadOnly { border:1px solid #C0C0C0; text-align:left; background-color:#D3D3D3; width:100px; readonly:expression(this.readOnly=true); } 它工作得很好,经过测试,发现了一个问题:用JS代码txt.readOnly=false,不能使文本框回到

武器装备质量管理知识竞赛试题及答案

武器装备质量管理知识竞赛 一、选择题 1.《武器装备质量管理条例》经国务院、中央军委批准,自B起施行。 A、2011年1月1日 B、2010年11月1日 C、2010年9月30日 2.《武器装备质量管理条例》共七章,六十一条,包括总则,A,研制、生产与试验质量管理,,质量监督,法律责任,附则等章节。 A、论证质量管理维修质量管理 B、合同质量管理维修质量管理 C、合同质量管理使用质量管理 3.《武器装备质量管理条例》所称武器装备,是指实施和保障军事行动的武器、B和军事技术器材。 A、装备 B、武器系统 C、武器技术装备 4.武器装备质量管理的基本任务是依照有关法律、法规,对武器装备C过程实施控制和监督,保证武器装备性能满足规定或者预期要求。 A、研制、生产、试验 B、使用和维修 C、质量特性的形成、保持和恢复等 5.武器装备论证质量管理的任务是保证论证科学、合理、可行,论证结果满足C。 A、各军兵种需求 B、承制单位的能力 C、作战任务需求 6.B组织武器装备的论证,并对武器装备论证质量负责。 A、论证单位 B、军队有关装备部门 C、承研单位 7.B应当制定并执行论证工作程序和规范,实施论证过程的质量管理。 A、各军兵种武器装备管理部门 B、武器装备论证单位 C、承研承制单位 8.武器装备论证单位应当根据论证任务需求,统筹考虑武器装备性能、研制进度和费用,提出相互协调的武器装备性能的定性定量要求、C和保障要求。 A、功能要求 B、可靠性、维修性、保障性、测试性和安全性等要求 C、质量保证要求 9.武器装备研制总体方案应当优先选用B。

A、新技术 B、成熟技术 C、关键技术 10.武器装备论证单位应当对论证结果进行A,提出降低或者控制风险的措施。 A、风险分析 B、综合评价 C、试验或验证 11.军队有关装备部门应当按照规定的程序,组织C对武器装备论证结果进行评审。 A、作战、训练、运输等部门 B、武器装备研制、生产、试验、使用、维修等单位 C、A和B 12.武器装备研制、生产与试验质量管理的任务是C。 A、在最短时间内交付装备 B、以最低成本交付装备 C、保证武器装备质量符合研制总要求和合同要求 13.订立武器装备研制、生产合同应当明确规定武器装备的C、、依据的标准、验收准则和方法以及合同双方的质量责任。 A、功能指标性能指标 B、性能指标监督检查要求 C、性能指标质量保证要求 14.对可能影响武器装备性能和合同要求的技术状态的更改,应当充分论证和验证,并经B 批准。 A、主管领导 B、原审批部门 C、武器装备论证单位 15.武器装备研制、生产单位应当严格执行设计评审、C和产品质量评审制度。 A、出厂验收 B、转阶段评审 C、工艺评审 16.武器装备研制、生产单位应当对关键件、BC进行首件鉴定。 A、新产品 B、关键工序 C、重要件 17.武器装备研制、生产和试验单位应当建立故障的C,及时报告产品发生的故障,分析故障原因,并采取有效的纠正措施,防止故障再现。 A、报告制度 B、分析制度 C、报告、分析和纠正措施系统 18.军事代表应当按照合同和验收技术要求对交付的C进行检验、验收。 A、武器装备及其配套的设备、备件和技术资料 B、武器装备

DNF细节

1、嫌万年雪山副本中的暴风雪遮眼,将画面效果调为“中”即可消除; 2、暗精灵墓地,只要将四个骷髅精英怪干掉就可以直接见BOSS了; 3、迷宫boss房间前一个房间有一个加血的罐子。如果不打掉直接进boss 房间。boss的防御会很低。如果你的血比较多就不要打开了; 4、吞灵者可以吃BUFF 5、当尸体或者让挂带的时候,如果看到连击数显示的是你的,果断退队并且举报他。因为这时候攻击判定是你发出的,系统查到你就会把你封了,这也很容易理解为什么有些人当尸体还会被封号; 6、刷深渊可以叠技能(也有人称其为卡深渊),目前适用的职业只有法驱跟鬼泣,方法是清光深渊房间的杂怪,出完技能跑出房间等CD再进房间出技能,依此反复多次; 7、老鼠的最后一个BOSS不要开觉醒,不然BOSS会站上鼠堆无敌状态N久; 8、冰龙第四个图不能用无色,不然绿名怪会隐形很麻烦; 9、刷深渊遇到有魔剑的深渊派对不要用觉醒技,觉醒一次多一把魔剑(某次刷天界组一野队遇到随机深渊遭遇魔剑组合,某小白死灵出了两次觉醒,囧~);同样,盗贼BOSS只要你放无色就会出现在你后面; 10、圣骑士在施放“生命源泉”这个技能的时候被攻击不会计算CD,施放完之后可以再次施放,而且当生命源泉的光坏失去后,加的攻速移速是保留的; 11、在深渊领主战中,领主不在玩家视野范围内会快速回血,具体参考无头骑士; 12、通关过程中强行在任务管理器里终止DNF进程,再次上线不会虚弱; 13、更改本地时间可以减少某些时间较长药的CD,任务送的3天时限经验药除外; 14、副本中的瓶瓶罐罐有空要多敲敲,因为瓶罐也出封装; 15、燃烧瓶加炸弹或者火属性攻击可以伤害队友(经常用这招对付野队中混经验的人),有必要说一下,光之城主可以死第二次,第二次完全分解,用的也是这个方法; 16、圣骑士单刷冰心,给自己加个复活BUFF,即便是冰心死了也可以继续战斗通关; 17、不是所有恢复精灵都加全队的,只有带红心的精灵加全队,不带的只加个人,不管大精灵还是小的精灵都一样; 18、后跳判定是浮空,可以用来躲菠萝丁王的锤子,但容易失误建议不要尝试,类推(本人试验过),魔道也可以后跳驾驭扫把飞行; 19、其他职业释放技能时,读条没读完进了其他房间的话技能就会算做被打断,但是元素却不会,在下一个房间会继续读条。所以很多元素都会在前一个房间蓄技能,下一个房间再放出来。当你刷完一个地下城后,你可以蓄一个黑洞,然后点继续挑战或者挑战其他地下城,依然存在; 20、在无头的一些房间有白色鬼混就像气一样,人碰上会诅咒,不过要是召

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