坦克世界心得体会

坦克世界心得体会
坦克世界心得体会

坦克世界心得体会

篇一:坦克世界游戏心得

这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。

瞄准:

由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。

窍门:

左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。

低等级打不到同级的坦克:

基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验

坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏

我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的

视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

个时候你能看见他,他看不见你,他只能在你开炮以后才能看见你。躲在石头后面是利用自动瞄准提前量的错误,当我往前移动的时候,自动瞄准计算的提前量是很大的,我只漏出炮塔来立刻停车开炮,自动瞄准的绝对打飞,然后我再退回石头后面填装即可,这种方法适合于欺负新人,对有经验的人来说,你炮塔还没漏出来车前面履带就中炮弹了。

兵的能力值到达100%以后会出现技能,有修理,灭火,伪装三种,如果你全部选伪装并且等级很高的情况下,躲在草里敌人要在很近很近的情况下才能发现你,兵在坦克转职的时候所有的基础经验会扣,但是军衔和技能经验会保留至于躲自动炮,熟悉地图找好位置走就行了不用按shift了,放大缩小直接推鼠标滚轮就行了,还可以控制大小,操作在游戏里面按F1会出现帮助

wasd控制方向??r前档,f倒档??鼠标左键射击,右键在出现敌人轮廓时锁定敌人,鼠标滚轮切换视野距离??这还用说么?

瞄准:由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。

目前在WOT中很多人找不到自己的定位,像TD心重

坦身,重坦心中坦身,轻坦心中坦身,TD心SPG身??不乏少数。这些人在错误的地点用错误的方式使用了错误的战车,于是造成了局局惨败的状况,而且严重连累了队友。

这里说下各个装甲单位的定位,让大家找准自己真正想开的车。(美服我玩的豹子,典型的重坦心中坦身,猛冲猛打,死的快无战果。国服玩重坦,找准了定位,战绩远比豹子好。当然还有不少TD心重坦身的人在拖累我的战绩。)重型坦克:

装甲厚,速度慢,火力猛,血量高,能转塔。一般正面装甲非常厚,侧面也较厚,容易弹飞炮弹或直接靠血量吸收对方伤害。

因此重坦的定位是冲锋打头阵,利用装甲和火力直接击败任何挡在面前的敌人。重坦的这个定位是因为这个任务除了重坦之外,没有人能顶替。因为正面进攻的时候,敌人可能躲在掩体和障碍物后面,从侧面攻击你。重坦能够转塔,隐藏自身的弱点,攻击必须走到较近位置才能攻击到的隐藏敌人。而相比之下,TD不能转塔,移动车身会导致精度完全丢失,因此在进攻的时候转身打隐藏在侧面的敌人等于把侧面暴露出来。而中坦很脆弱,火力不足以第一时间消灭身边的威胁。打头阵等于送肉。轻坦就更不用说了。 SPG自然是不会冲锋的。因此这个游戏重坦如果不冲锋,就只有等着榴弹炮远距离跨越障碍挨个炸死了。

重坦冲锋必须采用集团冲锋,从两翼同时发动攻击,分散敌方火力,对对方瞄准造成干扰。(TD和SPG切换两个相距较远的目标会导致车身转动而严重影响瞄准时间,火力大幅度削弱)

进攻的时候要尽可能寻找线路上的掩体和障碍,减少自身损失。

坦克歼击车(TD)

TD没法转动炮塔,装甲也大多不如同级的重坦,但是TD拥有同级战车中最高的精

度,射速,部分TD的火力比重坦更强劲。TD可以用来摧毁较难摧毁的重型坦克。属于火力支援兵器。

TD虽然能通过龟缩隐蔽战术来进行防御作战,而且很擅长防御作战。TD能严重阻碍对方重坦进攻。

但是TD并不能一味的防御作战,而忽视整体上的进攻作战。当重坦进行冲锋的时候,TD因该抓紧时间跟上,寻找合适的攻击角度,停车进行精确的火力打击,消灭敌方坚硬的目标,给重坦打开前进的道路。一味的蹲守只会让进攻中的重坦失去火力支援,变成以少打多的状况。进攻的时候TD尽量选择能够攻击到敌方的阵位,尽可能发挥火力优势。

中型坦克:

拥有高机动性的他们火力和装甲都较薄弱,因此无法

在正面上和重坦,TD交战,但是重坦和TD都有严重弱点,特别是TD无法攻击侧面的敌人,且侧面非常的薄弱。因此中坦的正确战术是迂回到敌方侧翼进行攻击,专门针对敌方弱点进行打击。

或者是穿插到敌方后面消灭敌方后面的SPG和TD,打击敌方的火力输出单位。中坦需要良好的意识,必须把握出击的时机和线路,在正确的位置出现在正确的地点攻击正确的敌人。因为鲁莽的冲锋只会使自己被敌方迅速消灭掉,敌人正面尚未交火就前进只会让重坦和TD掉头攻击你。你无法对对方构成威胁。

在重坦交火前就上去找SPG只会被集火干掉。在正面战场上,敌方都会优先攻击较弱的目标来减少对方的战斗力。因此你必须寻找敌方的侧翼,并在敌方较难伤害到你的位置进行攻击。并且你要利用机动性尽可能攻击那些躲在后方,正面重坦难以攻击到的目标,这些目标很可能是极度危险的。

在适当的时候,你必须利用掩体,寻找能够看到敌方的位置,指示目标给同伴。此时你必须谨慎行动,不要贸然发动攻击,利用隐蔽尽可能保存自己,提供长时间的目标位置。

中坦的机动性使得中坦需要更加强的战场观念,只适合经验老道的驾驶员。另外要注意的是,高机动性能减少你在前进过程中的危险,但是不要以为你机动性高别人就打不

到你。在大平原上扭动自己的车身远比贴着草丛和建筑缓慢移动安全。轻型坦克:

目前只有低级轻型坦克。

轻型坦克和中型坦克相似,但是机动性跟强,装甲更加薄弱,火力更差,很难对敌人造成威胁,一般火力只够消灭敌方轻型坦克以及敌方榴弹炮。

目前轻型坦克都采用冲锋侦查的方法。虽然能获得不少的经验和钱,但是这种战法是极为不负责任的。(中坦侦查更不负责任)

轻型坦克和中坦类似,需要利用机动性来发挥自己的作用,但是其火力远不足以攻击敌人。轻型坦克的正确用法是在合适的时机侦查正确位置的敌人,给己方长时间指示目标。在某些特定的进攻路线上,轻型坦克先行侦查或者绕道高地上侦查线路上的敌人能给予队友更好的攻击机会,能让队友首先攻击,抢占先机。

轻型坦克前进也是需要寻找掩体和障碍,尽可能减少自己受到的攻击。那种在大平原上急奔的自杀性做法对于轻型坦克来说是种浪费。

轻型坦克能在适当的时机(敌方防御出现漏斗,敌方忙于和己方重坦交火,疏于防备)冲上去击杀对方榴弹炮,探测隐藏的TD的位置。

榴弹炮:

SPG,SPG是重型坦克和重型TD的克星。是重量型坦克杀手。同时也是对方SPG的克星。高机动性的榴弹炮需要反复更换阵位来保存自己。

榴弹炮必须在己方进攻遇敌之前就找到合适的阵位,支援前方坦克或打击敌方榴弹炮。消灭己方坦克前进路线上的威胁。

SPG更重要的任务是打击敌方坚固目标,像IS-4这种装甲极厚的目标,必须用榴弹炮的火力来消灭。

篇二:坦克世界5级坦克感受

坦克世界5级坦克感受

玩坦克世界也有很长时间了,大概是XX年7、8月份接触到的,零星到现在电信、联通各玩了4000场,盒子效率都是800多点,还是菜鸟,最高级8级虎王。高级车打不好,不赚钱,常年赖在5、6级车上,娱乐,最近有时间,谈谈版本5级车的感受。5级车玩的比较多,见下表。

首先声明,没有看到一些重要的坦克像丘吉尔1、法国的坦克、狼罐、SU-85等,不代表歧视这些车或这些国家,是因为车位、精力有限还没点亮这些车,各位看官见谅按中坦、重坦、TD这样的顺序一一叙述,也好作对比

一、四号

二战中德国生产最多的坦克,性能优秀,可靠被誉为“德国军马”。游戏中四号是我目前玩的场数最多的坦克,

也是我的第一辆中坦,第一辆5级车,第一辆有灯泡的车等等吧,反正各项第一。喜欢他是有缘由的,外形帅气,就凭这点在之前他的有些数据不如小馒头(5级谢尔曼)的情况下,我坚持玩。言归正传,现在版本的这车,机动、转向一般,视野350,火力还不错,现在5级房的喷子炮就他的好用啊,隐蔽还不错,拿M好多次了(不吹嘘,没仔细数过),记得之前网上各种评论说五级最强中坦是小馒头,现在而言轮不到小馒头了,在我看来当属四号。配件:输蛋、炮控、通风,后四号buff了不少,首先俯角增加了,虽然极速降了(很少用到),但起步速度快了,变相提高机动,小喷子炮没削弱(主要和小馒头对比),5、6级房经常秒杀那些脆皮车,爽的很,隐蔽和T-34一个级别,好于不三不四好于小馒头。

二、T-34

二战中大名鼎鼎的“T-34危机”就是说的他,倾斜装甲的鼻祖。游戏中,机动、转向一般,防护一般,火力不错,配件:输蛋、通风、炮控,装弹时间不到2秒,卧槽这输出多逆天,五级中坦除了国产T-34*外,狭路相逢无人能敌,DPM最高,但单发伤害不高,

和人伸缩炮的话吃亏,遇见单个5及中坦上去对撸最沾光(当然这是逼不得已时,要是能偷炮还是保存血量为好),这个2秒装填是指用57神针,当然这炮也是最优选择,这

炮也有缺点,扩圈大,一般打完一炮肯定没缩好圈,穿深不是很高,110多,玩家多体会体会就知道57神针的大名了,5级的中坦狭路相逢谁见谁怕。遇见好多次5级的中坦和我对撸,对射几发后,逗比突然觉得打不过想跑或者直接慌了炮弹乱飞打不住我,呵呵。由于这货科技线上要点亮的坦克很多,经验也要很多,百场了现在还在玩,总之除了其貌不扬,单发伤害低,娱乐还不错了。

三、谢尔曼

二战中美国大批量产的坦克,前期由于易着火有“郎森打火机”称谓。游戏中俗称“小馒头”,曾经前很牛逼,视野370(现在也不错,只是被削了一些),削弱了炮,喷子炮穿深、精度全面的削弱,炮不如四号的喷子炮了(之前俩货的炮各项数据一样),俯仰角依然最优秀,防护一般,机动一般(5级中坦机动手感都差的不是太多,都说成一般了),和四号一样还有门普通的炮,精度一般,射速一般,用惯了喷子炮,都不习惯了(喷子炮秒小车爽到爆,像前的T-49、5级下的小脆皮车一炮秒,四号也有几率被秒掉、6级的地狱猫大概率高伤,5级的T1重坦侧面大概率满伤,还有用喷子炮最爱打英系的AT-2和德系棺材板,AT-2在5级房远的话好多车打不住弱点,呵呵看我喷子炮专打脸,一炮130-140都是我的菜,棺材板最爱了,一炮直接秒,小概率高伤是因为没打准,呵呵,那种快感无法言语啊,嘎嘎嘎),配件同

四号,这车有玩家玩上千场或更高的,可见性能不错,不过现在版本野队见得少了,可能因为喷子炮被削弱的缘故吧。

四、M7

说道这货,玩了几百场,机动优秀,转向好,有极速,视野380(卧槽,装个高光418多逆天,游走点亮爽,当轻坦玩了),当你在地图中跑一圈马上一片红,顿时就高潮了。但这货缺点是没有一门好炮,打人不疼,一局上千伤害的情况很少(当然高玩除外)。配件:高光、炮队、通风,自己看着装也可以通风换伪装之类的,本来打算多练练成员,但在野队里,点亮了队友不及时输出,还有些僵尸肉侦的,再加上顶级中坦美系的也不霸气,练了成员没处用,所以忍痛割爱了。

五、T-34*

国产34在游戏中表现不是很好,之前网上有说国产34机动好、收益好,我用了感觉都一般(可能没成员技能?),最讨厌的是国产的“不低头”,这病让我受不了,国产34总之在我用着极其不爽,老是低不下头,没有俯角急坏老夫啊,远没有苏联原版34好用,配件的话同原版34,不做多描述。现在正在点亮59-16和58中,卧槽6万多经验,毛子是要逼我爆粗口啊。

六、十字军

二战中在北非战场参加了大部分战役。游戏中完全是

中坦,毛子非要标成轻坦,机动一般,转向一般,特点是视野360(高于四号、t34/t34*),炮还不错,DPM很高,移动扩圈小,精度不是很高,防护低,配件:高光、通风、输蛋等一些配件,由于精度不高,缩圈快装炮控没有必要。玩了不到百场,点亮下级车后就卖了,现在都忘了装输弹机炮弹是几秒一发了,不知道有没有T-34的DPM高,用法也和T-34一样,站着对撸最沾光啊(注意前提,适合单打独斗并且对手不是血多的重坦,希望没有误导到新手)。

七、五式中战

本子二战中的坦克,游戏中表现还行,优秀的俯仰角、单发伤害不错,炮的精度也不错,机动一般,转向一般,车体比较长,个子高,皮脆,挨了5级喷子炮可能爆高伤(本人吃过亏,痛心疾首啊),不知道是否会被秒,暂时还没这样被秒过。现在毛子把5级车都设计的差不多,各有特点,不好评说啊

八、不三不四

网上曾经有说这货才是德系5级标准中坦,原因就是这货和其他5级中坦相比,机动优秀,转向优秀,防护好于四号,不能装喷子炮,视野320完全瞎子,配件:通风、输蛋,其他配件真不知道怎么装,有装高光的(320的裸视,装了才352,)说是补视野不足,还有多数推荐装履带齿增加履带适应性(我也尝试过,总感觉提升很少,因为大部分地

图的大部分地形不是沼泽、水坑)。我玩了百十场,感觉驾驶手感远强于其他5级中坦,但不够有特色,机动又不如轻坦,所以后来卖掉了,建议玩家玩玩,驾驶手感还不错。

总结:

5级中坦个人使用后的排名:四号>T-34>谢尔曼>M7=不三不四=十字军=五式中

战>T-34*

(纯属个人理解,希望没有惹到排名低车的粉们,如果玩家有一丁点的赞同就不虚此篇了)

下面介绍重坦,说实话我本人玩重坦很烂,本来没有资格说这个,但立下此篇,不讲又不合适(毕竟重坦和中坦要同台竞技的),废话少说,下面开始:

一、VK3001

是在哪个版本从6级降级5后的坦克(抱歉记不清了,或许说的不对,见谅),当初买它是因为想玩黑豹线,使用后感觉很无力。这货除了有个好炮,血量稍微多点,简直一无是处啊,尤其是它首下那一大块近乎垂直的薄装甲,喷子炮大概率高伤啊(最恶心这点了),防护就是5级中坦防护,跑的像重坦,因而野队见到这货经常大队伍后边黑枪,不了解这货的玩家又要骂了,堂堂重坦后边黑枪,呵呵,你要是让他抗线真难为他了(炮的精度和穿深极其优秀,射速不敢恭维啊,上前线抗线是块肉啊),点亮后边车后果断卖了,

用起来折磨啊

二、KV-1

这货听前辈讲是拆分后的产物,曾经雄霸5级房(没赶上好时候)。不过就现在版本而言,5级房还是小霸王啊,炮的穿深和伤害(精度一般,毛子的特色)不错,这货最大的优点是装甲防护不错,当初刚开始接触这游戏时,看到这货才75厚装甲(老毛子多奸猾),乱打一通,结果可想而知了,5级房的大哥,抗线输出后面有一群小弟,缺点是跑不动(重坦都这样别指望他能满场跑,习惯就好),炮的射速慢。配件:输蛋机(优先装,装后感觉射速立马提升了不少)、通风、炮控,有玩家装修理箱。还有这货完全瞎子,不要在开阔平坦地形上大摇大摆的走,会被黑枪黑到死(虽然你有装甲,那也扛不住集火猛射啊),任何时候都把正前面对着敌人,学学卖履带、文艺倒车用起来很爽,还有更重要的要知道防炮位,要是还没摸到敌人残血了,很尴尬。玩出灯泡了,还没卖,主要是为了进5级房体验当大哥的感觉(嘎嘎嘎),成员一技能除车长灯泡外全学修理

三、KV-1S

前的6级神车,那时都贪图它的机动和有一门好炮(一炮300多打谁谁爽,穿深还可以,虽然缩圈蛋疼),野队经常见,后在时此车拆分,变成5级车,6级改名字叫KV-85,KV-85还被砍了炮,那门炮本来缩圈都蛋疼,现在又砍了精

度,砍了装填时间,果断卖了,至于5级的KV-1S用起来怎么样,就只能听网上评论了,据说还不错,有机动不知道炮用的什么炮,不便评说了

四、T1

美国5级重坦T1,版本不知道BUFF了没有,玩的时候还是前几个版本的事,游戏更新时也没见提到他(不是热门题材啊,呵呵),应该还是老样子,当时玩时还是小小菜鸟(现在是小菜鸟,嘎嘎嘎),感受可能不是很精确,乱说的话见笑了。作为重坦机动好于kv-1,正面防护一般,侧面和屁股极差(上面提到过,5级喷子炮打侧面大概率高伤,一炮就残了),炮还算不错(印象不错,不知道说错了不)射速快,这货高大、身长要小心火炮,就5级火炮来说蟋蟀(本人玩的较多的火炮,这炮真准啊,轻松上千伤害,他的下一级野蜂反倒不如他好用)可能击穿砸出高伤(要瞄车的后部分,一炮血皮了,同样同级别的“沙丘”也一样,砸对位置一炮血皮,但KV-1砸屁股也就200多点伤害远不如这俩货被砸的伤害高),本来要从这车点亮T29的,后来网上有人说这是两个坑,自己用着也不爽,后来就没有点亮M6就卖了,呵呵,有机会再拿起来玩玩

总结

说到这里,我玩的重坦都说完了,还有两辆重坦(金币车不计在内)分别是英系的“傻丘”(丘吉尔1)、法系的

5级重坦,就傻丘而言有此恶名,性能也略知一二了,用起来不好吧(没用过,推测而已),还有就是野队盒子效率100以下的挂机狗见的最多的就是“傻丘”,野队进去一看,班长效率几十,名字一堆字母,铁定挂机不指望了,一场下来不动一下,后有惩罚,变成了前后移动的挂机(卧槽还是“傻丘”,名声都被挂机狗坏完了);至于法国重坦,就纸面数据来说,炮的穿深、伤害不错,炮控缩圈捉急,防护差不能抗线,机动好于kv-1。

排名如下:kv-1>kv1s=ti=法国货>VK3001=傻丘

闲言少叙开始TD篇

一、三秃子

一代神车,拥趸很多,作为td有机动,转向,炮真心不错,打人快、准、狠;收益也不错,进5级房不要只把自己当黑枪支援的TD,你也是主力,配件输蛋、炮队、伪装网,玩了大约百十场,点亮“四姐”后卖了,绝对的好车,值得拥有

二、棺材板

名字记不起来了,怪怪的名字,不过外号就行了“棺材板”,原因就是这货貌似隐蔽比较低、还是敞篷、绝对脆皮(1级车打他都没问题),要是碰见5级的喷子炮,一发HE瞬间回车库(我用四号时,这货是我最喜欢的车之一,一发入魂别提有多爽),不过这货视野可以,有一门好炮,穿

深、精度、伤害都不错,要不是没这门炮估计玩家少很多

三、SU-85B

为啥要说4级的85b呢,原因很简单,还没点亮su-85,但这车又很好用,忍不住提一下。首先视野390(卧槽,忍不住吐槽,他的下级车才不到300),什么概念,常进4级房,这视野多逆天,加个炮队黑死多少少年,呵呵。单凭这点还不能如我法眼,机动、转向都很好,还有关键的有一门好炮,130穿深,单发伤害160(尼玛啊,毛子,这在6级房都随便打穿人,况且这货最高6级房,完全不用担心打不穿人),4级房一炮对手残血、2炮回车库,4级房的季老师啊。优点多多,缺点是血量太少了,记得是260不到300,皮脆见光死啊(所以把自己藏好,尽情的输出就好了)。配件:炮队、伪装网;为啥不装输蛋机?我之前装过装之前4秒多上弹,装了之后卧槽还是4秒多,提升的太少徒劳增加负重,一气之下又卸掉。好车,值得多玩玩,高手可以拿来涂油的呵呵。

四、T-67

之前叫t-49,也是小神车,直线速度很快,启动很快,但转向渣,有门不错的炮,再加上隐蔽很好,高手拿来涂油的。后卖了,没玩过,不清楚属性变化了没有?之前时前白板敞篷炮塔视野貌似370,顶级炮塔350,但现在野队老是见到那丑陋的、敞篷炮塔,是这个炮塔也可以装顶级炮??回去好好研究一下。好车值得拥有。

五、AT-2

呵呵,说道这货就想起往事不堪回首啊,当初刚开始玩时开KV-1碰见这货,站着和他对撸,卧槽没穿一发,马上网上搜了弱点,后来自己也点亮买了,感觉很无力,走不动,转向渣,最怕喷子炮,打我哪里都掉血,火炮炸一炮残雪,一局下来打不出伤害,果断卖了,

可以说这货除了有装甲,一无是处啊

六、复仇女神

这货也是不错的车,有机动,转向,390视野逆天,还有门不错的炮,当然也可以用喷子炮(体验4级房秒人的快感),配件:炮队、伪装。这货和su-85b一样,血量少,很脆,找个草丛黑枪最好,后期转场支援也很给力。

总结:三秃子=T67>su85b=复仇女神>棺材板>AT-2

还有些没上榜的TD,原因同中坦篇,不一一列明

到这里终于告一段落,利用上班空闲时间拼凑出此篇,上述均为一个菜鸟的主观感受,未必科学,自己的感受最重要,前辈大神讲多好多好用的车,菜鸟未必玩的顺心,游戏开心而已,再者好多车都是从75%的成员玩的,和大神的成员3、4个技能满是不能比的。

所言不妥之处也无处指正,博君一笑

XX年10月28日西子扁舟写于郑州东区

篇三:坦克世界个人技术总结(1)

坦克世界个人技术总结

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

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约翰;布劳的《大地图集》背后是一场精彩绝伦的商战,是读得最过瘾的一章,布劳家族与扬松纽斯家族长达50年的敌对竞争,催生了从板式到装帧到印刷术的快速发展,所有这些令布劳的《大地图集》成为了十七世纪无与伦比的印刷品。卡西尼家族印制的《法国地图》在地图的精确度方面做出了表率,这是基于测地与地形测量制作的第一幅全国总图。哈尔福德;麦金德的作品《历史的地理枢纽》催生了地缘政治学这一新学科,他强调了地理位置对世界格局发展的重要作用,人类为了生存而进行的搏斗是一场永无休止地争夺地理空间的战争。标题里提到的枢纽指的是如今的中东。麦金德的“心脏地带”理论充满先见性地预言了世界大战的发生乃至于如今的中东问题。彼得斯的世界地图采用等积投影,保证了地理位置和面积的高保真,虽然在后来看来,彼得斯在技术和学识上都错得离谱,但他和他的投影法揭示了任何地图都有偏颇性和内在的选择性,因而总会不可避免地成为政治利用的对象。最后讲述的是谷歌地图的发展历程。 随着线上地图的发展,或者如书里所说,我们将成为知道迷路是什么意思的最后一代人,但愿不会有那样一天。 新知;;《见识》读后感读后感《谁动了我的奶酪》《为什么我们爱得这么累》读后感精华《罗马人的故事》读后感

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

坦克世界火炮缩圈技巧

提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。 也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。 手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。 以下是火炮快速瞄准的几大要点: 一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。 如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。 二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。

第一种情况: 如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。 例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。 第二种情况: 如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。 例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界车辆介绍

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坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

坦克世界个人技术总结(1)

坦克世界个人技术总结 作者:北区ID:军刀丶老虎 坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。 一、随机分房开局判断 怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本 人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中 型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦 截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其 次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反 坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦 克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。 二、各类坦克使用及技术指标 轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。 中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

世界各国建国历史地图

世界各国建国历史地图 建国年代标准如下: 第一,按独立建国年代排名。 第二,必须要形成国家,而非部落。什么几个瓦片,一个茅草屋的“某某文化”,更不行。 第三,必须是个独立的国家,而非别的文明古国的一部分。 第四,古国的国都,必须要在现在这个国家的国土上。 ............................................... ............................................... ...............................................

图例 作者:边城玫女回复日 期:2009-04-24 18:34:47■■■ 建国于公元前3000年以前 伊拉克(两河) 公元前3300年。统一苏美尔王国建立 公元前2850年(确切年代)。恩麦尔卡尔,建立乌鲁克第一王朝。 公元前2371年(确切年代)。萨尔贡一世建立阿卡德帝国 埃及(尼罗河下游) 公元前3200年。美尼斯统一上下埃及,建立埃及第一王朝。更早出现的小国家咱就不去说了。与伊拉克,到底谁更第一呢? PS:古埃及与周围的早期文明不同在于:它是先有国家,后形成城市。也就是说,它没有“城邦”的概念 作者:边城玫女回复日 期:2009-04-24 18:36:21

■■■ 建国于公元前2999年-公元前1700年 伊朗(胡齐斯坦) 公元前2700年,或者更早。埃兰王国阿万第一王朝 叙利亚 公元前2600-前2240年,埃博拉王国。 前21世纪中叶,塞姆人在叙利亚东部建立玛里王国。 公元前1800年,迦南人雅里姆利姆一世在叙利亚西北部建立哈勒布王国。 公元前860年,叙利亚王国。 巴基斯坦(印度河) 公元前2500年。哈拉巴城邦?马享达摩城邦? 希腊(克里特岛) 公元前2250年。米诺斯王国。 公元前1400年。阿卡亚人建立迈锡尼王国圆顶墓王朝。 中国(黄河中下游) 公元前21世纪?夏王朝? 公元前16世纪?商王朝。 黎巴嫩 公元前21世纪末。腓尼基城邦乌加里特国。 印度(恒河) 公元前2000年。雅利安? 阿曼 公元前2000年。马干国 土耳其 公元前1770年?赫梯人库萨尔部落首领皮特哈纳征服诸赫梯部落和哈梯人,建立赫梯王国旧王朝。

坦克世界——81版本各系十级车使用指南

坦克世界——8.1版本各系?级车使?指南 本?主要介绍?下现阶段国服的?级坦克的情况,也给?下新??个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的?控和?畜的射速 装甲:聊胜于?的装甲,对于九级?级的车来说,这货装甲犹如纸?。?级?部分车也能顺利从正?打穿。正??下那个纸??样装甲连防御180m m级别也吃?,更加不?说正?打穿有机会起?和死驾驶员。但是?达2600H P的?量保证了在敌?集?情况下的?存?。 速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能?相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ??:可以说这车的特点就是极其优秀的??输出能?和?控系统。和62A同级别的移动射击能?,移动开?完全没问题!配合其?达8发/分钟的120m m炮,简直就是?个专职T D所拥有的?? 使?指南:单野直接把它当有炮塔的T D使?,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能??其它车都要差?点,不过因为履带侧?部分地?有间隙装甲,所以反侧?卡线是不错的选择。组队战?可以跟着队友?起推进挡下炮,专?输出都是很安逸的事情。联队和领?战上的应?都是定位在?线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击?。 T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选? 装甲。:正?装甲很靠谱,也就是?下和炮塔顶是弱点,但是距离?远,要打中也是运?。侧?宽?的履带可以?卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被??径?炮轰中请?求多福。?量不多不少2200,中等?平。 速度,速度最?37,算?个中等偏慢?平,履带适应性中上,启动能?在重坦中也是属于优秀?平,转向30度,不过不失。 ??:在F V215B出现之前,这车是?级重坦的??标杆。中?径?射速配合?速度锁圈带来的杀伤?,在各种场合也表现优秀!?且其美国车?贯优秀的俯仰?,真的全地形适配。 使?指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭?也有很好的收益。组队形成的?队??也很可靠,冲锋因为其正?装甲,也有?存活的保证。联队和领?都是主?重坦,重坦队的核?所在。也可以说玩好 110E5,等于玩好?台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其?的速度和其脆得?与伦?

世界历史地图 公元1000年前

世界历史地图公元1000年前 世界历史地图公元1000年前公元前2700-公元前2600年间(三皇五帝时代) 公元前2200--公元前2100年前后(三皇五帝时代) 古埃及发生了分裂,阿卡德人进占苏美尔城邦建立的阿卡德王国正在后期,快要崩溃(2191年崩溃),印度河流域文明继续阿卡林,中国则是虞舜时期。 公元前2100-公元前1900年左右(夏朝) 中国出现了夏王朝,印度河流域文明继续在徜徉着,中亚出现了安德罗诺沃文化,苏美尔人赶走了之前打败阿卡的人的野蛮人库提人,建立了乌尔第三王朝,并且非常自豪♂的宣称自己是苏美尔和阿卡德之王,四方之王。亚述人在公元前2006年脱离了乌尔第三王朝的统治,重新出现在巴比伦新月地带的北方。赫梯人从高加索(翻山或者绕个大圈子从巴尔干方向)来,在小亚细亚冒出了光头。古埃及的11王朝进入尾声(公元前2050年上埃及灭掉了下埃及),从古王国岁月迈向中王国岁月。 公元前1800-公元前1600年间(夏朝)

克里特/米诺斯文明展露(克里特文明据说在公元前3000年就开始了,1700-1450年间是繁荣期)。汉莫拉比上线并完 成了法典和统一成就,光荣下线。夏朝进入末期。沙姆希- 阿达德一世(亚述王)虽然扩大了领土,但随着他在公元前17世纪死去,亚述再次臣服于汉莫拉比的巴比伦第一王朝。赫梯人在(公元前1600年的)5年后即将进入巴比伦并灭 掉古巴比伦第一王朝。古埃及在中王国时期进入了上游的努比亚,狂夺金子和石头,加速了金字塔的建设,并修建了大公墙,班图人进军刚果河流域达到了高峰。 公元前1500-公元前1300年间(商朝)夏朝被商朝取代(公元前1556年)。亚述被驯服马匹的胡里安人的米坦尼所统治。埃及进入新王国后在图特摩斯三世的带领下冲出非洲,走向叙利亚,和北方的赫梯人在叙利亚开始了对峙。加喜特人从伊朗西部的山区占据了古巴比伦,史称巴比伦第三王朝。印度河方面一支雅利安人从伊朗-阿富汗高原南下,进入印度。印度河流域文明进入后期-晚期。腓尼基人和迈锡尼文化开始展露。班图人继续大规模进军刚果河流域。 公元前1200-公元前1000年间(周朝、商朝) 商朝被周于1046年所代替。亚述开始爆发,尼努尔塔一世(约前1294~约前1208)击败赫梯帝国和巴比伦,占领整个两河流域。腓尼基人和迈锡尼文化继续大航海。美洲出现

游戏模式坦克世界

游戏模式坦克世界 战?模式 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式:

1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。 在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间 -邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按 “进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。 3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。 8点击“查找联系?”输?所要找的?名或开头字母按“查询”。 9在查询到的名单中点击所要找的?名再点击“加?”?名便会显?在右边的窗?中。 10在“额外邀请备注”?写?邀请的内容。 11对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。 12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显?在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。 13房主按住?标把玩家拖到所选队伍中。 14对每个玩家按以上步骤重复。 15点击“开始战?”进?战场。

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