第一节课情景演练

第一节课情景演练
第一节课情景演练

情景演练一

高星级酒店一般最忌晦有客人在酒店公共区域特别是大堂内做出不雅姿态,这会严重影响酒店的整体形象。

某日酒店内有一客人在大堂休息区域的沙发上睡着了,姿态非常不雅:整个人侧着睡占了两个座位,脱了鞋的脚搁在茶几上,很多想过去休息的客人“望而生畏”,这时行李生小李也意识到了应该去处理一下这个问题。

于是他走到客人轻轻的摇醒了客人,礼貌地跟客人说:先生,对不起,这里不能睡觉,这里是给客人坐的。

客人睡眼惺松地望了一下小李,似乎有一丝不满说道:“为什么不能睡,你这里不是给客人休息的吗?我住你们酒店,为什么我不能在这里休息一下,你这里又能没写只能坐不能躺。”

说完没有任何想起来的意思,似乎对小李搅了他的美梦非常不满。这可把小李难住了,如果不马上处理被领导看到可是要挨骂的,于是立刻寻求领班小张的帮助。

小张听完后马上来到大堂,微笑着走到客人面前,礼貌地向客人说道:“先生,不好意思,打搅你一下,您看今天外面气温比较低,您如果睡在这里的话肯定会着凉的,您看您累的话回房间睡比较好。”客人睁开眼未动。小张继续保持微笑向客人说道:“而且我们这里的沙发是为客人临时休息设计的,比较窄,您万一睡着了,稍微一翻身,就容易掉下来伤到您。”话毕小张一直保持着微笑等在客人边上,客人迟疑了一下起了身走了。

事后小李向领班小张请教,小张告诉小李说:你没有从客人角度出发去考虑,客人需要的是你的温情服务,而不是你的规定。小李听了恍然大悟。

情景演练二

领位员小吴在焦急地等待一个迟到的旅游团。该团原订用餐时间是晚6时,可现在已经到了7时,客人仍不见踪影。又过了半个小时,小吴才看见导游员带着一群客人向餐厅走来。

“您是XX旅游团的陪同吗?”小吴忙走上前问道。

“不是。我们团队没有预订,但由于飞机延误起飞,想在你们这里用餐,请务必帮忙解决。”陪同向小吴解释到。

“请您稍候,我马上替您联系。”小吴忙说。

“实在对不起,我忘记告诉您。卫生间在餐厅的右侧。请您先带客人去,我马上就回来。”小吴说毕就去找餐厅经理联系。

经过联系,餐厅同意了客人的要求,并决定请客人先用原订旅游团的餐位。

小吴刚把这批客人安排落座,那个预订过座位的团队就赶到了。

“实在对不起,先生。你们已经超过原订时间很久了,所以您原订的餐位已经被人占用。不过,我先带你们去休息室休息一下,马上就给你们安排座位,时间不会太久。”看着这些面带疲倦的客人,小吴急中生智地对该团队的陪同说道。小吴带客人去了休息室,告诉他们卫生间的位置,并让其他服务员位他们送来了茶水。然后急忙回去联系餐位。

10分钟后小吴赶到休息室告诉客人,仍需等一下,并问大家休息如何“大多数人对小吴积极主动的服务态度表示理解。又过了5分钟,餐厅终于完成了撤台、摆台、通知厨房出菜等餐前准备工作,小吴再次来到休息室对陪同说:“对不起,让大家久等了。我们在餐前与你们的联系不够,没有及时掌握大家晚来的原因,致使大家等候,请原谅。”

“这次迟到主要是我们的原因,饭店能在这么短的时间内为我们重新准备好晚餐是相当不错的,让我们感谢他们主动热情的服务。”陪同带头鼓起了掌。

客人们怀着满意的心情,跟随小吴走进了餐厅。

情景演练三

天,北京某酒店宴会部的预订员孟小姐接到了某大公司总经理秘书赵先生打来的预订电话。对方在详细询问了餐厅面积、餐位、菜肴风味、设备设施、服务项目等情况后,提出预订一个三天后200人规模的高档庆典宴会。孟小姐热情地向客户介绍了各种情况,双方开始约定见面时间。

赵先生提议道:“小姐,请你明天上午9点到我们公司来签一下宴会合同,并收取订金。”

“我们这几天业务繁忙,人手不够,还是请您抽空到我们酒店来一趟吧。”孟小姐答道。

最后,赵先生同意下午来查看场地,并签订了协议。

放下电话,孟小姐感到十分高兴,暗自寻思:没想到今天预订的生意这么好,这已经是第十个预订电话了,看来这个星期地预订任务是没有问题了。

此后,孟小姐又接了几个电话,都是小宴会厅的中、低档客户。孟小姐对待他们的态度显然没有那么热情了,接电话的时间也显得拖拉起来。这些电话中有一位山西口音的李先生,要求预订当晚淮扬风味的8个小型宴会,每人标准100元。孟小姐很不耐烦地告诉他,预订已满,请他到其他地方预订。

下午。孟小姐一心在等赵先生的到来,结果却只等到一个回复电话。

“对不起,小姐,我们李总不想在你们酒店预订这次宴会了。”赵先生说。

“为什么,是不是需要我亲自到你们公司去一趟。”孟小姐急忙问。

“不必了。我们李总就是刚才给你打电话预订8人宴会的那个山西人。他说连8个人的小宴会都接待不了,还谈什么200人的大宴会呢?所以他指令我把宴会订到其他地方。”赵先生含有歉意地解释着。

“这……”孟小姐顿时感到茫然。

情景演练一

高星级酒店一般最忌晦有客人在酒店公共区域特别是大堂内做出不雅姿态,这会严重影响酒店的整体形象。

某日酒店内有一客人在大堂休息区域的沙发上睡着了,姿态非常不雅:整个人侧着睡占了两个座位,脱了鞋的脚搁在茶几上,很多想过去休息的客人“望而生畏”,这时行李生小李也意识到了应该去处理一下这个问题。

于是他走到客人轻轻的摇醒了客人,礼貌地跟客人说:先生,对不起,这里不能睡觉,这里是给客人坐的。

客人睡眼惺松地望了一下小李,似乎有一丝不满说道:“为什么不能睡,你这里不是给客人休息的吗?我住你们酒店,为什么我不能在这里休息一下,你这里又能没写只能坐不能躺。”

说完没有任何想起来的意思,似乎对小李搅了他的美梦非常不满。这可把小李难住了,如果不马上处理被领导看到可是要挨骂的,于是立刻寻求领班小张的帮助。

小张听完后马上来到大堂,微笑着走到客人面前,礼貌地向客人说道:“先生,不好意思,打搅你一下,您看今天外面气温比较低,您如果睡在这里的话肯定会着凉的,您看您累的话回房间睡比较好。”客人睁开眼未动。小张继续保持微笑向客人说道:“而且我们这里的沙发是为客人临时休息设计的,比较窄,您万一睡着了,稍微一翻身,就容易掉下来伤到您。”话毕小张一直保持着微笑等在客人边上,客人迟疑了一下起了身走了。

事后小李向领班小张请教,小张告诉小李说:你没有从客人角度出发去考虑,客人需要的是你的温情服务,而不是你的规定。小李听了恍然大悟。

情景演练二

领位员小吴在焦急地等待一个迟到的旅游团。该团原订用餐时间是晚6时,可现在已经到了7时,客人仍不见踪影。又过了半个小时,小吴才看见导游员带着一群客人向餐厅走来。

“您是XX旅游团的陪同吗?”小吴忙走上前问道。

“不是。我们团队没有预订,但由于飞机延误起飞,想在你们这里用餐,请务必帮忙解决。”陪同向小吴解释到。

“请您稍候,我马上替您联系。”小吴忙说。

“实在对不起,我忘记告诉您。卫生间在餐厅的右侧。请您先带客人去,我马上就回来。”小吴说毕就去找餐厅经理联系。

经过联系,餐厅同意了客人的要求,并决定请客人先用原订旅游团的餐位。

小吴刚把这批客人安排落座,那个预订过座位的团队就赶到了。

“实在对不起,先生。你们已经超过原订时间很久了,所以您原订的餐位已经被人占用。不过,我先带你们去休息室休息一下,马上就给你们安排座位,时间不会太久。”看着这些面带疲倦的客人,小吴急中生智地对该团队的陪同说道。小吴带客人去了休息室,告诉他们卫生间的位置,并让其他服务员位他们送来了茶水。然后急忙回去联系餐位。

10分钟后小吴赶到休息室告诉客人,仍需等一下,并问大家休息如何“大多数人对小吴积极主动的服务态度表示理解。又过了5分钟,餐厅终于完成了撤台、摆台、通知厨房出菜等餐前准备工作,小吴再次来到休息室对陪同说:“对不起,让大家久等了。我们在餐前与你们的联系不够,没有及时掌握大家晚来的原因,致使大家等候,请原谅。”

“这次迟到主要是我们的原因,饭店能在这么短的时间内为我们重新准备好晚餐是相当不错的,让我们感谢他们主动热情的服务。”陪同带头鼓起了掌。

客人们怀着满意的心情,跟随小吴走进了餐厅。

情景演练三

天,北京某酒店宴会部的预订员孟小姐接到了某大公司总经理秘书赵先生打来的预订电话。对方在详细询问了餐厅面积、餐位、菜肴风味、设备设施、服务项目等情况后,提出预订一个三天后200人规模的高档庆典宴会。孟小姐热情地向客户介绍了各种情况,双方开始约定见面时间。

赵先生提议道:“小姐,请你明天上午9点到我们公司来签一下宴会合同,并收取订金。”

“我们这几天业务繁忙,人手不够,还是请您抽空到我们酒店来一趟吧。”孟小姐答道。

最后,赵先生同意下午来查看场地,并签订了协议。

放下电话,孟小姐感到十分高兴,暗自寻思:没想到今天预订的生意这么好,这已经是第十个预订电话了,看来这个星期地预订任务是没有问题了。

此后,孟小姐又接了几个电话,都是小宴会厅的中、低档客户。孟小姐对待他们的态度显然没有那么热情了,接电话的时间也显得拖拉起来。这些电话中有一位山西口音的李先生,要求预订当晚淮扬风味的8个小型宴会,每人标准100元。孟小姐很不耐烦地告诉他,预订已满,请他到其他地方预订。

下午。孟小姐一心在等赵先生的到来,结果却只等到一个回复电话。

“对不起,小姐,我们李总不想在你们酒店预订这次宴会了。”赵先生说。

“为什么,是不是需要我亲自到你们公司去一趟。”孟小姐急忙问。

“不必了。我们李总就是刚才给你打电话预订8人宴会的那个山西人。他说连8个人的小宴会都接待不了,还谈什么200人的大宴会呢?所以他指令我把宴会订到其他地方。”赵先生含有歉意地解释着。

“这……”孟小姐顿时感到茫然。

医患沟通模拟情景演练

“沟通交流技巧”模拟情景演示考核 一、活动时间: 9月13日 二、参加人员:知识竞赛参赛人员 三、考核方式: 将各科室日常诊疗中常见的医患矛盾或沟通难点作为考核背景,通过情景再现的方式演绎实际工作中与患者沟通交流的情景。如与焦虑患者如何沟通,与不配合诊疗操作的患者如何沟通,与对医务人员不理解、对诊疗效果不满意、对医院规章制度不了解的患者如何沟通,沟通失败时如何进行服务补救等。从面对患者或家属的种种猜忌、烦躁、埋怨甚至呵斥、愤怒,到最终赢得病人和家属理解与支持的过程。 四、考核要求: 运用倾听、鼓励、反馈、提问等技巧,也包括表情、手势、体态及社会的距离等,获得病人及家属认可。 五、考核目的: 为进一步加强医院文化建设,实践人文医学的管理和服务理念,提高全员综合素质,把对病人的尊重、理解和人文关怀体现到医疗服务全过程,增强医患之间沟通与交流,有效防范医疗纠纷、投诉的发生。 情景模拟一:

住院患者擅自离院,外出期间不慎摔伤,晚间、患者家属来院言辞激烈,对医护人员表示不满、要求给予合理解释,你如何接待。 考核内容: 1、患者擅自离院---是否依法履行告知签字义务, 对外出患者监护管理制度是否落实(电话追踪),及时上报。 2、患者摔伤后给医院来电---根据患者病情给予指 导,给予心理安慰与疏导。 3、患者及家属来院就诊---评估患者摔伤情况、协 助患者就诊,向患者家属做好沟通解释工作。 4、医护人员与患者家属沟通失败---医务人员应当 立即向所在科室负责人报告,科主任现场处理。 考核要点: 医疗机构应保证患者住院期间的安全,入院时依法履行告知签字制度;对擅自离院患者,启动追踪制度;对精神反常、情绪低落、无陪护患者要尽到充分的注意义务,及时掌握住院患者心理状态,避免因注意义务缺失而造成的医疗纠纷。 《侵权责任法》第六十条患者有损害,因下列情形之一的,医疗机构不承担赔偿责任: (一)患者或者其近亲属不配合医疗机构进行符合诊疗规范的诊疗。 情景模拟二:

浅谈游戏场景设计

毕业论文设计浅谈游戏场景设计系别专业名称学生姓名学号指导教师姓名、职称完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告选题浅谈游戏场景设计院系专业学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。研究内容研究内容研究方法、手段及步骤采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道2011-03-24 2 摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上的乐

高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目录前

情景模拟演练题目

情景模拟演练题目 The final edition was revised on December 14th, 2020.

情景模拟演练考试题目 (一)过敏性休克 李某,男,40岁,因化脓性扁桃体炎在社区卫生服务站输液,在使用头孢曲松钠第三天时,出现喉部发痒,自喷自备哮喘喷雾剂,症状未改善,并出现胸闷、口唇发绀且口周麻木、舌头发僵、活动困难、大小便失禁、昏迷、神志不清。 既往史:支气管哮喘史 生命体征:体温。C,脉搏38次/分,血压70/40mmHg, (二)高热惊厥 患儿,男,5岁,化脓性扁桃炎,高热突然出现抽搐,口唇轻度发绀。 (三)心搏骤停 王某,男,50岁,以冠心病心绞痛收住入院,当晚护士在查房时发现患者呼吸心 跳骤停。 既往史:心绞痛病史。 生命体征:脉搏测不到,呼吸浅慢,约8次/分,无颈动脉搏动。 (四)高血压危象 患者,女性,63岁,自诉间断头痛、头晕10年。3小时前患者突然头痛、头晕加重,并出现恶心、呕吐,随后意识丧失伴四肢抽搐,来院测血压210/130mmHg,即刻给予利血平、硝普钠、甘露醇等降压脱水药治疗,并留观。 既往史:高血压20余年 生命体征:血压220/135mmHg (五)急性心肌梗死 患者,男性,67岁,农民,无明显诱因突感左胸剧烈压榨样疼痛,持续约1小时,舌下含服硝酸甘油3片无效,急症入院。近两周心绞痛发作频繁,每次发作疼痛较前加重。 既往史:冠心病、心绞痛3年,高血压25年 生命体征:脉搏116次/分,神志清,脸色苍白,肢端发凉,皮肤冷汗。 (六)急性脑出血 患者,男性,在我院门诊大厅突然晕倒,言语不清,呕吐、意识障碍,随即呼吸心跳骤停。 生命体征:血压180/105mmHg, (七)急性宫外孕 患者,女性,36岁,以宫外孕于今晨收住入院,下午患者突然诉不能承受疼痛,明显加重,且有肛门坠胀感,感到恶心、头晕,无腹泻,面色苍白,出冷汗。 生命体征:脉搏细速98,血压90/54mmHg 辅助检查:后穹隆穿刺抽出暗红色不凝血。 (八)腹部外伤 患者,男性,因车祸来我院诊治,上腹部持续剧痛,以右侧为重,2小时来,有口渴、心悸、轻度烦躁不安。 辅助检查:X线平片可见小肠液平面。 (九)重症哮喘 患者,男性,33岁,气喘反复发作20余年,今晨起气喘加剧,大汗淋漓、坐卧不安、面色发绀、神志欠清。

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

ICU抢救配合情景模拟演练

一、目标: 为了提高急危重病人抢救效率,体现科室团队协作能力,使抢救工作忙而不乱、有序有效进展,特组织科室同事模拟抢救现场,详细分工,密切配合,进行演练。 二、参加人员:组长:傅牡丽 组员:刘凤刚、李燕、彭双桂、程婷、贺巧 护理员:谢艳 三、抢救分工: 三人定位法: 1.头位(甲):组长:管呼吸,听到呼救,立即开放气道,呼吸囊辅助通气,协助医生气管插管,插管过程中负责清理呼吸道(吸痰),全程监测呼吸机运转情况,抢救配合指挥协调。 2.腰位(乙):管床护士:管循环,呼救,取复苏体位(为心肺复苏或气插做准备),医生到来前胸外心脏按压,调节呼吸机,除颤等。记录生命体征,用药记录。抢救后及时写好抢救记录。 3.脚位(丙):建立静脉通路,配制药物,静脉注药,抽血化验,导尿,插胃管等 助理护士(丁): 帮助联络医生,电话通知家属,准备气插用物及固定气管插管,呼吸机,抢救车,保持抢救环境清洁,清开无关人员及无关用物,保持足够抢救空间,负责外勤如取血、领药或借药等,抢救后整理用物及抢救车,设备、床单位消毒,清点财物,做好登记。协助头、腰位护士

工作。 四、病例介绍: 患者,王华,男性,56岁,诊断为:脑干出血,目前鼻导管吸氧由急诊科转入,持续床旁心电监护。管床护士李燕,监护病人时发现监护仪SPO2下降,面色口唇发绀,呼吸停止。 措施:(乙)呼救,将床拖出,取出床头的床板 (甲)听到呼救,立即赶到现场,开放气道,取呼吸球囊辅助呼吸。 (丙)听到呼救也到现场,建立静脉通路。 (丁)去按呼叫器呼叫医生,并准备抢救车及气插用物到床头,接着准备呼吸机、除颤仪。 这时李燕发现监护仪显示心率为0次/分。 措施:(乙)在医生到来前立即心肺复苏。 (丙)推注肾上腺素,配制多巴胺,深静脉留置针穿刺,多巴胺泵入。 医生到来,行紧急气管插管术。 措施:(甲)配合、吸痰,成功后呼吸球囊辅助通气 (丁)固定气管插管。 (乙)调节呼吸机参数,成功后接呼吸机辅助通气。 医生行心肺复苏。 数分钟后恢复心跳,52次/分,突然心电显示室颤 措施:(乙)开机,遵医嘱除颤。

医院急救模拟场景演练

模拟场景演练内容 参加人员:领队一人甲护士A 护士B 医生C 医生D 医生E 护士B:我们是XX参赛代表队,我们模拟的场景是现场急救、心肺复苏、电除颤等内容,参加模拟演练人员领队一人甲护士A 护士B 医生C 医生D 医生E(介绍 到谁,谁举右手示意) 各位评委老师,我们现在已经准备就绪,可以开始了吗? 评委老师举手示意后开始。 场景模拟:一名护士A正在巡视病房,突然发现1床患者安妮意识丧失------- 护士A:大声呼喊病人名字“安妮安妮,怎么了?怎么了?”,拍打病人双肩(左右耳边各喊一声),快来人啊!准备抢救1床病人!检查颈动脉波动101、102、103、----- -------110,同时看表几点几分,颈动脉波动消失、无胸廓起伏(无自主呼吸),立 即进行胸外按压, 护士B:X医生、X医生1床病人需要抢救!立即推抢救车进入1床病房。 医生C:进入病房后接替护士A胸外按压1、2、3、------30,并指挥“建立静脉通路” 医生D:进入病房后开通气道,去除口腔异物完毕后汇报“气道开通”,同时准备简易呼吸器辅助呼吸 医生E:推监护仪(除颤仪)进入1床病房,床边头部左侧,检查开关、各导联线是否连接妥当,然后将血压袖带及心电监测电极片递交给患者床边右侧护士A。 护士A:监护仪各导联连接完毕,然后绑血压袖带。 护士B:(大声汇报)静脉通道已建立 医生C:肾上腺素1mg静注 护士B:重复肾上腺素1mg静注 护士A:记录肾上腺素1mg静注 医生E:“心电监护提示室颤波”。同时应用纱布迅速擦干除颤部位皮肤(右锁骨下第二肋间部、心尖左外侧第四肋间部),并汇报(大声):除颤部位 皮肤已擦干。 护士A:血压0/0 医生C:准备除颤 医生E:开机同时并汇报(大声):设备完好、电量充足、连接正常、电击板完好。涂导电凝胶C形,电击板摩擦涂匀,按下或旋钮至能量360J(或 200J),按下充电键,同时汇报(大声):单相360J(或双相波能量200J), 可以随时除颤。(此步骤尽量要快) 医生C:单相360J 此期间医生C医生B一直胸外按压和简易呼吸器辅助呼吸,30:2,每五个循环检查颈动脉波动。 医生C:胸外按压的同时下指令“除颤” 医生E:(发出除颤指令后)——告知(大声):请旁人离开,第一次除颤。除颤前抬头环顾四周人员(包括自己)已离开病人,后同时按下电击板放电

(完整版)泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文) 泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:

申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:

泡泡堂网络游戏的设计与实现 摘要 网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。 整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。 关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game Abstract Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process. The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players. Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

模拟场景演练话术

模拟场景演练 场景分类: 场景一在某银行,与低柜客户经理初次接触… 场景二一位老年客户前往建设银行办理一年期转存业务… 场景三年轻母亲带着孩子前往工商银行办理信用卡还款业务… 场景四一位中年男士在建设银行等候办理缴车辆罚款… 场景五在交通银行,一位客户询问短期理财产品讯息… 场景六在邮政银行,老年客户排队等候国债兑付… 话术参考: 一、与银行人员营销话术 1、自我介绍 a、您好,我是太平洋寿险派来负责××支行的×××,以后我来为大家服务,这是我的名片,请多指教。请教您大名。 B、您好,我是太平洋寿险的客户经理,我们公司与你们支行从××(时间)开始合作,这是我的名片,多指教。请问您贵姓啊? 2、寒暄与赞美 a、我是来这里学习的,银行工作方面的事情还请你们多教我; b、我们以后多合作啊,不知道的还要请教你们; c、你们网点向来业务不错,你们都是高手了,多给些指导意见啊! 3、服务为先 a、以后我们公司业务上的问题可以跟我联系,另外如果还有别的什么,只要我力所能及,我一定乐意效劳,比如说您个人保险的咨询啦什么的。 是来这里为各位“打打工”,我们公司保险上的事各位“老板”尽量吩咐,我会尽全力完成任务指标的。 4、产品说明 a、红福宝——短期缴费三或五年,长期享受驾、乘人员均适用的最高三倍交通工具意外保障,期间定期返现,每年至少领取一次红利,满期连同满期金一并支取! b、红利发——一次缴费,十年受益,最高享受双倍意外保障,每年至少领取一次红利,满期连同满期金一并支取! 5、售后服务 a、保单上的任何问题您都可以找我解决,如果客户不放心也可以让他们打我们“95500”的客户服务电话。客户投保后,现场可以直接出单的,只要通知我就可以了;正常情况下我们的保单会在2天内送达。(没有银保通的情况,公司柜面可以现场出单) b、公司每年的分红情况会有对帐单寄给客户,客户也可以打我们客服电话或到我们公司网站上去查询分红水平。 c、客户住址等信息发生变化可以打我们客服电话进行变更,也可直接到我们公司柜面来要求变更

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

护士培训情景模拟与案例分析

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 护士培训情景模拟与案例分析 护士进入临床工作时,很难将学校所学的理论知识和临床工作结合在一起,且观察病情和分析问题的能力有所欠缺,导致应对患者病情变化能力较差,以致出现护理不良事件。而《中国护理事业发展十三五规划纲要(2016-2020年)》和《卫生部关于实施医院护士岗位管理的指导意见》中均指出要加强护理人员的培训[1]。为了研究情景模拟和案例分析应用于护士培训中的效果,进行此次研究,汇总如下。 资料与方法 2016年8月12日选择我科实施情景模拟结合案例分析的方式培训前后的护理人员各27名,均为女性,分别为传统组和结合组。其中传统组实施传统培训模式,结合组实施情景模拟结合案例分析的培训方式。传统组护理人员年龄21~26岁,平均(24.08±4.26)岁;学历为大专9名,本科18名。结合组护理人员年龄20~27岁,平均(24.09±4.23)岁;学历为大专10名,本科17名。两组护理人员一般资料差异无统计学意义(P>0.05)。培训方法:传统组实施传统的培训模式,由我科护士长和总带教老师根据本科室的专科特点及我市医疗卫生相关部门编著的《护士规范化培训》的目标和教材制定包括理论知识、操作技能等在内的培训计划,其中理论知识的培训由资深 1 / 5

护理人员负责,通过讲授的方式对护理人员进行护理安全、科室常见疾病护理的方案及突发事件的处理等方面培训,而操作技能的培训主要采用跟班培训的方式,即“培训老师演示-护理人员练习-老师评价”。培训结束后由护士长和总带教老师进行考核。结合组实施情景模拟结合案例分析的方式进行培训。①选取我科10个具有代表性的案例,由科室护士长和总带教老师对案例进行整理和归纳,并设计一些针对性的突发事件,带教老师组织护理人员通过多媒体教学的方式学习案例,应用苏格拉底提问法(即不停地追问)引导护理人员对案例中涉及的问题进行评判性分析和大胆质疑[2],并对护理人员进行分组以方便讨论,鼓励护理人员提出问题,并通过讨论制定针对性的解决措施,最后由带教老师对各组的讨论结果进行点评,并分析错误观点形成的原因,以培养护理人员分析案例、解决问题的能力。②学习完一个案例后,带教老师需根据案例设计针对性的模拟情景,将案例中涉及到的理论知识、操作技能和突发事件均穿插在其中,让护理人员扮演模拟情景中的角色,之后先由护理人员进行自我点评和相互点评,再由总带教老师进行最后的点评和总结。培训结束后,由护士长和总带教老师进行考核。观察指标:观察护理人员培训后的考核成绩和对培训方法的认可度。培训后应用我院自行设计的培训方法认可度调查表了解护理人员的认可度,主要包括调动学习积极性、提高自我学习能力、拓宽知识面、提高护患沟通能力、提高临床思维能力及增强团队协助能力6项内容,每项内容分值1~5分。评分的高低与护理人员的认可度呈正相关。统计学方法:应用SPSS18.0软件分析和

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

多发伤急救预案演练脚本

一、演练目的:通过情景模拟演练,提高护理应急小组成员对出现多发伤患 者的应急处理能力,熟练掌握多发伤的处理流程,。 二、演练时间:2016年7月 15日 12点 10 分 三、演练地点:护理示教室 四、演练内容:多发伤患者的应急急救预案 五、演练事件:急诊接到3人以上群体伤事件,启动应急预案,护理应急小组参与抢救多发伤患者,根据多发伤应急处理流程,配合抢救。 六、演练模式:模拟演练 七:参演人员: 参加人员:护理应急小组第二组 八:物品、药品准备: 物品:输液架、治疗车1辆、病历夹1本、心电监护仪1台、输液用物、体检用品、抢救车1辆、呼吸皮囊1个、转运箱1只、换药包1只、小棉球1袋、复合碘500ml 1瓶、纱布1包、鼻导管1根、面罩1个、吸氧装置1套、加压输液袋1个、治疗盘1个、胸部固定带1根、骨盆固定带1根、手术衣1套、一次性真空采血器8个、动脉采血器1个、采血针2个等药品:林格氏液500ml 2袋、羟乙基淀粉500ml 1袋、生理盐水250ml 1袋、白眉蛇毒血凝酶针1支、生理盐水10ml 1支等 九:工作职责:

1.施XX:负责担任值班医生职责,负责患者病情评估,开具医嘱(含口头医嘱);负责担任患方(家属及患者)职责 2.于XX:A位抢救护士 3.文XX:B位抢救护士 十、演练场景:(案例解读) 演练背景:急诊接120通知,某工地发生群体伤事件,即将送至我院急诊,急诊立即启动突发公共事件(群体伤)应急预案,护理应急小组启动,参与抢救。 12:10患者张XX,女,45岁,工人,因“工程塌方挤压致胸部、下腹部疼痛半小时”。120送入急 诊科。预检分诊评估病情重,予安排抢救室2床,应急抢救第二小组接诊。 简要病史:患者半小时前施工时被重物挤压,数分钟后脱离现场,患者神志清,精神软,感胸部、 下腹部疼痛,搬动时、深呼吸时明显,不能翻身。无胸闷、无头痛、恶心、呕吐,稍有头晕,两便未解。 既往无高血压、糖尿病及外伤史。 (一)医嘱:心电监护、鼻导管吸氧3L/分,建立静脉通路,林格氏液500ml 1.护士A:确认患者身份,心电监护,安抚患者情绪 2.护士B:鼻导管吸氧气 3.护士B:准备林格氏液,建立静脉通路(口头医嘱复述——确认——执行),滴速120滴/分

关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告

关于在北京益智科技有限公司合肥分公司从事游戏场景设计岗位的实习报告 一、实习单位及岗位简介 (一)实习单位简介 此次在北京汇众益智科技有限公司合肥分公司实习学习,就是为了延续在大学里所学的专业,继续深造,并且决定要把动漫游戏方面学得更好。北 京汇众益智科技有限公司合肥分公司,是一家私营机构,企业法人是姜国庆。 汇众教育合肥游戏学院作为安徽省内最大的动漫游戏人才培养机构,开设动漫专业、游戏美术专业、游戏程序专业。学校总面积达500余平方米,配有专门的理论教室、机房、项目工作室、就业指导中心等,拥有教职员工20余名,在校生近300名,年培训量可达600多人次。学校聘请动漫游戏行业资深专家进行授课,采用动漫游戏高端人才职业教育体系——“云培训体 系”,该体系是现在全亚洲最先进的专业动漫设计、游戏开发人才培训服务体系。汇众教育合肥游戏学院是经政府批准的正规办学单位,是汇众教育全国四大就业基地之一。与全国三十多家就业网络,400多家战略合作企业,上千家游戏动漫公司合作。同时为学生搭建的“两网一平台”,入学签署就业协议,毕业输送到游戏动漫企业工作,为游戏动漫企业定向培养人才,形 成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实 保障学生的就业无忧。 (二)实习岗位简介 在合肥汇众教育游戏学院,我的实习岗位主要是如何制作游戏场景。场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的 地方,也是玩家活动的空间。游戏场景的制作的首要原则是节省能耗,保证 画面的质量,特殊的技术手段。在明白这些原则之后,在制作游戏场景的时 候就要注意游戏场景的概念及任务,也就是要交代时空关系,营造情绪气氛,场景刻画角色等等。场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是 止尽的。因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多 的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要 去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿 戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说场景上 手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求也随之提高。 随着网游产业的发展,游戏的品质必然是越来越好的,而画面作为游戏品质中一项重要的评定内容,自然也会逐步提升,毕竟只有拥有好的游戏画面,才能给玩家更强烈的带入感,让玩家获得更好的游戏体验。同时从以 上对比也可以看到,同样都是画面精美的网游,但其画面风格也是有很大区别的。大多数游戏的画面风格都取决于游戏本身的类型、题材、定位,比如

原画设计毕业设计

原画设计毕业设计 篇一:游戏设计美工毕业设计论文 目录 1.专业毕业设计任务书 (1) 2.论文正文 (4) 我的毕业设计与设计心得 摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体) 关键词:游戏,建模,设计心得 一、引言 从XX年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。XX年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。XX年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息

产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,XX年的国家“十一 五”规划中 也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。 二、设计灵感来源 接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design 设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。 《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。

东部华侨城护管员情景模拟演练比赛方案

东部华侨城物业公司护管员情景模拟演练 比赛方案 为进一步提升华侨城物业服务品牌形象,不断满足高端住宅业主对社区文化、人文服务及个性化服务的需求,提供管理精品化、服务人性化、过程亲情化的物业服务,东部华侨城物业公司安全保卫部针对高端物业服务需求,拟开展一次护管员情景模拟演练比赛,具体方案如下: 一、时间: 二、地点: 三、出席领导:、工作人员: 评分人员:待定 分数统计员: 场所布置: 五、参赛队伍: 六、出场顺序:比赛前一天抽签决定。 七、演练内容: (一)军事队列 1.整齐报数 2.立正、稍息 3.停止间转法 4.出入列

5.敬礼礼臂 6.跨立、立正 7.蹲下、起立 8.齐步、跑步。 (二)情景模拟演练 第一项:大门岗情景模拟演练(详见附录) 第二项:监控室电话礼仪(详见附录) 第三项:交接班情景模拟(详见附录) 第四项:消防应急分队的组织及指挥情景模拟(详见附录)八、奖项及物品准备 九、总结及颁奖 安全保卫部 2008年11月4日 附录:情景模拟演练比赛情景设计 第一项:道口岗情景模拟演练 A、大门值班员接待访客 甲:大门值班员 乙:回家业主

甲:(面带微笑有礼貌待客)您好,先生,请问我可以帮助到您什么吗? 乙:(不屑一顾的表情抬起头来)哦、我回家。 甲:(继续面带笑容)请问您贵姓? 乙:(扭着头)我姓王。 甲:(不理会对方的漠然,继续带着很热心的表情,让人感受到我司良好的职业道德水准)王先生您好,请您出示通行证? 乙:(受感动正视队员)我的通行证忘带了。 甲:那王先生请您打天麓一区管理服务中心电话确认您的身份,并留下接电话人的联系方式(集团短号),确认无误后(面带笑容)对不起,王先生,让您久等了,请您出示一下有效证件,我需要进行一下登记手续。 乙:(瞪起眼球)登记什么啊?我已经确认好的,你没看到我刚才不是打电话确认并电话告诉你了吗?真麻烦。 甲:(立场坚决)对不起,先生。这是我们公司应游区和天麓小区安全所制定的管理制度,请您理解配合。 乙:(不耐烦的表情)好了,好了。给你——快点啊! 甲:(恢复笑容)好的,请稍等; 甲:(很客气)不好意思,王先生,让您久等了。这是您的证件,请拿好。谢谢您的配合!再见! 确认流程:打电话到天麓一区管理服务中确认业主是否到达小区。(略) B、接待看房人员 甲:(面带微笑有礼貌待客)您好,先生(小姐),请问我可以帮助到您什么吗? 乙:我想到别墅看房。 甲:(面带微笑)对不起,先生(小姐)请您出示一下看房参观卡。 乙:看个房还要什么参观卡?我只是看一下很快就走。

情景模拟演练题目

情景模拟演练题目 Document number:PBGCG-0857-BTDO-0089-PTT1998

情景模拟演练考试题目 (一)过敏性休克 李某,男,40岁,因化脓性扁桃体炎在社区卫生服务站输液,在使用头孢曲松钠第三天时,出现喉部发痒,自喷自备哮喘喷雾剂,症状未改善,并出现胸闷、口唇发绀且口周麻木、舌头发僵、活动困难、大小便失禁、昏迷、神志不清。 既往史:支气管哮喘史 生命体征:体温。C,脉搏38次/分,血压70/40mmHg, (二)高热惊厥 患儿,男,5岁,化脓性扁桃炎,高热突然出现抽搐,口唇轻度发绀。 (三)心搏骤停 王某,男,50岁,以冠心病心绞痛收住入院,当晚护士在查房时发现患者 呼吸心跳骤停。 既往史:心绞痛病史。 生命体征:脉搏测不到,呼吸浅慢,约8次/分,无颈动脉搏动。 (四)高血压危象 患者,女性,63岁,自诉间断头痛、头晕10年。3小时前患者突然头痛、头晕加重,并出现恶心、呕吐,随后意识丧失伴四肢抽搐,来院测血压210/130mmHg,即刻给予利血平、硝普钠、甘露醇等降压脱水药治疗,并留观。 既往史:高血压20余年

生命体征:血压220/135mmHg (五)急性心肌梗死 患者,男性,67岁,农民,无明显诱因突感左胸剧烈压榨样疼痛,持续约1小时,舌下含服硝酸甘油3片无效,急症入院。近两周心绞痛发作频繁,每次发作疼痛较前加重。 既往史:冠心病、心绞痛3年,高血压25年 生命体征:脉搏116次/分,神志清,脸色苍白,肢端发凉,皮肤冷汗。 (六)急性脑出血 患者,男性,在我院门诊大厅突然晕倒,言语不清,呕吐、意识障碍,随即呼吸心跳骤停。 生命体征:血压180/105mmHg, (七)急性宫外孕 患者,女性,36岁,以宫外孕于今晨收住入院,下午患者突然诉不能承受疼痛,明显加重,且有肛门坠胀感,感到恶心、头晕,无腹泻,面色苍白,出冷汗。 生命体征:脉搏细速98,血压90/54mmHg 辅助检查:后穹隆穿刺抽出暗红色不凝血。 (八)腹部外伤 患者,男性,因车祸来我院诊治,上腹部持续剧痛,以右侧为重,2小时来,有口渴、心悸、轻度烦躁不安。 辅助检查:X线平片可见小肠液平面。 (九)重症哮喘

游戏设计美工毕业设计论文

目录 1.专业毕业设计任务书 (1) 2.论文正文 (4)

我的毕业设计与设计心得 摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体) 关键词:游戏,建模,设计心得 一、引言 从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智

力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。 二、设计灵感来源 接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。 《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。 《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。 整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。 我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:每个人都是机器人,包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。 于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。

相关文档
最新文档