分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式
分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式

一、分层架构

在当今软件系统中,常用的软件架构思想就是分层,分层思想是现代软件架构的主要思想。无论是企业级应用系统(如:CRM,ERP,OA,电子商务平台),专用软件(如:OS、SVN、IDE 等),还有协议之类(TCP/IP,OSI等)绝大部分都采用分层架构思想进行设计的。

分层(Layer)不一定就是人们常说的二,三层,多层系统,因为这些说法都是分层架构的一些具体表现形式,分层是一种设计思想,也可以称之为一种软件架构模式(Pattern),这种思想的核心在于:划分系统的职责(Responsibility),如果这个系统的职责你分析清楚了,你的基于设计思路差不多就定下来了。你可以去看看,很多的现在代软件,不是一定是web方面。例如:SVN这样的源代码管理软件、

图一:SVN架构图

.NET Framework也是分层,Eclipse也是,TCP/IP更加是,还有像操作系统(OS)、编译器(Compiler),很多流行框架(Framework)也是分层。其实,MVC不也是分层,也就是把模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)三个不同职责分开。

那我们看看今天的企业级应用系统(很多说是web项目,其他我不认为是这样,因为web只是一种外在表现形式,我们可以用desktop程序,flash等作为表现形式),企业级应用系统很多人一说就是三层架构,其实确实也是这样的。即:表示层,业务层,数据层。当然还有其他的分层,如:表示层,服务层(服务外观层),业务逻辑层,数据映射层,数据层。也有分成:表现层,中间层,数据访问层等等。(注意这些都是逻辑上分层结构一般用Layer,物理上的分层结构,一般讲的是部署结构一般用tier)总体上都可以看成是三层:表现层,业务逻辑层(也可以说是领域层或领域逻辑层),数据层。像Spring,Structs、ORM 等一些框架,他们都是在不同的层上的相关实现技术。

二、业务逻辑几种实现方式

现在我们再看看,企业级系统中最核心是哪一层?肯定是业务层,因为企业级系统主要是与业务打交道(其实几乎所有软件都是实现业务,企业级系统业务逻辑主要偏向于商业逻辑,其他系统,像游戏,自动化控制、支撑系统等把业务看成是算法),而且业务是每个系统都不尽相同的。“业务逻辑是最没有逻辑的东西” [Fowler PoEAA,2003]。而且企业级系统的变化与改变大多都在业务层上。那么,做好企业级系统,首先主要分析好业务系统。你可以看看,现今所有的框架在整体结构(spring,structs,等要求系统按MVC结构来开发),表示层(jquery,extjs等),与数据层(ORM之类)做得最多,有没有业务的框架?(有,但是很少,而且只能是业务比较有规律的地方,像一些财务系统,有些权限系统,当然还有工作流系统)因为业务逻辑每个系统都很可能不一样,没办法通用。那么有什么办法以比较好的方式实现业务逻辑呢。现在终于说到主要问题上来了:也就是业务逻辑(Business Logic)的实现方式,也叫做领域逻辑(Domain Logic)的实现方式。一般来说,有以下几种:

1.事务脚本(Transaction scripts)

2.领域模型(Domain Model)

3.表模块(Table Module)

4.活动记录(Active Record)

我们用得最多就是事务脚本方式(像微软的Petshop4.0,很多国内的三层结构代码生成工具生成的系统,而且这种方式很多公司,很多企业级的项目都在用,还有一些框架引导你用这种方式实现)。这种方式最大的特点就是:简单实用。

为什么叫事务脚本(Transaction scripts)呢?也就是实现一个功能,就直接写一个过程(方法),系统的业务就是分散在一个个这样的过程里,像早期用ASP做的大部分系统,一些使用存储过程系统等,尤其是使用存储过程系统,所有业务逻辑都写在存储过程里,很明显的事务脚本实现方式。想一想,我们在业务层实现一个业务时,一般就是这么做的,要实现一个什么功能,在脑子里想一想,然后找到那个对应的类,然后再定义一个方法,加上一堆参数。就开始写这个方法的实现代码,要是逻辑复杂点,这方法里一堆ifesle,是不是?如果逻辑不复杂,这种实现到没什么问题,也很方便的。而且,有时候,发现一个类里好多方法,而且大部分是public的。有时候仔细看看,这个类已经不再是按面向对象方式来实现,虽然你用的是OO语言(java,C#,Ruby等),也用了类,接口,继承、多态等技术手段,但是你是否发现系统中对象之间的协作是多么难,甚至你都觉得系统都不存或很少有几个对象协作完成一件事情的,有时你会迷惑很多业务层的类是否应该直接定义成静态类就可以了,根本不需要实例化成一个对象。你还发现,有些方法(功能职责)根本不属于这个类或对象的。这样一来一去,类的职责乱了,方法多了,代码也没重构,越来越乱,最后头都大了。所以这就是事务脚本的特点,业务不复杂的系统用这样方式很方便,对技术人员要求也不是很高,因为它的实现思维还是按过程方式,大部分程序员都习惯性这样,但是一旦业务变化复杂,系统日益不断的变化,这种方式就变得不堪重负了。

领域模型(Domain Model),你也可称它为业务模型,这种方式是现今在国内外很多大师级人物提倡的实现方式。这种方式最大的好处,它采用是面向对象方式来分析与设计业务逻辑,很多经验不足的人就会反问,难道我用事务脚本方式就没有用面向对象的方式还分析与设计,我系统里面可全是类、继承,

接口等,那我请问你,你每个类职责单一(SRP)么?或者说你把每个类的职责分配好了没有,就像你会用C#、java、Ruby了,那为何还会有《设计模式》呢?我想很多人都会沉默一下,其实要把职责分清楚是一件不容易的事,但也不是不可能,这需要丰富面向对象分析与设计及程序设计的经验(很多人觉得不需太多编码经验,我个人是很反对的,因为只有对程序设计语言也很熟悉,才直正设计出优秀系统,特别是每种语言在不同平台、框架还是有细微的差别的),还要准确理解与把握系统的业务需求,再经过不断迭代,精化才最终得出一个比稳定的业务模型。引申《重构》的一句话:“任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,唯有写出人能容易理解的代码才是优秀的程序员” [Fowler 2002]。那是不是:任何了解OO语言的人都会使用类、接口、继承等特性写代码,唯有能写出职责分明,结构清晰的代码才是优秀的面向对象程序员呢?

“领域模型实现方式,不再是由一个过程来控制用户某一动作的逻辑,而是由每一个对象都承担一部分相关逻辑”[Fowler PoEAA,2003]。也就是说实现一个业务,是相关领域对象的一系列协作与交互的结果,不再像事务脚本那样直接在一个过程中。这好比一个人要完成一个动作都是人体各个器官相互合作协调来完成的,什么时候你见过一个动作,如吃饭,我只要口张开就可以了。

因此,领域模型实现方式,它一般会先进行业务建模,有时候把业务模型也称之为概念模型,我们在关系数据库理论里有E-R模型,所以有些人也称之为实体模型。其实,业务,概念模型与实体模型还是有区别的业务模型其实是现实问题域进行分析或抽象,这与实体差不多。但是业务模型最终要是用OO方式去试,实体模型要映射成关系模型。因此,业务模型在后期迭代与精化时,不得不采用一些OO手段,如对象职责(Responsibility),角色(Role),协作(Collaboration)等。而且实体模型则要考虑关系映射,查询优化,数据冗余的问题。如果你用面向对象方式来实现系统,业务层实现方式采用领域模型方式来实现是最好的,因为他直接与OO语言映射,思维方式与实现方式统一,所以他可以解决很复杂的业务系统,而且还可以得到很好扩展性,维护性与复用性。

我可以具体说明:例如interactiong项目,那个消息发送策略,

图二 消息发送模型

之前的实现方式是写了三个方法(SendMail,SendMSM,SendSMS)在一个类里,这一看,显然的事务脚本实现方式,根本没有去抽象与分析当前的领域逻辑,没有用OO 方式去分析与设计当前问题,如果那天还要实现一个发送彩信或者去掉发送手机短信的功能,那还修改原来的类,这显示违背对扩展开放对修改关闭的原则(OCP)。这地方明显就是一个策略模式。还有,像发送者,与接收者,消息这些对象都是可以具有行为,因为领域模型是合并了数据与行为的对象模型。像Petshop 的model 层,就是一个贫血模型,一个实体对象没有任何行为(方法,操作)。现实中确实可以有一个对象没有行为,但是那肯定是少数。一般来说,一个对象肯定有数据与行为。

只有行为没有数据类,就叫无状态类(stateless class)

只有数据没有行为,一般用于DTO (数据传输对象[Data Transfer Object],这在远程调用与分布式调用中常见的一种设计模式)

因此,像这些发送者,接收者,消息这些类是应该具有行为的,像消息解析器,发送器,这些应该是服务类。所以基于领域模型的系统一般系统分成:表现层(Presentation ,应用程序层(Application),领域层(Domain),基础结构层(Infrastructure)。应用程序层其实比较弱,有时候也可以叫做服务外观(Service Facade),有时候可以不需要这一层;领域层,就是业务逻辑层,它包括领域对象与领域业务的一些实现,还资源库(Repository)对象,资源库相当于数据访问对象(DAO ),主要用于数据访问,增、删、改、查(CRUD )等;基础结构层,可以包括在很多,数据持久化(Data Persistence)、ORM 、安全机制(Security)、数据验证(Data Validation)、异常处理(Exception Handle)、日志跟踪(Tracing),缓存机制(Caching )、IoC 、AOP 等,很多模切(Cross Cutting)

1..1

1..1电子邮件发送手机短信发送文本信息发送

发送器

+发送 (Message 消息): void 消息发送策略+发送消息 (Message 消息): void

组件都可以在这层提供。这种划分,是一种经典的领域驱动设计划分,不一定严格按此方式。

表模块(Table Module),我个人认为表模块应该不算是一种业务逻辑实现方式,但是根据Martin Fowler 《PoEAA》一书,把其归类到领域逻辑模式中,它是处理某一数据库(其实只能是关系型数据库)中表与视图所有行的业务逻辑的一个实例。因为表模块其实就一个数据集合(如:ado的RecordSet,https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html, 的DataSet中的DataTable或类型化DataSet等之类),它可以看成是一个数据容器,因为他用一个类(如Product)表示数据库中对应表所有数据及行为,我们知道面向对象模型与关系模型存在差异,通常一个类与一个实体在概念上相对应,也就是一个类对应一个表,一个类的实例,即对象对应表中某一行记录。类与表都是抽象的,集合的概念,像关系数据库中表就一个二维(行、列)的集合,而表模块用一个类直接表示表中所有数据及行为,所以这个类可以不需要实例化,它就相当于一个表(如.net 的DataTable),这样所有业务操作都直接用表模块方式进行,从这一概念上来说,它也可以看成是业务逻辑的一种实现方式,其实大家肯定可以得出,这种方式在本质上还是采用事务脚本方式来实现业务逻辑,只是事务脚本方式,经常要求处理一个业务逻辑(如:查找指定ID的Product)就需要用SQL语句从数据库中获取数据,而这种方式先把数据库的所有行加载到表模块(如:DataTable)中,之后处理所有业务都直接与表模块有关(如:查找指定ID的行,CRUD之类的操作),这正是表模块与事务脚本的细微区别之后。

活动记录(Active Record),它本质上是一种领域模型。它表示一个对象,其包装数据库表或视图中某一行且封装数据库访问,并在这些数据上加上了部分领域逻辑。

图三一个活动记录的类

从上图看出,活动记录对象中封装了数据访问(Insert、Update、Delete)与相关的领域逻辑操作,同时活动记录还有一个特点:活动记录的数据结构与数据库中的结构完全匹配,也就每个类的属性与表的列一一对应,因此活动记录可能要考虑对象与关系映射,像一对多,多对多的外键映射。如果关系太复杂,活动记录处理起来也比较困难,这些时候需要采用领域模型,因此在Martin Fowler 的《PoEAA》中把活动记录不归类为领域逻辑模式中,而归类为数据源架构模式。

以上几种业务逻辑实现方式在现在企业级应用系统中都比较常见,其实归根到底也就是两种

方式:过程化(事务脚本、表模块)与面向对象(领域模型、活动记录),这以正好体现两种分析与设计问题方法,面向过程方法论与面向对象方法论。至于用那种方式比较好,这没有绝对的答案,还是那话老话:软件开发中不变是变化;没有最好的,只有最合适的。但是如果你是一个面向对象的忠实粉丝,那么在很多情况,你的第一选择肯定是领域模型,即便是业务逻辑简单的系统,你也会选择领域模型。我们通过下表简单的总结一下几个实现方式的特点:

实现

方式

优点缺点备注

事务脚本1.大多数

开发者

能够理

2.适合于

业务逻

辑简单

的系统

3.当业务

简单时,

1.当业务逻

辑变化复

杂或变化

太大时,会

出现大量

重复代码,

而且还很

难重构,系

统可维护,

可扩展性

像Petshop4.0、

国内很多三层架

构代码生成工具

生成的系统以及

现今国内绝大部

分企业级系统

(本人估计)都采

用这种方式

开发速

度很快,

代码可

读性,可

维护性

也比较

4.比较适

合于在

关系数

据库之

一构建

很差

领域模型1.采面

向对象

方法直

接对系

统的问

题域进

行分析

或建模,

领域模

型直观

1.难以学会

如何使用

领域型,因

为领域模

型实现业

务逻辑时

是一系统

对象相互

协作完成

的,这要求

现在很多企业级

应用项目开始采

用此方式,这主

要得益于ORM框

架不断成熟,以

及模式运动,同

时一些设计原则

也比较好解决相

应问题。

请参看参考书目

地反映现实世界,能够更好用面向对象语言模型转换,是一种纯OO 模型2.能够解决很复杂的业务逻辑

3.可以有效地利用面向对象的特性(抽象,封装,继

丰富OO分

析与设计

经验以及

其他专业

技术能力。

2.要求O/R

映射(不过

现在已经

有一些比

较好解决

方案,如:

Hibernate

、https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html,

Entity

Framework

,还有一些

面向对象

数据库:

DB4O,不过

关系型数

据库仍然

将是主流)

的:

11、13、16、6、

2、5

也可参考DCI与

Domain

Event[1][2]模

承、多态等)与相关技术(如设计模式,重构等),以提高系统的可扩展性与复用性。3.对开发人员要求高,要求熟练常握OO及相关技术。

表模块1.适合

于系统

业务较

直观,

CRUD操

作比较

集中

2.如果

支持平

台中有

1.当业务并

非CRUD集中

型操作,特别

是领域模型

和数据库表

模型差异较

大时,难度非

常大,因此不

适合业务复

杂的系统

Microsoft .Net

平台有很多工具

集支持,有时候

你甚至不需写一

行代码就可以实

现CRUD操作

比较好工具集支持(如:https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html, ,数据控件之类),开发速度快,效率高

活动记录1.使用

OO的方

式进行

设计与

实现,能

在一定

程度上

避免冗

余代码

问题)

2.使用

1.需要关注

数据之间

的关联,在

一定程度

上带有数

据表和影

子,没有完

全摆脱数

据驱动,所

以当业务

领域和数

你可以使用

Castle Project

的Active

Record框架,或

者采用Ruby on

Rails框架

活动记录后,与某个实体相关的数据和业务全部集中于活动记录业务对象中,模块内聚性好,便于维护3.活动记录适用于不太复杂的业务逻辑,如CRUD等。在此结

据库结构差距大时,实施困难2.C RUD是以个体为粒度的,当进行批量操作时,如一次查数千个数据,如果严格尊从活动记录就需要生成数千个活动记录业务对象,这简直是场灾难。所以在有大规模查询的情况下,可以考

构下,基于单个活动记录上的派生和测验证很有效。

虑使用事务脚本配合活动目录

3.不适合业务非常复杂的系统

表一:几种业务逻辑实现方式的特点

参考资料:

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2.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(美)Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 著;李英军马晓星蔡敏刘建中译;-北京:机械工业出版社2000.6

3.《使用https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html,的企业解决方案模式》Microsoft patterns & practices 2003.6

4.《Head First设计模式》 Eric Freeman、

Elisabeth Freeman、With Kathy ierra、Bert Bates著;O'Reilly Taiwan公司译 UMLChina 改编。-北京:中国电力出版社 2007.9

5.《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert

C. Martin 著;邓辉译。-北京:清华大学出版社 2003.9

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8.《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler 著;

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13.《领域驱动设计与模式实战》(瑞)Jimmy Nilsson著;赵俐马燕新译 -北京:人民邮电出版社 2009.11

14.《J2EE核心模式》(美)Deepak Alur,John Crupi,Dan Malks 著;刘天北熊节等译 -北京:机械工业出版社 2005.3

15.《Java EE设计模式:Spring企业级开发最佳实践》(印)Dhrubojyoti Kaya 著;张平龚波李平芳译。 -北京:人民邮电出版社2010.2

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参考项目:

1.Domain Oriented N-Layered .NET 4.0

Sample App

2.D omain Driven Design and https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html, MVC 2 sample

3.K iGG

4.J ingQiao.Interacting

5.O xite

6.S harp Architecture

各种系统架构图

各种系统架构图及其简介 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何 J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web 或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转 (IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、 国际化、校验和调度功能。

?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于 Java 的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括SQL Maps 和 Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。 IBATIS :最大的优点是可以有效的控制sql 发送的数目,提高数据层的执行效率!它需要程序员自己去写sql 语句,不象hibernate 那样是完全面向对象的,自动化的,ibatis 是半自动化的,通过表和对象的映射以及手工书写的sql 语句,能够实现比hibernate 等更高的查询效率。

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方 案 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(SoftwareArchitecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。

体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。 体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式

架构设计之分层架构

架构设计之分层架构 分层架构的好处:1、它实现了一定程度的关注点分离,利于各层逻辑的重用;2、它规范化了层间的调用关系,可以降低层与层之间的依赖;3、如果层间接口设计合理,则用新的实现来替换原有层次的实现也不是什么难事。 常见模式:展现层、业务层、数据层(三层架构) 一、层的职责 a)展现层,或称为表现层,用于显示数据和接收用户输入的数据,主用户提 供一种交互工操作的界面。 b)业务层,或称为业务逻辑层,用来处理各种功能请求,实现系统的业务功 能,是一个系统最为核心的部分。 c)数据层,或称为数据访问层,主要与数据存储打交道,例如实现对数据库 的增、删、改、查等操作。 二、层间关系 a)展现层会向业务层传递参数,发出服务请求,并获取业务层返回的信息显 示在界面上。 b)业务层接收展现层的命令,解析传递过来的参数,判断各种合法性,并具 体实现功能的各种“运算”要求,返回展现层所要的信息。 c)数据访问层不能被展现层直接调用,而必须由业务层来调用。 例如,《基于动态链接库的复杂信息分层框架设计》一文中用图-1刻画三层架构,体现了层之间的经典调用关系;图-2进一步说明了分层架构下的模块重用。即图中的业务层之“模块2”和数据访问层之“模块2”,都在一定程度上被重用了。

图-1 三层架构示意图-调用关系 图-2三层架构示意图-模块重用 常见模式:UI层、SI层、PD层、DM层(四层架构) 一、UI层,即用户界面层(User Interface),负责封装与用户的双向交互、屏蔽具体交互方式。 二、SI层,即系统交互层(System Interaction),负责封装硬件的具体交互方式,以及封装外部系统的交互。 三、PD层,即问题领域层(Problem Domain),负责问题领域或业务领域的抽象、领域功能的实现。

软件架构设计之通用架构模式

电子知识 软件架构(4) 1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。 2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2,https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html, MVC等。MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model而是通过Control来转发View 需要的数据。还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个ViewControl的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了ViewControl 使多视图或替换视图很方便。MVP微软的WPF就是使用这种架构。 3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个强劲的心脏。如果需要更多功能通

软件体系结构分层知识

软件体系结构--RPG游戏制作软件 1)分层 2)写出每层的功能 3)向上提供接口 1.分层 层次系统风格将软件结构组织成一个层次结构,一个分层系统是分层次组织的,每层对上层提供服务,同时对下层来讲也是一个服务的对象。在一些分层系统中,内部的层只对相邻的层可见。除了相邻的外层或经过挑选用于输出的特定函数以外,内层都被隐藏起来。这种风格支持基于可增加抽象层的设计。由于每~层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件重用提供了强大的支持。 分层系统体系结构有以下优点: 第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。 第二,支持扩充。因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。 第三,支持重用。与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。因此,可能出现对于标准的层接口的定义可以有不同的实现方法。 但是分层系统体系结构也有存在缺点: 首先,并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式。甚至即使一个系统可在逻辑上进行分层,但可能出于性能的考虑需要在逻辑上与处于高层的函数和处于低层的实现之间建立紧密的联系。 其次,很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。分层设计作为一个设计的理念方法,在软件设计中得到越来越广泛的应用,特别是在复杂大型软件的研制开发项目中。即使是在中小型软件的开发过程中,也要合理的把系统划分为几个层次,把服务接口一步步地建立起来。系统在进行软件层次设计时应遵循如下三个基本原则: (1)实现和接口分离原则,这是对所有模块接口的一个通用原则。不同的层次实际上是不同的模块,只不过这些模块在逻辑关系上有上下的依赖关系。在这个分离原则之下,层次之间的互换性就可以得到保证。对于一般的软件设计来说,最常见的是抽象层,即把应用部分与一些具体的实现分离开来。 (2)单向性原则,软件的分层应该是单向的,即只能上层调用下层,反过来通常是不行的。因为上层调用下层,结果是上层离不开下层,但下层可以独立地存在:如果下层同时调用上层,上下层就紧密地耦合在一起,谁也离不开谁,形成了软件中的共生现象,导致模块的互换性和可重用性就得不到保证。 (3)服务接VI的粒度提升原则,每层的存在应该是为了完成一定的使用,从软件设计和程序编写的角度来讲,应该向上一层提供更加方便快捷的服务接口。简单重复下一层功能的层是没有意义的,一般越往上层服务接口的粒度越大。对很多应用软件来说,在与数据库直接打交道的地方有数据抽象层。该层把上层的应用同具体的数据库引擎分离开来。在此之上,建立业务对象层(business object),把具体的业务逻辑反映到该层次上。再往上是交互的用户界面等。 多层结构系统具有良好的可拓展性、可维护性和稳定的系统质量,同时,可以提高软件的可重用性,节省项目的开发时间。在开发中,具体采取几层构架,可根据系统的业务繁简程度灵活运用

软件架构设计三篇

软件架构设计三篇 篇一:软件架构设计之常用架构模式 1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。 2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2,https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html, MVC等。MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model 都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model 而是通过Control来转发View需要的数据。还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个View Control的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了View Control使多视图或替换视图很方便。MVP微软的WPF就是使用这种架构。 3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个

系统架构设计框架简介

基于组件的架构 应用可以按组件划分,不用组件实现不同功能和逻辑,组件之间的接口规范有很好的定义。某些组件可以重用。 如果 有若干现成组件,比如以前系统的ActiveX组件或者.net的组件 应用程序足够简单而不需要分层的架构,通过调用这些组件就可完成大部分工作 不同语言开发的组件需要结合在一起,如https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html,需要调用VB写的COM+的组件 应用程序需要支持插件技术,可以动态切换组件,例如用.net反射技术实现的插件技术 那么我们可以选择基于组件的架构。 分层Layered的架构 应用被划分成了堆叠在一起的若干层,每一层完成特定的服务和功能,与其上下层接口,各层之间是调用被调用的关系。在最上面的层只有调用下面的一层,在中间的层则兼有调用和被调用。在最下面的层则是仅供上面的层调用。通常划分成UI层,商务逻辑层,数据层等,并且通常多个层都部署在同一台服务器上。

如果 应用程序比较复杂,不同的功能需要不同的层来各司其职,如数据访问,商务逻辑,表现等。有比较复杂的商务逻辑和流程。 那么我们可以选择分层的架构。 Model,View,Controller(MVC)架构 用户交互的处理与UI显示分离 用户交互的处理和UI显示与数据分离

如果 要获得分离的UI视图和处理逻辑 要UI视图和处理逻辑与数据存储分离 3Tier/N Tier的架构 Tier可以译成排。以与Layer(层)有所区别。将应用程序划分成一系列的服务,包括UI, Business(商业逻辑),数据等服务。各Tier可部署在不同的服务器上。类似于分层(layer)的架构。通常分层(layer)不跨机器的边界,也即所有层(layer)都部署在一台服务器上。Tier 是要跨机器的边界。各Tier之间用预定义的通信协议来通信,如WCF,Web service,或者TCP/IP等。分层(layer)的各层(layer)之间的通信都是通过该编程语言的引用和调用来实现的。所以是有区别的。

系统架构分层设计

系统架构分层设计 本文讨论关于项目系统架构的拆分模型,阐述每个层次(layer)的作用,以及面向SOA编程提供服务的方式。

服务端架构解决之道 大家看到这张图,用了一个形象的比喻来体现传统的服务端软件。最下层是操作系统,通常是Linux,最上层是我们的业务功能和服务。在服务端架构,很习惯用增加一个架构层次的方式来解决问题。例如缓存层、数据访问层。在架构上按照自己的意愿去搭建不同层次的衔接环节,使架构具有足够的灵活性和扩展性。即时堆成这样,它依旧是非常合理的。 MVC Framkwrok

# Model与Controller通信 Model与Controller之间是用实线表示,这表明Model并不能随意的访问Controller,但是有时Controller是需要接收Model层的消息的。在MVC模式中,要实现Model层到Controller层的通信,使用了一种类似广播的方式。Model中数据变化时,Model会发出一条广播,然后对这个Model感兴趣的Controller就会收到广播并告诉对应View改变现实方式。

MVC中的Controller,即控制器,控制着整个程序的逻辑和Model如何显示到View层。Controller把Model和View连接起来,让我们可以在View上看到Controller想要Model层现实的样子。 # View与Controller通信 在程序过程中,View层其实是需要与Controller通信的,当然View层不可能直接调用Controller的某个方法来处理用户点击事件,因为View不知道该使用Controller中的哪个方法。因此,使用了一种叫做Target的方式来处理这个问题,Controller会事先告诉View,如果触发了某个事件,View就会把这个动作转给Target。然后Controller运行完该方法,处理好这个时间以后就会告诉Veiw。

系统架构设计说明书三篇

系统架构设计说明书三篇 篇一:系统架构设计说明书 Xx 系统 架构设计说明书 编写: 日期: 检查: 日期: 审核: 日期: 批准: 日期: 软件研发部 文档编 号 版 本 A1 密级 商密A 项目名 称 Xx 系统 项目来 源

文档变更记录 序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2 1、引言 描述本文的参考依据、资料以及大概内容。 1.1背景 项目产生或者开发背景,必要性等。 1.2术语和缩略语 缩略语、系统主用名词、术语等解释 1.3参考资料 编写本文和阅读本文是需要查阅的资料有关文档,注明出处、作者和版本。(架构设计重点在于将系统分层并产生层次内的模块、阐明模块之间的关系)

2、范围 2.1软件名称 英文名称:TopEng-CSP 中文名称:客户服务平台 2.2软件功能 请参考《XXX子系统软件需求规格说明书.doc》 2.3软件应用 请参考《系统软件需求规格说明书.doc》 2.4需求边界 3、明确范围边界,做什么,不做什么。 4、总体设计 4.1架构设计目标和约束 架构设计总体目标和一些有关架构方面的约束,比如技术约束或者设计上约束。 4.1.1运行环境 序号项目详细信息 Linux,JRE1.6以上Tomcat5.5容器,mysql4.0/以上后台软件环 境 前台软件环 WindowsXP,Windows2000,windowsvista 境 数据库

4.1.2 开发环境 序号 项目 详细信息 1 操作系统 开发编译系统:JDK1.6, 操作系统:windows 系列 2 编程语言 JAVA 、JavaJavascript 、HTML 、CSS 3 编程工具 Eclipse3. 4 4 网络平台 100MEthernet 4.2 设计思想 阐明进行架构设计的思想,可参考一些架构设计的模式,需结合当前系统的实际情况而定。 4.3 架构体系 根据架构分析和设计思想产生系统的架构图,并对架构图进行描述,说明分层的原因、层次的职责,并根据架构图绘制系统的物理部署图,描述系统的部署体系。 数据库数据提供层 客户端应用 文件系统 浏览器 数据记录文件

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(Software Architecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢? 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。 体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。

体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式 目前软件领域广泛使用的软件系统架构模式,主要有层次化架构设计、企业集成架构设计、嵌入式架构设计和面向服务的架构设计模式。 层次化架构设计模式:分层设计是一种最为常见的架构设计方案,能有效地使系统结构清晰、设计简化。MVC模式是当今最为流行的多层设计模式。该模式把一个应用的输入、处理、输出流程进行分离并抽象为控制器(Controller)、模型(Model)、视图(View)三个模块,实现了业务逻辑层、数据库访问层和用户界面层

系统架构设计说明书

XXX架构设计说明书 (架构设计重点在于将系统分层并产生层次内的模块、阐明模块之间的关系)一.概述 描述本文的参考依据、资料以及大概内容。 二.目的 描述本文编写的目的。 三.架构设计 阐明进行架构设计的总体原则,如对问题域的分析方法。 3.1.架构分析 对场景以及问题域进行分析,构成系统的架构级设计,阐明对于系统的分层思想。 3.2.设计思想 阐明进行架构设计的思想,可参考一些架构设计的模式,需结合当前系统的实际情况而定。 3.3.架构体系 根据架构分析和设计思想产生系统的架构图,并对架构图进行描述,说明分层的原因、层次的职责,并根据架构图绘制系统的物理部署图,描述系统的部署体系。 3.4.模块划分 根据架构图进行模块的划分并阐明模块划分的理由,绘制模块物理图以及模块依赖图。 3.4.1.模块描述 根据模块物理图描述各模块的职责,并声明其对其他模块的接口要求。。 3.4.2.模块接口设计 对模块接口进行设计,并提供一定的伪代码。 XXX概要设计说明书 (概要设计重点在于将模块分解为对象并阐明对象之间的关系) 一.概述

描述本文的参考依据、资料以及大概内容。 二.目的 描述本文的编写目的。 三.模块概要设计 引用架构设计说明书中的模块图,并阐述对于模块进行设计的大致思路。 3.1.设计思想 阐明概要设计的思想,概要设计的思想通常是涉及设计模式的。 3.2.模块A 3.2.1.概要设计 根据该模块的职责对模块进行概要设计(分解模块为对象、描述对象的职责以及声明对象之间的接口),绘制模块的对象图、对象间的依赖图以及模块主要功能的序列图,分别加以描述并相应的描述模块异常的处理方 法。 3.2.2.模块接口实现 阐明对于架构设计中定义的模块接口的实现的设计。 XXX详细设计说明书 (详细设计重点在于对模块进行实现,将模块的对象分解为属性和方法,并阐述 如何实现) 一.概述 阐述本文的参考依据、资料以及大概内容。 二.目的 阐述本文的编写目的。 三.模块详细设计 3.1.设计思想 阐述对模块进行详细设计的思想。 3.2.模块A

系统架构设计-如何设计架构

系统架构设计:如何设计架构? 疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html,/ ?: http:/https://www.360docs.net/doc/1b12531939.html,/ProjectManagement/Article49468.html Part 1 层 层(layer)这个概念在计算机领域是非常了不得个概念计算机本身就体现了种层概念:系统层、设备驱动层、操作系统层、CPU指令集每个层都负责自己职责网络同样也是层概念最著名OSI 7层协议 层到了软件Software领域也样好用为什么呢?我们看看使用层技术有什么好处: ● 你使用层但是不需要去了解层实现细节 ● 可以使用另种技术来改变基础层而不会影响上面层应用 ● 可以减少区别层的间依赖 ● 容易制定出层标准 ● 底下层可以用来建立顶上层多项服务 当然层也有弱点: ● 层不可能封装所有功能旦有功能变动势必要波及所有层 ● 效率降低 当然层最难个问题还是各个层都有些什么以及要承担何种责任 典型 3层结构 3层结构估计大家都很熟悉了就是表示(presentation)层, 领域(do)层, 以及基础架构(infrastructure)层 表示层逻辑主要处理用户和软件Software交互现在最流行莫过于视窗图形界面(wimp)和基于html界面了表示层主要职责就是为用户提供信息以及把用户指令翻译传送给业务层和基础架构层 基础架构层逻辑包括处理和其他系统通信代表系统执行任务例如数据库系统交互和其他应用系统交互等大多数信息系统这个层最大逻辑就是存储持久数据 还有个就是领域层逻辑有时也被叫做业务逻辑它包括输入和存储数据计算验证表示层来数据根据表示层指令指派个基础架构层逻辑

2016年系统架构师:论企业应用系统的分层架构风格

论企业应用系统的分层架构风格 摘要 2015年6月,我所在的公司为全国各级人民检察院开发了行贿犯罪档案互联网查询系统的产品,我担任系统架构师职务,主要负责软件架构和安全体系设计的工作,该项目是基于互联网,为单位、企业和个人等公众群体提供7*24小时的行贿犯罪档案查询申请服务,同时兼顾预防宣传工作的网站系统。 本文结合作者的实践,以行贿犯罪档案互联网查询系统为例,论述企业应用系统的分层架构风格,首先,分析了两层架构和三层架构,讨论三层架构中的表示层、业务逻辑层和数据访问层的设计过程和实施方法,最后说明了采用三层结构带来的效果。经过项目组近半年的努力,本产品已顺利开发完成,目前,已在浙江、云南等多个省上线使用,取得客户和公司领导的一致好评。 正文 随着应用中间件与Web 技术的发展,分层架构风格的设计和使用越来越流行。2015年6月,我所在的公司为全国各级人民检察院开发了行贿犯罪档案互联网查询系统的产品,我担任系统架构师职务,主要负责软件架构和安全体系设计的工作。 1.项目概述 全国检察机关在检察专网已全面完成全国行贿犯罪档案查询系统建设,作为政府采购和招标审查的必经关口,将有行贿犯罪记录者拒之“门”外,大大降低了政府采购、工程建设等领域官商勾结、权钱交易的几率,为有效预防贿赂、震慑犯罪提供了很好的积极作用。但检察专网与互联网物理相互隔离,单位、企业和个人等社会公众群体需要到检察院现场申请查询,不便于申请查询工作及时开展。而且随着申请查询量越来越大,各级检察机关尤其是基层检察院受人力限制,工作量也越来越大。 随着互联网的飞速发展,基于互联网平台建设行贿犯罪档案查询系统(IBCRQ),为单位、企业和个人等公众群体提供实时、高效、方便的行贿犯罪

分层系统软件体系结构

分层系统软件体系结构 层次系统风格将软件结构组织成一个层次结构,一个分层系统是分层次组织的,每层对上层提供服务,同时对下层来讲也是一个服务的对象。在一些分层系统中,内部的层只对相邻的层可见。除了相邻的外层或经过挑选用于输出的特定函数以外,内层都被隐藏起来。这种风格支持基于可增加抽象层的设计。由于每~层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件重用提供了强大的支持。 分层系统体系结构有以下优点: 第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。 第二,支持扩充。因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。 第三,支持重用。与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。因此,可能出现对于标准的层接口的定义可以有不同的实现方法。 但是分层系统体系结构也有存在缺点: 首先,并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式。甚至即使一个系统可在逻辑上进行分层,但可能出于性能的考虑需要在逻辑上与处于高层的函数和处于低层的实现之间建立紧密的联系。 其次,很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。分层设计作为一个设计的理念方法,在软件设计中得到越来越广泛的应用,特别是在复杂大型软件的研制开发项目中。即使是在中小型软件的开发过程中,也要合理的把系统划分为几个层次,把服务接口一步步地建立起来。系统在进行软件层次设计时应遵循如下三个基本原则: (1)实现和接口分离原则,这是对所有模块接口的一个通用原则。不同的层次实际上是不同的模块,只不过这些模块在逻辑关系上有上下的依赖关系。在这个分离原则之下,层次之间的互换性就可以得到保证。对于一般的软件设计来说,最常见的是抽象层,即把应用部分与一些具体的实现分离开来。 (2)单向性原则,软件的分层应该是单向的,即只能上层调用下层,反过来通常是不行的。因为上层调用下层,结果是上层离不开下层,但下层可以独立地存在:如果下层同时调用上层,上下层就紧密地耦合在一起,谁也离不开谁,形成了软件中的共生现象,导致模块的互换性和可重用性就得不到保证。 (3)服务接口的粒度提升原则,每层的存在应该是为了完成一定的使用,从软件设计和程序编写的角度来讲,应该向上一层提供更加方便快捷的服务接口。简单重复下一层功能的层是没有意义的,一般越往上层服务接口的粒度越大。对很多应用软件来说,在与数据库直接打交道的地方有数据抽象层。该层把上层的应用同具体的数据库引擎分离开来。在此之上,建立业务对象层(business object),把具体的业务逻辑反映到该层次上。再往上是交互的用户界面等。 多层结构系统具有良好的可拓展性、可维护性和稳定的系统质量,同时,可以提高软件的可重用性,节省项目的开发时间。在开发中,具体采取几层构架,可根据系统的业务繁简程度灵活运用。 对于J2EE技术架构中的动态Web编程技术而言,其软件体系结构经历了Modell和Model2时代。

系统架构设计说明书模板

Xx系统 架构设计说明书(内部资料请勿外传) 编写: 日期: 检查: 日期: 审核: 日期: 批准: 日期:

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目录 1、引言 (6) 1.1 背景 (6) 1.2 术语和缩略语 (6) 1.3 参考资料 (6) 2、总体设计 (6) 2.1 需求规定 (6) 2.2 架构设计目标和约束 (6) 2.2.1 运行环境 (7) 2.2.2 开发环境 (7) 2.3 设计思想 (7) 2.4 架构体系 (7) 2.5 重要业务流程 (8) 2.5.1 流程1 (8) 2.5.2 流程2 (8) 2.5.3 流程3 (8) 2.6 模块划分 (8) 2.6.1 模块一 (8)

2.6.2 模块二 (10) 3、接口设计 (10) 3.1 系统外部接口 (11) 3.1.1 数据库接口 (11) 3.1.2 第三方接口 (12) 3.1.3 通信接口 (12) 3.2 系统内部接口 (12) 3.2.1 系统数据流........................ 错误!未定义书签。 3.2.2 系统状态机........................ 错误!未定义书签。 3.2.3 系统部署图........................ 错误!未定义书签。 4、运行设计 (14) 4.1 进程/任务的设计 (14) 4.1.1 前台RCP客户端 (14) 4.1.2 后台系统 (14) 4.2 数据存储 (14) 4.2.1 数据库模型 (14) 4.2.2 文件 (14) 4.2.3 系统参数 (14) 4.2.4 其它数据 (15) 4.3 出错处理 (15) 5、特性设计 (15) 5.1 性能 (15)

各种系统架构图及其简介教学文案

各种系统架构图及其简介 1.Spring架构图 Spring是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE应用程序开发提供集成的框架。Spring框架的功能可以用在任何J2EE服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE环境(Web或EJB)、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory,它是工厂模式的实现。BeanFactory使用控制反转(IOC)模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring上下文:Spring上下文是一个配置文件,向Spring框架提供上下文信息。Spring上下文包括企业服务,例如JNDI、EJB、电子邮件、国际化、校验和调度功能。 ?Spring AOP:通过配置管理特性,Spring AOP模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring框架中。所以,可以很容易地使Spring框架管理的任何对象支持AOP。Spring AOP模块为基于Spring的应用程序中的对象提

供了事务管理服务。通过使用Spring AOP,不用依赖EJB组件,就可以将 声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO:JDBC DAO抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化 了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO的面向JDBC的异常遵从通用的DAO异常层次结构。 ?Spring ORM:Spring框架插入了若干个ORM框架,从而提供了ORM的对象关系工具,其中包括JDO、Hibernate和iBatis SQL Map。所有这些都遵从Spring的通用事务和DAO异常层次结构。 2.ibatis架构图 ibatis是一个基于Java的持久层框架。iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAO),同时还提供一个利用这个框架开发的JPetStore实例。 IBATIS:最大的优点是可以有效的控制sql发送的数目,提高数据层的执行效率!它需要程序员自己去写sql语句,不象hibernate那样是完全面向对象的,自动化的,ibatis是半自动化的,通过表和对象的映射以及手工书写的sql语句,能够实现比hibernate等更高的查询效率。

嵌入式软件架构设计之分层设计

在正规的项目开发中,项目往往是并行开发的,也就是说硬件设计、底层 软件设计、应用软件设计等是同步进行的。比如说在开发板上调试模块驱动, 在其他平台上调试应用程序再移植到目前这个平台等。 一、为什么很少看见嵌入式软件架构师职位? 在招聘网站搜索架构师,会出现各种系统架构师:web架构师,后台服务 端架构师等等,但是唯独很难看到嵌入式软件架构师。嵌入式软件不需要架构吗,驱动不需要架构吗? 答案当然是需要,不过为什么没有这方面的职位? 一般的人会说,小项目才用单片机,实现功能简单,无需太多人参与,所 以无需注重软件设计。其实是很幼稚的观点(刚毕业时我也是这样认为的)。 目前国内的嵌入式开发主要分为嵌入式底层开发和嵌入式应用开 发,嵌入式的底层开发一般叫做驱动开发,或者b sp开发,有时也有 称之为l i nux内核开发,名字听着都很高大上的感觉。 而嵌入式上的应用开发,一般业务逻辑比较简单,被很多人忽略,所以招聘方也会感觉没必要招架构师级别的了。 二、嵌入式软件架构的好处 为什么有人觉得没必要有嵌入式软件架构设计,那可能你做的项 目只是流水灯级别吧。 当然,不能说完全需要,至少对于大多数项目而言,都需要有一 个软件架构设计,好处也是有很多,这里罗列一些: 1、应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子。 2、如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情。 3、方便后期维护和升级。 4、最大限度的复用。 5、高内聚低耦合。 三、嵌入式软件架构设计之分层设计 经典的l i nux+ar m配置属于资源比较丰富,高配的嵌入式系统, 其操作系统本身就很强大,软件设计也变得水到渠成。 本文所要提到的嵌入式,其实更偏向于单片机,结合一个案例给 大家讲讲分层设计。以MC U +IA R为例,讲讲把底层软件和应用软 件分开。 第一种方式:把底层软件生成一个静态库提供給应用。但是这样 就会有一个问题,如果静态库改变了,得重新编译,然后提供給应用,应用程序也得重新编译一下,这显然是很麻烦的一种处理方式。 另外一种方式:底层软件和应用软件是两个独立的bi n文件,姑 且叫l i b d ev.bi n和ap p.bi n。非操作系统的嵌入式是没有动态库.s o这 样一说的,不过底层软件这个可执行文件姑且就认为是a pp的.s o吧。 这两个bi n文件通过配置i c f,映射到不同的fl a sh空间以及分配 不同的R AM空间。显然,这两个bi n文件的关系是ap p.bi n会调用 l i b de v.bi n的实现。 但是他们是独立的bi n文件,如何关联起来呢。这事就需要一个 函数表告诉ap p.bi n到哪里去调用l i b d ev.bi n里面的函数实现。要实 现这个函数表,就需要有统一的函数接口才方便管理。这个函数表可

系统架构设计

系统架构设计说明书 系统架构设计说明书 设计
版本号: 版本号:V0.1
2010 年 7 月

1. 目的
本说明书的编写目的是描述系统的架构设计方案, 包括系统的软件总体架构 设计及使用的框架说明,以及基于该架构的开发流程,并作为指导开发人员、测 试人员进行系统开发及测试的依据。
2. 系统架构设计
整个软件架构方案采用分层、分布式的部署结构,明确地分离了表现层和业 务逻辑,能够保证应用服务逻辑的一致性和稳定性、结构的开放性、功能的可扩 展性和可维护性、开发的可并行性,同时采用一些开源的框架,兼顾了经济性。 框架是一种特殊的软件,它为软件开发带来了高度的重用性,是无数软件开发人 员的多年项目开发经验的总结。 在一个优秀的框架上开发应用, 而不是从零开始, 可以大量缩短项目的开发周期、降低开发风险、增强应用系统的稳定性。

用户层
STB 客户端 视频 视频 CMS BOSS EPG
WEB 浏览器(IE) 游戏 第 三 方 平 台
P4P 视频传 输服务
表示层
JSP
Struts
Ext
DTO
DTO
CDN 视 频 分发服务
WEB 应用 服务器
业务层 BLO
Spring
DTO NMS 网 络 监控服务
DTO
数据访问层 DAO Hibernate JDBC JDBC
数据库
ORACLE
操作系统
LINUX
系统总体架构图 系统总体架构如上图所示,按功能可以分为 P4P 视频传输服务、CDN 视频 分发服务、 NMS 网络监控服务、 内容管理系统 (CMS) 业务运行支持系统 、 (BOSS) 、 电子节目单发布系统(EPG) ;系统根据功能特点与业务需求采用 C/S 和 B/S 两 种架构模式, 其中, P4P 视频传输服务采用 XBT 开源项目, XBT 项目基于纯 C++ 代码实现,可以运行于 Linux 和 Windows 平台,支持 UPNP 和 NAT 穿透;CDN 视频分发基于 FTP 协议实现视频文件的分发传输;NMS 网络监控服务采用 OpenNMS 开源项目,OpenNMS 是基于开源协议开发的企业级网络管理系统, 支持 Linux 和 Windows 平台。支持 SNMP 网络管理协议确保管理的扩展性,可 以监控各个终端及服务器的故障及资源使用状况,并以图形化的方式展现出来;

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