Android程序设计练习卷答案

Android程序设计练习卷答案
Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A)

A、调试

B、信息

C、警告

D、错误

2.以下情况不会创建Context对象的是(C)

A.创建Application 对象时

B.创建Service对象时

C.创建ContentProvider对象时

D.创建Activity对象时

3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D)

A.Normal Broadcas

B.Sticky Broadcast

C.Local Broadcast

D.Order broadcast

4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A)

A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST

B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET

D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C)

A.application

B.services

C.permission

D.provider

6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D)

A. onStart

B. onAttach

C. onDestoryView

D. onRestart

7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A)

A.Selected Menu

B.Option Menu

C.Submenu

D.Context Menu

8.下面不属于android的动画分类的有(D)

A、Tween

B、Frame

C、Property

D、Animation

9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A)

A.OnResume

B.onCreate

C.onStartCommand

D.onRebind

10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A)

A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放

B.MediaPlayer资源占用率高

C.MediaPlayer延迟时间较长

D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放

12.关于res/raw目录说法正确的是(A)

A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

13.下面异常不属于Runtime Exception 的是(D)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、IOException

14.以下方法那个不能实现不显示android标题栏(B)

A.在Activity的Oncreate方法中写,this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

B.设置布局Layout上移一定单位dp

C.在manifest设置Activity的节点 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"

D.在style中定义 true 后在manifest中引用

15.下列对android NDK的理解正确的是(D)

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 ABC都是

16.以下关于安卓的国际化的说法正确的是(B)

A.安卓国际化就是将app上架到各国的安卓应用商店

B.安卓国际化就是将安卓app相关显示数据设置不同语言版本

C.安卓国际化就是将安卓操作系统进行定制

D.安卓国际化就是将安卓app适配各国际品牌手机

17.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

18.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独

立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

19. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(D)。

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、A和C

20.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)

A、onPause()

B、onCreate()

C、 onResume()

D、onStart()

21.android 中下列属于Intent的作用的是(C)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

22.下面的对自定style的方式正确的是(A)

A、

B、

C、

fill_parent

D、

23. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(D)

A、当第一次启动的时候先调用onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

24.下面退出Activity错误的方法是(C)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

25.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

26.下列关于Android的Asset目录下的文件说法不正确的是(D)

A.不能通过R文件直接访问Asset目录资源

B.Asset目录可以新建文件夹

C.Asset目录一般存放一些二进制文件

D.通过AssetManager提供的方法可以修改里面的文件

27.以下对Activity的生命周期方法描述错误的是(A)

A.onResume阶段,用户不能与Activity交互

B.Onstop阶段,原Activity 变得不可见,被下一个activity覆盖了

C.onDestory阶段,这是activity被干掉前最后一个被调用方法

D.onPause阶段,到这一步是可见但不可交互的

B、

28.关于ContenValues类说法正确的是(A)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String 类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String 类型,而值也是String类型

29.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(B)

A、getWriteDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

30.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(A)

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

二.简答题

1.简述apk安装卸载的原理。

APK安装可以通过以下四种方式:

1. 系统应用安装,开机时完成系统应用的检查,没安装就安装,安装就跳过,无安装界面。

2. 网络下载应用安装,通过market应用完成,无安装界面。

3. ADB工具安装,无安装界面

4. 通过SD卡来安装apk,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。

应用安装涉及到如下几个目录:

system/app 系统自带的应用程序,无法删除

data/app 用户程序安装的目录,有删除权限

data/data 存放应用程序的数据

Data/dalvik-cache 将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下

(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)

安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。

卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。

2. 简述Android应用程序结构是哪些?

Android应用程序结构是:

Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

3.安卓如何做屏幕适配?

1)android有H、L、M、X、XX四个不同的文件夹存放不同分辨率的图片,系统会自动加载

2) 偏移量d的设置可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens.xml文件进行设置

4.如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

5.在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,请简述他们之间的关系。

Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:

mHandler=new Handler();

mHandler.post(new Runnable(){

void run(){

//执行代码...}

});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

Thread thread = new Thread();

thread.start();

HandlerThread thread = newHandlerThread("string");

thread.start();

6.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL的英文全称是Android Interface Define Language

当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

A工程:

首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

B工程:

首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnectio n, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

三.程序分析题

1.现在已经在Activity的布局文件main.xml中创建了id为Progressbar1的进度条,和id为button1的按钮,请写出实现以下功能的代码:

1)在Activity页面显示这个按钮和进度条;

2)点击按钮后,使用AsyncTask更新进度条的进度。

import android.app.Activity;

import android.os.AsyncTask;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ProgressBar;

public class MyActivity extends Activity {

private ProgressBar mProgressBar = null;

private Button myButton = null;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/238706697.html,yout.main);

mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.Progressbar1);

myButton = (Button)findViewById(R.id.button1);

myButton.setOnClickListener(new BtnClickListener());

}

private class BtnClickListener implements OnClickListener{

public void onClick(View arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

new myAsync().execute();

}

}

private class myAsync extends AsyncTask

{

int duration = 0;

int current = 0;

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

do {

Log.d("handleMessage","id:"+Thread.currentThread().getId()+" name:"+Thread.currentThread().getName());

current+=10;

try {

publishProgress(current); //这里的参数类型是AsyncTask中的Integer决定的,在onProgressUpdate中可以得到这个值去更新UI主线程,这里是异步线程

Thread.sleep(1000);

if(mProgressBar.getProgress() >= 100){

break;

}

} catch (Exception e) {

}

} while (mProgressBar.getProgress() <= 100);

return null;

}

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

super.onProgressUpdate(values);

System.out.println(values[0]);

mProgressBar.setProgress(values[0]);

Log.d("updateThread","id:"+Thread.currentThread().getId()+"

name:"+Thread.currentThread().getName()); //这里是UI主线程

}

}

}

2.请继承SQLiteOpenHelper实现:

1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度, content 字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//创建数据库

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version) {

super(context, name, factory,version);

}

//创建表等机构性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvarchar(100),"+

"contentvarchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若数据库版本有更新,则调用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = "drop table ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

Android工程师笔试题及答案(汇编)

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1. String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2. Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4. 以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5. 有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6. 以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{ static{ System.out.print("a"); } public B(){ System.out.print("b"); } } public class Hello{ public static void main(String[] ars){

android程序设计

一、填空题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A、TextView B、Button C、EditText D、Label 3、下面哪个不是Android的界面布局方式() A、BorderLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 4、下列不是手机操作系统的是( ) A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是() A.android:layout_height B.android:gravity C.android:layout D. android:orientation vertical 6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( ) A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.360docs.net/doc/238706697.html,bel 9、下面退出Activity错误的方法是() A.finish() B.抛异常强制退出

Android高级技术11月考试试题及答案

北京八维3G 学院2012年10月度 《Android 高级技术》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共5页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共33题,共62分) 1、 (2分) WebView 中可以用来处理js 中警示,确认等对话框的是(C ) A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebViewChrome 2、 (2分) Android 解析xml 的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C) A 、SAX B 、PULL C 、DOM D 、JSON 3、 (2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:( A ) A. B. C. D. 4、 (1分) 使用Android 系统进行拍照用到的类有:(D ) A. SurfaceView B. SurfaceHolder C.Callback D. Camera 5、 (2分)LocationManager 获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B ) A, GPS 定位更精确,缺点是只能在户外使用 B, NETWORK 通过基站和Wi- Fi 信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。 C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。 D, GPS 定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。 6、 (2分) 在开发AppWidget 窗口小部件时, 需要继承(D)类 A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 密 封 线 内 不 要 答 题 学院 班级姓 名

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) A 、F r a m e L a y o u t B 、L i n e a r L a y o u t C 、BorderLayout D 、T a b l e L a y o u t E 、R e l a t i v e L a y o u t 4、 D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A 、intent 是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B 、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切 换页面而消失 service C 、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D 、处理一个应用程序整体性的工作 5、 D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout 中特有的属性 b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、 D07EA1062(1分)RatingBar 组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数 B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、 D 10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、 D14MA2064(2分) 关于BroadcastReceiver 的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent 的 密封线内不要答 题 学院班级姓名

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,()用于输出什么级别的日志信息(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 ] 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) Broadcas Broadcast Broadcast broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) 5.安卓文件的子节点不包括(C) & 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) Menu Menu Menu ( 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) @ A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) 支持多个音乐同时播放 资源占用率高 { 延迟时间较长

《Android程序设计》期末试题B

一、判断题(每小题2分,共10分) 1、Android是J2ME的一个实现。() 2、View是ViewGroup的子类。() 3、一个Intent可以包含多个category。() 4、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。() 5、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind 方法。() 二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题2分,共20分) 1、下列关于继承的哪项叙述是正确的?() A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 2、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?() A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 3、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?() A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 4、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?() A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 5、浏览网页使用的Intent的Action是什么?() A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 6、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是()

Android高级技术11月考试试题及答案

Android高级技术11月考试试题及答案 一、单选题(共33题,共62分)1、(2分)WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C)A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebView Chrome2、(2分)Android解析xml的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C)A、SAX B、PULL C、DOM D、JSON3、(2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:(A)A.B.C.D.4、(1分)使用Android系统进行拍照用到的类有:(D) A.SurfaceView B.SurfaceHolder C.Callback D. Camera5、(2分)LocationManager获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B)A,GPS定位更精确,缺点是只能在户外使用B,NETWORK通过基站和Wi-Fi信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。D,GPS定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。6、(2分)在开发AppWidget窗口小部件时,需要继承(D)类A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 7、(4分)在AsyncTask中下列哪个方法是负责执行那些很耗时的后台计算工作的(C) A,runB,executeC,doInBackgroundD,onPostExecute 8、(2分)如果希望自定义TabHost标题部分的显示内容需要使

android程序设计a

一、选择题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A.TextView B.Button C.EditText https://www.360docs.net/doc/238706697.html,bel 3、如果要让标签文本(TextView)上的文字居中显示,需要设置哪个属性() A.android:orientation B.android:layout_gravity C.android:gravity D.android:layout_weight 4、Activity的onCreate()什么时候调用( ) A.当第一次启动Activity时 B.当onCreate方法被执行之后 C.当界面被隐藏时 D.当界面重新显示时 5、关于应用程序的生命周期,一个Activity从启动到运行状态需要执行 3个方法,请选择一个正确的执行顺序。( ) A. onCreate()->onStart()->onResume() B. onStart()->onCreate()->onResume() C. onCreate()->onResume()->onStart() D. onStart()->onResume()->onCreate() 6、android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是 ( ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,同时执行onCreate()方法 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.360docs.net/doc/238706697.html,bel

安卓开发考试复习题含答案

1 安卓核心组件有哪些?What are the Android core components? 提供界面显示的Activtiy, 提供后台计算的Service, 提供进程间通信的Intent 提供广播接收的BroadcastRsceiver. 2 安卓 key features 有哪些? Intergrated browser SQLite Media support Wireless services DVM Application framework Rich development environment 3安卓用什么数据库?Android with what database? SQLite 4几个流行的移动平台各自的 IDE 是什么? IOS Xcode Android Eclipse Windows phone Visual Studio 黑莓Native平台 5 R.java 是什么文件?干什么用的?在什么地方?What is R.java file? What

for? In what place? R.java文件是Android项目自动生成的终态类 R.java文件除了有自动标识资源的"索引"功能之外,还有另一个主要的功能,当"res"目录中的某个资源在应用中没有被使用到,在该应用被编译的时候系统就不会把对应的资源编译到该应用的APK包中,这样可以节省Android手机的资源。 "gen/"目录下 6安卓平台架构分为几层?各是什么?The Android platform structure is divided into several layers? Each is what? Android 系统分为四层,从下往上分别是 Linux Kernel, Libraries 和Android Runtime, Application Framework, Applications. 7创建一个 UI 并运行之,有哪几个步骤? 创建一个Activity 把UI和Activity关联起来 注册这个Activity 8 Int ent 有几个组件?各是干什么用的?哪些组件是必须存在的,哪些是可选的,在Manifest中intent filter 是如何声明的? Componment name(接收者名字) Action(指定需要被执行的动作) Data(指定用于操作的数据) Category(指定目标应用程序组件的行为) Extras

《Android应用程序设计》教学大纲

《Android应用程序设计》课程教学大纲 课程类别:专业核心课 适用对象: 嵌入式技术与应用专业 总学时:60讲授学时:30课内实践学时:30 一、课程的性质、任务与课程的教学目标 (一)课程的性质、任务 1.课程的性质 《Android应用程序设计》课程是<<嵌入式技术与应用专业>>的专业核心课(学习领域)。该课程的先修课程为<<嵌入式C语言程序设计>>、<<嵌入式实时操作系统>>、<>和<>; 其后续课程为<<嵌入式Android项目设计与开发>>、<<嵌入式Android高级应用开发实训>>和<<嵌入式Android高级应用开发实训>>。 2.课程的任务 本课程主要讲授 Google Android的移动互联软件开发平台的基本原理、应用框架和基本应用程序设计,涉及从基础支持平台到系统应用框架、从Java开发包到Android开发环境与模拟器、从线性布局到Android屏幕复杂布局、从Android控件Widgets到Android的图形用

户界面、从Android数据存储到Android多媒,以及手机乐游项目等的综合应用编程。 本课程的核心知识单元主要包括:Android开发环境、Android屏幕布局、Android控件Widgets、 Android的图形用户界面、Android 数据存储、Android多媒体等,讲授Android应用程序框架、Activity 生命周期、典型屏幕控件、图形用户界面设计、文件存储、Preference 、嵌入式数据库SQLite 、Mp3 Player多媒体等应用核心知识和应用技术。 本课程将Java作为编程语言。学习使用Android 集成开发环境及其Eclipse Android编译器,掌握Android应用程序设计和调试方法。通过两个综合Android应用项目的设计与实现,让学生熟练掌握Android基本应用编程知识和编程技巧。 (二)课程的教学目标 1.基本理论要求 了解Android平台的基本结构,熟悉Android应用软件开发环境,基本掌握Android应用编程的集成开发环境、常用软件软件包、屏幕布局方式、典型控件、数据存储技术和应用程序设计。 本课程包含有旨在提高学生Android应用程序设计与实现能力的综合项目实训。 2.基本技能要求 (1)Android开发环境构建和参数配置的能力; (2)Android应用程序调试能力; (3) 掌握Android应用程序基本框架,具备基本应用程序设计与实现能力;

Android面试题附答案

Android面试题附答案 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(“,”); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0

3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为(b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println(“Not equal”); else System.out.println(“Equal”); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节

Android程序设计期末试卷答案

《Android程序设计》期末试题B(答案) 一、判断题(每小题2分,共10分)1、(错)2、(错)3、(对)4、(错)5、(对)二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题2分,共20分) 题号1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案D C B A D D D C B B 三、填空题(每空2分,共10分)1、TableLayout 、RelativeLayout 2、START_ STICKY 、START_REDELIVER_INTENT 3、ContentResolver 四、名词解释(每小题5分,共15分)1、答:Intent Filter其实是一个Intent属性限制条件的集合,包含Intent对象的action、data、category等属性限制。每个Intent Filter描述组件的一种能力,即能够接收的一组Intent。2、答:Service是Android系统的后台服务组件,适用于开发无界面、长时间运行的应用功能。3、答:如果应用程序注册了BroadcastReceiver,则可以接收到指定的广播消息并作相应的处理。所以BroadcastReceiver 可以看成是全局的监听器,用于监听系统广播消息或自定义广播消息。 五、简答题(每小题5分,共20分)1、答:获取子Activity的返回值,一般可以分为以下三个步骤:(1)使用startActivityForResult()去启动子Activity。(2)设置子Activity 的返回值。在子Activity调用finish()函数关闭前,调用setResult()方法将所需的数据返回给父Activity。(3)在父Activity中获取返回值。当子Activity关闭时,启动它的父Activity 的onActivityResult()方法将被调用;如果需要在父Activity中处理子Activity的返回值,则重载此方法即可。 2、答:Android系统中运行Service有如下两种方式:(1)启动方式通过Context的startService()方法启动Service,访问者与Service之间没有关联,即使访问者退出了,Service 仍然运行。访问调用stopService()停用Service。(2)绑定方式通过Context的bindService()方法绑定Service,访问者与Service绑定在了一起,访问者一旦退出,Service也就终止。访问者调用unbindService()来解绑定Service。 3、答:要实现自己的BroadcastReceiver,就需要继承android.content.BroadcastReceiver类并重写onReceive()方法。BroadcastReceiver作为应用级组件,必须注册才能处理广播消息。注册有两种方式:(1)静态地在AndroidManifest.xml中用标签声明,并在标签内用标签设置过滤器。(2)动态的在代码中先定义并设置好一个Intent Filter 对象,然后在需要注册的地方调Context. registerReceiver (BroadcastReceiver,IntentFilter)方法。 4、开放性问题,没有标准答案。 六、编程题(第1小题10分,第2小题15分,共25分)1、解://ChangeTextColorActivity.java package xiong.changetextcolor; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class ChangeTextColorActivity extends Activity { private TextView mText; private Button mButton; private int[] mColors; private int colornum; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCo ntentView(https://www.360docs.net/doc/238706697.html,yout.main); mText = (TextView) findViewById(https://www.360docs.net/doc/238706697.html,); mButton = (Button) findVi ewById(R.id.change); /* 声明并建构一整数array来储存欲使用的文字颜色 */ mColors = new int[] { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN, Color.MAGENTA, Color.YELLO W }; colornum = 0; mText.setTextColor(mColors[colornum]); /* 使用onClick让用户点下按钮来驱动变动文字颜色 */ mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) {

Android Java面试笔试题

Android Java笔试题(带大部分答案) 请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记 一、基础题: 1. 1. 请写出输出结果 public class Test1 { public static void changeStr(String str){ str=”welcome”; } public static void main(String[] args) { String str=”1234″; changeStr(str); System.out.println(str); } } ___”1234″____________________________________________________ 1. 2. 请写出输出结果 public class Test2 { static boolean foo(char c) { System.out.print(c); return true; } public static void main(String[] argv) { int i = 0; for (foo(…A?); foo(…B?) && (i < 2); foo(…C?)) { i++; foo(…D?); } } } _____ABDCBDCB___________________________________________________ 1.class A {

protected int method1(int a, int b) { return 0; } } 以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个) A.public int method1(int a, int b) { return 0;} B.private int method1(int a, int b) { return 0;} C.private int method1(int a, long b) { return 0;} D.public short method1(int a, int b) { return 0;} E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;} ____AD___________________________________________________ 1.public class Outer{ public void someOuterMethod() { // Line 3 } public class Inner{} public static void main(String[] args) { Outer o = new Outer(); // Line 8 } } 下列哪一个对Inner类实例化的描述是正确的?D A.new Inner(); // At line 3 B.new Inner(); // At line 8 C.new o.Inner(); // At line 8 D.new Outer.Inner(); // At line 8//new Outer().new Inner() 1. 5. 下面这个程序正确吗? 如果不正确请说出哪里错误。 public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++;

android笔试题及答案

单选题 中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) 2.假设assets目录下有文件结构html/,用loadUrl()方法将该网页加载至 webView 时,需传入的参数是(B) A. B. C. D. 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) 中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状 态码表示请求完成的是(D) 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:( B ) 里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 D. () 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步 C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是 D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有 9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B ) A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B.不用事先调入整个文档,占用资源少 C.整个文档调入内存,浪费时间和空间 D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( A )个String对象。 多选题 1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD) 2.下列属于SOAP优点的是(ABCD) A,SOAP 与编程语言无关。SOAP 可以使用任何语言来完成 B,SOAP 是完全和厂商无关。 C,SOAP 与平台无关D,SOAP 是简单的,可扩展的 3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD) A.DocumentBuilder 4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD) 5.Chronometer类的重要方法(ABC) 简答题 1.oom是什么如何避免 当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException 也就是OOM 避免:

Android综合程序设计(2048游戏)

山东轻工业学院实验报告成绩 实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏) 一、实验目的 通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。掌握实际软件开发的过程和方法。 二、主要仪器设备、试剂或材料 微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包 三、实验内容 运用Android制作一个简单的2048小游戏。 2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。这样一来就实现了在娱乐中学习 四、程序设计思路、运行及及结果分析 设计思路: (1)初始化 进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置; 方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。 (2)游戏结束的判断 每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。 (3)游戏的计分 在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。public class BestScore { private SharedPreferences sp; public BestScore(Context context){ sp = context.getSharedPreferences("bestscore", context.MODE_PRIV ATE); } public int getBestScore(){ int bestscore = sp.getInt("bestscore", 0); return bestscore; } public void setBestScore(int bestScore){ Editor editor = sp.edit(); editor.putInt("bestscore", bestScore);

Android移动应用试题(带答案)

<>试题 一.选择题(2’X12) 1.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层 A.电话簿 B.日历 C.SQLite D.SMS程序 2.下面哪种说法不正确 A.Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成; B.res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9) 下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z); C.AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其 中指定程序的包名(pack age=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径 D.assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目 录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID 3.在一个相对布局中怎样使一个控件居中 A.android:gravity="center" B.android:layout_gravity="center" C.android:layout_centerInParent="true" D.android:scaleType="center" 4.下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误? Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 builder.setTitle("提示").setMessage("请选择"); 2 builder.setPositiveButton("重置", new OnClickListener() 3 { 4 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5 { 6 Log.i("log", "重置被按了!"); 7 } 8 }); 9 builder.setNegativeButton("取消", null); 10 builder.setNeutralButton("确定", new OnClickListener() 11 { 12 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13 { 14 Toast.makeText(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15 Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 } 17

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