三维虚拟仿真大纲

三维虚拟仿真大纲
三维虚拟仿真大纲

《三维虚拟仿真》课程教学大纲

课程编号:(暂可不写)

课程名称:三维虚拟仿真

总学时数和学分:本课程计划144学时,8学分

实验或上机学时:108学时

先修及后续课程要求:

先修课程:

1. 3ds max基础:要求学生了解3ds max各个功能模块和基本制作流程。掌握常用工具及简单模型的制作方法、掌握基础灯光、材质的调节方法。

2. 图形图像处理PS:要求掌握常用工具的使用方法,把握图层、蒙版、图层样式以及图层叠加方式的作用和意义,熟练掌握调色工具及滤镜的使用,深入理解通道的作用。

后续课程:《工作室实训》、《毕业设计》

(说明部分)

1.课程性质

三维虚拟仿真是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。本课程通过3ds max软件强大的三维图像技术制作出逼真的虚拟空间环境,再通过VRP平台加入交互功能,从而形成一种超现实的虚拟体验。本课程主要解决如

何生成具有真实感的虚拟空间,通过3ds max的建模工具创建场景模型,通过材质贴图以及灯光的综合应用模拟自然世界的真实质感及光影效果,再通过渲染设置调节出最终效果。最后使用贴图烘焙的方式将最终渲染效果转为贴图贴回场景,并导入到VRP中进行交互式制作。本课程是一门综合性学科,与其相关的学科种类繁多,如计算机视觉、数字图像处理、模式识别、人工智能、计算机网络、科学计算可视化、输入输出设备、人机交互、自动化控制、生理学、心理学等,其与虚拟现实都有十分紧密的联系。本课程重点在于如何在计算机中生成虚拟环境并通过VRP平台将其转化为具有交互功能的空间环境。其中需要大量的实践决定了本课程主要以技法为主,并兼顾理论的学习。能制作出完整、真实的交互式虚拟场景是本课程的最终教学目的。

2.教学目标及意义

本门课教学目标在于使学生在熟练地掌握3ds max软件的基础之上系统的学习VRP交互式平台软件。在熟练掌握模型创建、材质贴图的赋予、灯光布光方案及调节方法的基础上,创建出具有沉浸感与交互性的虚拟现实作品。借助本系强大的工作室电脑硬件及所购的20节点VRP软件可以进行大型场景的虚拟现实作品表现。使学生在校园里就能拥有公司级别的制作条件,为优秀作品的制作提供了先决条件,并使学生在实战训练中提高其市场竞争力,为进军这一新兴行业奠定坚实的基础。

3.教学内容及教学要求

一、场景模型的创建。(50学时)

1)二维曲线建模方式的学习。

2)多边形模型的创建方法。

3)场景的布局及层管理器的使用。

4)如何控制多边形面数,并优化场景。

实例讲解:

1.场景布局及大小比例关系的调整。

2.路灯及道具的制作。

3.主体建筑的创建。

4.场景优化与整合。

教学要求:本课程的教学是整个课程的基础部分,虚拟场景的视觉效果何真实性极大地影响着沉浸感的强弱,优秀的模型对于后期的材质灯光以及交互式平台的制作都有极强的帮助,因此,本课程作为基础部分,需通过大量的实践联系是学生能够熟练使用各种建模工具对场景模型进行创建,注重细节的表现与整体布局的把握。能对场景进行合理的管理,为后面的流程做好准备。

材质灯光部分(60课时)

1)材质编辑器及常用材质类型的把握。

2)常见物体材质的参数调节。

3)贴图类型的掌握与使用。

3)UVW编辑器的使用。

4)贴图绘制的制作。

5)灯光的参数调节及常见布光方案的解决方法。

6)Vray渲染器及灯光材质的制作。

实例讲解:

1.金属、水、玻璃等常见材质的调节。

2.UV展开及UVW编辑器的使用,演示贴图展开后将UV导入

PS进行绘制并在绘制完成后重新贴回模型。

3)凹凸贴图及透明贴图的使用。面片树的制作。

4)三点布光法的使用。体积光及投影类型的调节。

教学要求:本课程是整个课程的核心部分,虚拟场景真实感能否体现很大程度上取决于光照及质感的制作。优秀的光照及材质效果的制作能够在视觉效果上取得极强的真实感。本课程的学习不仅仅是对软件的熟悉及参数命令的掌握,更为重要的是对色彩,光影关系及美学知识的理解与贯彻。因此,本课程的学习需要学生在熟练掌握命令与参数调节的基础之上,更多的将所学习的美学知识融会贯通到制作中来。

动画、渲染器及VRP的学习(工作室实训34课时)

1)摄像机动画及动力学动画的制作。

2)Vray渲染器及其材质、灯光的编辑方法。

3)贴图烘焙的制作。

4)VRP中对烘焙模型处理及最终文件的制作

教学要求:要求学生掌握常用动力学动画及摄像机动画的制作方法,并能熟练使用Vray渲染器进行材质、灯光及贴图烘焙输出设置。

学习VRP软件的使用,能正确将烘焙模型导入,并能通过编辑生成正确文件,使场景具有良好的交互性及沉浸感。

4.教学重点、难点

1)建模方式的掌握及灵活应用。

2)材质类型的使用及常用材质类型的调节方法。

3)贴图与材质的关系及贴图类型的使用。

4)UVW编辑器的正确使用。

5)贴图的绘制与通道的使用。

6)灯光与材质的配合,特殊材质的调节。

7)灯光特效的使用与布光方案的解决。

8)对Vray渲染器、材质及灯光的熟练掌握。

9)渲染面板的正确设置,掌握如何在时间与质量之间平衡。

10)贴图烘焙类型的正确选择与路径的制定。

11)导入VRP后对模型的调节与动画的制作。

12)最终文件生成要点的把握。

5.教学方法与手段

1)本课程以上机实践为主,配合课堂教学的内容和进度

进行。

2)课程采用理论与实验相结合的方式,在理论上讲授相

关的知识及要求,并通过实战训练使学生更好的掌握所学内容。

3)本课鼓励学生发挥学习自主性,在实验课上鼓励学生

在做好课实验的基本上进一步去制作及学习其它的相应内容。

4)本课鼓励学生相互之间进行学习、交流。学生之间的

交流能更好的提升双方的学习积极性和学习效率。

6.教材及主要参考书

1)《3ds max灯光材质贴图渲染》李娜李卓中国青年出版社,2018年出版。

2)《3ds max与虚拟现实》.九州星火传媒.电子工业出版社. 2006.5年出版。

模块一 3ds Max建模准则

一、教学要求

1.掌握模型的创建与简模的制作。

2.掌握模型的简化与拓扑结构的分布。

3.能够制作布线合理的简模。

二、教学内容

第一节:建模方式的学习

知识要点:

1.掌握二维曲线建模方式。

2.掌握多边形建模方式。

3.掌握二维曲线与多边形建模各自的特点以及结合使用方法。

4.模型的简化与拓扑结构的调整。

5.通过练习熟练掌握两种建模方式。

第二节:场景模型的创建

知识要点:

1.掌握场景的布局与比例关系的变化。

2.掌握层管理器的使用与管理。

3.掌握小道具与主体模型的制作要求。

4.模型细节与整体关系的把握。

5.大型复杂场景的实践训练。

三、重点、难点提示和教学手段

教学重点:

1.二维建模方式的应用范围。

2.多边形建模中点、边、面编辑手法的掌握。

3.对模型中多余的点、边以及错面的处理方式的掌握。

4.拓扑结构的正确理解与简模的制作要求。

教学难点:

1.学生对建模方式的灵活掌握。

2.如何降低模型所占资源,制作出满足后期流程中的简模。

3.大型场景的管理。

教学手段

1. 通过启发、引导、组织学生自主学习的形式,充分发挥每位学生的主体性和创造性。

2. 培养学生的观察意识,注意物体的构造的细节。

3. 学法引导,鼓励学生的自主学习和相互学习能力。

4. 自主学习(收集相关素材制作课件书写调查报告等)、合作学习、实践活动、范图展示、学生欣赏、讨论、

课堂组织形式:

开放式、讨论、师生互动、学生活动、学生自评、互评。

四、思考与练习

本章学时数(50学时)

模块二材质、灯光表现

一、教学要求

1. 掌握材质编辑器的使用方法与材质类型。

2. 掌握明暗器及材质漫反射、高光、光泽度等基本参数的调节方法。

3. 掌握常见材质类型的调节方法。

4. 掌握UVW编辑器的使用方法,并能正确展开UV。

5. 能够在PS中进行正确的贴图绘制,并能将绘制完成的贴图贴回场景模型。

6. 掌握灯光的创建与布光方案的基本解决方法。

7. 掌握灯光与材质之间的关系,通过调节能够真实地表现物体质感。

8. 掌握灯光特效及环境光的制作。

二、教学内容

第一节材质编辑器的使用

知识要点:

1.掌握材质球明暗器的作用。

2.掌握漫反射、高光、光泽度等的调节。

3.掌握不同材质类型的特点。

4.掌握通过贴图来控制材质属性的方法。

第二节UVW贴图编辑器及贴图绘制

1. 了解UV的概念及其作用,并能通过UVW编辑器对模型UV进行编辑。

2. 能够正确展开模型UV,并能将其输出到PS进行贴图绘制。

3. 掌握贴图类型以及透明贴图、凹凸贴图、置换贴图的制作方法。

4. 通过贴图来展现场景细节,对模型进行精细表现。

第三节布光方案及灯光特效

1. 掌握灯光的创建及其参数调节。

2. 掌握常用的灯光布光方案。

3. 掌握投影类型及其灯光高级参数设置。

4. 掌握体积光等灯光特效的制作方法。

三、重点、难点提示和教学手段

教学重点:

1.常见材质类型调节方式的把握。

2.UVW展开与贴图绘制的正确。

3.布光方案的正确解决。

教学难点:

1.正确表现物体的质感。

2.贴图的精细变现。

3.光影效果的氛围营造。

教学手段:

1.通过启发、引导、组织学生自主学习的形式,充分发挥每位学

生的主体性和创造性。

2.培养学生的观察意识,注意光影变化及物体质感的区别,通过

欣赏优秀作品提高学生审美意识。

3.学法引导

4.自主学习(收集相关素材制作课件书写调查报告等)、合作学

习、实践活动、范图展示、学生欣赏、讨论、

课堂组织形式:

开放式、讨论、师生互动、学生活动、学生自评、互评。

四、思考与练习

五、本章学时数60课时

模块三动画、渲染器及VRP平台

一、教学要求

1)掌握动力学动画及摄像机动画的制作。

2)掌握Vray渲染器渲染面板设置。

1.掌握Vray渲染器材质及灯光的设置。

2.掌握最终输出及贴图烘焙的参数设置。

3.掌握VRP软件对烘焙场景的管理及编辑方法。

4.掌握VRP最终文件的生成方法。

二、教学内容

第一节:动画的学习

知识要点:

1.掌握修改器动画的制作。

2.掌握动力学动画的制作。

3.掌握摄像机关键帧动画的制作。

4.掌握摄像机路径动画的制作。

5.通过练习熟练掌握动画的制作。

第二节:Vray渲染器的学习

知识要点:

1.掌握Vray渲染器的安装及其运算方式。

2.掌握渲染面板的参数设置。

3.掌握Vray材质的设置方法。

4.掌握Vray面片光及太阳光的创建及调节方法。

5.Vray渲染器下贴图烘焙的制作方法。

第三节:VRP的学习

知识要点:

1.掌握VRP软件的安装以及与3ds max之间的接口安装。

2.掌握VRP中如何对导入的烘焙模型进行调节。

3.掌握VRP中材质编辑及摄像机的创建方法。

4.掌握VRP中对贴图及场景的管理方法。

5.特效的制作

6.最终文件的生成。

三、重点、难点提示和教学手段

教学重点:

1.摄像机动画的制作及动力学动画的制作。

2.Vray渲染器的正确设置及参数调节。

3.Vray材质及灯光的正确调节。

4.使用Vray渲染器进行正确的贴图烘焙。

5.使用VRP进行场景管理并生成正确文件。

教学难点:

1.动画的正确制作。

2.Vray材质、灯光以及渲染面板的正确设置。

3.Vray渲染对贴图烘焙格式的正确选择。

4.VRP中合理处理场景文件。

教学手段:

1.通过启发、引导、组织学生自主学习的形式,充分发挥每位学

生的主体性和创造性。

2.学法引导,鼓励学生的自主学习和相互学习能力。

3.进行实战训练,加强学生的灵活应变能力。

四、思考与练习

五、本章学时数(34学时)

教研室:动漫设计与制作执笔人:谢旭洲

医学护理三维虚拟仿真系统

医学护理虚拟仿真系统 1.产科护理虚拟仿真软件 1)四步触诊:可以完整、清楚地展示四步触诊的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在透视模式下可以显示出子宫内胎儿情况。 2)平产接生:从接产前准备到接产步骤:完整、清楚地展示平产接生的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,可以通过三维交互操作,身临其境地练习接生手法。 3)人工流产:完整、清楚地展示人工流产的操作步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在剖视模式下可以直观显示出器械在阴道和子宫内部的具体情况。 4)影响产妇的四个因素:可以完整、清楚地展示产力(子宫收缩力、腹壁肌及膈肌收缩力、肛提肌收缩力),产道,胎儿的相互关系,从多种模式、多个方位观看相关肌肉收缩情况。

5)臀位助产:完整、清楚地展示臀位助产的操作步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在透视模式下可以显示出胎儿与子宫的变化关系。 6)分娩机制:在原理模式下,可以清楚了解每个步骤胎头各相应径线和骨盆入口平面、中骨盆平面及出口平面的相互关系。可以观察到胎头的前囟门和后囟门。 2.基础护理三维仿真软件 1)心肺复苏:可以完整、清楚、准确地展示心肺复苏的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,可以在三维透视模式下显示病人心肺内部三维结构的变化情况。

2)留置导尿术:通过三维泌尿系统和导尿管真实模拟出导尿管在尿道内的位置关系和运动反馈;例如,可以在透视和剖视模式下观看导尿管通过尿道的过程。 3)静脉输液:可以完整、清楚、准确地展示对患者的评估核对,七步洗手法洗手,戴口罩,用物准备,操作过程。可以从多个方位观看如何选静脉,如何持针、如何插针,如何固定,如何拔针等,例如可以在三维透视模式下查看静脉内部结构,针头与静脉的位置关系等。 4)鼻饲法:通过三维消化系统和导管真实模拟出导管在体内的位置距离,吞咽时食道的变化,误插入管,患者出现的咳嗽、呼吸困难、发绀的症状;例如,可以在透视和剖视模式下观看口腔和食道内的插管过程。 福建水立方三维数字科技有限公司是一家专注于虚拟仿真/VR/AR/MR技术在医学护理领域应用软件及系统的研发和推广的高新技术企业。公司专注于助产、护理、基础医学、中医学等医学三维虚拟仿真技术的研发。公司的主要产品(服务)包括:提供VR虚拟现实系统、MR/AR系统、3D交互墙、大型Cave系统等解决方案,构建实验教学平台、微创手术系统、教育培训系统、虚拟仿真平台。 公司为福建省高新技术企业,也是目前国内首家的集VR/AR临床医学培训+解决方案+平台建设于一体的高新技术企业。“公司自成立以来,已相继研发出"

三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现

三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现 摘要:沙盘在展示虚拟建筑时,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差。提出三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现方法,在对建筑空间进行虚拟现实和仿真设计时,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型。采用OpenGL虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给目标建筑赋予材质和纹理特征,获取理想的建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示。实验结果表明,所提设计方法的点线渲染和整体渲染效果佳,能得到更加逼真的三维虚拟建筑空间仿真设计成果,并且具有较高的交互性和实用性。 关键词:三维虚拟建筑空间;仿真设计;三维渲染;三维建模;动画设计;数学模型 中图分类号:TN812?34;TP391.72 文献标识码:A 文章编号:1004?373X(2018)16?0168?04 Abstract:Virtual building exhibition on the sand table has

poor detail processing effect of virtual building space due to space constraint,and poor simulation effect of building space due to lack of effective rendering and animation presentation mode. Therefore,a simulation design and implementation method of 3D virtual building space is proposed. During the virtual implementation and simulation design of building space,the position and parameter of the component are used to construct the mathematical model of the building space component based on the constructed building space coordinate and proportional scale. The mathematical model of the whole building space is constructed after fusing mathematical models of various components. The OpenGL virtual reality technology is used to perform extend processing of the target building based on the mathematical model of target building space. The material and texture feature of the target building are given to obtain the optimal 3D virtual view of building space. The 3D rendering for the 3D virtual view of building space is performed to present a vivid 3D virtual effect image of building space. The animation design technology is used to conduct animation display of the 3D virtual effect image of building space. The experimental results show that the proposed design method has good effects of dot?line rendering and whole rendering,can

交通事故三维模拟演示系统

交通事故三维模拟演示系统 产品简介 交通事故三维模拟演示系统集成了三维360度全景照相技术、三维虚拟现实动态仿真技术(增强现实技术)为一体,完全满足现在公安系统里现场全景照相、全景三维测量、三维重建、模拟、和分析的应用。是北京金视和科技有限公司集十几年来图形图像和三维仿真领域的尖端科研成果,并结合多年来对公安交通系统的调研数据进行定制化开发的解决方案。 交通事故三维模拟演示系统生成高度逼真的三维场景图片和动画片。把这些全景图片、三维场景、动画片和声音、文字结合,为侦查、技术、指挥人员生成各种三维虚拟案件现场场景的多媒体影音和影像材料。对这些数字化多媒体信息进行分析、演示,并可以在网络服务器上发布、保存、修改案例,其他用户可以通过网络服务器进行查询、观看案例。为案件的侦破、记录、汇报、存档查询,都提供了便利的直观方便。 交通事故三维模拟演示系统是由三维数字化图形软件和360°全自动机器 人拍摄系统组成。是基于图形图像和三维仿真领域的尖端科研成果,并结合多年来对交通事故处理部门的调研数据进行定制化开发的解决方案。 产品特点 交通事故三维模拟演示系统搭载的全景拍摄系统,由高端单反数码相机、精密鱼眼镜头和全自动拍摄云台组成,可以在一分钟内拍摄一组完整的现场全景图片,并以全自动方式进行拼接融合,无须人工干预拼接过程。达到交通事故现场快速全景重建的目的。 在传统的工作流程当中,由于人为、天气等外界因素干扰,事故现场很容易在短时间内遭到破坏和干扰。鉴于事故现场的特殊性,快速、完整、准确的保存事故现场,交通事故现场不可能像刑事案件现场那样长时间保留。交警在记录事故现场时,大多是通过昂贵的单反数码相机,直观的对事故现场进行大量的物证和场景拍摄,在后期分析事故现场时由于照片数量繁多,很难建立起事故现场的形象认知,甚至有可能会漏拍一些关键信息。借助360°全自动机器人拍摄系统将真实交通事故现场的完整的保存下来,可以在撤离交通事故现场后随时在交通事故现场全景图上进行截图、测量和分析。 现场采集物证图像及多场景热点添加在真实的交通事故现场中需要拍摄大量的现场细节图像(车辆痕迹、道路痕迹、现场环境、尸体、现场散落物和遗留物、血迹等)。但大量的现场图片容易让技术人员混淆物证,这对于日后的案情分析来说有重大影响。交通事故三维模拟演示系统的热点添加功能可以将所有采集到的现场细节图像以超级链接方式添加到现场全景图和三维重建现场中,并且可以用鼠标双击放大凸显细节图像,还可以创建文件夹对物证图像进行组织分类、可重命名以及删改细目照片资源,为事故过程分析带来极大的帮助。

AE三维仿真综合案例

三维仿真综合案例——梦想之门 波涛、火、爆炸、烟雾等效果都可以通过AE的仿真特效软件制作出来。 本案例制作: 1,倒入素材:扣好的门框Viestage.psd 2,用效果—遮罩---简单阻塞工具,对门框的边缘进行处理。 3,让云彩只出现在门框的里面,所以对云彩进行钢笔抠像出理; 4,4制作门框的倒影效果,复制,S,把联结去掉,对垂直的数值改为-100; 5,打开三维开关,建立简单的父子关系,将云彩和倒影的父子关系直接用鼠标左键拖动到门框图层上去。可以看到所有的物体都会跟着门框一起走。 新建一个纯色图层water,来模拟水面效果: 6,建立纯色黑色water,放在图层的最上面,打开三维,旋转至水平,沿着X轴旋转,放置在倒影的位置,把混合模式设置为屏幕。 7,在纯色层上面建立摄像机,属性为35毫米。 8,选择黑色water层,效果---杂色与颗粒—分形杂色,模拟水的效果。 在左侧的属性中,打开“演化”设置帧,在最后选择2圈。 9,将该层预合成:ctrl +shift +C. 10,进一步制作水的厚度: 11,新建调整图层,选择效果—扭曲---置换图。在左侧的属性中,选择“黑色合成”。

在图层上选择折叠开关,打开上面的“小太阳”。观察效果已经很明显。 12,继续调节置换左侧的属性,水平调整为30,垂直业调节为30左右。 13,添加灯光,设置为点光源,紫色的效果就出现了。打开灯光选项参数,将强度参数设置为150. 制作仿真效果的反光: 14,双击WATER Comp1,将其打开,展开water卷轴,镜面强度设置为100. 接下来制作门内发光的效果: 14,选择cloud,选择【效果】--【Trapcode】--【shine】,打开【Colorize】,选择【onecolor】,设置淡紫色,选择【BaseOn】设置【Alpha】,提高光线的强度,将【Boost Light】参数设置为2,打开【Shimmer】,将【Amount】设置为100,【Detail】设置为100,最后,【Transfer Mode】设置为【Add】 15,设置光线从无到有的效果,在4秒地方,激活【Ray Length】和【Boost Light】参数记录器,在3秒处,将参数设置为0. 16,下面,制作摄像机动画。展开摄像机变换属性,激活【目标点】和【位置】属性关键字记录器,设置由远及近的摄像机动画。 17,最后,加入中文字幕,输入字符:梦想之门,激活三位开关,制作字幕出现的动画。18,为文字添加特效:效果—过渡---CC light Wipe,在【shape】中选择【door】,【direction】设置为90.激活【Reverse Transition】选项,在1秒时候激活completion关键帧记录器,设置为100,2秒时候将其设置为0. 下面,为文本制作倒影效果: 19,复制文字,S,垂直参数改为-100.设置动态关键帧动画,设置模糊效果。 20,渲染输出。

三维仿真火灾场景复原系统

三维仿真火灾场景复原系统 产品简介 三维仿真火灾场景复原系统实现三维仿真地理信息数据与消防专题信息无缝整合,是由三维数字化图形仿真软件和360°全自动机器人拍摄系统组成。是北京金视和科技股份有限公司集十几年来图形图像和三维仿真领域的尖端科研成果,并结合多年来对消防系统的调研数据进行定制化开发的解决方案。在产品开发过程中,公司聘请多位火灾现场勘查技术专家作为技术顾问团队,通过全国各地消防部门对火灾事故现场模拟复原分析系统多年的使用意见和反馈信息,不断将产品完善改进至今。 开发背景 为减少人员伤亡、财产损失,提高在特殊火灾和灾害事故处置行动中的成功率,除了加强消防队伍建设和装备建设,更重要的是加强培训基地和模拟训练设施建设,推动训练手段的模拟化和训练场地的基地化。因此很有必要建设一套能逼真地模拟真实火灾环境的消防训练系统。适用于火灾事故现场全景重建、三维重建、现场痕迹物证提取和保存、现场图像绘制以及火灾事故过程分析等环节的规范操作,满足了消防系统对于火灾事故现场绘图、现场三维重建和火灾事故过程模拟分析等标准化工作流程的需求。 产品特点 1、案发现场360度全景数据全自动采集 可以将案发现场图像最终以360°全景图像的形式呈现,并且全景图像中无拼缝或拼接瑕疵。同时在全景中具有方位罗盘定向功能,来确定方向或导航。 2、可结合地理信息系统全方位呈现案发现场 可结合案发现场的地图信息(谷歌地图和百度地图等地图信息系统),同时还可将案发现场全景图与之相关联,全方位呈现案发现场。 3、鼠标拖拽创建逼真的人物动画模拟 三维人物和车辆模型可以简单的创建过程动画模拟,动画创建过程简单快捷,用鼠标右键拖拽来设定人物动作路径,并且结合丰富的人物动作资源,来创建逼真的人物动画。在创建多个人物动画时,多个人物可以实时联动。

三维建模及运动仿真

三维建模及运动仿真 Pro/Engineer 软件集产品的三维造型设计、加工、分析、仿真及绘图等功能于一体,是一套使用方便、参数化造型精确的软件,其强大的造型功能及仿真分析功能受到众多工程人员的青睐。本节将采用Pro/E 软件,完成少齿数齿轮传动机构中所有零件的参数化建模,并对少齿数齿轮减速器进行虚拟装配,在此基础上,对传动机构进行运动仿真。 3.1 齿轮的参数化建模 3.1.1 零件分析 齿轮建模的操作步骤如下: (1)添加齿轮设计参数 (2)添加齿轮关系式 (3)创建齿轮的齿廓曲线 (4)创建螺旋线方程 (5)实体生成: 1)创建螺旋线线方程 2))拉伸 3))阵列 3.1.2 绘制齿轮 (1)新建文件: 启动PROE Wildfire4.0,单击工具栏新建工具,或单击菜单“文件/新建”。出现如图3.1所示对话框。选择系统默认“零件”,子类型“实体”方式,“名称”栏中输入“canshuhuachilun ”,同时注意关闭“使用缺省模板”。选择公制模板mmns-part-solid ,如图3.2所示,然后单击“确定”。 (2)创建齿轮程序。 选择菜单栏“工具/程序”命令,出现如图3.3所示对话框。单击“编辑设计”, 依次添加齿轮设计参数及初始值,添加完毕单击“确定”。选择工具菜单“工具/程序”命令,出现如图3.4信息窗口,在其中输入程序如下: Y0=(1/4)*PI*MT+XT*MT*TAN(α t) Xc=(HANX+CNX-XN)*MN-ρ

Yc=(1/4)*PI*MT+HANX*MN*TAN(αt)+ρ*COS(αt) (3)添加齿轮四个圆的关系式。 1)选择“插入/模型基准/ 草绘”特征工具,或单击工具栏 草绘命令,出现如图3.5所示对话框。单击“草绘”确认,进入二维草绘模式如图3.6所示。

Solidworks三维设计 COSMOS运动仿真 Simulation有限元分析

Ansys培训Solidworks培训有限元分析机构运动仿真 Animator动画仿真、CosmosWork有限元分析:强度、安全系数、正应力、撞击掉落测试、机构尺寸优化、频率分析、扭曲分析、疲劳分析、设计情形等。CosmosMotion机构运动仿真:机构零部件的质心加速度、角加速度、瞬时速度、动量、动能等运动几何关系数据并输出数据表格及曲线图等。 COSMOS的详细功能模块 (1)、前、后处理器(GEOSTAR) GEOSTAR是一个在交互图形用户环境中完全结合特征几何造型和前后处理的处理器。作为最直观的前后处理器之一,GEOSTAR解决复杂模型问题很容易。把COSMOS/M的结构、热力、流力、电磁和优化模块加在一起。 (2)、静力分析模块(STAR) 静力分析模块提供了一个完全集成的带有强大静态分析性能的前后处理器,它将在操作环境中即时显示设计过程。 (3)、频率及挫屈分析模块(DSTAR) 使用DSTAR你能确定在真实的操作环境下,你的设计时怎样进行的。它可以评估出自然频率和系统相应的模式形状。DSTAR也能计算挫屈载荷和相关的挫屈问题特征模式形状。 (4)、热效分析模块(HSTAR) 热效分析模块用来分析稳态和瞬态加热条件如对流、传导和辐射问题(二维和三维),计算温度,温度梯度和热流,解算模拟场应用。 (5)、非线性分析模块(NSTAR) 非线性分析模块提供二维和三维非线性静态和动态分析功能,包括大位移,大塑性,超塑性,粘性,蠕变,非线性热力和柱体挫屈分析,也能够研究三维模型交叉曲面的非线性接触问题。 (6)、疲劳分析模块(FSTAR) 疲劳分析模块分析在循环机械和热力载荷的影响下,机构受到的疲劳程度。FSTAR将提示你产品的疲劳周期影响并显示疲劳破坏的断面。疲劳分析模块计

三维虚拟仿真大纲

《三维虚拟仿真》课程教学大纲 课程编号:(暂可不写) 课程名称:三维虚拟仿真 总学时数和学分:本课程计划144学时,8学分 实验或上机学时:108学时 先修及后续课程要求: 先修课程: 1. 3ds max基础:要求学生了解3ds max各个功能模块和基本制作流程。掌握常用工具及简单模型的制作方法、掌握基础灯光、材质的调节方法。 2. 图形图像处理PS:要求掌握常用工具的使用方法,把握图层、蒙版、图层样式以及图层叠加方式的作用和意义,熟练掌握调色工具及滤镜的使用,深入理解通道的作用。 后续课程:《工作室实训》、《毕业设计》 (说明部分) 1.课程性质 三维虚拟仿真是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。本课程通过3ds max软件强大的三维图像技术制作出逼真的虚拟空间环境,再通过VRP平台加入交互功能,从而形成一种超现实的虚拟体验。本课程主要解决如

何生成具有真实感的虚拟空间,通过3ds max的建模工具创建场景模型,通过材质贴图以及灯光的综合应用模拟自然世界的真实质感及光影效果,再通过渲染设置调节出最终效果。最后使用贴图烘焙的方式将最终渲染效果转为贴图贴回场景,并导入到VRP中进行交互式制作。本课程是一门综合性学科,与其相关的学科种类繁多,如计算机视觉、数字图像处理、模式识别、人工智能、计算机网络、科学计算可视化、输入输出设备、人机交互、自动化控制、生理学、心理学等,其与虚拟现实都有十分紧密的联系。本课程重点在于如何在计算机中生成虚拟环境并通过VRP平台将其转化为具有交互功能的空间环境。其中需要大量的实践决定了本课程主要以技法为主,并兼顾理论的学习。能制作出完整、真实的交互式虚拟场景是本课程的最终教学目的。 2.教学目标及意义 本门课教学目标在于使学生在熟练地掌握3ds max软件的基础之上系统的学习VRP交互式平台软件。在熟练掌握模型创建、材质贴图的赋予、灯光布光方案及调节方法的基础上,创建出具有沉浸感与交互性的虚拟现实作品。借助本系强大的工作室电脑硬件及所购的20节点VRP软件可以进行大型场景的虚拟现实作品表现。使学生在校园里就能拥有公司级别的制作条件,为优秀作品的制作提供了先决条件,并使学生在实战训练中提高其市场竞争力,为进军这一新兴行业奠定坚实的基础。 3.教学内容及教学要求 一、场景模型的创建。(50学时)

三维仿真地图系统的设计与实现

三维仿真地图系统的设计与实现 随着计算机技术的飞跃,通过它得到空间信息的方法也层出不穷,在现今的 发展方向中,三维地图成为主要趋势之一。互联网的快速发展也为以后的地图发展趋势奠定了方向,这将影响着人们未来生活的方方面面。由于当今社会科技的飞跃,将三维地图与物联网、移动互联网实现结合顺应时代的进展方向,这种产品在多元化发展方面也被寄予很大的期望。 尽管现在三维地图已经在各个领域占有一席之地,衍生出一些多元化的产品,然而这些三维可视化被采用的频率较小,没有在全国范围中流行起来。本文描述的是在Visual Studio 2010和SQL Server 2006环境中完成可以与网络进行结合,在其环境下使用三维地图系统。本文系统的目标是当处于网络中时,服务器将三维模型的x格式文件以及图片发送给客户端,同时把这些结果在屏幕上进行显示。 系统的架构类型是C/S,对于服务器端来说,它实现的是对模型的数据库系 统进行管理,同时对客户端发送的信息进行回应,将一组模型进行压缩返回给客 户端,也要对模型进行预处理,之后创建金字塔类型的模型文件。客户端使用的是多线程办法,加快数据的传输和三维模型的渲染,以获得最佳的仿真体验。本文主要研究内容有以下几个方面:首先对项目开发背景与意义进行研究,主要是对三 维地图仿真环境设计制作的流程和方法进行研究,作者通过系统整体构架在设计、功能和操作性等方面的分析,从交互设计原则入手设计出本系统客户端的组织结构和界面;然后以一块试验区为例描述三维仿真数据的设计规范和生产流程,最 后在技术团队的协作下完成了项目的开发与测试。 系统在利用DirectX技术的基础上将地图进行了三维的实现,尽管只能基于

三维仿真模拟运营

LGD oh my god 公司(第4 小组)发展战略规划书 课程:三维仿真模拟运营 指导老师:普丹萍 班级:商旅13-2班 小组成员姓名学号职务 张姣201305006860 总经理 刘仕鹏201305005642 生产总监

格式要求 1.字体字号:小四号,宋体,一级标题加粗; 2.字数:3000字以上; 3.字距行距:首行缩进2字符,1.5倍行距; 4.打印方式:双面打印。 5.书写要求:必须按照所列提纲从第4页开始书写,除在封面填写相关信息以外,不要改动前3页内容和格式。

提纲一、公司现状 (一)发展历程 (二)企业特色 二、行业发展机遇 (一)行业分析 (二)主要业务 (三)行业问题 (四)行业前景 (五)企业自我分析(SWOT分析) 三、企业发展目标 (一)企业发展阶段 (二)企业发展目标(短期、中期、长期)(三)企业中长期经营目标 (四)企业中长期管理目标 四、发展战略 (一)企业定位 (二)计划实施战略类型及具体实施方案五、企业管理 (一)生产管理 (二)技术管理 (三)营销管理 (四)财务管理 (五)人力资源管理 (六)信息管理 六、企业文化 (一)企业宗旨

(二)经营理念 (三)管理理念 一.公司现状 (一)发展历程 我公司成立于2015年4月21日,是一家致力于手机电子产业研发的企业,LGD oh my god是我们公司的名称。我公司有两个成员,总经理——张姣,生产总监——刘仕鹏。 我公司注册300万资金,资金充足,在2015年第一季度我们就开始开拓华东市场,东北市场以及华中市场,第二季度已经完成华东市场和华中市场的开拓,预计第三季度能完成东北市场的开拓,另外我们还追加了资质认证投入。在现阶段,我们主要有青少年,中老年,商务人士这三个消费群体,目前我们已经有青少年这个消费群体的经营权,在第一季度我们就开始对中老年和商务人士的产品进行研发,预计第三季度能完成对中老年产品的研发,第四季度能完成对商务人士产品的研发。另外我们公司还直接购买了一个中型厂房和一条青少年的全自动生产线,第二季度开始投入生产。预计能获得好的收益。 (二)企业特色 LGD oh my god公司市场广阔,生产和销售能力强,公司员工团结意识强,销售对象多,经营绩效好,未来前景好。 二.行业发展机遇 (一)行业分析 主要市场:华东市场.华中市场.华南市场.华北市场.东北市场.西南市场 .西北市场。 消费群体:轻少年.中老年.商务人士。 当前市场需求量大,市场广阔,但是竞争激烈,需要不断的长信自己的产品。 (二)主要业务 青少年产品,中老年产品商务人士产品的生产与销售。 (三)行业问题 当前市场的需求量大,供不应求,竞争激烈,对自己企业了解不深,不能及

虚拟仿真实训系统解决方案

大娱号 虚拟仿真实训系统解决方案 VSTATION HD(V1.0)

前言 近年来,由于信息技术的快速发展与国家教育部门的大力提倡,虚拟仿真实训在高职教育中开始得到广泛的应用,成为实训教学重要的组成部分和提高教学质量的重要手段。虚拟仿真技术是将多媒体技术、虚拟现实技术与网络通信技术等信息技术进行集成,构建一个与现实世界的物体和环境相同或相似的虚拟教学环境,并通过虚拟环境集成与控制为数众多的实体,构成一个虚拟仿真教学系统。虚拟仿真教学技术以提高学生的技能水平为核心,具有多感知性、沉浸性、交互性、构想性等特点。这些特点有益于教师的实训教学和学生专业核心技能的训练,为解决职业教育面临的实训难、实习难和就业难等问题开辟了一条新思路。目前,高职院校很多专业,如外语教学、旅游专业、数控技术、焊接技术、机电技术、食品加工、服装设计等专业都引入了虚拟仿真实训教学方式。虚拟仿真实训教学,已经逐渐成为高职院校教学变革的一种有效手段。

目录 前言 (2) 一、总体需求分析 (4) 1.1 “情景”的定义: (4) 1.2 为什么要在教学中使用“虚拟仿真实训系统”? (5) 1.3 根据教学建设,用户需求归纳如下: (6) 二、设计原则 (7) 三、大娱号虚拟仿真实训系统概述 (8) 四、大娱号虚拟仿真实训系统系统运行原理示意图: (10) 五、大娱号虚拟仿真实训系统构成及特点 (11) 六、与教材同步完备的虚拟场景库 (16) 七、大娱号虚拟仿真实训系统构成及特点 (18) 八、大娱号虚拟仿真实训系统配置与指标 (19) 九、系统技术支持及服务 (21)

一、总体需求分析 通过运用学语言,已经为越来越多的教师认同。学习者必须通过“用语言”才能真正掌握语言。 让学生置身于真实的交际情景中,让学生使用语言进行交际。而真正的交际应该是互动的。当一方发出信息后,另一方根据上下文进行意义协商,作出反馈,他可以表示支持、进行反驳或提出疑问,然后接受方对反馈意见再进行意义协商,作出回应,双方如此反复交流,形成互动。互动是“交际的核心”。 语言课堂就是一个充满“交流和互动”的场所。在课堂教学中,这种互动不仅包括师生互动和生生之间互动,还应该包括教材,因为课堂上的师生互动和生生互动都是基于一定教材展开的。“大娱号”虚拟仿真实训系统能够在教材与师生之间搭起一座互动教学的桥梁。 使用“虚拟仿真实训系统”在互动教学的设计和组织上突出情景性、实训性和互动性,力求三者有机结合。 1.1 “情景”的定义: 情景指的是具体场合的情形或景象。在教学过程中引入或创设生动具体的场景,有利于学生进行意义建构使其产生交际的动机。“大娱号”虚拟仿真实训系统所提供的虚拟场景可以提供直观生动的形象,通过大屏或投影再现学生在虚拟场景中的表演,可以让学生通过视觉和听觉去感受场景,产生想象和联想,激发学生的学习兴趣。参与表演的学生可以身临其境的学语言,使用虚拟仿真实训系统教学, 学生觉得有话可说,有戏可演,

消防人员三维仿真模拟培训系统

消防人员三维仿真模拟培训系统 一、产品简介 消防人员三维仿真模拟培训系统实现三维仿真地理信息数据与消防专题信息无缝整合,是由三维数字化图形仿真软件和360°全自动机器人拍摄系统组成。是北京金视和科技股份有限公司集十几年来图形图像和三维仿真领域的尖端科研成果,并结合多年来对消防系统的调研数据进行定制化开发的解决方案。在产品开发过程中,公司聘请多位火灾现场勘查技术专家作为技术顾问团队,通过全国各地消防部门对火灾事故现场模拟复原分析系统多年的使用意见和反馈信息,不断将产品完善改进至今。 二、开发背景 为减少人员伤亡、财产损失,提高在特殊火灾和灾害事故处置行动中的成功率,除了加强消防队伍建设和装备建设,更重要的是加强培训基地和模拟训练设施建设,推动训练手段的模拟化和训练场地的基地化。因此很有必要建设一套能逼真地模拟真实火灾环境的消防训练系统。适用于火灾事故现场全景重建、三维重建、现场痕迹物证提取和保存、现场图像绘制以及火灾事故过程分析等环节的规范操作,满足了消防系统对于火灾事故现场绘图、现场三维重建和火灾事故过程模拟分析等标准化工作流程的需求。 三、产品特点 1、案发现场360度全景数据全自动采集 可以将案发现场图像最终以360°全景图像的形式呈现,并且全景图像中无拼缝或拼接瑕疵。同时在全景中具有方位罗盘定向功能,来确定方向或导航。 2、可结合地理信息系统全方位呈现案发现场 可结合案发现场的地图信息(谷歌地图和百度地图等地图信息系统),同时还可将案发现场全景图与之相关联,全方位呈现案发现场。 3、鼠标拖拽创建逼真的人物动画模拟 三维人物和车辆模型可以简单的创建过程动画模拟,动画创建过程简单快捷,用鼠标右键拖拽来设定人物动作路径,并且结合丰富的人物动作资源,来创建逼真的人物动画。在创建多个人物动画时,多个人物可以实时联动。 4、海量专业的三维模型资源库(达两万多种三维模型资源) 系统涵盖专业的三维模型资源库,涵盖生活中的所能遇到的室内和室外基本物品,数量在2万种模型以上,可以实时的用鼠标拖拽添加到系统中,并且可以根据现场图像的比例进行旋转,移动和缩放。 5、三维模型与真实现场图像增强现实融合 可以将三维模型资源库中的人物、车辆、物品等模型直接拖拽到全景图中,并且可以对人物和车辆进行动画的创建,基于真实的案发现场图像模拟案发过程。 6、三维立体现场门、窗一键快速自动生成 在三维立体案发现场中可以根据现场实际需要,在创建的墙体上任意添加门和窗,并且可以设定门窗的位置、高度、宽度、数量等。 四、适用人群

三维仿真平台功能特点

三维仿真平台功能特点 本次系统三维虚拟仿真平台旨在建设一个具有大范围的海量城市数据一体化管理、无缝三维实时漫游,包容和拓展常规GIS独具特色的空间多媒体信息查询、表示、分析和决策功能的虚拟城市管理信息系统。本系统所采用三维仿真平具有独特的特性和强有力的可扩展性能。 3.1顶级三维游戏的视觉享受 精美的三维场景 光影效果 多种气候条件(白天、夜晚、云、雾、雨、雪、雷电……) 多种特殊效果(跳动的火苗、飘动的旗帜、流水、喷泉、霓虹灯、海浪、爆炸、烟雾……) 各种空间声音效果——创建一个充满生机的世界。 3.2灵活的人机交互 任何位置/任意角度观察场景; 多种运动方式随时切换 (行走、驾驶、飞翔…) 任意位置停止,切换多种参数/方案来观察! (最适合于前期方案讨论、汇报) 整个交互过程可以记录为动画保存。 3.3强大的可扩展性 区域类型扩展 建筑内/外景; 小区/街道; 城区; 大面积野外场景。 (采用动态内存管理,甚至可以模拟整个数字地球!) 地域覆盖范围从小至大 显示方案扩展 单PC显示; PC Cluster+投影系统; SGI Onyx+投影系统;

立体显示/无缝拼接选项. 特定类型的应用扩展 应用领域扩展 国土资源局/城市规划部门/建筑设计单位; 房地产公司——展示/销售、项目评估和报批; 园区规划、管理及展示,开发区招商; 文物/古迹的展示、复原、保护部门; 4.三维仿真平台性能指标 4.1数据要求 支持BMP、GIF、PNG、JPG等格式。 三维模型:支持3DS、DXF、VRML格式。 DEM数据:支持各种矢量等高线数据。 4.2场景编辑 数据资料采集,包括科学城各栋房屋建筑外立面多角度数码拍照,路面、河流、树木、标志性物体数码拍照等。 图片处理,对外业采集的数字照片进行图片编辑处理,以符合建模标准; 地形建模,基于DEM(数字高程模型)数据和DOM(正射影像图)数据叠加生成地形; 地物建模,用内业处理完毕的数字图片构造地物模型,主要包括建筑物、路面、河流、路灯、花坛等; 可以对地形、模型、二维矢量数据、注记、场景贴图、环境、光源、模型贴图、动态贴图、摄像机等进行编辑处理,生成三维场景;并整体实现模型优化和拼凑。 支持模型库和贴图库管理。 4.3实时浏览和可视化 实时浏览三维场景。 矢量数据的三维可视化表现。 支持行走,驾驶,飞行,UFO等多种浏览方式。 观察者能从任意角度任意高度观看系统的三维场景。 系统可实现实时随机漫游,漫游的方向和起点完全由用户自己进行选择。 系统可实现从室外漫游到室内漫游的无缝切换。 4.4数据管理和数据查询 属性数据支持(支持Access、SQL Server、Oracle数据库等)和属性数据查询。 数据条件定位查询,根据查询条件,自动定位目标查询物。 4.5跨平台

三维人体动态计算机模拟及仿真系统

三维人体动态计算机模拟及仿真系统 (一)LifeMOD生物力学数字仿真软件 1.简介 LifeMOD 生物力学数字仿真软件是在MSC.ADAMS 基础上,进行二次开发,用以研究人体生物力学特征的数字仿真软件,是当今最先进、最完整的人体仿真软件。LifeMOD 生物力学数字仿真软件可用于建立任何生物系统的生物力学模型。这种仿真技术可使研究人员建立各种各样的人体生物力学模型,模拟和仿真人体的运动,并深入地了解人体动作背后的力学特性以及动作技能控制规律。 鉴于LifeMOD 生物力学数字仿真软件的强大功能,它成功地应用于生物力学、工程学、康复医学等多个领域。 2.厂商 美国BRG(Biomechanics Research Group)公司具有超过20年的与世界顶级研究机构和商业机构的成功合作历史,包括体育器材生产商、整形外科、人体损伤研究机构、高校和研究院所、政府机构、医疗器械生产商以及空间技术研究机构,在生物力学、工程学、康复医学等许多行业中有卓越的名誉。 3.型号 LifeMOD 2008.0.0

4.功能 LifeMOD 生物力学数字仿真软件的功能强大、先进而且普遍适用。 LifeMOD 生物力学数字仿真软件可用于建立任何生物系统的生物力学模型。这种仿真技术可使研究人员建立各种各样的人体生物力学模型;这些模型既能够再现现实的人体运动,也能够按照研究者的意愿预测非现实的人体运动;通过人体动作的模拟和仿真,计算出人体在运动过程中的运动学和动力学数据,从而使研究者能够深入地了解人体动作背后的力学特性以及动作技能控制规律。 在体育领域,利用LifeMOD的个性化建模和强大的计算能力,不但可以将运动员的比赛和训练情况进行再现并分析运动学、动力学特征,而且能够根据运动员各自的生理特征来进行不同情况的仿真,进行优化分析,进而达到优化运动员技术的目的,从而指导和帮助运动训练。 5.软件特性 LifeMOD 生物力学数字仿真软件是创建成熟、可信的人体模型的工具。它具有以下特性: ●快速生成人体模型。能在不到一分钟的时间里完成人体模型的创建。 ●完整的骨骼/皮肤/肌肉模型。具有骨骼、皮肤、肌肉的人体模型与受试 对象是成比例的。

三维地图简介

1. 概述 三维虚拟仿真平台旨在建设一个具有大范围的海量城市数据一体化管理、无缝三维实时漫游、独具特色的空间多媒体信息查询、表示、分析和决策功能的虚拟城市管理信息系统。 近年来,数字省市、数字城镇已经成为世界各国发达省市和地区21世纪的发展战略、争先抢占的科技、产业和经济制高点之一。加速城市的发展,提高管理水平,需要借助于现代化的科学手段--3D网站,进行城市体系规划与管理建设。 据目前对我国大部分城市的摸底调查,除少数大、中城市已建立了城市管理信息系统外,而绝大部分地区的空间信息管理手段仍然沿用比较落后的手工操作方式,即便是用一些地理信息系统(GIS)管理着空间数据,但仍停留在简单的二维数据管理、显示的基本功能,分散地、相对独立地和非标准地管理模式,很难进行地域管理的三维综合研究和空间分析,使各级领导部门不可能及时地得到对空间的清晰、直观的认识。 城市规划设计的主要研究对象是城市的体形结构与各个要素,在设计过程中需要进行大量的空间形象思维。传统的城市模型只能获得城市的鸟瞰形象;效果图只能提供静态局部的视觉体验;动画不具备实时的交互性,人是被动的,并且制作周期长。这些传统技术只能实现简单、固定的演示功能,尚不能很好地满足当前城市设计的需要。另外,随着空间范围的扩大,传统的方法也无法胜任空间数据的管理和维护。 同时,城市中存在大型的港口、工厂、地下管网、人防设施等部门,它们具有地形起伏较大、管网密集、需要精确定位等特点,用传统二维的表示方法很难加以准确描述和信息管理。 VR虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。从二维地图、沙盘、动画,到虚拟视景仿真是一个合乎人们认识深化和技术发展的必然结果。 2. VR虚拟城市与仿真技术发展 美国目前已经有50个城市计划建立了“数字虚拟城市”。我国北京、上海、香港、台北、深圳、广州、南海、厦门等城市也正在积极筹建之中。普遍认为,

虚拟仿真虚拟现实实验室解决方案

数虎图像提供虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决方案 虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体。 随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。数虎图像拥有多名虚拟现实软硬件工程师,在虚拟现实实验室建设方面有着无与伦比的优越性! 下面请跟随数虎图像一起,让我们从头开始认识虚拟现实实验室。 【虚拟现实实验室系统组成】: 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案。 数虎图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实实验室建设经验,最新推出的虚拟现实实验室系统提供以下组成: 虚拟现实开发平台: 一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台。开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系

统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。 虚拟现实显示系统: ·高性能图像生成及处理系统 ·具有沉浸感的虚拟三维显示系统 在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,而虚拟三维投影显示系统则是目前应用最为广泛的系统,因为虚拟现实技术要求应用系统具备沉浸性,而在这些所有的显示系统或设备中,虚拟三维投影显示系统是最能满足这项功能要求的系统,因此,该种系统也最受广大专业仿真用户的欢迎。虚拟三维投影显示系统是目前国际上普遍采用的虚拟现实和视景仿真实现手段和方式,也是一种最典型、最实用、最高级别的投入型虚拟现实显示系统。这些高度逼真三维显示系统的高度临场感和高度参与性最终使参与者真正实现与虚拟空间的信息交流与现实构想。 虚拟现实交互系统 多自由度实时交互是虚拟现实技术最本质的特征和要求之一,也是虚拟现实技术的精髓,离开实时交互,虚拟现实应用将失去其存在的价值和意义,这也是虚拟现实技术与三维动画和多媒体应用的最根本的区别。在虚拟现实交互应用中通常会借助于一些面向特定应用的特殊虚拟外设,它们主要是6自

三维仿真模拟训练系统

三维仿真模拟训练系统 1. 系统总体介绍 系统采用3D引擎对装备进行仿真模拟训练,实现士兵可以在仿真系统中进行装备模拟,训练,同时也可以不同的地方进行组织实施考试任务。 总体设计思路: ?仿真 提高现有装备的仿真度,实行模拟真实环境的仿真训练模拟工作。仿真模拟主要实 现步骤模拟,不包含物理以及参数仿真,总体实现模型的高度仿真工作。 ?步骤训练 对于仿真模拟主要实现装备的按照步骤操作,模型作出相应动画显示,对于操作错 误或异常的步骤应不予执行,并给与必要的提示。 ?核心功能 装备介绍:实现模型三维展示,并显示出装备的参数性能等信息。 装备训练:通过登录系统士兵可以实现对装备的仿真模拟训练,并对操作步骤进行 提示,使得士兵可以快速掌握装备操作步骤以及要领等信息,并对培训结果进行评 分。 考试:系统可以与原有考试系统接口,进行集中考试任务,并把考试评价结果输 入到考试系统中。 2. 主要功能介绍 2.1. 基础功能 2.1.1 装备信息展示 (同上介绍) 2.1.1 装备训练模拟 (同上介绍) 训练的结果需要传入到原有考试系统中 2.2. 3D网上考试训练 ?可以远程组织几个不同地方的人员进行同时考试 ?可以组织一个地方进行集体考试。 ?考试远程实时监控

?可以对考试中某一个人员的画面进行实时监控 ?可以对考试或者训练人员进行全局监控(考试时间,当前状态,实 时分数等) ?管理中心可以对不同地方的考试状况进行数据实时监控 2.3. 考核统计分析 ?实时考试分数显示 ?自动考试数据记录 ?自动考试分数统计功能 3. 需要扩充的技术部分 1. 选用什么引擎,直接成本,人员投入成本,风险,以及效果。 2. 不同方案(提供一个开源,和虚幻引擎)的方案说明 3. 系统开发人员,以及时间进度节点。 4. 开发以及实施过程中使用的工具以及成本 5. 系统结构 (系统分布较广,会在四川各地实施,各个地方直接有局域网连接,成都为管理中心,其他地方为分中心。但是管理中心出现故障的时候,需要分中心也能正常使用) 根据需求描述情况,将软件定义为拥有3D场景软件。 为了能够节省开发时间和较好的画质效果,建议使用3D引擎进行制作。 方案一:

三维模拟

第30卷 第11期航 空 学 报 V ol 30N o 11 2009年 11月ACT A A ERON A U T ICA ET A ST RO N AU T ICA SIN ICA N ov 2009 收稿日期:2008 09 22;修订日期:2008 12 08通讯作者:王慧E mail:wanghn pu@126,com 文章编号:1000 6893(2009)11 2185 08蚀坑几何形貌的三维模拟 王慧,宋笔锋,王乐,吕国志,崔卫民 (西北工业大学航空学院,陕西西安 710072) Three dimensional C omputational S imulation of C orrosion Pit Growth Morphology Wang H ui,Song Bifeng,Wang Le,Lu Guozhi,Cui W eimin (Schoo l o f Aer onaut ics,N or thw estern Po ly technical U niv ersity ,X i an 710072,China) 摘 要:点蚀是导致结构失效的重要机理之一,点蚀形貌中隐含了大量的有用信息。针对点蚀形貌及尺寸的演化情况,采用三维元胞自动机技术对腐蚀环境中的金属腐蚀生长演化过程进行模拟。将腐蚀损伤生长过程模拟成一个离散的动力学系统,在模拟过程中着重考虑了腐蚀过程中发生的质量转移、金属溶解及钝化、I R 降等基本化学物理现象,并定义了相应的局部规则。通过模拟得到了在不同环境下蚀坑的腐蚀损伤形貌。将蚀坑看做半椭球体,可以得到蚀坑的等效深度,定义蚀坑深度比为蚀坑等效深度与蚀坑模拟深度的比值,利用该参数对蚀坑趋近于半椭球体的程度进行分析;对等效为半椭球体的蚀坑,采用蚀坑尺寸比率对等效蚀坑的几何形貌进行研究。结果表明:蚀坑在生长过程中,几何形貌会达到一种相对稳定的状态。初步的研究将有助于进一步理解点蚀生长机理,为疲劳寿命预测及结构完整性分析提供有用信息。关键词:点蚀;元胞自动机;蚀坑形貌;深度比;尺寸比率;模拟中图分类号:V 215 5;V252 文献标识码:A Abstract:P itting co rr osio n is one of the most sig nificant deg radatio n mechanisms t hat affect t he integ rity o f a st ructur e,and a g reat dea l of useful infor mation may be rev ea led by a study on cor ro sion pit g ro wth mor pholo g y.T o o bt ain the co rr osio n pit mor pho log y as well as the aspect char act eristics of an o bject subjected to a co r r osiv e enviro nment,a thr ee dimensional model is dev elo ped t o simulate the ev olution o f pitting cor ro sion dam ag e based on cellula r automato n (CA )techno lo gy.T he cor ro sion damage ev olut ion pr ocess is simulat ed as a discr ete dynamical system,and the fo llow ing element ary physicochemical processes are taken into acco unt in the pro po sed model:mass t ranspo rt,IR dro p,metal disso lutio n and r epassiv asion,which ar e descr ibed by a number of local rules.T he pitting co rr osion mor pholog y at different co rr osive envir onments is obtained by im plementing the simulation pro cedure.T he pit depth ratio,w hich is defined as the ratio of the equiv alent pit depth to the simulated pit depth,is intr oduced to char acter ize the tendency o f a pit to a semi ellipsoid;and the pit aspect ratio is used to study the equiv alent pit mor pho log y character istic for the cor ro sion pit consider ed as the semi ellipso id.T he r esults show that pit g ro wth can achiev e a relat ive st eady state during the pitt ing co rr o sio n pr ocess.T hese preliminar y investigatio n results will motivate further w or k t o understand the pitting co r r osio n mechanism,and pro vide v aluable informat ion fo r fatig ue life pr ediction and structural integ rity analysis.Key words:pit ting cor ro sion;cellular auto maton;pit mo rpholog y;depth ratio ;aspect r atio ;simulat ion 腐蚀严重影响着飞机结构的疲劳寿命。蚀坑的存在能导致承受疲劳载荷的结构快速失效。因 此,在进行腐蚀损伤构件的寿命预测之前,有必要对飞机结构的腐蚀损伤程度进行考虑,提出一种能预测蚀坑生长机理及过程的计算模型,从而能对结构进行腐蚀损伤容限完整性分析[1]。 在所有的腐蚀类型中,点蚀是飞机结构经常遇到的腐蚀破坏形态,是破坏性和隐患最大的腐蚀形式之一。点蚀是一个复杂的过程,包含了许 多复杂的现象,如质量转移、IR 降以及金属溶解和钝化等,使得整个点蚀过程的建模十分复杂。点蚀影响因素也很多,如金属的化学成分、介质的pH 值和温度、介质的成分和浓度以及介质成分的运动速度等。目前已有文献[2 4] 从电化学角度就环境因素和材料因素及两者之间的交互作用对金属腐蚀过程造成的影响展开研究。但由于受到腐蚀环境诱发,金属的力学行为、电化学行为以及材料的抗腐蚀特性等都存在不可避免的变化,点蚀损伤实际上不可能被精确测量[5]。 众多学者都致力于建立一种能反映腐蚀损伤

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