亚瑟王问题

亚瑟王问题
亚瑟王问题

题目:亚瑟王打算请150明骑士参加宴会,但是有些骑士相互之间会有口角,而亚瑟王知道谁和谁不和。亚瑟王希望能让他的客人围着一张圆桌坐下,而所有不和的骑士相互之间不会挨着坐。回答下列问题:

1.哪一个经典问题能够作为亚瑟王问题的模型?

2.请证明,如果与每一个骑士不和的人数不超过75,则该问题有解。

3.设计回溯算法求解亚瑟王问题。

解:

1、应用哈密顿模型来求解此问题

2、应该于每一个骑士不和的人数不超过74人,才有解,我们这里把自己和自己不和也算一个人,于是有了下面的分析模型;

3、分析如下:(简化模型,假设只有10个人,每个人和其它5人不和,这里不和的人数可以自定义不一定是五个人)

得到二维数组来保存每个人的情况如下

具体的C 实现程序如下:

#include

#define N 20

0-9表示十个人,其中0表示两人矛盾,1表示没矛盾,使用二维数组保存他们之间的关系

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 4 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 6 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 7 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 8 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 const int n = 10; int arc[n][n] = { {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}

};

const int n = 10;

int arc[n][n] = {

{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}

};

void Hamiton(int x[ ], int n);

int main()

{

int x[n];

Hamiton(x, n) ;

return 0;

}

void Hamiton(int x[ ], int n)

{

int i, k;

int visited[N]; //假设图最多有N个顶点

for (i = 0; i < n; i++) //初始化顶点数组和标志数组

{

x[i] = 0;

visited[i] = 0;

}

x[0] = 0; visited[0] = 1; //从顶点0出发

k = 1;

while (k >= 1)

{

x[k] = x[k] + 1; //搜索下一顶点

while (x[k] < n)

{

if (visited[x[k]] == 0 && arc[x[k-1]][x[k]] == 1) break;

else x[k] = x[k] + 1;

}

if (x[k] < n && k == n - 1 && arc[x[k]][0] == 1) {

for (k = 0; k < n; k++ )

cout<

}

else if (x[k] < n && k < n - 1 ) {

visited[x[k]] = 1;

k = k + 1;

}

else { //回溯

x[k] = 0;

k = k - 1;

visited[x[k]] = 0;

}

}

}

运行结果:(vc 6.0)

1 6

2 7

3 8

4 9

5 10

画出分析模型无向图

如下图所示(搜索是从点1开始的)

由于篇幅问题,这个例题解的哈密顿回路的搜索空间树请参考P185的示例

VR游戏前景怎么样

VR游戏前景怎么样 随着VR大潮的到来,VR游戏前景怎么样?电竞,一个随着时代逐渐壮大的行业,已经作为主流出现在人们视野,此次千锋VR培训的1602班中期项目答辩,28人分成的5个小组皆围绕电竞展开技术画卷,检验数月以来的技能进步。 《新铭传世》取小组四人姓名各一字,CG片头简单介绍游戏背景,然后在组长的主导下快速注册登陆、打怪通关,外人看来惊艳不已的游戏效果,底下四组人马却稳若泰山。接着详细介绍各自分工,UI、Audio、Backpack、FSM,小组成员分享自己的项目亮点及技术难点,充分展示了团队合作的BUG级技能,最后,掌声经久不息。 《Warcraft》为第二组的作品,在女组长的带领下,二组野心勃勃的接手了暴雪工作室被迫暂停的魔兽争霸4,经过紧张的开发,终于在国足进球后一天,以此作品顺利参赛,由于时间紧迫,游戏角色仅以暗夜精灵视角展开,在亮相了各种大招与场景后,引发班级学员阵阵欢呼,巾帼不让须眉,一位VR开发界女高玩冉冉升起。 《暴走亚瑟王》以90%以上的还原度让其他四组为之侧目,作为第三组的心

血之作,暴走亚瑟王在登陆界面、整体架构、背包实现、世界主UI界面等方向都实现了亮点最大化,四位学员信心满满,参赛作品赢得讲师不断赞许。 《起源·湮天》不明觉厉的游戏名称确实带来了不同的操作体验,从音效实现到界面中缭绕的云雾,整体游戏尽显格调,为此,四组全体成员对组长致以崇高的敬意,牛气的底层代码、数据库和函数封装让后续的功能实现变得尤为顺利、简单,当然,背后是组长付出多个日夜通宵完成。 《三生三世十里桃花》以唐七公子小说背景为蓝图,结合时下热门影视剧构建游戏世界,流畅的操作体验与功能实现带入感十足,从组长到每一名组员,分别汇总了开发问题与解决办法,让每一名学员都受益匪浅。 从立项到项目答辩,潜力被28名同学分别定义,要知道作为VR开发者,他们在千锋的课程仍未学完,首次答辩取得的良好成效远远超出讲师预期,五组项目在短时间内被迅速分解尔后成型,虽不完美,但足以验证教学成果,也可以预见VR1602期学员的未来发展了。 正如国内的VR与电竞市场并不完善,但新一代的开发者与选手已经悄然崛起,我们相信在未来不久的时间里,中国VR、中国电竞将以世界级分量在全球占据一席之地,而现在,在千锋,正是这群未来中流砥柱的成长期。

儿童文学作家作品简介

儿童文学 儿童文学的概念:(广义)18岁以下少年儿童为读者对象,专门为他们创造而且适应他们发展需要,具有丰富审美内涵的学科(包括幼儿文学3,4—6,7童年文学6,7—11,12少年文学11,12—17,18)。 儿童观与儿童文学:儿童文学核心问题是儿童观的问题。 关于儿童观和儿童文学的审美创造? 1,人生派:文学研究会 2,本位派:注重的是儿童心理,儿童情趣与儿童需要。 3,教育派:上海鲁冰,教育文学就是教育儿童的文学,不要过分强调教育而放弃儿童本我,茅盾“政治挂了帅,艺术脱了班,故事公式化,人物概念化,语言干巴巴。” 4,多元派:曹文轩 儿童读物包括儿童文学 儿童读物包括哪些内容: (一)儿童启蒙图书《中国儿童启蒙名著通览》;道德伦理;科学知识,科学普及读物;儿童卡通图 画读物;百科知识读物《中国通史,少年彩绘 版》;少年儿童文学读物。

童话起源 (一)周作人“舶来体”,日本小说家《骨董集》山东京传。 (二)本土产生,洪讯涛 朱自强(儿童评论家)1909年由孙毓修编译,商务《童话丛书》为标志,这是中国刊物出现童话一词 ............。 《搜神记》--《叶限姑娘》 周作人《童话略论》《童话研究》《古童话释义》。 童话定义:以幻想精神作为主要审美手段,夸张,拟人,非写实的,用来表达和满足人类愿望(儿童愿望)的作品。 1988年当代作家,《草房子》,《山羊不吃天堂草》,《青铜鸟》,迟子建《清水洗尘》《清新土豆》《额尔古纳河右岸》。 1,童话的本质特征:幻想 人物:常人化,拟人化,超人化 情节:荒诞环境:虚拟童话语言:幽默2,隐喻,游戏精神,纸质 (一)儿童审美心理 怀特(美)《夏洛的网》《屋顶上的小飞人》《玛丽-波平斯阿姨》与《音乐之声》。 (二)成人理性隐喻

四大名绣(1)

?四大名绣?苏绣〖苏州〗、湘绣〖湖南〗、蜀绣〖四川〗、广绣〖广东〗 ?四大名扇?檀香扇〖江苏〗、火画扇〖广东〗、竹丝扇〖四川〗、绫绢扇〖浙江〗?四大名花?牡丹〖山东菏泽〗、水仙〖福建漳州〗、菊花〖浙江杭州〗、山茶〖云南昆明〗 ?十大名茶?西湖龙井〖浙江杭州西湖区〗、碧螺春〖江苏吴县太湖的洞庭山碧螺峰〗、信阳毛尖〖河南信阳车云山〗、君山银针〖湖南岳阳君山〗、六安瓜片〖安徽六安和金寨两县的齐云山〗、黄山毛峰〖安徽歙县黄山〗、祁门红茶〖安徽祁门县〗、都匀毛尖〖贵州都匀县〗、铁观音〖福建安溪县〗、武夷岩茶〖福建崇安县〗?扑克人物? 经常玩扑克的人未必知道54张牌的具体含义和扑克上的画像都是哪些历史人物。除去大小王以外的52张牌表示一年有52个星期。两张副牌中,一张是大王,表示太阳;一张是小王,代表月亮。一年四季,即春夏秋冬,分别以黑桃、红桃、方块、梅花来表示。其中红桃、方块代表白昼,黑桃、梅花代表黑夜。每一花色正好是13张牌,代表每一季度基本上是13个星期。这13张牌的点数加在一起是91,正符合每一季度91天。4种花色的点数加起来,再加上小王的一点正好是一年的365天。如果再加上大王的一点,正符合闰年的天数。扑克中的JQK共有12张,表示一年有12个月;又表示太阳在一年内经过12个星座。 扑克牌中的4种花色还有不同的寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花黑色三叶,源于三叶草;方块代表钻石,意味着财富,表达了人们的美好愿望。 黑桃J:查尔斯一世的侍从,丹麦人霍克拉

红桃J:查尔斯七世的宫廷随从拉海亚 梅花J:亚瑟王的著名骑士兰斯洛特 方块J:查尔斯一世的侍从罗兰 黑桃Q:帕拉斯.阿西纳,古希腊神话中智慧与战争女神 红桃Q:朱尔斯,德国人,英国斯图尔特王朝查尔斯一世的妻子 梅花Q:英国的兰开斯特王族的约克王后 方块Q:是《圣经.旧约》中的约瑟夫的妹妹,莱克尔皇后 黑桃K:戴维,公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲,擅长弹奏竖琴 红桃K:查尔斯一世,弗兰克国王沙勒曼 梅花K:马其顿国的亚历山大大帝, 方块K:罗马名将和政治家朱亚斯.西泽,罗马统一后成为独裁统治者 ?十二生肖? 〖中国〗子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪 〖埃及〗牝牛、山羊、狮子、驴、蟹、蛇犬、猫、鳄、红鹤、猿、鹰 〖法国〗摩羯、宝瓶、双鱼、白羊、金牛、双子、巨蟹、狮子、室女、天秤、天蝎、人马 〖印度〗招杜罗神的鼠、毗羯罗神的牛、宫毗罗神的狮、伐折罗神的兔、迷立罗神的龙、安底罗神的蛇、安弥罗神的马、珊底罗神的羊、因达罗神的猴、波夷罗神的金翅鸟、摩虎罗神的狗、和真达罗神的猪, ?年龄称谓? 襁褓:未满周岁的婴儿

亚瑟王问题

题目:亚瑟王打算请150明骑士参加宴会,但是有些骑士相互之间会有口角,而亚瑟王知道谁和谁不和。亚瑟王希望能让他的客人围着一张圆桌坐下,而所有不和的骑士相互之间不会挨着坐。回答下列问题: 1.哪一个经典问题能够作为亚瑟王问题的模型? 2.请证明,如果与每一个骑士不和的人数不超过75,则该问题有解。 3.设计回溯算法求解亚瑟王问题。 解: 1、应用哈密顿模型来求解此问题 2、应该于每一个骑士不和的人数不超过74人,才有解,我们这里把自己和自己不和也算一个人,于是有了下面的分析模型; 3、分析如下:(简化模型,假设只有10个人,每个人和其它5人不和,这里不和的人数可以自定义不一定是五个人) 得到二维数组来保存每个人的情况如下 具体的C 实现程序如下: #include #define N 20 0-9表示十个人,其中0表示两人矛盾,1表示没矛盾,使用二维数组保存他们之间的关系 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 4 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 6 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 7 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 8 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 9 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 const int n = 10; int arc[n][n] = { {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0} };

英语提纲 (一二年级)复习课程

英语提纲(一二年级)

英语提纲(一二年级) 第一课 1.自我介绍 2.英语儿歌(Wash the dishes) Wash the dishes Wipe the dishes Ring the bell for tea Three good wishes Three good kisses I will give to three 第二课 1. 英语儿歌(Rain rain go away) Rain rain go away Come again another day Little Betty wants to play Rain rain go away 2.介绍英语人名 (Albert Alice Ada Amy Angela John Jack Edward Emma) 第三课 1.认识动物单词 ( dog cat duck monkey tiger elephant snail wolf bear )

2.猜谜练习动物单词 第四课 1.学习星期一至星期天 2.学会提问 (What day is today? 今天是星期几? What time is it? 现在几点?) 3. 抽签小组练习对话(签上标好时间) 第五课 1.学习颜色类单词 (white black pink green blue red yellow ) 第六课 1.讲格林童话,学单词 (king queen prince princess servant ) 2.介绍英国亚瑟王 第七课 1. 学习方向类单词 (turn left turn right go straight stop) 2.小组游戏,练习方向类及颜色类单词

亚瑟王简介

亚瑟王(英语:King Arthur 、全名:亚瑟·潘德拉根)是英格兰传说中的国王,也是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物。中世纪作家,特别是法国作家,对亚瑟王的出生、他的骑士们的奇遇, 以及他的骑士兰斯洛和亚瑟的王后格尼薇儿的奸情,都有不同的描述。他在罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。后世认为,亚瑟王应不是以某一位特定历史人物作为基础所塑造出来人物,而是一位架空的虚构角色,因此历史记载上并无此人。 亚瑟王(King Arthur)是5世纪英国最富有传奇色彩的国王。人们对 他感性认识更多的是来自神话传说,没有人大量涉足过亚瑟王的真 实生活,他就像一个迷,等待着发掘与探索。可任何一个英雄都不 可能由来无踪。亚瑟王是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领, 一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑 士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。西元800年左右, 威尔斯的修士撰写了一本《布灵顿人的历史》,书中首次记载“亚瑟” 这个名字,描述他领导威尔士人抵抗从泰晤士河中游入侵的撒克逊 人。 亚瑟王是其父尤瑟王的私生子,在此之前尤瑟王正室的孩子则是个女孩。这女孩就是亚瑟王同父异母的姐姐摩根、也是骑士莫德雷德的生母。

必须是由男性来继承,但私生子的身份又难免会遭到 非议甚至暗害。与是,尤瑟王听从魔法师梅林的建议, 由他将亚瑟寄养在普通贵族家裏。连所寄养家的贵族 都不知道亚瑟的真实身份,当然亚瑟本人也不知情。 因此,以寄居身份住在他人家中的亚瑟,也未曾获得 特别的照顾。 终于有一天尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听 从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以石中剑选定新 的不列颠之王。然而,没有人能从岩石中拔出那剑。 既然没有更好的办法,于是骑士们一致决定通过比武 选王。亚瑟也去了,但他没有参加比武的资格,由他 所寄养的家族的儿子凯,(日後也成为圆桌骑士之一) 代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带 剑,於是请求亚瑟回家去取。亚瑟赶回家发现大门紧 锁,所有人都去看比武。亚瑟来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂前拔出石中剑 交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是 除亚瑟之外无人能将其拔出。就这样,骑士们终于接受了新的王。从这天起,亚瑟被尊称为 亚瑟王。 正因为无人知道这个男孩是尤瑟王的嗣子,所以就算有些骑士心有不甘,但还是不得不相信 他就是神赐予不列颠的国王。从小过著寄居的生活的亚瑟,这份辛苦终于得到了报偿。 即位不久亚瑟王就娶了格尼薇儿王后,作为嫁妆,王后的父亲送给亚瑟王那张著名的圆桌。 不过跟父亲尤瑟王一样,亚瑟王也有私生子。比父亲更大胆的是,他偷情对象竟然是自己同 父异母的姐姐摩根。亚瑟王和这个孩子既是叔侄也是父子,这个私生子就是後来叛乱的莫德 雷德。 亚瑟王在位期间,不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国, 骑士精神和最早的骑士的行为准则就是在这时形成的。石中剑因一次违反骑士精神的战斗断 裂后,他从湖之仙女那裏得到圣剑Excalibur,但它的剑鞘才是最具价值的。据说只要佩著 剑鞘,亚瑟王就不会流血也不会受伤。但很遗憾剑鞘后来还是被亚瑟王遗失了。 通过十二次战役最终成功击退了自北面来的萨克逊入侵。期间,圆桌骑士成为王国重要的一 个部分。传说亚瑟王的骑士最多时曾达到一百五十名,骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上 议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有

归化与异化策略在字幕翻译中的运用

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亚瑟王之死

亚瑟王之死 亚瑟王之死 ? 亚瑟王简介 亚瑟王(King Arthur)是英格兰传说中国王,圆桌骑士团首领,一位近乎神话般的传奇人物。他在罗马帝国瓦解后,率圆桌骑士团统一不列颠群岛,被尊称为亚瑟王。关于亚瑟王的传奇故事,最初如何诞生,源自何处,皆无从查考。究竟亚瑟王是不是以某历史人物为基础塑造出来的虚构角色也不得而知。如确实存在亚瑟王这个人物,据推测他所生活的年代大概是公元500年左右,其间是一段50年左右(符合所知的各亚瑟王版本)的时期。 西元800年左右,威尔斯修士撰写一本《布灵顿人的历史》,书中首次记载“亚瑟”名字,描述他领导威尔斯人抵抗从泰晤士河中游入侵的萨克森人。 ? 《亚瑟王之死》简介 《亚瑟王之死》由英国作家托马斯·马洛礼编写成,卡克斯顿(William Caxton)校印。《亚瑟王之死》叙述亚瑟王平定反叛的贵族,统一苏格兰和威尔士及远征罗马的武功,赞扬亚瑟王圆桌骑士们英勇比武,扶弱抑强的事迹;叙述兰斯洛特与桂乃芬王后及特里斯坦和伊索尔德悲欢离合的恋爱故事。结局是悲剧:亚瑟王受伤死了(被莫德雷德所创,但莫德雷德也死了),桂乃芬王后也死了,许多著名圆桌骑士也都先后死去(多半在追求圣杯过程中自相残害)。书名叫做《亚瑟王之死》亚由此。 ? 后世影响 这是一部传奇,是史实(作者称),是英雄美人的赞歌。作品是在英国15世纪富于矛盾的世纪,在封建社会衰落时期写成,是一篇哀悼骑士制度的崩溃,美化过去贵族制度的哀歌。《亚瑟王之死》以法国古书作蓝本,加上作者很多虚构的创作内容,并杂糅其他素材,后世普遍认同此书为最完整地描述亚瑟王传奇的文学作品。同时,他也对英国散文叙事史诗发展做出不朽贡献。丁尼生著作《亚瑟王传奇》序言里写着“感谢托马斯伯爵写的《亚瑟王之死》”。《亚瑟王之死》是欧洲骑士文学中奇葩。它讲述著名不列颠国王亚瑟及圆桌骑士的故事。字里行间充满冒险、传奇、各种奇迹和精彩打斗场面。最令人爱不释手的是骑士与贵夫人之间惊世骇俗的爱情描写。 《亚瑟王之死》影响后世的很多佳作,并成好莱坞大片《亚瑟王》经典蓝本。电影大片后面的种种故事细节、那些转瞬即逝的精彩镜头都能在这部作品中找到源头。 《亚瑟王之死》配有天才画家奥伯利·比亚兹莱(Aubrey Beardsley, 1872-1898)的全部原配插画。 1

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