动态处理原理

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动态处理原理

同学们好!各位观摩老师好!各位看官好!

过去的音乐是不做动态处理的,古时候没有电,演出时,声音是多大就是多大,所以,听众必需聚精会神,否则小提琴独奏里的细节就听不清了。

听古典音乐唱片,跟听流行音乐唱片是不同的,古典音乐的唱片中,轻的地方很轻,你要仔细听才听得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。这就是所谓真实和艺术吧!

但流行音乐,你随便吧,因为,从头到尾音量一般大,轻的地方声音不小,重的地方声音也不大。请看下面两条波形:

(图wave1)

(图wave2)

这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝(都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。

对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起来比较虚弱。

实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了“欺骗”——善意的欺骗。

动态效果器的使用,目的就是——取悦人的耳朵!

使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起来会更加地轻松,不需要用心去听。

当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷——比如歌手对嗓音音量控制不稳,等等。

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我们再来比较一下下面这两段波形:

(图wave 3)

(图wave 4)

第一段是 Roxette 的流行歌曲,第二段是轻音乐。两张图的显示比例一样。

非常明显,Roxette 的波形,是否很吓人?这样的音乐是否没有情感起伏?错!不要被眼睛所迷惑,实际上,这首音乐的情感同样是跌宕起伏的,听上去没有什么异常。而且很舒服。这一段声音进行了很大的动态效果处理。

第二段的轻音乐几乎没有做动态处理。

两段wave的峰值完全一样。

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那么,如何将 wave 1 变成 wave 2 呢?

很简单,只需要一个音量(振幅)旋钮,这个音量旋钮不是静止不动的,它会根据音量(振幅)的不同而变化,从而形成新的波形。

这个旋钮就是动态效果器。

动态效果器,包括“压限”,“限制”,“门”,“扩展”,“多频段压限”,实际上就是一种会自动变化的音量旋钮。当振幅太小的时候,这个旋钮自动将音量提上去,而当振幅过大的时候,这个旋钮将音量降下来。

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下面我用形象的图形来表述动态效果器的处理方式。

(图sf1)

这是一张动态处理曲线图。横坐标是输入值(振幅),纵坐标是输出值(振幅),单位都是分贝dB。其中的红线就是动态处理曲线。

如果你的数学够好(只需要高中水平即可),那么到这里我就可以不讲了,因为这张图你已经看懂了。

如果你还看不懂,那请接着往下看。

看这张动态曲线图:

(图sf2)

1,当输入信号(也就是原始声音)小于 -36dB 时,输出信号(也就是处理之后的声音)跟输入信号相等;[如果把动态效果器看作一个音量旋钮,那么此时这个旋钮是不动的,且值为0]

2,当输入信号大于 -36dB 小于 -12dB 时,输出信号始终等于 -12dB ;[旋钮是变化的——为了保持输出值始终等于 -12dB]

3,当输入信号大于 -12dB 时,输出信号跟输入信号相等。[旋钮不动,值为0]

再来看下一张图:

(图sf3)

它表示:

1,当输入信号小于 -60dB 时,输出信号等于负无穷大(也就是没有信号输出,也就是没有声音);[旋钮不动,值为负无穷大]

2,输入信号大于 -60dB 小于 -36dB 时,随着输入信号的增长,输出信号从“没有”开始以两倍的速率增长。到输出信号为 -36dB 时,输入输出相等。(喜欢数学的朋友不妨算出公式)。[旋钮是从负无穷大到0之间变化的,输入信号越小,旋钮值越小,输入信号越大,旋钮值越大,但不会超过0]

3,当输入信号大于 -36dB 时,输入输出相等。[旋钮值为0,不变]

动态神功.2

各种动态处理器简介

动态效果器(Dynamics Processor)可以说是以下四大类效果器的总称:

压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dymanics ),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。

此外,门也有叫“噪音门”(Noise Gate)的,这是因为门主要是用来消除背景噪音用的。也许你还会看到类似“Maximizer”这样的东西,这是带有增益的压限器,实际上

跟 Compressor 是一回事。

但是注意,“动态处理”的含义超出了这几个效果器的总和,例如我在上一节中给出的第一张动态曲线图就不能归类于上面说的几种器材。只是人们在音频工作中,使用到的动态曲线图并不会很复杂,几乎就局限于上面的这四个东东。所以人们说起“动态处理”,一般就是指的这几个处理,不会出现象上一节课的第一张图那样复杂的动态处理曲线图。好,下面我还是用图形来说明这四个效果器的特点和不同。

我相信各位已经会看这个图了,这样的曲线就是用得最广泛的压限器(Compressor),它表示,在输入信号不大时,对信号不做处理;输入信号大到一定程度的时候,效果器开始按照一定的比例开始将输入信号减弱。

上面这张图有个小小的失误,那一段竖着的红线是多余的。这就是 Compressor 。

下面讲的是限制器(Limiter),Limiter 跟上面的 Compressor 实际上差不多,如果

将 Compressor 上段的压缩比例设为无穷大,也就是说变成了一条横线,那

么 Compressor 就变成了 Limiter 。

(注意:此图有误,那段红竖线是多余的)

Limiter 的作用是:当输入信号的大小达到一定的程度的时候,将输入信号压至一个固定的值。例如下面这段波形就是用的 limiter 做处理:

这段象刀削斧劈一般的波形就是 Limiter 的结果。看上去好像很残酷,实际上听起来很舒服的。

注意注意!Limit 不同于“削波”(也叫“溢出”),后者是斩去波形的多出来的部份,而前者是将幅度大的波形整个按照比例往下压。

扩展器(Expander),跟 Compressor 是反的。当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而 Expander 是往上台。请看图:

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

门(Gate),也有叫“噪音门”(Noise Gate)的。请看图:

在现实中,门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

门广泛应用于民用声卡的降噪(专业声卡是不降噪的),电吉他的降噪,等等。

但是,门这个东西,随着电脑音频技术的飞速发展,它并不是降噪的唯一手段。除了门之外,主要还有 FFT 降噪。门实际上是一种“假降噪”,它是利用人耳的屏蔽效应来使人忽视背景噪音。当没有声音的时候,它降噪,当有声音的时候,它不降噪(门开了)。这就好像是一支“太阳能手电筒”,当有光的时候,它会亮,当没有光的时候,它绝对不会亮。根据我个人的经验,在音乐的缩混中,较少使用门来降噪,用得多的是 FFT 降噪。

在电吉他效果器里,降噪主要是靠门来实现的。

动态神功.3

常规压限效果器参数讲解

在动态效果器里,使用最广泛的就是 Compressor 了,所以下面我将着重讲

解 Compressor 的参数含义。掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了。现在多数的 Compressor 软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。但是也有不少软件是不给曲线图的,而且几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。

Compressor 的参数很简单,主要就是 4 个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外两个不体现在图中。它们就是:threshold、ratio、attack time、release time 。除此之外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。

两个在图里看得见的东西,一个叫 threshold ,一个叫 ratio。

请看下图:

这条曲线分为两段,前一段是斜率为 1 的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。这个参数叫 threshold。请看图:

threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,压缩就开始了。

另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。请看图:

这就是另一个参数:ratio 。它表示的是一个比值,也就是超过 threshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。ratio 表示压的程度,ratio 越大,压得越狠。

ratio 的意思是“比值、比例”,念做“rei sh io”。

是不是很简单?

好的,我们知道了 threshold = -24 dB ,ratio = 2 ,那么即使没有图,我们也能知道这个处理是怎样进行的。这就是:当原始声音处于 -24 dB 之下时,不进行处理,当声音超过了 -24 dB 时,效果器开始以 2:1 的比例把声音往下压(超出 2 ,压后只能得到 1 )。再多费一点口舌举个例子:比如有一段wave,一段音乐,这段wave有的地方声音很小,有的地方声音很大。我们给它加了一个压限器,参数设置:threshold 是 -6 ,ratio 是 3:1。那么,声音小的地方(低于-6),声音是不被压缩的;声音大的地方(超过了-6),压限器就开始压了。压多少呢?比方说这段wave的某一个采样点的振幅是 -3,那么,振幅超

出 threshold 达到 3 dB,按照 3:1 的比例被压成 1,最后的结果就是这个点在经过处理后变成了 -5 。

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你可能会注意到,很多压限器的动态曲线中的那个转角不是尖的,而是圆滑的,请看下图,注意它的转角:

这个曲线中的转折是圆滑的。

它的好处是处理后的声音比较“soft”,不会太硬。

圆滑的程度是可以调节的。在许多效果器里,有一个参数叫做“Knee”(膝盖)。通过设

置 Knee 为“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圆滑程度。如下图:

Hard Knee

比较 Soft 的 Knee

Soft Knee

有的软件是用数值来表示 Knee 的 Soft 的程度,数值越大,越 Soft 。

但是注意,有至少一半的软件效果器是没有“Knee”这个参数的,这类效果器的曲线本身就是圆滑的(多数情况),或者有其他的方式来选择圆滑的程度。

一般来说,在处理人声、弦乐等的时候,用 Soft Knee ;在处理鼓、电贝司、爆炸声等的时候,用 Hard Knee 。

许多效果器没有 Knee 参数,不代表这些效果器不好。

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我们有时候做压限,希望在压的同时将整个声音往上提升。这就要用到 Gain (增益)。许多压限器是提供 Gain 这个参数的,有的虽然不给出 Gain ,但有其他的东西也可以做到相当于 Gain 的功能,它们只是不叫做“Gain”,实际上就是 Gain 。

我们看下面三张曲线图:

没有 Gain

Gain = 12 dB

Gain = 22 dB

实际上,第三张图使最高的输出等于 0 ,这样的动态效果在有的效果器里叫做“Compressor Maximizer”或者类似的叫法。其实他们就是带有增益的压限器。

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好的,上面讲完了两个最基本的参数 threshold 和 ratio ,下面是另两个重要参数:Attack time 和 Release time 。

效果器在做动态处理时,一旦发现输入信号达到了 threshold ,并不是立即开始一压到底的,而是经过一段很短的时间(几毫秒到几百毫秒)后才开始按照 ratio 压缩;而当输入信号由大于 threshold 变到小于 threshold 时,也不是立即就不压了,而是过一段时间才脱离压缩状态。

这是为了避免声音的突变。如果没有这段“缓冲”时间,声音听起来会很不自然。看图:

这是一段声波,我们给它加一个压缩,threshold = -6 dB ,ratio = 无穷大。得到下面这段波形:

你看,当声音超过 threshold 的时候,压限器并不是立即开始工作,而是经过了一段时间(在此例中是 30 毫秒),才工作到全压状态。这段时间就叫做 Attack time (起始时间)。在这段时间中,压限器是逐渐增大压缩“力度”,到这段时间结束,压限器刚好工作到全力状态(ratio=无穷大)

Attack time 不是压限器自己设的,而是需要你来设置,你设成 30 ms ,它就是 30 ms ,你设成 50 ms ,它就是 50 ms 。

好,后来,当原始声音由超过 threshold 的状态到突然小于 threshold 时,压限器也不是立即停止工作,而是经过了一段时间(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。这段时间叫做 Release time(释放时间)。在这段时间里,压限器是逐渐减弱压缩“力度”,到时间结束,刚好到完全放松状态。

Release time 也是需要你来设置。

一般 Attack time 和 Release time 在几毫秒到几百毫秒之间。

很多人担心如果 attack time 设得过大,会有波形没有压到。这种担心是杞人忧天。这是因为,在一般的音乐声中,很难找到象上面那个 wave 里那样的“突变”,也很难有象脉冲这样“突然”的声音。就算是鼓声,也不会象脉冲这样前一个采样点还是 -60 dB 后一个点就成了 0 了,而是有一个很短很短的渐变,在渐变过程中,声音就会达到 threshold ,这时压限器已经进入 attack time 了,到了峰值的时候,就已经有一定的压缩力度了。而就算是没有压到,遗留下来的这个波峰也只有一点点,而且时间很短,完全可以让它被削掉(让它溢出)。

在有些压限效果器里,提供了自动设置 time 的功能,如果你觉得声音不错,也可以使用它的自动设置功能。

动态神功.4

对各种声音的处理指导

现在讲讲动态处理的规律。

首先,不是所有的音乐都要进行相同的动态处理。古典音乐在绝大多数情况下是不做动态处理的(不要说动态,连混响也不做);轻音乐以及民族音乐做少许处理;一般的流行歌曲要做处理;摇滚要多做些动态处理;电子舞曲则要“狠狠地”处理。

下面来看几个波形,分别是几种音乐的波形,从它们可以看出不同的音乐进行的不同的动态处理。

在做音乐混音时,原则上是每条轨道都要分别进行动态处理,然后总输出稍微做一下动态处理。在分轨处理时,要特别对鼓这类一惊一乍的声音做特别照顾,对鼓可以做些 ratio 很大的处理,或者使用 limiter 。要尽量在分轨的时候就做好各个声部的动态处理,不要让它们进了总输出后,在总输出上做较大的动态处理。这也就是一个“前紧后松”的原则。

为什么要“前紧后松”呢?这是因为,压限不同于削波,如果将鼓这类乐器不做好压限就放出来,那么到了总输出那里,我们就必须做大的压限处理,在某一声小军鼓处,压限起作用时,不但把小军鼓压下去了,而且也把别的乐器突然压下去了(总输出是所有的声音的叠加),这里为什么用“突然”这个词呢?因为小军鼓的声音很短促,所以压限的工作时间也非常短,经过压缩后,小军鼓的声音是没有问题的,可是其他乐器却在这个很短的时间中被压了下去,然后又立刻“抬了头”,就好像一个人走路突然一脚踩进一个坑里,然后又恢复正常,这就很不自然了。(如果是削波,就不存在这个问题。)

一般在总输出所做的动态处理都是 limit ,或者是 Compress 加 limit,总之,limit 是最后一道。

具体来讲一讲

threshold 的设置是完全没有“规律”可循的,主要还是看你要处理的的声音的波形和你对音乐的要求。如果一首歌曲或一条乐器轨道中只有不多的几个到十几个看上去比周围高很多的波峰,那么我们设置的 threshold 一般就要将这些波峰压下来。设置 threshold 的时候,不要让整条波形长期高于 threshold 。现在几乎每个软件都有精确的振幅刻度显示,可以参照。

ratio 的设置就比较简单,这里还是有些规律可循。一条最基本的原则就是:山头越尖,山体越瘦的波峰,越要用大的 ratio,甚至干脆用 limit 。比如鼓,一些弹拨乐器,爆炸声等等;山体越肥的波峰,要用越小的 ratio ,比如弦乐、人声这类柔一点的声音。

例如这一段鼓,threshold 在一般情况下可以设为 -6.0 或更多,ratio 可以设到 4 以上。再例如这一段人声,threshold 在一般情况下可以设为 -9.0 左右,ratio 可以设为 2.5 。设置 Attack time 和 Release time ,在实际操作中主要靠听。这两个值设不好的话,声音听起来会不自然,比如 attack time 太小的话,声音听起来会“破”,如果太大了,声音听起来比较神经质,就是有“忽大忽小”的感受。多听,多试,直到找到一个听起来比较自然的数值。

下面是一些比较常用的参数数值。注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)

对鼓的压限:

ratio : 2 - 10

attack time : 4 - 12

release time : 120 - 200

hard knee

木吉他

ratio : 8

attack time : 5 - 12

release time : 100

soft knee

电吉他(不带失真)

ratio : 4

attack time : 20

release time : 20

hard knee

失真节奏吉他(重金属、朋客等)

ratio : 8

attack time : 2 - 6

release time : 70

hard knee

电贝司

ratio : 4

attack time : 50

release time : 50

hard knee

人声(歌唱)

ratio : 2.5 - 4

attack time : 5 - 8

release time : 50 - 80

soft knee

(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)

人声(说话)

ratio : 2.5

attack time : 15

release time : 50

soft knee

我们可以参考软件里的各种预置参数,但是注意效果器的参数既然能让你自由设定,那它就不是固定的,预置参数不是“绝对正确”的。使用预置参数不会得到最好的结果。所以希望朋友们多多参考预置参数,少少使用预置参数。也不要以为别人那里适用的参数设置,在你这里也能用。

动态神功.5

分频段压限

为什么要分段处理呢?

例如有一轨鼓,我将低音鼓和小军鼓还有 hihat 录到了一起,可现在我想将低音鼓压一点,而其它的鼓保持,怎么办?

如果用压限,那么所有的鼓将一起被压。所以我使用分段动态,这样我可以只对某一频段,只对低频进行压缩,就能够达到目的。

分段压缩主要用于有很多乐器的音轨的压缩,尤其是总输出的压缩。

分频段动态(multi-band dynamics)的界面一般都很庞大,乍一看挺吓人,其实只要你会看动态,就会看分段动态。

分段动态也就是几个动态的结合。例如 4 段动态就是 4 个动态效果器在一起,5 段动态就是 5 个。

这几个动态分别掌管某一段频段的工作,例如下面这个 Samplitude 的 4 段动态处理器:注意看左边的那个图,我放大来给朋友们看一看:

此图横坐标是频率,从 20Hz 到 22KHz 。

这四条曲线(中间两个山峰是两条,左右还各有一条)表示四个动态效果器分别掌管的地带,也就是“势力范围”。交叉的地方是共同承担的的范围。山峰的高度表示作用的“力量”的大小,在交叉地带双方各出一半的力量。

有的朋友会问为什么有的是红线有的是绿线?回答:他们没有区别,不要乱想。(真正的“区别”请往下看)

然后往右看!

右边是我们熟悉的动态曲线图,我们知道这个多段动态应该有 4 张动态曲线图,但是 Samplitude 只给出了一张图,那么这张图表示的是哪一个动态呢?对了!它表示的就是左边的图(也就是“势力范围图”)中红色的频段的动态曲线

同样我们在“势力范围图”中也可以选中别的频段(变成红色),那么在右边会显示对应于左边红色频段的动态曲线图。

下面我具体来讲讲 Samplitude 的 4 段动态处理器的用法。熟悉了它,其它的多段动态也差不多会了。

1,选择频段数量,最大为 4 :

2,设置各自的势力范围(频段分配)

3,选择某个频段(被选中的频段会变成红色);

4,设置针对这一频段的动态参数。

不难吧

对于一般的流行音乐,总输出中低音部份容易“冒”,因为这一块有两个大家伙:低音鼓和贝司。所以在很多情况下使用多段压缩时要对音频段做特别照顾——这只是一个经验之谈,不是定论。

铝型材表面处理工艺

表面处理简介 总则 表面处理:它是通过机械和化学的方法处理后,能在产品的表面上形成一层保护机体的保护层.在自然界中能达到稳定状态,增加机体的抗蚀性和增加产品的美观,从而提升产品的价值.表面处理种类的选择首先要从使用环境,使用寿命,人为欣赏的角度出发,当然经济价值也是考虑的核心所在. 表面处理的流程包括前处理,成膜,膜后处理.包装,入库.出货等工序,其中前处理包括机械处理,化学处理。 .机械处理包括喷吵,抛丸,打磨,抛光,打蜡等工序.机械处理目的使产品表面剔除凹凸不平,补救表面其它外观不良现象. 化学处理使产品表面的油污锈迹去除,并且形成一层能使成膜物质更好的结合或和化成活性金属机体,确保镀层有一个稳定状态,增加保护层的结合力,从而达到保护机体的作用。 第一章,铝材表面处理 一,铝材常见的化学处理有铬化,喷漆,电镀,化学镀,阳极氧化,电泳等工艺。.其中机械处理有拉丝,抛光,喷吵,打磨,等工艺: 第一节铬化 铬化会便产品表面形成一层化学转化膜,膜层厚度在0.5-4um,这层转化膜吸附性好,主要作为涂装底层。外观有金黄色,铝本色,绿色等。这种转化膜导电性能好,是电子产品的最好选项,如手机电池内导电

条,磁电设备等.该膜层适合所有铝及铝合金产品.但该转化膜质软,不耐磨,因此不利于做产品外部件利用。 铬化工艺流程: 脱脂铝酸脱铬化包装入库 铬化适合于铝及铝合金,镁及镁合金产品。 品质要求:1)颜色均匀,膜层细致,不可有碰伤,刮伤,用手触摸,不能有粗糙,掉灰等现象。 2)膜层厚度0.3-4um。 第二节,阳极氧化 阳极氧化:可以使产品表面形成一层均匀,致密的氧化层,(Al2O3。6H2O俗名钢玉)这种膜能使产品的表面硬度达到(200-300HV),如果特种产品可以做硬质阳极氧化,产品表面硬度可达400-1200HV,因而硬质阳极氧化是油缸,传动,不可缺的表面处理工艺.,另外这种产品耐磨性非常好,可做航空,航天相关产品的必用工艺.阳极氧化和硬质阳极氧化不同之处:阳极氧化可以着色,装饰性比硬质氧化要好的多.施工要点:阳极氧化对材质要求很严格,不同的材质表面有不同的装饰效果,常用的材质有6061,6063,7075,2024等,其中,2024相对效果要差一些,由于材质中CU的含量不同,因此7075硬质氧化呈黄色,6061,6063呈褐色,但普通阳极氧化6061,6063,7075没多大的差别,但2024就容易出现很多金斑.. 一,常见工艺 常见的阳极氧化工艺有拉丝雾面本色,拉丝亮面本色,拉丝亮面染色,雾面拉丝染色(可染成任何色系).抛光亮面本色,抛光雾面本色,抛光亮

信号处理原理期末练习题.

信号处理原理期末练习题 1.判断题 1)直流信号的傅立叶频谱是直流函数。 错误 2)按照抽样定理,抽样信号的频率比抽样频率的一半要大。 错误 3)实信号的自相关函数是偶函数 正确 4)如果x(n)是偶对称序列,则X(z)=X(z -1)。 正确 5)Sa 函数是奇函数。 错误 6)实信号的傅立叶变换的相位频谱是偶函数。 错误 7)单位阶跃序列的Z 变换结果是常数 错误 8)e(t)与h(t)的卷积是 ? ∞ ∞ --τττd t h e )()(. 正确 9)反因果信号只在时间零点之后有非0值。 错误 10)信号时移只会对幅度谱有影响。 错 11) 序列ZT 的ROC 是以极点为边界的 正确 12) 拉普拉斯变换是连续时间系统进行分析的一种方法。 正确 13)使用确定的时间函数可以描述所有的信号。 错误 14)信号在频域中压缩等于在时域中压缩 。 错误 15)傅立叶变换,拉普拉斯变换都满足线性性。 正确 二、填空 1)信号的取值是实数的信号称为实值信号,信号的取值为复数的信号称为复值信号。 2)指数信号的一个重要性质是它的积分、微分仍然是--------------------。 指数形式 3)阶跃函数u(t)与符号函数的关系是-------------------。 sgn(t)=2u(t)-1 4)Sa(0)= . 1 5) =-? ∞ dt t t t f 0 0)()(δ 。 )(0t f 6)信号处理就是对信号进行------------、-------------、-------------、------------等等。 提取,变换,分析,综合 7)任一个函数f(t)与信号)(0t t -δ的卷积等于-------------------。 )(0t t f - 8)信号可以有以下分类方法: 确定信号 与随机信号,周期信号与 非周期信号 ,连续信号与 离散信号 ,模拟信号与 数字信号 。 5)符号函数不满足绝对可积条件但是却存在--------------------。 FT 6)用数学表达式描述信号f (t)的FT 的线性性和叠加性,线性性的描述为 [k f (t)]=------------------.。叠加性的描述为 [f (t)+g (t)]=--------------------.。 ( k [f (t)], [f(t)]+ [g (t)] ) 7)若信号在时域被压缩,则其频谱会--------------------。 (扩展) 8)傅立叶变换以及傅立叶逆变换的定义中分别引入了核函数,这两个核函数是---------------------------的。(共轭对称) 9)傅立叶正变换的变换核函数为----------------------------(t j e ω-)

微处理器原理及其系统设计 第一章答案

第1章 1.将下列十进制数转换成二进制数: (1)58;(2)67.625; (3)5721; 解:(1)58D = 0011 1010B (2)67.625D = 0100 0011.1010B (3)5721D = 0001 0110 0101 1001B 2.将二进制数变换成十六进制数: (1)1001 0101B;(2)11 0100 1011B;(3)1111 1111 1111 1101B;(4)0100 0000 10101B;(5)0111 1111B;(6)0100 0000 0001B 解:(1)1001 0101B = 95H (2)11 0100 1011B = 34BH (3)1111 1111 1111 1101B = FFFDH (4)0 1000 0001 0101B = 815H (5)0111 1111B = 7FH (6)0100 0000 0001B = 401H 3.将十六进制数变换成二进制数和十进制数: (1)78H;(2)0A6H;(3)1000H;(4)0FFFFH 解:(1)78H = 120D = 0111 1000B (2)0A6H = 166D = 1010 0110B (3)1000H = 4096D = 0001 0000 0000 0000H (4)0FFFFH = 65535D = 1111 1111 1111 1111B 4.将下列十进制数转换成十六进制数: (1)39;(2)299.34375;(3)54.5625 解:(1)39D = 27H (2)299.34375D = 12B.58H (3)54.5625D = 36.9H 5.将下列二进制数转换成十进制数: (1)10110.101B;(2)10010010.001B;(3)11010.1101B 解:(1)10110.101B = 22.625D

表面处理方法

表面处理方法: 常用的表面处理方法主要有脱脂处理法、机械处理法和化学处理法三大类。选择表面处理法应考虑多种因素,其中主要包括: (1)表面污染物的种类。如动物油、植物油、矿物油、润滑油、脏土、流体、无机盐、水份、指纹等。 (2)污染物的物理特性。如污染物的厚度、紧密或疏松程度等。、 (3)胶接材料的种类。如钢材料可用碱溶液,而处理黄铜、铝材料时应考虑选用腐蚀性较小的温和溶液。 (4)需要清洁的程度。 (5)清洗液的清洁能力和设备情况。 (6)危险性和价格成本等。 金属表面处理方法 金属表面在各种热处理、机械加工、运输及保管过程中,不可避免地会被氧化,产生一层厚薄不均的氧化层。同时,也容易受到各种油类污染和吸附一些其他的杂质。油污及某些吸附物,较薄的氧化层可先后用溶剂清洗、化学处理和机械处理,或直接用化学处理。对于严重氧化的金属表面,氧化层较厚,就不能直接用溶剂清洗和化学处理,而最好先进行机械处理。 通常经过处理后的金属表面具有高度活性,更容易再度受到灰尘、湿气等的污染。为此,处理后的金属表面应尽可能快地进行胶接。 塑料表面处理方法 塑料可分为热塑性塑料和热固性塑料两大类。在通常情况下,热固性塑料要比热塑性塑料容易胶接。但它们的表面能量均低于玻璃、陶瓷、金属等亲水性材料,而且它们表面常会粘附脱模剂或逸出增塑剂,因此不易为胶粘剂所浸润,从而影响胶接强度。因此,一般均需对塑料进行表面处理。由于塑料的品种众多,各种性能差别很大,因此表面处理的方法也就很不相同。以下介绍几种常见的塑料表面处理方法。 橡胶表面处理方法 一般的橡胶材料表面都比较光滑,需要经机械处理或化学处理增加其粗糙度,才能达到较高的机械强度。 其它材料表面处理方法

铝合金表面处理技术规范

铝合金表面处理技术规范艾默生网络能源有限公司

修订信息表

目录 目录 (3) 前言 (5) 一、铝合金化学氧化技术规范 (6) 1目的 (6) 2 适用范围 (6) 3 关键词 (6) 4引用/参考标准或资料 (6) 5 规范内容 (6) 5.1 术语 (6) 5.2 工艺鉴定要求 (7) 5.2.1 总则 (7) 5.2.2 设计要求 (7) 5.2.3 鉴定程序 (7) 5.2.4 试验及试片要求 (7) 5.2.5 试验方法及质量指标 (8) 5.2.6 鉴定状态的保持 (8) 5.3 产品质量检验要求 (8) 5.3.1 外观 (8) 5.3.2 耐蚀性 (9) 二、铝合金喷砂光亮阳极化技术规范 (9) 1目的 (9) 2 适用范围 (9) 3 关键词 (9) 4 引用/参考标准或资料 (9) 5 规范内容 (10) 5.1 术语 (10) 5.2 工艺鉴定要求 (10) 5.2.1 总则 (10) 5.2.2 设计要求 (10) 5.2.3 鉴定程序 (10) 5.2.4 试验及试片要求 (10) 5.2.5 试验方法及质量指标 (11) 5.2.6 鉴定状态的保持 (11) 5.3 产品质量检验要求 (12) 5.4 备注 (12) 6 附录1 (12) 三、喷砂及拉丝技术规范 (13) 1目的 (13) 2 适用范围 (13) 3 关键词 (13)

4引用/参考标准或资料 (13) 5 规范内容 (13) 5.1 术语 (13) 5.2工艺鉴定要求 (14) 5.2.1 总则 (14) 5.2.2 设计要求 (14) 5.2.3 鉴定程序纪律 (14) 5.2.4 试验及试片要求 (14) 5.2.5 试验方法及质量指标 (15) 5.2.6 鉴定状态的保持 (15) 5.3 产品质量检验要求 (16) 5.3.1 拉丝件 (16) 5.3.2 喷砂件: (16)

信息处理用词语义项区分的原理和方法

[收稿日期]2005-04-01 [作者简介]吴云芳,语言学博士,北京大学计算语言学研究所讲师,研究方向为计算语言学、现代汉语句法和语义;俞士汶,北京大学计算语言学研究所教授,研究方向为计算语言学。 3本文研究得到了国家973项目(2004C B318102)、中国博士后科学基金(2004035029)和863项目(2001AA114210,2002AA117010)的支持。 信息处理用词语义项 区分的原则和方法 3吴云芳 俞士汶 (北京大学计算语言学研究所 北京 100871) [摘要]本文探讨了面向汉语信息处理的词语义项区分应该遵守的原则和方法。先界定了作为计算机自动词义消歧对象的多义词的范围;然后指出面对大规模真实 文本,词语义项区分应具有可操作性,即应具有完备性和离散性;最后论证了上下文 语境是计算机区分词语意义的最终凭借,信息处理用词语义项区分的依据应主要来 自词语的句法行为。 [关键词]义项;多义词;词义标注;词义消歧;语料库 [中图分类号]H08[文献标识码]A[文章编号]100325397(2006)022******* The Principles and Methods of Sense Discrimination for Chinese Language Processing WU Yunf ang ,YU Shiwen Abstract :This paper reviews the principles and methods that should be followed by sense discrimination for Chinese language processing.The range of polysem ous w ords as the object of the com puter automatic w ord sense disambiguation is delimited.The sense discrimination should be operationalized when processing the large natural texts ,that is ,w ord senses should be com pleted and discrete.Als o discriminating the w ord senses should mainly rely on the w ord syntactic behavior on the context. K ey w ords :sense ;polysem ous w ords ;w ord sense tagging ;w ord sense disambiguation ; corpus 2006年5月 第2期语言文字应用Applied Linguistics May ,2006N o.2

《微处理器系统原理与嵌入式系统设计》第四章习题答案

《微处理器系统原理与嵌入式系统设计》第四章习题解答 4.1地址映像方法有哪几种?它们各有什么优缺点? (1)内存地址映射指内存虚拟地址空间到物理地址空间的转换。 分页技术:特点是页的大小固定;优点是程序不必连续存放,因此没有外碎片(每个内碎片不超过页大小);缺点是增加了硬件成本(如需要地址变换机构)和系统开销(如需要好的调页算法)。 分段技术:特点是段的大小可变;优点是每个段按内容独立,因此可以分别编写和编译,可以针对不同类型的段采取不同的保护,可以按段为单位来进行共享(包括通过动态链接进行代码共享);缺点是会导致碎片。 (2)I/O地址映射指系统中I/O端口的编址方式。 独立编址技术:优点是系统中存储单元和I/O端口的数量可达到最大;缺点是需专门信号来指示系统地址线上出现的是存储单元地址还是端口地址,I/O指令的功能比较弱。 存储器映像编址技术:优点是对端口操作和存储器单元操作完全一样,因此系统简单,并且对端口操作的指令比较多;缺点是CPU对存储单元和I/O单口的实际寻址空间都小于其最大寻址空间。 4.2 EPROM存储器芯片在没有写入信息时,各个单元的内容是什么?某SRAM单元中存放有一个数据(如5AH),CPU将它读取后,该单元的内容是什么? EPROM存储器芯片在没有写入信息时,所有存储单元的内容均为全“1”。 SRAM为非破坏性读出,因此该单元的内容在读取后保持不变。 4.4下列ROM芯片各需要多少个地址输入端?多少个数据输出端? (1) 16×4位(2) 32×8位(3) 256×4位(4) 512×8位 (1)16×4位=24*4bit,因此有4个地址输入端和4个数据输出端。 (2)32×8位=25*4bit,因此有5个地址输入端,8个数据输出端。 (3)256×4=28*4bit,因此有8个地址输入端,4个数据输出端。 (4)512×8=29*4bit,因此有9个地址输入端,8个数据输出端。 4.7某计算机系统中ROM为6K,最后一个单元的地址为9BFFH,RAM为3K。已知其地址为连续的,且ROM在前,RAM在后,求该存储器的首地址和末地址。 该存储器的首地址(第一个ROM单元地址)为:9BFFH-6K+1=9C00H-1800H=8400H

铝合金阳极氧化与表面处理技术

铝合极氧化与表面处理技术 第一章引论 1.铝及铝合金的性能特点 密度低;塑性好;易强化;导电好;耐腐蚀;易回收;可焊接;易表面处理 2.简述铝合金的腐蚀性及其腐蚀形态 1)腐蚀性:(1)酸性腐蚀:铝在不同的酸中有不同腐蚀行为,一般在氧化性浓酸中生成钝化膜,具有很好的耐蚀性,而在稀酸中有“点腐 蚀”现象。局部腐蚀;(2)碱性腐蚀:铝在碱性溶液中的腐蚀, 碱能与氧化铝反应生成偏铝酸钠和水,然后再进一步与铝反应生 成偏铝酸钠和氢气。全面腐蚀;(3)中性腐蚀:在中性盐溶液中, 铝可以是钝态,也可能由于某些阳离子或者阳离子的作用发生腐 蚀。点腐蚀。 2)腐蚀形态:点腐蚀,电偶腐蚀,缝隙腐蚀,晶间腐蚀,丝状腐蚀和层状腐蚀等 点腐蚀:最常见的腐蚀形态,程度与介质和合金有关 电偶腐蚀:接触腐蚀,异(双)金属腐蚀,在电解质溶液中,当两种金属或合金相接触(电导通)时,电位较负的金属腐蚀被加速,而电位较正的 金属受到保护的腐蚀现象。 缝隙腐蚀:两个表面接触存在缝隙,该处充气溶解氧形成氧浓差原电池,使缝隙产生腐蚀。 晶间腐蚀:与热处理不当有关,合金元素或金属间化合物沿晶界沉淀析出,相对于晶粒是阳极,而构成腐蚀电池。 丝状腐蚀:丝状腐蚀是一种膜下腐蚀,呈蠕虫状在膜下发展,这种膜可以是漆膜,或者其他涂层,一般不发生在阳极氧化膜的下面。丝状腐蚀与合 金成分、涂层前预处理和环境因素有关,环境因素有适度、温度、氯 化物; 层状腐蚀:剥层腐蚀,也叫剥蚀。 3.铝合金表面处理技术包括哪几个方面? 表面机械预处理(机械抛光或扫纹等)(2)化学预处理或化学处理(化学转化或化学镀等)(3)电化学处理(阳极氧化或电镀等)(4)物理处理(喷涂、搪瓷珐琅化及其物理表面技术改性)等。

信息管理原理

第4章信息管理的基本原理 要点·难点解析 本章的知识点包括: 信息源与信息组织 信息流与信息管理 信息宿与信息使用 信息资源开发与利用 信息管理原理是信息管理活动本身具有普遍意义的规律。从信息管理活动的过程来看,研究信息源、信息流、以及信息宿的基本规律是进行信息管理的基础。本章就组织机构而言,讨论其信息组织、管理和使用问题。最后,在此基础上,指出信息管理的目的——信息资源充分开发和有效利用。 基本要求:要求掌握信息管理的基本原理,具体地讲,从信息源与信息组织、信息流与信息管理、信息宿与信息使用这前、中、后三方面,全面地把握信息管理的活动规律。然后,基于信息资源管理是信息管理发展的新阶段,进一步要把认识提升到信息管理的目的是信息资源的开发和利用这一高度。 本章的重点和难点:重点是信息源分析、信息采集和信息组织的概念;信息流分析、信息处理和信息管理的概念。难点是信息行为、信息用户、信息使用的概念;信息资源开发利用的相关问题。 4.1 信息源与信息组织 4.1.1 从信息源谈信息组织 信息源,顾名思义,就是信息的来源。信息源的分布及其变化的规律性是信息源研究的主要内容,其目的在于明确信息收集的方向。 如果以组织边界为界限,可将信息源分为内部信息源和外部信息源。如果根据时间标准来区分,可分为一次信息源和二次信息源。如果根据信息的运动形式,还可以把信息源分为静态信息源和动态信息源。根据信息是否数字化,可以将信息源区分为数字化信息源和非数字化信息源。 信息源分析和信息采集是一个微观过程的两个方面,信息源分析侧重宏观的理论研究,信息采集则注重具体的实际行动。 信息采集是信息资源能够得以充分开发和有效利用的基础。在信息采集时首先要明确收集什么信息,也就是要对各种信息加以选择。信息的采集,简言之,就是信息的选择过程。选择是信息采集的核心。信息采集要考虑针对性、系统性、科学性、预见性和计划性等原则。 信息组织就是对所采集的信息实施有序化的过程,是信息管理过程的核心内容之一。整序的主要方法是分类。信息分类的任务就是通过分类把各种能够信息归入适当的位置,把性质相同的聚在一个类里,性质相近的聚在相近的类里,性质不同的聚在不同的类里。信息组织从内容来看,主要包括信息描述、信息揭示、

CPU工作原理经典

CPU的原始工作模式 在了解CPU工作原理之前,我们先简单谈谈CPU是如何生产出来的。CPU是在特别纯净的硅材料上制造的。一个CPU芯片包含上百万个精巧的晶体管。人们在一块指甲盖大小的硅片上,用化学的方法蚀刻或光刻出晶体管。因此,从这个意义上说,CPU正是由晶体管组合而成的。简单而言,晶体管就是微型电子开关,它们是构建CPU的基石,你可以把一个晶体管当作一个电灯开关,它们有个操作位,分别代表两种状态:ON(开)和OFF(关)。这一开一关就相当于晶体管的连通与断开,而这两种状态正好与二进制中的基础状态“0”和“1”对应!这样,计算机就具备了处理信息的能力。 但你不要以为,只有简单的“0”和“1”两种状态的晶体管的原理很简单,其实它们的发展是经过科学家们多年的辛苦研究得来的。在晶体管之前,计算机依靠速度缓慢、低效率的真空电子管和机械开关来处理信息。后来,科研人员把两个晶体管放置到一个硅晶体中,这样便创作出第一个集成电路,再后来才有了微处理器。 看到这里,你一定想知道,晶体管是如何利用“0”和“1”这两种电子信号来执行指令和处理数据的呢?其实,所有电子设备都有自己的电路和开关,电子在电路中流动或断开,完全由开关来控制,如果你将开关设置为OFF,电子将停止流动,如果你再将其设置为ON,电子又会继续流动。晶体管的这种ON与OFF的切换只由电子信号控制,我们可以将晶体管称之为二进制设备。这样,晶体管的ON状态用“1”来表示,而OFF状态则用“0”来表示,就可以组成最简单的二进制数。众多晶体管产生的多个“1”与“0”的特殊次序和模式能代表不同的情况,将其定义为字母、数字、颜色和图形。举个例子,十进位中的1在二进位模式时也是“1”,2在二进位模式时是“10”,3是“11”,4是“100”,5是“101”,6是“110”等等,依此类推,这就组成了计算机工作采用的二进制语言和数据。成组的晶体管联合起来可以存储数值,也可以进行逻辑运算和数字运算。加上石英时钟的控制,晶体管组就像一部复杂的机器那样同步地执行它们的功能。 CPU的内部结构 现在我们已经大概知道CPU是负责些什么事情,但是具体由哪些部件负责处理数据和执行程序呢? 1.算术逻辑单元ALU(Arithmetic Logic Unit) ALU是运算器的核心。它是以全加器为基础,辅之以移位寄存器及相应控制逻辑组合而成的电路,在控制信号的作用下可完成加、减、乘、除四则运算和各种逻辑运算。就像刚才提到的,这里就相当于工厂中的生产线,负责运算数据。 2.寄存器组 RS(Register Set或Registers) RS实质上是CPU中暂时存放数据的地方,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据,CPU访问寄存器所用的时间要比访问内存的时间短。采用

表面处理

表面处理、热处理关连用语中英文对照 age hardening 时效硬化 ageing 老化处理 air hardening 气体硬化 air patenting 空气韧化 annealing 退火 anode effect 阳极效应 anodizing 阳极氧化处理 atomloy treatment 阿托木洛伊表面 austempering 奥氏体等温淬火 austenite 奥斯田体/奥氏体 bainite 贝氏体 banded structure 条纹状组织 barrel plating 滚镀 barrel tumbling 滚筒打光 blackening 染黑法 blue shortness 青熟脆性 bonderizing 磷酸盐皮膜处理 box annealing 箱型退火 box carburizing 封箱渗碳 bright electroplating 辉面电镀 bright heat treatment 光辉热处理 bypass heat treatment 旁路热处理 carbide 炭化物 carburized case depth 浸碳硬化深层 carburizing 渗碳 cementite 炭化铁 chemical plating 化学电镀 chemical vapor deposition 化学蒸镀 coarsening 结晶粒粗大化 coating 涂布被覆 cold shortness 低温脆性 comemtite 渗碳体 controlled atmosphere 大气热处理 corner effect 锐角效应 creeping discharge 蠕缓放电 decarburization 脱碳处理 decarburizing 脱碳退火 depth of hardening 硬化深层 diffusion 扩散 diffusion annealing 扩散退火 electrolytic hardening 电解淬火

(完整版)压铸铝合金表面处理【干货技巧】

压铸铝合金表面处理 内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理!更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展.

铝合金涂装前处理流程:脱脂-水洗-水洗-表调-磷化-水洗-(纯水洗),采用锌系磷化液,方法与钢铁件的磷化基本一致。 如果不磷化,也可以采用六价铬钝化处理,但是此法不环保。或用三价铬钝化处理。 如果铝合金仅进行脱脂就涂装,附着力差,耐腐性也差。 磷化处理磷化处理就是工件在以磷酸或磷酸盐为主体的溶液中进行浸渍或采用喷枪进行喷淋,使表面产生完整的磷酸盐保护膜层的表面处理技术。典型的处理规范如表2所示。

磷化处理液的成膜性不如铬化处理液的好,对工件的表面质量要求较高,通常不太适合于表面质量差的薄壁压铸件(壁厚小于2mm)的表面处理。磷化处理膜层的厚度较大,作为油漆底层,可使漆膜的粘附力、耐潮湿性和耐蚀能力提高几十倍至几百倍。镁合金磷化处理的研究较少,目前的应用十分有限。 1,压铸铝合金表面电镀彩锌,铝本身是两性金属,在酸或者碱性的溶液中都不稳定,加之压铸铝合金本身组织疏松,有砂眼,气孔等缺陷,往往会影响电镀质量。经过适当的前处理后,压铸件电镀锌变的容易,电镀10um左右的锌层,然后进行钝化处理,可以成倍的提高压铸铝合金的耐腐蚀性,为了防止彩锌变色,可以浸涂一层有机保护膜。 2,压铸铝合金表面进行铬酸盐处理,压铸铝合金经过喷砂处理后,可以直接进行铬酸盐处理,从而表面可以获得一层钝化膜,根据需要这层膜可以是无色到黄色,并且不影响表面电阻,为了达到产品三防的要求,可以在铬酸盐处理后,再进行喷涂。 金属表面处理种类简介:电镀/电泳/锌镀/发黑/金属表面着色/抛丸/喷砂/喷丸/磷化/钝化 电镀镀层金属或其他不溶性材料做阳极,待镀的工件做阴极,镀层金属的阳离子在待镀工件表面被还原形成镀层。为排除其它阳离子的干扰,且使镀层均匀、牢固,需用含镀层金属阳离子的溶液做电镀液,以保持镀层金属阳离子的浓度不变。电镀的目的是在基材上镀上金属镀层,改变基材表面性质或尺寸。电镀能增强金属的抗腐蚀性(镀层金属多采用耐腐蚀的

[论文]CPU的内部结构与工作原理

[论文]CPU的内部结构与工作原理CPU的内部结构与工作原理 1.CPU的内部结构与工作原理 CPU是Central Processing Unit,,中央处理器的缩写,它由运算器和控制器组成,CPU的内部结构可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。CPU的工作原理就象一个工厂对产品的加工过程:进入工厂的原料(指令),经过物资分配部门(控制单元)的调度分配,被送往生产线(逻辑运算单元),生产出成品(处理后的数据)后,再存储在仓库(存储器)中,最后等着拿到市场上去卖(交由应用程序使用)。 2.CPU的相关技术参数 (1)主频 主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频,外频×倍频系数。很多人以为认为CPU的主频指的是CPU运行的速度,实际上这个认识是很片面的。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力是没有直接关系的。当然,主频和实际的运算速度是有关的,但是目前还没有一个确定的公式能够实现两者之间的数值关系,而且CPU的运算速度还要看CPU 的流水线的各方面的性能指标。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。因此主频仅仅是CPU 性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。 (2)外频 外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,

在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB) 频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。 (3)前端总线(FSB)频率 前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽,(总线频率×数据带宽)/8。外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说, 100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是 100MHz×64bit?8Byte/bit=800MB/s。 (4)倍频系数 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应——CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。 (5)缓存 缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度很快。L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般L1缓存的容量通常在32,256KB.

表面处理介绍

摘要:本文主要介绍不锈钢的几种表面处理工艺,介绍了其特性、优缺点以及如何应用这些工艺技术对不锈钢产品进行表面精饰,指出了不锈钢产品更广泛的用途及市场前景。关键词:不锈钢;表面处理技术;亚光处理;光亮处理;彩色处理 1、前言 不锈钢表面精饰处理技术分为亚光处理技术、镜面光亮处理技术、表面彩色处理技术。目前这些工艺技术应用于不同产品和不同领域都得到极好效果。 2、不锈钢亚光处理技术应用 不锈钢亚光处理技术是指加工成型的产品达到均匀的银白色,与不锈钢本身色泽一致,并具有金属光泽。这一般指制作大型不锈钢产品而言,因为大型不锈钢件经过卷板、冲压、折边和焊接加工过程,加工成型的工件表面有焊缝及油污、铁锈、黄斑等,既不美观,又易锈蚀,降低了其不锈钢产品的质量和价值。 要使不锈钢产品出厂达到美观,受到客户的欢迎,就必须对不锈钢产品进行表面精饰处理加工。 于大型不锈钢件产品一般采用成型后进行亚光处理,不过在处理前也可先作部件预处理,复合后再作最后处理。经过这个处理既能达到外表美观,又能提高其防腐性和防变色性能。也可先作喷砂处理然后再进行酸洗钝化处理来达到亚光目的。 经过上述方法处理后,不锈钢产品的防腐性可提高2~3倍。因为不锈钢之所以不会生锈主要由于有铬、镍成分存在,再经过亚光处理,不但能消除不锈钢基体夹杂的杂质和表面富铁层,而且能使铬、镍富集在表面,形成完整纯化膜,起到较好的防腐作用。 3、不锈钢镜面光亮处理技术应用 根据不锈钢产品的复杂程度和用户要求情况不同,可分别采用机械抛光、化学抛光、电化学抛光等方法来达到镜面光泽。 下面笔者分别介绍这三种工艺方法的优缺点,供大家参考选用,见表1。 表1 三种抛光工艺的优缺点 项目 方法优点缺点适用产品备注 机械抛光整平性好,光亮劳动强度大,污染严重,复杂无法加工,光泽下降,易生锈,投资

铝合金表面处理工艺

【工艺知识】铝材表面处理工艺大全介绍 总则 表面处理:它是通过机械和化学的方法处理后,能在产品的表面上形成一层保护机体的保护层。在自然界中能达到稳定状态,增加机体的抗蚀性和增加产品的美观,从而提升产品的价值。表面处理种类的选择首先要从使用环境,使用寿命,人为欣赏的角度出发,当然经济价值也是考虑的核心所在。 表面处理的流程包括前处理,成膜,膜后处理。包装,入库。出货等工序,其中前处理包括机械处理,化学处理。 机械处理包括喷吵,抛丸,打磨,抛光,打蜡等工序。机械处理目的使产品表面剔除凹凸不平,补救表面其它外观不良现象。化学处理使产品表面的油污锈迹去除,并且形成一层能使成膜物质更好的结合或和化成活性金属机体,确保镀层有一个稳定状态,增加保护层的结合力,从而达到保护机体的作用。 铝材表面处理 铝材常见的化学处理有铬化,喷漆,电镀,阳极氧化,电泳等工艺。其中机械处理有拉丝,抛光,喷吵,打磨等工艺。 —————— 第一节铬化 铬化会便产品表面形成一层化学转化膜,膜层厚度在 0.5-4um,这层转化膜吸附性好,主要作为涂装底层。外观有金黄色,铝本色,绿色等。这种转化膜导电性能好,是电子产品的最好选项,如手机电池内导电条,磁电设备等。该膜层适合所有铝及铝合金产品。但该转化膜质软,不耐磨,因此不利于做产品外部件利用。

铬化工艺流程: 脱脂—>铝酸脱—>铬化—>包装—>入库 铬化适合于铝及铝合金,镁及镁合金产品。 品质要求: 1)颜色均匀,膜层细致,不可有碰伤,刮伤,用手触摸,不能有粗糙,掉灰等现象。 2 )膜层厚度0.3-4um 。 —————— 第二节,阳极氧化 阳极氧化:可以使产品表面形成一层均匀,致密的氧化层,(Al2O3 。6H2O 俗名钢玉)这种膜能使产品的表面硬度达到(200-300HV),如果特种产品可以做硬质阳极氧化,产品表面硬度可达 400-1200HV,因而硬质阳极氧化是油缸,传动,不可缺的表面处理工艺。 另外这种产品耐磨性非常好,可做航空,航天相关产品的必用工艺。阳极氧化和硬质阳极氧化不同之处:阳极氧化可以着色,装饰性比硬质氧化要好的多。施工要点:阳极氧化对材质要求很严格,不同的材质表面有不同的装饰效果,常用的材质有6061,6063,7075,2024 等,其中,2024 相对效果要差一些,由于材质中CU 的含量不同,因此7075 硬质氧化呈黄色,6061,6063 呈褐色,但普通阳极氧化6061,6063,7075 没多大的差别,但2024 就容易出现很多金斑。 一,常见工艺 常见的阳极氧化工艺有拉丝雾面本色,拉丝亮面本色,拉丝亮面染色,雾面拉丝染色(可染成任何色系)。

常用材料表面处理

材料的表面处理 第一节概述 材料的种类很多,它们的组成、结构、性质及表面状态更是千差万别。由于不同产品对于其表面处理的效果和功能的要求不同,因此,材料表面处理所涉及的技术问题、工艺问题等也是十分广泛的,并与多种学科相关。本章仅从工业设计的特点出发,介绍几种表面处理工艺。 一、表面处理的功效 造型材料的种类很多,其中金属材料、木质材料和塑料则是最为常用的基本设计材料。从工业设计的特点出发,金属材料的强度高,加工性能较好,其加工表面具有金属光泽,表面较平滑;木材质轻,较易加工,其表面具有天然的木质纹理;塑料的来源丰富,品种很多,成型较方便,且价廉,质轻,透明性和着色性较好,是一种新颖的优良材料。这些材料,以及用它们制造成的产品,若不给以一定的表面处理,则在各种使用环境下,材料或制件的表面会受到空气、水分、日光、盐雾、霉菌和其他腐蚀性介质等的侵蚀,由于腐蚀、腐朽和老化作用,会引起材料或制件失光、变色、粉化及开裂等,从而出现破坏的后果。表面处理的功效就在于一方面保护产品,即保护材质本身赋予产品表面的光泽、色彩和肌理等而呈现出的外观美,并提高产品的耐用性,确保产品的安全性,由此有效地利用了材料资源;另一方面是根据设计的意图,给产品表面附加上更丰富的色彩、光泽和肌理等变化,使产品表面更有节奏感。此外,随着表面处理技术的发展,还可实现提高材料表面的硬度,并可赋予材料表面导电、憎水和润滑等特殊功效。 二、表面处理和加饰 从工业设计出发,表面处理的目的首先是美化产品的外观,也即按产品设计的要求调整其表面的色彩、亮度和肌理等。因此,材料本身具有的外观不符合设计要求时,必须采用适当的表面处理方法进行调整,以达到满足产品设计的要求。 三、表面加工 使金属材料加工成平滑、光亮、美观和具有凹凸模样的表面状态的过程称为表面加工,也即使金属材料表面恢复其本身具有的色泽、亮度和表面肌理特征而进行的处理,表面加工作为电镀和涂装的前处理也是重要的。 1.切削 切削是利用刀具对金属表面层进行加工的方法与铸造、锻造、压力加工等相比较,虽有切屑产生和材料废弃,但一般可迅速加工出高精度表面的产品。 2.研磨

铝合金表面处理工艺

精心整理【工艺知识】铝材表面处理工艺大全介绍 总则 表面处理:它是通过机械和化学的方法处理后,能在产品的表面上形成一层保护机体的保护层。在自然界中能达到稳定状态,增加机体的抗蚀性和增加产品的美观,从而提升产品的价值。表面处理种类的选择首先要从使用环境,使用寿命,人为欣赏的角度出发,当然经济价值也是考虑的核心所在。 第一节 铬化会便产品表面形成一层化学转化膜,膜层厚度在0.5-4um,这层转化膜吸附性好,主要作为涂装底层。外观有金黄色,铝本色,绿色等。这种转化膜导电性能好,是电子产品的最好选项,如手机电池内导电条,磁电设备等。该膜层适合所有铝及铝合金产品。但该转化膜质软,不耐磨,因此不利于做产品外部件利用。 铬化工艺流程:

脱脂—>铝酸脱—>铬化—>包装—>入库 铬化适合于铝及铝合金,镁及镁合金产品。 品质要求: 1)颜色均匀,膜层细致,不可有碰伤,刮伤,用手触摸,不能有粗糙,掉灰等现象。 2)膜层厚度0.3-4um。 之处:不 相对效 色系)。抛光亮面本色,抛光雾面本色,抛光亮面染色,抛光雾面染色。喷吵亮面本色,喷吵雾面本色,喷沙染色。以上镀种均可用在灯饰器材上。 二,阳极氧化工艺流程 除油—>碱蚀—>化抛—>中和—>黎地—>中和 阳极氧化—>染色—>封孔—>热水洗—>烘干

三,常见品质异常判断 A?表面出现花斑。这种异常一般是由于金属调质不好或材质本身太差所至,处理办法,重新热处理。或更换材质。 B表面出现彩虹色。这种异常一般阳极作业失误所致。,上挂时松动,造成产品导电不良。,处理办法,退电重新阳极处理。 C,表面碰伤,刮伤严重。这种异常一般是由于运输或加工过程中,作业大意所致,处理办法,退 D 1)?? 2)? 3)?? 具有导电性好,传热快,比重轻,易于成型等优点,但铝及铝合金有硬度低,不耐磨,易发生晶间腐蚀,不易焊接,等缺点,影响到使用范围。故为了扬长避短,现代工业中,利用电镀解决了这一问题。 二,铝材电镀的优点

信号处理原理作业2答案

3.两个函数的傅立叶变换与逆傅立叶变换都是相等的,这两个函数----------是相等的。 (一定) 4.信号的傅立叶变换存在的充分条件是信号f(t)-----------,用数学表示就是--------------。 (绝对可积) 5)符号函数不满足绝对可积条件但是却存在--------------------。 FT 6)用数学表达式描述信号f (t)的FT 的线性性和叠加性,线性性的描述为 [k f (t)]=------------------.。叠加性的描述为 [f (t)+g (t)]=--------------------.。 ( k [f (t)], [f(t)]+ [g (t)] ) 7)若信号在时域被压缩,则其频谱会--------------------。 (扩展) 8)单位冲击信号的特性有对称性,时域压扩性,其时域压扩性的数学表达式是 ------------------------。 9.关于FT 的反褶与共轭的描述是:信号反褶的FT 等于-------------------的反褶,信号共扼的FT 等于--------------------的共轭。(信号的FT , 信号FT 的反褶) 10)傅立叶变换以及傅立叶逆变换的定义中分别引入了核函数,这两个核函数是---------------------------的。(共轭对称) 11)傅立叶正变换的变换核函数为----------------------------( t j e ω-) 12)傅立叶变换与傅立叶逆变换的本质是一致的,但是在数学形式上有着某中关系,这种关系称为------------,数学表示为-------------------。(对偶性, )(f 2)]t (F [F ω-π=) 13)FT 的尺度变换特性又称为-------------------,压扩特性 对它的数学描述是------------------------------------------------------。 14)信号的时域平移不影响信号的FT 的-----------------,但是会影响到-----------------------。 (幅度谱 相位谱) 15)所谓频谱搬移特性是指时间域信号乘一个复指数信号后的频谱相当于原来的频谱搬移到复指数信号的 处。(频率位置) 16)如果一个信号是偶函数那么它的反褶 它本身,如果一个信号是奇函数那么至少经过 次反褶后才能还原为原始信号。(是 2) 17)要保证信号抽样后的离散时间信号没有失真的恢复原始时间连续信号,或者说要保证信号的抽样不导致任何信号丢失,必须满足两个条件: 1.信号必须是 的。 2.采样频率至少是信号 的2倍。 18)偶周期信号的傅立叶级数中只有直流项和-------------(余弦项) 19)奇周期信号的傅立叶级数中只有 正弦项 。 20)若信号f(t)的傅立叶变换为 )(F ω=1,则F (t )的傅立叶变换为---------------。 )(2ωπδ 一、一、 证明题 1、若 [f(t)]= )(ωF ,则 0 )()]([0t j e F t t f F ωω-=- 证明: 因为 [f( 0t t -)]= ? ∞ ∞ --) t t (f 0t j e ω-dt 令

表面处理术语详解

表面处理及电化学术语详解 前处理术语 01 镀前处理 preplating 为使制件材质暴露出真实表面,消除内应力及其它特殊目的所需,除去油污、氧化物及内应力等种种前置技术处理。广义上讲,前处理包括除油、浸蚀、磨光、抛光、滚光、吹砂、局部保护、装挂、加辅助电极等 02 基体材料 basis material(substrate) 能在其上沉积金属或形成膜层的材料。 03 不连续水膜 water break 制件表面因污染所引起的不均匀润湿性而使其水膜不连续的现象,这是一种检查清洗程度的方法。 04 机械抛光 mechanical polishing 借助高速旋转的抹有抛光膏的抛光轮以提高金属制件表面平整和光亮程度的机械加工过程。 05 刷光 brushing 旋转的金属或非金属刷轮(或刷子)对制件表面进行加工以清除表面上残存的附着物,并使表面呈现一定光泽的过程 06 滚光 barrel burnishing 将制件装在盛有磨料和滚光液的旋转容器中进行滚磨出光的过程。 07 磨光 grinding 借助粘有磨料的磨轮对金属制件进行抛磨以提高制件表面平整度的机械加工过程。 08 喷丸 shot blasting 用硬而小的球,如金属丸喷射金属表面的过程,其作用是加压强化该表面,使之硬化或具有装饰的效果。 09 喷砂 sand blasting 喷射砂粒流冲击制件表面而达到去污、除锈或粗化的过程。 10 有机溶剂除油 solvent degreasing 利用有机溶剂清除制件表面油污的过程。 11 皂化 saponification 油脂在碱性条件下的水解 12 乳化 emulsification 一种液体以极微小液滴均匀地分散在互不相溶的另一种液体中的现象。 13 乳化除油 emulsion degreasing 用含有有机溶剂、水和乳化剂的液体除去制件表面油污的过程。 14 喷射清洗 spray rinsing 用喷射的细液流冲洗制件以提高清洗效果,并节约用水的清洗方法。 15 超声波清洗 ultrasonic cleaning 用超声波作用于清洗溶液,以更有效地除去制件表面油污及其他杂质的方法。 16 弱浸蚀 acid dipping 金属制件在电镀前浸入一定的溶液中,以除去表面上极薄的氧化膜并使表面活化

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