数字媒体艺术媒体与艺术增设专业的理由和基础

数字媒体艺术媒体与艺术增设专业的理由和基础
数字媒体艺术媒体与艺术增设专业的理由和基础

数字媒体艺术(媒体与艺术)

增设专业的理由和基础

一、学校定位

昆山杜克大学的办学宗旨是立足昆山,服务长三角,辐射江苏、中国、亚洲乃至世界,全方位实施人才培养、科学研究、社会服务和文化传承与创新。学校目标定位于建成综合性、精英式、研究型、国际化、世界一流大学。坚持“小规模、高质量、精英式”方针,突出杰出/拔尖人才教育理念;坚持国际化和本民族文化之根“世界公民”的培养目标,突出人才的全球视野和社会责任意识;坚持面向问题和面向需求导向,突出“服务真理与正义、服务社会与国家”的宗旨;坚持现代大学治理模式,突出崇尚学术、教授治学原则;坚持面向未来教育教学模式创新,突出批判性思维、通识教育和素质教育特色。

学校推行的本科教育核心理念是通识博雅教育,旨在培养中国乃至世界未来的领军人才、拔尖创新人才,期待培养出的学生能将文化、艺术、体育、科学与技术充分融合,知识、能力、素养并重,促进学生的全面发展,为他们在探索未知、解决人类面临的重大问题的道路上走得更高更远,打下坚实的基础。研究生教育则是面向问题、面向需求、面向未来,跨学科设置学科项目,培养科学领域和行业的领军人才和高层次创新人才。学生总体人数规划为:到2026年学生规模稳定在3500人,其中本科生2000人以上。从学校设立伊始就旨在探索实践通识博雅教育而举办的本科第二校园国际化学习项目,目前已成功开设6期,共招收来自美国、印度、尼日利亚、坦桑尼亚、韩国和越南等外国高校以及北京大学、清华大学、复旦大学、浙江大学、南京大学、武汉大学、北京师范大学、北京外国语大学、南开大学、中山大学等49所国内高校的交流学生368人,开设的课程涵盖各种主题,包括艺术和人文学科、社会科学以及理工科学,突出小班教学、师生互动、批判性思维、形式多样的教学模式,取得非常好的效果。

杜克大学于 2014 年秋季成立了由24位资深教授组成的“中国通识博雅教育委员会”,先后调研考察了多所中国内地和香港地区的大学,以及美国、欧洲和亚洲其他国家多所大学的本科教育。为了清晰地了解社会对昆山杜克大学创新性本科教育的需求,学校和杜克大学还聘请了中国市场研究咨询公司(China Market Research Group,CMR)在中国、泰国、韩国以及新加坡,对161所中国高中和51所国外高中的学生、学生父母和教育工作者进行了调查和访谈。学校还邀请杜克大学、武汉大学、北京大学、清华大学、同济大学、东南大学、北京师范大学、山东大学、中国人民大学、中国高等教育学会等单位的本科教育专家学者就教学理念、人才培养目标和课程体系框架进行了专题会议研讨。在此基础上,经过美国杜克大学、武汉大学三年的共同规划和精心准备,完成以通识博雅教育为特色的本科学历学位教育总体方案。继2016年首批申请设立的自然科学、社会科学与人文艺术等3个领域内8个本科专业获教育部批准后,2017年计划申请增设七个新专业。并计划于 2017年夏季开始自主招生的遴选工作,2018年秋季学生正式入学。此后逐年申请增设若干专业,到2020年计划达到20个前沿交叉性强的本科专业,基本上能够

满足通识博雅教育所需要的学科领域的全面覆盖和广泛的课程体系,满足学生充分自由选择的需求。

2018 学年首届本科生计划招收约175名中国大陆学生及50名左右外籍/港澳台学生,2019学年计划招录325人左右,2020学年计划招录425人左右,2021学年后达到稳定招生人数500人。在每届学生当中,学校规划招收60%左右的中国大陆学生,另外40%来自其他国家或地区。为了确保学校招生质量,学校将采取与美国杜克大学同等的申请流程和录取标准,即需要提交英语语言考试(托福或雅思)成绩、推荐信及个人陈述,并需要参加学校安排的面试。对于中国籍学生必须参加高考,成绩到达所在省份本科第一批次录取分数线。同样,国际学生需要提交SAT或ACT等相关成绩。昆山杜克大学所有本科学生在达到学位要求后,都将获得两张学士学位证书,即昆山杜克大学和杜克大学学士学位证书;同时还将获得昆山杜克大学本科毕业证书。

二、本科教育的理念和特色

如何面对本世纪全球化以及人类面临多种挑战的大环境,培养有创新精神、有服务社会理念、有扎实学科基础、跨学科视野、独立思考、敢于挑战复杂交叉学科问题的本领、有对本土文化深厚的基础和多元文化的理解包容、面向全球化的人才,是我们在本科学位教育方案设计过程中深入思考的问题。另外,在全球高等教育理念提升和需求扩大的背景下,在教学方法和科技手段快速变化情况下,如何结合杜克大学本科教育的精髓和中国特色,设计满足社会的需求并吸引国内外优秀学生的本科学位课程,也是我们一直思考的问题。

二十一世纪对学生整体素质的培养对教育工作者提出了很大的挑战。在通识博雅教育课程的设计过程中,我们侧重于人类社会共同面临的巨大挑战,比如环境、能源、健康、政治、市场;同时我们提供富有中国特色的课程来吸引对中国文化、历史、经济等感兴趣的学生。培养学生的全球视野、对不同文化的理解和包容,以及关心二十一世纪世界公民应承担的责任和义务也是通识博雅教育的重要组成部分。在学生整体素质教育和培养的过程中,交流和表达、逻辑和定量推理能力是非常重要的。因此在通识博雅教育方案设计中,我们提倡知识内容的掌握和创新能力培养的融合与兼顾。

昆山杜克大学本科教育方案和课程设计的四个最重要的特色是:通识博雅教育、跨学科、国际化以及小班教学。我校本科教育课程规划遵循通识博雅教育的原则,兼具美国杜克大学本科教育的鲜明特点:跨学科的教学方法和内容、重视问题研究、基于问题和团队的学习,以及学生可以精心定制个性化的课程安排。这种教育能够塑造批判性思维和解决问题的能力,同时奠定广博的知识基础,培育灵活运用知识的能力。昆山杜克大学的跨学科课程模式和范围较美国杜克大学而言更加大胆尝试创新探索。以人为本的校园学习和生活环境,创新和集成式的教学,紧密而融洽的师生互动,具有多元文化和兴趣背景的学生齐聚一堂——这些都将是昆山杜克大学与中国传统本科高校的显著区别。凭借自身规模较小、注重教学的特点,向学生提供一对一的学术指导和参与研究的机会,更好地培养学生的知识发现和创造能力。另外,昆山杜克大学的本科教育方案具有显著的跨文化倾向:因为中国大陆学生将与来自世界其他国家和地区的师生共同在这种生活学习集成式的环境中接受教育。昆山杜克大学将培养学生从多角度看待问题和跨文化合作的能力,这对学生的未来发展至关重要。昆山杜克大学将把握历史机遇,将美国杜克大学在长期人才培养过程

中积累的最佳实践方法进行创新与融合,通过构建国际化的课程体系、教学方法、教师来源、学生构成及国际化的校园体验,将国际化和本土化教育模式有机统一,将全球背景和多元文化高度融合。

三、申请增设专业的理由

数字媒体艺术专业同时涵盖了作为传播过程的媒体与作为创意和纪实表达的艺术。通过探究媒体与艺术史,以及新兴技术和文化,本专业学生将深入理解这些领域,并可将其广泛应用于未来的人生抉择。传媒研究可包括地方、国家和全球各级的传播学、新闻学、科学、技术及社会研究。艺术研究可涉及电影、摄影等视觉艺术,以及声音、音乐、戏剧和文学。媒体与艺术的交集不仅为学生奠定全面的基础,同时使学生有机会投入某一特定领域进行学习和实践。

媒体与艺术交融也是跨学科的体现,跨学科这一概念是昆山杜克大学通识博雅教育的基础。一方面,接触艺术可为学生的全面发展做准备,使学生认识到世界的广度和深度,从而能够创造性地探寻、发现和实施针对全球性问题的解决方案。纪实艺术尤其如此,它将历史与创意相结合,并将对文化传统的理解与艺术想象相结合。另一方面,媒体素养并非奢侈品,而是在这个相互连通的世界生活的必需品。本专业学生将更全面地了解广义传媒的演进历程,以及当今媒体和媒体系统如何与社会中的机构、个人及思潮相互影响。

媒体与艺术研究与当今的中国尤为相关,因为中国有着极其丰富的艺术史,而艺术史与民族身份认同和社会发展紧密联系。此外,中国的媒体发展水平全球领先,其网络用户数量及定期阅读和观看新闻的人数居全球第一,社交媒体的使用和发展也处于最前沿。

四、申请增设专业的基础

昆山杜克大学与杜克大学合作,在提供该领域的教育方面具有独特的优势。杜克大学艺术与传媒系的全体教员可获得最先进、最前沿的技术资源,可与全球的传媒和艺术界知名人士建立联系。

比如,数字媒体艺术专业的学生可以接触蜚声国际的杜克大学纪录片研究中心、拥有丰富纪录片艺术档案的鲁宾斯坦图书馆、移动影像艺术项目、艺术史和视觉研究系、德威特·华莱士传媒与民主中心、视觉与传媒研究项目等,这些中心或项目具有知名的校友和关系网,包括公共广播公司《新闻时间》栏目的Judy Woodruff 和纽约时报的David Brook等。杜克大学实验和纪录片艺术硕士是艺术实践领域顶尖的研究生项目,将为昆山杜克大学的数字媒体艺术专业提供重要支持和教学资源。此外,杜克大学的音乐、舞蹈、艺术与艺术史、文学等专业可提供与各界音乐家、表演者、作家和艺术家接触的机会。本专业最有价值之处在于,学生可接触中国和美国的传统,充分感受这两种传统之间的碰撞与互补。

上述各系、项目和研究中心拥有众多杰出的知名教员,比如Guo-Juin Hong(亚洲和中东研究)、Thomas Rankin (纪录片研究中心)、Kristine Stiles 和Gennifer Weisenfeld (艺术,艺术史和视觉研究)、Bill Adair 和 Phil Bennett (德威特·华莱士传媒和民主中心)、Sunshine Hillygus (政治学)和Kenneth Rogerson (桑福德公共政策学院),他们将为昆山杜克大学教学研究提供创意、灵感,发挥引导作用。

武汉大学在媒体艺术领域也为该专业提供有力支持。数字媒体艺术专业学生可以获益于武汉大学新闻传播学院强劲的师资力量和教育资源:21名教授,19名副教授,其中1位国家级教学名师、1位入选国家第一批“万人计划”、4位教育部新世纪优秀人才、3位享受国务院政府特殊津贴、2位珞珈杰出学者、1位楚天学者特聘教授、2位珞珈学者特聘教授、3位珞珈青年学者。学院拥有一个教育部人文社会科学重点研究基地——武汉大学媒体发展研究中心,全国高校第一家传媒类国家级实验教学示范中心——武汉大学新闻传播学实验教学中心,一个教育部、财政部支持的人才培养模式创新实验区——多媒体时代记者型主持人培养模式创新实验区。此外,学院聘请了50多位海内外知名的新闻传播学者和业界人士担任学院的兼职教授或客座教授。数字媒体艺术专业学生将有机会享受武汉大学在传媒领域与世界各地、特别是亚洲地区高校深入合作带来的机会:新闻传播学院先后与美国伊利诺依大学传播学院、法国波尔多三大组织传播中心、英国桑德兰大学媒介研究中心、新西兰坎特布雷大学政治学与传播学院、韩国成钧馆大学放送学院、台湾铭传大学传播学院、台湾文化大学传播学院、香港城市大学英文传播系、香港中文大学新闻与传播学院等30多所教育、科研机构,建立了长期稳定的交流合作关系。院图书资料室面积达1000平方米,拥有中外图书50000余册。

昆山杜克大学数字媒体艺术专业设置两个方向:1)创意实践和2)历史。该专业在将来也可设置其他方向。“创意实践”方向侧重于为学生奠定坚实的学术基础,使学生有机会创作自己感兴趣的传媒和艺术作品。“历史”方向帮助学生以人文和社会科学的方法理解媒体和艺术,为学生从事该领域的相关工作或进一步开展研究生阶段的学习打下基础。

培养方案表

一、培养目标

昆山杜克大学的人才培养目标定位在:培养具有责任意识、使命感的高素质、领军型

人才,满足区域、国家、亚洲乃至世界的需要;培养人文精神和科学精神高度融合、文理交融、德才兼备的富于创新、善于实干的人才;培养具有国际视野、通晓国际规则、具有国际竞争力、多元文化背景、有本民族文化之根的世界公民。

媒体知识、技能和素养与学生当前或今后将接触的各方面息息相关,数字媒体艺术专业将帮助昆山杜克大学的学生对此做好准备。通过本专业的学习,学生将能够:1)理解

信息流和媒体渠道的历史、科学基础和当代语境,以及他们可能面临的权衡与伦理困境;2)为获得期望的媒体相关技能和表现奠定基础。学生也将有机会在他们所选择的领域更

深入地开展工作。

二、基本要求

我们期望毕业生具有精深广阔的全球世界观,拥有跨文化交流与合作、协同解决人类面临的复杂问题和挑战的能力,具备成为中国和世界领军人才的潜力;成为思考者和实干

家,具有终身学习和创新的激情;同时具有有效沟通的能力,胜任完全英语环境下的学习、生活及工作。通过本科阶段的学习,学生将掌握以下知识、能力及品质:

1. 知识结构

1) 核心知识:学生将通过公共核心课及领域基础课学习人类社会正面临或是将来

会遇到的一些重大问题和挑战的核心知识。课程期间,学生需大量学习并掌握

包括价值、现实本质和人类本质在历史层面以及人文主义层面的科学知识,并

且融会贯通。

2) 综合和专业知识(学科和跨学科的):通过集成式专业领域的学习,学生可

对他们所选学科的研究方法、理论内容和实践知识有更深层的了解,同时通过

跨学科学习,解决实际问题。

3) 专业领域知识:了解传媒和艺术与科学、历史、制度、经济、社会和政治的复

杂关系。了解当代传媒和艺术概念的全球文化基础,以及当代技术和教育环境

对传媒和艺术创作的影响。开展与传媒和艺术相关的原创性研究,在自身所处

背景下分析和解读艺术作品,分析发展趋势和模式,并就上述问题创作符合学

术标准的学术作品。在学生年龄与专业程度范围内,创作符合行业(著作、图

画、视频、音乐、舞蹈等)进步标准的媒体或艺术作品。将课上所学知识应用

于课堂/学校之外的实践中。

2. 能力结构

1) 交流能力(写作和口语):学生将掌握与不同人群有效口语沟通的能力,不同

文体书面交流能力;学习使用写作,并将写作发展成思考工具的能力;对有效

沟通有深入的了解。

2) 批判性提问和调研能力:学生将培养这一必要的技能,并用来阐述有意义的问

题,查找信息、整合信息,用数据来批判性的评估论断,用实证推理来组建有

力论证。

3) 跨文化能力:学生将培养以多地区、多国度和多民族的视角,理解当地和全球

事件和问题的能力,关注历史和文化背景。

4) 伦理推理能力:学生将掌握道德伦理和政治传统的知识。这要求学生具备学习

其他文化传统和接纳其他传统的能力,或是即使持有异议却能理解的能力。这

包括评判性地评估个人和社会行动后果的能力,提高对公众和个人决策的伦理

和政治含义理解的能力。

5) 创造力和创新能力:学生将以高度创新、发散思维和敢于冒险的新颖方式组合

或整合已有的想法和专业知识。

6) 团队合作和领导能力:能够与他人合作,帮助创建一个让所有参与者都觉得自己

的意见有人听取、自己的贡献获得尊重的环境。

3. 性情与品质结构

1) 个人和社会责任:学生将积极投入和参与到社会中来,以高度的责任感与他人

合作来实现共同目标。所有学生将通过接触在人类共同核心道路上出现的重大

和经久的社会问题,通过合作型学习,公民参与以及代表性成果来提高个人的

社会责任意识。

2) 积极地对不同的看法和观点做出有效和成熟的反应:有目的性地鼓励学生参与

表达不同观点的学术活动和社会活动中。学术活动体现于英语和中文语言课,

共同核心课程,还体现在使用引导性讨论和互动教学的方式来鼓励学生对这些

话题进行反思和表达。这类互动也可以以非正式的形式在校园生活中展开,学

生也可参与到地区或是全球社区中来体验这种互动。

3) 勇气和毅力:学生了解到勇气和毅力的价值,以及失败带来的价值和从中能学

到的东西。我们将鼓励学生,不管是在选择选修课时,还是在实验或者是在体

验式学习中要勇于冒险。

4) 反思思维和终身学习:学生将培养和拥有所需的好奇心、主动性和独立性,对

他们所学知识进行回顾和巩固,终身保持新奇的心态去不断学习,不断成长。

回顾式实践能力能够通过课堂内外细致分析(和学习掌握进行此类分析的工具)

得以培养,能通过辅助课程和导师、同事交流得以培养,还能通过不断反思个

人的天分和盲区得以培养。

三、修业年限

四年

四、授予学位

杜克大学文学学士学位和昆山杜克大学艺术学士学位

五、主要课程及教学计划

在昆山杜克大学的整个学科设计中集成和融合是重要特色。以自然科学方向为例,过去的几十年发生了很大的变化,比如生物和生命科学日趋量化,传统的学科边界日趋模糊,产生新的交叉学科,比如材料学、生物物理、生物数学等。因此传统的课程已经不能满足需求,制约了对创新突破性人才的培养。我们以交叉学科以及杜克大学、武汉大学在这些方面的领先优势作为依托,提倡集成基础理论和实验课程的设计,同时增强对学生的数学、计算和统计能力的培养。对大学物理、化学、生物的理论和实验教学采用集成、团队教学的方法。这样有利于学生开阔视野,及时掌握各学科最前沿动态,了解物理、化学、生物之间相互密切的关系。有了这样共同集成科学的培养和训练以后,学生们将各自深入感兴趣的交叉学科方向进一步深造。这些方向包括:数据科学、材料科学、生态和环境科学、计算科学、认知科学、生命科学等。集成和融合也贯穿人文艺术以及社会科学课程设计。

另外,整体设计也兼顾和提倡自然科学和社会科学以及人文艺术之间的交叉和融合。同时昆山杜克大学还创造性地将本科项目与能够体现其研究实力的重点领域集合起来。

昆山杜克大学的课程设置可以描述为“融合科研的人文教育体验”,它基于杜克大学作为著名研究型大学所具有的独一无二的特点,但又具有鲜明的通识博雅教育结构和取向。提议的课程设置并非依托于各院系的传统专业,而是集中于以下三个广义学科领域的跨学科专业方向和传统专业课程:(1) 自然和应用科学,(2) 广义的社会科学,以及(3)人文和艺术,更好的整合教师资源及学科配置。本科项目的主要特色是灵活性和跨学科,再结合“标志性成果”,使学生可以独立或与其他同学合作来进行学术钻研。该课程旨在沿袭杜克大学本科项目一贯的品质和深度,但与更偏向于传统专业架构的美国杜克大学当前本科项目相比,它又具有独特而鲜明的创新特征:强调共享知识和经验、集成学习和深入学习、以及灵活的课程安排。整个课程体系包括公共核心课程(聚焦大问题和关键挑战)、中国文化与国情课程、语言课程(英文或中文)、领域基础课程、专业方向课程(包括跨学科和传统专业课程)、选修课课程(深入专业知识或者拓宽知识)、体验式课程(正式课程与实践科目、实习和其它实践活动有效衔接)、标志性成果(独立研究论文或创造性项目)8大模块组成,为学生提供充分的基于兴趣、爱好和个人特长的自由选择。在自然科学领域,准备以此为职业的学生必须深入理解与其它领域相关的基础概念和技术。我们的目标是让学生培养一种能力,来判断什么可以用于解释一种现象,以及理解一些可以(或已经)被解释的现象。相比于只尽力深入探究一个学科,涵盖几个传统学科的跨学科基础课程可以更好地实现这个目标。与此类似,社会科学的跨学科体现在这些领域中越来越多采用相通的研究、教学和实践应用。在艺术与人文领域,课程设计不再从传统的专业课如哲学或宗教开始,而是通过跨学科形式允许学生调研,运用广泛的伦理学知识——例如从全球健康或启蒙运动的权利和自治道德体系的角度来观察问题,因为它对强调传统、宗教和社区的道德观提出了挑战。许多学生也许会在这类问题中第一次发现自己的兴趣和爱好,然后认真思考哪种学科方法最适合他们进一步开展深入学习。

课程学分和分布如下:

要求的无学分经验

昆山杜克大学的一学期分成两个7周的密集式小学期,每个小学期学生通常可以选择

两门课程进行深入学习。周五与迷你小学期可用于实践课程、实地考察、校外实习、社会与社区服务和各种有学分/无学分短期课程。授课主要采用开放和互动研讨式的小班形式。绝大多数课程预计学生人数少于20名。重点培养创新思维和交流表达能力(写作、口语

和听力能力),同时辅以单独的和辅助的英语课程作为外语教学。学校鼓励教员和学生之间建立密切联系,开展互动式课堂;学生需完成团队项目和团队演讲;以及通过不同任务

来鼓励学生将课堂所学积极应用到实践,同时学会整合知识。在提供创新的人文科学课程时,基于团队的学习方式和实践服务型学习将是一种有效的教学方法。学校还鼓励学生与不同国籍、文化和种族背景的学生互动,并充分利用国外访学机会,从而培养自己的全球视角。同时,昆山杜克大学为学生的学习和教员的教学建立了严格的评估系统,这也是确保高品质教育的重要举措。通过课程考试、课堂讨论的参与情况、团队项目、课外活动的完成情况,来评估学生的学习成果和批判性思维。同时也会从多个方面,对教员的教学情况进行评估,其中包括学生对课程的教学质量、教学效率、课程内容、学习成果、课程知识是否引人入胜和难度等级做出评估。

昆山杜克大学对学生毕业要求的课程数与杜克大学相同。在杜克大学,学生需要成功修完要求的34门课才能申请毕业,每门课除了规定的上课时间的学习外,学生还需要利

用上课时长两倍的学习时间来进行阅读、写作等。自然科学基础课还另外附加有教授指导的习题课和实验课,每周2 - 4小时不等。昆山杜克大学将采用类似美国杜克大学的教

学方式,每门课将有42个课上学时以及相应的课下学时,自然科学课程将会附加至少每

周2小时的实验课或讨论课。同时我们的课程设计对学生的英文阅读写作能力要求很高,会有专门的语言老师在课后对学生的写作和阅读进行一对一的指导,同时国际学生学习中文也会有专门的汉语老师在课后对学生进行一对一的辅导。这些都大大增加了学生在教师指导下的学习时间。根据学生的学习时间和教学内容、目标,顺利学完每门课(除一些

语言课外),学生可以获得4个昆山杜克大学学分。

本专业招生将和其他专业的招生统一进行。学生在完成第一年的领域基础课学习后,可根据其个人志愿及专业招生计划,分流进入各个专业。数字媒体艺术专业第一年的招生规模预计为15-20人,四年后稳定在年招生30-40人。

本专业总学分要求为136,分布于以下几部分:

1) 必修课程92学分,包括全校公共必修课程12学分、中国文化与国情课程8

学分、语言课程16学分、人文艺术领域基础课程8学分、跨学科专业课程

20学分、传统专业课程20学分、标志性成果8学分;

2) 选修课程44学分;

此外还有要求的无学分经验:

1) 2个学分/无学分小学期

2) 1个标志性教育体验:实习期、社区实地研究、公民参与

核心课程的具体设置情况如下:

(一)全校公共必修课程:12学分

(二)中国文化与国情课程:8学分

(三)语言课程:16学分

对于英语为非母语的学生:学生必须修完以下4门学术英语必修课(12学分),并从学术英语选修课、写作和口语交际课程中选择共4个学分的课程。

对于汉语为非母语的学生:

(四)人文艺术领域基础课程:8学分

(五)跨学科专业必修课程:20学分学生必须修读以下3门课程。

学生必须修读以下2门课程中的1门课程。

跨学科导论课程:学生必须修读以下4门课程中的1门课程。

(六)传统专业必修课程:20学分

1) 学科方向:创意实践(20学分)

学生必须修读以下1门课程。

学生必须修读以下9门课程中的4门课程。

2) 学科方向:历史(20学分)

学生必须修读以下2门课程。

学生必须修读以下6门课程中的3门课程。

(七)选修课程:44学分

表中为主要专业选修课程列表。同时学生根据兴趣可以自由选择自然科学领域、社会科学和人文艺术领域以及语言课程的其他选修课程。

(八)主要实践性教学环节和主要专业实验

方向实践课(包括摄影、摄像、数字媒体作品)、毕业设计(论文)等。

数字媒体艺术专业详解

一、什么是数字媒体艺术? 数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。 二、数字媒体艺术的主要就业岗位: 影视剪辑师、三维建模师、平面设计师、UI界面设计师等三、数字媒体艺术专业的就业前景: 1、影视制作行业:朝阳产业“回炉”首选,影视后期人才被用人单位疯抢 随着高校毕业生就业形势日趋严峻,引发媒体和整个社会的高度关注,据数据显示,其“影视动画”、“游戏美术”等专业的就业率超过93%,目前很多美术和IT 专业的大学生选择通过职业培训进入到数字创意这个新兴的行业,甚至一些职场人士,也选择了通过“回炉”实现转行,这个究竟是为什么呢? 现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。同时在

影视行业薪资其实普遍比传统行业高很多,据权威调查报告,影视行业收入7000以上的人员达到30%,比起其他行业高许多,而大部分影视公司福利体系完善、奖励手段多样化更是新引人,可见影视后期行业可谓是香饽饽的行业。 2、高端影视后期人才难觅 特效剪辑师月薪5000元起,栏目包装师月薪6000元起,影视能力强者月薪可达万元……”在招聘会现场,这样的高薪聘才广告随处可见。虽然应聘者很多,但真正符合要求的人却少之又少。“企业渴望人才,但原创能力与动手能力很强的专业人员实在难觅。”招聘会上,众多影视企业发出了如此感慨。 四、数字媒体艺术学什么? 主要课程有:美术鉴赏、构成设计、矢量图设计、图形图像设计、网站前端开发、3DSMAX动画制作、摄影摄像技术、影视编辑处理Premiere、影视特效处理After Effects、插图绘制、平面媒体综合设计、三维动画设计综合实战、影视动画设计综合实战、UI设计综合实战等。 五、数字媒体艺术教学方法

数字媒体技术应用专业建设方案

数字媒体技术应用专业建设方案 新增专业: 根据国家对中职学校培养实用性人才的要求以及我校办学的整体思路和特色目标,结合东莞就业市场和同类学校专业设置情况,本着人无我有,人有我优的基本思路,我校力争把数字媒体技术应用专业建设成为一个在广东省有一定影响力并具有鲜明特色的专业。现拟订了以下数字媒体技术应用专业特色建设的方案: 一、专业建设市场化 市场调查与分析 1 、数字媒体技术是计算机技术的重要组成部分。珠三角地区基础雄厚,制造业比重大,改造、革新的任务非常繁重,在调整经济结构以及向知识型经济转轨的过程中,需要大量的计算机专业人才。IT 产业在国内的迅速发展,给地区的经济带来了可观的经济效益,而其发展离不开计算机技术。东莞的松山湖高科技园区已经成为计算机技术发展基地,汇集了全国多家高科技公司,这些公司的发展速度非常快,他们的发展离不开计算机人才。 2 、广东省 21 世纪将发展四大产业,计算机信息产业是其中一大产业,并且在“十五”期间,中职与高校要培养15 万名软件开发人才。广东省已把信息产业作为支柱产业,

而东莞市作为广东省信息产业发展的龙头,也是广东地区对外发展的窗口,因此,开设数字多媒体专业将有着良好的发展前景和比较长期稳定的社会需求。 我校对多个企事业单位当前对数字多媒体技术应用人才的需求情况进行了调查,结果表明,在目前的数字媒体技术专业里面,市场需求较大的领域有以下几个方面:艺术设计:国内广告业、影视业蒸蒸日上,广告公司、影视公司林林总总,大大小小的装潢公司星罗棋布,它们的发展离不开数字媒体专业人才,如产品设计、效果图、二维、三维广告、视频广告、海报、宣传单、各种素材处理等等,人才的需求量是很大的。 CAI 开发:数字化、信息化给教育带来的不仅仅是教育手段的更新,还将对教育观念、教育内容、教育方法、教育理念、教育过程等产生重大影响。以多媒体技术为核心的教学课件的大量涌现,为我们的现代化教育提供了无限广阔的天地,因此,未来几年内,社会将需要大量的 CAI 开发人才。 应用软件:国家机关、企事业、教育部门、学校等单位的办公正向自动化、多媒体化快速迈进,利用 OA 系统办公在越来越多的单位成为现实。需要大量的具有操作多媒体计算机能力的应用型人才,进行多媒体管理信息系统应用和二次开发。

数字媒体艺术专业职业规划书范文

数字媒体艺术专业职业规划书范文 一、前言 二、自我认知 职业能力: 职业价值观: 我最看重的是能力,一个人的能力可以说决定这他在工作中的地位。影视艺术技术是一种创造性的的活动,它需要我们平时的不断 积累、分析和理解再创造;制图,则是我们的表现手段,而这些正是 我们能力的一种表现,当然其他的像团队合作、协调也是比较重要的。 综合评价: 自身优点: (三)生活方面:喜欢帮助他人,待人热情,性格上静若处子,动如脱兔,心思细腻,生活比较随性,习惯单纯,对待事情较为执着,偶尔会有情绪低落,但很快会变得心境明朗。 自身缺点: 有时候比较健忘,脾气有时急躁,偶尔极端,过于追求完美而缺乏自信,较为自卑,敏感脆弱,容易情绪化,有时候略显懦弱,做 事容易受到外界因素的干扰,偶尔说话太直,易得罪人。 数字媒体艺术: 综合以上分析和总结,对自己又有了更新的认识。做事比较认真,具有很强的责任心,有一定的组织能力和领导力,能吃苦,完美主 义者,但有很多时候又因为过于追求完美而给自己和他人都带来一 定的干扰;凡事比较细心,观察能力、动手能力和自学能力强,但是

还是缺乏相当程度的耐心,情绪控制力欠佳;虽然涉猎广泛,但不够深入和精炼。在性格方面,呈现内向和外向双重性格,喜欢广交朋友,和熟悉的人能够很好的交往,待人热情,乐观活泼,情绪化严重,过于计较一些琐事,缺乏一定的交际能力。 二、职业分析 家庭环境分析 家里的经济状况属于中等,从小的生活也没有太多的担忧,与别人不同一点,我是和我们家一起成长的,从什么都没有,到什么都不缺。家庭对我个人的职业并无多大影响。与我最大的影就是父母的经历父母从十几岁就开始了四处打工,各种各样的工作都一一做了遍,经历和所悟的东西都有了自己的认识。 学校环境分析 北京联合大学广告学院的数字媒体艺术专业具有多年传统,数字媒体艺术又是现在社会还未认可的专业 社会环境分析就业形势 数字媒体艺术职业环境分析 三、职业目标 大三的实习期,希望我能在大二的实习里收获到不少经验,大三的实习期会让工作走上正轨。 职业发展路径 影视后期制作是一个后期处理的工作我会渐渐的熟悉节目流程与需求,走向编导的一个位置。 具体路径 员工——初级小员工——中级员工——高级编导 四、计划实施 短期计划(本科生或研究生阶段)

数字媒体应用技术专业建设调研报告

数字媒体应用技术专业建设调研报告 一、前言 (一)调研背景分析 1、内涵式发展成高职教育发展的主流共识 近十多年来,高职教育得到了飞速发展,从高等教育新兵迅速占据半壁江山。 在数量高速发展的同时,教育主管部门亦发文强调要适当控制招生规模,切实把工作重点放在提高教学质量上,特别是从2011年开始,随着国家教育综合改革战略的推进,教育部关于职业教育发布了一系列的文件《教育部关于推进高等职业教育改革创新引领职业教育科学发展的若干意见》、《教育部等部门关于进一步加强高校实践育人工作的若干意见》、《关于“十二五”加强中等职业学校教师队伍建设的意见》、《关于进一步完善职业教育教师培养培训制度的意见》等文件。 面对着如此形式,高职教育迅速进入发展新阶段,走内涵式发展道路成为管理层和院校的主流共识。 2、适龄教育人口下降,使得未来的招生竞争压力更大 根据中华人民共和国国家统计局2011年4月28日发布的第六次全国人口普查主要数据公报[1](第1号)显示:“”。可以预料到,随着人口下降,未来的高职招生竞争将更加激烈。 3、产业结构升级对高职毕业生要求更高 随着产业结构的优化和升级,高新技术产业群对员工的知识、能力要求更高,为培养满足产业需求的人才,高职院校必须及时调整人才培养模式,教学内容和课程体系,开发具有高等职业教育特色的反映新知识,新技术,新工艺和新方法的课程和教材,不断适应经济发展和技术进步。 4、追求卓越,为高等教育走出一条新路 部分普通本科院校由于封闭办学,培养的毕业生不能满足社会需求,其就业问题已经

成为较为严重的社会问题。 而高职教育开展“就业导向,能力为先”的人才培养模式改革,可以为高等教育发展探索出一条新路。 (二)调研目的意义 计算机多媒体专业调研的主要目的是: 调查计算机多媒体专业所对应产业的发展趋势、人才结构与需求状况 高职领域兄弟院校本专业的教学现状 了解中高职衔接的生源状况,对比高职不同生源情况及要求 了解现行中高职人才培养定位及教学中存在问题 开展专业调研,有利于相处以“宽基础、活模块”理念,以项目课程开发模式为手段,努力构建以职业生涯为目标、以就业为导向、职业能力为基础、工作结构为框架、工作任务为主线,模块化课程为主体的计算机多媒体专业(两年制)的课程体系。 具体来说,专业调研有利于1、改革创新课程体系、教学内容和教学方法,加强与行业企业与中职学校的合作,使工学结合的人才培养模式更显突出,与中职相关专业课程设置的联系更加紧密,专业特色更加鲜明;2、以数字媒体应用专业(两年制)为支撑,带动我系计算机专业群建设,推动我系专业改革与发展、专业标准化建设取得新进展;3、培养在本专业领域有较深造诣的专业带头人和骨干教师,吸纳中职相关专业优秀教师和企业能工巧匠进入教学队伍,建成数量适宜、素质优良、结构优化、专兼结合、教科研水平突出、充满生机与活力的专业教学团队。 二、调研基本情况 (一)调研组织方法 1、调研内容

数字媒体应用技术专业简介与职业面向

专业介绍: 数字媒体应用技术以培养数字媒体设计为核心能力,以数码媒体制作为辅助能力,具有良好综合素质的数字媒体设计与制作应用型人才。要求学生系统掌握数字媒体的设计基础、制作技法、设计理论及方法等方面的知识及技能,具备数字媒体设计与制作流程,数字艺术与创作方面的能力。能胜任数字图形图像作品、数字影视作品、数字动画作品制作等工作的可持续性发展能力强的高素质技能型人才。 培养目标: 本专业旨在培养适应现代数字媒体行业发展需要,面向网络科技企业、文化影视传媒企业、地方电视台、数字设计企业、地方宣传部门、中高等职业院校等企事业单位,培养从事新媒体相关工作技能应用型人才。 职业面向及职业能力要求 (一)职业面向 主要就业单位:电子信息、文化教育、艺术设计、广播影视、广告设计、影视特技、数字动画、游戏娱乐、网络应用、建筑等产业的数字媒体企业。 主要就业岗位:从事数字图形图像作品、数字影视作品、数字动画作品制作等岗位群管理、服务第一线需要的高素质技能型人才。 职业拓展岗位:平面展示设计、影视广告设计。

(二)岗位职业能力分析 就业岗位 (群) 工作过程描述 职业能力要求 数 字 媒 体 设 计 1、根据设计目标开展调研工作;利用公共信息 资源检索所需设计信息;对资料进行整理分析。 2、根据需求合理定义媒体设计包装方式和风格,设计符合客户定位的分镜头手绘稿。 3、运用相关设计软件绘制需要的模型和材质灯光。 4、根据设计方案制作每一个分镜头的效果,并渲染。 5、根据相关设计撰写设计说明、PPT 演讲稿、技术分析等。 6、结合设计理念和设计知识让作品符合客户需求,并能让大众认可。 1、能根据调研要求开展调研工 作。 2、能根据需求合理定义作品的风格及制作方式。 3、能绘制分镜头脚本。 4、能使用相关设计软件完成素 材的制作和编辑。 5、能根据分镜头渲染出每个镜 头效果。 6.能初步应用色彩学知识、媒体 传播学知识进行数字媒体设计。 7、能分析各种数字媒体的设计构思和理念,并掌握制作方法。 8、能撰写设计说明、PPT 演讲稿、技术分析等。 9、具备镜头语言的基础知识。 10、具有良好的团队合作(管理)能力。

数字媒体艺术设计概论(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏

四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。 第二章数字媒体艺术设计的类型 第一节数字图形与图像 一、图形与图像的概念 1.图形 图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限。 矢量图形单元包括封闭的轮廓线和内部填充两个基本要素, 轮廓线有线型、粗细、颜色之分; 内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑。 2.图像 概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘。 在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象,适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象。 图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对

数字媒体艺术专业课论述题

本文为备考时自己的总结,仅供参考! ●定义:数字媒体艺术是对艺术精神与高科技手段相结合,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式的统称。他分为两大类别:一种是运用计算机技术及其软件、硬件设备和科技概念进行设计创作,以表达属于数字时代价值观的艺术形式。另一种则是将传统形式的艺术作品以数字化的手法或工具表现出来,使传统艺术在新的技术界面上发生多维度的融合和创作流程的再造,从而呈现为全新的艺术形式。 数字艺术的作品主要表现为基于数字平台创作、基于数字平台传播的艺术作品。这种类型的数字艺术,其生产传播与消费将主要依赖于数字技术的介入,艺术家在独立的数字艺术创作平台上完成整个过程,并在数字传播平台上传播。 ●数字媒体艺术的特征: 数字技术的本性即开放、自由、人本数字技术并非是因为技术的自然发展而水到渠成的结果,它是人们为了一个共同的目标——自由交流、全方位沟通而作出的选择。 数字技术被广泛使用的前提在于它能够支持这种开放性需要的能力,基于数字技术的数字媒体艺术如果有可能独立于其他的艺术形态,真正获得独立发展,那么就不应该背离自己的出发点。数字媒体艺术所蕴含的文化理念是开放的,审美活动时开放的、创作流程是开放的,更重要的是价值观念也是开放的。文化理念的开放往往构成艺术形态出现的背景,不同文化理念导致不同艺术形态。数字技术所带来的开放性的文化理念,必然导致由一种媒体或一种艺术形态统摄一个时代格局的终结。数字技术的开放性表现为时空关系、人际关系、人机关系等方面极大的包容性和兼容性,它里面可以有电影,可以有电视,可以有绘画、雕塑、戏剧、音乐、诗歌、舞蹈,还可以有作为创作者的我们以及我们同机器的共生空间,所以这种开放理念下的数字媒体艺术,必然是多元文化整合的结果,数字艺术只有以多种文化之间的融合为出发点才可能呈现为不同以往的全新形态。审美的开放式的开放是指数字技术所支撑的艺术创作及其审美活动是开放的。电影电视比任何一种艺术带给人们的影响都要深刻,原因就是其核心技术的可复制性使艺术成本降低而得以走向平民,数字技术所能够拓展的审美空间笔其他的艺术形态更为开阔,这不仅仅体现为他便捷低廉的复制能力,更体现为它前所未有的分时共享能力,他不仅降低了艺术审美的成本,并且使审美空间大倍数释放。创作流程的开放即指创作的非个人化、非成品性、非中介性,即数字媒体作品的可修改性、可参与性、可完善性。数字作品的可开放性更在于所支撑作品的有始无终,当一件作品在互联网上发布后,这件作品不仅仅用来观赏,它是一个新的开始,接受者不再是选择性的参与,而是创造性的参与,更重要的是它允许修改后的版本再度发表成为全新的作品。数字艺术作品所蕴含的无限衍生能力是数字媒体艺术创造流程开放性的体现。只有这样数字媒体艺术创作才能满足数字媒体传播的“海量”需要,也才能够真正实现美的创造与美的审视之间的融合,所谓接受者即创造者,这彻底结构了艺术创作的专业垄断。在数字时代开放系统是一个至关重要的概念,它不仅是数字技术的要求同时也是数字时代发展的理念,开放的系统在于通过消费者多样化的自主选择获得快速的变化和增长,我们靠自己的想象力来竞争,真正有竞争力的系统必然是开放的,它属于大众,每个人都能在其中找到自己的精神、并且能将之营建为自己的世界。在数字时代“人即信息”,只要人人都追求个性发展,只要人人都崇尚文化自由,多元文化的时代才会真正的到来。所以现代传媒在进入数字化时代后,其机制无论是向着市场发展还是向着全球化发展,都必须以实现跨媒体经营为基础,跨媒体经营才是传媒在数字时代的发展方向。 数字技术的虚拟性特征使得基于数字技术的艺术活动更加的自由,这种自由并非意识形态的无政府主义,而是艺术精神获得最大限度释放的可能。数字技术作为创作材料和基本语言方式,不仅能够完成物质世界的表现,并且能够完成非物质世界的表现,不仅能够完成表现的场传播,并且能够完成表现的非线性传播,它能够最大限度的满足我们从事艺术表达

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ①毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ②作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ③作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品) 2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品) 3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一)毕业论文要求 毕业论文包括以下内容: 1)封面 2)扉页 3)毕业论文任务书 4)论文摘要,中文(400-800字) 5)论文摘要,英文 6)目录 7)图目录 8)表目录 9)正文 10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以 上外文参考资料) 11)附录 12)毕业设计翻译 其中正文部分必须包括以下几个部分: 第一章绪论 第一节. 研究目的及方法 第二节. 论文内容介绍 第二章设计背景及必要性分析 第一节. 设计背景分析 第二节. 必要性分析 第三章作品方案设计过程 第一节. 设计概念阐述 第二节. 设计过程阐述 第四章作品制作过程 第一节. 制作过程阐述 第二节. 产品测试(互动媒体类必须 有此节内容) 第五章结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 (二)作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ①最终作品展示 ②创作及制作过程展示 ③论文 (三)最终作品展示内容 1.动画 1)故事梗概 2)角色设定(所有正式出场角色的彩 色静帧效果图)≥1页 3)场景设定(所有场景的彩色静帧效 果图)≥3页 4)道具设定(所有重要道具的彩色静 帧效果图)≥1页 5)动画(视频文件)播放2.录影 1)内容概述 2)短片(视频文件)播放 3.视频广告 1)广告目的简述

数字传媒艺术专业调研报告

数字传媒艺术专业调研报告 一、更名前的游戏设计与制作专业现状 动画学院游戏设计与制作专业(670138) 成立于2011年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,2011级在校生13人,2012级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。 但从国内外相关产业发展,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入。为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。找出制约专业发展的主要因素: 1.专业名称问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低。 2.专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。 3.专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。 鉴于上述原因,我们拟将现在的游戏设计与制作专业(670138)更名为数字传媒艺术专业(670318)。 二、数字传媒艺术专业的优势 优势一:专业新,就业面广 数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。 该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。它

充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。 优势二:专业名称规范、社会认可度高 数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广泛,对毕业生认可度较高。 优势三:学院师资设备完善、基础较好 该专业与原先的游戏设计与制作专业有较强的关联度,原专业的教学内容是数字传媒艺术专业的专业基础内容。目前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需要。 三、国内数字传媒艺术产业发展现状 在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶段。例如目前中国网络游戏80,是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。然而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺术产业化水平提供了良好的基础和条件。近年来,我国将数字媒体艺术产业作为新型产业给予高度关注和大力扶持。国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好的机遇。中国社科院最新发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体艺术发展的重要时期,我国的数字媒体艺术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,

数字媒体应用技术专业课程建设规划

数字媒体应用技术专业课程建设规划 (2016-2019) 课程是实现人才培养目标的基本要素,课程教学是学校教学活动的基础,课程建设是学校教学基本建设的重要内容,是专业建设和学科建设的基础和关键。为了进一步加强课程教学管理,深化课程教学改革,提高课程教学质量,主动适应经济建设和社会发展对人才培养的新要求和产业结构调整对职业岗位能力的实际需要,我们将通过课程建设全面提高教育教学的质量,并围绕课程建设制定相应的配套计划,完善具体实施的措施和步骤,力争通过几年的努力,使数字媒体应用技术专业教学质量上一个新台阶。 一、指导思想 坚持科学发展观,以职业岗位为课程目标,以职业标准为课程内容,以职业能力为课程核心,以最新技术为课程视野,以教学模块为课程结构,以双师素质教师为课程主导,以规范化课程建设为基础,以精品课程建设为先导,坚持职业教育为地方经济和社会发展服务的原则,立足武汉,面向省内外,推动教学观念转变,深化课程内容、教学方法和手段改革,提高我院教学质量和人才培养水平。 二、基本原则 1.坚持以社会人才需求为导向,以培养具有快速适应能力和较强发展潜力的高素质技能型人才为目的,不断优化人才培养方案,努力为经济社会发展服务。 2、坚持以能力为核心,以职业岗位和职业能力培养为目的,不断完善、优化课程内容和课程结构,坚持“教学做合一,课岗证融通”的原则,深化教学方法和手段的改革,全面提升人才培养质量。 3、坚持稳定性和创新性相结合,加强新设课程的建设和管理。在专家指导、充分调研、科学论证、岗位验证的基础上,积极慎重调整课程体系,增强课程的核心能力。 4、坚持“重点建设,以点带面”的原则,通过精品课程建设,带动其它课程的建设。 5、坚持资源共享的原则,减少课程的重复建设。 三、建设目标 不断提高教师队伍整体素质,跟踪新技术前沿,改革教学内容,加强教材建设和教学资料建设,加强网上资源建设和教学手段改革,不断拓宽研究领域,进一步改善教学条件,提

数字媒体教学大纲

永年县职业技术教育中心 国家示范校项目建设材料 《数字媒体》教学大纲 (计算机应用专业) 一级项目J1人才培养模式与课程体系改革 二级项目J1、2 课程体系建设及教学模式改革三级项目 日期2014年5月18日

一、课程的性质和目的 数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础和实际操作内容,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。通过本课程的学习,让学生能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前 沿方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。 二、课程教学内容及各章节学时分配 第一章、绪论 了解:什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术发展阶段、数字媒体产业 理解:数字媒体的优点、数字媒体产业链 掌握:什么是数字媒体 第一节什么是数字媒体 知识点:媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点 第二节数字信息技术的应用

知识点:信息技术发展的阶段、数字信息技术包含的内容第三节数字媒体产业链 知识点:产业链的概念、数字媒体产业及产业链 第二章、数字媒体处理系统 了解:数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 理解:数字媒体表示与处理:计算机图形 掌握:数字媒体处理系统构成 第一节数字媒体处理系统构成 知识点:数字媒体处理软件系统运行框架、文本处理软件、图形处理软件、音频视频处理软件、多媒体集成软件、数字媒体处理系统硬件 第二节数字媒体处理系统关键环节 知识点:数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频、数字视频、计算机图形)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 第三章、数字媒体硬件技术 了解:数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术 理解:数字音频视频数字化技术、数据压缩技术

数字媒体艺术专业方向解析 艺术设计学院

数字媒体艺术专业方向解析 数字媒体艺术是美学艺术与新时代信息化科技手段相结合的产物,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式。一种则是将传统形式的艺术作品以数字化的手法或工具表现出来,使传统艺术在新的信息时代融合,是一种创作流程的再造。另一种是运用计算机技术及软件、硬件设备和信息科技进行艺术设计创作,以表现新时代信息数字化价值观的艺术形式。 数字媒体艺术的作品主要表现为基于数字信息平台创作、基于数字信息平台传播的艺术作品。这种类型的数字媒体艺术,其产生与传播都将依赖于数字信息技术的支持,创作者在数字媒体艺术平台上完成整个创作过程,并利用一定的媒介传播扩散。 一、数字媒体艺术的特征 数字技术的运用是对本性开放、自由的追求,数字技术并非是因为技术的自然发展而水到渠成的结果,它是人们为了一个共同的目标——自由交流、全方位沟通而作出的选择。 二、数字艺术的基本特征 多元化、虚拟性、交互性。 数字艺术的创作和展现均是创作者和欣赏者之间互动交流的过程,在数字艺术形态下,艺术作品欣赏者可以毫无顾虑的参与到艺术的创作修改中,欣赏活动成了名副其实的“二度创作”。 三、数字艺术工具的特征 计算机多媒体处理设备,海量存储系统等。数字艺术创作平台的智能属性对艺术创作过程和模式都有影响。它改变了创作者与工具之间的关系,它们不仅仅是创作的工具,同时他们还可以与创作者之间进行沟通合作。利用工具进行模拟场景的实现,给计算机参与艺术创作带来了更广阔的空间。 四、数字技术传播媒介的特征 独立数字存储媒介能够充分利用数字化信息的高效、高质的存储特性,能够以无损质量永久保存各类多媒体信息,便携性。 五、数字媒体时代艺术的特点

数字媒体艺术

P9的表格 阿凡达:采用了三项突破技术、虚拟摄像技术,表情抓取和联合数字立体摄影机P26 数字媒体艺术本身即带有“技术的艺术”的烙印和“后现代”与“大众化”的双重特征,是时尚文化的具体实现者。P37 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式两种表现方式P38 媒体又被称为媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,譬如语言、符号、声音、图像等。媒体一般都是指承载信息的综合性物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。P78 数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的本质和内涵。作为交叉学科,数字媒体艺术=传播+科技+艺术。数字媒体艺术是数字科技、视觉艺术、媒体文化三者的结合。数字媒体艺术设计的重点是艺术设计和计算机科学与技术的交叉P78 数字媒体艺术有着“金字塔结构”,其中四个侧面分别代表艺术设计、数字技术、社会服务和媒体传播。四个侧面相互依托,相互渗透,并形成金字塔的整体构架,也由此形象的体现了数字媒体艺术所具有的“综合性”、“实践性”的特点P78 数字媒体艺术的多样性: 1.时空反转:数字媒体艺术借助图层、蒙板、通道和三维造型手段,

可以产生类似荷兰版画大师埃舍尔的时空幻觉艺术,或是达利的多重合理空间组合的不合理性 2.意识与潜意识:源于对超现实主义的理解,数字媒体艺术不但重 视人类意识的思考,更注重潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术 3.拼贴重组:源于对达达主义的继承和扬弃。数字媒体艺术家通过 拼贴组合不同质感或不同类型的物体与一个作品上,并采用非理性拼贴与矛盾并置的结构原则,这些往往可以产生出乎意料的震撼效果 4.制造矛盾与荒诞:数字媒体艺术家通过利用物体的比例、质感产 生矛盾感,强调宏观与微观,产生视觉上的奇特感官 5.幻觉与真实:视觉上产生真实的物体造型,而实际却只是科技产 生的幻觉影像,观者在真假、虚实之间游走 6.抽象的意像:将有机或无机物的形体结构重新组合成另一形态, 形成了另一种超现实的抽象意境 7.影像解析和表现:艺术家可以通过计算机产生修拉的点彩画类似 的视错觉效果图像P104 1925年爱森斯坦导演的《战舰波将金号》是电影史上划时代的巨献,最能表现爱森斯坦的蒙太奇精义,其中,“敖得萨阶梯”被认为是蒙太奇运用的经典范例;爱森斯坦是蒙太奇理论大师,1922年,他在《左翼艺术战线》杂志上发表了《杂耍蒙太奇》,这是第一篇关于蒙太奇

中国传媒大学数字媒体艺术专业方向介绍

凯程考研,为学员服务,为学生引路! 中国传媒大学数字媒体艺术专业方向介 绍 1.数字媒体艺术理论与实践方向 本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。 本方向的研究内容为数字媒体艺术与技术理论,数字媒体艺术创作与数字媒体相关产业发展政策和路径。其中创作部分主要针对数字影视媒体艺术创作实践规律探索。在培养过程中,本方向以理论教学为核心,重视理论与实践相结合,研究成果主要体现为数字媒体艺术理论的论文、专著、译著、政策建议、规划方案、数字影视艺术作品等。 本方向要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注数字媒体技术对艺术创作、生产及消费的影响,密切跟踪本领域相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响,在较高的层次上总结数字媒体艺术作品的制作实践经验,以国际化的视野、全局性的高度研究数字媒体艺术创作,探索数字媒体艺术创作的一般规律。 本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自传媒业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体内容产业研究、数字媒体艺术创作研究、数字媒体技术应用研究、数字化与现代艺术、音乐视觉化研究等。 2.交互媒体设计方向 本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。 本方向的研究内容为交互媒体及移动多媒体广播相关的技术与艺术理论、设计方法与创作实践规律。培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。本方向主要针对交互媒体技术研发与艺术创作,科研成果主要体现为交互媒体新技术、交互媒体设计作品、论文、专著、译著等。 本方向要求学生重视传播学理论与技术研发、艺术创作实践的紧密关系,针对新媒体艺术的学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注交互媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、技术与艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。深入研究交互媒体技术及其艺术创作手段、思路和理念。实现从特定知识、技术到一般理论的提升。力求充分开拓交互媒体设计这一新媒体学科领域。 本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自交互媒体业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体技术应用研究、移动多媒体研究、网络多媒体项目实践与研究、互动网站设计、设计与新媒体研究等。 第1页共1页

数字媒体艺术专业就业分析

数字媒体艺术系就业分析 数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,。主要培养能满足信息时代社会发展需要,具有扎实的图形图像技术技能和美学修养,系统掌握数字媒体艺术设计和制作的相关软件技术,熟悉数字媒体艺术设计和创作的一般规律,具备从事现代多媒体出版、网络媒体艺术设计等高级数字媒体艺术设计及创作的应用型高级专门人才。 这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。数字媒体艺术人才就业面非常广,从事行业包括电视台、影视动画制作单位、互动娱乐公司、传媒与广告公司、数码艺术公司、电视频道及栏目包装部门、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计、电视剧制作部门、动画公司等热门行业就业。无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。 数字媒体专业就业前景广阔。下列为我院08级数字媒体艺术专业学生就业情况分析: 1、我院数字媒体艺术08级下设有两个行政班,共招收**名本科生。 从上表可以知道,在毕业生择业时,灵活就业以其临时性和弹性工作等灵活形式,成为我院数字媒体专业毕业生的首要选择。在当今社会竞争日趋激烈的就业形势下,少数的毕业生选择依靠自己的资

本、资源、信息、技术、经验以及其他因素自己创办实业,从而很好的解决自身就业问题。******两名我院数字媒体艺术系,专业技能扎实,同时又具备一定的创业条件的同学,在2012年初经过精心筹划,在我院就业指导老师的帮助下,成立了********公司,目前,公司各方面运作正常,蒸蒸日上。 由于我院就业资源丰富,大部分毕业生都直接选择了就业。就业的行业集中在******等领域。然而,对于一部分想继续深造的同学来说,选择了报考研究生,我院数字媒体艺术系08级共有**人报考2012年研究生考试,占专业总人数的**。 3 从上表统计分析来看,企事业单位成为毕业生的首要选择,** 的毕业生选择了企事业单位。三资企业以其良好的经营模式、独特管理理念成为了毕业生的第二选择,而数字媒体艺术系学生普遍英语成绩较好也是促成这一选择的重要原因之一。较少的同学选择了国企,高门槛、较好的福利待遇、稳定的发展趋势和沉甸的企业文化是国企受到青睐的原因。 我院毕业生在择业标准上呈现出明显的多重性。在多重标准中,学以致用、利于深造和待遇优厚是相对集中的因素,“工作条件好,能发挥个人才干”放在了第一位;其次,“收入高、待遇好”的单位放在第二位;“学习条件好,有利于深造”在第三位。 学生在就业地域的选择上,存在着固守大城市、开放地区,而不愿意去老少边穷地区的倾向。调查表明,相当多的学生把到珠三角和长三角作为自己未来安身立命的首选场所。在珠三角地区和长三角,

数字媒体艺术专业(戏剧影视美术设计专业)介绍

数字媒体艺术专业(戏剧影视美术设计专业) 数字媒体艺术专业(戏剧影视美术设计专业)介绍: 近几年国内的影视文艺发展很迅速,优秀的影视作品层出不穷,同时过去一度失宠的话剧、戏剧等艺术形式也重新受到大众的重视。这些表演和影视作品都离不开好的灯光设计和舞台设计,这为该专业的学生提供了广阔的就业前景。戏剧影视美术设计主要到剧院团、电影厂、电视台、电视剧制作中心从事美术设计的工作。 培养目标: 本专业旨在培养既具备现代视觉艺术设计观念和理论基础,又掌握最新的影像媒体技术表现手段,能在多个领域从事视听艺术设计与创作的,适应信息时代需求的高素质、跨领域、复合型视觉艺术人才。 本专业设有电视美术、人物造型设计两个方向,学生在第三学期根据个人专长和学习情况分方向培养。 电视美术方向立足于现代电视传播对视觉设计的需要,培养具有创造性思维和现代动态设计观念,能够熟练运用绘画、摄影、装置、计算机虚拟及数字影像技术等各种造型介质和表现手段,从事电视演播室场景、电视频道包装、电视广告等领域设计与创作的专门人才。 学科门类:

艺术类专业名称:戏剧影视美术设计业务培养目标:本专业培养具有一定的马克思主义基本理论素养,并具备戏剧、戏曲、影视和其他舞台演出的美术设计(含灯光设计、服装与化妆设计、布景绘制)等方面的能力,能在剧院、电影厂、电视台、电视剧制作中心从事美术设计的高级专门人才。 培养要求:本专业学生主要学习戏剧、戏曲、影视美术设计、戏剧史、电影史、舞台美术史、中外美术史等方面的基础理论和基本知识,受到绘画、美术设计的基本训练,掌握场景设计、服装道具设计、化妆造型设计等方面的基本能力。 毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 掌握戏剧、影视及舞台美学科的基础理论、基本知识; 掌握理解剧本的分析方法; 具有戏剧、戏曲、电影、电视美术设计的初步能力; 了解党和国家的新闻、艺术方针、政策和法规; 了解舞台及影视美术设计的发展动态; 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有-定的理论研究和实践创作能力。 主干学科:艺术学、新闻学。

数字媒体艺术设计概论

第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏 四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品 二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。

数字媒体艺术专业建设与教学 心得体会

数字媒体艺术专业建设与教学 很感谢教育部的网络中心提供这样的平台,能够让同学科的专业教师能有一个交流的平台,这样的平台及能够达到交流的目的、有能够节省时间和成本,形势发展上符合目前新媒体技术和艺术的趋势,是非常可取的一种交流形势,本次本人参加的网络教学课程,总体来讲,取得了比较好的效果,在数字媒体艺术专业建设上,有一些新的启发,比如:课程设置上、教师队伍的建设上、数字媒体专业的未来发展方向上,能够向北师大这样的一级院校,学习经验,开阔眼界,让本人受益匪浅。下面我来谈一下个人的一些心得体会。 优势: 1、资源节省、资源共享。 网络教学的这种教学模式,符合目前国内政策形势的发展,节省了交通费、食宿费。有很多老师出于工作原因、家庭原因,没有太多的时间出差参加各种会议、培训进修。这种网络教学的模式,时间上比较自由,虽然是固定时间讲座,但是,作为学员、可采用先进的软件设备,把课程录下来,便于保留,与分享。所有,在时间上节省了很多空间。与此同时,学员在上课的同时,通过qq群的方式,可以实现资源共享,有些老师,如果有个别原因,不能上课,在共享群里,可以交流课件、录音等视频音频资料。自由度、灵活度比较大。 2、能过近距离与名师沟通。 在网络教学的这种平台,邀请了国内外专家,看待学校、专业发展,给一些年轻的老师提供方法、经验。这种近距离交流,掩盖了面对面交流的尴尬,互动的环节,学员针对目前自身以及所在学校的专业面临的问题进行提问,专家负责解答疑惑,这样的形势取得效果最佳,有时觉得交流的时间不够用,可见交流互动平台的重要性。 弊端: 互动环节沟通不畅,时间较少。 专家讲座的时间上,垃圾时间较多,有些泛泛的概念型的东西,是业内所了解的,不能解决实际问题,建议,以后再这方面的内容上可以减少时间,增加与专家交流互动的环节时间,一问一答式,最好能够形成讨论的状态。这样的平台才是最具有价值的学习方式。

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