我的世界附魔

{id:,lvl:35},/give(物品id) 1 0 {ench:[{id:(魔咒id),lvl:(物品等级)}]}
0 保护
[备注 1] IV 钻石头盔钻石胸甲钻石护腿钻石靴子 — 减少多数的伤害[备注 2]
例外:不会减少来源于虚空和/kill指令的伤害。

1 火焰保护
[备注 1] IV 钻石头盔钻石胸甲钻石护腿钻石靴子 — 减少火焰伤害[备注 2]
也会减少着火时的燃烧时间。

2 摔落保护 IV 钻石靴子 — 减少摔落伤害[备注 2]
也会减少来源于末影珍珠的传送伤害。

3 爆炸保护
[备注 1] IV 钻石头盔钻石胸甲钻石护腿钻石靴子 — 减少爆炸伤害[备注 2]
也会降低爆炸产生的击退效果。

4 弹射物保护
[备注 1] IV 钻石头盔钻石胸甲钻石护腿钻石靴子 — 减少来源于弹射物的伤害[备注 2]
包括来源于箭、恶魂/烈焰人火球等的伤害。

5 水下呼吸 III 钻石头盔 — 延长水下呼吸时间
每等级增加15秒的水下呼吸时间
每等级窒息伤害的间隔增加1秒
增强水下视觉效果
6 水下速掘 I 钻石头盔 — 加快水下挖掘速度
水下挖掘的速度将保持在正常速度,漂浮状态的玩家不会获得这个效果。

7 荆棘 III 钻石胸甲 钻石头盔钻石护腿钻石靴子 给予攻击者伤害
有(等级*15)%的几率将反馈1 (Half Heart.svg)-4 (Heart.svgHeart.svg)的伤害给攻击者。成功反馈伤害后,会消耗盔甲等量的耐久值。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,只有给予最高伤害的会触发。

8 深海探索者 III 钻石靴子 — 增加水下行走速度
每等级减少水下行走减速效果的1/3。III级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。
III级的附魔将使速度药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
不会增加垂直方向的速度
EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
16 锋利
[备注 3] V
[备注 4] 钻石剑 钻石斧 增加伤害
每等级增加1.25的额外伤害(0.625Heart.svg)。

17 亡灵杀手
[备注 3] V 钻石剑 钻石斧 对不死生物造成额外伤害(僵尸,僵尸猪人,骷髅,凋灵骷髅,和凋灵)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25Heart.svg)。

18 节肢杀手
[备注 3] V 钻石剑 钻石斧 对节肢动物造成额外伤害(蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫和末影螨)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25Heart.svg)。

19 击退 II 钻石剑 — 增加击退的距离
每等级增加击退的距离。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。

20 火焰附加
[备注 5] II 钻石剑 — 使目标着火
I级燃烧3秒,造成3 (Heart.svgHalf Heart.svg)伤害;II级燃烧7秒,造成7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害。
生物掉落的肉会是熟的。
21 抢夺 III 钻石剑 — 生物能掉落更多物品*
每等级掉落物数量上限+1
每等级增加1%获得稀有掉落物的几率(默认

几率为2.5%)
*某些掉落物的掉落上限无法提升

EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
32 效率 V
[备注 4] 钻石镐钻石锹钻石斧 Grid Shears.png 加快资源采集速度
在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。

此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。

33 精准采集
[备注 6] I 钻石镐钻石锹钻石斧 Grid Shears.png 被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品
可以获得普通情况下无法获得的方块。

只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红石矿石、绿宝石矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英矿石。

1.8之后,树叶、西瓜也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。

使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石。

不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、草丛、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。



34 耐久 III 钻石镐钻石锹钻石斧Grid Fishing Rod.png
钻石头盔钻石胸甲钻石护腿钻石靴子
钻石剑Grid Bow.png 钻石锄Grid Shears.pngGrid Flint and Steel.pngGrid Carrot on a Stick.png 增加耐久度
多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。

盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。

35 时运
[备注 6] III 钻石镐钻石锹钻石斧 — 增加方块掉落
煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。

红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。

草丛:每等级掉落上限+2。

沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。

EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
48 力量 V
[备注 4] Grid Bow.png — 增加伤害
箭的伤害提升25% × (等级 + 1),舍入半颗心。

[显示]不同等级与拉弦状况所造成的伤害
49 冲击 II Grid Bow.png — 增加击退的距离
生物与玩家会被击退得更远。

50 火矢
[备注 5] I Grid Bow.png — 燃烧的箭矢
箭被射出后会着火,点燃目标生物5秒,造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害。
生物掉落的肉会是熟的。
与打火石不同的是,火矢"只会"影响玩家,生物,以及TNT。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后

给予的。
51 无限 I Grid Bow.png — 射箭不会消耗箭矢
射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起。

EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
61 海之眷顾 III Grid Fishing Rod.png — 降低获得垃圾的几率
每等级降低2.5%获得"垃圾"的几率并提升1%获得"宝藏"的几率

62 饵钓 III Grid Fishing Rod.png — 提高钓鱼的效率
每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得"垃圾"或"宝藏"的几率。
diamond_helmet
diamond_chestplate
diamond_leggings
diamond_boots
diamond_sword
diamond_pickaxe
bow
首先是给生物装备。格式:

/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]

比如,如果本人在一个指令方块里输入:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。

之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。

再比如:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

我的世界想让怪物穿上装备怎么做

现在来给大家发下基本的槽位选项:

slot.armor.legs- 腿甲

slot.armor.chest- 胸甲

slot.armor.feet- 靴子

slot.armor.head- 头盔

slot.weapon- 武器(只限定于生物)

这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。

之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:

/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。

我的世界想让怪物穿上装备怎么做

手拿物品槽位:

slot.hotbar.0- 玩家手拿物品第一格(开始一格)

slot.hotbar.1-玩家手拿物品第二格

slot.hotbar.2-玩家手拿物品第三格

slot.hotbar.3-玩家手拿物品第四格

slot.hotbar.4-玩家手拿物品第五格

slot.hotbar.5-玩家手拿物品第六格

slot.hotbar.6-玩家手拿物品第七格

slot.hotbar.7-玩家手拿物品第八格

slot.hotbar.8-玩家手拿物品第九格(最后一格)

之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。

给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:

/replaceitem block <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]

大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:

/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。

最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)

slot.container.(槽位格数)- 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)

slot.enderchest.(槽位格数)- 末影箱子

最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么

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