Origin8[1].0二维图形绘制详解实例和教程(上)

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绘制基本二维图形(第二篇)

点的绘制 1、点的绘制在绘制下选择点或者是在工具条上面找点的图标 2、点的类型:单点快捷键po 多点(只能按Esc键结束)工具条上的点 定数等分(将一条线段分为几等分,画直线的方法是按键盘上的F8) 操作方法:A、在视图中创建一根线段,选择 线段 B、选择绘制下的定数等分 C、在命令行中输入要分的段数, 按回车 D、在格式下选择点样式,方便观 察点 定距等分(将一条线段按设置的距离进行测量) A、在视图中创建一条线段 B、选择绘制下的定距等分 C、在命令行中输入每两点之间要 设置的距离,按回车 D、在格式下选择样式点 3、工具行中的点和点类型中的多点一样 坐标系(精确的绘制图纸利用坐标系) 世界坐标系:打开CAD时,左下角没有经过任何改动的坐标成为世

界坐标系 用户坐标系:根据绘图的需要可以放置到任何的位置上,位置发生了变化,目的是方便我们绘制图纸 直线的绘制 一、位置:1、绘图——直线 2、快捷工具栏中的直线图标 二、创建方法:单机鼠标左键创建第一个点,连续单击可以创建其它 的点 三、 闭合:按键盘上的C键,然后回车键,创建一条闭合的曲线 放弃:按键盘上的U键,然后回车键,创建一条开厂的曲线 四、删除所有的曲线,按ctrl+A全选,然后按删除键删除 五、结束点的方法:1、点击鼠标右键,单击确认 2、直接按回车键,结束操作 3、按Esc键结束操作 六、精确定位 在命令行输入精确的数值,按键盘上的回车键就能精确定位CAD中的正负号,并不代表正反,表示向相反方向移动的多少距离 七、输入数值,在输入半角号,在输入数值,创建第一个点 如60<30,意思是距离坐标原点距离为60,与X周方向的夹角为

(完整版)第二章AutoCAD二维图形的绘制

第2章 AutoCAD二维图形的绘制 绘制二维图形是AutoCAD的主要功能,也是最基本的功能。二维平面图形的创建比较简单,是整个AutoCAD的绘图基础。因此,只有熟练掌握二维平面图形的基本绘制方法,才能够更好地绘制出复杂的图纸。 2.1 图形界限和单位 2.1.1 设置图形界限 1.功能:设置图形绘制完成后输出的图纸大小。主要目的是为了避免在打印时出错,绘图界限需要确定两个二维点的坐标,这两个二维点分别是图纸的左下角和右上角。 2.执行方式: 菜单栏:【格式】→【图形界限】 3.操作步骤: 将绘图界限范围设定为A4图纸大小(210mm×297mm) 操作方法: 命令含义: 命令:limits 执行命令 限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:0,0设置绘图区域左下角坐标 右上点<420,297>:297,210 设置绘图区域右上角坐标 重复执行limits命令快捷键【空格】重复执行命令限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:ON 打开绘图界限检查功能 4.选项含义和功能说明如下: 关闭(OFF):关闭绘图界限检查功能,绘制图形不受绘图范围的限制。 打开(ON) :打开绘图界限检查功能,如果输入或拾取的超出绘图界限,则操作将无法进行。 5.注意: (1)在CAD的命令中“< >”代表默认值或上一次使用过的数值,如果尖括号中设定的值与所输入值恰巧一致,可以通过空格键确认来省略操作步骤。 (2)标准图纸规格,如图2-1所示(单位:mm)

2 AutoCAD 2010实用教程 宽×高1189×841 841×594 594×420 420×297 297×210 图2-1 A0-A4图纸规格 2.1.2 设置图形单位 1.功能:用于设置绘图单位,可以根据具体情况设置绘图的单位类型和数据精度。 2.执行方式: 菜单栏:【格式】→【单位】 命令行:Units(UN) 3.操作步骤: 执行【单位】命令,系统将弹出如图2-2所示的图形单位设置对话框。 图2-2 绘图单位对话框 2.2 辅助功能 在绘制图形时,通过移动光标来指定绘图位置往往很难精确定位。因此,要精确定位必须使用坐标或捕捉工具。灵活运用捕捉工具,可以提高绘图的准确性和工作效率。AutoCAD提供了对象捕捉、对象追踪等绘图辅助功能,通过设置来快速、精确地绘制图形。 2.2.1捕捉与栅格 在绘图的过程中,经常要指定一些特征点,例如端点、中点、圆心和两个对象的交点等。如果只凭手动来拾取,不可能准确地找到这些点。AutoCAD提供了对象捕捉功能,可

AutoCAD基本绘图习题集

实验一:AutoCAD操作基础训练 AutoCAD界面、初步操作命令以及系统变量设置,视图控制命令与对象常规编辑命令等。 内容: A.按照教材、教学内容要求,进行启动、绘图界面分析、系统变量的调整、视图控制命 令等,自定义练习。 B.画图练习一、二。 画图练习一 基本操作练习 先执行line命令绘制一个三角形,三角形的三个顶点分别为(45,125)、(145,125)、(95,210)。然后再绘制这个三角形的内切圆和外接圆。 A.画外接圆:circle命令(“三点”选项)。 B.画内切圆方法有两种: , 方法一:执行circle命令,选择“相切、相切、相切”选项,分别点击三角形的三个边。 方法二:先执行xline命令(参照线),选择命令中“平分线(B)”选项平分三角形的顶点,平分线的交点即为三角形中心点;以中心点为圆的圆心,执行circle命令绘制内切圆。(此种方法要使用“对象捕捉”命令,但不如第1种方法简单、快捷。) 画图练习二 基本操作练习 按图示标注的尺寸绘制一个矩形和一条直线,左下角的坐标为任意坐标位置。

实验二:基本命令(一) 内容:点、线、圆(弧)、圆环、椭圆(弧)等基本绘图命令的练习。画图练习二选一。

实验三:基本命令(二) " 内容:矩形、正多边形、图案填充等基本绘图命令。 画图练习五 绘制图形 矩形(rectang)命令绘制基本图形,再进行编辑、修改。使用镜像(mirror)命令提高绘图效

画图练习六 2.基本图形可以使用矩形(rectang)命令,部分图线的定位也可以考虑使用矩形命令作为辅助手段。 实验五:图形对象的编辑与修改一 》 对象选择、删除与恢复、移动、复制、镜像、偏移、阵列等修改命令。 选择一个有一定难度的画图练习。 画图练习七 绘制图形

基本图形绘制和操作

第一讲: 一、西瓜 1、新建一文档,并新建一层,用椭圆选区工具画一个椭圆。 2、将前景色设为一种淡黄色,背影色设为墨绿色,用径向渐变工具从左上角至右下角进行渐变。 3、新增一层,用矩形选区工具画一长条,填充深绿色,这一层用来制作瓜纹。

4、按住ALT键拖动矩形长条进行复制(这种方法复制的内容不会新增层)。 5、确定当前层为瓜纹层,按住CTRL键点击瓜体层,将其浮动,执行“滤镜/扭曲/波纹”命令,参数可自定,本例设置大小为中,数量为285 6、继续执行“滤镜/扭曲/球面化”命令,数量设为100%。完成后反选,将多余瓜纹删除。 7、制作瓜蒂。新增一层,画一矩形选区,填充上深褐色,并添加杂色,用“编辑/液化”命令变形至瓜蒂形状。 8、将瓜蒂、瓜纹与瓜体层合并。为使西瓜效果更为真实,用减淡工具和加深工具将高光区和暗调区进行适当调整。 瓜瓤的制作 1、新建一层,用椭圆选区和矩形制作出如图所示的选区,并填充上红色。 2、西瓜肉表面不可能这么光滑,所以给它添加一些杂点,数量大致为11%左右。

3、将选区上移并按CTRL+SHIFT+I反选,再按住CTRL+ALT键单击此层,得出如图所示的选区。 4、保持选区浮动,新增一层,填充深绿色。 5、将选区上移,使之与下一层有少许重叠,再次新增一层后填充淡黄色,进行微量的高斯模糊并适当降低透明度。 6、将瓜肉与瓜皮等三层合并。用画笔工具和铅笔工具在瓜肉上随意点上几点作为瓜籽,前景色为黑色,笔刷大小均为5。 7、切开的西瓜上面不可能这么平整,因此用套索工具拉出一不规则选区后删除。 8、用减淡和加深工具分别对瓜肉层和瓜皮层进行适当加工,使效果更逼真,完成后将三层合并。

根据二维图画三维图的方法及思路

根据二维图画三维图的方法及思路 本问旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。 一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面 在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,学生往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。 看下面二例:图1 图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

图2是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。 图2 二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作 确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。 所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。 如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。图4:

图3 这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。 不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。要注意的是必须先并后差。这是后话。 再如图2所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图4中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。 该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。 图4

matlab二维图形的绘制

matlab二维图形的绘制(2006-11-20 20:38:35) 转载 ▼ 分类:matlab基础(电子方向) 常用的二维图形命令:

plot:绘制二维图形loglog:用全对数坐标绘图semilogx:用半对数坐标(X)绘图semilogy:用半对数坐标(Y)绘图fill:绘制二维多边填充图形polar:绘极坐标图bar:画条形图stem:画离散序列数据图stairs:画阶梯图errorbar:画误差条形图hist:画直方图fplot:画函数图title:为图形加标题xlabel:在X轴下做文本标记ylabel:在Y轴下做文本标记zlabel:在Z轴下做文本标记text:文本注释grid:对二维三维图形加格栅 绘制单根二维曲线 plot函数,基本调用格式为:

plot(x,y) 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标和y坐标数据。 例如:在区间内,绘制曲线 y=2e-0.5xcos(4πx)程序如下: x=0:pi/100:2*pi; y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x); plot(x,y)

plot函数最简单的调用格式是只包含一个输入参数: plot(x) 在这种情况下,当x是实向量时,以该向量元素的下标为横坐标,元素值为纵坐标画出一条连续曲线,这实际上是绘制折线图。 p=[22,60,88,95,56,23,9,10,14,81,56,23]; plot(p) 绘制多根二维曲线 1.plot函数的输入参数是矩阵形式

(1) 当x是向量,y是有一维与x同维的矩阵时,则绘制出多根不同颜色的曲线。曲线条数等于y矩阵的另一维数,x被作为这些曲线共同的横坐标。 (2) 当x,y是同维矩阵时,则以x,y对应列元素为横、纵坐标分别绘制曲线,曲线条数等于矩阵的列数。 (3) 对只包含一个输入参数的plot函数,当输入参数是实矩阵时,则按列绘制每列元素值相对其下标的曲线,曲线条数等于输入参数矩阵的列数。 当输入参数是复数矩阵时,则按列分别以元素实部和虚部为横、纵坐标绘制多条曲线。

第2章Mastercam二维图形绘制

第2章Mastercam二维图形绘制 第2章绘制2D图形 |绘制1992.1点 |绘制1992.1.1一般点 |绘制和抓取199点是绘制其他2D图形甚至3D图形的基础选择 命令。在 → → 工具栏上,可以找到11种定义点的方法,如图2-1 所示(如表2-1所示)。输入时,系统默认使用任何方式创建点,您可以选择其中的任何一种。然后,可以根据定义方法在绘图区域中创建点像素。点在二维视图的图形屏幕上用“+”表示,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示。 图2-1创建下拉列表框 表2-1点输入子菜单选项描述 点类型描述操作在自动绘制工具条中输入点的坐标图例坐标输入,直接输入坐标原点,创建坐标原点,通过捕捉已知弧选择中心点(弧中心),选择用于生成圆心点以生成已知对象(根据端点鼠标在端点一端选择的位置),通过分别选择两个中间对象,生成它们的实际交

点或假想交点,选择和选择中点,生成已知对象的中间点,捕获已经创建的点选择相对值以选择和选择现有点,选择P1点,输入以相对坐标形式创建的点选择P1点,输入象限创建一个最接近圆弧和工作坐标轴x的实际交点的点,在选定的对象像素上创建一个最接近光标的点,使用鼠标创建任意草图点选择,在图形中选择一条直线选择线,可以在绘图区域的任意位置直接单击圆弧或样条线来生成相切捕捉,并选择圆或圆弧的相切点来选择对象。选择相切圆弧是在绘制切线或圆弧并垂直绘制的状态下选择垂直像素的唯一方法。选择垂直像素捕捉点 1.1.2特殊点和绘制 特殊点的绘制方法见表2-2 表2-2特殊点绘图说明操作图例类型选择构图(C)→点(P)→分段绘图点(S)命令,选择一个点图像,沿直线、圆弧或样条曲线构造一系列等距点,在功能区的(距离)文本框中输入指定的距离,将距离等分。或者在功能区的(段)文本框中输入段数,并将其分成固定数量的相等部分\ \相等数量的点(段)样条曲线节点(节点生成样条曲线的点样条)选择合成(C)→点(P)→绘制节点(N)命令。选择一条样条曲线,选择合成(C)→点(P)→动态绘图点(D)命令。选择对象后,屏幕上会显示一个标有点的箭头,并将其移动到适当的位置。沿已知对象单击,使用动态绘图点选择方法生成一系列点,用于构建网格状阵列点。您可以定义水平和垂直方向上由网格点绘制的网格点的数量,以及每个方向上网格点的距离。您还可以指定图形区域中点的位置和角度,并选择构

第三课:AI基本图形的绘制与编辑

第三课:基本图形的绘制与编辑 第一节:认识路径 路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、路径分为:闭合路径、开放路径 1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终 止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)) 2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点, 如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点) 二、锚点: 路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。 平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。 第二、三节:路径的绘制(钢笔工具) 钢笔工具(P): 钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。 一、绘制直线\曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

02 绘制基本二维图形(新)

第二讲绘制基本二维图形 教学任务: 1、基本图像的创建、参素修改,要求熟练参数选择 (1)直线:Line(L) 操作方法示例 ●下拉菜单:【绘图】/【圆】 ●工具栏按钮: ●命令行:circle ●快捷命令:c 【练习】:设置图形界限,建立图层,利用直线命令绘制图形,数据如下。 注意:沿某一方向绘制一定距离线段的方法。 (2)构造线:Xline 构造线是指在两个方向上可以无限延伸的直线,通常用作绘图的辅助线。 ●快捷命令:xl (3)圆:Circle (4)圆弧:Arc 【练习】:利用直线和圆弧命令绘制平面门图形,数据如下,须建立图层。 【练习】:绘制梅花,数据如下,须建立图层 命令: a (绘制圆弧1) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 140,110 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: @40<180 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: r 指定圆弧的半径: <正交关> 20 命令: a (绘制圆弧2) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:(直接点击P2)

指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: @40<252 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: a 指定包含角: 180 命令: a (绘制圆弧3) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:(直接点击P3) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: c 指定圆弧的圆心: @20<324 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: a 指定包含角: 180 命令: a (绘制圆弧4) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: (直接点击P4) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: c 指定圆弧的圆心: @20<36 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: L 指定弦长: 40 命令: a (绘制圆弧5) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: (直接点击P5) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: (直接点击P1) 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: a 指定包含角: 180 (5)圆环:Donut (6)椭圆和椭圆环:Ellipse (7)矩形:Rectang(rec) (10土木1班第3讲) (8)正多边形:polygon (9)点:Point:注意点样式的设置——格式/点样式(10)定数等分:divide;绘图/点/定数等分 (11)定距等分:Measure;绘图/点/定距等分 【练习】:绘制简易楼梯平面图,数据假定,须建立图层

第二课:AI基本图形的绘制与编辑

第二课:基本图形的绘制与编辑 第一节:选取工具及矩形工具 知识点: 选择工具、对象管理及绘图工具的使用 (一)选取工具(V): 选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。 1、缩放:按Shift键,等比例缩放; 按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放; 2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转; 3、移动:按Alt键,复制对象; 4、选取:按Shift键,减选/加选对象; 注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具; 按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换; 按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。 (二)直接选取工具(A): 用来选取或移动锚点 拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中; 选取时:按Shift键,加选/减选节点; 按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。 按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。 (三)组选取工具: 选取和移动成组对象中的子对象。 单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。 二、对象管理: (一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2) (二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3) (三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G) 第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制 1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法: 按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。 按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。 按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制; 绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象; 绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左” 可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。 若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。 Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。

【精品】CAD绘制基本二维图形

一、绘制基本二维图形 1.1 绘制床头柜图形 【练习知识要点】利用“矩形”按钮、“直线”按钮和“圆”按钮绘制床头柜,图形效果如图1.1-1所示。 图1.1-1 (1)创建图形文件。选择【文件】→【新建】菜单命令,弹出【选择样板】对话框,单 击按钮,创建新的图形文件。 (2)选择【矩形】命令,绘制床头柜轮廓和矩形纹理,效果如图 1.1-2所示。 命令: _rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0 //输入起点A的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: 520,450 //输入对角点B的绝对坐标 命令: rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 35,35 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @450,380 //输入对角点D的相对坐标命令: RECTANG //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 70,70 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @380,310 //输入对角点D的相对坐标 图1.1 -2 (3)绘制直线。选择【直线】命令,分别对应连接最外面的矩形和最内侧矩形的顶

点,如图 1.1-3所示。 (4)绘制垂直直线。选择【直线】命令,绘制相互垂直的直线,如图 1.1-4所示。 图1.1-3 图1.1-4 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形上边中点 A 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形下边中点 B 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形左边中点 C 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形右边中点 D 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 (5)绘制中心圆。选择【圆】命令,选择图3-4中直线AB和直线CD的交点作为圆心,依次绘制直径为100和200的圆,完成后效果如图 1.1-5所示。 图1.1-5

2.1绘制二维图形(精)

模块二AutoCAD2016基本操作 学习目标:了解AutoCAD软件的平面绘图和图形编辑命令,掌握这些命令的用法。 相关理论:AutoCAD平面绘图与图形编辑命令。 必备技能:能够熟练应用AutoCAD软件的常用的平面绘图命令进行绘图,利用修改命令进行图形的编辑。 2.1绘制二维图形 在室内与家具设计中,基本图形的绘制、编辑、缩放、尺寸标注、文字注释等操作是非常重要的,也是设计制图人员所必须掌握的。本章将重点介绍室内与家具设计人员必须掌握的基本绘图技能。在本节要求我们掌握绘制直线对象,如绘制线段、射线、构造线;绘制矩形和等边多边形;绘制曲线对象,如绘制圆、圆环、圆弧、椭圆及椭圆弧;设置点的样式并绘制点对象,图1-1-32工具栏绘图工具 图1-1-30工具栏绘图工具 本节任务涉及平面绘图快捷命令 序号命令说明快捷键序号命令说明快捷键 1直线L2射线RAY 3构造线XL4多段线PL 5多线ML6正多边形POL 7矩形REC8圆形C 9圆弧A10椭圆EL 11单点PO12定数等分DIV 13定距等分ME14图案填充H 15圆弧A16椭圆EL 2.1.1绘制点 在AutoCAD2016中,点对象可以作为捕捉或者偏移对象的节点或参考点。可以通过单点、多点、定数等分、定距等分四种方式创建点对象。在创建点对象之前,可以根据实际需求设置点的样式和大小。 2.1.1.1设置点的样式与大小 选择“格式”>“点样式”命令,即执行DDPTYPE命令,AutoCAD弹出右图所示的“点样式”对话框,用户可通过该对话框选择自己需要的点样式,如图:1-1-32所示。此外,还可以利用对话框中的“点大小”编辑框确定点的大小。

MATLAB二维图形的绘制函数全解

常用的二维图形命令: plot:绘制二维图形loglog:用全对数坐标绘图semilogx:用半对数坐标(X)绘图semilogy:用半对数坐标(Y)绘图fill:绘制二维多边填充图形polar:绘极坐标图bar:画条形图stem:画离散序列数据图stairs:画阶梯图errorbar:画误差条形图hist:画直方图fplot:画函数图title:为图形加标题xlabel:在X轴下做文本标记ylabel:在Y轴下做文本标记zlabel:在Z轴下做文本标记text:文本注释grid:对二维三维图形加格栅 绘制单根二维曲线 plot函数,基本调用格式为: plot(x,y) 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标和y坐标数据。 例如:在0≤x≤2?区间内,绘制曲线 y=2e-0.5xcos(4πx) 程序如下: x=0:pi/100:2*pi; y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x); plot(x,y)

plot函数最简单的调用格式是只包含一个输入参数: plot(x) 在这种情况下,当x是实向量时,以该向量元素的下标为横坐标,元素值为纵坐标画出一条连续曲线,这实际上是绘制折线图。 p=[22,60,88,95,56,23,9,10,14,81,56,23]; plot(p) 绘制多根二维曲线 1.plot函数的输入参数是矩阵形式 (1) 当x是向量,y是有一维与x同维的矩阵时,则绘制出多根不同颜色的曲线。曲线条数等于y矩阵的另一维数,x被作为这些曲线共同的横坐标。 (2) 当x,y是同维矩阵时,则以x,y对应列元素为横、纵坐标分别绘制曲线,曲线条数等于矩阵的列数。 (3) 对只包含一个输入参数的plot函数,当输入参数是实矩阵时,则按列绘制每列元素值相对其下标的曲线,曲线条数等于输入参数矩阵的列数。 当输入参数是复数矩阵时,则按列分别以元素实部和虚部为横、纵坐标绘制多条曲线。 2.含多个输入参数的plot函数 调用格式为: plot(x1,y1,x2,y2,…,xn,yn) (1) 当输入参数都为向量时,x1和y1,x2和y2,…,xn和yn分别组

MatLab2第二讲---MatLab图形绘制功能

MatLab & 数学建模 第二讲 MatLab图形绘制功能一、二维平面图形 基本绘图函数 hold on 命令用于在已画好的图形上添加新的图形

plot是绘制一维曲线的基本函数,但在使用此函数之前,我们需先定义曲线上每一点的x及y座标。下例可画出一条正弦曲线: x=0:0.001:10; % 0到10的1000个点的x座标 y=sin(x); % 对应的y座标 plot(x,y); % 绘图 Y=sin(10*x); plot(x,y,'r:',x,Y,'b') % 同时画两个函数

?若要改变颜色,在座标对後面加上相关字串即可: x=0:0.01:10; plot(x,sin(x),'r') 若要同时改变颜色及图线型态(Line style),也是在坐标对後面加上相关字串即可: plot(x,sin(x),'r*') 用axis([xmin,xmax,ymin,ymax])函数来调整图轴的范围 axis([0,6,-1.5,1])

MATLAB 也可对图形加上各种注解与处理: xlabel('x 轴'); % x 轴注解 ylabel('y 轴'); % y 轴注解 title('余弦函数'); % 图形标题 legend('y = cos(x)'); % 图形注解 gtext('y = cos(x)'); % 图形注解 ,用鼠标定位注解位置 grid on; % 显示格线 fplot 的指令可以用来自动的画一个已定义的函数分布图,而无须产生绘图所 须要的一组数据做为变数。其语法为fplot('fun',[xmin xmax ymin ymax]),其中 fun 为一已定义的函数名称,例如 sin, cos 等等;而 xmin, xmax, ymin, ymax 则是设定绘图横轴及纵轴的下限及上限。 以下的例子是将一函数 f(x)=sin(x)/x 在-20> fplot('sin(x)./x',[-20 20 -0.4 1.2]) 【例】画椭圆12 322 22=+y x

二维图形绘制

实验2 二维图形绘制 【实验目的】 通过本实验,将学会使用OpenGL绘制二维图形,并设置其绘制属性:颜色、线型、填充模式等。并对OpenGL的图形元素及其属性进行简单介绍。本章中所用演示程序的绘制结果如图2.1所示。 (a)OpenGL图元 (b)不同属性的OpenGL幽元 图2.1 OpenGL二维图形绘制 【实验内容】 2.1 OpenGL图元 还是从一个简单的演示程序人手,它的绘制结果如图2.1(a)所示,由线条、四边形、三角形、任意多边形等组成。我们将对它进行逐段讲解,确保读者能掌握所有的细节,并最终绘制出图形。 在OpenGL中,所有显示的结果都是由一个或多个图形元素(以下简称图元)组成。图元包括了点、线段、多边形等。 首先看一下源文件中的内容。函数init()用来进行初始化。其中的函数glColor3f()将在后续介绍的图元属性部分进行详细的讲解,这里简单地说.就是设置使用黑色

(O.0,0.0,0.0)在灰色(O.93,0.93,0.93)的背景上绘制图形。 Bool init() { glClearColor(0 .93f,0. 93f,0. 93f,0. 0f) glColor3f(0. 0f,0 .0f,0. 0f); return true; } 一个创建图元的方法是调用函数gLBegin()。这个函数的唯一参数用于指定将要创建图元的类型。 所有的图元都由顶点组成,这些顶点由函数glVertex()指定。在OpenGL中有好几个函数和函数glVertex()格式相同,格式统一表示为glVertexNX(),这里N为函数的参数个数,x为参数的类型。例如,函数glVertex2i()有2个整型参数,而函数glVertex4s()有4个short类型的参数。一个附加的v可以放置在最后表明参数为指定类型的数组。如,函数glVertex2fv()接受包含2个浮点数的数组作为参数。本章的演示程序将使用函数grVertex3f(),它有3个浮点型参数,用于分别指定x,y,z坐标值。由于本章使用的坐标z值都为O,这里也可以使用函数g1Vertex2f()。 当所有的顶点都被指定后,绘制指定图元时,需要调用一次函数glEnd()。这个函数没有任何参数。 表2.1是OpenGL中每种图元的描述。 表2.1 OpenGL图元描述

绘制基本图形

第4章编辑图形 使用绘图工具创建图形后,用户还可以使用工具或命令编辑绘制的图形形状。本章主要介绍曲线对象的编辑操作方法,以及图形形状的修饰、修整的基本编辑方法。 4.1、编辑曲线对象 用户在通常情况下,曲线绘制完成后还需要对其进行精确的调整,以达到需要的造型效果。 1、添加和删除节点 在CorelDRAW X5种可以通过添加节点,将曲线形状调整的更加精确,也可以通过删除多余的节点,使曲线更加平滑。增加节点时,将增加对象线段的数量,从而增加了对象形状的控制量。删除选定节点以简化对象形状。 使用【形状】工具在曲线对象需要增加节点的位置双击,即可增加节点;如使用【形状】工具在需要删除的节点上双击,即可删除节点。 要添加、删除曲线对象上的节点,也可以通过单击工具属性栏中的【添加节点】按钮和【删除节点】按钮。使用【形状】工具在曲线上单击需要添加节点的位置,然后单击【添加节点】按钮即可添加节点。选中节点后,单击【删除节点】按钮即可删除节点。 当曲线对象包含许多节点时,对它们进行编辑并输出将非常困难。在选中曲线对象后,使用属性栏中的【减少节点】功能可以使曲线对象中的节点数自动减少。减少节点数时,将移除重叠的节点并可以平滑曲线对象。该功能对于减少从其它应用程序中导入的对象中的节点数特别有用。 2、更改节点的属性 3、曲线和直线互相转换 使用【形状】工具属性栏中的【转换为线条】按钮,可以将曲线段转换为直线段。【转换为曲线】按钮,可以将直线段转换为曲线段。 4、闭合曲线 通过连接两端节点可封闭一个开放路径,但是无法连接两个独立的路径对象。 使用【形状】工具选定想要连接的节点后,单击属性栏中的【连接两个节点】按钮,可以将同一个对象上断开的两个相邻节点连接成一个节点,从而使图形封闭。 使用【形状】工具选取节点后,单击属性栏上的【延长曲线使之闭合】按钮,可以使用线条连接两个节点。 使用【形状】工具选取路径后,单击属性栏上的【闭合曲线】按钮,可以将绘制的开放曲线的起始节点和终止节点自动闭合,形成闭合的曲线。 5、断开曲线 通过断开曲线功能,可以将曲线上的一个节点在原来的位置分离为两个节点,从而断开曲线的连接,使图形转变为不封闭状态,此外,还可以将由多个节点连接成的曲线分离成多条独立的线段。 需要断开曲线时,使用【形状】工具选取曲线对象,并且单击想要断开路径的位置。如果选择多个节点,可在几个不同的位置断开路径,然后单击属性栏上的【断开曲线】按钮。在每个断开的位置上会出现两个重叠的节点,移动其中一个节点,可以看到原节点已经分割为两个独立的节点。 4.2、切割图形 在CorelDRAW X5应用程序中,还提供了【刻刀】工具、【橡皮擦】工具和【删除虚设线】工具,使用它们可以对图形对象进行拆分、擦除的编辑操作。 1、使用【刻刀】工具

绘制基本图形

第3章绘制基本图形 在CorelDRAW X5应用程序中可以使用工具直接绘制规则图形和不规则图形。它们是使用CorelDRAW绘制图形中最为基础的部分,熟练掌握这些图形的绘制方法,可以为绘制更加复杂的图形打下坚实的基础。 3.1、绘制几何图形 CorelDRAW X5为用户提供了多种绘制基本几何图形的工具。使用这些工具,用户就能轻松快捷地绘制出矩形、圆形、多边形、星形、螺纹等几何图形。 1、绘制矩形 使用【矩形】工具和【3点矩形】工具都可以绘制出用户所需要的矩形或正方形,并且通过属性栏还可以绘制出圆角、扇形角和倒棱角矩形。 ●使用【矩形】工具 要绘制矩形,在工具箱中选择【矩形】工具,在绘图页中按下鼠标并拖动,拖动出一个矩形轮廓;拖动矩形轮廓范围至合适大小时释放鼠标,即可创建矩形图形;在绘制矩形时,按住Ctrl键并按下鼠标拖动,可以绘制出正方形图形。 选择【矩形】工具时,工具属性栏显示为如图所示的【矩形】工具属性栏。在该工具属性栏中通过设置参数选项,用户不仅可以精确地绘制矩形或正方形图形,而且还可以绘制出不同角度的矩形或正方形。 ●使用【3点矩形】工具 在CorelDRAW X5应用程序中,用户还可以使用工具箱中的【3点矩形】工具绘制矩形图形。单击工具箱中的【矩形】工具图标右下角的黑色小三角按钮,在打开的工具组中选择【3点矩形】工具。然后在工具区中按下鼠标并拖动,拖动至适合位置时释放鼠标,创建出矩形图形的一边。再移动光标设置矩形图形另外一边的长度范围,在适合位置单击确定即可。 2、绘制圆形 使用工具箱中的【椭圆形】工具和【3点椭圆形】工具,可以绘制椭圆形和圆形图形。另外,通过设置【椭圆形】工具属性栏还可绘制饼形和弧形。 ●使用【椭圆形】工具 要绘制椭圆形,在工具箱中选择【椭圆形】工具,在绘图页中按下鼠标并拖动,拖动出一个椭圆轮廓;托动椭圆轮廓范围至合适大小时释放鼠标,即可创建椭圆图形。使用绘制椭圆图形过程中,如果按住Shift键,则会以起始点为圆点绘制椭圆图形;如果按住Ctrl键,则绘制圆形;如果按住Shift+Ctrl键,则会以起始点为圆心绘制圆形图形。 完成椭圆形绘制后,单击工具属性栏中的【饼图】按钮,可以改变椭圆图形为饼形图形;单击工具属性栏中的【弧】按钮,可以改变椭圆图形为弧形图形。 ●使用【3点椭圆形】工具 在CorelDRAW X5应用程序中,用户还可以使用工具箱中的【3点椭圆形】工具绘制椭圆图形。单击工具箱中的【椭圆形】工具图标右下角的黑色小三角按钮,在打开的工具组中选择【3点椭圆形】工具。使用【3点椭圆】工具绘制椭圆形时,用户可以在确定椭圆的直径后,沿该直径的垂直方向拖动鼠标,在适合位置释放鼠标,即可绘制出带有角度的椭圆圆形。 3、绘制多边形 多边形图形是由多个边线组成的规则图形。用户可以使用【多边形】工具自定义多边形的边数,多边形的边数最少可设置为3条边,即三角形。设置的边数越大,越接近圆形。 在工具箱中选择【多边形】工具,移动光标至绘图页中,按下鼠标并向斜角方向拖动,拖动出一个多边形轮廓,拖动至适合大小时释放鼠标,即可绘制出一个多边形图形。

最新AutoCAD二维图形绘制

A u t o C A D二维图形绘 制

AutoCAD上机实验的操作 上机实验时,要养成良好的上机操作习惯, ①身体正对计算机屏幕; ②右手通常操作鼠标,左手轻放在键盘上,大拇指主要 用来操作空格键(空格键相对于回车、重复、结束等 命令操作),大部分绘制命令可以用简称完成,用左 手其余手指操作完成; ③常用命令简称:直线L,多线段PL,圆弧A,圆C,椭圆EL,多 边形POL,写字MT,图案填充H,擦除E,拷贝CO,镜像 MI,偏移O,阵列AR,移动M,旋转RO,缩放SC,拉伸S,修剪TR,延伸EX,打断BR,斜角CHA,圆角F,爆炸X 等。如果没有快捷键,再采用工具条命令图标; ④快捷操作方法:命令简称+空格是最快捷的操作方法。 常用快捷键命令:

AutoCAD快捷命令大全

常用的AutoCAD功能键: 功能键功能功能键功能 Esc 取消命令执行 F7 栅格显示开关 F1 帮助键 F8 正交模式开关 F2 图形/文件切换 F9 捕捉模式开关 F3 对象捕捉开关 F10 极轴追踪开关 F4 三维对象捕捉开关 F11 对象捕捉追踪开关 F5 正等轴测图切换 F12 动态输入开关 F6 坐标显示开关 Enter 结束或重复前一个命令 AutoCAD数据的输入方法 调用或输入命令后,系统立即执行该命令,在执行命令的过程 中,系统会要求或提示用户输入相关数据: 输入数据的常用方法: ⑴直角坐标输入法: 坐标轴之间是两两相互垂直 的, 1)绝对直角坐标系: 在绝对直角坐标系中, 任何一点的绝对坐标增量都 是相对于原点(0,0)的增量 值。 AutoCAD将绝对直角坐标 系的原点放在绘图窗口左下角, 并且有坐标系图标表示。当输入绝对坐标时,可直接输入点的两个

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