3DSMAX 模拟试题及答案(一)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)
3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是:

A) Left B) Top C) Perspective D) Front

正确答案是C。

2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:

A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom

正确答案是D。

3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:

A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets

正确答案是A。

4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是:

A) M B) N C) 1 D) W

正确答案是B。

5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:

A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W

正确答案是D。

9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?

A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects

正确答案是A。

11.3ds max的选择区域形状有:

A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种

正确答案是D。

13.下面哪个命令将组彻底分解?

A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide

正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。

14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:

A) Merge B) Replace C) New D) Open

正确答案是A。

17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?

A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds

正确答案是A。

19.撤消组的命令是:

A) Group/Ungroup B) Group/Explode

C) Group/Attach D) Group/Detach

正确答案是A。

22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?

A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot

正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。

26.Align camera的功能是:

A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐

正确答案是C。

28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:

A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

正确答案是C。

30.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:

A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy

正确答案是D。

31.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?

A) Select and Move B) Select and Rotate

C) Select and Uniform Scale D) Select and Manipulate

正确答案是D。

32.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?

A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere

正确答案是B。

33.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:

A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform Gizmo

C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times

正确答案是A。

38.在打开AutoKey按钮的情况下,旋转的基准点是:

A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)第一点

正确答案是A。在3ds max中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。在这些点中,最重要的点就是轴心点。该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。

39.在打开AutoKey按钮的情况下,缩放的基准点是:

A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)第一点

正确答案是A。

40.在打开AutoKey按钮的情况下,移动的基准点是:

A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D)都没关系

正确答案是D。

41.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:

A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒

正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。

43.3ds max中可以使用的声音文件格式为:

A) mp3 B) wav C) mid D) raw

正确答案是B。

46.下面哪个不是样条线的术语?

A)节点B)样条线C)线段D)面

正确答案:D)。

49.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象

正确答案是A)。

51.下列选项中不属于基本几何体的是:

A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体

正确答案是D)。

52.Helix是二维建模中的:

A)直线B)椭圆形C)矩形D)螺旋线

正确答案是D)。

54.下面哪个二维图形是多条样条线?

A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut

正确答案是D)。

55.下面哪个二维图形是空间曲线?

A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut 正确答案是B)。

65.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?

A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点

79. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?

A) 6 B) 15 C) 24 D) 30

正确答案是C。

85. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow

正确答案是D。

112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:

A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种

正确答案是C。

116.Omin是哪一种灯光?

A) 聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯

正确答案是C。

117.3ds max的标准灯光有几种?

A) 2 B) 4 C) 6 D) 8

正确答案是D。

120.3ds max 9标准灯光的阴影有几种类型?

A) 2种 B) 3种 C) 4种 D)5种

正确答案是D。

1.3d max默认的渲染器( B )

A、vue

B、sanline

C、vray

D、brazil

2.当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时( C )

A、不会影响其它选项

B、只会影响于此对象相关的对象

C、会影响所有对象

D、以上答案都不正确

5.下列各项中( B )是虚拟物体

A、point

B、dummy

C、tape

D、grid

6.发射源是以定义的( C )

A、一个平面

B、一个小直线段

C、一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段

D、一个平面和一条与该平面平行的直线

7. 时间控制按钮可被称为( D )

A、视口导航控制按钮

B、动画控制按钮

C、导航控制按钮

D、以上都不对

8. 按灯光的照射类型分,( A )和泛光灯是常用的两种。

A、聚光灯

B、光度学灯光

C、收光灯

D、水等灯光

11. 以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( B )

A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象

B、代表他的图标没有任何意义

C、位置体积是没有任何意义的

D、能够对parray粒子阵列进行渲染

12. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C )

A、Vertex

B、Edge

C、Polygon

D、Pivot

13.在3D中最小的计量单位( A )

A、一帧

B、一秒

C、1/2400秒

D、1/4800秒

14.( C )选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放

A、forward

B、reverse

C、ping-pong

D、direction

15.( D )可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。可以在编辑修改器中取消绑定。

A.连接工具

B.复制工具

C.变换工具

D.绑定工具

16..3ds max的标准灯光有( C )

A.3

B.4

C.6

D.7

17.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用( D )

A.重力

B.风力

C.拉力

D.导向板

19.以下说法正确的是( B )

A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。

B.在压缩动画时,质量越低,文件越小。

C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。

D.以上说话都不正确。

21.3ds max界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成( D )。

A.蓝色

B.黄色

C.绿色

D.红色

23.( C )可以将Connect对象转换成NURBS。

A.直接转换

B.通过Editable Poly转换

C.通过Editable Patch转换

D.不能转换

24.能够实现平滑+高亮功能命令的是( A )

A.Smooth+highlights

B.Smorth

C.Wire frame

D.Favets

25.在制作不规则散布物体时,可以修改( C )参数值使原对象分布在对象所有表面上

A.All Vertices

B.All Edge

C.All Face

D.Face

26.3ds max 软件类型( C )

A.播放软件

B.平面软件

C.三维软件

D.制图软件

30.以下不属于“display卷展栏”中的参数的是( D )

A代理对象 B网格显示 C显示比率 D缩放

33.不属于几何体的是( D )

A球体 B圆柱 C立方体 D多面体

34. ( B )对象是不可渲染的

A.粒子

B.虚拟对象

C.二维样条线

D.特效

35.下面选项中属于动感模糊控制项的是(A)

A.Blur

B.Blur offset

C.Glossiness Maps

D.Bitmap

36.( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦

A选择过滤器 B选择范围控制 C选择操作 D移动对象

38.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( B )

A.M

B.N

C. L

D. W

39.渲染输出的默认选项是( D )

A跳过已渲染图像 B网络渲染 C逐帧渲染 D以上都不正确

41.以下说法正确的是( B )

A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的

B视图显示与最后的渲染效果有关

C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

D粒子数目百分比数值通常都不到100%

42.动力学系统在()面板中

A、modify

B、hierarchy

C、motion

D、vtlities

43.在3d max 6中,生成动画最常用的方法是( A )

A关键帧 B黑白 C黑 D白

44.在渲染效果对话框中选模糊的选项为( B )

A、file output

B、biur

C、film grain

D、lens effects

判断题:

1.在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。

正确答案:错误。组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。选择集常用来建模,组常用来制作动画。

2.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。

正确答案:正确。定制快捷键使用的是Customize\Customize User Interface 命令。

3.Ctrl键用来向选择集中增加对象。

正确答案:正确。

4.选择对象后按空格键可以锁定选择集。正确。

5.在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。

正确答案:正确。

6.不能向已经存在的组中增加对象。

正确答案:错误。

7.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。错误。使用Close命令封闭组即可。

8.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。

正确答案:错误。

9.在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。

正确答案:正确。

10.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。

正确答案:错误。

11.在3ds max中对齐效果不能制作动画。

正确答案:错误。在3ds max中,对齐效果可以用来制作动画。

12.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。

正确答案:正确。

13.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。

正确答案:正确。

14.在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。

正确答案:正确。由于3ds max是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的。

15.打开Auto Key按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。

正确答案:正确。

16.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。

正确答案:正确。

17.镜像工具可以用来复制对象。

正确答案:正确。

18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

正确答案:错误。

20.在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。

正确答案:错误。在3ds max中,修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象可能发生变化,也可能不发生变化。这与编辑修改器在堆栈中的位置有关。

21.不可以使用Curver Editor复制标准几何体和扩展几何体的参数。

正确答案:错误。

22.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。

正确答案:错误。

23.只能在Curver Editor中给对象指定控制器。

正确答案:错误。可以在Curver Editor和运动面板中给对象指定控制器。

25.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。

正确答案:正确。

26.在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。

正确答案:错误。

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